CHILEMONOS LAB Platige IMAGE
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CHILEMONOS LABS 2014
CHILEMONOS LABPLATIGE IMAGE
“AVOIDING THE UNCANNY VALLEY”Shading and Rendering in Arnold for Maya on cinematic asset.
Lo mejor de la cinemática de videojuegos del prestigioso estudio polaco Platige Image llega al festival CHILEMONOS: Grzegorz Kukus, quien destacó como CG Supervisor en la producción de las cinematicas del premiado “The Witcher 3”, realizará durante tres días el Laboratorio de Animación “Shading y Rendering: “Avoiding the uncanny valley".Este artista de la animación tiene 20 años de experiencia realizando producciones para diversos estudios en el mundo. Desde 2006 produce para Platige Image, un privilegio dentro de su carrera luego que este estudio polaco se convirtiera en un estándar de la animación mundial, completando este título gracias a las producciones de las cinemáticas “The Witcher (intro and outro)”, “The Witcher. Rise of the White Wolf”, “The Witcher 2: Assassins of Kings”, “Cyberpunk 2077” y “The Witcher 3: Wild Hunt”, en la cual Kukus alcanzó el nivel de CG supervisor. La experiencia profesional de Grzegorz Kukus, cruza desde el modelado de personajes, animación de personajes, director técnico, artista de iluminación y CG supervisor, hasta director de CG de uno de los más grandes estudios de animación en Europa.
Grzegorz Kukus
CHILEMONOS 2013
“AVOIDING THE UNCANNY VALLEY”LAB. PLATIGE IMAGE
Shading and Rendering in Arnold for Maya on cinematic asset.
Fecha: 7 - 8 -9 de Mayo 2014
CHILEMONOS 2013
LABORATORIO DE ANIMACIÓN Shading y Rendering “Evitando el valle inquietante”
El Lab se focalizará en el arte de “shading” y “render” en Arnold para Maya. Como caso de estudio Greg utilizará la última cinemática de Platige “The Witcher 3: Wild Hunt” además de otros proyectos. Durante éste Lab práctico los participantes podrán desarrollar sus habilidades trabajando en proyectos reales bajo la supervisión de Greg. El principal objetivo será enseñar a los artistas de CG a utilizar en su beneficio esta tecnología mejorando sus habilidades y siendo más creativos. El Lab tratará la importancia de un render eficiente en el aspecto visual así como en optimización del tiempo.
LABORATORIO DE ANIMACIÓN Shading y Rendering “Evitando el valle inquietante”
El Lab se focalizará en el arte de “shading” y “render” en Arnold para Maya. Como caso de estudio Greg utilizará la última cinemática de Platige “The Witcher 3: Wild Hunt” además de otros proyectos. Durante éste Lab práctico los participantes podrán desarrollar sus habilidades trabajando en proyectos reales bajo la supervisión de Greg. El principal objetivo será enseñar a los artistas de CG a utilizar en su beneficio esta tecnología mejorando sus habilidades y siendo más creativos. El Lab tratará la importancia de un render eficiente en el aspecto visual así como en optimización del tiempo.
DESCRIPCIÓNLABORATORIO DE ANIMACIÓN. Shading y Rendering “AVOIDING THE UNCANNY VALLEY”.
El Lab se focalizará en el arte de “shading” y “render” utilizando Arnold para Maya. Como caso de estudio Greg utilizará la última cinemática de Platige Image “The Witcher 3: Wild Hunt”, junto a otros proyectos. Durante éste Lab práctico los participantes podrán desarrollar sus habilidades trabajando en proyectos reales bajo la supervisión de Grzegorz. El principal objetivo será enseñar a los artistas de CG a utilizar en su beneficio esta tecnología mejorando sus habilidades y desarrollando su creatividad.
"Shading y rendering dos conocimientos pendientes
para alcanzar un estandar internacional”
REQUISITOSEl CG Artist participante de este Lab deberá tener un manejo avanzado de Autodesk Maya. Tendrá que poseer su propio computador portátil con Autodesk Maya y el plugins MtoA instalado (pueden ser en su versión trial). Las clases se realizarán en 5 módulos de 3 horas cronológicas cada uno, repartidos en tres días seguidos a partir del miércoles 8 de mayo. Los participantes del Lab tendrán un cupo garantizado en la MasterClass que realizará Grzegorz Kukus en el marco del festival Chilemonos llamada "Creando realidad en las cinemáticas de videojuegos". El Lab será hablado en Inglés por Grzegorz Kukus y se contará con un traductor al español permanente. Se entregará un certificado oficial Platige-Chilemonos LAB de participación. El Lab tiene sólo 30 cupos disponibles. arnold
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CRONOGRAMALAB. PLATIGE IMAGE
“AVOIDING THE UNCANNY VALLEY”Shading and Rendering in Arnold for Maya on cinematic asset.
Fecha: 8 - 9 - 10 de Mayo 2014
UBICACIÓNEdificio de Postgrado Universidad Mayor
Avenida Alonso de Córdova 5495 (esquina Badajoz)piso 3, Las Condes.
A dos cuadras de la estación de Metro Manquehue.
VALOR$ 300.000
aar
Día 1 Cinematic pipeline
Miércoles 8 de mayo10.00 - 13.00 hrs.
- Breve historia de Platige Image- Recorrido a través del pipeline de una cinemática y elecciones de programas- Fotogrametría y escaneo, preproducción en render
Día 2 Shading
Jueves 9 de mayo10.00 - 13.00 hrs.
- Preparación de asset para shading- Formato de .tx- El Udim- Optimización de mesh y mapas de bits
Día 2 Shading
Jueves 9 de mayo15.00 - 18.00 hrs.
- Creación del estudio para test de render- Construcción de shader con MTOA plugin del inicio a proyecto simple de asset.- Retoques con MTOA shader hacia proyecto complejo de asset.
Día 1 Master Class
Miércoles 8 de mayo15.00 - 17.00 hrs.
"Creando realidad en las cinemáticas de videojuegos"
Auditorio Universidad MayorManuel Montt 367
Día 3 Shading / Lighting
Viernes 10 de mayo10.00 - 13.00 hrs.
- Optimización y finalización de shading para iluminación y render- Iluminación básica en Arnold- Iluminación de personaje dentro de plano con movimientos de cámara y escenario- Render passes en Arnold.
Día 3 Shading / Lighting
Viernes 10 de mayo15.00 - 18.00 hrs.
- Render passes técnicos en Arnold: mate, máscaras y sombras.- Algunas palabras sobre otros aspectos de render, texturización de cabello, composición de cinemática, asset de pipeline en iluminación y composición del espacio.
CHILEMONOS LABS 2014