競技種目集UFO 25...

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競技種目集 イラスト:矢戸優人

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  • 競技種目集

    イラスト:矢戸優人

  • スタート ゴール

    個人徒競争01

    スタートからゴールまでのタイムを争う。

    走 技力頭

  • スタート

    ゴール

    平均台網

    麻袋

    抜け袋

    網梯子

    個人鉄人ツライアスロン(障害物競走)

    02

    スタートし、第1ポイントで平均台を渡り、第2ポイントで網をくぐり、第3ポイントでは抜け袋を抜け、第4ポイントで縄梯子をくぐり、最終ポイントで麻袋に入ったままゴールする。

    走 技力頭

  • スタート

    ゴール

    折り返しマーカー

    個人タッチダウン

    03

    スタートし、ラグビーボールを蹴りながら折り返しマーカーを回って帰ってくる。

    走 技力頭

  • スタート

    ゴール

    封筒仮装衣装①

    仮装衣装②

    仮装衣装③

    個人仮装レース

    04

    スタートし、第1ポイントで仮装の内容が書かれた札を取り、第2ポイント・第3ポイント・第4ポイントで順番に、仮装に必要な衣裳を選んで身に付け、ゴールへ向かう。

    走 技力頭

  • スタート

    ゴール

    封筒

    個人借り物競走

    05

    スタートし、第1ポイントで封筒を拾い、記入してある品物を借りてゴールする。

    走 技力頭

  • パンスタート ゴール

    個人パン食い競走

    06

    スタートし、通過ポイントで吊るしてあるパンを手を使わずに口でくわえてゴールへ向かう。

    走 技力頭

  • スタート

    ゴール

    ネクタイジャケット

    カバン

    個人出勤5分前

    07

    スタートし、第1ポイントでネクタイをしめ、第2ポイントで。ジャケットを着用、第3ポイントでカバンに中身(携帯・ハンカチ・手帳等)を詰めたら、カバンを持ってゴールへ向かう。

    走 技力頭

  • 紅白玉スタート ゴール

    個人落穂拾い08

    背負い籠と火バサミを持ってスタートし、通過ポイント周辺にバラまいてある紅白玉を各5個ずつ拾い、ゴールする。

    走 技力頭

  • スタート ゴール風船

    個人ケツ圧測定

    09

    スタートし、通過ポイントにある椅子の上の風船をおしりで割り、割れた人からゴールへ向かう。

    走 技力頭

  • スタート ゴール宝物

    個人宝探し10

    スタートし、通過ポイントに広げてある宝物を拾い、ゴールする。

    走 技力頭

  • ゴール

    背負い籠ビーチボール

    スタート

    ペアナイスシュート

    11

    ペアになり、一人がビーチボールを持ち、もう一人が背負っている背負い籠に向けてボールを投げ入れる。入った組から手をつないで(おんぶして)ゴールへ向かう。

    走 技力頭

  • ゴールお菓子スタート

    ペア親子でスナイパー

    12

    親子でペアになり、子どもをおんぶしながら、吊るしてあるお菓子を水鉄砲で落とし、ゴールへ向かう。

    走 技力頭

  • スタート

    ゴール

    折り返しマーカー

    ペア二人三脚13

    並んだ二人の内側の足を足紐で縛りスタートし、折り返しマーカーを回って帰ってくる。

    走 技力頭

  • ゴール通過ポイントスタート

    ペア2人でサンドイッチ

    14

    ペアになり、向かい合って体で風船を挟んでスタートし、通過ポイントで手を使わずに風船を割り、手をつないでゴールする。

    走 技力頭

  • スタート

    スタート

    デカパン

    ゴール

    ペアデカパン競走

    15

    ペアが別々の場所からスタートし、合流地点にあるデカパンを2人で履き、協力してゴールへ向かう。

    走 技力頭

  • ゴール

    男性

    スタート

    ペア夫婦 (めおと )道

    16

    女性がロープのついた浮き輪を投げ、男性が一定の場所で手を使わずに頭で浮き輪を受ける。うまく頭に引っかかったら、女性が男性を引っ張ってゴールへ向かう。

    走 技力頭

  • スタート

    ゴール

    折り返しマーカー

    ペア愛のラケット便

    17

    ペアになり2本のラケットでボールを挟みながらスタート。折り返しマーカーを回って帰ってくる。

    走 技力頭

  • ゴール スタート

    リレー18

    バトンをつないでいくリレー。参加人数・距離によってバトンタッチの位置は変わる。最終ランナーはタスキをかける。

    走 技力頭団体

  • ゴール スタート

    ジャンボバトンレース19

    ジャンボバトンを抱えて走るリレー。

    走 技力頭団体

  • スタート

    ゴール

    折り返しマーカー

    ビッグスプーンレース20

    ビッグスプーンの上にビーチボールを乗せて走り、ビーチボールを乗せたまま次の走者にビッグスプーンを渡し、つないでいくリレー。

    走 技力頭団体

  • ゴール スタート

    団体氷リレー

    21

    バトンの代わりに氷を使用するリレー。

    走 技力頭

  • バトンタッチ

    スタート

    ゴール

    団体美脚レース

    22

    3人1組でジャンボバトンを足に挟んで進むリレー。

    走 技力頭

  • スタート

    ゴール

    バトンタッチ

    団体キャタピラレース

    23

    キャタピラマットに2~3名入り這って進む。中の人が入れ替わり、リレーでつないでいく。

    走 技力頭

  • スタート

    ゴール

    折り返しマーカー

    団体ムカデ競走

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    5人1組で百足紐で足を結びスタートし、折り返しマーカーを回って帰ってくる。

