CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)

16
CENTER-GAME (CG): РЕАЛИЗОВАННЫЕ ПРОЕКТЫ Панин Олег Управляющий партнер [email protected] https://www.facebook.com/simandgame/ www.center-game.com

Transcript of CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)

Page 1: CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)

CENTER-GAME (CG):

РЕАЛИЗОВАННЫЕ ПРОЕКТЫ

Панин Олег

Управляющий партнер

[email protected]

https://www.facebook.com/simandgame/

www.center-game.com

Page 2: CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)

Center-

Game

КАК МЫ МОЖЕМ БЫТЬ ПОЛЕЗНЫ?

Для молодежи

(школьники,

студенты)

Для корпоративных

Заказчиков

РАЗВИТИЕ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСКИХ

НАВЫКОВ И УМЕНИЙ

СОЗДАНИ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСКОГО

ОБРАЗА МЫШЛЕНИЯ

ПРОЕКТНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ

ОБУЧЕНИЕ ПЕРСОНАЛА

РАЗВИТИЕ КОМПЕТЕНЦИЙ

ДИАГНОСТИКА И ASSESSMENT

РАЗВИТИЕ КОРП. КУЛЬТУРЫ

Page 3: CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)

КВЕСТ «ВЫХОД ЕСТЬ»

ДЛЯ КОРПОРАТИВНОЙ АКАДЕМИИ «РОСАТОМ»

80 участников

Подготовка длилась 2 месяца

Длительность

Цель

В игровой, увлекательной форме раскрыть

индивидуальные способности решения задач в

условиях неопределенности и меняющихся условий.

Добиться WOW-эффекта от командной работы

участников.

Развиваемые компетенции / Влияние

• Работа с неопределенностью

• Коммуникации

• Командообразование

• Публичные выступления

• Исследование и аналитика

12 окт. 2016

5 часов

Page 4: CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)

ВВЕДЕНИЕ КОМАНДЫ GRAVION GROUP В ГИБКИЕ МЕТОДОЛОГИИ

AGILE

FB: https://www.facebook.com/GRAVION-GROUP-1037028726342046/#Сайт : http://graviongroup.ru/

60 участников

Из разных отделов иуровней

Подготовка длилась1 неделю

Длительность игры

Поставленные задачи

• Все сотрудники одинаково понимают, что есть Agile• Рассмотрен Scrum-метод• Каждый в команде осознает свою важность для общего дела• Донести до сотрудников, что компания – «это единый

организм»• Решить проблему долгих совещаний

Результаты/ВлияниеВсе задачи выполнены полностью. • Компания по состоянию на 01.08.16 активно использует

Agile-подход в управлении• Проблема с долгими совещаниями разрешена• Коммуникационные конфликты практически полностью устранены• Предоставлена рекомендация для компании партнера – ГК

«Садовое Кольцо». Игра «Startup» для ГК «Садовое кольцо» проведена успешно 12.08.2016

1 июня 2016

4,5 часа

Page 5: CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)

ДЕЛОВАЯ ИГРА «МОРЕ» В НИУ-ВШЭ

300 участников

Студенты НИУ-ВШЭ

В стенах НИУ-ВШЭ

Ключевой фокус игры

Выполненные работы

Проведена деловая игра «Море», целью которой

является развитие предприимчивости и навыков

кооперации. За счет появления различных

ограничений в игре, участники в рамках

распределенных ролей проявляли себя в продажах и

переговорах. Результаты/Влияние

• Создана «динамичная» и в то же время

«безопасная» среда для развития навыков и

компетенций;

• По итогам опроса участников подавляющее

большинство стремится к тому, чтобы получать

новые знания, тренировать навыки и достигать

целей.

9 ноября 2015

Предприимчиво

сть

Page 6: CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)

РАЗРАБОТКА БИЗНЕС-СИМУЛЯТОРА ДЛЯ ОАО РЖД

40 участников

на 1 игре

г. Москва

В данный момент игра активно

применяется на курсах MBA

для сотрудников РЖД.

Выполненные работы

Создать и апробировать бизнес-симуляцию для

сотрудников вагоноремонтного депо.

Нынешние сотрудники смогут тренировать и

улучшать имеющиеся навыки, а новые сотрудники

будут получить обширный массив знаний в короткий

промежуток времени.

Результаты/Влияние

Разработана бизнес-симуляция, которая в своей

основе имеет операционные и тактические задачи

подразделения, а также разработанную финансовую

модель, демонстрирующая экономические

показатели эффективности решений, принятых

участниками во время всех и каждого по

отдельности раундов игры.

2014 г.

Page 7: CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)

ДЕЛОВАЯ ИГРА ДЛЯ МЕНЕДЖЕРОВ БД«ОТКРЫТИЕ»

44 участника

г. Москва

Проведена

комплексная диагностика

Выполненные работы

Интервью с топ-менеджерами, по итогам которого

проведена деловая, которая выявляющая основную

характерологию каждого сотрудника компании.

