Cendres de Sphinx - Grolf

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Cendres de Sphinx

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« Bains sousdal »

« Cendres de Sphinx »est un fanzine sous association

de type : loi 1901.

Siège de l’association :

3 cité Magenta75010 Paris

site : en cours

mail :[email protected]

[email protected]

numéro : spécial s7m 2007

Couverture : FablyrrMaquette : Fablyrr

Illustrations : Fablyrr, Pandored’Angre

Textes : Fablyrr, Pandored’Angre.

Corrections : Pandored’Angre, Nelly.

Ce supplément non officielpour le jeu de rôles Les Secrets dela 7ème Mer est distribué auformat pdf à titre gratuit et nepeut être vendu.

A Sousdal, il ne fait pas aussi froid qu'on pourrait s'y attendre. Au contraire, leclimat est plutôt clément... Offrant, en été, juste assez de vent pour que claque surle port le blason de la Somojez. Sousdal, terre tempérée, terre de frontières oucarrefour des chemins du Croissant et du reste de Théah, terres de malédictions, defestivités, de complots - et surtout, terre de Matushka... Telle est cette cité colorée,mystérieuse, accueillante, pluriculturelle, pluri-religieuse, que je me propose, chervoyageur, de vous faire découvrir en échange d'un repas et d'un verre de vodka... oude quelques altynis si vous préférez, bien sûr, éviter de manger à la même table qu'unsimple guide!Ce nouveau supplément non-officiel pour les Secrets de la 7ème Mer vous emmèneradans le sud de l'Ussura, au coeur de la cité de Somojez. Il vous dévoilera au fil despages toute l'histoire de la ville, sa géographie, ses mythes et légendes, ainsi que sapolitique locale. Vous y trouverez également de nombreuses aides de jeu, maintesidées de scenarri et de quoi mener une campagne !Nous vous souhaitons une bonne lecture.

Pandore et Fablyrr

SommaireI – Histoire et culture

- Histoire- Dates et calendrier- Us et coutumes locales- Malédiction et mauvais œil

II – Géographie- Les deux palais- Les ambassades- Les lieux de culte- Les marchés- Le port- Les hammams- Le parc- L’opéra- Le petit observatoire- Les îlots- La prison Trubetskoy- Le quartier des plaisirs- Quelques lieux spécifiques- Carte de Sousdal

III – Groupuscules et sociétés secrètes- La Société des Explorateurs- Les Kreuzritters- Les Filles de Sophie- Nouvelle société secrète : Uomini

IV – PNJs- Index des personnages

V – Aides de jeu- Nouvelles épées de Damoclès- Nouvelles spécialisations- Nouvel entraînement- Nouveaux poisons- Nouveaux avantages- Nouvelles écoles d’armes- Nouvelles compétences de Pyeryem- Nouvelle Main du Destin : Sang-mêlé- Un bon garde du corps- Les chevaux d’Ussura

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Edito

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Histoire

Les Zakut, tribus fondatrices et originelles d’Ussura, entrèrenten contact avec l’Empire de Numa au premier siècle AUC. Enéchange d’apports culturels, religieux et architecturaux, les Zakut –en particulier les habitants de l’Ussura méridionale, acceptèrent ladomination numaine dont ils devinrent un allié. Les Numainsappelèrent cet état-client (non conquis mais partiellement inté-gré) la Somojez. Avec le temps, les petits villages de pêcheursétablis sur les plages de la Mer du Miroir se rapprochèrent lesuns des autres – en partie d’ailleurs grâce aux routes numai-nes - et c’est ainsi que naquit l’agglomération aujourd’huiconnue sous le nom de Sousdal. Les relations entres Zakut et Numains prirent fin lorsque cesderniers érigèrent un mur pour séparer leurs terres de celles desbarbares eisenörs. A cette époque les Novgod vesten arrivèrenten Ussura et le peuple de Somojez, heureux de rencontrer cesalliés providentiels, scella leur entente avec eux par un mariageentre Yarov, fils du proconsul de Sousdal et Helja, fille d’un jarl. Avec le temps, les Novgod – futurs Novgorod - et les habitants

de l’Ussura méridionale s’allièrent, fondant les deux premiersKnias Douma : la Rurik et la Somojez. C’est sur le modèle deces deux royaumes, dirigés par des rois (knias) et conseillés pardes boïars, qu’est structurée l’actuelle Ussura. Aux septièmeet huitième siècles, lorsque Numa établit de nouvelles routes decommerce, c’est à Sousdal que fut officiellement signée l’alliance– on ne pouvait en réalité écrire « allégeance » - entre l’Empireet les deux royaumes. Il est de notoriété publique que l’Ussuras’avéra bien plus difficile à approcher, manipuler, influencer queles Numains l’avaient escompté et que le traité qui fut signén’avantageait réellement qu’une seule faction : celle de la paix.Ce qui est un peu moins connu, en revanche – et qui a été éta-bli bien plus tard – est que le légat du knias de Sousdal, undénommé Aleksi, avait été le principal élément de l’alliance entreles différents partis. Rusé comme un renard, il avait donné auxNumains les clefs pour convaincre les fiers habitants de Rurikdu bien-fondé des négociations et avait fait subir au traité suf-fisamment de modifications pour qu’il ne lèse pas les Ussurans.Le diplomate avait reçu pour ordre de favoriser les relations deNuma avec la Somojez, désireuse d’échapper à l’emprise de plusen plus présente des Novgorod. Il s’acquitta avec brio de cette

HistoirHistoire & Culture & Culturee

Les dauphinsLes Numains avaient apporté aux Zakut leurs convic-tions, mais n’étaient pas imperméables aux croyanceset traditions des autochtones. Aux alentours de 215AUC, un érudit numain, nommé Flavius Julius,commença la rédaction de l’ouvrage – hélasfragmentaire aujourd’hui – intitulé Historiae et Errati.Il y contait de manière très détaillée les us et coutumesdes premiers Ussurans et rapporta même quelquesunes de leurs légendes. Parmi elles, celle duDauphin blanc.[…] Un homme prit un jour dans ses filets un magni-fique dauphin blanc. Heureux de sa prise, il le hissasur le pont de sa rudimentaire embarcation ets’apprêtait à achever sa proie, lorsqu’un chant d’une

merveilleuse beauté retentit. « Pourquoi m’as tucapturé ? Pourquoi veux-tu me tuer ? T’ai-je jamaisfait du mal ou offensé ? » Interdit, il s’approcha del’animal et vit de grosses larmes couler de ses yeuxdoux. Alors, il relâcha le dauphin et celui-ci disparutdans les flots. Quelques temps plus tard, le pêcheurfut surpris par un orage et ne put regagner à temps lerivage. Le bateau sombra et le pauvre naufragésentait sa dernière heure venir, quand il se sentitsoulevé, poussé hors de l’eau par une force étrange– c’était le dauphin blanc, qui l’aida en souvenir de saclémence à regagner la terre ferme. Depuis ce jour,les dauphins sont des animaux sacrés pour les Zakut[…]

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mission puisque Sousdal fut rapidement l’un des principauxpôles de commerce avec l’Empire. Plus tard, après le Pacte dessénateurs avec les créatures de Légion (cf. suppléments :Rilasciare et Les filles de Sophie pour plus de renseignements à cesujet), Sousdal accueillit un temps le sénateur Ajax Gallen –certains des siens s’établirent même dans la ville, tout comme lescentaines de malheureux Zakut chassés par les terriblesTumains qui fondèrent plus tard la Molhyna. L’exil des disciples du Premier Prophète coïncida avec la montéeen puissance de la Rurik. La Somojez adopta également cettenouvelle foi et la Grande Cathédrale de Sousdal, la plus impo-sante de la ville, date de cette époque (environ 21 AV). A lanaissance de l’Empire de Rurik, la ville de Sousdal se développaencore un peu plus et établit d’importantes fortifications.Etant le lien le plus manifeste entre la Numa décadente duSud, le Croissant et le reste de l’Ussura, elle fut ainsi l’une despremières cibles des attaques du terrible Jaala Khan. Les « Portesde Feu », à quelques joursau nord de la ville,marquent l’héroïque résis-tance des soldats de Sousdalet de leur général. (Le sacri-fice de Demetrius et de sesvaleureux hommes est contédans le supplément : Ussurap 18.). Lorsque le Croissantadopta la foi dans leDeuxième Prophète,Sousdal joua dans unpremier temps les tamponsentre les différentesfactions, mais la ruptureentre le knias OscorNovgorod et Corantine(cf. Ussura p 19), ainsi quel’interdiction qu’avaient lesadorateurs du Deuxième Prophète de boire de l’alcool, changeale parti de la ville. La mosquée Al Hattal fut détruite cinquanteans à peine après avoir été érigée – elle a depuis été rebâtie etse trouve au centre du marché croissantin. Cyrille, survivant dumassacre d’Oscor et de ses hommes, trouva refuge à Sousdal etc’est en cette cité, au cœur de sa plus ancienne cathédrale, quesont conservés les manuscrits du Code de Cyrille – les bases del’alphabet ussuran contemporain.

L’indépendance de la Somojez avait été préparée depuis long-temps par ses dirigeants – une longue, très longue tradition enfait, d’hommes habiles et de diplomates, travaillant dans l’om-bre à cette fin. La tyrannie des Kommenian et la révolte de 492qui suivit fournit au Knias l’occasion idéale.La Somojez proclama son indépendance et ses dirigeants (etmanipulateurs diplomates) s’arrangèrent pour faire adopter deslois, fondées sur l’honneur, la loyauté et la fraternité – en plusde la foi orthodoxe. Sousdal une fois de plus fut au cœur desévénements et, étant devenue l’un des trois principaux pôles decommerce avec l’extérieur (cf. Ussura p20), continua à prospérer. Favorable à Matushka, la Somojez fut la première à accepter dese rallier sous la bannière d’un seul homme choisi par Grand-Mère Hiver en personne et à bénéficier de sa protection.

Sousdal continua à se développer, devenant peu à peu de moinsen moins guerrière et de plus en plus commerçante – etcosmopolite. Les Croissantins furent de nouveau accueillis àl’aube des Croisades, l’orthodoxie étant écœurée par la violencedes invasions et plus tard, durant la Renaissance, la ville s’ou-vrit au reste de Théah – et particulièrement à ses voisinsvodacci et eisenör (elle accueillit notamment nombred’Eisenör, orphelins de terre et de famille, durant la guerre dela Croix et la plupart d’entre eux se convertirent à la foiorthodoxe).

Aujourd’hui, l’invasion montaginoise a quelque peu bouleversél’économie de la Somojez et nombre d’émigrés ont fui le norddu royaume pour s’installer dans la région de Sousdal, voireaux portes de la ville. En quelques mois seulement, une sortede « banlieue » s’est créée – et si pour le moment les réfugiéssemblent bénéficier de la protection de Matushka, qui les

préserve de la faim et dufroid, il n’en sera peut-êtrepas toujours ainsi.

DDaatteess eett ccaalleennddrriieerrComme dans le reste del’Ussura, plusieurs grandesfêtes sont chaque annéeorganisées en ville. MaisSousdal, de par sa triple cul-ture, a un calendrier et desfestivités biens spécifiques.

Les deux nuits de Primus :Ce sont les nuits du 13 au14 et du 18 au 19 qui sontimportantes. On dit que cesnuits-là, les fantômesrôdent dans les rues des vil-

les. Néanmoins malgré le lien entre l’Eglise Orthodoxe et lesanciennes coutumes, ce n’est pas accepté par l’Eglise. Pour uneraison inconnue, l’actuel Patriarche aussi soutient le fait queces nuits ne correspondent pas du tout à des « nuits de fantô-mes ». Toujours est-il qu’un fait est certain : bien que quelquesspectres soient déjà apparus, ce sont ces deux nuits qui sont leplus propices aux jeunes garçons pour se déguiser et faire peuraux jeunes filles, et ce sont ces deux nuits-là où le plus dejeunes filles pratiquent leur divination, vers minuit, au risqued’attirer le courroux de l’Eglise.

Saint Elmo : Saint Elmo est le Saint Patron des marins et defacto Saint Patron des pêcheurs. Comme pour toutes les autrescroyances les Ussurans s’assurent, par leur coté superstitieux,que ce Saint Patron vénéré autrefois comme le dieu de la mer

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La rune disparueLes jeunes mariés s’établirent à l’emplacement del’actuelle rue du Pavot. Helja ne connaissait pas laraison exacte de l’exil de son peuple et avait oubliéla signification des runes. Le seul symbole qu’elleétait capable de tracer – persuadée qu’il s’agissaitd’un signe de protection et de fertilité – était celui dela 25e Rune, la rune disparue(cf. supplément :Vendel/ Vestenmannavjar) – et origine possible dupeuple Novgod. Il existe dans une demeure en rui-nes de cette rue maudite une grosse pierre au-des-sus du linteau d’une cheminée. Sur cette pierre àdemi-effacée est gravée la rune de Helja. A vous, cher MJ, de décider – comme dans le sup-plément Vendel/Vestenmannavnjar – ce qu’elle indi-que, symbolise et engendre.

Histoire &

culture

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ne s’offusquera pas des marins et donnera des pêches fruc-tueuses pour l’année à venir. C’est au 10e jour du mois deSecondus que l’on donne une grande fête sur le port. Rien n’estvraiment figé dans l’organisation, excepté la messe dite au pieddu phare quand le soleil est au zénith. Ensuite les habitants deSousdal font la fête en mangeant, buvant et dansant jusqu’àl’aube (pour les plus résistants et courageux) sans pour autantoublier d’offrir à la mer un présent quelconque qui peut êtreplus ou moins personnel. La superstition locale dit que l’on peut offrir un cadeau del’océan jusqu’à la minuit, et que si l’on a oublié il ne vautmieux pas prendre la mer l’année à venir car cela porte mal-heur. De plus, si une personne à oublié de faire son présent,il vaut mieux que nul ne le sache, car aucun marin de Sousdaln'acceptera l'individu sur son embarcation de peur d'un grandmalheur, et ce même pour la plus insignifiante des traversées.

Saint Ussurus : C’est l’une des plus importantes des fêtesussuranes. Elle a lieu le 5e jour du mois de Quintus et Sousdal,comme tout haut lieu religieux d'Ussura, fête Saint Ussurus,Saint patron de l'Ussura (cf. l'Eglise des Prophètes pour plus derenseignements). A Sousdal cette fête revêt l'apparence d'ungrand concours de lutte dans le parc, ouvert à tous. N'ayantque peut d'intérêt pour l'argent, le gouverneur de la ville adécidé de récompenser le champion de ce tournoi non en or,mais en nourriture. Ainsi, seuls les plus valeureux peuvent pré-tendre à gagner un titre de la sorte, et non les plus cupides. Leprix de ce tournoi qui se déroule sur deux jours est toujoursremis par le Patriarche Iuri le Bienveillant - et c’est est toujoursle même : le poids du gouverneur en nourriture fraîche. Leprincipe est simple, on respecte les règles de la lutte tradition-nelle, on organise au hasard des poules de lutteurs qui se fontface jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un concurrent à chaque groupe.Les adversaires forment un seul groupe et s'affrontent les unsaprès les autres. Chaque combat ( toujours organisé au hasard)n’a donc qu'un gagnant. La fin des affrontements voit naître lechampion de la Saint Ussurus.Le gagnant de ce tournoi de lutte se voit doter d'un gain de 5points de réputation.

Fantasia : C’est une course de chevaux organisée le 10e jour dumois de Julius du calendrier occidental de Théah, par et pourles Croissantins (cf. ci- dessous), mettant en concurrence lesplus beaux chevaux de Sousdal. Le vainqueur de la course en

tire tous les bénéfices… Qui ne sont pas des moindres car,pour les six mois suivants, il est sûr de pouvoir vendre leschevaux de son écurie 10 % plus cher que le prix normal ens'appuyant simplement sur cette victoire. Evidemment, tous lescoups sont bons pour gagner et il n'est pas rare de trouver descavaliers malades ou encore des gens peu scrupuleux dans lesmanœuvres équines de la course, des chantages pour que desmarchands retirent leur prétendant de la course, etc. Maisjamais rien n'a encore été fait à l'encontre d'un cheval. Unpersonnage croissantin gagnant la course en tant que cavaliergagne 2 points de réputation et le marchand propriétaire1 point de réputation plus l'impact fait sur ses futuresventes.

La fantasia, à proprement parler, n’est que la partie « visible »de cette grande journée. Les cavaliers croissantins ne partici-

pant pas à la course maisdignes d’honorer leurnation simulent une charge,cimeterres et sabres au clair,sur environ 100 m, justeavant le départ des concur-rents. Les chevaux partentet pilent au cri de guerre du« meneur » (le plus res-pecté des « guerriers »). La course en elle même estun parcours d’endurance –sur soixante km environ lescavaliers et leurs monturesdoivent rivaliser de vitesse,de résistance et de ténacité.

Le Jour de Demetrius : Le 6e jour du mois de Nonus commé-more la victoire et le sacrifice du général Demetrius et des sol-dats de Sousdal, morts pour défendre leur ville contre les ter-rifiantes forces de Jaala Khan (cf. Ussura p18). Ce jour-là, uneprocession solennelle est effectuée jusqu’aux Portes de Feu –qui marquent l’entrée de la passe où ces braves retinrent, auprix de leur vie, l’ennemi. Les Tyomny, les Stelets et lesDrachen Rouges, effectuent défilés et manœuvres militaires.Le Patriarche y donne une messe pour célébrer les morts et leshabitants de Sousdal ont coutume d’y déposer une offrande,une gerbe de fleurs, un petit objet, en mémoire des défunts.Souvent, on joue des marches militaires et des combats sontmimés, qui commémorent et honorent ceux qui ne sont plus.

Saint Euthyme : Le Saint Patron de Sousdal est fêté le 8e jourdu mois de Nonus. C'est le seul jour de l'année où tous lesmoines du monastère du Sauveur Saint Euthyme sortent pourfaire une procession jusqu'à la grande cathédrale. De grandescroix dorées orthodoxes sont mises en valeur lors de la proces-sion qui part à l'aube et arrive à la grande cathédrale deux heu-res plus tard. Une fois les moines entrés dans l'édifice, c'est lePatriarche qui conduit une grande messe, souvent conclue pardes chants religieux et des paroles d’espoir. En général tous lescroyant sont présents - au point de s'amasser devant le parvisde la cathédrale. C'est un jour saint et, du matin au soir, lesorthodoxes respectent le carême. Respecter le jour de carême

Le Code de Cyrille Le Code de Cyrille est conservé dans le Trésor de la Grande Cathédrale deSousdal. Il comporte le récit de l’affront fait par le knias Oscor à l’église vaticineet à l’Empereur Corantine. Tout érudit qui aurait le privilège immense de se voiroctroyer par le Patriarche et le Tabularius le droit de consulter les vieux manus-crits pourrait – mais encore faudrait-il qu’il ait l’esprit assez tordu pour y penser– se rendre compte qu’il manque des parties à ces écrits (Esprit + RecherchesND 40). En étant encore plus paranoïaque – et tordu – il pourrait penser qu’il ya peut-être là un double code. Il lui faudrait alors réussir un jet de (Esprit + Codesecret ND 35) pour trouver au sein même du texte quelques indices indiquantla possible existence, quelque part, d’autres feuillets. En étant insensé, cemême personnage pourrait tenter de les retrouver… Et il appartient à vous, cherMJ, d’en déterminer la localisation et le contenu.

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implique de ne pas manger (sauf pour les femmes enceintes)jusqu'au coucher du soleil (pour ce faire, les personnagesdoivent réussir un jet de Détermination ND 10 ( ND 5 si ilsont écouté les paroles éloquentes de la messe matinale duPatriarche).

Us et coutumes localesEn plus des mœurs que vous trouverez dans le supplément :Ussura, pages 55 à 58, sur les protocoles d'échange de cadeaux,d'hospitalité et jours de fêtes, Sousdal possède une identitépropre à cause de ses habitants.

La monnaie : Ca serait plus simple qu'il y ait une monnaieunique, mais ce n'est pas le cas… Dans les rues de Sousdal onvoit passer de main en main : des senators, des altynis(monnaie croissantine), de l'or, ainsi que n’importe quel objetde troc. Pour ce qui est du cours de l'or, du senator, de l'altyniou même des quelques pièces ussuranes existantes (les grivna),tout est fixé à la maison des guildes Bernouilli. La moyenne deséquivalences de monnaies est fixée comme inscrit ci-dessousmais peut fluctuer légèrement suivant les guerres, matièrespremières, famines, etc.

1 grivna = 10 guilders = 10 altynis = 30 senators

Les animaux : Le mélange culturel de Sousdal rend le rapportaux animaux assez particulier. Les Ussurans respectent lesanimaux de Matushka en général, les Vodacci laissent vivre àleur guise (en laissant du lait sur le pas de leur porte) les chats,et les Croissantins ont un grand respect pour la race chevaline( en plus d’être très friands de félins et de chiens). C'estpourquoi, la plupart du temps les chats se promènent en villesans être inquiétés, trouvant devant des maisons des coupelles de

lait, les chevaux de pure racesont choyés par leur proprié-taires, les animaux de compagnieimportés par les Croissantinssont biens traités. Les chienscroissantins ont d'ailleurs faitl'objet de pas mal de tractationsavec les Bernouilli en rapport àl'école de Canis (cf.. précédentsCendres de Sphinx), car en plusd'être beaux ils sont parfaitspour le dressage. Mais il n'estpas rare non plus de pouvoircôtoyer des chats aussi grosque des chiens dans certainesdemeures croissantines de laville. Ces animaux sont telle-ment beaux et précieux quecertains nobles (toutes nationsconfondues) ont commencé,durant leur temps libre (etTheus sait qu'il est important)à organiser des petits concoursde dressage félins et canins,avec des prix à la clé. En ce quiconcerne les chevaux, quelquesCroissantins organisent unecourse, en dehors de la ville,chaque année, qu'ils nommentFantasia. Pour cette occasion,les chevaux sont parés de leurplus beaux atours, sont préparéset entraînés longtemps àl’avance.

Divination : Certaines personnes de la ville n'ont pas besoind'être shirbaz (magicien en croissantin), draba (magicienne enfidheli), ou stregha pour pratiquer la divination. C'est inscritdans les mœurs ussurans, que de pratiquer quelques petiteschoses pour connaître l'avenir - et souvent d'ailleurs en rapportau mariage. Voici une liste non exhaustive des méthodeslocales :

Verser la cire : Il suffit de se munir de deux bougies. La premièreest réduite en morceaux puis chauffée dans un petit récipientmétallique (une cuiller peu suffire) par la seconde. Une fois lacire devenue liquide, il faut la laisser tomber dans un bac d'eaufroide. Bien des choses se dessinent, alors, pour les yeuxavertis ...

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Les familles vodacciLe nombre de principautés vodacci varie en fonction des vainqueurs du GrandJeu. Et, si en 1669, la Vodacce n’en compte plus que cinq, il y en a eu, par lepassé, jusqu’à douze. Certaines ont été absorbées par des voisines plus puis-sants, d’autres ont été éradiquées – d’autres, encore, ont préféré s’exiler. Tel estle cas de la famille Esquili. Cette branche bâtarde des Delaga – issue de l’unionillégitime d’un des membres de cette illustre famille avec une catin ussurane(en réalité une jeune artiste) - et sa reconnaissance tardive d’un fils lui ôta à toutjamais le droit de se réclamer directement de cette lignée. Leur île, aujourd’huiabsorbée par la gigantesque toile de Dionna était un ensemble de constructionsraffinées et élégantes, aux toits en bulbes et aux murs colorés (cf carte des îlesVillanova, n°10 , in supplément : Vodacce p 127) et Dovunque (autrefois SierraAntigone) était leur capitale continentale. Les aléas du Grand Jeu et la faiblessedu sang de leurs streghe del Sorte causa leur perte. Au quinzième siècle, lafamille Esquili tomba, victime non pas des Villanova mais des ambitieux Caligariqui espéraient ainsi affaiblir leur ennemi de toujours. Les Villanova « aidèrent» leurs cousins désespérés à lutter contre leurs vils adversaires, mais le prix àpayer fut terrible : en moins de dix ans, la famille Esquili disparut, absorbée parles puissants Villanova (et leurs streghe…). Les derniers membres de cettelignée s’exilèrent dans la cité natale de leur fondateur, Reno Bognovich Esquili,à Sousdal. Ils changèrent de nom, en apparence, échangeant Esquili pourEsquilyitch, et attendirent leur heure, devenant au fil du temps d’habiles diplo-mates et négociateurs. C’est en grande partie à cause d’eux que ni lesVillanova, ni les Caligari, n’ont pu ouvrir d’ambassade à Sousdal.Les personnages nobles appartenant à la famille Esquilyitch (Esquili) reçoiventgratuitement l’Avantage : Linguiste et la Spécialisation : Diplomate (cf. CDS :Casigula Rosa) avec deux rangs dans la Compétence : Diplomatie. En revan-che, ils doivent dépenser au moins 3 PP dans les langues et leurs streghe delSorte doivent dépenser 5PP supplémentaires pour acquérir la sorcellerie. Enoutre, ils reçoivent l’Epée de Damoclès : Exilé à 2 qui ne leur rapporte aucunpoint mais symbolise leur volonté de retrouver une place en Vodacce.

Histoire &

culture

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Un anneau dans l'eau : On prend un verre d'eau à fond plat. Onle remplit aux trois quart et on y lâche un anneau métalliquebien propre en son centre. On dit qu’il suffit ensuite de seconcentrer sur le centre de l'anneau pour voir le visage de sonfutur fiancé.

Un coq pour une année : Il faut répandre quelques graines dansune cour et, à minuit précise, sortir le coq. Plus il mangera degraines, plus l'année sera riche et profitable. Faut-il nourrir lecoq la journée d'avant ? C’est bien une question à laquelleaucun Ussuran n'a jamais répondu.

Le vœu de minuit : On attend le premier coup de minuit sonnépar une horloge ou une église ; on écrit sur un bout de papierson vœu et on brûle le tout à la bougie. Puis on met lescendres dans un bocal de vodka. Si tout est fait avant ledouzième coup de minuit, le vœu se réalisera. Mais commetous les vœux formés en Ussura, sa forme peut prendre unvisage inattendu.

Nuit venteuse, mariage heureux ? : Avis aux jeunes illes - il suffit devous présenter à la minuit, face au vent et dans la neige. Si, enjetant la neige face au vent, elle vous revient dessus, votre futurmari sera fort et vigoureux. Si elle tombe à côté, ce sera unvieillard. Certaines mères le font à la place de leur fille si celle-ci doit faire un choix entre deux prétendants.

Stregha, amour et Ussura : Depuis le temps que des streghe delSorte vivent à Sousdal, certaines mœurs se sont mélangées. Vul'importance qu'un futur fiancé peut avoir dans la vie d'unestregha, certaines se sont laissées aller à croire en certainessuperstitions ussuranes et les ont adoptées à leur façon. Ainsi,de jeunes streghe del Sorte se laissent aller à mettre un Roi decoupe issu de leur jeu de tarot et un peigne sous leur oreillerpour tenter de voir leur fiancé en rêve. Certaines prétendentl'avoir vu, mais se sont-elles laissées porter par la Destinée oul'ont-elle modifiée ?

Malédictions et mauvais oeil : Il existe bien des superstitionsmalheureuses et des malédictions en Ussura, mais celles quisuivent sont propres à la ville :

Saint Elmo : Ne pas offrir de présent à la mer à la Saint Elmoest une malédiction en soi (cf. plus haut). Un personnagesouffrant de cette malédiction peut prendre l'Epée deDamoclès Maudit (1PP) et souffrira pour l'année à venir d'unmalus de +5 sur toutes ses interactions avec les gens du portde Sousdal.

La Bête : On dit que cette créature cannibale vit dans la régionde Sousdal, au nord. Cette Bête serait en fait un homme quis'en serait pris à une caravane de Fidheli pour leurs richesses. Ilaurait fait un tel massacre que Matushka, qui lui avait offert ledon de se transformer en animal lui aurait retiré ce bienfaitmais lui aurait laissé comme malédiction de vivre comme unebête, tout le temps affamée, se nourrissant de ses pairs. Detemps à autre, les marchand parlent de ce monstre demeurantdans la région, mais cela fait bientôt plus d'un siècle quepersonne ne l’a véritablement vu. On trouve simplement de

temps en temps trace de cette malédiction : des cadavresd'hommes et de femmes à moitié dévorés, restant sur le bordd'un chemin.

Cité des malédictions : Souvent appelée « cité des malédictions »,Sousdal ne vole pas véritablement son titre. Ce fut la mésaven-ture d’un marchand, un jour, qui répandit cette rumeur dansd'autres ports : on dit qu'il aurait été maudit dans la mêmejournée par une stregha, une draba du peuple Fidheli et qu'unshirbaz lui aurait jeté le mauvais oeil. Les cancans vont jusqu'àdire qu'il n'aurait pas fait de présent le jour de la Saint Elmoquand cela s'est passé, mais ce n'est qu'une rumeur. La seulevérité est que Sousdal, du fait qu'elle se trouve sur la terre deMatushka, qu'elle accueille en son sein des streghe del Sorte,des drabani et des shirbaz croissantins, possède un fort poten-tiel. Après, bénédiction ou malédiction, tout dépend…

La falaise des damnés : La seule falaise de Sousdal, au niveau duparc est considérée comme maudite. Il y a plusieurs décenniesde cela, un Vodacci a tenté d'enlever l'élue de son cœur. Cettedernière appartenait au harem d'un vil marchand croissantinqui maltraitait ses femmes. Malheureusement, le couple ne putaller bien loin et plutôt que d'être châtiés et séparés, les deuxamants préférèrent se jeter de la falaise. Il expirèrent ensemblesur les récifs et on dit que, parfois on aperçoit leur fantôme àla nuit tombée, au bas de la falaise. C'est pourquoi nul marinou pêcheur ne se rend à cet endroit de nuit, de peur de croiserces spectres et qu'ils tentent de se venger.

