Chapter 9 audio
-
Upload
asep-hasan -
Category
Documents
-
view
187 -
download
8
Transcript of Chapter 9 audio
Suara (Sound)
• Fenomena fisik yang dihasilkan oleh getaran benda
• Getaran suatu benda yang berupa sinyal analog dengan amplitudo yang berubah secara kontinyu terhadap waktu
Suara (Sound)
• Suara/bunyi biasanya merambat melalui udara/air/gas
• Suara/bunyi tidak bisa merambat melalui ruang hampa
Konsep Dasar
• Suara dihasilkan oleh getaran suatu benda.
• Selama bergetar, perbedaan tekanan terjadi diudara sekitarnya
• Pola osilasi yang terjadi dinamakan sebagai “GELOMBANG”
Definisi Suara
• Pengertian suara (audio) adalah sesuatu yang disebabkan perubahan tekanan udara yang menjangkau gendang telinga manusia (Lu)
• Jika frekuensi tekanan udara berada pada jarak 20 sampai 20.000 Hz, telinga manusia mengidentifikasi sebagai suara (Andleigh)
Konsep Dasar
• Gelombang mempunyai pola sama yang berulang pada interval tertentu, yang disebut sebagai “PERIODE”.
• Contoh suara periodik : instrument musik, nyanyian burung, dll
• Contoh suara nonperiodik : batuk, percikan ombak, guntur, dll
Konsep Dasar
• Suara berkaitan erat dengan:
• Frekuensi :1. Banyaknya gelombang dalam 1 detik
2. Satuan : Hertz (Hz) atau cycles per second (cps)
3. Panjang gelombang suara (wavelength) dirumuskan
4. λ = c/fa. Dimana c = kecepatan rambat bunyi
b. Dimana f = frekuensi
Contoh Soal
• Berapakah panjang gelombang untuk gelombang suara yang memiliki kecepatan rambat 343 m/s dan frekuensi 20 kHz?
• λ = c/f = 343000 mm/20000 Hz = 17,15 mm
Frekuensi
• Berdasarkan frekuensi, suara dibagi menjadi:
• Infrasound: 0Hz – 20 Hz
• Pendengaran manusia: 20Hz – 20 KHz
• Ultrasound: 20KHz – 1 GHz
• Hypersound: 1GHz – 10 THz
Frekuensi
• Manusia membuat suara dengan frekuensi : 50Hz – 10KHz
• Sinyal suara musik memiliki frekuensi : 20Hz – 20Khz.
• Sistem multimedia menggunakan suara yang berada dalam range pendengaran manusia
• Suara yang berada pada range pendengaran manusia sebagai “AUDIO”, dan gelombangnya sebagai “ACCOUSTIC SIGNALS”
Frekuensi
Suara diluar range pendengaran manusia
dapat dikatakan sebagai “NOISE” (getaran
yang tidak teratur dan tidak berurutan dalam
berbagai frekuensi, tidak dapat didengar
manusia)
Amplitudo
• Keras lemahnya bunyi atau tinggi rendahnya gelombang.
• Satuan amplitudo adalah decibel (db)
• Bunyi mulai dapat merusak telinga jika tingkat volumenya lebih besar dari 85 dB dan pada ukuran 130 dB akan mampu membuat hancur gendang telinga
Velocity
• Kecepatan perambatan gelombang bunyi sampai ke telinga pendengar.
• Satuan yang digunakan : m/s
• Pada udara kering dengan suhu 20 °C (68 °F) kecepatan rambat suara sekitar 343 m/s
Representasi Suara
• Gelombang suara analog tidak dapat langsung direpresentasikan pada komputer.
• �Komputer mengukur amplitudo pada satuan waktu tertentu untuk menghasilkan sejumlah angka.
• �Tiap satuan pengukuran ini dinamakan “SAMPLE”.
Analog To Digital Conversion (ADC)
• Adalah proses mengubah amplitudo gelombang bunyi ke dalam waktu interval tertentu (disebut juga sampling), sehingga menghasilkan representasi digital dari suara
• Sampling rate : beberapa gelombang yang diambil dalam satu detik.
