Codex Corsarios Eldar

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    Hablar de un mundo astronave es hablar de una nacin Eldar corsaria, no se pueden desvincular estas

    dos ideas porque ese es una parte de su modo de vida. Y esta vida est formada de muchas partes.

    Los mundos astronaves se rigen con un frreo cdigo para refrenar sus impulsos ms extremos, ya que

    sus extremismos y abusos fueron los que propiciaron su cada. Este cdigo se basa en las Sendas. Las

    ms conocidas son las sendas del guerrero y del psquico (representadas en el juego) Pero la realidad es

    que hay muchas ms. Las sendas del mampostero, la del msico del hueso, artistas, embajadores...

    Todas ellas para retener y controlar un impulso y deseo que va ms all de la razn de un simple

    Monkeigh.

    Las flotas corsarias Eldars, son en su mayora flotas guerreras, aunque entre sus integrantes se pueden

    encontrar miembros de otras sendas como la del misticismo, cantores de huesos y otras tantas tanextravagantes como esas, por el simple placer de completar un poco ms su experiencia en esa senda.

    Estas flotas suelen enviarse para realizar una misin especfica en beneficio del mundo astronave y por

    desgracia, muchas veces estas misiones tienen la mala suerte de encontrarse con la presencia del Imperio

    del Hombre. A quienes saquean y roban sin ningn reparo, ya que son seres inferiores carentes de toda

    importancia para la vida (Monkeigh)

    Estas misiones que atacan a "mundos imperiales" suelen ser para la recuperacin de alguna reliquia o

    cuerpo con un significado muy especial para los Eldars. El problema es que los humanos prefieren

    quedarse esas reliquias antes que devolvrselas a los Eldars (por dinero, por poder, porque brilla...) por

    lo que los Eldars, ya cansados de esos robos prefieren atacar, distraer al enemigo ingenuo y mientras

    tanto recuperar aquello que les pertenece.

    As que la durabilidad de estas misiones suele depender mucho del factor humano. Cuantos ms

    humanos armados haya en ese planeta o en esa flota que transporta una reliquia Eldar, ms complicado

    ser recuperarla. Imaginaos que una de esas reliquias est guardada en un templo de algn captulo de

    marine espacial.

    Por ltimo, muchas veces, los Eldars crearan flotas seuelos que atacarn y robarn

    indiscriminadamente, para que una segunda o tercera flota sea la que consiga robar la relquia sagrada, o

    mover a esos pieles verdes que se sabe que si no se hace algo en algo ms de 2000 aos atacarn y

    destruirn un mundo astronave. O dar un seuelo falso a una flota tirnida para que no se acerque a tal

    planeta Exodita. O... Aqu la imaginacin est servida.(IrsTsun)

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    . .

    . , . 13 . (+2 1).

    8 1 1

    4+.

    5+ .

    2+. .

    , , , , 16, 1 , 25 , 6 .

    8 2 1, .

    1 16 ( , , , ...).

    :

    6 3 6 4, , .

    +1 3+, .

    : , . , . . . . .

    .

    . +1 .

    24 6 5 3, . 36 6 2 2 24 6 5 3, . 12 4 5 2, . 36 8 2 1, . 4 5 1 () 48 8 3 1 () 48 4 4 1, , . 24 3 5 2 36 6 6 4, 36 8 2 2 6 8 1 , . 12 4 5 . . 12 8 1 1, .

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    PRNCIPE CORSARIO 100 PUNTOS

    C

    10 +

    ()

    1 C. C .

    , A C C C, .

    C / A C C C :

    A +2 +10 A +10 C +2 +15 B A +5

    C :

    B +10 +10 C +10 +20

    C B (+5 ), (+25 ) (+35 ).

    , , .

    C, . ( ). , . .

    , C A .

    9 2 A 1, , . 4 5 A 1, 16+6 , A *

    , C, C .

    ESCOLTA DE JURADOS DE ESPADA 28 PUNTOS

    1 2 +

    . ( C ).

    2 . 3 (+14 ).

    , A C C C, , .

    C A C C C :

    A +2 +10 A +10 C +2

    :

    B +10 +10

    .

    , ( C) 5 . 6 .

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    VISIONARIO CORSARIO 70 PUNTOS

    4 4 3 3 2 2 /4++

    ()

    1

    , A , A .

    / A :

    +15 +15

    A +10 A +15

    :

    +10 +5

    +20 +20

    +10 +35

    , , ( 1).

    4+.

    :

    (1): . A 12 . 16 10

    , 2. . 12 , 35 , 6 .

    (1): . 12 .

    . ( ).

    .

    . .

    ( ).

    4+. A

    . .

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    0-1 FORAJIDOS DE LOS MUNDOS ASTRONAVE VER CODEX *

    A , E E C E C E. E E . A .

    0-1 GUERREROS DE LA KABALA ELDARS OSCUROS VER CODEX *

    E . C E . E A .

    . E , C.