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La ruelle du Pavot : Cette rue se trouve au cœur du dédale dumarché croissantin. Aujourd'hui, plus personne n'y habite. Il ya une vingtaine d'années, un marchand ussuran peu scrupuleuxfit en sorte d'en chasser tous les occupants pour pouvoiracheter la rue entière et avoir la mainmise sur les plus grosentrepôts de pavot du marché. Les citadins se firent rançonner,on leur fit du chantage, on les agressa, les extorqua et biend'autres choses encore qu'on ne révèle qu'aux plus curieux deshistoriens. Tous partirent sauf un. Ce Croissantin étaitshirbaz, ou sorcier comme on dit dans le reste de Théah. Iltenta de résister avec ses deux femmes et son fils. Le marchandussuran enleva le fils de la famille et quand le père vint payerla rançon, tua les deux hommes. Pensant enlever les femmesdans la même nuit pour les revendre, il alla chez le Croissantinlui-même. Ce fut sa dernière erreur. Les deux femmes,apprenant la mort de leur fils et mari, se suicidèrent enmaudissant le propriétaire de la ruelle du Pavot. Peu de tempsaprès le marchand ussuran mourut d'une maladie foudroyante,et depuis plus personne ne veut se porter acquéreur dans cetteruelle. Seuls quelque malfrats s'y rendraient la nuit venue.

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Histoire &

culturegouverneur Bogdan Khmelinkisirov

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LLaa vviillllee eett sseess qquuaarrttiieerrssLa population hétéroclite de Sousdal a toujours influencé lesconstructions en ville. Même si la majorité des bâtiments setrouve être dans un style tout à fait vodacci les quelques monu-ments et bâtisses principaux laissent appréhender toute la gloirearchitecturale de l’Ussura. C’est pourquoi, au milieu de tous cespalazze, de ce quartier croissantin et autres constructions plusexotiques, se dégage de la vue d’ensemble des monuments àbulbe coloré et doré, typiquement ussurans, eux. Les plus grandsédifices signalant de loin que cette ville est ussurane sont lepalais du gouverneur (qui jouxte celui qu’occuppe le kniasquand il est en ville), la grande cathédrale et ses deux consœursplus petites. Et si un voyageur pouvait se métamorphoser enoiseau, il verrait se dessiner un point toujours vert donnant surune petite falaise à l’ouest, un port grouillant d’activités avec unphare de forme carrée marquant la limite entre le port et lechantier naval, ces quelques gros bâtiments déjà cités en plusdesquels on pourrait ajouter quelques autres comme la maisondes guildes Bernouillli, la maison des artisans, deux grandhammams, mais surtout ce qui laisse des traînées colorées dansSousdal vue du ciel : ses trois grands marchés et son quartier desplaisirs. Et si ce voyageur ailé prêtait un tant soit peu attentionaux teintes un peu plus grises en dehors de Sousdal, il pourraitvoir un grand cimetière au nord, des îlots au sud et une île-prison un peu plus isolée du reste en mer. Mais comme ce donde métamorphose n’est pas donné à tous, nous avons rassembléci-dessous le plus d’informations possible sur Sousdal, sesbâtiments et ses quartiers.

LLeess ddeeuuxx ppaallaaiissLe palais du gouverneurLe plus petits des deux grands palais ussurans de la ville estprobablement le plus actif. En effet, le palais du gouverneurBogdan Khmelinkisirov, haut de cinq étages et orné de quatrepetites tours d’angle, est celui qui reçoit le plus de visites.Construit principalement de briques rouges, il est décoré de

bulbes multicolores et dorés ainsi que de motifs colorés surtoutes les façades. Gardé en permanence par des Tyomny, il estle symbole du gouvernement sur place - en dépit de ce que lesmauvaises langues locales ou alentours pourraient dire quant auxorigines paysannes du gouverneur. C’est le véritable centre depouvoir administratif de la ville. Symbolisant commerce etpouvoir, les quartiers et coursives du palais sont surchargés detentures et autres dorures, et malgré le climat assez tempéré,chaque pièce comporte une cheminée. En plus de ces quelquesdécorations locales, le palais s’est vu offrir par le Croissantmaints cadeaux et babioles pouvant orner les deux salons dits« croissantins » ; le plus beau de ces présents reste le jardinintérieur, composé d’un patio avec un bassin carré décoré delapis lazuli et quelques poissons exotiques. Les jours d’été, legouverneur y fait tenir ses soirées et on peut alors avoir lachance d’observer les poissons nageant lascivement en attendantque les convives leur jettent quelques miettes.

Le palais du knias doumaLe second palais, celui du Knias Douma Borin Saint-Andesgorod Sergeiov v’Pscov, met en évidence la gloire del’Ussura. Une fois et demi plus grand que celui du gouverneur,il lui fait souvent de l’ombre en début de matinée. Dans le mêmestyle architectural, il a pour grande différence, outre sa taille,une énorme tenture ornant le dessus du portique d’entrée etreprésentant les armoiries de la Somojez. Ce palais séculaire atoujours abrité la famille des knias douma de Somojez quandceux ci prenaient leurs quartiers dans le sud en hiver. Maisdepuis l’invasion de la Montaigne, il accueille un peu plusrégulièrement le knias douma et tous ses domestiques. Larumeur veut qu’il abriterait aussi la fortune familiale au pointd’attirer l’intérêt de quelques criminels du cru. De ce fait, il esten permanence protégé par une garnison de Tyomny et demercenaires eisenör. Ces derniers auraient été payés récemmentpour protéger Sousdal, bien qu’ils ne sortent quasiment jamaisdu palais. On ne peut pas vraiment détailler l’intérieur du

GéographieGéographie

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bâtiment. Le Knias Douma n’y invitant que très rarement desgens, on ne sait que ce que les privilégiés ont pu voir à traversles siècles passés : cheminées immenses avec têtes de Drachen,tentures rouge sombre, dorures et gargouilles, passages secrets,chambres pour les convives, etc. Mais l’invité permanent dupalais restant le courant d’air, en plus du knias douma et sesdomestiques, il est difficile de dire s’il y a eu des changements.De plus, le knias douma s’emploie a garder le mystère n’appa-raissant que très rarement dans les soirées du gouverneur et nedonnant quasiment jamais de fête dans son palais. La rumeurveut qu’il soit tellement avare qu’il aurait peur de se faire volerle moindre bibelot par des invités (plus d’information sur leknias douma dans le supplément : Ussura pages 74 et 116).

LLeess aammbbaassssaaddeessQue cela soit les ambassades croissantines ou celles de Vodacceelles sont un peu moins d’une dizaine à être reconnues commeofficielles. En effet, les Vodacci ayant trouvé un nouveauterrain pour leur Grand Jeu, il y a eu quelques frictions avec legouverneur et les ambassadeurs d’autres nations à traversl’histoire. A ce jour, Sousdal comporte différentes ambassadespermanentes : Bernouilli, Falisci, Vestini, deux ambassades del’Empire du Croissant, deux ambassades eisenör – Hainzl etFischler. Les principautés Mondavi et Villanova tentent depuisquelques mois des retours en grâce pour pouvoir prétendre àune nouvelle ambassade officielle, mais ne sont bien sûr pasaidées par les autres vodacci ayant droit de cité officiellementen ville.

Ambassade Bernouilli : Situé entre la maison des artisans et lemarché croissantin, ce grand palazzo de trois étages dans leplus pur style baroque Bernouilli comporte l’édifice principalmais aussiune aile accueillant la maison des guildes Bernouilliet une petite échoppe de produits venant de la principauté,attachée à la droite du bâtiment. L’ambassadeur est un vieuxnoble de la famille Bernouilli. Cousin germain du Princeactuel, il a perdu son fils unique dans le conflit qui oppose safamille à la Vendel. Marqué à jamais par la perte de son enfantet ne sachant que faire de l’amour qu’il lui portait, GualterioBernouilli l’a reporté sur sa femme, une Atropos. Cettedernière n’a que de l’amitié pour lui, mais fait de son mieuxpour aider sa principauté sur place. Ainsi la personne léséen’est pas Carla Bernouilli, la femme de l’ambassadeur, mais sacourtisane attitrée qui espérait récupérer cet amour « flottant »- et l’argent allant avec… Sylviana Lancarti ne compte pas,cependant, se faire usurper son pouvoir très longtemps.

Ambassade Falisci : Ne voulant pas porter atteinte à la célèbreneutralité de son Prince dans le Grand Jeu en Vodacce,l’ambassadeur Falisci est installé dans un petit palazzoexcentré du centre de la ville et des autres ambassades, non loinde l’observatoire. Mais Lorenzaccio Basilio della Falisci n’a riend’un innocent non plus. Il n’a aucun commerce en ville mais

depuis son arrivée à Sousdal, il a fait de nombreux échangesde cadeaux avec des ambassadeurs croissantins, possédant ainsides biens croissantins mais sans en avoir fait commercepuisque refuser un cadeau dans cette contrée est une offense.N’ayant pas eu le pouvoir nécessaire pour être marié à unestregha, il demeure avec une senzavista qui lui a donné deuxenfants. Ainsi, malgré l’intérêt qu’il peut porter à son épouse,il passe le plus clair de son temps avec ses deux enfants pourqu’ils soient éduqués au mieux (deux garçons) et sa courtisanequ’il emploie pour aller amasser des faveurs du côté croissantinafin que ses héritiers puissent prétendre à l’apprentissaged’écoles d’armes croissantines ainsi qu’à quelques savoirsinterdits comme le calculus. Ce faisant, il espère bien fairemonter sa famille de vicomtat à duché par les simplesrichesses secrètes que peuvent acquérir ses enfants.

Ambassade Vestini : Gianni Ghiberti della Vestini est unambassadeur qui a sa maisonnée dans le quartier de l’opéra.Co-fondateur de l’opéra en ville, c’est un archétype des noblesde sa principauté : beau et libertin. Son hédonisme lui ad’ailleurs valu les foudres secrètes de sa femme stregha qui l’amaudit car elle l’aimait et lui, en aimait une(des) autre(s). Elleest donc repartie un beau jour pour élever ses enfants enVestini, officiellement loin des influences ussuranes etcroissantines, mais surtout, loin de l’homme qu’elle a fini pardétester et qu’elle a maudit. Gianni est donc condamné jusqu’àla fin de ses jours à ne pas être aimé par les femmes qu’il peutaimer. Même si il n’est pas tout à fait au courant de la teneurexacte de la malédiction, les mois passant il commence à s’endouter. Il prie donc tous les jours et a fait venir de Vestini sonconfesseur personnel pour aller à l’encontre de ses problèmes.Il est amoureux des femmes, mais il est aussi amoureux dequelqu’un d’autre. Cette personne à ses yeux est plus grande,plus belle et plus majestueuse que la majorité de ses conquêtes :c’est l’opéra, là ou il passe le plus clair de son temps d’inacti-vité.

Ambassades croissantines : Le Sultan a décidé d’envoyer deuxreprésentants de son peuple. L’un s’occupe uniquement ducommerce sur place et l’autre du commerce entre les nations.Evidemment ces deux domaines se chevauchent souvent, maisc’est exactement pour cette raison que le sultan a oeuvré de lasorte : pour perturber les autres ambassadeurs. Jalaan Ibn Shardoun est l’ambassadeur en charge des relationsdites internationales. Son petit palais de trois étages avec denombreux balcons et plantes grimpantes surchargées de fleurscolorées se trouve juste à coté du grand hammam du LoupDoré, non loin du marché croissantin et du quartier desplaisirs. Il est maintenant installé ici depuis une petite dizained’années et profite de la vie et son statut au même titre que sessix femmes et ses jeunes enfants vivant chez lui. Sa réputationd’homme d’affaires et de diplomate n’est plus à faire, mais sagrandeur d’âme, d’esprit et surtout ses richesses ont attisé lesjalousies et les haines. Du coup, sa maison est en permanencegardée - pour ses femmes et ses enfants car il est maître dansl’école Yael - par dix spadassins Compagnons de Sersemlik.Isham ibn Serlik ibn Salaam est un ancien vizir de la cour duSultan qui, d’après les rumeurs, aurait été exilé pour desombres histoires de complots. On dit qu’il serait aussi shirbaz

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Géographie

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et maître dans l’école Daphan. On dit qu’il comploterait encorecontre le Sultan. On dit que son ambassade, perdue dans lesconfinements des réseaux du marché croissantin, serait trufféede passages secrets pour que son réseau d’assassins soittoujours présent pour lui. On dit qu’il commanderait au ventet qu’il ne pourrait jamais manquer d’eau dans le désert. Ondit.... beaucoup de choses. Mais les seules qui sont sûres sontqu’il est ambassadeur et que son palais de deux étages assezmodeste de l’extérieur est dans le marché croissantin.

Ambassade Hainzl : Isidor Lindemann von Hainzl est heureux.Il possède une demeure grande et ensoleillée se trouvant prochedes deux grands palais, et surtout, oui surtout, il est loin dechez lui. Sa demeure est assez petite pour celle d’un ambassa-deur. Malgré les décorations dans un style ussuran, il s’y sentchez lui. En effet quand des hommes du knias douma sontvenu en Eisen demander des mercenaires, il fut trop content depouvoir se proposer comme ambassadeur pour aller avec euxafin de fuir son Eisenfürst. Maintenant il est marié à uneUssurane sous la foi orthodoxe et est sûr qu’on ne voudra plusjamais de lui dans son pays qu’il déteste. Néanmoins, il restetoujours le premier à oeuvrer pour la Hainzl et est un très bonambassadeur, même si son office est souvent perturbé par sesdeux grandes faiblesses : sa femme (qui est actuellementenceinte) et les épices croissantines dont il raffole.

Ambassade Fischler : Sa cousine n’est autre que la femme duGaius, il le sait, mais il veut que tout le monde le sache. C’estpourquoi Adrian Bauer Fischler a utilisé les premiers fondsdonnés par son Eisenfürst pour faire agrandir son ambassadedans un style frisant le mauvais goût entre l’art ussuran et l’arteisenör. Située juste à coté de la grande cathédrale, son ambassadeest ainsi visible de tous les croyants orthodoxes de Sousdal.Pour lui, sa nation est mal perçue et il compte que le mondeentier voit l’ampleur de la Eisen, au moins à travers lui. C’estpourquoi il s’emploie au quotidien à être dans toutes lesréunions et festivités de haut rang, profite de tout ce qu’onpeut offrir (ou ce qu’il peut prendre) à la maisonnée Fischler.Il n’a pour le moment ni femme, ni enfant, mais souhaite yremédier maintenant que sa nouvelle demeure est achevée, etpourquoi pas construire une dynastie d’ambassadeurs àSousdal, entre autres.

LLeess lliieeuuxx ddee ccuulltteeIl existe à Sousdal maints édifices religieux. La cité est en effetle cœur de l’orthodoxie ussurane. On compte trois cathédraleset douze églises orthodoxes.Sousdal étant néanmoins une villecosmopolite, elle a accepté au fil du temps la présence d’autresreligions. Ainsi, il y a dix églises vaticines et trois mosquées,toutes situées dans le quartier des hammams et du marché crois-santin. Vous trouverez ci-dessous la description de quelques uns desprincipaux lieux de culte.

Grande Cathédrale de Sousdal : Elle est située au nord de laville. Elle est entourée de quatre églises de taille bien plusmodeste, dont les couleurs vives et les bulbes contrastentétrangement avec le vieil édifice – et le mettent en valeur.C’est le lieu de culte orthodoxe le plus ancien de la ville (21AUC). Ses premières pierres ont été posées au premier siècleaprès la venue du Prophète et – en dehors de quelques restau-rations d’usage – elle n’a pas été modifiée depuis l’unificationdéfinitive de l’Ussura. Elle abrite, en outre, dans son trésor,l’exemplaire originel du Code de Cyrille. Cette grande bâtisse estl’une des plus sobres de Sousdal. Elle paraît, vu de l’extérieur -un dôme en bulbe fait de bronze et des parois de granit poli etde marbre rose – presque terne. L’intérieur est en revanche trèsdifférent. La nef, immense, couverte de mosaïques représentantdifférentes scènes de la vie du Prophète et de ses disciples, estsoutenue par d’énormes colonnes de marbre. L’iconostase,cloison recouverte d’icônes séparant la nef du sanctuaire, estsculptée dans de l’ébène et ses portraits sont saisissants degrâce et de beauté. L’arc de triomphe, couvert de feuilles d’or,ouvre sur le sanctuaire, au plafond couvert de mosaïques repré-sentant le ciel étoilé. Derrière l’autel, également couvert defeuilles d’or, se trouve une immense croix du Prophète sertie dejoyaux. A droite du sanctuaire, se trouve le Trésor, qui abrite (enpermanence gardé par des Tyomny) le Code de Cyrille. A gaucheon trouve la crypte où reposent les évêques de l’église depuis safondation.

Cathédrale Bleue : Elle est située au sud-ouest de Sousdal,entre le parc et le palais du gouverneur. Classique dans sonintérieur, elle est absolument magnifique en son architecture etses infinies teintes de bleu. Ciel, cobalt, turquoise, nuit

Ambassades, courtisanes et complotsQu’il n’y ait que trois ambassades vodacci officielles en ville n’empêche pas que d’autresVodacci, d’autres principautés, complotent et oeuvrent pour devenir ambassadeurs, euxaussi. Les Lucani (si vous faites jouer avant 1669) n’ont pas d’ambassade, juste uncomptoir marchand et ça leur convient comme ça. Villanova et Mondavi (Caligari aussisi vous faites jouer avant octavus 1668 et le coup d’état d’Alcide) se font la guerre pourtenter d’obtenir les faveurs du gouverneur et des autres ambassades. Vilains, Héros, àvous de déterminer de quel bois sont faits ces intrigants et jusqu’où ils sont prêts à allerpour obtenir une place parmi les grands de Sousdal. La magie Sorte n’est certes pasautorisée officiellement, mais rien n’empêche d’y recourir et dans le pire des cas, il resteles courtisanes… Les PJs, qu’ils soient eux-mêmes directement impliqués dans cegrand Jeu miniature (en tant que potentiel ambassadeur, peut-être, courtisane devantse faire des relations, etc.) ou liés par un biais ou un autre aux Vodacci de la ville- oupieds et poings liés à une courtisane rusée - se trouveront inévitablement plongés aucœur d’un de ces complots tortueux dont les Vodacci ont le secret.

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– toutes les nuances y sont représentées. Ses toits, en forme debulbe, évoquent un ciel d’été et sont surmontés de flèchesimmaculées ; ses murs sont faits de pierres qui semblent litté-ralement avoir absorbé les pigments céruléens et chaque ren-foncement est paré de mosaïques azurées. Sa nef, son iconostaseet son sanctuaire sont en revanche extrêmement neutres – seulsles plafonds, encore une fois faits de mosaïques évoquant lescieux et les constellations, sont chamarrés. La cathédrale a étéconstruite au début du siècle, selon la volonté d’un homme qui,ayant voyagé en Pösen, avait vu la magnifique cathédraled’Insel et avait voulu la surpasser, servant ainsi au mieux la foidu Vrai Prophète. Cathédrale de Saint Ussurus : Située à l’est de Sousdal, lacathédrale de Saint Ussurus date du début de la Renaissance.C’est un majestueux édifice, au dôme et aux quatre bulbescuivrés, aux murs et tours peints de couleurs vives et chaleu-reuses – ocre, orangé, rose, etc. Son intérieur, tout de marbrerosé, de dorures et d’arabesques couleur ivoire, lui donne unpeu l’apparence d’un gros gâteau à la crème. Son sanctuairepossède la particularité d’abriter un immense orgue et, avant laconstruction de l’opéra, c’était là que se déroulaient la plupartdes concerts. L’opéra la libérant du poids des musiques profanes,la cathédrale peut de nouveau se consacrer pleinement auxmesses et aux requiem. Ses chœurs, les Chœurs de SaintUssurus, sont célèbres dans tout l’Ussura et pour en fairepartie, outre une bonne voix, il faut une foi orthodoxe inébranlable.

Eglise orthodoxe Saint Nicolas : Consacrée au Saint Patrondes animaux, cette petite église est située au nord de la placede la Grande Cathédrale de Sousdal. Ses façades sont peintesdans des teintes vives et chaleureuses – essentiellement rouge,orangé et jaune d’or – et ses bulbes scintillent d’éclats dorés.L’intérieur, lui, est presque entièrement plaqué de bois. Soniconostase d’ébène damasquiné de cèdre rose abrite maintsicônes mêlant éléments de la vie du saint et scènes plusprofanes, comme la réunion d’animaux vêtus comme deshommes ou des scènes évoquant explicitement des métamor-phoses d’humains en animaux.

Eglise orthodoxe Sainte Sophie : Sophie personnifie lasagesse du Prophète et elle est considérée comme la mère desvertus. Elle est souvent représentée, dans l’iconographie ortho-doxe, comme une femme d’âge mûr tenant dans ses bras troispetites filles. Situé non loin de la Cathédrale Saint Ussurus,cet édifice aux murs amande décorés de bas-reliefs ardoiseet aux bulbes améthyste, est l’un des plus discrets de Sousdal.Son intérieur, sobre, contient énormément d’icônes, représen-tant non seulement Sophie, mais également d’autres figures fémi-nines révérées par le canon orthodoxe, comme Maria et Vesta.

Mosquée Al Hattal : Principale mosquée de Sousdal – il enexiste d’autres, plus petites, dans le quartier du marché – elle aété reconstruite au début des Croisades contre le Croissant.Son minaret, blanc et rose, culmine à cinq toises et domineentièrement le marché. Sa coupole, plus modeste que lesimmenses dômes des édifices orthodoxes, brille cependant demille feux au soleil couchant. On pénètre d’abord dans unepetite cour au centre de laquelle coule l’eau claire d’unefontaine. C’est là que l’on se purifie avant d’aller prier – etqu’on laisse ses chaussures. L’intérieur de la mosquée, lui, estune merveille de mosaïques florales et de tapis d’Iskandar. Ons’y rassemble, pour prier certes mais aussi pour discuter aufrais. Attenante à la mosquée, on trouve une bibliothèque oùrûbhan (les prêtres) et simples étudiants viennent consulter dif-férents ouvrages traitant aussi bien de philosophie, d’histoire,de théologie que de poésie. L’un des trois exemplaires – copiésde la main du poète et illustrés par son amante Djahane – desRoses d’Iskandar, du célèbre Marek ibn Rassan y est conservé.

Eglise Santa Margarita : Construite tout près de l’ambassadeBernouilli, l’église Santa Margarita a été édifiée à l’aube de laRenaissance, par l’un des disciples de Brunelleschi et l’onretrouve dans ses parois de marbre ivoirin, ses bas reliefs etdômes verts l’empreinte du maître. L’intérieur, assez dépouilléen comparaison des autres édifices religieux, est surtout remar-quable pour ses fresques représentant la vie de SantaMargarita, peintes dans des teintes à dominante émeraude,brune et cobalt par Giangaleazzo, artiste exilé des terresVillanova, célèbre entre autres choses pour avoir créé lesplafonds de la chapelle princière de la grande cathédrale de

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Géographie

Le monastère du Sauveur Saint Euthyme

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Dionna. On peut également y admirer quelques magnifiquesstatues, représentant évidemment Sainte Marguerite, lesProphètes mais également Saint Ussurus.

Eglise San Cristoforo : Cette église d’influence baroque estla plus récente de la ville. Elle a été achevée en 1658 et sesitue au sud-est de la ville, où elle jouxte un vestige demuraille. Elle est tenue par des membres de l’ordre gnostique(cf. L’église des prophètes, p 27) dont le dirigeant, le Père Veldi– nommé ainsi parce qu’il a été trouvé un Veldi sur les marchesd’un monastère, près d’Olympia – est considéré, même par lesorthodoxes, comme une mine d’or en matière d’histoire et dethéologie. Il existe maints autres lieux de culte, notamment les deux égli-ses dédiées à Saint Elmo - Saint Elmo Majeur (orthodoxe) etSaint Elmo Mineur (vaticine) – situées toutes deux non loindu port mais nous préférons vous laisser imaginer, cher MJ, dif-férents complots et intrigues politiques, théologiques, économi-ques liées par exemple à la rivalité entre ces deux édifices.Orthodoxe versus Vaticins… Destruction, sabotage, reconstruc-tion… Qui pourrait avoir intérêt à cela ? Maintes factions, etpas nécessairement croissantines. Il suffit de se pencher sur lesreligions païennes et les hérésies décrites à la fin de L’église desProphètes (pp 106-110) pour avoir quelques idées… LLeess mmaarrcchhééss

Sousdal comporte plusieurs marchés répartis principalementprès du port pour des raisons de commodité et de va-et-vientde marchandises. Ainsi, en plus des tous petits marchés dequartier sur différentes places de Sousdal, on peut dénombrertrois grands marchés importants : le marché croissantin, lemarché au bétail et le marché aux poissons.

Le marché croissantin : Ce marché couvert est plus un quartierà part entière qu’un simple marché. En effet, s’étalant dans undédale de ruelles à l’architecture de quartiers pauvres croissan-tins, le marché, pour ses plus grandes avenues est, en dehorsdes périodes d’hiver, couvert par de grandes tentures coloréesqui ne laissent filtrer que de très rares rayons de soleil. Sur lesdifférents étals, on peut trouver principalement des épices

Le passage secretIl existe un passage secret reliant le monastère desKreuzritter à la Grande Cathédrale de Sousdal. Il s’ouvregrâce à un levier situé sous la statue de Cyrille (EspritND 25). Les Croix Noires étant les gardiennes du trésorde l’église, il est apparu évident au fil du temps qu’il fal-lait relier les deux bâtisses. Lorsqu’on voulut procéder àl’excavation d’un tunnel, cependant, on s’aperçut que latâche n’allait pas être si compliquée que cela. Un dédalede ruines, datant de l’époque numaine, facilita l’ouvrage.On prit bien sûr la précaution de boucher d’éventuellesautres entrées, mais nul ne réalisa l’importance d’un pos-sible réseau souterrain dans la cité… Nul, hormis quel-ques marchands d’esclaves et autres vils personnages,trop heureux de pouvoir entasser leurs malheureusesproies dans des vestiges de cette grande époque, avantde les embarquer pour différentes destinations.Il n’est évidemment pas impossible qu’un de ces affreuxpersonnages réalise qu’un mur « semble creux » etdécouvre le passage – ou qu’un PJ tombe sur un traficd’esclaves (ou dans un trafic d’esclave) et découvre lesouterrain.

L’histoire de Santa MargaritaMargarita était une jeune femme vivant dans la région deNuma. Elle était mariée à un berger et attendait de lui son pre-mier enfant. Mais sa beauté attira l’attention d’un noble – selonles versions, il s’agissait soit d’un sénateur soit du turbulentrejeton de l’un d’eux – et il tenta d’abuser d’elle. Elle se défen-dit si bien qu’elle parvint à le blesser. Vengeur, il la fit arrêter etjeter dans l’arène, afin que les fauves la dévorent. Or, elle arri-vait à terme de sa grossesse. Sentant qu’elle était sur le pointd’accoucher, elle se jeta à genoux et pria Theus, de sauver aumoins son petit. Alors les lions s’assirent en cercle autourd’elle et elle mit au monde un fils. Elle mourut en lui donnantla vie, mais on dit qu’une lionne vint se coucher contre l’enfantet l’allaita. Margarita est souvent priée par les femmes enceintes :elle apporte délivrance sans douleur et fécondité.

L’orgue de Saint Ussurus« L’orgue ? Il a toujours été là ! », c’est ce que répondentgénéralement les organistes aux curieux qui s’enchantentdevant cette merveille d’harmonie et de complexité. Ceténorme instrument, tout de cuivre, d’ivoire et de mécanismecomplexe paraît en réalité presque trop sophistiqué pourêtre honnête. Du moins, c’est ce qui peut sembler àpremière vue (en tout cas celle de n’importe quel Héros enmal ou en traque de syrneth). L’orgue de Saint Ussurus n’a pas toujours été là. Il date du16e siècle. Mais il s’intègre tellement bien dans la cathédrale(et surpasse grandement l’ancien) que tout le monde aoublié sa modernité. L’orgue de Saint Ussurus, bien qu’il puisse en avoir certainstraits et présenter pour des curieux, des investigateurs etautres aventuriers soupçonneux de tous poils,des similitudes,n’est pas un artefact syrneth. L’orgue de Saint Ussurus a été créé par un descendant dugénial Leon Ivanov Batist (cf. le supplément Ussura p57) :Ivan Ilyanov Batist. Ce dernier, artisan créateur d’automateset de krakenka, réalisa avec l’orgue son chef-d’œuvre. Et safemme, Darya Esquilyitch Batist, une stregha, mit tout sonsavoir dans cette création. La musique qui s’échappe del’orgue, toute teintée de Coupes et de Bâtons, favorise ainsila solennité ambiante et l’exaltation de la foi. Mais seule unestregha possédant les rituels de filaments liés à la musique(cf. CDS: Sant’Andrea) pourrait discerner une utilisation deSorte.Le fait que les organistes le sont quasiment de père en fils– ils appartiennent à la famille Turtov – et qu’ils sont sobres,secs, voire effacés pourra grandement contribuer à mettredes PJS trop soupçonneux sur une fausse piste (syrneth).Et des PNJS tout aussi soupçonneux mais bien moinsscrupuleux pourraient faire disparaître Piotr Turtov, l’actuel« gardien » de l’orgue, pour avoir des informations sur «ce mystérieux artefact ». Ce serait donc à des Héros de leretrouver et de le tirer des pattes de ces vils ravisseurs…

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croissantines, des teintures et autres petits objets anodins de lamême contrée qu’on ne trouve pas dans la maison des artisans.De plus, au cœur de tout ce fatras en perpétuelle animation, ily a bien évidemment les habitations des vendeurs, mais aussi depetites échoppes de nourriture et vêtements croissantins, destailleurs, des artisans, des astronomes et autres sorciers prêts àvous vendre votre destinée lue dans les étoiles ou autres, desgens bien moins sympathiques pouvant vous rendre desservices très divers,des ambassades crois-santines au fond depetites cours, desbains publics, ettoutes sortes deventes, légales ou non,dont certains Théansraffolent. Néanmoins,si toutes ces ventes nesont pas très biencontrôlées, lesacheteurs, eux, le sontrégulièrement à lasortie principale dumarché couvert. Iln’est d’ailleurs pasrare non plus de voirdes voleurs se fairepoursuivre sur lestoits plats du quartierou des gens disparais-sant très rapidementau détour d’une ruellesombre. On dit aussique dans ce quartierse trouverait uncontact pouvantprendre des contratspour ce groupuscules d’assassins du Croissant : les Qatili.Mais qui connaît véritablement les secrets de ce chaotique mar-ché couvert fourmillant de monde et de mystères ?