    走 技力頭

  • スタート

    ゴール

    折り返しマーカー

    団体UFO25

    5人が背中合わせで手を組み、大玉を乗せてスタート。落とさないように、折り返しマーカーを回って帰ってくる。

    走 技力頭

  • スタート

    ゴール

    折り返しマーカー

    団体4WD(4人4脚)

    26

    二人三脚とムカデ競走を組み合わせた競技。4人組で前後左右に足紐を結びスタートし、折り返しマーカーを回って帰ってくる。

    走 技力頭

  • 綱引き27

    フィールド内で2チームに分かれ、綱を引き合う。

    走 技力頭団体

  • 玉入れ28

    チーム毎に分かれ、籠に紅白の玉を入れ、その数を競う。

    走 技力頭団体

  • 玉入れさせない29

    玉入れの相手側に、ストッパーパネルを持った代表が入り、それぞれ玉が入らないように邪魔をする。

    走 技力頭団体

  • 逆転玉入れ30

    自分のチームの玉入れ籠のすぐ横に、相手チームの籠も並べて置き、そこに入った玉は相手チームの数に加算される。

    走 技力頭団体

  • 団体待て待て玉入れ

    31

    フィールドを二手に分け、各チーム籠を背負う選手を2人ずつ選出する。籠を背負った選手は相手側のフィールド内で、相手の投げ入れる紅白玉の中を駆け回って逃げる。

    走 技力頭

  • スタート

    ゴール

    先頭 先頭

    最後尾 最後尾

    団体大玉送り32

    縦2列に並び、先頭から最後尾まで頭上で大玉を送り、それを一往復半繰り返す。最後尾まで戻ってきたら、最後尾の2名は大玉を転がしてゴールへ向かう。

    走 技力頭

  • スタート

    ゴール

    折り返し

    団体大玉ころがし

    33

    2~3人1組となり大玉を転がしながらスタート。折り返しマーカーを回って帰ってくる。

    走 技力頭

  • 団体ラッシュ・アワー

    34

    フィールド内に大きな円を描くように椅子を並べ、音楽に合わせてその周囲を回る。音楽が止まったら速く椅子に腰をかけ、椅子のない人が失格となる。椅子の数を減らしながら繰り返し順位を決める。

    走 技力頭

  • 団体騎馬戦35

    4人1組で騎馬をつくり、ピストルの合図で相手の帽子を取り合う。取られた時点で、その騎馬は終わりになる。

    走 技力頭

  • 団体ピコピコウォーズ

    36

    4 人 1 組で騎馬をつくり、ピストルの合図で相手の頭の上の紙風船をピコピコハンマーで割る。

    走 技力頭

  • 棒引き37

    フィールド内の両サイドにチーム毎に分かれ、中央に並べてある棒をスタートの合図で一斉に取りあい、自分の陣地で棒を引っ張り込む。棒は奇数本用意し、本数の多い方を勝ちとする。

    走 技力頭団体

  • スペースバトル38

    平均台の両端に各チーム並び、先頭から順に平均台を渡っていく。相手に出会ったらジャンボバトンで叩き合い、落ちたら列の最後尾につく。早く相手の陣地まで行ったチームの勝ちとする。

    走 技力頭団体

  • バルーンダンス39

    2チーム以上に分かれ、各組人数を同じにして各自両足首にチーム色別の風船を付ける。スタートの合図で、他チームの人の風船を割り合い、一定時間内に多く残ったチームが勝ちとする。

    走 技力頭団体

  • 華のステージ40

    チーム毎に分かれ、ステージの上に一定の時間内に何人乗れるかを競う。

    走 技力頭団体

  • 団体大縄跳び

    41

    10 名程度で1チームとし、時間内に連続で飛べた回数が一番多いチームが勝ちとする。

    走 技力頭

  • 団体○○×クイズ

    42

    出題者が問題を出し、○か × か、その答えだと思う方へ集まる。外れた人は抜けていき、チャンピオンを決める。

    走 技力頭

  • 団体クリーン大作戦

    43

    進行係の合図で、全員が一斉に客席のゴミを集める。対抗戦にする場合はチーム毎に大きなゴミ容器をいくつか渡し、いっぱいになり次第、所定の場所に持ってくる。

    走 技力頭

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