Clase Para Educación Física
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CLASE PARA EDUCACIÓN FÍSICA
NOMBRE: AMARRAR CUERDAS
Edad: 8 a 9 años.
Objetivo: Velocidad, correr.
Participantes: 2 grupos de 6
Terreno: El área
Material: Una cuerda por grupo y un arco dado vuelta.
Situación Inicial: Se pone el arco en un extremo de la cancha los niños se ubican en la mitad del área.
Desarrollo: El grupo se forma por columnas dependiendo del número de participantes. Cada jugador del inicio tendrá una cuerda corta, a unos 10 metros. A una señal del profesor correrán los primero de cada equipo para atar la cuerda, una vez logrado, regresarán con el segundo de su equipo y le tocará su hombro, solamente así podrá correr para ir a desatar la cuerda y regresará a entregársela al siguiente. Concluirá el juego una vez que todo los integrantes de los equipos hayan pasado, ganará el equipo que termine primero y sin hacer trampa.
Reglamento: El relevo se hace tocando la mano del compañero.
Duración: Concluirá el juego una vez que todo los integrantes de los equipos hayan pasado, ganará el equipo que termine primero.
Variantes: Correr hacia el arco y regresar gateando.
PLAN DE CLASE
TIEMPO: 30 minutos
DOCENTE: Juana Tigrero Figueroa.
OBJETIVOS CONTENIDOS
- Que el niño logre velocidad y correr -Desplazamiento. - Percepción espacial. - Percepción corporal.
ACTIVIDADES
AMARRAR CUERDAS
Edad: 8 a 9 años.Participantes: 2 grupos de 6Terreno: GimnasioSituación Inicial: Se pone el arco en un extremo de la cancha los niños se ubican en la mitad del área.Desarrollo: El grupo se forma por columnas dependiendo del número de participantes. Cada jugador del inicio tendrá una cuerda corta, a unos 10 metros. A una señal del profesor correrán los primero de cada equipo para atar la cuerda, una vez logrado, regresarán con el segundo de su equipo y le tocará su hombro, solamente así podrá correr para ir a desatar la cuerda y regresará a entregársela al siguiente. Concluirá el juego una vez que todo los integrantes de los equipos hayan pasado, ganará el equipo que termine primero y sin hacer trampa.Reglamento: El relevo se hace tocando la mano del compañero.Duración: Concluirá el juego una vez que todo los integrantes de los equipos hayan pasado, ganará el equipo que termine primero.Variantes: Correr hacia el arco y regresar gateando.
VUELTA A LA CALMA- (Duración: 5 Minutos). Charlamos sentaditos sobre lo que más nos gustó de la clase.
RECURSOS-MATERIALES ESTRATEGIA DIDÁCTICA * Una cuerda por grupo y un arco dado vuelta * Juegos individuales, en parejas
y grupales. Espacio: Gimnasio. Evaluación: Que los alumnos dominen los contenidos alcanzando los objetivos. Como se evalúa: Mediante observación directa.