Le marché au bétail : Faisant la liaison géographique entre lemarché aux poissons et le marché croissantin, le marché aubétail se caractérise principalement par ses enclos et le fait queles seules toitures utilisées pour cette place sont en bois ou entissu. Immense place cernée d’habitations, le marché possèdeen son centre un grand enclos fermé de barrières et quelquestribunes, une petite estrade au milieu, le tout permettant auxvendeurs d’animaux de très bonne qualité de mettre en valeurleurs articles du jour. C’est principalement là qu’on peut voiret acheter des coursiers du vent (pas de pure race maispresque) et des chevaux de guerre croissantin, mais aussi desanimaux d’exception comme des dromadaire blanc, desserpents albinos, ou tout autre animal qui peut se vendre trèscher. Sur tout le reste du marché, plus ou moins organisé parsecteurs, se trouvent les animaux dits du quotidien, qui sevendent à des éleveurs, des voyageurs, des amateurs d’animauxde compagnie, ou des gens simplement désireux de manger dela viande. Ainsi on trouve des volailles, des ovins et bovins, des

chevaux, des ânes, des dromadaires, quelques vendeurs deperroquets et autres oiseaux, des vendeurs de chiens et dechats, ou encore plus ponctuellement, souvent pour le comptede quelques Bernouilli en « surplus de stock » des échoppesoù l’on vend des araignées plus ou moins dressées. Le marchéau bétail est ouvert quatre jours par semaine.

Le marché aux poissons : Grande avenue donnant directementsur le port dans un axepresque perpendiculaire,le marché au poisson estla façade principale d’unedes premières ressour-ces de la région. Tout aulong de cette avenue oùvendeurs, crieurs etrabatteurs se font plusou moins une guerrecommerciale, s’étalenttout ce qu’on peuttrouver de comestibledans la mer : poissons,crustacés, mais aussiquelques algues.D’ailleurs, à l’extrémitédu marché, en s’enfon-çant un peu plus dans lecœur de la ville, quelquesrares échoppes d’apothi-caire vendent des alguesséchées ou traitéescomme remèdes etcataplasmes de soins.

LLee ppoorrtt Le port de Sousdal est l’un des seuls grands ports du sud del’Ussura. Son jumeau, au nord de la Somojez s’emploie àcommercer avec l’Avalon et la Vendel, tandis que Sousdal opèredes échanges avec la Vodacce et l’Empire du Croissant. De fait,la majeure population de la ville, en termes de vodacci, estBernouilli, mais on peut aisément croiser des marchandsd’autres principautés, simplement présents pour commerceravec des Ussurans (ils n’ont pas le droit de le faire avec lesCroissantins par traité d’exclusivité Bernouilli signé avecl’Eglise du Vaticine). Le port est séparé en deux grandesparties, le port de pêche et le chantier naval. Le port de pêcheest composé de centaines d’embarcations d’une à dixpersonnes, partant le matin et revenant dans la journée après lapêche, faisant halte quelques jours dans les îlots ou se rendantau pied de la falaise pour simplement quelques heures. Les plusgrosses activités sont donc les allées et venues des pêcheursainsi que le travail permanent sur les filets ou les transactionsavec les poissonniers, mais c’est aussi à cet endroit qu’arrivent lesembarcations d’autres nations pour accoster. Le fond du portn’étant pas très profond, la plupart des gros navires jettentl’ancre à quelques encâblures du quai pour accoster en chaloupe.

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Quand on passe le cap du grand phare qui délimite le chantiernaval, c’est tout autre chose. Evidemment on y trouve pas malde petits navires de pêcheurs en réparation, mais aussi onconstruit, répare et achète du matériel pour des plus grandesembarcations. D’ailleurs c’est ici que le Gaius a décidé de faireconstruire deux grosses corvettes pour que sa garnison deStelets, qui ne va pas tarder à arriver, puisse défendre le port deSousdal contre les pirates.

La délimitation des deux ports se fait comme précisé plus hautpar une grande digue, au bout de laquelle se tient un phare.Malgré ce que certaines nations pourraient attendre de l’ar-chitecture d’un phare ussuran, il ne possède pas de bulbe à sonsommet. Il se présente sous la simple forme dune tour carréeavec une base évasée servant autant de phare, de point devision que de point de défense. En effet, à la base de cette touril y a trois gros canons pévus pour la défense du port et gardésen permanence par deux soldats. A l’entrée de la digue, poséelà comme un poste-frontière défendant l’accès au phare se tientla capitainerie. Ouvrant sur les deux ports, le bâtiment com-porte un simple étage et un rez-de-chaussée, le tout dirigé parun vieux loup de mer, le capitaine Andrei Gouliov, traitant tou-tes les demandes d’arrivée, de départ et de travaux sur les navi-res du port. C’est aussi ici que se fait le paiement des taxespour les marchandises diverses et variées passant par Sousdal.Autant dire que cet édifice est en perpétuelle ébullition : mêmela nuit on y travaille.

LLeess hhaammmmaammssL’antique influence de Numa et celle, plus récente, duCroissant se ressentent dans la vie quotidienne des citoyens dela ville. Ainsi, il existe différents hammams, pudiquementappelés bains publics ou « thermes », répartis dans différentsquartiers. Nous n’en décrirons que trois, libre à vous d’imaginerles autres.

La vapeur blanche : Situé en bordure du quartier des plaisirs,cet établissement réputé a été bâti sur d’anciens thermesnumains. Il comporte deux parties symétriques - permettant deséparer l’entrée des hommes et celles des femmes – qui serejoignent à l’arrière du bâtiment en un petit jardin d’hiver oùl’on peut boire un thé ou un café en bavardant. Ce hammamétant le fief des Filles de Sophie, nous n’en décrirons que lapartie réservée aux femmes – celle des hommes présentant lesmêmes aspects. On entre par un petit vestibule décoré, où sesitue l’accueil. Là, on peut y acheter ou troquer savon noir,huiles essentielles, pierre ponce et gant de crin. On reçoitégalement un seau. On passe ensuite dans le vestiaire où l’onse déshabille. Vêtements et biens sont rangés dans des alvéolesprévues à cet effet. Le lieu est surveillé par une imposantematrone. On pénètre ensuite dans une enfilade de pièces au solorné de mosaïques, allant de la plus fraîche à la plus chaude.Plusieurs masseuses sont à disposition des clientes etpratiquent l’épilation à la croissantine (cire d’abeille et sucre),ainsi que l’enveloppement dans des masques de boue oud’algue. Au centre du jardin d’hiver, une petite fontaine glougloutejoyeusement. Elle dissimule en son centre un petit levierouvrant sur un passage souterrain. C’est par là que SofiaKournikova, la Fille de Sophie présente en ville, évacue sesprotégées.

Bains publics de Sousdal : Ouvert aux hommes les veldi, terdi et redi.Ouvert aux femmes les amordi, Guerdi et voltadi. Fermé le Soldi. Entrée gratuite : 07H – 09H et 20H – 21H.

Voici ce que l’on peut lire à l’entrée de cet édifice situé entre leport et le marché aux poissons. Ces bains populairescomportent trois grandes pièces ainsi qu’un bassin d’eau demer – changé régulièrement grâce à un système de canaux. A lamanière des hammams classiques, le lieu se divise en piècesallant de la plus froide à la plus chaude. A l’entrée, deux gardessurveillent les vestiaires où les clients déposent leurs affaires.Les habitués savent qu’il vaut mieux venir simplement vêtus –ou munis de quelques piécettes seulement – si on veut êtrecertain de repartir avec l’ensemble de ses possessions.

Marek ibn Rassan, poète guerrier né à l’aube des Croisades, en la belle cité d’Iskandar, était l’undes hommes les plus brillants de son temps – et, également, l’un des pires adversaires des Qatili.On prétend en effet qu’il avait découvert nombre de leurs arcanes et que leur maître secret lecraignait. Marek était également un bon vivant – beau parleur, séducteur, frondeur – ce qui neplaisait pas aux plus fervents des rûbhan, qui tentèrent à plusieurs reprises de faire interdire sesoeuvres. Familier du sultan, il vécut à sa cour jusqu’à ce qu’il pose les yeux sur Djahane, artisteau charme indéniable, et en tombe éperdument amoureux. Il mourut, mordu par un cobra, à l’âgede trente-neuf ans et sa compagne le suivit peu de temps après dans la tombe. Nul ne sait s’il a laissé quelque part un manuscrit, un parchemin, dévoilant ses connaissances surles terribles assassins, mais nombreux sont ceux qui le cherchent.

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Loup d’or : Cet établissement, situé entre le quartier desplaisirs et le port, est bien connu des capitaines au long courset voyageurs aisés qui font escale à Sousdal. On y trouve, eneffet, aussi bien de quoi se décrasser et se délasser dans uneatmosphère luxueuse, que de quoi se divertir – de différentesmanières… L’édifice comporte différentes pièces, certaines se présentantcomme des salles de hammam classiques, d’autres creusées depiscines et de bains à remous, d’autres, encore, avec de petitesalcôves permettant de s’allonger en toute intimité. On peutégalement - dans les pièces les plus froides - jouir, en dégus-tant de petits gâteaux au miel et aux amandes, accompagnéd’un thé aromatisé, de spectacles de danse ou de charmeur deserpents. Quant aux employées du Loup d’or, elles ne sont passeulement réputées pour leurs compétences de masseuses… Inutile de préciser que Le loup d’or n’est pas fréquenté par lesfemmes de bien ( peu de personnes du sexe féminin y vont,d’ailleurs). Seules certaines courtisanes et demi-mondainesosent s’y rendre… En ce qui concerne les hommes, en revan-che, il en va tout autrement.

LLee ppaarrcc Le parc est un élément original de la ville. Certains parlent dela puissance de Matushka, d'autres d'une bénédiction de Theus.Ce qui est sûr est que le parc est toujours verdoyant quelle quesoit la période de l'année. Disposé à l'extrême ouest de la côteportuaire de la ville, juste en haut de la grande falaise où lespêcheurs viennent officier de temps en temps, il fait quelquehectares. On dit que, la nuit, il est le lieu de rassemblement dequelques criminels dans ses coins les plus ombragés, mais sur-tout il est le lieu des jeux par excellence. En effet plusieursbourgeois de la ville ont investi au cours des dernières annéespour y faire construire avec l'accord du gouverneur des tablesen pierre pour les jeux de dames et d'ajedrez. Ainsi, les gens seretrouvent souvent avec leur petite boite contenant les pionsdu jeu choisi pour passer le temps, marchander autour d'unepartie ou encore s'exercer seul. La neige ne frôlant jamais plusque les cimes des arbres les plus hauts du parc, c'est aussi dansce lieu que se tient le tournoi de lutte annuel, le jours de lasaint Ussurus. Tous se rassemblent au centre du parc ou unesorte d'arène de pierre naturelle se trouve. Ce jour-là on festoie,parie ou encore participe (plus d'information sur le tournoi annuel delutte dans la partie Culture de ce supplément).

LL''ooppéérraaL'opéra ussuran, depuis sa création à toujours été respectépour ses talentueux chanteurs ainsi que ses musiquesfortement inspirées d'airs traditionnels et de marches militaires.A Sousdal, l'opéra n'est pas très grand mais tient sa place dansle centre de la ville, cerné par les différents palazze desfamilles ayant financé l'édifice.C’est un bâtiment circulaire, surmonté d’un dôme de bronzeorné de statues baroques, représentant essentiellement desfigures animales. Construit, en son intérieur, comme unescène classique d’opéra, il n’en présente pas moins desmoulures – stuc recouvert ou non de feuilles d’or – intéres-

santes et son plafond, évoquant un chœur d’anges musiciensoù tous les instruments, regroupés par familles (vents, cordes,etc.) sont représentés, est unique en son genre. Son actuelle dirigeante est Ljuba Nataliovna Esquilyitch ;ancienne soliste dans les Chœurs de Saint Ussurus, anciennecantatrice ayant dans les années 1650 chanté dans les plusgrandes cours théanes, elle est devenue chef d’orchestre etdirectrice de l’opéra de Sousdal après avoir perdu sa voix.

LLee ppeettiitt oobbsseerrvvaattooiirreeCe bâtiment est un des nombreux présents fait par les califesde l'Empire du Croissant à Sousdal pour entretenir les bonnesrelations commerciales entre les peuples malgré quelquesattaques de pirates à travers les âges. Construit dans un stylecroissantin, sur une base carrée légèrement évasée à sa base,l'observatoire se termine par un dôme métallique doré,s'ouvrant sur le ciel par quartier sur un système élaboré depoulies et engrenages. L'intérieur du dôme est décoré d'unegrande peinture représentant les différentes constellationscomme on peut les trouver dans le Croissant. Il ne comportequ'une seule double porte ; on accède directement dans unegrande salle où se trouve un escalier roulant pouvant êtredéplacé dans l'axe voulu du télescope et une petite chambredont seul le gouverneur a la clé donnant accès aux archives descartes du ciel.

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KatrinaImmense, forte comme un bœuf, Katrina veille sur lasécurité du vestiaire depuis bientôt dix ans et ne laisserien passer. La légende veut qu’elle ait pris en flagrantdélit de vol une femme tentant de passer outre sa vigi-lance. La fautive se retrouva en quelques secondesjetée sur le dos de la géante, puis balancée, nue, dansla rue au vu et au su de tous. Bizarrement, personne n’atenté de vérifier l’exactitude de cette histoire… Quant aucolosse à la peau sombre qui garde les vestiaire deshommes, nul ne veut seulement imaginer ce qu’il pour-rait faire à d’éventuels voleurs…

Demoiselles en détresseLes danseuses, masseuses et autres employées duLoup d’or ont beau être cultivées, douces et souriantes,séductrices en diable, ce ne sont ni des courtisanes, nides prostituées de luxe. Mais des esclaves, même sijamais le terme ne sera évoqué par ces prisonnières oupar leur maîtresse, l’intraitable Jazira. Ses filles ne sontpas endettées… Ce sont simplement des jeunes per-sonnes arrachées à un sort terrible, auxquelles elle aconsacré énormément de temps et d’argent. En effet,d’aussi loin qu’elles viennent, outre un toit et de la nour-riture, elle leur a donné une éducation et les a même ini-tiées aux arts du chant, de la danse ou de la musique.En travaillant pour elle, ses filles – qu’elles se nommentAnya, Darya, Meriem ou Nalini – ne font que rembour-ser l’immense obligation qu’elles ont envers la proprié-taire du Loup d’or. Jazira n’étant pas un monstre, elle sera bien sûr tout àfait prête à se séparer d’une de ses filles, si son « sau-veur » peut rembourser ses dettes en monnaie son-nante et trébuchante… Ou en services.Un bon moyen, cher MJ, d’envoyer un Héros endettéet/ou amoureux en quête d’un trésor … Ou de le pous-ser à accepter une mission très très louche !

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L’opéra ussuran

La naissance de l’opéra ussuran suit de très près celle de l’opéra vodacci – ils sont presque contemporains. Lesopéras ussurans peuvent se diviser en trois catégories. Les opéra historiques narrent de grands moments de du passé et de hauts faits. Ils comportent généralement desmarches militaires et des « danses », qui sont en fait des sortes de reconstitutions de duels au rythme de la musi-que. Parmi ces œuvres, on peut citer : Les portes de feu, de Armin Piotrovski et Les braves de Malaya (célèbrepour sa « danse des sabres ») de Anton Borveich. Les opéra merveilleux prennent leur source dans le folklore et les traditions populaires. Ce sont généralement lesplus appréciés du public car ils demandent souvent une mise en scène féerique et sont très accessibles. Rusalkade Borveich est l’un des plus connus, et du même compositeur on peut également citer Les contes de la Forêtd’Azov qui narrent sur un mode à la fois grave et satirique les aventures de quelques habitants de cette célèbreforêt. La reine des neiges de Nikolai Roskov s’inspire d’un conte à faire peur. L’oiseau de feu, de Armin Piotrovski,lui, narre la passion désespérée d’un voïvode pour le chant d’un phénix. Les opéra intimistes, qui mêlent merveilleux et quotidien, chantent quant à eux la vie des « gens simples » - enréalité de héros, imaginaires ou réels et savent toucher le cœur de ceux qui les écoutent. Ainsi en est-il d’Anouchka,de Anton Borveich, qui narre la vie tragique et passionnée d’une jeune sculpteuse dont l’art – et l’amour obstiné dela vie – naquirent d’un accident terrible qui lui coûta les jambes. Quant à Les ours de Molhyna, de Nikolai Roskov,il s’inspire directement de la vie de trois bogatyr qui, à l’aube du siècle, sacrifièrent leur vie pour protéger des pay-sans de terrifiants kosar. Les voix ussuranes masculines se caractérisent généralement par des basses extrêmement profondes (ainsi l’es-prit du lac du Rusalka de Borveich) et peu de ténors (plus typiquement vodacci). Les voix féminines vont dessoprano les plus cristallins aux contralto les plus posés. En dehors peut-être de L’oiseau de feu, qui demeure l’undes rôles les plus difficiles à chanter de l’opéra ussuran – voire théan – la puissance exigée des cantatrices importemoins que leur capacité à émouvoir. Actuellement, les deux plus grands compositeurs ussurans sont Nikolai Roskov et Armin Piotrovski . Tous deuxentretiennent une rivalité amicale. Le premier vit depuis deux ans à Pavtlow, auprès du Gaïus et de son épouse.Le second, lui, demeure à Sousdal, sa cité natale. La musique ussurane, cependant, ne se limite pas à l’opéra et les terres de Matushka abritent nombre d’autrescompositeurs. Ainsi, à Sousdal, deux figures émergent lentement des ombres – mécénées par des Ussuranscomme des Vodacci – et ouvertement protégés par Ljuba Nataliovna Esquilyitch. Le premier se nomme MikhailPazcek. Premier violon dans l’orchestre de l’opéra de Sousdal, il a composé plusieurs concertos et quelques trios.De la musique de chambre, donc. La seconde se nomme simplement Nadja. Tout ce que l’on sait d’elle, est qu’elleest le fruit de l’union libre et interdite entre une Fidheli et un Ussuran. Elle joue de plusieurs instruments, a com-posé plusieurs Lieder ainsi que des morceaux d’une grande beauté, inspirés à la fois de la culture populaire ussu-rane, des Fidheli et du Croissant auquel elle emprunte certaines instruments.

Nikolai Roskov vit dangereusement. Être à la cour du Gaïus, c’estun peu comme marcher sur un tapis d’œuf fêlés… Déplaire auGaïus, c’est la mort. Déplaire à sa cour, c’est la mort également.Moins rapide, mais plus perfide. Et comme il s’agit de vases commu-nicants… Les Héros peuvent très bien être contactés par ArminPiotrovski pour aider son ami et rival à fuir une situation dangereuse.Par Piotrovski ou, pourquoi pas l’Impératrice… Nadja plaît énormément, mais offense également pas mal depersonnes. Fidheli se sentant trahis parce qu’elle utilise certaines deleurs mélodies, Ussurans jaloux de l’ascension de cette bâtarde…Ou simplement personnes peu désireuses de voir des touches crois-santines dans de la « vraie » musique. Nadja en danger, des PJspourraient être amenés à la protéger…

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Bien que l'édifice ne soit ouvert qu'avecaccord du gouverneur, le lieu est devenupetit a petit un endroit de rendez-vousgalants. Les gens ont construit deux outrois échelles de bois, donnant accès aubord du dôme et offrant une magnifiquevue sur la voûte céleste. Et même quandle ciel peut être couvert, comme l'obser-vatoire se trouve juste derrière le parc enrapport à la falaise, il donne une très bellevue sur la perpétuelle verdure environ-nante.

LLeess îîlloottss Les îlots, ou ce qui est nommé commetel, est un rassemblement d’îlots et debouts de roches pointant leur nez hors dela baie du port. Rassemblés au sud-ouest,ils offrent surtout aux pêcheurs la chance de pouvoir poser desfilets supplémentaires entre les rochers pour piéger les quelquespoissons qui pourraient y faire leur refuge. Les îlots nedépassent jamais plus d'une trentaine de mètres de long pourune hauteur s'élevant pour le plus élevé à une dizaine de mètresau dessus de la mer, tout cela dans l'ombre malveillante de lagrande prison se trouvant seulement à quelques lieues de là.Mais ces excroissances minérales ne servent pas uniquement auxpêcheurs. En effet, il n'est pas rare que quelques contrebandiersoffrent des cadeaux ou de l'argent aux rares pêcheurs ayant unpetit cabanon perché dans les hauteurs de ces roches pour yfaire des lieux de stockage.

LLaa pprriissoonn ddee TTrruubbeettsskkooyyLa prison de Trubetskoy a hérité de son nom d'un grand héroslocal qui a défendu la ville avec ses cent hommes contre un raidde pirates croissantins il y a environ deux siècles. Située à unebonne heure en navire du port de la ville, la prison est perchéesur le plus gros îlot en vue du phare. L'accès y est bien sûr trèsréglementé et on ne peut s'y rendre sans prisonnier qu'avecl'accord écrit du gouverneur ou de quelqu'un de plus haut placéque lui dans la hiérarchie ussurane. Sinon, seuls les gardes de laville sont habilités à prendre un des deux petits navires marquéaux couleurs de la prison pour s'en approcher et accoster. Unefois qu'un navire de détenus accoste, les prisonniers sontconduits à travers de longs corridors des les souterrains de l'île,et suivant leur statut social, sont placés dans des cellules avecou sans lumière du jour. La prison peut accueillir jusqu'à 600détenus et est réputée comme imprenable. En effet, la prison estconstruite dans l'ancien fortin qui a permis au héros local dedéfendre la ville. Elle comporte une vue presque aussi impre-nable que le phare de la cité ainsi que, mis en place plusrécemment, une batterie de six gros canons et un mortiermobile (récupéré sur le front montaginois) pour la défendre.En plus de cela la prison compte un peu plus d'une centaines degardes totalement dévoués au directeur de la prison. Mais cen'est pas tant pour tous ces détails que la prison est de plus enplus redoutée. La nourriture étant assez rare dans la région, il aété convenu que des criminels ne devaient pas prendre ce quedes bons résidents de Sousdal pouvait avoir dans leur écuelle.

De fait, depuis le début de laguerre avec les Montaginois ettous les réfugiés récemmentarrivés, les gardes ont reçu ledroit de vie ou de mort surtous les prisonniers de lagrande prison pour n'importequelle raison « valable », et lagrand cour centrale de la prisona trois nouveaux résidentspermanent : des potences. Il nefait donc pas bon être expatriédes petites cellules des gardesde la cité vers ce lieu de terreur.Le Gaius est d'ailleurstellement content de l'aura depeur provoquée par l'édificequ'il a déjà fait livrer quelques

gradés montaginois à la prison. Ces derniers, comme ce sontdes prisonniers de marque, ont eu le droit d 'écrire à leurfamille quelques fois pour leur raconter leur vie en prison...avant de passer à la potence. De plus, pour passer le temps cer-tains gardes organisent des combats entre prisonniers, sur lesquelsils font des paris.

LLee qquuaarrttiieerr ddeess ppllaaiissiirrssSitué à l’extrémité de Sousdal, à l’est du marché croissantin, lequartier des plaisirs est une enclave de luxe et de stupre danscette ville si pieuse. Il est d’ailleurs partiellement séparé du restede la cité par un canal artificiel – nommé affectueusement« Inyouchka » en référence à la petite rivière qui coule au norddu pays, si bien qu’on y pénètre soit par un pont, soit par laplage, soit par le nord, en longeant un pan de muraille numaine.Vous trouverez, ci- dessous, la description succincte de quel-ques établissements du secteur.

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Les rubans écarlates : Nommée ainsi parce que toutes lesJennys travaillant en cette spacieuse maison close portent unruban écarlate au poignet, cette demeure se situe au bord del’Inyouchka et c’est le premier établissement que l’on voit ense rendant, par le pont, dans le quartier des plaisirs. Les rubansécarlates sont réputés pour la qualité des filles qui y travaillentet la gentillesse de la patronne, Darya, membre de la Guilde desJennys, une femme d’environ quarante ans, aux formesplantureuses, débonnaire tant que l’on ne malmène pas sesprostituées.

Les trois roses : Cet établissement situé au cœur du quartiera pour spécificité de posséder les filles les plus exotiques deSousdal. Nymphes à la peau noire venues de l’Archipel, fleursdélicates du Cathay ou farouches amazones des Highlands, lesprostituées des Trois roses sont choisies avant tout pour leursparticularités physiques – ou psychiques puisque certainesd’entre elles pratiquent l’art délicat du fouet… Le proprié-taire des lieux se nomme Jan Smith de Freiburg, et nul neconnaît sa véritable origine. Nul ne s’en soucie vraiment, d’ail-leurs. Le jardin des plaisirs : Ce discret bâtiment occupe une petitedemeure de pierres ocre située à l’extrême nord du quartierdes plaisirs. Tenu par un couple de croissantins que l’on dit liéà l’un des ambassadeurs du Croissant de Lune – mais lequel? – cet établissement raffiné est conçu à l’image des palais dece langoureux pays. Les jennys qui y travaillent, attachées delongue date à la famille, sont expertes en l’art de masser ets’occuper convenablement de satisfaire un homme. On trouve également, dans Le jardin des plaisirs, des eunuques,présent pour satisfaire d’éventuelles clientes (et il y en a), oudes hommes attirés par des personnes du même sexe.

Les cent baisers : Cette maison de jennys d’apparence modeste,coincée entre deux estaminets de piètre renommée, dissimulederrière une réputation populaire et bon enfant l’un des traficsles plus affreux de Sousdal : celui de jeunes enfants. C’est ences lieux d’apparence banale que les personnes les plus perversespeuvent assouvir leurs pulsions pédophiles. C’est également làqu’on peut s’attacher, à bas prix, les services éternels d’un enfantque l’on aura « arraché moyennant finance à son triste destin ».C’est là, également, que se fournit l’immonde FyodorPetrovitch pour son restaurant…

La dent de requin : Taverne, maison de jeu, maison de passeset scène sur laquelle se produisent artistes et bateleurs, La dentde requin, nommée ainsi parce qu’au-dessus du comptoir estaccrochée une énorme mâchoire de squale, est située au bord dela mer. Elle est fréquentée par des marins venus des quatrecoins de Théah se divertir et l’on y croise même, parfois, desChiens de mer. Le propriétaire, Boris, est un ancien marinqu’un naufrage et une morsure de grand blanc ont définitive-ment guéri de toute velléité de naviguer. Bien sûr, le trophéefixé sur le mur est celui du monstre qui l’a attaqué… Unmonstre qu’il a transpercé de part en part, en combat singulier,avant de perdre connaissance… Pas difficile de le croire : ilsuffit d’ignorer ostensiblement la différence entre la petitecicatrice qu’il possède à la taille et l’envergure de la mâchoiredu requin… Comme il a bon cœur, les clients lui pardonnentaisément ses mensonges et sa tendance à la mythomanie !

Le dragon bleu : Ce restaurant calme, discret et onéreux esttenu par un Cathayan, Huan Ling. Cet homme tranquille aéchappé de justesse à un destin atroce sur l’île des Tiakhar et apréféré s’exiler plutôt que risquer de retomber entre les griffesde ces abominables pirates. Il parle néanmoins peu de sonpassé, ou même de la manière dont il a réussi à fuir, préférantdétourner habilement les questions indiscrètes et parler avecune douceur mélancolique des beautés de son pays natal.

Les délices de Minuit : Piments, épices colorées, vanille etnoix de coco, c’est ce que l’on peut trouver dans ce restaurantchaleureux, tenu par un couple venu de l’Archipel de Minuit –exactement l’île de Carlos. Peter, aux cuisines, est un homme àla peau brune et aux épais cheveux roux. Son épouse, Clara, ahéritée d’une de ces étranges alliances qui ont créé la magie deCarlos (Porté/ Sorte) – c’est ce qui lui a permis de suivre latrace des ravisseurs de leur fille unique enlevée par des pirates.Ils sont arrivés trop tard pour la sauver (elle a disparu de latrame de la réalité) mais Clara a de temps en temps des visions,des visions cauchemardesques d’orgies sanglantes et elle saitque cela a un lien avec la mort de sa petite. Peter et Clara tra-quent sans relâche ceux qui sont responsables de sa disparitionmais n’ont jusqu’à présent pu remonter aucune piste.