• Contoh : jika kualitas CD Audio dikatakan memiliki frekuensi sebesar 44100 Hz, berarti jumlah sample sebesar 44100 per detik
Encoder
• Membuang frekuensi tinggi dari source signal (membuang sinyal-sinyal yang tidak diperlukan bagi pendengaran manusia)
• Mengambil sample pada interval waktu tertentu (= sampling)
• Menyimpan amplitudo sample dan mengubahnya ke dalam bentuk diskrit (kuantisasi)
• Merubah bentuk menjadi nilai biner.• Contoh: TV/Radio Tunner Intenal
Encoder
• Nyquist Sampling Rate : untuk memperoleh representasi akurat dari suatu sinyal analog secara lossless, amplitudonya harus diambil sample-nya setidaknya pada kecepatan (rate) sama atau lebih besar dari 2 kali lipat komponen frekuensi maksimum yang akan didengar.
• Mis: Untuk sinyal analog dengan bandwith 15Hz – 10kHz
• → sampling rate = 2 x 10KHz = 20 kHz
Digital To Analog Converter
• Adalah proses mengubah digital audio menjadi sinyal analog. DAC biasanya hanya menerima sinyal digital Pulse Code Modulation (PCM).
• PCM adalah representasi digital dari sinyal analog, dimana gelombang disample secara beraturan berdasarkan interval waktu tertentu, yang kemudian akan diubah ke biner. Proses pengubahan ke biner disebut Quantisasi.
Definisi
• Musik Digital adalah reproduksi suara dari sinyal digital yang telah dirubah keasalnya menjadi sinyal analog, perekaman suara digital dengan cara pengkodean angka biner hasil dari perubahan sinyal suara analog dengan bantuan frekwensi sampling
Sejarah Perkembangan Musik
• Piringan Hitam diputar dengan Gramophone
• Kaset diputar dengan tape, walkman
• DAT (Digital Audio Tape)
• CD, VCD, DVD diputar dengan CD player, discman
• Musik Digital diputar dengan MP3 Player, iPod
Keunggulan
• Format yang beragam dapat disesuaikan dengan teknologi yang digunakan
• Kualitas copy yang serupa dengan master memudahkan penggandaan dari pihak perusahaan rekaman tanpa menurunkan mutu
• Proses penjualan dengan pendekatan single atau satu lagu terbukti jauh lebih efektif dan efisien ketimbang medium konvensional seperti kaset atau CD
Audio File Format
• Suatu bentuk jadi yang digunakan dalam menyimpan berkas audio pada sistem komputer
3 Tipe Audio
1. Mentah (Raw Audio)
2. Pemampatan tanpa kehilangan mutu (Lossless Audio)
3. Pemampatan biasa (Lossy Audio)
Pemampatan tanpa kehilangan mutu
• FLAC (Free Lossless Audio Codec)
• WavPack
• Monkey's Audio (filename extension APE)• WavPack (filename extension WV)• Shorten• Tom's Lossless Audio Kompressor (TAK)
• TTA
• ATRAC Advanced Lossless
• Apple Lossless (ALAC)• Lossless Windows Media Audio (WMA)
Pemampatan biasa
• MP3
• Vorbis (OGG)
• Musepack (MPC)
• ATRAC
• Lossy Windows Media Audio (WMA)
• AAC (Advanced Audio Coding)
• RAW
• mid (MIDI)
• gsm
• dct
• vox
• mp4/m4a(MPEG-4)
• mmf (Samsung)
• ra (Real Audio)
• ram (Real Audio)
• dss (Digital Speech Standard)
• msv (Sony)
• dvf (Sony)
• IVS
• m4p (Apple)
• iklax
• mxp4
• Sony atrac (.wav), untuk membukanya perlu pengandar (driver) ATRAC3
1. Type file = .aiff
Kepanjangan : Audio Interchange File Format. Platform : Apple
2. Type file = .au dan .snd
Buatan Sun dan Next. Platform : Sun, Next, Linux atau Unix
3. Type file = .ra atau .rm
Singkatan dari : Real Audio. Platform : semua platform
4. Type file = .mp3
Kepanjangan : MPEG audio layer 3. Buatan: Moving Pictures Experts Group. Dapat berjalan di semua platform
5. Type file = .mov
Kepanjangan : Quicktime Movie. Buatan : Apple.
