CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

100
Subject Matter Expert/Aut hor: Nor Aisyah Fadil (OUM) Fakulti Teknologi Maklumat dan Komunikasi Multimedia Copyright © ODL Jan 2005 Open University Malaysia 1 PEMBANGUNAN APLIKASI MULTIMEDIA TUTORIAL 1   UNIT 1 Pembangunan Aplikasi Multimedia Nor Asiyah Fadil CBMP2203 Pemb angunan Aplikasi Multimedia Jan 2005

Transcript of CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

Page 1: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 1/100

 

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

1

PEMBANGUNANAPLIKASI MULTIMEDIA

TUTORIAL 1 –

 UNIT 1 Pembangunan

Aplikasi Multimedia

Nor Asiyah FadilCBMP2203 Pembangunan Aplikasi MultimediaJan 2005

Page 2: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 2/100

 

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

2Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

Objektif Kursus

Ke arah MERANCANG dan MEMBANGUNKAN sebuahaplikasi multimedia merangkumi 2 komponen utama:

pemprosesan imej & pengarangan.

Ia meliputi :

Pemahaman FASA pembangunan aplikasi multimedia

Teknik asas dalam 2 perisian PEMPROSESAN IMEJ untuk kesan imej grafik

Kemahiran 2 perisian PENGARANGAN untukpembangunan aplikasi Multimedia

Page 3: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 3/100

 

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

3Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

Kerja Kursus 50%

Penglibatan online 5%

Tugasan X 1 20%

Ujian X 2 25%

Peperiksaan (final) 50%

Bahagian A - 20%

Bahagian B - 30% 

Keadah Penilaian

Page 4: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 4/100

 

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

4Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

Perancangan Tutorial

Tutorial Aktiviti Masa

T1 - Overviu kursus- Perbincangan UNIT 1 / latihan / soalan tutorial- Proses instalasi perisian di makmal

- 10 m- 70 m- 40 m

T2 - Perbincangan UNIT 2  – ADOBE PHOTOSHOP- UJIAN 1- Perbincangan Tugasan

- 70 m- 30 m- 20 m

T3 - Perbincangan UNIT 2  – PAINT SHOP- Perbincangan UNIT 3  – MACR. DIRECTOR (Beg)- Perbincangan Tugasan

- 60 m- 45 m- 15 m

T4 - Perbincangan UNIT 3 MACR. DIRECTOR (Adv)

- UJIAN 2- Penyerahan tugasan

- 80 m

- 30 m- 10 m

T5 - Ulangkaji  – UNIT 1  – 3- Bincang contoh2 soalan exam- Penyelarasan Borang TMA

- 45 m- 45 m- 30 m

Page 5: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 5/100

 

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

5

   U   N   I   T

   1UNIT 1 

PEMBANGUNANAPLIKASIMULTIMEDIA

Page 6: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 6/100

 

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

6Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

Komponen UNIT 1

Proses Pembangunan Multimedia

Fasa pembangunan MultimediaProses PembangunanMultimedia

Perisian Pengarangan

Multimedia

Interaktif & Navigasi

Perisian Pengarangan

Kepentingan Perisian pengarangan

Kriteria Pemilihan Perisian Pengarangan

Metafora Perisian pengarangan

Konsep/tahap/ciri/jenis/Interaktiviti

Kelebihan Multimedia Interaktiviti

Interaktiviti & Navigasi

Kawalan & jenis kawalan Navigasi

RekabentukAntaramuka

Definisi Antaramuka Pengguna

Kepentingan Antaramuka Pengguna

Kriteria Rekabentuk Antaramuka

Jenis-jenis Antaramuka

Komponen Antaramuka

Prinsip Rekabentuk Antaramuka

Page 7: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 7/100Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

7

   U   N   I   T

   1UNIT 1 PEMBANGUNANAPLIKASI MULTIMEDIABAB 1Proses Pembangunan Multimedia

 

Page 8: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 8/100Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

8Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

1.0 Pengenalan

Objektif 

• Mengenalpasti BEBERAPA PENDEKATAN

PEMBANGUNAN multimedia;

• Memahami FASA DAN LANGKAH di dalam proses

pembangunan multimedia

• Mengenalpasti dan membandingkan JENIS-JENIS

SISTEM PENYEBARAN MULTIMEDIA yang terdapat dipasaran.

 

Page 9: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 9/100Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

9Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

1.1 Proses Pembangunan Multimedia

• Melibatkan fasa-fasa pembangunan dan langkah yang

terlibat dalam setiap fasa.

• Bermula dari perancangan sehingga pemasangan

aplikasi.• Proses pembangunan mempunyai kitaran hayat

tertentu – memastikan aplikasi sentiasa tersedia dan

memenuhi keperluan semasa.