La Nostalgia : C’est une simple auberge, tenue par unCastillan exilé de sa lointaine Gallegos – un de ces lieuxcalmes, tranquilles où l’on écoute le son triste et rauque d’uneguitare en buvant une sangria et en dégustant quelques tapas.Diego, le propriétaire des lieux, est un homme taciturne, quiaime la musique, la danse et ses souvenirs.

L’espadon noir : L’espadon noir est tenu par Fyodor Petrovitch,un homme aux sourcils épais, à la chevelure noire et à la sta-ture de géant. Venu de la lointaine Molhyna, celui-ci a apportéde son royaume natal une aura de mystère et de périls, auraqu’il a su entretenir au fil du temps pour attirer une clientèleen mal de sensations fortes… En plus d’être sombre et dange-reux, Fyodor est un chef talentueux, qui n’a jamais eu peur desassociations étranges et des saveurs inédites. Les gourmets quiviennent en son établissement déguster l’une de ses créationsn’ont certes que peu de choix quant à la carte – les plats sontgénéralement cuisinés en fonction de l’humeur de Fyodor – etpaient le prix fort, mais repartent généralement comblés, avecce petit sentiment grisant d’avoir bravé un interdit, quel qu’ilsoit, ou échappé de peu à un terrible destin.

Le coupable est un marchand d’esclaves, nommé PierreDelmas, qui a revendu la fillette, ainsi que d’autresenfants, à Malaya. A Malaya, les pauvrets ont été ache-tés par un agent de Fyodor – et Mira, puisque c’était sonnom, a fini en jambon, civet, rôti et filet dans l’estomacde nobles gourmets… Si ses parents découvrent le potaux roses, ils se heurteront sans doute aux barrièresinfranchissables – politiques et financières – que Fyodora érigées autour de lui. Ils pourraient être tentés de fairepayer aux nobles qu’ils soupçonnent leur cannibalismeprésumé… Si parmi ces derniers, il y a un contact, allié,ou ami des Héros, ceux-ci pourraient se trouver dansune fâcheuse posture…

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Ils n’ont d’ailleurs pas tort. Pas tort du tout. Car Fyodor transgresse par sa cuisine à la fois les tabous del’humanité et ceux de Matushka. Tout commença quand ce sorcier Pyeryem– erreur ounégligence - dévora un autre élu de Grand-Mère Hiver. Enguise de punition, celle-ci lui retira son don, jusqu’à ce qu’ilfasse pénitence. L’Ussuran, choqué à la fois par l’horreur de sonacte et la violence du châtiment, sombra dans la folie. Persuadéd’être le prédateur parmi les prédateurs, l’ultime aboutissementde la création, le sommet des sommets de la chaîne alimentaire,Fyodor se mit à chasser ses semblables – humains et sorciers –et à les dévorer. Comme il ne pouvait cependant se passer de lacompagnie des hommes – gibiers et alliés potentiels – il migrade sa lointaine Molhyna jusqu’à Pavtlow, puis Sousdal, où ilouvrit un restaurant. Plus qu’un restaurant, même – un lieu d’excellence, une sociétéde fins gourmets capables de rivaliser avec les plus grandscuisiniers de Théah, fussent-ils issus de la prestigieuse école deTrestefort (cf. CDS : Sant’Andrea). Ainsi, quelques uns des plusfins palais d’Ussura - et de Théah, d’ailleurs – peuvent s’enor-gueillir d’avoir dîné en son établissement. Et nombre de finesbouches vendraient leur âme à Légion sans hésiter pour assis-ter, même en novice, à l’un des mystérieux banquets qu’ilprépare, dit-on, pour ses plus fidèles mécènes. Evidemment, tous ne savent pas, même parmi ses fidèles,exactement quelles viandes sont utilisées pour ses prépara-tions…

QQuueellqquueess lliieeuuxx ssppéécciiffiiqquueess Vous trouverez ci-dessous une petite liste de lieux de la ville deSousdal qui ne relèvent pas forcément des bâtiments officielsou autres mais qui font partie de la vie de la cité. Comme pourle reste de ce supplément rien n'est figé et vous pouvez tout àfait ajouter les vôtres à cette liste.

Les deux écoles de lutte : Il existe une petite dizaine d'écolesde lutte à Sousdal et deux ont une très bonne réputation. Cesdeux écoles se battent évidemment pour être la plus reconnueet il n'est pas rare que les conflits éclatent entre les élèves dechacune des écoles, mais les bagarres sont généralement termi-nées, au moins pour quelques semaines, lors de la SaintUssurus (cf.. chapitre précédent pour plus de détails). L'écolequi à ce jour a remporté le plus de victoires est l'école de Yorak.Ce vieux lutteur espère en effet faire de son établissement uneécole aussi bien reconnue que l'école de Dobrynya. Pour cefaire, le maître de l'école est très sévère avec ses élèves et leurdemande beaucoup en investissement personnel de temps et desueur. De fait il n'a pu préserver qu'une quinzaine d'élèves dansson école, les autres ayant abandonné au fil de l'apprentissage.La seconde école, frôlant de près le succès de la première estl'école Braslyn. Braslyn l'Imprenable est le dirigeant d'une écolede lutte concentrée sur le fait de faire des prises, bien sûr maissurtout de s'en défaire. C'est un homme qui a une quarantained'années. Il a abandonné la fameuse école Dobrynya au niveaude Compagnon avec pour seul orgueil de monter sa propreécole, avec ses techniques personnelles. Il n'a pas de grand butcomme l'école de Yorak, néanmoins, avec le temps une rivalitéest née entre les deux personnages et leurs élèves, et Braslyn et

sa petite tren-taine d'élèvesne comptentpas se fairem a r c h e rdessus par« un vieillardbrutal sans technique ».(cf. la partie aides dejeu pour plus dedétails sur ces deuxécoles).

Le koffe du vieillard : Cette taverne nesert que du koffe (café en croissantin) etdu thé. Néanmoins en terme de thés, c'estprobablement le lieu de dégustation leplus riche en terme de choix. On peut eneffet y trouver des thés aussi différents quedu thé à la rose, thé au lotus, thé au citron, ouencore thé à la menthe et autre thé au jasmin.L'endroit est dirigé par un vieil Ussuran qui asu profiter de la venue desCroissantins en ville pour faire fleurirson commerce. Il a près de quatre-vingts ans et tout lemonde dans le quartier se demande quand il va rendre l'âme tel-lement il a l'air à l'agonie. Néanmoins ce sont toujours lui etsa fille qui font le service et personne d'autre. Evidemment ilest tout à fait connu que l'héritage du vieil Igor Ilianova ira àsa fille Elena ; ce qui l'est moins en revanche, maintenant quesa fille commence à se faire « vieille » (elle a 24 ans) c'est quisera son époux. Jusqu'à présent toutes les propositions ont étérefusées, mais toutes ces propositions n'avaient qu'un seul but,la richesse du lieu tant par son originalité, ses revenus que sonemplacement entre les deux marchés.

Secretum : C'est le nom d'une taverne se trouvant juste à l'en-trée du quartier des plaisirs et donnant directement sur le port.Bien que sa position soit privilégiée, l'auberge se trouve dansun petit renfoncement toujours dans la pénombre. Le lieu aacquis une assez mauvaise réputation avec le temps puisquec'est là, qu'il y a quelques années un Caligari aurait tenté d'as-sassiner le propriétaire pour une raison obscure. Tenté car celieu regorge de gros bras et d'hommes de mains ou encore despadassins. Ici, on vient pour sa tranquillité et ses complots.Un homme qui ne veut pas être dérangé ne l'est pas et aucunserveur ne se donne la peine d'aller prendre commande auxtables. Ce sont les clients qui viennent. Non pas par fainéan-tise du propriétaire, juste pour le respect de l'intimité declients qui peuvent ainsi discuter tranquillement dans ladizaine de petites alcôves qui se trouvent autour de la table. Lecentre de l'auberge ne comporte pas de table puisque c'est unescène où tout type d'artiste, de la danseuse du ventre au chan-teur local peu faire une prestation. Les artistes non plus nesont pas beaucoup considérés par le propriétaire qui s'engageseulement à organiser les plages horaires de spectacles. Lesartistes sont alors seulement payés par les clients de l'aubergeà leur bon gré.

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Géographie

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Carte de Sousdal

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LLaa SSoocciiééttéé ddeess EExxpplloorraatteeuurrss..La Société n’a pas véritablement de maison officielle en ville. LesCroissantins et les Ussurans ne les appréciant pas beaucoup ilspréfèrent en effet faire profil bas. Néanmoins, ils ont réussi as’installer discrètement afin d’avoir une base d’opérations àpartir de ce point de pivot géographique offrant un grand nombrede possibilités et de destinations. Il n’y a donc que trois agentsen ville, œuvrant pour aider à lancer des opérations de fouillesou récupérer des informations sur des sites archéologiquespotentiels. Pour ne pas être découverts, leur façade sur la vie duquotidien est la demeure d’un marchand eisenör à la retraite.Propriétaire d’un grand manoir, il peut inviter qui il veut, maispeut aussi cacher dans ses caves tout un matériel toujoursopérationnel afin de pouvoir lancer une expédition en un trèsbref délai. Les deux autres membres de la Société desExplorateurs sont le majordome de la maisonnée qui est en faitmembre des Pavois et qui est là pour protéger le manoir le caséchéant et un sang-mêlé croissantin rallié à leur cause qui a pourfonction de fureter dans les bas fonds et sur le port afin d’accu-muler les informations sur des sites potentiels. Ils ont de plus àleur disposition un petit navire qui ne peut pas prendre la hautemer mais qui peut très efficacement longer les côtes en cas debesoin.

KKaabbrriieell vvoonn FFiicchhtt –– HHéérroossGaillardise 3Dextérité 2Esprit 4Détermination 3Panache 2Arcane : BaroudeurEpées de Damoclès : Obnubilé 1, carte au trésor 1 Réputation : 24

Avantages : Polyglotte : Eisenör P/E, Ussuran P/E, Vodacci,Croissantin P/E, Appartenance : Société des explorateurs,Relations, Artefact syrneth ( Œil mécanique et Pierres Domae) Métiers : Archéologue (connaissance des Syrneth 2) 4, Erudit(sciences de la nature 3) 4, Courtisan (pique assiette 2) 2,Marchand (fabricant de bougies) 2, Médecin Chirurgie 2) 3,Marin 1, Chasseur 2Entraînements : Athlétisme 2, Cavalier 2, Panzerhand 2, Escrime2, Pugilat 3Historique : Kabriel est un Eisenör âgé d’un peu plus decinquante ans, qui très tôt a quitté son Atemlos natale pourdécouvrir le vaste monde. Ses pérégrinations lui permirent decroiser la route en Avalon, d’un jeune archéologue enthousiaste,Merlin Collins, avec lequel il se lia d’amitié. Plus par curiositéque par réelle conviction, il l’accompagna dans une expéditionsur l’Archipel – c’est là qu’il obtint son Oeil mécanique qui luipermet de voir dans le noir comme en plein jour - et revint,converti à l’exploration. Etant Eisenör, il tourna son attentionsur le passé et les légendes de ses terres natales, s’intéressant à descréatures aussi étranges que le Schattenmann, ou aussi répu-gnantes que les kobolds, puis, inévitablement, aux Drachen. Cesêtres mythiques devinrent vite une obsession pour lui, au pointqu’il se risqua plusieurs fois en Eisen pour fouiller dans l’espoirde découvrir quelques vestiges de cette civilisation (horsFreiburg). Ses recherches le menèrent sur la piste d’Ussuransappartenant à une noble et puissante lignée, capables de se méta-morphoser en Drachen. C’est ainsi qu’il partit s’installer enSomojez, attendant et espérant la vision qu’il désire tant. Sacarte au trésor indique apparemment un lieu profondémentenfoui où un Drache s’est assoupi. Cette carte, il l’a dérobéevoici quelques années, lorsque la maison de Tannen déménageaà Freiburg mais ne sait pas encore précisément ce qu’elle indique– il lui en manque une grande partie. Il a emmené avec lui son garde du corps personnel, un hommesimple qu’il a sauvé d’une mort certaine et a fait la connaissance,à Sousdal, d’un curieux sang-mêlé – dont il se méfie un peu

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Groupuscules et sociétés secrètes

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encore, d’ailleurs, mais qui lui sert à récupérer le plus d’infor-mations possibles sur les Drachen, la région, etc. Citation : J’ai choisi Sousdal pour être certain qu’aucunequerelle religieuse ne viendrait plus jamais déranger mon repos.

VVoollkkeerr RRoollffmmaannnn –– hhoommmmee ddee mmaaiinnGaillardise 4Dextérité 3Esprit 2Détermination 3Panache 2Arcane : -Epées de Damoclès : -Réputation : 5Avantages : Polyglotte : Eisenör P/E, Ussuran P/E,Appartenance : Société des explorateurs, Dur à cuire.Entraînements : Arme lourde 3, Ecole du Pavois (compagnon) : Lier (arme improvisée) 5, Riposte(arme improvisée) 4, Corps à corps 4, Exploiter les faiblesses4 lourde 4Historique : Volker était soldat, protestataire et fut mortelle-ment blessé au cours d’un combat. Kabriel alerté par sesgémissements l’a récupéré et soigné. Depuis, il lui est profon-dément fidèle et dévoué. Il est entré à l’Ecole du Pavois pourmieux se consacrer à celui qui lui a sauvé la vie. Citation : Derrière moi ! vite !

YYaaccuubb - SSccéélléérraattGaillardise 2Dextérité 3Esprit 2Détermination 2Panache 3Arcane : ChanceuxEpées de Damoclès : Véritable identité 1 Réputation : 5Avantages : Polyglotte : Croissantin P/E, Ussuran, Vodacci P/E,Théan, Appartenance : Société des Explorateurs, Sharkici (cf.Crescent Empire p88), Beauté du diable, ScélératMétiers : Rahib 2, Bateleur 2, Espion 3, Criminel 3, Malandrin 4Entraînements : Athlétisme (sauter 2, course d’endurance 1,roulé-boulé 2, acrobatie 1) 2, Cavalier 3, Escrime 2, Couteau(lancer 4) 3, Combat de rue (attaque arme improvisée 2,parade arme improvisée 3, Coup aux yeux 2)2Historique : La seule trace que Yacub conserve de son passé,c’est le petit médaillon en forme de biche qui était autour deson cou lorsque les moines de Jesalute le trouvèrent, voici vingtans environ, aux portes du monastère. Il y passa les dix premiè-res années de sa vie, mais n’était pas heureux là-bas et s’enfuit.Les moines, tout bienveillants qu’ils soient, avaient découvertqu’il avait en lui une sorte de sorcellerie et essayaient del’étouffer en son esprit. Yacub n’avait pas la foi suffisante pourse plier à leurs exigences et goûta, quelques temps, à la liberté,vivant de rapines, de ses maigres talents de bateleur aussi. Puisun jour, il se joignit à un convoi qui se rendait vers l’est etatteignit, quelques mois plus tard, Trebizond. Là, il y rencon-tra, par le plus grand des hasards, un esclave ussuran qui, envoyant le médaillon, écarquilla les yeux de surprise et lui appritqu’il s’agissait non pas d’une biche mais d’un licerf, créature

typique d’Ussura. Yacub l’aida à s’enfuir et en échange,l’Ussuran lui enseigna sa langue et le guida jusque dans sonpays. Mais en traversant le grand fleuve séparant le croissantdu reste de Théah, ils furent rattrapés par des esclavagistesfurieux et l’Ussuran succomba. Lui, parvint à prendre la fuiteet au terme d’un harassant périple, arriva à Sousdal, où ilrecommença à vivre de rapines et de chapardages, jusqu’à ceque sa route croise celle de Kabriel, qui fut le second à s’excla-mer « tiens, un licerf » en voyant le médaillon du jeune voleur.Et c’est ainsi que Yacub entra à son service. Il est nourri, logé,protégé et on le paie pour ce qu’il fait de mieux : collationnerdes informations et chaparder… Et comme cela lui permet enparallèle de mener son enquête sur ses origines… Citation : Me faire chanter ? Je vous en prie, allez-y – mais cesera à vos risques et périls…

YYaaccuubb

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LLeess KKrreeuuzzrriitttteerrLes Kreuzritter ont un bastion depuis maintenant plusieurssiècles à Sousdal. Le monastère du Sauveur Saint Euthyme(cf. nouveau Saint Patron) date en effet des croisades.Construit à l’origine par les Vaticins, il est maintenant deconfession orthodoxe et abrite pas moins d’une cinquantainede moines, faisant du monastère le plus important de la région.La situation géographique faisant que Sousdal se trouve à uncroisement des chemins entre trois nations, les Kreuzritter onttoujours gardé ce bastion à travers les siècles. De nos jours laville est en pleine expansion et le monastère sert secrètementde lieu d’entraînement pour ceux de l’Ordre. Il n’y a pas moinsd’une quinzaine de résidents qui sont des Croix Noires enpermanence. Le père Gregori qui dirige et le monastère etl’Ordre dans la région, s’emploie à ce que le monastère ne soitpas dérangé et c’est pourquoi aucun laïc ne peut entrer dansl’enceinte .

PPèèrree GGrreeggoorrii –– HHoommmmee ddee mmaaiinn Gaillardise 4Dextérité 3Esprit 4Détermination 4Panache 3Réputation : 15Arcane : -Epées de Damoclès : Serment (vou de silence en apparence, servirles Kreuzritter en réalité)3Avantages: Dur à cuir, Appartenance : Kreuzritter, Sanctuaire,Polyglotte (P/E) : croissantin, eisenör, vodacci, ussuran, mon-taginois.Métiers : Moine 4, Prêtre 3, Erudit (occultisme 4) 5Entraînements : Cavalier 3, Armes lourdes 5, Athlétisme 3Historique : En charge depuis près de dix ans de la maison del’Ordre, le père Gregori s’acquitte avec détermination de sondevoir, formant les chevaliers aux tâches qui sont leurs, lesaccueillant avec une austérité toute monacale à Sousdal. Sévèremais juste, Compatissant mais implacable, tels sont les motsqui pourraient décrire ce moine au visage buriné, qui a ladifficile tâche de maintenir l’ordre et l’Ordre dans une cité quis’étend à toute vitesse.

LLeess FFiilllleess ddee SSoopphhiieeLes Filles de Sophie ont un seul véritable agent en ville, maiscette dernière a un grand nombre de petites mains oeuvrantpour sa cause sans s’en rendre forcément compte. En effet,Sofia Kournikova dirige le hammam de La Vapeur Blanche, etutilise l’architecture de son bâtiment pour faire passer desesclaves femmes du Croissant vers le reste de Théah. Pour cefaire, elle utilise évidemment les soubassements du hammam etles quelques masseuses dévouées à sa cause, mais aussi un réseaude marins et contrebandiers endettés auprès de ses filles pour «

revendre » ces femmes à des maisons de passes bien choisies àtravers Théah. A ce jour, personne ne se doute de rien, mais sielle venait à être arrêtée ou découverte on la prendrait proba-blement pour une esclavagiste. Néanmoins, son carnet d’adres-ses et son réseau de chantage sont assez bien fournis pour, nor-malement, ne pas être inquiétée.

SSooffiiaa KKoouurrnniikkoovvaa - SSccéélléérraattGaillardise 2Dextérité 3Esprit 4Détermination 5Panache 3Réputation : -18Arcane : -Epées de Damoclès : Véritableidentité 2Avantages: Appartenance : Fillesde Sophie, Séduisante(au-dessus de la moyenne),Héritage 3, Sanctuaire, Immunité au poison (larmes deGodiva), Scélérat, Polyglotte : croissantin, eisenör, vodacci,ussuran.Métiers : Espion 4, Marchand (jenny, masseur) 4, Malandrin 3(sens des affaires 5), Criminel 2, Contrebandier 3, Danseusedu ventre (séduction 5, sincérité 5, comportementalisme 4) 3,Courtisan 2.Entraînements : Combat de rue 3(coup de pied 3, coup à la gorge2), Couteau 3.Sorcellerie Mixtio (Apprentie) : Hydromancie 3, Fausse potion 2,Potions 2 (Baume de guérison, Huile d’amour parfumée)Historique : Fille des rues, danseuse, prostituée, esclavequelques temps, libre, enfin et héritière de La vapeur blanche,tel fut le passé tumultueux de cette femme d’une trentained’années, aux cheveux et aux yeux noirs. La personne qui l’alibérée du joug de son maître était l’ancienne Fille en charge àSousdal. Elle n’était plus très jeune et est morte peu de tempsaprès lui avoir fait passer les rites d’initiation. L’anneau argentéqui est apparu sur son annulaire a confirmé qu’elle serait richeet assez en vue dans le monde… Son hammam, son « com-merce », etc. tendent à confirmer ce futur, même s’il est moinsreluisant qu’on aurait pu l’espérer. Avec le développement rapide de Sousdal, néanmoins, il lui estde plus en plus difficile de gérer seule une telle cité ; le traficd’esclaves, la traite des femmes et des enfants augmente et ellen’a pas les moyens de lutter. Elle a donc fait appel aux Fillespour qu’on lui envoie quelqu’un pour l’aider. Citation : Bien sûr que certaines règles sont différentes àSousdal, mais que dirait votre Sultan s’il apprenait ce que vousvenez de faire?

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Groupuscules et sociétés secrètes

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NNoouuvveellllee ssoocciiééttéé sseeccrrèèttee :: UUoommiinnii Cette société secrète portant le simple nom de Uomini (voulantdire « Hommes » en théan) prend ses racines à la période dela Peste Blanche. Un docteur de l’époque qui était aussi alchi-miste, à force d’enquête, a trouvé une piste sur l’origine de lamaladie. Influencé probablement par un membre de l’Agiotage,il réussit à découvrir qu’un groupuscule secret de femmesvoulait « prendre le contrôle politique du monde » - dumoins c’est ce qu’il a compris. Pour contrer l’influence de cesviles amazones, il mit en place une contre-société secrète visantà saper toute forme d’autorité ou de pouvoir politique venantdes femmes.L’actuel dirigeant de la société secrète est un Croissantin. Denos jours, les membres de laUomini sont étendus à traversThéah. La société secrète prend sesordres à partir du Croissant, maisen chaque nation réside une têtedirigeante veillant à la bonne tenuedes opérations et prenant évidem-ment des initiatives. Chaquemaison-mère a, de plus, un lieu derassemblement spécifique ainsiqu’un réseau de communicationss’étendant sur toute la nation.Ainsi, ils surveillent un peu partoutet si le besoin est nécessaire, ilsagissent de manière politique, ainsique de façon bien plus violente.La société a plusieurs problèmesmajeurs qui vont la mettre un peuplus en avant sur la scène des com-plots politiques de Théah. Leurpremier problème est la reine Elaine. Symbole puissant de toutce qu’ils ne peuvent supporter, les Uomini sur place ont biensur pris le parti de la division des trois Îles du Glamour etapportent un très fort soutien au roi Piram. N’ayant que peud’intérêt pour les Sidhe, ils ne sont cependant pas impliquésdans le domaine du surnaturel... Pour le moment ! Bien que la reine Elaine soit un problème important, ils en ontquelques autres à travers Théah :

CCaassttiillllee : Le mariage du Roy Sandoval avec une femme laissantparaître un caractère fort – Maria Soledad (1669)- n’est pasacceptable pour la société secrète qui tentera de faire en sortede briser le mariage par tous les moyens afin que le Roy trouveune épouse totalement détachée de la politique de Castille.

CCaatthhaayy : Les Uomini n’ont pas assez d’accès au Cathay pouragir. Néanmoins, s’ils en avaient la possibilité, ils feraient ensorte de faire tomber l’impératrice.

CCrrooiissssaanntt : Dans le Croissant, c’est assez calme pour lesUomini. La place de la femme n’a pas beaucoup évolué et celaleur convient parfaitement. C’est pour cela d’ailleurs que ledirigeant s’est installé là-bas. Le seul éventuel problème seraitpeut-être la première épouse du Sultan, mais ils considèrentque dans le Croissant, une femme n’est pas difficile à fairedisparaître.

EEiisseenn : Evidemment, c’est surtout Fauner Pösen qui poseproblème. La difficulté, devant la force militaire et politique dela dame eisenöre est colossale, l’Eisenfürst de Pösen estquasiment intouchable et la société secrète n’aurait qu’unesolution pour contrer cette femme : jouer encore sur la dissensionen Eisen afin de l’éliminer une bonne fois pour toutes.

MMoonnttaaiiggnnee : Au moment de la Révolution, la situation politi-que en Montaigne est assez chaotique pour qu’elle ne pose pasplus de problème que cela. Néanmoins, une femme commenceà prendre trop de pouvoir au Conseil des Huit, Madeleine duChâtelet , cette vile politicienne risque d’être éliminée.

UUssssuurraa : L’Ussura, se trouveêtre un lieu compliqué. Outrele fait que l’on prête àMatushka une certaine formede sexualité féminine, ce sontsurtout la femme du Gaius etla knias douma TamaraBreslau qui sont visées par lasociété secrète. Néanmoins,de nombreux agents ont déjàbien travaillé au soutien dupouvoir central et quasi-exclusif du Gaius. Afin de sedébarrasser de ces deuxfemmes, bien que les Uominiopèrent de la ville un peuisolée de Sousdal, ils font ensorte qu’elles se haïssent, enespérant qu’elles se détrui-ront mutuellement.

VVeennddeell : La Vendel n’est pas un vrai problème en soi : lesquelques femmes siégeant au Conseil des Guildes sont souventrapidement contrecarrées par le nombre d’hommes s’expri-mant. Néanmoins les Uomini sur place voient d’un assezmauvais oeil le rapprochement de Val Mokk avec Sela Cole.

VVooddaaccccee : Bien que trouvant siège dans un lieu très neutre dela nation, à Numa, la société à toujours oeuvré correctementdans chaque principauté. Malheureusement pour les Uomini,la guerre tacite entre streghe del Sorte et courtisanes semble deplus en plus se tasser au fil des années et si à terme, elles enviennent à s’allier, cela serait un drame . Ayant pas mal de pionsdans les terres Villanova, ils ont déjà poussé la maison duPrince à intriguer pour se débarrasser des deux femmes deGiovanni Villanova qui commençaient à avoir trop de pouvoir.Mais un nouveau problème est apparu avec le rapprochementde Jamais Sicée de Sicée et de Donello Falisci, ainsi quel’arrivée de tous les Montaginois – si libertins et tolérants - enexil. En plus de cela, ils s’attendaient a ce que la Veuve Lucanidisparaisse de la scène politique, mais elle a gagné encore plusde pouvoir à la mort de son mari. Toutes ces pertes de contrôleen Vodacce tendent à les pousser vers des complots plus osés.

Les membres de la société secrète des Uomini doi-vent posséder la Spécialisation : Courtisan et sontsouvent formés aux arcanes de la manipulation(quand ce ne sont pas des hommes de mains entraî-nés pour éliminer des cibles gênantes). Ils gagnent automatiquement 1 Rang dans lescompétences suivantes : Politique, Intrigant,Sincérité. Ce qui les lie est leur haine profonde des femmes –et en particulier des femmes de pouvoir. La diffi-culté de leurs relations sociales avec la gente fémi-nine se voit augmentée de 5. Il est évident qu’aucune femme ne pourra jamaisfaire partie de cette société secrète.

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Vous trouverez ci-dessous la description et les caractéristiques de lamajorité des PNJs de Sousdal. Tous ne sont pas décrits, afin de vouslaisser la liberté de les développer vous-mêmes et de créer « votre »Sousdal. Leur réputation est écrite en valeur absolue (sauf exception).

Vaclav Lorenz Esquilyitch - HérosGaillardise 2Dextérité 3Esprit 4Détermination 3Panache 3Arcane : PsychologueEpées de Damoclès : Exilé 2Réputation : 30Avantages : Linguiste, Polyglotte : vodacci P/E, ussuran P/E, eisenör,croissantin, montaginois, Séduisant (au- dessus de la moyenne),Oreille musicale, Beauté du diable, Appartenance : guilde desspadassins, Noble, relations.Ecole d’escrime Bernouilli (compagnon) : Corps à corps 4, Coup puissant 5,Fente avant 4, Exploiter les faiblesses 4Métiers : Courtisan 4, Ambassadeur (Cancanier 2, Sincérité 4,Séduction 3, Pique assiette2) 4, Erudit 3, Fauconnier 2.Entraînements : Athlète 3, Pugilat 2, Escrime 4, cavalier 2.Historique : Vaclav Lorenz est un homme âgé d’un peu moins de trenteans, à la chevelure et aux yeux sombres. Grand, athlétique, il est le filscadet du patriarche de la famille Esquilyitch, Bela Milo Esquilyitch, ungéant à la tête de plusieurs manufactures de tapis. Contrairement à sonpère et à son frère aîné Nikolaï Demetrius, il n’a aucun don et aucunepassion pour le commerce. Non, lui ce qui l’intéresse, ce sont les gens –comprendre leur comportement, déceler leurs habitudes, deviner leursmotivations – et l’escrime. A cela on pourrait bien sûr ajouter labonne chère, les femmes, l’opéra et la chasse au faucon, mais c’est unepassion commune, dans son entourage… Il fait donc office desénéchal officieux du gouverneur auprès des différentes ambassades.Vaclav Lorenz étant le neveu de Ljuba Nataliovna Esquilyitch,l’ancienne diva devenue dirigeante de l’opéra, il passe égalementénormément de soirées là-bas. La nouvelle protégée de sa tante, Nadja,ne lui est pas indifférente : il aime passer du temps en sa compagnieet fait partie de ses admirateurs. En fait, il en serait même peut-être unpeu épris – mais pour l’instant, il préfère laisser de côté ses sentiments

naissants et porter sur elle un regard protecteur, ne serait-ce pour luiéviter d’être dévorée toute crue par ses ennemis, qu’ils soient ussurans,vodacci ou tibesti. Citation : Je crois que cet homme a peur de vous, au contraire ! Et ce n’est pas tantvotre force physique, qu’il redoute, mais bien l’ascendant que par votre verve vouspouvez prendre sur lui. S’appliquerait-il à s’entourer de fâcheux tous dévoués à sonargent, sinon ?