6. Type file = .swa
Kepanjangan : Shockware Audio. Buatan : Macromedia. Platform : Mac dan Windows
7. Type file = .asf
Kepanjangan : Advance Streaming Format. Buatan : Windows. Platform : digunakan dengan Windows Media Player.
PCM
• PCM ditemukan oleh insinyur dari Inggris, bernama Alec Revees pada tahun 1937.
• Contoh DAC adalah: soundcard, CDPlayer, IPod, mp3player
Waveform Audio [ .WAV ]
• WAV adalah format audio standar Microsoft dan IBM untuk PC.
• WAV biasanya menggunakan coding PCM (Pulse Code Modulation)
• WAV adalah data tidak terkompres sehingga seluruh sampel audio disimpan semuanya di harddisk
Waveform Audio [ .WAV ]
• Software yang dapat menciptakan WAV dari Analog Sound misalnya adalah Windows Sound Recorder
• WAV jarang sekali digunakan di internet karena ukurannya yang relatif besar.
• Maksimal ukuran file WAV adalah 2GB
Mpeg Audio Layer 3 [.mp3]
• Merupakan file dengan lossy compression• Sering digunakan di internet karena ukurannya
yang cukup kecil dibandingkan ukuran audio file yang tidak terkompresi.
• Distandarisasi pada tahun 1991.• Kompresi dilakukan dengan menghilangkan
bagian-bagian bunyi yang kurang berguna bagi pendengaran manusia.
• Software pemutar file mp3 : Winamp• Mode jointstereo dilakukan pada basis per frame
mp3
• Kompresi mp3 dengan kualitas 128 bits 44000 Hz biasanya akan menghasilkan file berukuran 3-4 MB, tetapi unsur panjang pendeknya lagu juga akan berpengaruh.
• Kompresi mp3 dengan kualitas 128 bits 44000 Hz biasanya akan menghasilkan file berukuran 3-4 MB, tetapi unsur panjang pendeknya lagu juga akan berpengaruh.
• Macam-macam bit rate: 32, 40, 48, 56, 64, 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256 and 320 kbit/s
AAC (Advanced Audio Coding) [ .m4a ]
• AAC bersifat lossy compression (data hasil kompresi tidak bisa dikembalikan lagi ke data sebelum dikompres secara sempurna, karena setelah dikompres terdapat data-data yang hilang).
• AAC merupakan audio codec yang menyempurnakan MP3 dalam hal medium dan high bit rates.
Cara kerja:
• Bagian-bagian sinyal yang tidak relevan dibuang• Menghilangkan bagian-bagian sinyal yang
redundan• Dilakukan proses MDCT (Modified Discret
Cosine Transform) berdasarkan tingkat kekompleksitasan sinyal.
• Adanya penambahan Internal Error Correction• Kemudian, sinyal disimpan atau dipancarkan
Kelebihan AAC dari MP3:
• Sample ratenya antara 8 Hz – 96 kHz, sedangkan MP3 16 Hz – 48 kHz.
• Memiliki 48 channel• Suara lebih bagus untuk kualitas bit yang
rendah (dibawah 16 Hz).• Software pendukung AAC : IPod dan Itunes,
Winamp.• Handphone : Nokia N91, Sony Ericsson
W800, dan Motorola ROKR E1.• Hardware: Play Station Portable (PSP) pada
Agustus 2005.
Audio Interchange File Format [.AIF]
• Merupakan format standar Macintosh.
• „Software pendukung: Apple QuickTime
Audio CD [.cda]
• Format untuk mendengarkan CD Audio
• CD Audio stereo berkualitas sama dengan PCM/WAV yang memiliki sampling rate 44100 Hz, 2 Channel (stereo) pada 16 bit.
• Durasi = 75 menit dan dynamic range = 95 dB.
Google Voice
• Layanan ini secara otomatis mampu mentransformasikan pesan suara menjadi surel (email) atau pesan teks SMS dan menyediakan transkrip pada pesan masuk surel pengguna pada telepon seluler atau komputer