先輩の知識・見識を吸収しませんか。先輩の体験を聴いてみ ... · 2020. 8. 3. · 先輩の知識・見識を吸収しませんか。先輩の体験を聴いてみませんか。先輩の失敗談を笑ってみませんか。
競技種目集UFO 25...
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競技種目集
イラスト:矢戸優人
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スタート ゴール
個人徒競争01
スタートからゴールまでのタイムを争う。
走 技力頭
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スタート
ゴール
平均台網
麻袋
抜け袋
網梯子
個人鉄人ツライアスロン(障害物競走)
02
スタートし、第1ポイントで平均台を渡り、第2ポイントで網をくぐり、第3ポイントでは抜け袋を抜け、第4ポイントで縄梯子をくぐり、最終ポイントで麻袋に入ったままゴールする。
走 技力頭
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スタート
ゴール
折り返しマーカー
個人タッチダウン
03
スタートし、ラグビーボールを蹴りながら折り返しマーカーを回って帰ってくる。
走 技力頭
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スタート
ゴール
封筒仮装衣装①
仮装衣装②
仮装衣装③
個人仮装レース
04
スタートし、第1ポイントで仮装の内容が書かれた札を取り、第2ポイント・第3ポイント・第4ポイントで順番に、仮装に必要な衣裳を選んで身に付け、ゴールへ向かう。
走 技力頭
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スタート
ゴール
封筒
個人借り物競走
05
スタートし、第1ポイントで封筒を拾い、記入してある品物を借りてゴールする。
走 技力頭
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パンスタート ゴール
個人パン食い競走
06
スタートし、通過ポイントで吊るしてあるパンを手を使わずに口でくわえてゴールへ向かう。
走 技力頭
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スタート
ゴール
ネクタイジャケット
カバン
個人出勤5分前
07
スタートし、第1ポイントでネクタイをしめ、第2ポイントで。ジャケットを着用、第3ポイントでカバンに中身(携帯・ハンカチ・手帳等)を詰めたら、カバンを持ってゴールへ向かう。
走 技力頭
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紅白玉スタート ゴール
個人落穂拾い08
背負い籠と火バサミを持ってスタートし、通過ポイント周辺にバラまいてある紅白玉を各5個ずつ拾い、ゴールする。
走 技力頭
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スタート ゴール風船
個人ケツ圧測定
09
スタートし、通過ポイントにある椅子の上の風船をおしりで割り、割れた人からゴールへ向かう。
走 技力頭
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スタート ゴール宝物
個人宝探し10
スタートし、通過ポイントに広げてある宝物を拾い、ゴールする。
走 技力頭
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ゴール
背負い籠ビーチボール
スタート
ペアナイスシュート
11
ペアになり、一人がビーチボールを持ち、もう一人が背負っている背負い籠に向けてボールを投げ入れる。入った組から手をつないで(おんぶして)ゴールへ向かう。
走 技力頭
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ゴールお菓子スタート
ペア親子でスナイパー
12
親子でペアになり、子どもをおんぶしながら、吊るしてあるお菓子を水鉄砲で落とし、ゴールへ向かう。
走 技力頭
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スタート
ゴール
折り返しマーカー
ペア二人三脚13
並んだ二人の内側の足を足紐で縛りスタートし、折り返しマーカーを回って帰ってくる。
走 技力頭
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ゴール通過ポイントスタート
ペア2人でサンドイッチ
14
ペアになり、向かい合って体で風船を挟んでスタートし、通過ポイントで手を使わずに風船を割り、手をつないでゴールする。
走 技力頭
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スタート
スタート
デカパン
ゴール
ペアデカパン競走
15
ペアが別々の場所からスタートし、合流地点にあるデカパンを2人で履き、協力してゴールへ向かう。
走 技力頭
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ゴール
男性
スタート
ペア夫婦 (めおと )道
16
女性がロープのついた浮き輪を投げ、男性が一定の場所で手を使わずに頭で浮き輪を受ける。うまく頭に引っかかったら、女性が男性を引っ張ってゴールへ向かう。
走 技力頭
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スタート
ゴール
折り返しマーカー
ペア愛のラケット便
17
ペアになり2本のラケットでボールを挟みながらスタート。折り返しマーカーを回って帰ってくる。
走 技力頭
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ゴール スタート
リレー18
バトンをつないでいくリレー。参加人数・距離によってバトンタッチの位置は変わる。最終ランナーはタスキをかける。
走 技力頭団体
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ゴール スタート
ジャンボバトンレース19
ジャンボバトンを抱えて走るリレー。
走 技力頭団体
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スタート
ゴール
折り返しマーカー
ビッグスプーンレース20
ビッグスプーンの上にビーチボールを乗せて走り、ビーチボールを乗せたまま次の走者にビッグスプーンを渡し、つないでいくリレー。
走 技力頭団体
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ゴール スタート