Anastasia Bianca Esquilyitch – Homme de mainGaillardise 1Dextérité 2Esprit 3Détermination 3Panache 2Arcane : FanatiqueEpées de Damoclès : Exilé 2Réputation : 5Avantages : Polyglotte : Linguiste, Ussuran P/E, vodacci P/E, Séduisant(au-dessus de la moyenne), Volonté indomptable, Noble.Sorcellerie Sorte (1/2 sang) : Arcane 3.Métiers : Courtisan 2, Artiste (harpe) 2, Ambassadeur 2, Erudit 2.Entraînements : Cavalier 2.Historique : Agée de seize ans, Anastasia , la plus jeune soeur de VaclavLorenz, est une jeune fille au visage grave et volontaire, aux grandsyeux sombres et à la beauté tranquille. Une tranquillité trompeuse, envérité, car sous ce masque de sérénité se cache une grande détermination.Anastasia a deux buts, dans l’existence : développer au maximum sesmaigres compétences de stregha, et trouver un époux vodacci suffisam-ment noble pour pouvoir réinjecter du sang de sorcier dans la famille.Pour cela, elle est prête à tout – et a déjà transgressé les lois implicitesde la sorcellerie Sorte, interdisant à une sorcière de la destinée de lire etécrire. Et s’il faut, parce que sa famille lui aura imposé un simplegentilhomme, le tromper, même avec Villanova en personne, pour ren-dre sa puissance passée à sa famille, elle n’hésitera pas. Citation : J’aime passer de longues soirées solitaire, à laisser mes doigts courir sur lescordes de ma harpe. J’imagine que vous, qui au contraire aimez le bruit et la fête, vousqui êtes, si je puis dire, hédoniste, cela vous ennuierait… Un rendez-vous soudain ?Eh bien, adieu, monsieur…

PNJs

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Pnjs de Sousdal

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Provda Esquilyitch - scélératGaillardise 2Dextérité 3Esprit 3Détermination 3Panache 3Arcane : AmicalEpées de Damoclès : Exilé 2, Assassin 2Réputation : -17Avantages : Polyglotte : Linguiste, Ussuran P/E, vodacci P/E, théan,Porte-poisse, Scélérat, Relations, Réflexes de combat.Métiers : Domestique 2, Ambassadeur 2, Marchand (aubergiste) 3,Espion ( code secret 2) 2, Criminel (corruption 2, sincérité 2) 3,Malandrin, Marin 1, Guide 2.Entraînements : Combat de rue (attaque arme improvisée 5, paradearme improvisée 5, coup à la gorge 3, coup aux yeux 3, coup de pied2) 2 , Couteau 4, Escrime 2, Athlète (amortir une chute 2, acro-batie 2, sauter 2, course d’endurance 2, nager 3) 4, Pugilat 3.Historique : Brun et discret, Provda est un bâtard, mais un bâtardreconnu et riche. Un bâtard chanceux, aussi, qui depuis l’âge dequatorze ans est au service de sa famille – une sorte de « billet »d’un prince destitué, pour ainsi dire. Agé aujourd’hui de trente ans,il a effectué près d’une quinzaine de missions, à Sousdal et en dehorsde Sousdal, pour le compte des Esquilyitch. Et certaines ont été pluspérilleuses que d’autres – au point, d ‘ailleurs, que plusieurs assassinsont déjà été envoyés sur ses traces. Il faut dire que l’homme auquel ila dérobé plusieurs précieux biens (dont une généalogie et un artefactsyrneth) n’était rien moins qu’un petit-fils du prince Caligari.Secretum, la taverne qu’il possède à Sousdal, lui sert aussi bien decouverture que de refuge, de lieu de rendez-vous que de fonds decommerce. Il y compte de nombreux amis et alliés, et sait que, là-bas,il ne risque rien. Enfin, normalement… Citation : Vous ne connaissez pas Freiburg ? Moi non plus – mais notre devise estla même : « pas de questions ».

Gianni Ghiberti della Vestini - HérosGaillardise 2Dextérité 3Esprit 4Détermination 3Panache 3Arcane : LibertinEpées de Damoclès : Maudit 3 Réputation : 35Avantages : Polyglotte : Ussuran P/E, Vodacci P/E, Eisenör, Théan,Appartenance : Guilde des spadassins, Séduisant (au-dessus de lamoyenne)Beauté du diable, Université, Valet vodacci(garde du corps), Oreille musicale,Appartenance : Guilde marchande Vestini.Ecole d’escrime d’Ambrogia (Apprenti) : Riposte4, Feinte 3, Coup de pommeau 2, exploi-ter les faiblesses 2.Métiers : Courtisan (sincérité 3, séduction5, cancanier 3, intriguant 3, jeu 2,politique 2) 4, Erudit 3, Ambassadeur 3 ,Espion (code secret 2, corruption 4).Entraînements : Athlétisme 2, Cavalier 1,Escrime 3, Combat de rue 2.Historique : A trente-cinq ans, Gianniaurait pu avoir tout pour être heureux :une situation de choix en tant qu’am-bassadeur pour sa famille à Sousdal– cité ussurane civilisée et riche – unefemme stregha, douée et jolie, deux filsprometteurs, du haut de leurs sept

ans… Aurait pu. Car ce n’est évidemment pas le cas. Incapable derésister aux charmes féminins, Gianni a commencé très tôt sa carrièrede Casanova. Envoyé dans différentes missions épineuses par sonprince, il a à chaque fois réussi à servir les intérêts de la Vestini, touten séduisant et se laissant séduire par des dames, demoiselles, cour-tisanes, et même une vertueuse épouse… Parmi ses conquêtes, il yavait évidemment Rafaella della Laguna, fille du maître verrier deFontaine, à laquelle il avait été fiancé. L’adolescente était éperdumentamoureuse et croyait sincèrement qu’elle serait celle qui le feraitchanger. Ce ne fut évidemment pas le cas. A Fontaine, il la trompaavec plusieurs femmes – pas nécessairement des courtisanes d’ailleurs- et c’est sur son impulsion, parce qu’elle espérait qu’il se calmerait,qu’il eut cette promotion à Sousdal : elle y crut sincèrement lorsqu’ilse mit en tête d’aider à la construction de l’opéra, et à en aider ladirectrice. Elle déchanta vite et quand elle vit qu’il avait une liaisonavec une riche bourgeoise de Sousdal, ce fut trop. Elle prit ses deuxenfants avec elle et un beau matin, Gianni se réveilla dans unemaison vide, avec une malédiction en prime. Depuis le départ de safemme, il y a quelques mois, Gianni est tombé amoureux de Nadja,qui est indifférente et a conquis le cour d’une ou deux femmes quine l’attirent que sexuellement. Comprenant ce qui se passe, il a faitvenir son confesseur, prie avec lui chaque jour et se « noie » dans lesméandres langoureux de l’opéra pour oublier la malédiction qui lui aété lancée. Citation : Votre rire, madame, résonne à mes oreilles tel une fraîche cascade d’eaupure et votre voix, plus douce et plus pure que le cristal, me ravit !

Mika Vassilivitch v’Kulov – VilainGaillardise 3Dextérité 3Esprit 3Détermination 4Panache 2Arcane : AmbitieuxEpées de Damoclès : Capricieux 2, Père indigne 2Réputation : 31Avantages : Polyglotte : Ussuran P/E, Eisenör, Croissantin, Noble,Appartenance : Guilde des spadassins, Voix d’or, Relations.Ecole d’escrime de Bogatyr (Compagnon) : Coup de pommeau 4, Fenteavant 5, Lancer 4, exploiter les faiblesses 4.Métiers : Chasseur 4, Courtisan (Sincérité 3, Politique 2) 3, Erudit(Occultisme 3)3, Ambassadeur 2.Entraînements : Athlétisme 2, Cavalier 3, Armes lourdes 4.Mika est un homme de pouvoir, du moins c’est ce qu’il aime à croire.Second fils d’un petit noble de Somojez, il a très tôt choisi le métierdes armes, son aîné étant destiné à prendre la tête de la famille. Son

père mourut d’un accident de chasse – un vrai ! – alors qu’iln’avait que vingt ans et le discours qu’il prononça lors de ses

funérailles émut un boyard haut placé qui l’invita à passerquelques temps auprès de lui, à Saint Andresgorod. Il yrencontra sa fille Alia, d’un an son aînée et décida de toutfaire pour conquérir son cour ou, à défaut, celui de sonpère. Il y parvint au bout de six mois de cour mais ilfut d’abord envoyé à Pavtlow afin d’y faire ses preuves :en effet, il avait émis l’idée de devenir ambassadeur… Il

passa là-bas trois longues années, durant lesquelles il appritles rouages de la politique et y connut quelques accortesfemmes. Il revint, fier de ses galons de diplomate et de

politicien, et il y eut ce malheureux incident avec unebande de gueux – Alia fut séduite par l’un d’eux

et pour se venger, il les massacra tous (dumoins le croit-il). Alia le dégoûtait, mais ill’épousa par ambition et dix-huit mois plustard elle donna naissance à un solidehéritier. Mais lui, allait voir ailleurs depuis

Anastasia Bianca Esquilyitch

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longtemps et un an après, alors qu’il était depuis quelques tempsinstallé à Sousdal et que son épouse était de nouveau enceinte, unejeune femme accoucha d’une petite fille. La mère se nommait Dariaet c’était une jeune musicienne de talent. Lorsqu’il apprit qu’il étaitpère d’une bâtarde, il fit enlever l’enfant et le laissa devant une église,quant à la mère, il paya des brutes pour la mettre hors d’état de nuire(nez cassé, doigts brisés), et partit avec sa famille pour Pavtlow. Il estplus prudent à présent, il ne couche qu’avec des prostituées. Aliasouffre depuis quelques temps d’une maladie de langueur – il dità tout le monde qu’elle a mal vécu la mort de son père mais enréalité il l’empoisonne à petit feu pour être de nouveau libre – et il asuivi les conseils du médecin : la famille, pour le bien d’Alia, a réamé-nagé à Sousdal. Et ça tombe bien, d’ailleurs, il y a beaucoup defemmes riches, seules et de filles de bonne famille à épouser dans lecoin. Ce n’est qu’une affaire de mois…Citation : Alia vous transmet ses plus chaleureux respects, mon ami,mais elle n’a pu m’accompagner. Elle se sent si faible, ces dernierstemps…

Dimitri Borodine v’Sousdal – HérosGaillardise 2Dextérité 2Esprit 3Détermination 3Panache 2Arcane : ConfiantEpées de Damoclès : Romance 1Réputation : 20Avantages : Polyglotte : Ussuran P/E, Noble, Patron, Affinité animale(faucons)Ecole d’escrime de Bogatyr(Apprenti) : Coup de pommeau3, Fente avant 3, Lancer 2,exploiter les faiblesses 2Métiers : Chasseur 3, Courtisan3, Fauconnier (dressage 2)3Entraînements : Athlétisme 3,Armes lourde 3, Cavalier 2,Archer 3Historique : Agé d’une vingtained’années, Dimitri est un grandjeune homme brun au visageouvert et franc. Passionnédepuis toujours par la faucon-nerie, il s’est très tôt tourné vers ce métier , laissant à son frère aînéla charge de la famille. Il est aujourd’hui fauconnier du gouverneur deSousdal et épris d’une jeune fille, Tamara Aliovna Romanov qui semblepartager ses sentiments. Néanmoins, leur attirance est encore fragileet bien des choses pourraient se mettre en travers de leur union. Citation : Regardez cet émouchet ! Admirez sa grâce, la fluidité de son vol !

Stefan Fiodorovitch v’Paliev– HérosGaillardise 2Dextérité 2Esprit 2Détermination 3Panache 2Arcane : ArrogantEpées de Damoclès : Animal à charge 2 Réputation : 11Avantages : Linguiste, Polyglotte : Ussuran P/E, Vodacci, Eisenör,Noble (Bogatyr), Archer précis, RelationsSorcellerie Pyeryem (apprenti) : Hibou 3, Cerf 3, Parler 3, Homme 2Métiers : Courtisan (sincérité2, cancanier 2, pique-assiette 2, jeu 3) 3,Erudit 2, Médecin( vétérinaire1)2

Entraînements : Cavalier 1, Tir à l’ar 2, Escrime 1, Pugilat 2, Athlétisme 1Historique : Stefan est le fils d’un Bogatyr et, s’il n’a pas suivi le che-min des armes, c’est parce que Matushka lui a octroyé le don dePyeryem. Don qui manifeste sa puissance à travers ses magnifiquesyeux verts. Il ne chasse pas non plus – ou très peu - car son premier« lien » a été avec un faon orphelin. Toujours impeccablement vêtu,Stefan représente sa famille à Sousdal (sa ville natale soit dit enpassant), auprès des ambassadeurs et est très conscient de sasupériorité – selon lui, seuls les nobles devraient pouvoir pratiquer lamagie Pyeryem, en tous cas au moins les ussurans de pur souche. Sesopinions quelques peu arrogantes ne lui ont pas valu que des amis…Et Grand-mère Hiver, elle aussi, semble avoir voulu lui rappeler quel’humilité était une qualité, étant donné qu’elle a mis sur sa route unanimal extrêmement encombrant – et attachant, également. C’estd’ailleurs là le problème. Grisou est un bouc. Gris, curieux et boiteux.Grisou a adopté Stefan parce que ce dernier a empêché son ancienpropriétaire de le frapper. Quand il l’a recueilli, Grisou était très malen point (d’ailleurs Stefan s’est demandé s’il n’aurait pas mieux valul’achever) mais il s’est remis et a adopté son sauveur, le suivant entous lieux avec une aisance déconcertante… Un jour, Stefan a mêmeété obligé de se battre en duel parce que des fâcheux se moquaient dela boiterie du bouc. Bref, Stefan et Grisou sont assez indissociables et ça ne gênerait pastant le jeune homme si Grisou n’avait pas la fâcheuse manie de débar-quer durant, par exemple, ses rendez-vous galants… Citation : C’est pour ça que j’ai toujours pensé que la sorcellerie devait être unprivilège de sang et… Un bouc ? Nooon… Noon vous faites erreur, boyard. Il n’ya aucun bouc ici…

Milan Aleksandrovitch Pavtlavichv’Sousdal - HérosGaillardise 2Dextérité 3Esprit 5Détermination 3Panache 2Arcane : CharismatiqueEpées de Damoclès : Serment 2,Amour perdu 2Réputation : 33Avantages : Polyglotte : Ussuran P/E,Vodacci, Noble, Trait légendaire :Esprit, Dur à cuir, Séduisant(éblouissant), Relations

Sorcellerie Pyeryem (Adepte) : Dauphin 4, Loutre 4, Parler 4, Homme 4Métiers : Courtisan (Comportementalisme 2, Séduction 1, Sincérité 1)3, Bateleur 2, Marin 4, Erudit (géographie 3) 3, Artiste (poésie)2Entraînements : Athlétisme (nager 5, sauter 3, amortir un chute 3,acrobatie 1) 3, Pugilat 3, Lutte 3, Escrime 2Historique : Milan, avec ses magnifiques yeux émeraudes, sa longuechevelure brune et son visage bronzé aux traits aquilins, est unsuperbe spécimen de ce que l’on peut trouver de mieux, à Sousdal, enmatière de mâle. Car en plus d’être beau et incroyablement drôle,intelligent, spirituel, c’est un homme généreux, altruiste… Un vraichevalier d’Elaine égaré en Ussura, diraient les plus mauvaiseslangues. Et toutes les femmes jeunes, les courtisanes, les jouvencellesde se presser telles des mouches autour de lui dès qu’il apparaît –et c’est rare – dans une soirée mondaine ou à l’opéra.Malheureusement pour elles, Milan n’est absolument pas prêt à autrechose qu’un marivaudage chaste et de bon aloi, voire une simpleamitié. C’est que, pour conquérir son coeur, ces dames ont unadversaire de poids : une défunte. Elle s’appelait Marousia. Elle étaitbelle et blonde, c’était une ballerine et malgré sa condition pauvre, ilavait décidé de l’épouser. Le destin en décida autrement : elle mourutassassinée par un homme ivre. Milan avait décidé de la demander en

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Dauphins et aphrodisiaquesUne organisation criminelle s’est aperçue que certains « finsgourmets » et autres ignobles personnages étaient prêts àpayer une fortune pour du dauphin. L’espadon noir s’enprocure régulièrement pour certaines soirées très privées,mais d’autres personnes sont intéressées. En Ussura, et ail-leurs… Un homme a même bâti un commerce là-dessus :Vassili Godorov, basé à Malaya, exporte, grâce à un vasteréseau, jusqu’en Cathay – et ce sans compter ses clientsrichissimes de Montaigne. Ses produits ? Des onguents faitsà partir de graisse de dauphin et de la poudre d’os de dauphin,que l’on étale ou que l’on ingère, vendus comme de puissantsaphrodisiaques.

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mariage le lendemain. Le criminel fut châtié, rattrapé par les Dragonsrouges de Sousdal et mis à mort. Mais Milan ne s’est jamais remis dela disparition de Marousia. Quant à son serment, il est de protéger lesdauphins de Sousdal, car il y a sept ans, ce sont eux qui l’ont empê-ché de se suicider et qu’il a découvert qu’il y avait un trafic (viande dedauphin…). Il l’a enrayé pour le moment… mais jusqu’à quand ?Citation : Rien de plus beau que cette voix ? Peut-être pas, en effet… Si ce n’estle chant des dauphins dans les vagues.

Irina Rostropovitch –HérosGaillardise 2Dextérité 2Esprit 3Détermination 3Panache 2Arcane : PsychologueEpées de Damoclès : cf. enca-dréRéputation : 15Avantages : Sens aiguisé(vue), Polyglotte :Ussuran P/E, eisenör,croissantin, Beauté du dia-ble, Accoutumance aufroid, Protecteur,RelationsSorcellerie Pyeryem (1/2 sang) :Lynx 3, Parler 3, homme 3

Métiers : Artiste (pysanka) 3, Chasseur 2, Courtisan (comportemen-talisme 2) 3, Herboriste 2, Médecin (vétérinaire 2) 2, Espion 2Entraînements : Athlète (nager 1, endurance 2) 2, Combat de rue(attaque arme improvisée 2, parade arme improvisée 2) 2.Historique : Irina est une jeune femme dont les étonnants yeux vertclair semblent, à la lumière du soleil, se parer de paillettes d’or. Filled’artisans de Sousdal, elle a reçu son don lorsqu’elle avait douze ans,lors d’un séjour estival chez sa grand-mère au nord de Sousdal. Lapetite était comme tous les enfants de son âge – en tous cas nombred’entre eux – attirée par les cabanes, les bois, les « explorations » entous genres et c’est ce qui lui valut de tomber sur de vils braconniersqui avaient piégé une femelle lynx et ses deux petits. La mère étaitblessée, ils s’apprêtaient à tirer un carreau qu’ils espéraient suffisam-ment handicapant pour achever la bête, quand Irina se jeta entre l’ani-mal et eux, hurlant et pleurant. Ce qui lui valut un carreau dans lajambe gauche (d’où sa légère claudication), l’arrivée opportune deson père et de ses deux frères aînés (Stanislas et Dimitri) et un lienavec la femelle lynx. De retour à Sousdal, elle poursuivit son existencepresque comme si de rien n’était. Elle était juste plus alerte, plusattentive et plus encline à de longues balades dans la nature…Protégée par Vaklav Borodine v’Sousdal, à la tête d’une noble famillede la cité, c’est aujourd’hui une jeune artiste dont le talent commenceà s’épanouir et dont les prunelles fascinent bien des personnes. Sacapacité d’écoute lui a valu, en outre, bien des amis car les gens vontnaturellement vers elle pour se confier. L’une de ces personnes, néan-moins, sous le coup de l’ivresse, lui a confié un terrible secret, aprèslui avoir fait juré de ne rien en dire…Citation : L’art des pysanka nécessite deux qualités essentielles : une excellente vueet une patience à toute épreuve. D’après ce que j’ai pu comprendre, le métier decourtisan exige les mêmes qualités.

Natalya Alexandrovna Saint Andresgorod v’Pscov – HérosGaillardise 1Dextérité 2Esprit 2Détermination 3Panache 2Arcane : CurieuxEpées de Damoclès : Fiancé 2, Assassin 2.Réputation : 10Avantages : Linguiste, Porte-poisse, Polyglotte : Ussuran P/E, croissan-tin P/E, vodacci P/E, eisenör P/E, théodoran, théan, Noble, Séduisant(au-dessus de la moyenne), Relations, Gardes du corps ussurans. Sorcellerie Pyeryem (Apprentie) : chat 3, Parler 2, Homme 2Métiers : Courtisan (sincérité 1, cancanier 1, intriguant 1, séduction 1)3, Artiste (harpe) 2, Erudit 1.Historique : Agée de seize printemps, Natalya Alexandrovna est la plusjeunes des filles du knias de Somojez. Après avoir effectué ses étudesà Pavtlow en compagnie de deux de ses aînés, elle est revenue àSousdal pour y être fiancée à un individu qu’elle ne connaît pas, neveut pas connaître, déteste par avance du nom de Staver Ivanov, unrichissime marchand du fin fond de la Gallenia. Mais étant la der-nière, elle est considérée comme un objet de transaction par son pèrequi a des intérêts commerciaux là-bas. Natalya est bien décidée à pas-ser outre la décision du knias – un étranger pour elle – et à mener savie comme elle l’entend – de préférence à Sousdal, qu’elle adore.D’autrant qu’il y a à Sousdal le patriarche de l’église orthodoxe, Iurile bienveillant, qu’elle considère un peu comme son « grand-père ».Néanmoins, des fiançailles fâcheuses seraient son seul problème, toutirait bien. Mais quelqu’un tente de s’en prendre à elle (et à ses frèreset soeurs). Qui, elle l’ignore pour le moment mais deux fois déjà l’as-sassin a passé sa garde et il s’en est fallu d’un cheveu pour qu’il latouche. Citation : Je prie chaque jour Theus et Matushka pour que mon père entende enfinraison et rompe ces fiançailles ridicules avant qu’il ne soit trop tard.

Dora Katarinova Illytch – VilainGaillardise 1Dextérité 3Esprit 4Détermination 3Panache 3Arcane : LibertinEpées de Damoclès : Capricieux 3Réputation : 50Avantages : Polyglotte : Ussuran P/E, vodacci P/E, Beauté du diable,Relations, Gardes du corps ussurans, immunité au poison (larmes deGodiva, poudre à cauchemar, grand air) Métiers : Courtisane 2, courtisan (séduction 5, intriguant 3, cancanier4, jeu 2) 4, espion 3, Criminel (corruption 4, tricher 3) 3, Erudit 2Entraînements : Cavalier 2, Couteau 3Sous ses dehors courtois et charmeurs – elle se targue d’être l’un desbeaux esprits de la ville – Dora est l’une des créatures les plusdétestables de Sousdal. Une seule personne l’intéresse, et cette per-sonne, c’est elle. Et peu importe si son plaisir doit rendre malheureuxles autres. Tant pis ou tant mieux, ce n’est pas elle qui souffre. Unriche marchand, épousé comme sa troisième épouse, a eu le bon goûtde lui léguer en grande partie ses biens, le reste allant à sa fille –morte de convulsions – et son fils -décédé au cours d’une partie dechasse – et bien entendu, à l’héritier que lui a donné Dora. Le gar-çon est allé faire ses études dans la lointaine Montaigne. Sous labonne garde d’un précepteur et d’une nourrice, puisqu’il n’avait quecinq ans… Et Dora peut donc profiter pleinement de sa fortune. Ellehante la cours du gouverneur de Sousdal, fait juste assez de dons àl’église pour que nul ne l’ennuie et poursuit littéralement de sesassiduités ceux sur qui elle jette son dévolu. S’ils résistent, elle s’en

Sous le sceau du secretLe secret détenu par Irina peut être aussi grave que vous le souhaitez etavoir les conséquences que vous voulez. Cela peut être une simple his-toire d’infidélité, de meurtre ou quelque chose impliquant pourquoi pas lavérité sur le Knias douma. Peut-être celui qui s’est confié fait-il confianceà Irina – qui a juré de ne rien dire – peut-être essaie-t-il au contraire dese débarrasser d’elle… Serment, Assassin, Pourchassé, Obligation… Avous de voir et cela peut même être le secret d’un des PJs…

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prend à leurs proches, elle a même réussi à pousser une jeune filleau suicide parce que son fiancé s’était refusé à elle. Rien ne l’arrête,et comme, mine de rien, elle a des relations, personne n’ose trop s’op-poser à elle. Citation : Milan ? Je le veux et je l’aurai. Chaque homme a une faiblesse, il suf-fit de la trouver…

Dame Tanagra Elanovna v’Petrov – Vilain Gaillardise 1Dextérité 2Esprit 5Détermination 3Panache 1Arcane : ParanoïaqueEpées de Damoclès : ObnubiléRéputation : 46Avantages : Polyglotte : Ussuran P/E, Theodoran, Expression inquié-tante (en-dessous de la moyenne), Noble, Domestiques, Relations.Sorcellerie Pyeryem (demi-sang) : souris 3, corbeau 2, parler 2, homme 2 .Métiers : Courtisan (sincérité 3, cancanier 5, intriguant 5) 4, Erudit(théologie 3, occultisme 3) 2.Historique : La grand-tante par alliance du knias douma et doyenne dela famille, âgée de 77 ans, est une vieille dame sèche comme unetrique, avec des yeux bleus pâle à glacer un cadavre et un visageosseux. Et non seulement elle fait peur, mais en plus elle est cruelle,paranoïaque, avare et tyrannique. Elle est persuadée qu’on la vole,qu’on cherche à l’empoisonner, à la tuer, bat ses malheureusesdomestiques et en a même tué une. Comment ? Simple… Enappelant son corbeau domestique. Le volatile est entré à tire-d’ailedans la pièce, et la pauvre servante qui époussetait le lustre à cemoment là a sursauté, est tombé de l’escabeau et s’est fendu le crâne.Tragique, n’est-ce pas ? Bref, ce vieux dragon, en plus de n’être jamaismalade, terrorise tout le monde, use ses infirmières, ses caméristes, sesproches et même Iuri le Bienveillant a du mal à tenir, avec elle. Et le pire,c’est lorsqu’elle se rend dans une soirée. Car il est difficile de faire autre-ment que l’inviter… Elle choisit une cible, peu importe l’âge et prend unmalin plaisir à l’humilier devant tout le monde. Un vrai bonheur… Citation : Natalya, mon tout petit, je comprends que vous soyez en colère contrevotre père, mais d’un autre côté ce n’est pas comme si vous étiez d’une quelconqueutilité à ses yeux. D’ailleurs, je ne suis pas sûr qu’il vous voit du tout… Il fautdire que vous êtes tellement transparente ! Si vous ne faites pas attention, on vafinir par vous confondre avec les meubles…

Isham ibn Sayid – Héros Gaillardise 3Dextérité 4Esprit 3Détermination 3Panache 3Arcane : AltruisteEpées de Damoclès : Obligation 2Réputation : 18Avantages : Polyglotte : Ussuran P/E, Vodacci,Croissantin P/E ; Beauté du Diable, Apparence(au-dessus de la moyenne), Réflexes-éclair.Métiers: Ambassadeur 1, Courtisan 3 (comporte-mentalisme 1), Erudit 2, Espion(Dissimulation 2, Sincérité 3, Lire sur les lèvres2) 4, Marchand (équestre) 2.Entraînements : Cavalier 4 (sauter en selle 2),Combat de rue 1, Couteau 1, Athlétisme 3 (coursed’endurance 1, amortir une chute 1).Ecole d’escrime de Daphan (Compagnon) : Coup de pom-meau 4, Coup puissant 5, Fente avant 4, Exploiter lesfaiblesses 4.

Historique : Isham est né sur les terres de son oncle, l’ambassadeurJalaan ib Sardoun, dans le Croissant. Sa mère, qui est la soeur del’ambassadeur, s’est vue offrir pas mal de présents à la naissance deson fils unique, étant donné que son père était mort dans le désertsuite à une chute de cheaval lors d’une grande course d’endurance.Seule et surtout veuve, elle dut s’en retourner vers sa famille poursubvenir à ses besoins. Jalaan lui offrit plus qu’elle ne pouvaitescompter, mais lorsque Isham eut 12 ans, Jalaan le prit sous sont ailepour le former convenablement à être un digne héritier de la famille.Depuis cet âge-là, Isham n’arrête pas de s’entraîner afin d’être le meil-leur en tout ce qu’il entreprend ou ce que son oncle l’invite à étudier.Ainsi, bien que venant des terres croissantines, il a passé toute sonadolescence à Sousdal à oeuvrer pour son oncle et il est maintenant ,à l’âge de 22 ans, son espion attitré, ainsi que son meilleurcavalier.Isham n’a qu’un seul véritable problème dans la vie, c’est qu’il estmaintenant en âge de se marier et, étant totalement dépendant de sononcle, il a peur que ce dernier ne lui trouve une première femme quine lui convienne pas.Citation : Je m’entraîne pour cette course, puisqu’il le faut. Mais si j’écoutais moncoeur et non mon sens du devoir, je serais loin d’ici et laisserai ma monture galoperlibrement, là où le vent nous porte.

