CG_Case (Примеры реализованных проектов)
-
Upload
cg-center-game -
Category
Business
-
view
208 -
download
0
Transcript of CG_Case (Примеры реализованных проектов)
CENTER-GAME (CG):
РЕАЛИЗОВАННЫЕ ПРОЕКТЫ
Панин Олег Управляющий партнер
[email protected] https://www.facebook.com/simandgame/
www.center-game.com
Center-Game
КАК МЫ МОЖЕМ БЫТЬ ПОЛЕЗНЫ?
Для молодежи (школьники, студенты)
Для корпоративных Заказчиков
РАЗВИТИЕ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСКИХ
НАВЫКОВ И УМЕНИЙ
СОЗДАНИ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСКОГО
ОБРАЗА МЫШЛЕНИЯ
ПРОЕКТНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
ОБУЧЕНИЕ ПЕРСОНАЛА
РАЗВИТИЕ КОМПЕТЕНЦИЙ
ДИАГНОСТИКА И ASSESSMENT
РАЗВИТИЕ КОРП. КУЛЬТУРЫ
КВЕСТ «ВЫХОД ЕСТЬ» ДЛЯ КОРПОРАТИВНОЙ АКАДЕМИИ «РОСАТОМ»
участников
Подготовка длилась 2 месяца
Длительность
Цель
В игровой, увлекательной форме раскрыть индивидуальные способности решения задач в условиях неопределенности и меняющихся условий. Добиться WOW-эффекта от командной работы участников.
Развиваемые компетенции / Влияние
• Работа с неопределенностью • Коммуникации • Командообразование • Публичные выступления • Исследование и аналитика
окт. 2016
5 часов
ВВЕДЕНИЕ КОМАНДЫ GRAVION GROUP В ГИБКИЕ МЕТОДОЛОГИИ AGILE FB: https://www.facebook.com/GRAVION-GROUP-1037028726342046/# Сайт : http://graviongroup.ru/
участников
Из разных отделов и уровней
Подготовка длилась 1 неделю
Длительность игры
Поставленные задачи
• Все сотрудники одинаково понимают, что есть Agile • Рассмотрен Scrum-метод • Каждый в команде осознает свою важность для общего дела • Донести до сотрудников, что компания – «это единый организм» • Решить проблему долгих совещаний
Результаты/Влияние Все задачи выполнены полностью. • Компания по состоянию на 01.08.16 активно использует Agile-подход в
управлении • Проблема с долгими совещаниями разрешена • Коммуникационные конфликты практически полностью устранены • Предоставлена рекомендация для компании партнера – ГК «Садовое
Кольцо». Игра «Startup» для ГК «Садовое кольцо» проведена успешно 12.08.2016
июня 2016
4,5 часа
ДЕЛОВАЯ ИГРА «МОРЕ» В НИУ-ВШЭ
участников
Студенты НИУ-ВШЭ
В стенах НИУ-ВШЭ
Ключевой фокус игры
Выполненные работы
Проведена деловая игра «Море», целью которой является развитие предприимчивости и навыков кооперации. За счет появления различных ограничений в игре, участники в рамках распределенных ролей проявляли себя в продажах и переговорах.
Результаты/Влияние
• Создана «динамичная» и в то же время «безопасная» среда для развития навыков и компетенций;
• По итогам опроса участников подавляющее большинство стремится к тому, чтобы получать новые знания, тренировать навыки и достигать целей.
ноября 2015
Предприимчивость
РАЗРАБОТКА БИЗНЕС-СИМУЛЯТОРА ДЛЯ ОАО РЖД
участников
на 1 игре
г. Москва
В данный момент игра активно применяется на курсах MBA для сотрудников РЖД.
Выполненные работы Создать и апробировать бизнес-симуляцию для сотрудников вагоноремонтного депо. Нынешние сотрудники смогут тренировать и улучшать имеющиеся навыки, а новые сотрудники будут получить обширный массив знаний в короткий промежуток времени.
Результаты/Влияние
Разработана бизнес-симуляция, которая в своей основе имеет операционные и тактические задачи подразделения, а также разработанную финансовую модель, демонстрирующая экономические показатели эффективности решений, принятых участниками во время всех и каждого по отдельности раундов игры.
2014 г.