団体氷リレー
21
バトンの代わりに氷を使用するリレー。
走 技力頭
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バトンタッチ
スタート
ゴール
団体美脚レース
22
3人1組でジャンボバトンを足に挟んで進むリレー。
走 技力頭
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スタート
ゴール
バトンタッチ
団体キャタピラレース
23
キャタピラマットに2~3名入り這って進む。中の人が入れ替わり、リレーでつないでいく。
走 技力頭
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スタート
ゴール
折り返しマーカー
団体ムカデ競走
24
5人1組で百足紐で足を結びスタートし、折り返しマーカーを回って帰ってくる。
走 技力頭
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スタート
ゴール
折り返しマーカー
団体UFO25
5人が背中合わせで手を組み、大玉を乗せてスタート。落とさないように、折り返しマーカーを回って帰ってくる。
走 技力頭
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スタート
ゴール
折り返しマーカー
団体4WD(4人4脚)
26
二人三脚とムカデ競走を組み合わせた競技。4人組で前後左右に足紐を結びスタートし、折り返しマーカーを回って帰ってくる。
走 技力頭
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綱引き27
フィールド内で2チームに分かれ、綱を引き合う。
走 技力頭団体
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玉入れ28
チーム毎に分かれ、籠に紅白の玉を入れ、その数を競う。
走 技力頭団体
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玉入れさせない29
玉入れの相手側に、ストッパーパネルを持った代表が入り、それぞれ玉が入らないように邪魔をする。
走 技力頭団体
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逆転玉入れ30
自分のチームの玉入れ籠のすぐ横に、相手チームの籠も並べて置き、そこに入った玉は相手チームの数に加算される。
走 技力頭団体
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団体待て待て玉入れ
31
フィールドを二手に分け、各チーム籠を背負う選手を2人ずつ選出する。籠を背負った選手は相手側のフィールド内で、相手の投げ入れる紅白玉の中を駆け回って逃げる。
走 技力頭
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スタート
ゴール
先頭 先頭
最後尾 最後尾
団体大玉送り32
縦2列に並び、先頭から最後尾まで頭上で大玉を送り、それを一往復半繰り返す。最後尾まで戻ってきたら、最後尾の2名は大玉を転がしてゴールへ向かう。
走 技力頭
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スタート
ゴール
折り返し
団体大玉ころがし
33
2~3人1組となり大玉を転がしながらスタート。折り返しマーカーを回って帰ってくる。
走 技力頭
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団体ラッシュ・アワー
34
フィールド内に大きな円を描くように椅子を並べ、音楽に合わせてその周囲を回る。音楽が止まったら速く椅子に腰をかけ、椅子のない人が失格となる。椅子の数を減らしながら繰り返し順位を決める。
走 技力頭
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団体騎馬戦35
4人1組で騎馬をつくり、ピストルの合図で相手の帽子を取り合う。取られた時点で、その騎馬は終わりになる。
走 技力頭
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団体ピコピコウォーズ
36
4 人 1 組で騎馬をつくり、ピストルの合図で相手の頭の上の紙風船をピコピコハンマーで割る。
走 技力頭
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棒引き37
フィールド内の両サイドにチーム毎に分かれ、中央に並べてある棒をスタートの合図で一斉に取りあい、自分の陣地で棒を引っ張り込む。棒は奇数本用意し、本数の多い方を勝ちとする。
走 技力頭団体
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スペースバトル38
平均台の両端に各チーム並び、先頭から順に平均台を渡っていく。相手に出会ったらジャンボバトンで叩き合い、落ちたら列の最後尾につく。早く相手の陣地まで行ったチームの勝ちとする。
走 技力頭団体
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バルーンダンス39
2チーム以上に分かれ、各組人数を同じにして各自両足首にチーム色別の風船を付ける。スタートの合図で、他チームの人の風船を割り合い、一定時間内に多く残ったチームが勝ちとする。
走 技力頭団体
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華のステージ40
チーム毎に分かれ、ステージの上に一定の時間内に何人乗れるかを競う。
走 技力頭団体
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団体大縄跳び
41
10 名程度で1チームとし、時間内に連続で飛べた回数が一番多いチームが勝ちとする。
走 技力頭
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団体○○×クイズ
42
出題者が問題を出し、○か × か、その答えだと思う方へ集まる。外れた人は抜けていき、チャンピオンを決める。
走 技力頭
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団体クリーン大作戦
43
進行係の合図で、全員が一斉に客席のゴミを集める。対抗戦にする場合はチーム毎に大きなゴミ容器をいくつか渡し、いっぱいになり次第、所定の場所に持ってくる。
走 技力頭
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