Leonora – homme de main Gaillardise 1Dextérité 3Esprit 3Détermination 2Panache 2Arcane : ObservateurEpées de Damoclès : Réputation : 0Avantages : Ussuran P/E, Patron, Sens aiguisé (ouïe).Métiers: Domestique (majordome 2, comptabilité 2) 4, Espion (liresur les lèvres)3, herborsite (cuisinier 4) 3.Entraînements : Combat de rue (attaque arme improvisée 3) 3.Historique : Leonora a quarante-cinq ans et est la gouvernante deLjuba Nataliovna Esquilyitch depuis qu’elle est directrice de l’opérade Sousdal. C’est une femme discrète, dévouée, efficace qui vientd’une famille de domestiques liée aux Esquilyitch, de père et mère enfils et filles. Elle voit tout, entend tout et gare à ceux qui tenteraientde s’en prendre à sa maîtresse, ou au malheureux gâte-sauce qui chipede la nourriture ! Citation : Grouchka… N’essaie même pas de claquer la porte…

Alexia Saborova – Héros Gaillardise 1

Dextérité 3Esprit 3Détermination 2Panache 3Arcane : AltruisteEpées de Damoclès : Pourchassé 1,

Maudit : ne peut fouler le sol deVodacce 2, Obligation 1

Réputation : 15Avantages : Polyglotte : Ussuran P/E,

Vodacci, Beauté du Diable, Apparence (au-dessus de la moyenne) Sens aiguisé (ouïe),

Porte-poisse.Métiers: Domestique 4, Espion (code secret 2) 2,

Herboriste 2,Courtisan (comportementalisme 2,séduction 2, politique 2) 2, Courtisane (massage,

jenny, comédie) 3, Acrobate (contorsion 1, Jonglerie 1).

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Dame Tanagra Elanovna v’Petrov

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Entraînements : Combat de rue (attaque arme improvisée 1) 2,Couteau 1.Historique : Alexia est une fille de bateleurs. Néanmoins, la vie d’artistede rue n’est pas facile et quand son père est mort, la troupe s’est dis-loquée. Il ne restait plus qu’elle et sa mère. Cette dernière ne pouvantsubvenir aux besoins du quotidien uniquement par son art du specta-cle a été obligée de se prostituer. Pendant ses “ heures d’absence ”, Alexiacontinua à rester une artiste dans la rue, afin de rassembler un petitplus pour elles deux. C’est là qu’elle attira l’attention d’un Vodacci :Enzo. Enzo était beau, intelligent, riche et de petite noblesse. Il décidade faire d’Alexia sa courtisane. Il alla donc acheter Alexia a sa mère.Celle ci put alors, grâce à sa fille sortir de la prostitution. Mais leprix à payer pour être la courtisane attitrée de ce noble, Alexia ne s’enrendit compte qu’après plusieurs mois. En fait, elle n’était là que pourles plaisirs charnels d’Enzo ; sa femme, une stregha était “indésirablesexuellement” et était présente suite à une alliance entre familles. Cettevie de “prostituée attitrée de luxe” ne lui convint pas. La stregha n’ai-mant pas être encore plus ignorée qu’avant, elle jura à Alexia de l’aider.Ce qu’elle fit car deux semaines plus tard, Alexia fut répudiée parEnzo. Ce qui n’était pas prévu était la malédiction de la stregha pource faire... Alexia prit alors le premier navire qu’elle trouva sur le port,paya gracieusement le voyage et se retrouva a Sousdal. Depuis, ellereste courtisane et prostituée, mais elle choisit ses amants et de plus aappris avec le temps à noter pas mal de petits secrets d’oreiller dans uncarnet de notes codé. Elle a une obligation envers un riche marchandde la ville qui l’a aidée à s’installer. Citation : Je peux chanter et danser pour vous, je peux détendre votre corps fatigué,je peux aussi, si vous le voulez, simplement passer la soirée à discuter avec vous de cesproblèmes qui, semble-t-il, rongent votre quotidien...

Alicia Coïkanova Ellismore – Héros Gaillardise 1Dextérité 2Esprit 2Détermination 3Panache 2Arcane : ImpulsifEpées de Damoclès : -Réputation : 0Avantages : Polyglotte : Ussuran P/E, Avalonien P/E, Séduisant (au-dessus de la moyenne), Appartenance : guilde des spadassins.École de Robertson (Apprenti) : Double parade 2, Exploiter les faiblesses 2,Feinte 2, enchevêtrement 2.Sorcellerie Pyeryem (demi-sang) : Parler 2, Homme 2, Asproie 3.Magie du Glamour (demi-sang) : Jack 2.Métiers: Courtisan 2, Marin 2, Erudit 2.Entraînements : Cape 2, Escrime 2.

Historique : Alicia est un beau brin de fille à lachevelure blond roux et aux yeux gris –

couleur de la mer de l’écume – ditsouvent son père, un Chien de

mer capitaine au long cours,

qui a ramené une ussurane d’un de ses voyages. Ce qu’il dit aussi, c’estqu’elle a hérité, on ne sait comment, d’un caractère inish alors que luiest plutôt posé, comme sa mère d’ailleurs. Sachant qu’elle était têtue,il a fait en sorte de lui trouver une place sur un navire des Chiens demer, puisqu’elle était décidée à faire le tour du monde. Et c’est ainsiqu’elle est arrivée, voici quelques mois, à Sousdal, après avoir été dansl’Archipel quand même ! Alicia a deux frères plus jeunes qu’elle, ainsiqu’une petite soeur de dix ans et tous vivent à Cardican. Elle pense res-ter quelques temps en Ussura pour découvrir la ville natale de sa mèreet les alentours avant de repartir, pour une destination inconnue. Citation : L’aventure, les découvertes, l’air du large… c’est le meilleurmoyen de se sentir vraiment vivant et participant au mouvement mêmede Théah !

Nadja – Héros

Gaillardise 1Dextérité 2Esprit 3Détermination 3Panache 2Arcane : InspiréEpées de Damoclès : Gadjo 2, Memlo 1.Réputation : 25Avantages : Oreille musicale, Mécène, Polyglotte : Fidheli, UssuranP/E, Vodacci P/E, Croissantin, Séduisant (éblouissant), Rêveur.Sorcellerie Pyeryem (1/2 sang) : chat 1, homme 1, parler 1Métiers : Courtisan 2, Artiste (compositeur 4, harpe 4, flûte 3, violon4, tambourin 3, chant 3 ) 3, Bateleur 2, Bonne aventure 2.Historique : La mère de Nadja, Nora de la famille Basulde, croisa unjour le chemin d’un gadjo – un Bogatyr nommé Micha Piotrovitchv’Drakov et tomba éperdument amoureuse de lui, au point de toutabandonner, y compris son honneur de Tibesti, pour lui. Elle s’enfuitpour le rejoindre et passa trois années merveilleuses avec lui, jusqu’à ceque ses frères les retrouvent et vengent l’honneur de la famille. Ils laramenèrent et Nora vécut, souillée, encore cinq ans parmi eux, avant des’enfuir de nouveau. La mère et la fille atterrirent, un peu au hasard desroutes, à Sousdal et vécurent de leur métier de saltimbanque, de chan-teuses des rues et aussi d’autres métiers plus occasionnels, jusqu’à ceque sa mère tombe amoureuse d’un croissantin de passage – Nadjaavait alors dix-sept ans –. Mère et fille se séparèrent, et Nadja conti-nua à jouer dans la rue et commença à composer, jusqu’à ce que LjubaNataliovna Esquilyitch croise son chemin. C’était il y a quatre ans. Aujourd’hui, Nadja est l’étoile montante de la scène musicale deSousdal. Elle crée des morceaux inédits, joue, chante très bien et, deplus est tout simplement belle à couper le souffle. Néanmoins, sa nou-velle notoriété, ses origines, ses créations ne sont pas du goût de toutle monde et pourraient bien lui valoir des ennuis. Citation : Lorsque j’entends le son de cette flûte, je me souviens de la voix de mamère, de la beauté de son chant – et c’est pour cela que cet instrument est si présentdans ce morceau. Alexia Saborova

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Elena Ilianova - HérosGaillardise 2Dextérité 3Esprit 3Détermination 3Panache 2Arcane : VolontaireEpées de Damoclès : Véritable identité 2.Réputation : 12Avantages : Sens aiguisé (vue), Polyglotte : Ussuran P/E, Séduisant(au-dessus de la moyenne), Saint Patron : Saint Euthyme, Foi.Métiers : Marchand (aubergiste, services) 3, Espion (lire sur leslèvres) 2, Domestique 2.Entraînements : Athlète (roulé-boulé 2, sauter 2, amortir une chute 2,endurance 2) 3, Combat de rue (parade arme improvisée 3) 2,Pugilat 2, Couteau (lancer 2) 2.Historique : Elena est la fille d’Igor Ilianova, propriétaire du Koffe duvieillard. Sa fille adoptive, en réalité. En effet, le vieil homme avaitune servante, Lira, qui fut mise enceinte par un étranger de passageet abandonnée. Elle cacha sa grossesse du mieux qu’elle put, maisfinalement ce fut trop visible – et Igor l’épousa pour préserver saréputation. Lira mourut en couches et lui, adopta donc le bébé...Elena. Elena connaît cette histoire et aime Igor comme son père (ougrand-père). Elle aimerait bien, évidemment savoir qui est son véri-table géniteur, mais cela n l’empêche pas de dormir outre mesure.Non, ce qui l’empêche de dormir, ce sont les pleurs de femmes donton enlève les enfants, ce sont les cris des malheureux que l’on frappepoyur les racketter... C’est en vérité toute la misère de Sousdal et c’estpour cela que, depuis quelques années déjà, elle s’entraîne à devenirtel un El Vago le héros masqué de Sousdal. Elle a jugé qu’elle étaitprête il y a quelques temps et cela fait plusieurs mois que l’on parle,à mi-voix, du bogatyr masqué de Sousdal. Citation : Nous avons plusieurs sortes de mélanges : la rose des prés, parfait pour unefin d’après-midi, le Gallenia, qui est un thé fumé...

Bela Leszinski – Homme de mainGaillardise 1Dextérité 2Esprit 3Détermination 3Panache 2Arcane : -Epées de Damoclès : - Réputation : 0Avantages : Polyglotte : Ussuran P/E, Sens aiguisé (ouïe), Petit,Relations.Sorcellerie Pyeryem (demi-sang) : souris 2, parler 1, homme 1.Métiers : Espion (sincérité 2) 3, malandrin (débrouillardise 3, connais-sance des bas-fonds 2) 3, Domestique 2.Entraînements : Athlétisme 3.Historique : Bela est un petit homme maigre, anguleux. Agé d’unetrentaine d’années, il en paraît facilement cinq ou dix de plus. Il apassé toute sa vie à Sousdal, fils de domestiques et a été jeté dehors

à la suite d’une injustice : on l’a accusé d’un vol qu’il n’a pas com-mis. Pour survivre, il a fait quelques petits travaux mais n’était pastrès doué. Il est tombé par hasard sur un homme qui cherchait desinformations relatives à ses anciens patrons. En échange d’un peu demonnaie, il les lui a fournies et depuis, est devenu informateur pro-fessionnel et espion, même s’il aspire à devenir enquêteur. Citation : Un jour, les informations que je collationne sauveront des vies. Enfin,j’espère…

Ilya Korsakov – HérosGaillardise 3Dextérité 3Esprit 2Détermination 3Panache 2Arcane : DévouéEpées de Damoclès : Serment 2Réputation : 21Avantages : Polyglotte : Ussuran P/E, Théodoran, Théan, Ordonné,Grand, Relation (Braslyn, Mircea Chenkov), Saint patron : SaintEuthyme.Ecole de lutte de Braslyn (Apprenti) : Se dégager 3 , Exploiter lesfaiblesses (Braslyn) 2, Coup de tête 3, Pas de coté 4.Métiers : Guide 2, Prêtre 3, Erudit 3, Chasseur 2, Domestique 2.Entraînements : Athlétisme (roulé boulé 2) 3, Lutte 3, Combat de rue2, Pugilat 3.Historique : Ilya est un orphelin. Il a perdu, très jeune, ses parents aucours d’un raid de Corsaires et a donc été élevé par l’église orthodoxede Sousdal. Il y a appris à lire, à écrire, et on lui a aussi enseigné laphilosophie, l’histoire, les mathématiques… Il avait cependant dumal à trouver sa voie et, en dépit de l’enseignement reçu et de sonordination, continua à douter de sa vocation. Il ne demeura au ser-vice de la foi orthodoxe que quelques années, en fait. Voici trois ans,il se lia d’amitié avec un jeune homme, Mircea, un voleur roublard et

menteur, qui avait le chic pour se retrouver dans lessituations les plus improbables. Lorsque Mircea débarquaun soir, échevelé, poursuivi par une horde patibulaire, iln’écouta que son coeur et défendit son ami, décochant uncoup de poing que son instructeur qualifia d’intéressantavant de se faire proprement rosser par les mécontentsauxquels Mircea avait chipé quelques biens. Braslyn enpersonne faisait partie des mécontents et ce fut lui quireconnut en Ilya un prêtre. Il fit cesser le combat aussitôtet pour se faire pardonner, en plus de laisser en paix Mircea,offrit au jeune prêtre de lui enseigner ses techniques. Ilyaaccepta. Il y a deux ans, il a accepté de prêcher dans unepetite église située dans un coin pauvre et mal fréquenté de

Sousdal. Il a fait le serment de protéger les indigents et les orphelins,et s’y emploie avec enthousiasme, parfois secondé par son protégé,Mircea. Malheureusement, ses actions ne sont pas du goût de tout lemonde. Il y a des gens qui se repaissent de la pauvreté humaine et Ilyaest une épine dans leur pied. Citation : Vous ne pouvez pas forcer les gens à voler pour survivre, et leurreprocher ensuite d’avoir volé ! Vous avez créé ces voleurs…

Mircea Chenkov – ScélératGaillardise 2Dextérité 4Esprit 3Détermination 3Panache 3Arcane : Maître de soiEpées de Damoclès : Obligation 2, Vendetta 3.Réputation : 10Avantages : Polyglotte : Ussuran P/E, Vodacci, Croissantin, Théan,

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Pnjs de Sousdal

Elena Ilianova

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Séduisant (au-dessus de la moyenne), Beauté du diable, Centre degravité, Doigts de fée, Scélérat, Relation (Ilya Korsakov).Métiers : Criminel (pickpocket 5, crochetage 5) 4 , Espion (sincérité 3,séduction 1) 3, Erudit 1, Guide 4, Domestique 2, Courtisan 2,Malandrin 3.Entraînements : Athlétisme (roulé boulé 4, sauter 3, acrobatie 2,Amortir une chute 4) 4, Couteau 3, Combat de rue (parade armeimprovisée 4, attaque arme improvisée 3, coup aux yeux 3) 4, Pugilat3, Lutte 1.Mircea est âgé de vingt-cinq ans environ. C’est un beau jeune hommeaux yeux très bleus et à la chevelure brune. Athlétique et souple, char-meur, il ne manque ni d’amis ni de femmes. Et c’est un voleur de hautniveau, aussi. Il a commencé tout petit, alors que, orphelin à SaintAndresgorod, il avait été recueilli par une bande de gosses des rues,protégé par un vieux brigand. De ce dernier, nommé Nikita, il avaittout appris et avait passé quelques années à travailler pour lui.Jugeant qu’il avait fort belle mine, Nikita lui enseigna les rudimentsde l’étiquette et l’envoya séduire les belles dames de la noblesse…Il s’appliqua a suivre les conseils de son mentor et rapporta quelquesbelles prises, jusqu’à ce que des hommes d’armes escortés par l’un desnobles qu’il avait dépouillés – en dérobant le collier destinée à safiancée, ainsi que la fiancée d’ailleurs - fasse irruption dans le refugede la bande et massacre tout le monde, l’un après l’autre. Mircean’était pas là. Il rentra pour contempler, horrifié, un spectacle atroce.Et jura de se venger. Il fut néanmoins arrêté quelques jours plus tardet passa quelques mois en prison avant de pouvoir s’enfuir, à la grâced’un sorcier Pyeryem capable de se transformer en souris… Il apprit,une fois sorti, que sa proie, Mika Vassilivitch v’Kulov, avait quitté laville pour se marier à Sousdal et résidait là-bas. Le voyage fut long,mais il parvint en ville, trop tard : Mika était parti pour Pavtlow avecsa nouvelle épouse. Il n’eut pas le loisir de l’y suivre, car il fut rapi-dement pris dans diverses embrouilles, dont une qui lui permit defaire la connaissance de Ilya. Le temps a passé, Mircea s’est perfec-tionné et commence aujourd’hui à se sentir tout à fait prêt pour dela haute voltige dans le grand monde, d’autant que le bruit court queson ennemi est revenu à Sousdal. Mircea se fait passer pour un jeunecourtisan ambitieux, Mircea Chenkov v’Mazov. Néanmoins, il faudrapeut-être qu’il règle un autre problème avant de se venger. Quelqu’una deviné sa véritable identité et commence à le faire chanter…Citation : Non, Ilya. Je n’ai pas dérobé ce pendentif, il a malencontreusement glissédu cou de sa propriétaire… A ton avis, contre quoi Kolia nous l’échangerait ? Jeme dis que c’est l’hiver et avec tous ces malheureux…

Jazira – VilainGaillardise 2Dextérité 3Esprit 4Détermination 3Panache 4Arcane : HonorableEpées de Damoclès : -Réputation : 41Avantages : Polyglotte(Croissantin P/E,Ussuran P/E),Séduisante (au-dessusde la moyenne), Corpsde Serpent, Sens ducommerce, réflexes decombat, Relations( n o m b r e u s e s ) ,Immunité au poison(venin de serpent,larmes de Godiva).Ecole d’escrime de Yael

(compagnon) : Désarmer 5, Double parade 4, Feinte 4, Exploiter les fai-blesses (Yael) 4.Métiers : Courtisan (sincérité 3, séduction 4, comportementalisme 3,diplomatie 2) 3, Marchand (esclavagiste 3, jenny 3, masseuse 3) 4,Criminel (corruption 5, poison 4) 4, Espion (code secret 2) 4,Bateleur 4, Danseuse du ventre 3.Entraînements : Athlète (amortir une chute 2) 3, Escrime 4.Historique : Jazira est née au cour d’un harem, dans la cité de Razgradet a vu sa mère mourir sous ses yeux, victime des manipulations d’unerivale. Une tierce femme vengea la défunte avant que Jazira ait pufaire quoi que ce soit et prit la place de favorite. Très tôt, Jazira duts’adapter à la cruauté de cette existence. Elle survécut en se liant avecles eunuques du harem (elle en prit même un, un temps, pour amant)et en se rendant indispensable auprès des nouvelles venues. Des fillesde toutes conditions. L’une d’elle, la seule personne que Jazira aitjamais considérée comme une amie, se nommait Alina et venaitd’Ussura. Alina était blonde et ses yeux étaient verts – c’était unemage Pyeryem, mais elle ne pouvait utiliser ses dons pour s’enfuir :elle venait de Sousdal et ne pouvait se transformer qu’en dauphin.Jazira, convaincue par son amie de la nécessité de s’arracher à uneexistence d’esclave, décida de fuir avec elle. L’occasion se présentalorsque des assassins Qatili s’en prirent à leur maître et à sa maison-née. Les deux filles profitètrent de la confusion (grâce au sang-froidd’Alina, en partie) pour s’éclipser discrètement... Et gagner le cheminde la liberté. A Razgrad, cependant, il fallut survivre et apprendre àse défendre. Alina et elles louèrent leurs services, prenant bien gardede ne pas tomber une fois de plus sur des esclavagistes – même sil’ussurane tentait d’enquêter sur l’identité de celui qui l’avait captu-rée et arrachée à ceux qu’elle aimait. Le temps passa. Jazira devintapprentie de Yael et Alina découvrit, enfin, l’identité du félon quil’avait kidnappée. C’était un Ussuran, bien entendu. C’était en réalitél’ancien propriétaire du Loup doré. Enfin, les deux amies eurent assezde biens et d’assurance pour partir. Elles gagnèrent le fleuve – Alinase transforma en dauphin – puis la mer et enfin, arrièvent à Sousdal.Alina ne survécut pas à la confrontation qui suivit. Jazira vint à boutde l’homme et de ses sbires et reprit l’affaire à son compte. La pertede son unique amie avait cependant endurci son coeur à jamais et, s’ilest vrai aujourd’hui que ses filles échappent, grâce à elle, à un sortbien pire, elle les considère quand même comme ses débitrices – desesclaves officieuses, de la marchandise. Citation : Cela fait aujourd’hui deux ans que vous travaillez pour moi – vous avezremboursé l’intégralité de ses dettes. Gallina est à vous, à présent...

Nalini - HéroïneGaillardise 1Dextérité 4Esprit 3Détermination 2Panache 2Arcane : FièreEpées de Damoclès : Obligation 3.Réputation : 15Avantages : Polyglotte : Cathayan (Han Hua, Tashili) P/E, UssuranP/E, vodacci), Séduisant (au-dessus de la moyenne), Beauté du dia-ble, Dure à cuire, Trait légendaire : dextérité.Ecole de cirque Nartan Varansi (Apprentie) : Dressage 1,Prestidigitation 4, Spectacle de rue 2, Lancer(Couteau) 3Métiers : Bateleur 3, Cao Yao (acuponcture 2) 2, Jenny 3, Danseusedu ventre 3.Entraînements : Athlète (amortir une chute, sauter 3) 2, Couteau 3.Nalini se destinait à devenir une grande artiste de cirque. Fille demodestes artisans du Tashil, elle avait réussi à devenir l’apprentied’un prestidigitateur et présentait de bonnes dispositions pour cemétier. Elle fit ses premiers spectacles très tôt et à douze ans, devintla première assistante de son maître. Elle avait également appris avec

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lui à soigner et connaissait les bases de l’acuponcture. Et puis sa vietourna au cauchemar. Des Thiakhar firent un raid dans la cité où lapetite troupe se produisait – certains de ses compagnons furent tués,d’autres, emmenés en esclavage. D’autres encore, dont elle, furentemmenés sur un navire, en direction de l’ouest. Elle avait quatorzeans lorsqu’elle arriva à Sousdal et rencontra Jazira. Jazira lui apprit àparler le croissantin, l’ussuran, le vodacci aussi et surtout, lui renditun peu de la dignité qu’elle avait perdue durant sa captivité. Aujourd’hui, Nalini est âgée de vingt-deux ans. C’est une femme gra-cieuse, frêle, à la peau cuivrée, aux grands yeux noirs et à la longuechevelure brune et bouclée. C’est l’une des plus anciennes filles deJazira – et celle qui vaut le plus cher aux yeux de la maquerelle. EtNalini, qui a trouvé en ces lieux une sorte de seconde vie, ne déciderad’en partir que si elle arrive à faire confiance à l’homme qui voudral’emmener. Citation : Vous ne m’aimez pas: vous aimez mes massages, mon exotisme. Mais moi? Vous ne m’avez jamais questionnée sur ma vie, sur ce que j’étais... Comment pou-vez-vous prétendre être épris d’une inconnue ?

Marya – homme de main Gaillardise 1Dextérité 2Esprit 3Détermination 2Panache 2Arcane : Epées de Damoclès : Enfant perdu Réputation : 0Avantages : Ussuran, Séduisant(au-dessus de la moyenne),Appartenance : guilde des Jennys,Dur à cuir, clientèle d’habitués.Métiers: Domestique 3, Jenny 4,Criminel 2, Malandrin 2.Entraînements : Athlète (pas decôté 2) 2.Historique : Marya est une Jennyqui travaille sur le port deSousdal. Agée d’aujourd’hui unebonne trentaine d’années, elles’est assurée avec le temps une

certaine notoriété et gagne correctement sa vie. Elle loue une petitechambre qui lui sert également de lieu de travail, et pendant ses heu-res libres, enquête tant qu’elle peut sur un certain Bolchoï, le méde-cin qui lui a arraché son enfant après l’avoir aidée à le mettre aumonde dans d’affreuses conditions. Citation : Tu es resté longtemps en mer à ce que je vois ! Viens avec moi ! Il esttemps de faire quelque chose pour toi je pense…

Piotr Kouliev – VilainGaillardise 5Dextérité 2Esprit 2Détermination 4Panache 2Arcane : CruelEpées de Damoclès : Gadjo 3, Animosité animale 2Réputation : - 60Avantages : Polyglotte : Ussuran, Grand, Dur à cuire, Réflexes decombat, Relations (hommes de mains et contacts).Ecole d’escrime de Dobrynya (Maître) : Désarmer 5, Etreinte 5, Forced’âme 5, Exploiter les faiblesses 5.Métiers : Chasseur 4, Criminel (torturer 4, sincérité 1, corruption 1) 3.Entraînements : Athlétisme 5, Lutte (casser un membre 5, coup detête 2) 5, Combat de rue 2, Armes lourde 4.

Historique : Piotr ne sait pas faire grand-chose de son existence, à parttuer, piller, violer. Torturer, aussi. Une âme simple, diraient certainscyniques. Un monstre sanguinaire, diraient les autres. Et ils n’au-raient pas vraiment tort. Piotr a commencé, petit, par exercer sa soifde puissance sur des animaux. Des insectes, des grenouilles, dessouris, puis il est passé à des bêtes plus conséquentes, comme deschats, des lapins et des volatiles. Les bêtes ayant développé une forteanimosité envers lui, il fut même attaqué alors qu’il n’avait que dixans par une dizaine de chats, ses parents prièrent Matushka de leurrévéler l’offense commise par leur fils. La découverte de son labora-toire suffit et il fut envoyé aussitôt dans un monastère. Il exerça sacruauté sur les plus faibles que lui, jusqu’à ce qu’un moine exaspéréle chasse. Au hasard d’une errance, il fit la connaissance d’unmarchand d’hommes, en quête de spécimens de sa trempe. Le mar-chand organisait des combats de lutte clandestins. Contre d’autreshommes, contre des animaux, peu importait. Piotr accepta et cinq ansplus tard, connu sous le nom de « Piotr l’invincible », il triomphaitdans les arènes clandestines. Sur la route, durant cette période degloire, il croisa une famille de Fidheli. Il poursuivit sa route encompagnie du marchand et les deux établirent leur campement unpeu plus loin. Durant la nuit, Piotr se rendit au camp des Tibesti, violala fille et la laissa pour morte dans les bois avant de quitter les lieux. Il est arrivé à Sousdal il y a trois ans et a succédé à son mentor,montant dans les bas-fonds de la ville une arène où se battentlutteurs, esclaves et bêtes. Toujours cruel, mais plus puissant, il luiarrive de louer ses services de mercenaire à certains criminels. Citation : Les femmes, c’est comme n’importe quel animal – si t’es trop gentil, ellestentent de te mordre. Alors mieux vaut une bonne trempe, au moins tu peux tesoulager tranquillement.

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Pnjs de Sousdal

Usurpations, trahisons, complots et successionsLe knias Borin – le vrai, pas l’usurpateur – avait de nombreuxfrères et soeurs, dont six seulement avaient la magie Pyeryemlorsqu’il est monté sur le trône. Tous ont été oubliés, dispersésaux quatre coins de Théah, certains pour devenir ambassa-deurs, d’autres pour – hélas ! trouver la mort. Certains, aprèsdes années d’exil, sont revenus en leur pays. Parmi eux, l’aînédes Saint Andresgorod, Oscor Saint Andresgorod v’Pscov.Basé à Odyessa, Oscor a longuement étudié la politique deson frère avant de se rendre auprès de lui – et a été sincère-ment désolé de ce qu’il advenait de la Somojez sous sonrègne. Il trouve également le comportement de cet homme quin’était son cadet que de deux ans extrêmement fuyant etdéroutant, chose que n’était pas Borin, autrefois. Il se méfie enoutre énormément de cette « eisenörmania » consistant àemployer des mercenaires à la place des Tyomny. A Odyessa,il a rencontré un autre de ses frères, Baveroc qui avait passéquelques années en Rurik. Baveroc était décidé à renverserBorin, et prendre sa place. Or, tout ambitieux qu’il soit,l’homme avait de bonnes raisons de se penser plus dignepuisque le vil Knias de Rurik avait fait de lui sa chose… Lesassassins qui s’en prennent aux enfants de Borin SaintAndresgorod ne sont cependant pas envoyés par ses frères,mais par Grouchenka Andreovna Saint Andresgorod v’Pscov,la propre femme du knias, qui a appris la vérité et surtout,s’est persuadée que la lignée était maudite, la « souche »pourrie… bref, elle est bien décidée à réparer l’erreur queMatushka a bêtement faite en laissant un gros marchand à latête de la Somojez. Elle a l’intention de contacter au plus viteAndrej Saint Andresgorod v’Pscov, l’aîné de tous (sansPyeryem), un veuf en ambassade permanente en Montaigneet lui proposer une alliance - une fois que toute l’ivraie sera éli-minée bien sûr. Et tout ceci, c’est sans compter la propre foliedu knias. Et les étranges rêves de Drachen que fait ZoltanSaint Andresgorod v’Pscov, fils d’Andrej et actuellement entrain d’étudier le calculus à l’université d’Iskandar, dans leCroissant…

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Capitaine Andrei Gouliov – HérosGaillardise 2Dextérité 2Esprit 4Détermination 4Panache 2Arcane : BaroudeurEpées de Damoclès : -Réputation : 20Avantages : Polyglotte :ussuran, vodacci,croissantin, avalonien,montaginois, Feinte depirate, Relations.Métiers : Domestique(comptabilité 4) 3,criminel 2, Capitaine 3,Marin 4, Guide 2.Entraînements : Couteau4, Escrime 3, Athlète 3,Pugilat 2.