ДЕЛОВАЯ ИГРА ДЛЯ МЕНЕДЖЕРОВ БД«ОТКРЫТИЕ»
участника
г. Москва
Проведена комплексная диагностика
Выполненные работы Интервью с топ-менеджерами, по итогам которого проведена деловая, которая выявляющая основную характерологию каждого сотрудника компании. Проведена игра на развитие компетенций продавцов.
Результаты/Влияние
• Проведена диагностика персонала. • Проведена игра на развитие компетенций в продажах. • Проведено выездное корпоративное мероприятие в
формате игры.
2014 г.
ПРОЕКТНАЯ ОЛИМПИАДА ПО ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСТВУ
участника
г. Владивосток
В рамках Всероссийского Чемпионата Профессий
Победитель Олимпиады
Выполненные работы
Проведение трех дней Олимпиады, включающих блоки «Исследование», «Проектирование», «Презентация и обратная связь» в игровых форматах (квест, бизнес-симуляции, тренинги и мастер-классы).
Результаты/Влияние
• Олимпиада проведена в формате образовательного Акселератора.
• Все участники прошли 3D оценку по базовым предпринимательским компетенциям.
• Создано сообщество в социальной сети для трекинга развития участников.
октября 2015
Пиццерия «Марио»
РАЗРАБОТКА И ПРОВЕДЕНИЕ ДЕЛОВЫХ ИГР ДЛЯ LENOVO
участников игр
Выполненные работы
Разработка и проведение деловых игр, бизнес-симуляций и квестов для студентов и аспирантов ВУЗов России, входящих в ТОП-листы. Программа реализуется в рамках образовательных мероприятий от Lenovo.
Результаты/Влияние
• Не менее 50-ти мероприятий каждый год • Реализован Межвузовский Турнир деловых игр среди
студентов • Разработана масштабная игра Lenovo Vibe Game • 45 учебных заведений, 32 Федеральных мероприятия,
25 городов
года совместной
работы
генеральный
партнер
ГЕЙМИФИКАЦИЯ МОЛОДЕЖНОГО ФОРУМА «СЕЛИГЕР» ПРОЕКТ «ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСКАЯ РЕСПУБЛИКА»
участников
игровой бизнес-
проект на Форуме
Оз. Селигер
Выполненные работы Создание атмосферы и игрового пространства, которое позволит каждому желающему испытать себя в качестве предпринимателя в течение недели.
Результаты/Влияния • Вся территория форума «Селигер» превратилась в
площадку для создания виртуальных бизнесов и обучения основам предпринимательства.
• 191 открытый свой игровой «бизнес» (!) • Внедрена игровая валюта «Селигеры», оборот которых
контролировало «Государство» (игротехники-организаторы). Также все участники были обязаны заплатить налоги.
• Помимо базовых функций, государство выдавало задания за «Селигеры» - «госзакупки». А также предоставляло «Госуслуги».
21-27 июля 2014 года
ОДНО ИЗ ГЛАВНЫХ ДОСТИЖЕНИЙ КОМАНДЫ – СОЗДАНИЕ ПЕРВОГО БИЗНЕС-НКУБАТОРА ДЛЯ ШКОЛЬНИКОВ В МГУ ИМ. ЛОМОНОСОВА –
PRE.ИНКУБАТОР
МОДЕРНИЗАЦИЯ ИННОВАЦИОННОЙ ИНФРАСТРУКТУРЫ СОЗДАНИЕМ УНИКАЛЬНЫХ ПЛОЩАДОК ДЛЯ ШКОЛЬНИКОВ.
школьников в
офф-лайн активностях
в он-лайне
Выполненные работы Первый бизнес-инкубатор для школьников был создан, как инновационная система обучения основам предпринимательской деятельности, адаптированная для школьников. Проект создан при поддержке ЭФ МГУ.
Результаты / Влияние
• Успешно проведено 4 сезона PRE.инкубатора: 2012 - 2014 г. • 75 проектных команд со своими бизнес-моделями • 4 резидента – победители конкурсов Бизнес-успех (2012,
2013) • 7 проектов – победители прочих региональных конкурсов • Привлечены первые инвестиции в проекты (краудфандинг,
частные инвесторы) • Проведена встреча лично с мэром г. Москвы – Собяниным С.С.
на тему развития предпринимательства среди молодежи
Think globally! Act locally! Start now!!!
НАМ ДОВЕРЯЮТ
Просто пишите нам на почту, и мы
вышлем подробное описание и методические материалы по играм.
Панин Олег Управляющий партнер, Основатель
[email protected] https://www.facebook.com/simandgame/
www.center-game.com