Проведена игра на развитие компетенций

продавцов.

Результаты/Влияние

• Проведена диагностика персонала.

• Проведена игра на развитие компетенций в

продажах.

• Проведено выездное корпоративное мероприятие

в формате игры.

2014 г.

Page 8: CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)

ПРОЕКТНАЯ ОЛИМПИАДА ПО

ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСТВУ

500 участника

г. Владивосток

В рамках Всероссийского

Чемпионата Профессий

Победитель Олимпиады

Выполненные работы

Проведение трех дней Олимпиады, включающих

блоки «Исследование», «Проектирование»,

«Презентация и обратная связь» в игровых

форматах (квест, бизнес-симуляции, тренинги и

мастер-классы). Результаты/Влияние

• Олимпиада проведена в формате

образовательного Акселератора.

• Все участники прошли 3D оценку по базовым

предпринимательским компетенциям.

• Создано сообщество в социальной сети для

трекинга развития участников.

6-8 октября 2015

Пиццерия

«Марио»

Page 9: CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)

РАЗРАБОТКА И ПРОВЕДЕНИЕ ДЕЛОВЫХ ИГР ДЛЯ

LENOVO

48 000 участников игр

Выполненные работы

Разработка и проведение деловых игр, бизнес-

симуляций и квестов для студентов и аспирантов

ВУЗов России, входящих в ТОП-листы. Программа

реализуется в рамках образовательных мероприятий

от Lenovo.Результаты/Влияние

• Не менее 50-ти мероприятий каждый год

• Реализован Межвузовский Турнир деловых игр

среди студентов

• Разработана масштабная игра Lenovo Vibe Game

• 45 учебных заведений, 32 Федеральных

мероприятия, 25 городов

3 года совместной

работы

Lenovo –

генеральный партнер

Center-Game

Page 10: CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)

ГЕЙМИФИКАЦИЯ МОЛОДЕЖНОГО ФОРУМА

«СЕЛИГЕР» ПРОЕКТ «ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСКАЯ

РЕСПУБЛИКА»

3000+ участников

191 игровой бизнес-

проект на Форуме

Оз. Селигер

Выполненные работы

Создание атмосферы и игрового пространства,

которое позволит каждому желающему испытать

себя в качестве предпринимателя в течение недели.

Результаты/Влияния

• Вся территория форума «Селигер» превратилась

в площадку для создания виртуальных бизнесов

и обучения основам предпринимательства.

• 191 открытый свой игровой «бизнес» (!)

• Внедрена игровая валюта «Селигеры», оборот

которых контролировало «Государство»

(игротехники-организаторы). Также все участники

были обязаны заплатить налоги.

• Помимо базовых функций, государство выдавало

задания за «Селигеры» - «госзакупки». А также

предоставляло «Госуслуги».

21-27 июля 2014 года

Page 11: CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)

ОДНО ИЗ ГЛАВНЫХ ДОСТИЖЕНИЙ КОМАНДЫ

– СОЗДАНИЕ ПЕРВОГО БИЗНЕС-НКУБАТОРА

ДЛЯ ШКОЛЬНИКОВ В МГУ ИМ. ЛОМОНОСОВА

PRE.ИНКУБАТОР

Page 12: CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)

МОДЕРНИЗАЦИЯ ИННОВАЦИОННОЙ ИНФРАСТРУКТУРЫ

СОЗДАНИЕМ УНИКАЛЬНЫХ ПЛОЩАДОК ДЛЯ ШКОЛЬНИКОВ.

3400+ школьников в

офф-лайн активностях

26700 в он-лайне

Выполненные работы

Первый бизнес-инкубатор для школьников был

создан, как инновационная система обучения

основам предпринимательской деятельности,

адаптированная для школьников. Проект создан

при поддержке ЭФ МГУ.

Результаты / Влияние

• Успешно проведено 4 сезона PRE.инкубатора: 2012 -

2014 г.

• 75 проектных команд со своими бизнес-моделями

• 4 резидента – победители конкурсов Бизнес-успех (2012,

2013)

• 7 проектов – победители прочих региональных конкурсов

• Привлечены первые инвестиции в проекты

(краудфандинг, частные инвесторы)

• Проведена встреча лично с мэром г. Москвы –

Собяниным С.С. на тему развития предпринимательства

среди молодежи

Think globally! Act locally! Start now!!!

Page 13: CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)

НАМ ДОВЕРЯЮТ

Page 14: CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)
Page 15: CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)
Page 16: CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)

Просто пишите нам на почту, и мы

вышлем подробное описание и

методические материалы по играм.

Панин Олег

Управляющий партнер, Основатель

[email protected]

https://www.facebook.com/simandgame/

www.center-game.com