Andrei Gouliov ,dirigeant de la capitai-nerie, est un vieux loupde mer qui a connu sa

part d’aventures, de chasses aux trésors et de piraterie lorsqu’il étaitplus jeune. Il a même côtoyé un temps le gentleman pirate, PhilippeGosse – mais c’était il y a longtemps et cela fait plus de trente ansqu’Andrei s’est rangé. Une femme l’y a encouragé : Dora a conquis soncœur et il l’a épousé, lui a fait deux grands garçons qui sont aujourd’hui,l’un Tyomny, l’autre Dragon Rouge – et aujourd’hui, a 70 ans bien son-nés, il n’est plus vraiment en état de reprendre la mer. Mais il est tou-jours ravi de pouvoir bavarder et connaît énormément d’histoires demarins, de trésors, de monstres marins, etc. Citation : C’était par une sombre nuit d’orage, l’une de ces nuits d’enfer oùlorsque le bosco dit grain, il pense tempête, et quand il dit tempête, il faut entendrecataclysme…

Ljuba Nataliovna Esquilyitch, directrice de l’opéra de Sousdal –HérosGaillardise 2Dextérité 3Esprit 4Détermination 5Panache 3Réputation : 75Arcane : CharismatiqueEpées de Damoclès : Exilé 2, Instant de grâce 3.Avantages: Beauté du diable, Volonté indomptable, Noble, Linguiste,Polyglotte : eisenör, vodacci, ussuran, théan, relations (nombreuses),Oreille Musicale.Métiers : Courtisan 5, Diplomate (Cancanier 3, Sincérité 4, Séduction 3)4, Artiste (Chant, Chef d’orchestre, violon) 5, Espion 3, Fauconnier 3.Entraînements : Athlétisme 2, Cavalier 2, Arc 2.Historique : Ljuba Nataliovna Esquilyitch fut durant dix ans l’étoilela plus brillante de la scène d’opéra théane. Fille de nobles diplomatesd’illustre famille Esquilyitch, orthodoxe, elle intégra très tôt lesChœurs de Saint Ussurus et s’y distingua pour sa voix pure etcristalline. A quatorze ans elle devint la plus jeune et la plus talen-tueuse soliste de la troupe et attira rapidement l’attention de noblesmélomanes. L’un d’eux, Anton Borveich, le premier compositeurd’opéra ussuran, composa pour elle Rusalka, l’histoire d’une jeuneondine qui par amour renonce à sa voix et finit par mourir. Ce fut untriomphe. Bientôt, la jeune prodige et son protecteur furent la coque-

luche des cours de Théah. Borveich composa deux autres opéras avantde mourir – Contes de la forêt d’Azov et Anouchka - en lesquels la jeunefemme tint le rôle-titre. Ljuba demeura quelques temps en Vodaccepuis, Hans Richard Stolz von Hainzl la convia à la cour d’Atemlos etelle y chanta La fiancée d’ombre et Les trois hiboux avant de regagner sonUssura natale. Sa voix, plus profonde et plus riche, lui permitd’accéder à des rôles, certes moins innocents mais tout aussi passion-nants. Ainsi incarna-t-elle La reine des neiges du tout jeune NikolaiRoskov et un an plus tard, la terrible sorcière de Rusalka. Et puis, il yeut L’oiseau de feu, de Armin Piotrovski – et ce fut son dernier rôle.Elle y incarna, une saison durant, le magnifique phénix et brisa savoix de miel et de cristal. Elle se retira de la scène et sombra dans lavodka et la mélancolie. Jusqu’à ce que, pour l’inauguration du nouvelopéra de Sousdal en 1663 et les dix ans de la mort de Borveich, uncourageux membre de sa famille, épaulé par un Piotrovski déterminé,un Vestini intraitable et un Bernouilli prêt à s’agenouiller devant ellela convainquent de quitter sa retraite de Saint Oscor, à quinze lieuesde la ville, afin de participer aux festivités. De guerre lasse – et aprèsavoir tenu dix jours en tentant par tous les moyens de chasser lesimportuns – elle accepta de faire acte de présence sur scène, dans Lescontes de la forêt d’Azov. En la voyant apparaître, dans un simple rôle defigurante, sur scène, le public se leva et lui fit une ovation spontanée.Et quand, à la fin de l’opéra, les quatre conspirateurs montèrent surscène et demandèrent au public s’ils jugeaient approprié de récom-penser l’une des plus grandes artistes de son temps en lui offrant ladirection de l’opéra, ce fut un véritable délire. Cela fait aujourd’hui cinq ans que Ljuba dirige ce haut lieu de laculture ussurane. Cela fait cinq ans qu’elle n’a pas touché une seulegoutte de vodka. Agée à présent de quarante-cinq ans, c’est unefemme au charme indéniable et au port altier. Elle dirige son orches-tre d’une main de fer – dans un gant de velours, bien entendu – etmécène quelques artistes prometteurs. Elle cherche aujourd’hui laperle rare qui permettra à son opéra d’avoir le succès qui fut sien dutemps de sa splendeur – et provoquerait de la part du public uneautre ovation… Elle l’a peut-être trouvée avec la talentueuse Nadja. Citation : « Lorsque vous parviendrez à donner un corps, un cœur, une âme et passeulement une interprétation au rôle que vous incarnez, alors seulement voussaurez que vous commencez à comprendre ce que c’est que chanter. »

Igor Sandjievich Bolzanov, directeur de la prison - VilainGaillardise 5Dextérité 3Esprit 3Détermination 5Panache 3Réputation : - 49Arcane : AmbitieuxEpées de Damoclès : Ennemi (3)Avantages: Accoutumance au froid, Grand, Noble, Polyglotte : monta-ginois, eisenör, vodacci, ussuran, Relations.Métiers : Courtisan 2, Malandrin 2, Criminel 4 (Parier 3),Contrebandier 1, Chasseur 5.Entraînements : Athlétisme 4, Combat de rue 1(coup de pied 2), ArmeLourde 5, Lutte 3.Ecole d'escrime Bogatyr (maître) : Coup de pommeau 5, Fente avant 5,Lancer (armes lourdes) 5, Exploiter les faiblesses : Bogatyr 5 ,Dobrynya 4.Historique : Bogatyr, militaire, impitoyable et ambitieux, Igor est unhomme déterminé et organisé dont le but suprême est de prendre laplace du gouverneur de Sousdal. Pour cela, il lui est apparu que safonction de directeur de prison était une occasion en or, d’abordparce que le Gaïus adore, ensuite parce que cela lui permet de fairedisparaître des personnes gênantes pour ses alliés moyennant faveurs.Ainsi, il est très bien avec la vieille Tanagra, par exemple. Il permetégalement au propriétaire de L’espadon noir d’acquérir certains

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aliments- en échange de faveurs bien sûr (dont une assiette à sa tablequand il le souhaite). Igor a de nombreux ennemis, cependant, des personnes de Sousdalqui le haïssent et le craignent, des prisonniers qui n’ont guèred’espoir de se venger, d’autres qu’il ne connaît pas encore. Citation : « Si vous savez survivre dans l'humidité, le froid, les combats improviséset le manque de nourriture, je pense que nous aurons de longues discussions. Sinon...Néanmoins je vous souhaite la bienvenue dans votre nouveau chez vous !»

Dimitri Khodorkhosky, capitaine des gardes de la prison - VilainGaillardise 4Dextérité 4Esprit 2Détermination 4Panache 3Réputation : -35Arcane : CruelEpées de Damoclès : Obligation 2 (dirigeant de la prison de Sousdal)Avantages : Accoutumance au froid, Grand, Dur à cuir, Immunité aupoison (corail sanglant), Polyglotte : vodacci, ussuran.Métiers : Malandrin 3 (connaissance des bas fonds 4), Criminel 5(Tricher 4, Pickpocket 3), Contrebandier 3, Chasseur 4.Entraînements : Athlétisme 5, Arme Lourde 5, Lutte 5.Ecole d'escrime Bogatyr (Compagnon) : Coup de pommeau 4, Fente avant 4,Lancer (armes lourdes) 5, Exploiter les faiblesses Bogatyr 5 .Historique : Dimitri est un homme cruel. A l’age de six ans Matushkalui octroya le don de parler et de se transformer en faucon, mais àl’âge de douze elle le reprit car il s’amusait a dépecer des hiboux etdes chouettes pour remplir les édredons de sa maison. Quelquesannées plus tard, à force de subir un semblant d’ostracisme de la partdes villageois du coin qui l’avaient vu perdre ses yeux verts, il s’enga-gea dans l’armée. A son grand bonheur il put s’entraîner durement etse défouler physiquement. Ses prouesses martiales le firent rapide-ment monter en grade. Il devint même instructeur dans l’armée.Ensuite par des échanges de faveurs il put monter un camp d’entraî-nements pour soldats d’élite en plein cœur de la toundra.L’entraînement consistait principalement a vivre et travailler dans laneige avec pour seule protection un pagne et des sandales. Son pro-jet tint un an avant la visite d’un chevalier errant. Ce dernier trouvaun peu trop cruel même pour l’Ussura d’attacher un homme qui avaitfauté par les pieds, la tête touchant la neige et le dos lacéré dequelques coups de fouet par jour. Il en référa a qui de droit et onferma le camp. Dimitri ne partit pas de l’armée tout de suite. Il laquitta quand un beau jour il réussit a attraper ledit chevalier qui avaitfait écrouler son petit monde. Il l’attacha pour le rouer de coups,puis il le laissa attaché et nu dans une grange pendant deux jours etenfin, avec fierté alors que les premières fraîcheurs hivernalesarrivaient, il emmena sa victime sur un petit pont de bois, il l’attachapar les pieds juste au bon niveau pour que son crâne frôle le niveaude l’eau. Au petit matin les gens du village retrouvèrent le chevalier,le sommet de la tête figé dans la glace du cours d’eau. Dimitri futdégradé et on le laissa sans argent avec pour seul arme un bâton. Ilsurvécut dans les bas-fonds des cités ussuranes quelques temps avantde rencontrer l’actuel dirigeant de la prison qui lui offrit le travailqu’il a à l’heure actuelle. Il a ainsi récupéré son grade de capitaine,bien qu’il soit attaché à la garde de la ville et non à l’armée ussurane,et chaque jour il peut passer du « bon temps » en torturantquelques prisonniers.Citation : C'est l'heure de la pesée mon grand. Désolé, en dessous de 20 kilos c'estla potence. Tu sers plus à rien !

Fyodor Petrovitch - VilainGaillardise 3Dextérité 3Esprit 3Détermination 4Panache 2Réputation : -35Arcane : MégalomaneEpées de Damoclès : Animosité animale 3, Erreur fatale 3Avantages : Sens aiguisé (goût), Sens aiguisé (odorat), Patron (diffé-rents, mécènes) 4, Accoutumance au froid, Grand, Relations (nom-breuses), Polyglotte : Ussuran P/E, Vendelar, Montaginois, Vodacci.Métiers : Aubergiste (cuisinier 5, boucher 5, vigneron 3, services 4) 4,Chasseur (toutes sauf dressage) 5, Malandrin 4, Criminel(Corruption 2) 4Entraînements : Athlétisme (course d’endurance 3, nager 2) 3, Arbalète 3,Arc 3, Armes lourdes 2, Couteau 3, Combat de rue (attaque armeimprovisée 2, coup à la gorge 2, coup aux yeux 2) 3.Citation : « Je suis content que vous sachiez apprécier toute la subtilité de ce civetaux airelles. Il est aussi tendre qu’un enfant sorti du ventre de sa mère, non ? »

Pour l’historique de Fyodor cf «Lespadon noir».

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Pnjs de Sousdal

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Index des personnagesKabriel Von Ficht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21

Volker Rolfmann . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22

Yacub . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22

Père Grigori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23

Sofia Kournikova . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23

Vaclav Lorenz Esquilyitch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25

Anastasia Bianca Esquilyitch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25

Provda Esquilyitch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26

Gianni Ghiberti della Vestini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26

Mika Vassilivitch v’Kulov . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26

Dimitri Borodine v’Sousdal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27

Stefan Fiodorovitch v’Paliev . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27

Milan Aleksandrovitch Pavtlavich v’Sousdal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27

Irina Rostropovitch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28

Natalya Alexandrovna Saint Andresgorod v’Pscov . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28

Dora Katarinova Illytch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28

Dame Tanagra Elanovna v’Petrov . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29

Isham ibn Sayid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29

Leonora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29

Alexia Saborova . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29

Alicia Coïkanova Ellismore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30

Nadja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30

Elena Ilianova . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31

Bela Leszinski . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31

Ilya Korsakov . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31

Mircea Chenkov . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31

Jazira . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32

Nalini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32

Marya . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33

Piotr Kouliev . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33

Capitaine Andrei Gouliov . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34

Ljuba Nataliovna Esquilyitch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34

Igor Sandjievich Bolzanov . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34

Dimitri Khodorkhosky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35

Fyodor Petrovitch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35

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Nouvelle épées de DamoclèsAdieu le Harem (réservé aux personnages féminins)Vous étiez dans un harem, peut être depuis votre adolescence ou peutêtre que vous avez été capturée et revendue à un riche personnage del’Empire du Croissant. Aujourd’hui vous avez réussi à vous échapper.Mais votre ancien « protecteur » reste très attaché à ses biens, à telpoint que, s’il ne peut vous récupérer il préfère vous tuer. Le nombre de PP investis dans cette épée de Damoclès représente les moyens mis enoeuvre par votre ancien maître pour vous récupérer ou vous tuer. A son niveau le plusbas, votre ancien propriétaire n’enverra que ponctuellement des personnes à votrepoursuite, mais au niveau le plus haut il ne cessera d’employer des assassins et desmoyens financiers pour vous nuire ou pour capturer (gardes de la cité corrompus,assassins, criminels spécialisés dans le rapt de personnes, nobles endettés nuisant àvotre réputation, etc.).

Dernière roue du carrosse (paru sur l’ancien site CDS)Vous avez toujours été en retrait, toujours été le dernier servi lors dessoirées ou de vos études, toujours été le dernier appelé pour quoi que cesoit... Bref il ne reste qu’un mot : Dernier. Vous ne savez pas pourquoi,vous ne savez pas si vous avez été maudit ou si c’est dû à votre carac-tère ou votre apparence, mais c’est comme ça, on vous ignore.Il faut donc toujours que vous vous battiez pour vous faire remarquerou passer un peu plus en avant, et cela vous coûte énormémentd’efforts.Le nombre de PP investis dans cette épée de Damoclès, représente le degré d’indiffé-rence avec lequel vous êtes traité, mais aussi les prouesses que vous devrez faire pourvous faire valoir et le nombre de points de Réputation soustraits à chacun des actes oùvous êtes sensé en gagner (minimum 1/ maximum 3). De plus 1 PP fait qu’on vousdira toujours bonjour en dernier ou si l’on doit choisir le premier d’un groupe ça nesera pas vous, tandis que 3PP fait qu’on a tendance à vous oublier en tout. Cela peutêtre sur les lieux d’une fusillade, sur une île ou votre navire a accosté (même si vousêtes le capitaine) ou encore le fait d’être reconnu.

Capricieux (paru sur l’ancien site CDS)Vous avez toujours eu tout ce que vous vouliez, ou vous n’avez jamaiseu ce que vous auriez pu espérer. Dans les deux cas cela reste pour vousun gros problème. Vous ne supportez pas qu’on ne réponde pas à vosexigences. Vous voulez quelques chose (quelqu’un?) vous devez l’avoirsur le champ. Vous ne voulez pas quelque chose, pourquoi devrait onvous l’imposer ? Quand on vous refuse vos quatre volontés vous

pouvez entrer dans une colère noire, ou faire tout ce que vous pouvezpour arriver à vos fins. Le nombre de PP investis dans cette épée de Damoclès mesure l’importance et la fré-quence de vos caprices, mais aussi les ennuis qu’ils peuvent vous apporter. Par exem-ple 3 PP pourrait faire que vous désiriez une personne au point de la faire enlever, 1PP pourrait vous pousser à un peu de rapine pour acquérir un objet sans grandevaleur etc. Attention à la perte de réputation...

Animal à charge (paru sur l’ancien site CDS)Vous n’êtes pas forcément un sorcier ussuran, mais vous l’attirez, elle,cette bestiole toujours présente. Vous ne savez comment vous endéfaire, d’autant plus que votre entourage l’apprécie et trouve que c’estfabuleux votre relation avec cet animal. Bref, vous avez par exempledonné à manger à un chien errant qui vous suit maintenant partout, oudisparaît et réapparaît alors que vous êtes en train de courtiser (ouplus) l’élu(e) de votre cœur, ce qui peut être gênant. Et puis en fin decompte vous l’aimez bien ce gros tas de poils...Cette épée de Damoclès peut être isolée ou être en lien avec de la sorcellerie ussurane,ou encore l’avantage Affinité Animale.Le nombre de PP investis dans cette épée de Damoclès, représente la gêne apportée parl’animal tant au niveau de sa taille et de son espèce que de ses apparitions ennuyeuse.

Futur héritierVous ne le savez pas encore mais dans un futur plus ou moins proche,vous aller hériter. Cet héritage n’est pas une simple demeure ou encorede l’argent, c’est bien plus que cela. En fait cet héritage est ce que l’onappelle généralement une « épine dans le pied » ou un « cadeauempoisonné». Vous pourrez par exemple entrer en possession de lalame ancestrale de votre famille, mais il se trouve qu’au seuil de lamort, votre grand père en avait fait cadeau a quelqu’un qui fera toutpour la récupérer. Ou encore vous pouvez hériter de la charge d’un devos vieux amis décédé, mais on ne vous avait pas précisé que celle-civous obligeait à rester en un lieu précis. Vous pouvez hériter d’unedemeure mais le possesseur de cette dernière recevra aussi en héritageles dettes qui y sont liées ou encore le fait d’enseigner à une jeune fillecapricieuse les bonnes manières, car elle sera la prochaine héritière decette maisonnée et votre devoir est de l’instruire, etc.Le nombre de PP investis dans cette épée de Damoclès représente autant la valeur del’héritage que les ennuis qui lui sont liés.

Aides de jeu

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Aides de jeu

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Nouvelles Spécialisations Constructeur de traîneau (Marchand)Cette compétence est utilisée pour construire et réparer les traîneaux.

Danseuse du ventreQue cela soit les harems ou les auberges offrant ce genre de spectacle,les danseuses du ventre ne restent jamais longtemps dans l’ombre… Compétences de base : Danse, Comédie, Chant, Séduction .Compétences avancées : Contorsion, Sincérité, Comportementalisme.

Esclavagiste (Marchand)Vous savez vendre et reconnaître la bonne marchandise – à savoir leshommes et les femmes.

Maître chien (déjà paru dans CDS Porto Spatia)On a toujours besoin d’un bon maître-chien, surtout pour fournirdes animaux qui tirent les traîneaux. Vous savez tenir un chenil etvous occuper de ses animaux.Compétences de base : Soins des chiensCompétences avancées : Dressage

Soins des chiens: Cette compétence vous permet de prendre soin devotre chien. Mais elle mesure aussi vos connaissances sur l’animal engénéral et les techniques sur les différents objets nécessairesau quo-tidien de votre bête et comment les entretenir ( laisse, muselière,etc.).

Poissonnier (Marchand)Vous connaissez et savez vendre les produits issus des mers et desrivières.

Tapissier (Marchand)Vous savez tisser des tapis et des tapisseries. Que cela soit pour desgrandes tentures murales, des tapis pour des salons, de simpledescentes de lit, etc.

Nouvel entraînement (Traduit de Strongholds & Hideouts, Swashbuckling Adventures – AEG)Garde du corpsVous protégez, par devoir ou parce que vous êtes payé pour ça, uneautre personne. Vous avez appris à faire rempart de votre corps et ce,parfois, au péril de votre vie. Compétences de base : Rempart, Discrétion, Déplacement silencieux Compétences avancées : Guet-apens, Dissimulation, comportementa-lisme, Intimidation

Rempart : En vous interposant entre votre protégé et ce qui le menace,vous réduisez votre ND pour être touché de 10 (minimum 5) etvotre client, lui peut utiliser votre niveau dans la Compétence :Rempart en Défense active. De plus, vous pouvez utiliser Rempartpour protéger quelqu’un en Défense active ; vous utilisez votre ouvos dés d’action pour cela et jetez Esprit + Rempart. Si vous réussissez,c’est vous qui subissez les dommages de l’attaque et non la personnevisée. Si vous recevez une Blessure Dramatique ou plus durant cetteaction, vous gagnez un Dé d’Héroïsme.

Nouveau poisonGrand airDurée : 8 tours - rang de Détermination / ND : Gaillardise 25/Effets : étourdissements et suffocations pouvant entraîner la mort.Mode d’administration : IngestionLe grand air est un poison prenant la forme d’une petite poudre jauneau goût légèrement âcre. C’est pour cela qu’il s’est souvent utilisédans les plats épicés venant du Croissant, de Vodacce ou encore deCastille. Toute personne tentant de le détecter alors que cepoison n’est pas dans un aliment épicé pourra faire un et d’Esprit +poison ND 15. Dans tous les autres cas, le ND est de 35. Une foisingéré, le Grand air agit directement sur les poumons. Il empêchel’air d’arriver au système respiratoire. La victime souffre alors desuffocations et d’asphyxie comme si elle se noyait. Si la cible dupoison réussit son jet de Gaillardise, elle ne sera atteinte que d’unegrosse quinte de toux pendant le nombre de tours précisé ci-dessus.Si elle échoue, il faut se reporter aux règles de noyade dans le Guidedu Maître (p 183).

Corail de sangDurée : instantané / ND : Gaillardise 20/ Effets : étourdissement etsaignementsMode d’administration : contactIssu d’un corail se développant sur les côtes croissantines, ce poisonde couleur rouge, prenant l’apparence d’une poudre, s’utilise sur deslames. Trempée dans de la poix, de l’huile ou de la résine une lamepeut supporter jusqu’à deux doses de ce poison. Après quoi, il fautprendre le temps d’en remettre. Si la lame blesse une victime, mêmetrès légèrement, cette dernière doit faire un jet de Gaillardise ND 20.Si le jet est réussi il ne se passe rien. Mais en cas d‘échec, la victimesubit un afflux sanguin montant au cerveau et s’écoulant ponctuelle-ment par les yeux, le nez et la bouche. Elle ne subit aucun dommagesupplémentaire, cependant elle perd toutes ses actions du tour àcause de l’effet nauséeux et de l‘aveuglement provoqué.

Nouveaux avantagesCorps de serpent (2PP)Votre corps est la souplesse incarnée, il sinue comme celui d’unserpent. Que cela soit pour la danse, se dégager d’une prise ou lacontorsion, votre corps ondule comme l’eau en mouvement.Vous effectuez tous vos jets en rapport à la Danse du ventre, Se dégager d’une prise ouà la Contorsion en lançant (sans le garder) un dé supplémentaire.

Sens du commerce (1PP)Vous êtes né pour le commerce. Savoir plaire au client fait partie devotre nature.Vous effectuez tous vos jets de Marchandage avec une augmentation gratuite.

Saint Patron : Saint Euthyme (3PP)Saint Euthyme est le Saint Patron de Sousdal. Un des premiers dia-cres de la ville, il était à l’origine vaticin, mais alors qu’il voyageait àtravers les grandes étendues enneigées de l’Ussura pour porter uneherbe médicinale qui devait permette de sauver le doyen des moinesrécemment installés en ville, il eut une apparition divine. Il changeaalors de confession et, bien que personne ne sut jamais pourquoi il lefit, il réussit à arriver à Sousdal en traversant une tempête de neigepieds nus, délivra l’herbe et le doyen fut sauvé. A sa mort, il futnommé par le Patriarche de l’époque Saint Patron de Sousdal. Saint patron : Saint Euthyme octroie Une augmentation gratuite dans toutes lessituations sociales avec les habitants de la ville de Sousdal.

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Saint Patron : Saint Oscor (3PP)L’histoire du knias Oscor Pavtlavich Nicolaï Novgorov est celle del’héroïque résistance d’un homme face aux Vaticins. Appelé parCorantine pour symboliser son adhésion à la foi vaticine, il effectuaquelque 2400 km, s’agenouilla devant l’empereur et déchira sonexemplaire du Credo. Il fut exécuté pour cet affront – mais sa mortmarqua la naissance du culte du Vrai Prophète.Saint Patron : Saint Oscor octroie une augmentation gratuite sur tous vos jets deDétermination lorsque vos croyances et principes sont en jeu .

Garde de la cité : Drachen rouge (3PP)Le blason de Somojez étant un Drachen pourpre enroulé sur lui-même, avec des points sur fond argent, la garde de Sousdal a héritéde son surnom, en raison également de son côté parfois trop violentet de ses habits rouges. Néanmoins, malgré les apparences, la gardede la ville est dévouée à sa tâche et même si certains gardes peuventêtre corrompus, ils sont rares. Leur impartialité en toute situationfait qu’il ne sont pas appréciés pour leur aspect conciliant, mais bienpour leur éthique. Sachant que le peuple ussuran souffre de la guerreavec la Montaigne, mais reste un peuple solide, c’est assez naturel-lement que les gardes en viennent souvent aux mains, tout en réservantles armes tranchantes aux arrestations des criminels les plusdangereux. Appartenir à la garde de la cité requiert d’être de nationalité ussurane, d’avoir unminimum de 2 en Détermination et de posséder les métiers Lutte et Athlétisme.En contrepartie, la garde offre un salaire minimal et les repas quand le garde est enservice. De plus, toutes les compétences avancées de Lutte et d’Athlétismecoûtent 1XP de moins à apprendre grâce à l’entraînement spécial de la garde.

Voix d’or (3 - 5PP)Vous avez une voix d’or – l’une de ces voix au timbre vibrant,émouvant, capable de faire perler une larme au coin de l’œil des plusendurcis ou de bouleverser une foule entière. Pour 3PP, vous bénéficiezd’une augmentation gratuite sur vos jets sociaux [lorsque vousparlez, bien sûr]. Pour 5PP, vous bénéficiez en plus de 2G0 sur laCompétence : Chant.

Oreille musicale (2PP)(paru dans AEG On Line – Ussura)Vous bénéficiez de deux augmentations gratuites pour tous les jetsde Composition (musique) ainsi que pour l’interprétation, demémoire, d’une pièce que vous avez déjà entendue. Vous bénéficiezd’une augmentation gratuite pour déterminer une influence magique(Sorte) ou une intention cachée (code secret) dans un morceau quevous écoutez.

Nouvelles écoles d’armes Ecole de Yorak (20 PP)Pour Yorak, dit Yorak l’Ancien, la plus grande vertu d’un lutteur estsa ténacité. Son école, qui ne possède que peu d’étudiants, est baséesur le credo de ne jamais fléchir ; malheureusement cette vertun’arrange pas la réputation de l’école car, depuis sa création il y a unequinzaine d’années, au moins cinq élèves sont morts à l‘entraînementpour avoir appliqué à la lettre cette devise. Tous les membresgagnent en entrant dans cette école l’épée de Damoclès Rivalité : écolede Braslyn (1PP) qui ne leur rapporte rien mais simule leur antago-nisme avec l’autre école de lutte de Sousdal. De plus, comme l’écolen’est pas reconnue par la Guilde des spadassins, l’Apprenti de Yorakcommence avec un rang en plus dans une de ses compétences d’école.

Apprentissage de base : Athlétisme, Lutte Compétence de Spadassin : Etreinte, Exploiter les faiblesses (Yorak), Casserun membre, Pas de côté.

Apprenti : L’apprentissage est difficile dans l’école et seuls les plus

résistants peuvent continuer à endurer la douleur de l’entraînement.L’Apprenti de Yorak reçoit gratuitement l’avantage Résistance à la douleur(Ussura, p 102).

Compagnon : Le Compagnon de l’école est comme un pilier de pierre,il ne fléchit quasiment plus devant la douleur d’une blessure - quellequ’elle soit. Le Compagnon de Yorak peut ajouter son Rang de maîtrise en déslancés (mais pas gardés) à n’importe quel jet de Gaillardise face à des blessures ouà la douleur en général.

Maître : Les Maîtres dans l’école de Yorak sont plus que rares. Al’heure actuelle, il n’y a que Yorak l’Ancien et son fils qui aient réussia atteindre ce rang de maîtrise. La résistance face à la douleur arriveà un tel point qu’on les dit complètement insensibles – en touspoints... Le Maître de Yorak peut ajouter son Rang de maîtrise dans l’école àn’importe quel jet de Gaillardise (dés gardés) fait pour encaisser des dommages. Autrement dit, pour encaisser des blessures, un Maître lance 6G3 en plus sur sonjet, le niveau de Maître se cumulant avec celui de Compagnon… Néanmoins, vu la perte de cette école en nombre d’étudiants, un membre del’école Yorak de ce niveau perd 5 points de réputation, représentant son impassibi-lité à l’encontre de toute situation.

