Ciclo De Desarrollo
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CICLO DE DESARROLLO
Ciclo de desarrollo
Modelo de Barry Boehm1. Diseño básico2. Definir los mayores riesgos del diseño3. Crear prototipos que mitiguen esos
riesgos4. Probar los prototipos5. Diseño mejorado gracias a las pruebas6. Regresar al punto 2.
Como hacer prototipos productivos
1. Responden a preguntas2. La calidad no importa3. Son desechables4. Tienen niveles de prioridad. (Riesgos
mayores primero).5. Se pueden hacer paralelamente6. No tienen que ser digitales
Ciclo de desarrollo completo
1. Formular el problema2. Lluvia de ideas sobre posibles soluciones3. Escoge solución4. Lista de riesgos usando esa solución5. Construye prototipos que mitiguen los
riesgos6. Prueba los prototipos7. Formula nuevos problemas y regresa al
punto 2.
La regla del Loop
Mientras mas veces sea probado y mejorado el proyecto, mejor será el resultado.
Es imposible determinar cuantas pruebas y “versiones” serán necesarias
Frases del desarrollo de Software
Alfa. Primera versión lista para las pruebasBeta. Versión o lanzamiento beta, primera versión
completa. Es útil para pruebas. Generalmente inicia cuando cesan de agregar características al producto. Se considera un punto intermedio en el ciclo de desarrollo.
Beta testersGmail. Windows VistaCandidata a lanzamiento. Tiene todas las funciones
lista y esta libre de errores (bugs). Gama, delta…..Gold. Disponibilidad General. Versión estable, con
pequeñas mejoras
El método
The Method. Mark CernyPreproducción. 2 niveles listos para
publicar. 30% del presupuesto.
Diagrama de GanntProject. Excel. Google docs.
Actividades criticas.Ruta Critica. Holgura.Asignación de
RecursosPresupuesto.Unidades mínimas
de trabajo.
Restricciones
Fecha de Entrega.Presupuesto / RentabilidadCapital, Licencias, Equipos, Recursos
humanos
BUGS & GLITCHES
http://www.youtube.com/watch?v=snIx_js1ZlE&NR=1
http://www.youtube.com/watch?v=vpsHkr-1_fM&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=Bkkexg9bkvw
ALGUNOS ROLES DENTRO DEL EQUIPO DE DESARROLLO
Artista - DiseñadorProgramadorDiseñador de NivelesEscritorProductorTester (Regression tester)
Categorias o Generos (Genre)Hard Core - Traditional
FPSRacingRPG –MMORPGSportsPlatformsPuzzleReal Time Strategy
Categorias o Generos (Genre)Casual Games
Puzzle Word - Typing Action Cards & Board Games Hidden Objects Point & Click Dress Up – Make up Time management Strategy (Tower Defense) Rythmic Coordination Shooter –Sniper Trivia Physics oriented Classic Mazes and Labyrinths God Games
Skills with the mouse Sports Simulators Beat em all Sling & Catapult Match 3 Zumma Sim Jigsaw Platforms Brain Teaser Arcade Interactive Art Interactive Fiction Web toy