    ESPECTROS SOMBRIOS 90 PUNTOS

    E

    5 5 3 3 1 6 2 3+/5++E 4 4 3 3 1 5 1 4+/5++

    .

    3 E . 3 (+30 ).

    , E , E, A E,A E ( E) D.

    E +10 .

    E :

    B +15 D: +10

    E E: ( F).

    A +15 +20 +5 C +10

    , , , .

    E , ,C D .

    E E , 5+ . , 4+. E

    C F

    F. D , , F +1 (10) , F ( 1).

    () 18 6 3 1, , F. () 18 4 4 1, . 18 7 2 2, , F. 36 3 3 1, D.

    C . C E .

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    CORSARIOS VETERANOS 60 PUNTOS

    4 4 3 3 1 5 1 8 5+

    .

    5 . 5 (+12 ).

    , , , , .

    :

    +6 : +10

    +15 +10

    :

    +15 +15

    .

    5+ .

    TROPAS DE ARLEQUINES 90 PUNTOS

    5 4 3 3 1 6 2 /5++ 5 4 3 3 1 6 2 /5++ 5 4 3 3 1 6 2 /5++ 5 4 3 3 1 6 3 10 /5++

    .

    5 . 5 (+18 ).

    , , , .

    (+4 ).

    (+10 ).

    (+30 ).

    .

    , (+10 ).

    (+20 ).

    .

    , .

    5+.

    .

    .

    262 ,

    .

    .

    24 6 5 3, .

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    1+ CORSARIOS ELDAR 45 PUNTOS

    + +

    . + .

    , .

    .

    ,

    + +1

    ,

    +10 +1

    +2 .

    +10 .

    +10

    +10 .

    + .

    , .

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    9/15

    BPODES DE ASALTO WASP CORSARIOS 55 PUNTOS

    . . . 3 10 10 10 2 2

    ().

    13 .

    .

    :

    +15 +30

    +20 +5

    +25

    +5 .

    , , .

    .

    , 12 .

    , , 5+

    .

    .

    MOTORISTAS A REACCION CORSARIOS 75 PUNTOS

    3 1 2 3+ 3 3 1 1 3+

    .

    3 . 3 (+25

    ).

    Catapultas Shuriken Acopladas, el Motorista est equipado con una Pistola Shuriken y un arma deCuerpo a Cuerpo.

    +10 .

    +10 .

    / :

    +10 +10

    .

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    10/15

    PONZOA CORSARIO 45 PUNTOS

    (, , , )

    1

    5 .

    .

    :

    +10 +20

    +15

    :

    +20 +10

    +35 +15

    FALCON CORSARIO 125 PUNTOS

    (, , )

    1 .

    6 .

    , .

    :

    +10 +5

    ( ) +15 +10

    (+10 ).

    :

    +15 +10

    +15 +15

    +10 +25

    12 4 5 2, .

    24 6 5 3, .

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    11/15

    HORNET CORSARIO 70 PUNTOS

    . . .

    4 11 11 10 2

    (, )

    13 .

    2 , .

    :

    +5 +5 ( ) +15 +5 +5

    :

    +15 +10 +15

    , , .

    .

    NIGHTSPINNER CORSARIO 115 PUNTOS

    . . .

    4 12 12 10 3

    (, , )

    1 .

    , .

    +10.

    :

    +15 +10 +15 +15 +10 +25

    48 7 6 1, , , . 7 6 1, , . 12 4 5 A 2, A 24 6 5 3, A

    3 ( ), 1.A, 6 , 1.

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    12/15

    NIGHTWING INTERCEPTOR CORSARIO 145 PUNTOS

    . . . 10 10 10

    ()

    1 .

    .

    , , , , .

    +1 .

    36 .

    90

    . , .

    ( ) .

    36 8 2 1, . 24 6 5 3, .

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    13/15

    WARP HUNTER CORSARIO 145 PUNTOS

    . . .

    12 12 10 3

    (, , )

    1 .

    , .

    +10.

    :

    +15 +10 +15 +15

    , :

    () 36 7 3 3, , , . () 7 3 1, . 12 4 5 2, 24 6 5 3,

    6 , . 6 , .

    FIRESTORM CORSARIO 180 PUNTOS

    . . . 12 12 10 3

    (, , , )

    1 .

    6 .

    1. .

    0.

    , .

    +10.

    :

    +15 +10 +15 +15

    70 6 6 6, , . 12 4 5 2, 24 6 5 3,

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    14/15

    BOMBARDERO PHOENIX CORSARIO 225 PUNTOS

    . . . B 10 10 10 3

    ()

    1 B .

    , .

    B +10.

    B :

    B

    , , , , .

    36 .

    90 . , .

    ( ) .

    A, ,

    A, , , , , , +1 . , A.

    48 8 2 2 48 5 3 3 48 4 5 3, , , A.

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    15/15

    CUARTEL GENERAL

    ELITES

    TROPAS

    TROPAS

    TRANSPORTES ASIGNADOS

    ATAQUE RPIDO

    APOYO PESADO