CINEMA PROBLEM CINEMA PROGRAM SITE...

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DESIGN SECTION SITE PLAN PROGRAM C-QUENCE CINEMA PROBLEM CINEMA PROGRAM RENDER IMAGE 우리는 영화를 문화생활로써 현재 즐기고 있지만, CINEMATHEQUE라는 개념의 탄생의 관점에서 봤을 때는 상당한 철 학적 요소를 가지고 있다. CINEMA는 그 당시의 사고와 생각을 표출할 수 있는 수단으로써, 문화적 요소를 가지고 있으 면서, 그 시대를 표현할 수 있는 하나의 수단이다. 그런 문화 공간을 좁고 수직의 도시속에 제안하고자 한다. DN UP UP DN DN 8,000 3,000 7,000 6,000 6,000 6,000 9,000 X1 X2 X3 X4 X5 Y1 Y2 Y3 Y4 1 4 2 5 6 7 8 3 open open UP 8,000 3,000 7,000 6,000 6,000 6,000 9,000 X1 X2 X3 X4 X5 Y1 Y2 Y3 Y4 1 25 6 7 3 4 8 open open 1 Analog Archive 1 Editing Area 2 Digital Archive 2 Craſt Area 3 Atrium 3 Debating Area 5 Core 5 Core 4 Study Area 4 Gallery 6 Storage 6 Lecture Area 7 Loading Area 7 Atrium 8 Outdoor Terrace 8 Storage Programming Programming 극작, 시나리오 포스터 편집은 아직도 단순한 디지털적 요소가 아닌 아날로그의 요소를 필 수적으로 필요로 하지만, 상업적인 요소만의 균형 붕괴로 영화의 요소는 점점 DIGITAL 쪽 으로 치우쳐지면서 아날로그적 요소는 줄어들고 있다. 그렇기에 아날로그와 디지털 사이 의 균형의 공간이 필요한 상황이다. 영화를 처음부터 끝까지 보고 듣 고 체험하는 단계적 요소에 따 라 수직적으로 프로그램을 배치 하고, 구체적으로는 직접 영화에 대해 탐구하고, 저장과 기록을 접하고, 그것이 발전된 문화적 요소를 접하면서, 자연스럽게, 영화의 제적과정을 체험하고, 마 지막에 영화를 상영함으로써 끝 을 맺는다. 프로그램의 과정과 함께 사람이 수직적으로 올라다니는 동선을 하나의 수평적 레이어의 길이라 고 정의하여, 유유히 자연스럽 게 흘러 올라가는 형태의 동선을 프로그램과 결합시켰다. 그 과정 에서 모든 동선의 과정은 입면에 표출되어 하나의 극적 효과와 입 면적 요소를 차용하였다. 그런 세세한 공간을 구성하는 것 은 하나의 일련한 그리드 체계속 에서의 일정한 크기에 정육면체 들과 직육면체들의 조합으로 3 차원으로 공간을 구현하였고, 3 미터의 체계된 그리드 안에 다 양한 공간감을 가지고 있는 프 로그램들이 내부 공간으로 연결 시켰다. 충무로는 영화산업의 전체 과정이 있던 곳이다. 간판, 제작, 영상, 영화의 총체적 과정 이 있었던 곳, 그 기억을 되살려 영화의 전과정 속에 사람들의 행위가 흩어져 존재하는 CINEMATHEQUE와 수직적 문화 공간이 필요하다.

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Page 1: CINEMA PROBLEM CINEMA PROGRAM SITE PLANaiksubmit.cric.or.kr/upload/2019/files/95_2064b513-a193... · 2019-09-19 · design section site plan program c-quence cinema problem cinema

DESIGN SECTION

SITE PLAN

PROGRAM C-QUENCE

CINEMA PROBLEM CINEMA PROGRAM

RENDER IMAGE

우리는 영화를 문화생활로써 현재 즐기고 있지만, CINEMATHEQUE라는 개념의 탄생의 관점에서 봤을 때는 상당한 철

학적 요소를 가지고 있다. CINEMA는 그 당시의 사고와 생각을 표출할 수 있는 수단으로써, 문화적 요소를 가지고 있으

면서, 그 시대를 표현할 수 있는 하나의 수단이다. 그런 문화 공간을 좁고 수직의 도시속에 제안하고자 한다.

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1 Analog Archive

1 Editing Area

2 Digital Archive

2 Craft Area

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5 Core

5 Core

4 Study Area

4 Gallery

6 Storage

6 Lecture Area

7 Loading Area

7 Atrium

8 Outdoor Terrace

8 Storage

Programming

Programming

극작, 시나리오 포스터 편집은 아직도 단순한 디지털적 요소가 아닌 아날로그의 요소를 필

수적으로 필요로 하지만, 상업적인 요소만의 균형 붕괴로 영화의 요소는 점점 DIGITAL 쪽

으로 치우쳐지면서 아날로그적 요소는 줄어들고 있다. 그렇기에 아날로그와 디지털 사이

의 균형의 공간이 필요한 상황이다.

영화를 처음부터 끝까지 보고 듣

고 체험하는 단계적 요소에 따

라 수직적으로 프로그램을 배치

하고, 구체적으로는 직접 영화에

대해 탐구하고, 저장과 기록을

접하고, 그것이 발전된 문화적

요소를 접하면서, 자연스럽게,

영화의 제적과정을 체험하고, 마

지막에 영화를 상영함으로써 끝

을 맺는다.

프로그램의 과정과 함께 사람이

수직적으로 올라다니는 동선을

하나의 수평적 레이어의 길이라

고 정의하여, 유유히 자연스럽

게 흘러 올라가는 형태의 동선을

프로그램과 결합시켰다. 그 과정

에서 모든 동선의 과정은 입면에

표출되어 하나의 극적 효과와 입

면적 요소를 차용하였다.

그런 세세한 공간을 구성하는 것

은 하나의 일련한 그리드 체계속

에서의 일정한 크기에 정육면체

들과 직육면체들의 조합으로 3

차원으로 공간을 구현하였고, 3

미터의 체계된 그리드 안에 다

양한 공간감을 가지고 있는 프

로그램들이 내부 공간으로 연결

시켰다.

충무로는 영화산업의 전체 과정이 있던 곳이다. 간판, 제작, 영상, 영화의 총체적 과정

이 있었던 곳, 그 기억을 되살려 영화의 전과정 속에 사람들의 행위가 흩어져 존재하는

CINEMATHEQUE와 수직적 문화 공간이 필요하다.