Ecole de Braslyn (20PP)Créée par Braslyn dit l’Imprenable, cette école est basée sur le mou-vement, la souplesse et la rapidité, et non comme beaucoup d’écolesde lutte sur la puissance et la fermeté des prises. Tous les membresde Braslyn gagnent dans cette école l’épée de Damoclès Rivalité : écolede Braslyn (1PP) qui ne leur rapporte rien mais simule leur antago-nisme avec l’autre école de lutte de Sousdal. La méthode de prédilec-tion d’entraînement de Braslyn n’est donc pas très violente. Il utiliseun mannequin de bois avec des bras multiples, dont les mouvementspermanents sont orchestrés par un second étudiant qui apprend ainsià quantifier sa respiration pendant que l’autre tente d’éviter les peti-tes bosses et écorchures que pourraient lui occasionner le manne-quin. Comme l’école n’est pas reconnue par la guilde des spadassins,l’Apprenti de Yorak commence avec un rang en plus dans une de sescompétences d’école.

Apprentissage de base : Athlétisme, Lutte Compétence de Spadassin : Se dégager, Exploiter les faiblesses(Braslyn), Coup de tête, Pas de côté.

Apprenti : L’Apprenti de Braslyn apprend les bases, c’est a dire éviterles coup et les prises. De fait, un Apprenti gagne une augmentation gratuitesur sa compétence Jeu de jambes quand il l’utilise en défense active. En outre, ilbénéficie d’une augmentation gratuite par Rang de maîtrise dans l’école surtous leurs jets de compétences Se dégager.

Compagnon : Le Compagnon de l’école sait que la rapidité n’est pastout et a appris à rendre son corps plus souple pour tenter de se déga-ger. Le Compagnon gagne l’avantage Corps de serpent (cf. plus haut).

Maître : Les maîtres sont souvent surnommés les anguilles par leursamis lutteurs, même si les gens de Yorak les appelleraient plus lessavonnettes. Toujours est il qu’il sont quasiment imprenables. LesMaîtres de Braslyn peuvent passer gratuitement leur compétence Se dégager à 6.

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Aides de jeu

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Nouvelles compétences de PyeryemDauphin ND : 25Capacités : Mauvaise vue, Ouïe fine, Nager,Pas de prise, Respiration aquatique, Vitesse,Attaque (Charge OG3), Dextérité + 1Notes : Nager et Pas de prise forment uneseule et même compétence en cas detransformation partielle

LynxND : 30Capacités : Attaque (griffes) 0G2, Chaleurnaturelle, Odorat développé, Sauter, Visionnocturne, Silence, Vue perçante, Pas de prise

Notes : Pas de prise et Attaque forment une seule et même compé-tence en cas de transformation partielle

BisonND : 25Capacités : Attaque (cornes) 0G3, Chaleur naturelle, Pas de prise,Gaillardise + 2, Mauvaise vue, VitesseNotes : Pas de prise et Attaque forment une seule et même compé-tence en cas de transformation partielle

EcureuilND : 15Capacités : Grimper, Pas de manipulation fine, Gaillardise -2,Dextérité + 1, Vitesse, Ouïe fine, Vue perçante Notes : Grimper et Gaillardise -2 forment une seule et même com-pétence en cas de transformation partielle

VisonND : 15Capacités : Attaque (Morsure)0G2, Pas de prise, Gaillardise-1,Creuser, Grimper, Odorat développé, NagerNotes : Attaque et Gaillardise-1 forment une seule et même compé-tence en cas de transformation partielleCette capacité est la même pour hermines, furets et martres. Nager doit toutefois êtreremplacé par Vitesse)

HérissonND : 10Capacités : Attaque (piquants) 0G2, Esquive (+ 5 ND pour êtretouché), Pas de prise, Gaillardise-2, Creuser, Odorat développé,SilenceNotes : Esquive et Gaillardise -2 forment une seule et même com-pétence en cas de transformation partielle

Chat sauvageND : 20Capacités : Attaque (griffes) 0G2, Dextérité + 1, Chaleur naturelle,Ouïe fine, Vision nocturne, Silence, Pas de prise, Gaillardise -1Notes : Gaillardise -1 et Attaque forment une seule et même com-pétence en cas de transformation partielle

NOUVELLE MAIN DU DESTIN : LES SANG-MMELESVos parents se sont rencontrés, aimés, mariés – à moins qu’il ne futquestion d’une alliance politique ou qu’ils aient été contraints des’exiler pour vivre leur amour. Vous êtes le fruit de leur union, nivéritablement d’une nation, ni véritablement de l’autre, mais unpeu des deux à la fois. Seule la Main du Destin, néanmoins, peutdéterminercomment vous avez vécu, comment vous vivez cettedouble appartenance.

PasséAs de coupeVos parents vous ont élevé en vous inculquant les préceptes fondamen-taux de tolérance et de respect d’autrui, faisant de vous une personneouverte d’esprit et adaptable. En conséquence, vous ne subissez pasla pénalité de 5 sur vos jets d’Etiquette lorsque vous vous trouvezdans une nation étrangère et bénéficiez d’un bonus de 5 pour vousfaire une nouvelle Relation.

Deux de coupeLe sang de vos aïeux coule dans vos veines, presque aussi puissant quesi vous étiez né de deux parents issus d’une même nation. Si votreHéros est un Sorcier demi-sang, il bénéficie de 5 points à dépenser àla création dans ses compétences de Sorcellerie au lieu des 3habituels. Si votre Héros possède deux formes de Sorcellerie, il devrachoisir l’un ou l’autre type de magie en « dominante », mais enraison de sa puissance, il ne bénéficiera que d’1 point à dépenser dansla seconde forme de magie qu’il aura choisie.

Trois de coupeVos parents ont choisi de s’aimer en dépit de l’hostilité d’une desdeux familles. Peut-être votre mère est-elle une Castillane qui s’estéprise d’un soldat montaginois, peut-être votre noble père a-t-ilrenoncé à ses titres et ses terres par amour d’une paysanne. Toujoursest-il qu’une partie de votre parenté ne vous accepte pas. La difficultéde tous vos jets sociaux lorsque vous vous trouvez en présence d’unde vos cousins, oncles, tantes, etc. de ce côté-là de votre famille estmajorée de 5. En outre, vous recevez l’Epées de Damoclès Défait (1)correspondant à vos vains efforts pour vous en faire accepter.

Quatre de coupeVous êtes un bâtard, issu peut-être de l’union illégitime d’un noble etd’une courtisane. Vous avez grandi en étant parfaitement au fait decette situation, étant peut-être même éduqué aux côtés des enfantslégitimes de votre père, mais il vous a toujours fallu plus d’effortpour vous faire remarquer de lui ou même simplement accepter. Vousrecevez gratuitement l’Avantage : Volonté indomptable.

Cinq de coupeVos parents sont peut-être de nationalités différentes, mais vous avezhérité des traits les plus caractéristiques de la nation de l’un des deux.Vous recevez gratuitement l’Avantage : Trait légendaire correspon-dant au bonus de nationalité du pays dont est il est issu.

Six de coupeVos deux parents se sont occupés de votre éducation. Ainsi, vousparlez couramment leur langue maternelle et pouvez acheter l’Avantage :Linguiste pour 1 point seulement.

Sept de coupeDurant toute votre jeunesse, vous avez subi les remarques condescen-dantes et les moqueries de ceux qui se croyaient supérieurs à vous. Audébut, cela vous blessait, vous mettait en colère mais vous avezrapidement appris à ignorer ces railleries et les tourner à votreavantage. Vous pouvez acheter la Vertu : Maître de soi pour 8 PPseulement.

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Huit de coupeVous avez toujours su que vos parents n’étaient pas originaires de lamême nation, mais pensiez qu’il s’agissait bien de vos géniteurs,jusqu’à ce que vous vous vous aperceviez qu’il existe entre votre pèreet vous des différences subtiles, mais ô combien présentes. Vousrecevez l’Avantage : Sang Sidhe 2.

Neuf de coupeLe sang de vos aïeux est faible en vous. Vous ne pouvez en aucun caschoisir d’être un Sorcier plein sang ou d’avoir deux Héritagesmagiques. De plus, si vous êtes un demi-sang, cela vous coûtera 25PP. En revanche, la difficulté de tous les jets visant à vous affectermagiquement (Sorte, Glamour, etc.) est augmentée de 5.

Dix de coupeD’un de vos parents, vous avez hérité d’une Magie rare ou oubliée.Vous êtes un Sorcier plein-sang, d’une magie (Fuego Adentre,Zerstörung, Durman’kir, etc.) laissée à la discrétion du Maître de Jeu.

As de bâtonTout petit, déjà, vous cherchiez à dépasser vos limites pour prouvervotre valeur aux monde et à vous-même, pour illustrer le vieuxproverbe : « la noblesse vient du cœur ». Vous avez ainsi vécunombre d’expériences passionnantes sous le regard effaré de vos proches.Si vous achetez le Travers : Téméraire, il vous rapportera 12 PP.

Deux de bâtonVos parents se sont toujours disputés quant à l’éducation religieusequ’il convenait de vous donner. Peut-être votre mère est-elle protes-tataire et votre père vaticin, peut-être l’un suit-il les Justes Voies etl’autre est agnostique, toujours est-il que cela vous a profondémentdéchiré – et vous bouleverse toujours. Vous recevez l’Epée deDamoclès : Crise de religion 2.

Trois de bâtonPour vivre tranquillement leur amour, vos parents se sont enfuis etont trouvé refuge dans une troupe de bateleurs. C’est là que vousavez passé les premières années de votre existence. Vous en conservezde très bon souvenir, ainsi qu’un don pour la comédie. Vous recevezgratuitement la spécialisation Bateleur et 1 rang supplémentairedansla compétence Comédie.

Quatre de bâtonVos parents ne se sont pas rencontrés sur terre mais au beau milieude l’océan. Vous avez grandi avec l’horizon pour limites et lesgréements du navire pour terrain de jeu. Vous recevez gratuitement laSpécialisation : Marin.

Cinq de bâtonVos parents n’ont pu vous élever, à moins que votre mère, honteused’être déshonorée, n’ait choisi de confier votre éducation à quelqu’und’autre. C’est un vieil ermite qui vous a recueilli et a suivi vospremiers pas dans l’existence. Vous commencez le jeu avec laSpécialisation : Chasseur, deux rangs dans la Compétence Surviemais il vous coûtera 3 PP pour ouvrir le métier de Courtisan.

Six de bâtonDeux nations, deux fois plus d’atouts pour commencer dans l’exis-tence… Mais aussi deux fois plus de potentiel pour attirer les ennuis.En tous cas, c’est ainsi depuis que vous êtes tout petit. Vous recevezgratuitement l’Avantage : Porte-poisse.

Sept de bâtonVous avez été abandonné, peu après votre naissance, à la porte d’unmonastère. C’est là que vous avez grandi et acquis les bases de votreéducation. Vous recevez gratuitement la Spécialisation : Prêtre.

Huit de bâtonVos parents ont fui leur pays d’origine, aussi, c’est dans une autrenation que vous avez grandi. Vous pouvez acheter une école d’escrimede votre nation d’adoption pour 25 PP seulement.

Neuf de bâtonLa seule chose qui vous rattache à votre passé est le petit médaillonpassé autour de votre cou que vous portiez lorsque la directrice del’orphelinat vous a trouvé. Dès que vous avez eu l’âge, vous vous enêtes échappé, décidé à retrouver votre famille. Vous recevez l’Avantage: Scélérat et l’Epée de Damoclès : Véritable identité 1.

Dix de bâtonVotre mère était une jenny, qui malheureusement n’avait pas lesmoyens de subvenir à vos besoins. Elle vous a donc rapidement misen apprentissage chez un marchand de ses amis. Vous recevez laSpécialisation : Marchand.

Présent

As de coupeDepuis quelques temps, vous vous intéressez aux talents artistiquesd’un de vos parents. Ravi, il a décidé de vous transmettre sa passion.Vous recevez gratuitement la Spécialisation : Artiste.

Deux de coupeVous avez été élevé dans le pays d’origine d’un de vos parents etn’aviez jamais réellement pris la peine de vous intéresser à votre« autre » nation. A présent que votre mère – ou père –est morte –mort – vous réalisez à quel point il aurait été important de connaîtrece second pays. Vous savez parler et écrire la langue de votre nation« d’origine » et recevez l’Epée de Damoclès : Serment 1, symbolisantla promesse que vous vous êtes faite d’apprendre une Spécialisationtypique à cette autre nation.

Trois de coupeVous étiez un enfant solitaire, déraciné, qui préfériez inventer desmondes imaginaires plutôt que de subir une réalité pas toujoursévidente. En grandissant, vous vous êtes aperçu que cette absencechronique pouvait s’avérer précieuse et en avez fait un don. Vousrecevez l’Avantage : Rêveur gratuitement.

Quatre de coupeAventurier dans l’âme, toujours à aller par monts et par vaux, vousavez il y a peu sauvé une demoiselle en détresse. Celle-ci, pour vousremercier, vous a présenté à ses amis. Aussi, vous bénéficiez d’uneRelation 2 et votre Réputation de départ est augmentée de 3 points.

Cinq de coupeVotre différence a récemment attiré sur vous l’attention d’un maître.Vous commencez le jeu avec l’Avantage : Spécialité correspondant àune Compétence avancée que vous possédez au Rang 2.

Six de coupeVous avez hérité en grandissant des traits les plus remarquables devos deux nations, ce qui a tendance a attirer sur vous les attentionsdu sexe opposé. Vous recevez gratuitement l’Avantage : Beauté dudiable.

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Aides de jeu

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Sept de coupeVos parents savaient bien qu’un jour, vous partiriez à la découvertedu monde, mais n’allaient tout de même pas vous abandonner sans unsou ! Vous commencez le jeu avec un pécule de 300 guilders (ouéquivalent).

Huit de coupeVous l’avez trouvé sur le bord de la route, blessé. Il vous rappelait,avec ses drôles d’oreilles tombantes et ses poils emmêlés, le chien aveclequel vous jouiez, enfant. Alors vous l’avez soigné, mais depuis, ilsemble qu’il vous ait adopté. Vous commencez le jeu avec l’Epée deDamoclès : Animal à charge 2.

Neuf de coupeL’union de vos parents n’a été possible qu’en regard de certains arran-gements. Il est temps de les honorer à présent et c’est à vous qu’in-combe cette charge. Vous recevezl’Epée de Damoclès : Obligation 2envers le patriarche d’une des deuxfamilles.

Dix de coupeVous avez appris, au fil du temps, àfaire de l’exotisme de votre doublenationalité un atout, devenant ainsiune personne charmante et mysté-rieuse. Vous recevez l’Avantage :Séduisant (au-dessus de la moyenne).

As de bâtonDéchiré entre vos deux nations, vousavez préféré les renier toutes deux etprendre le large. Vous recevez gratuite-ment l’Entraînement : Cavalier etdeux rangs dans la Compétence :Equitation ou bien la Spécialisation :Marin.

Deux de bâtonIl y a peu, vous avez appris qu’un onclevous avez légué tous ses biens, augrand dam du reste de votre famille,fort marrie qu’un bâtard hérite dumoindre guilder. Vous recevezl’Avantage : Héritage 3 et l’Epée deDamoclès : Assassin 2.

Trois de bâtonUn homme a remarqué que votredouble appartenance vous permet depasser inaperçu dans l’une comme dans l’autre nation et a doncdécidé de vous enseigner certaines choses utiles pour l’avenir. Vousrecevez gratuitement la Spécialisation : Espion.

Quatre de bâtonVos parents étant tous deux spadassins, il est normal que vous voussoyez intéressé à l’escrime avec le temps. A force de les observerferrailler, vous avez appris quels étaient les points forts et les faibles-ses de leurs écoles. Vous recevez la Compétence Exploiter les faibles-ses de chacune des deux écoles pratiquées à 1. S’ils possèdent lemême style, vous recevez la Compétence Exploiter les faiblesses(Ecole) au rang 2.

Cinq de bâton

La semaine dernière, après des années d’attente, vous avez enfin faitla connaissance d’une branche entière de votre famille, ainsi que devotre grand-père, un vieil homme autoritaire et peu commode.Néanmoins, si vous attendiez à tout, au meilleur comme au pire, vousne pensiez absolument pas avoir autant de cousins, cousines et petitscousins, ravis de voir débarquer un nouvel arrivant au sein du clan.Vous recevez gratuitement l’Avantage : Famille étendue pour unevaleur de 5 points.

Six de bâtonVotre double héritage fait que vous vous êtes toujours intéressé à cequ’il y avait au-delà des frontières. Vous recevez gratuitement laSpécialisation : Erudit et 1 Rang dans la Compétence avancée :Cartographie.

Sept de bâtonLorsque vous avez été en âge,on vous a remis une lettremarque vous permettantd’avoir enfin accès au monde.Vous recevez l’Avantage :Université gratuitement.

Huit de bâtonLe mois dernier, vous avezdécouvert que le couple quivous avait élevé et que vousappeliez père et mère n’étaitpas vos véritables parents.Aujourd’hui, vous n’avezqu’une idée en tête, retrouvervos véritables origines et com-prendre pourquoi vous avezété abandonné. Vous recevezl’Epée de Damoclès :Obnubilé 2.

Neuf de bâtonVous vous êtes toujoursefforcé de défendre la veuve etl’orphelin. L’expérience aidant,vous y parvenez de mieux enmieux. Vous recevez gratuite-ment l’Entraînement : Gardedu corps et 2 rangs dans laCompétence : Rempart.

Dix de bâtonL’un de vos parents étant

Maître d’une Ecole d’escrime, il a décidé de faire de vous son dignehéritier. Si vous le désirez, vous pouvez acheter une Ecole d’escrimepour 22 PP seulement.

Futur As de coupeVous hériterez d’une partie de votre sang (Carte au trésor 1).

Deux de coupeL’avenir vous rappellera vos racines (Romance 2).

Trois de coupeLe mélange des deux sangs qui coulent dans vos veines formera unealchimie terrible (Véritable identité 2).

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Quatre de coupeL’inconstance se transmettrait-elle de père en fils (Parent indigne 3) ?

Cinq de coupeVous n’êtes pas du bon sang tomberez pourtant amoureux d’elle – oude lui (Romance 2).

Six de coupeBientôt, vous ferez connaissance de votre frère (Rivalité 2).

Sept de coupeVous croyiez tout savoir sur Théah. Vous vous trompiez lourdement(Maudit 1).

Huit de coupeVous irez à l’encontre d’une partie de votre sang (Traître 1).

Neuf de coupePersonne ne vous y préparera (Amour perdu 2).

Dix de coupeVous vous montrerez beaucoup trop héroïque (Fiancé 2).

As de bâtonLa mort d’un de vos proches réveillera en vous le besoin de justice(Vendetta 3).

Deux de bâtonPeut-être serait-il temps pour vous de sortir de l’ombre ? (Dernièreroue du carrosse 2)Trois de bâtonBientôt, vous vous sentirez enfin libre (Exilé 2).

Quatre de bâtonBon gré mal gré, vous verrez du pays (Pourchassé 2).

Cinq de bâtonOn vous blâmera pour les péchés de vos parents (Dépossédé 1,Recherché 1)

Six de bâtonBientôt, vous serez contraint de choisir entre vos deux nations(Serment 2).

Sept de bâtonIgnoriez-vous que les bons comptes font les bons amis ? (Endetté 2).

Huit de bâtonDans peu de temps, vous découvrirez ce que signifie vraiment le mot« aventure » (Phobie 3).

Neuf de bâtonVous allez être forcé de dépasser les limites de votre sang (Obligation 2).

Dix de bâtonVous représentez tout ce qu’il ne pourra jamais être (Ennemi intime 2).

UN BON GARDE DU CORPSVotre personnage est bretteur ou encore garde du corps professionnel.Il lui arrivera entre les périodes de jeux de travailler à la protection depersonnes diverses et variées (qui peuvent même être amenées à êtredéveloppées par le MJ pour étoffer la vie du personnage). Ce faisant,il gagnera plus ou moins suivant les prestations fournies, le dangeret la réputation de la personne à protéger. Pour représenter tout cela,les petits tableaux ci-dessous pourront vous aider.

Dans un premier temps il faut bien sûr définir le potentiel de lapersonne à protéger. Sauf avis contraire de la part du MJ, on part duprincipe que la personne à protéger est lambda mais a besoin desservices d’un garde du corps… Elle a ce qu’on pourra nommer unPotentiel de Victime (PDV). Ce potentiel est évalué de 1 à 3 (jeter1D10 sans tenir compte du 10 pour déterminer au hasard son PDV).Chaque niveau représente 1g1 dommages que le Héros devra tenterd’encaisser avec un jet de : LANCER Gaillardise +Rang de maîtrised’une école d’armes +compétence de protection du métier Garde duCorps/ GARDER Gaillardise.

Comme pour tout jet de dommage, le Héros subira éventuellementdes Blessures Dramatiques (qu’il préservera jusqu’au prochainscénario). Si le personnage tombe dans l’inconscience suite à cesblessures, il devra prendre en compte que son employeur n’a pas étéprotégé correctement et le MJ est totalement libre de transformerl’épisode en période jouée pour développer l’incident d’une manièreou d’une autre.Si un employeur est déterminé comme exceptionnel (PNJ officiel,PNJ important de la campagne, etc.) on calcule sont PDV enadditionnant les Rangs comme suit :

1 rang de PDV par tranche de 10 points de réputation (en valeurabsolue si le Héros doit protéger un Vilain)1 rang de PDV par point d’Epée de Damoclès noté sur la fiche del’employeur

Une fois le travail effectué, le garde du corps peut bénéficier decertains avantages. Pour ce faire, une fois par mois, il peut effectuerun jet d’Esprit + Compétence du métier Garde du Corps la plushaute/ Garder Esprit avec un ND de 5 + Rang de PDV x5.Pour chaque augmentation prise sur ce jet, et en cas de réussite, legarde du corps peu gagner 1 guilder supplémentaire du prix de basedes services mensuels.Le prix mensuel d’un garde du corps est de 2 x sa compétence la plushaute dans le métier de Garde du Corps, ou 2 x son Rang demaîtrise d’école d’armes.

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Aides de jeu

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LES CHEVAUX D’USSURAPartant des principes qu’il n’y a pas de Héros sans cheval et qu’on peuttoujours se tromper, voici ci-dessous les caractéristiques de différentesraces de chevaux ussurans – très éloignées de la description que j’enavais donnée dans une précédente édition de Cendres de Sphinx. Ellen’exclut pas ce qui avait été écrit précédemment… Mais affine etdiversifie le propos.

Matushka a doté ses enfants de grandes capacités de résistance : unpoil épais, en double couche, des membres lourds et solides, unevolonté sans faille. Les chevaux de trait ussurans comptent parmi lesplus grands de Théah (jusqu’à 2 m au garrot) et également parmi lesplus placides et doux. Ils sont majoritairement utilisés pour tirer destraîneaux ou des attelages. Existent également – outre les poneys dessteppes - trois races de chevaux de monte : le destrier de Gallenia ougallenian, le goran des terres méridionales et l’orozan du nord du pays.Les caractéristiques communes à ces quatre races équines sont l’endu-rance et le cœur.

Trait ussuran : homme de mainGaillardise 4Dextérité 2Esprit 1Détermination 3Panache 1ND : 10 / 25Jet d’attaque : 3G2 (morsure), 3G2 (coup de sabot), 3G2 (piétine-ment)Dommages : 0G1 (morsure), 4G2 (coup de sabot), 4G3 (piétinement)Compétences : Jeu de jambes 1, course d’endurance 3, course de vitesse 1Avantage : dur à cuir, grand.Tours mineurs : attelageTours majeurs : " en garde "Talents : -Mauvaise habitude : -Leur rusticité, leur caractère égal et leur gentillesse en font de parfaitscompagnons pour de longues distances. Ils ont néanmoins hérité decertains traits de Matushka: généreux et dévoués avec ceux qui les res-pectent, mais terriblement rancuniers lorsqu’ils sont maltraités. Uncoup de sabot d’un tel animal est souvent mortel…

Gallenian : homme de mainGaillardise 2Dextérité 3Esprit 1Détermination 4Panache 1ND : 10 / 25Jet d’attaque : 3G2 (morsure), 3G2 (coup de sabot), 3G2 (piétine-ment)Dommages : 0G1 (morsure), 4G2 (coup de sabot), 4G3 (piétinement)Compétences : Jeu de jambes 1, course d’endurance 4, course de vitesse 4Avantage : Résistance à la chaleur, Apparence (5).Tours mineurs : -Tours majeurs : -Talents : -Mauvaise habitude : Prendre le mors aux dents, Nerveux, « tare »(fragilité physique, nervosité excessive)… .

Les destriers de Gallenia sont grands, endurants et leur musculature stextrêmement sèche. Ce sont de magnifiques chevaux, dont la robe ausoleil prend souvent des reflets d’or ou d’argent. Ils sont utilisés pourla course de vitesse et pour la parade. Les habitants de Gallenia sonttrès fiers de leurs chevaux et malheureusement, les sous-exploitent.D’une part, ils ne sont pas utilisés à leur plein potentiel et ont donctendance à « chauffer », voire devenir vraiment difficiles – parcequ’ils s’ennuient et ne font pas assez d’exercice ; d’autre part, leséleveurs ont trop tendance à privilégier des saillies au sein de mêmeslignées, ce qui fait que les gallenians ont souvent des tares dues à desdégénérescences consanguines.

Goran – Homme de mainGaillardise 3Dextérité 3Esprit 1Détermination 3Panache 1ND : 10 / 25Jet d’attaque : 3G2 (morsure), 3G2 (coup de sabot), 3G2 (piétine-ment)Dommages : 0G1 (morsure), 4G2 (coup de sabot), 4G3 (piétinement)Compétences : Jeu de jambes 1, course d’endurance 4Avantage : Résistance à la chaleur, dur à cuire, sens de l’orientation.Tours mineurs : -Tours majeurs : -Talents : -Mauvaise habitude : têtu.Les gorans, appelés également « montagnards » comptent parmi leschevaux les plus rustiques et les plus endurants de Théah. On lestrouve généralement sur les terres de Veche, Somojez ainsi qu’enGallenia. Massifs, trapus, ces chevaux généralement gris – blanchissantavec l’âge – sont utilisés par les paysans, par les boïars, par les messa-gers… Ils sont polyvalents et agiles, dotés d’un tempéramentgénéralement assez calme et déterminé. Ils déploient leur réel potentielgénéralement sur les longues distances et les situations extrêmes.

Orozan – Homme de mainGaillardise 3Dextérité 2Esprit 1Détermination 4Panache 1ND : 10 / 25Jet d’attaque : 3G2 (morsure), 3G2 (coup de sabot), 3G2 (piétine-ment)Dommages : 0G1 (morsure), 4G2 (coup de sabot), 4G3 (piétinement)Compétences : Jeu de jambes 1, course d’endurance 5Avantage : Résistance au froid, sens de l’orientationTours mineurs : répondre à la voixTours majeurs : -Talents : protéger son cavalier à terreMauvaise habitude : têtu, se rouler.Les orozans sont au nord ce que les gorans sont au sud – desmerveilleux compagnons de route, rustiques et endurants, avec uncœur d’or et une volonté à toute épreuve. Plus petits que leurs cousins,les orozans ont également des robes plus variées – gris, bai, alezan – etdes poils épais, adaptés au climat rude de l’Ussura. Polyvalents – quoiqu’un peu moins doués pour le dressage que les autres chevauxussurans –ils peuvent également être attelés. Ce sont les montures deprédilection des Ussurans habitant la Molhyna et toutes les terres dunord du pays.

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Fabien Fernandez

Illustrateur - Graphiste

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Lettrres aux ténnèbrres - Février 22008

Illustré par : Fabien Fernandez, Jijicé, Estelle Valls de GomisEditions Le calepin jaune, collection Passe-velours

Ancienne muse d'un écrivain, Ambre a trouvé son âme en devenant un vampire, en brisant lesimages derrière lesquelles elle disparaissait. Tzigane devenu immortel afin de venger les siens, Lazzoperd, chaque nuit, un peu plus sa raison et se considère comme une aberration, un damné. Poursurvivre et contrer les machinations d'un monstre avide de puissance, Ambre et Lazzo devront apprendreque l’espoir ne réside pas dans le Salut, la Rédemption mais dans l’acceptation d'eux-mêmes – et del'autre.Préfacé par Jean Marigny*, ce récit fantastique et épistolaire, libre interprétation d’une des figures lesplus émouvantes d’A la recherche du temps perdu, est suivi de Contes au clair de lune, comprenantdeux nouvelles fantastiques et une novella, Ballade du temps retrouvé - hommage « vampirique » aupoète François Villon.

*Spécialiste de la littérature fantastique en général et des vampires en particulier, Jean Marigny est l'auteur de Sang pour sang, leréveil des Vampires (Gallimard Découvertes, 1993) et Le Vampire dans la littérature du XXe siècle (Honoré Champion, 2003), qui areçu le grand prix de l’imaginaire/ Essais 2003.

Le prochain romande Charlotte Bousquet :

www.charlottebousquet.com http://www.editions.lecalepinjaune.com

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RReettrroouuvveezz nnooss aauuttrreess aaiiddeess ddee jjeeuu eett ssccéénnaarriiii ppoouurr Les Secrets de la 7ème Mer sur :

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Les Secrets de la 7ème Mer est un jeu créé par

et traduit en francais par