• Langkah-langkah lazim:

Pra-Produksi Produksi Pos Produksi

 

Page 10: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 10/100Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

10Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

1.1 Proses Pembangunan Multimedia

Model Rekabentuk:

Rajah 1.1: Model RekabentukInstruksi Hannafin & Peck

Rajah 1.2:Model ADDIE

 

Page 11: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 11/100Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

11Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

1.2 Fasa Pembangunan Multimedia

Fasa 1Perancangan

Fasa 2Penghasilan

Fasa 3Pengujian

Pernyataan Tujuan 

Kenalpasti Pengguna 

Cara Perlaksanaan 

Papan Cerita Spesifikasi 

Pembangunan Konsep 

Rajah 1.3: Fasa PembangunanMultimedia

Pengujian 

Isi kansungan 

Pengarangan 

 

Page 12: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 12/100Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

12Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

1.3 Fasa 1: Perancangan

Fasa 1Perancangan

Pernyataan Tujuan 

Kenalpasti Pengguna 

Cara Perlaksanaan 

Papan Cerita 

Spesifikasi 

Pembangunan Konsep 

Rajah 1.3: Fasa PembangunanMultimedia

 

Page 13: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 13/100Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

13Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

1.3 Fasa 1: Perancangan

1.3.1 Pembangunan Konsep

• Konsep berasaskan idea

• Mesti selari dengan tujuan, kesauran, kos produksi dan

penyebaran projek multimedia

• Proses menjana sebuah idea adalah:   sesi brainstorming;

melukis / melakar pada kertas

cara formal seperti: senarai semak berserta kriteriapenilaian.

 

Page 14: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 14/100Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

14Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

1.3 Fasa 1: Perancangan

1.3.1 Pembangunan Konsep (smb)

• Idea digunakan untuk menetapkan visi 

• Perlu dinyatakan dengan jelas, boleh diukur dan

mempunyai objektif-objektif yang dicapai.

• Perlu ada garis panduan yang tersusun dan merancangdengan rasional meliputi: 

kepakaran, masa, belanja, peralatan dan sumber yang ada pada

ketika itu.

• Rancang keseluruhan proses bermula dengan ideapertama anda dan berakhir dengan projek yang telahsiap untuk penyebaran.

 

Page 15: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 15/100Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

15Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

1.3 Fasa 1: Perancangan

1.3.2 Pernyataan Tujuan 

• Menentukan matlamat & objektif dengan terperinci

• Matlamat dan objektif membantu menentukan hala tuju

proses pembangunan aplikasi multimedia• Boleh digunakan untuk menilai kesesuaian sesebuah

aplikasi multimedia sewaktu dan selepas ianyadibangunkan.

Matlamat adalah suatu pernyataan yang luasmengenai apa yang akan dicapai

Objektif  – suatu pernyataan yang lebih tepat & spesifik

 

Page 16: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 16/100Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

16Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

1.3 Fasa 1: Perancangan

1.3.3 Kenalpasti Pengguna Sasaran 

• Profail pengguna perlu difahami bagi memastikanaplikasi yang dihasilkan memenuhi keperluan dankehendak pengguna

• Pengguna atau audien boleh diterangkan denganbanyak cara seperti menurut faktor demografik, jugagaya hidup dan tingkah laku seseorang.

• Pembangun perlu analisa profail pengguna danmenggunakan maklumat tersebut untukmembangunkan aplikasi yang berjaya memenuhikehendak pengguna.

 

Page 17: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 17/100Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

17Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

1.3 Fasa 1: Perancangan

1.3.4 Penentuan Cara Perlaksanaan 

• Konsep; objektif; sasaran pengguna; menentukangaya persembahan aplikasi. 

• Komponen yang perlu ditentukan: Ton

Pendekatan

Metafora

Penekanan

 

Page 18: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 18/100Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

18Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

1.3 Fasa 1: Perancangan

1.3.4 Penentuan Cara Perlaksanaan (smb) 

• Ton

Memilih ton yang sesuai dengan objektif dan konsep

aplikasi

Dipengaruhi oleh elemen-elemen media yangdigunakan

• Pendekatan Langkah atau arahan yang disediakan kepada

pengguna

Perlulah sesuai dengan konper dan sasaran

pengguna 

Page 19: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 19/100Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

19Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

1.3 Fasa 1: Perancangan

1.3.4 Penentuan Cara Perlaksanaan (smb) 

• Metafora

Merujuk kepada peta imej istimewa – menggunakan

imej dalam konteks yang lebih bermakna.

Informasi disembahkan dalam bentuk objek.

Sering digunakan pada antaramuka utama

• Penekanan Penekanan dipertimbangkan apabila berlaku

kengkangan masa, kewangan, sumber dll.

 

Page 20: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 20/100Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

20Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

1.3 Fasa 1: Perancangan

1.3.5 Pembangunan Spesifikasi 

• Spesifikasi merujuk kepada kepada:  spefikasi perkakasan dan spefikasi perisian.

• Tujuan:- memastikan aplikasi yang dibangunkanmemenuhi objektif dan menepati kehendak penggunasasaran. 

• Elemen dalam spesisfikasi ialah perkakasan untuk

sistem pembangunan dan sistem penyebaran (sistemmain semula), perisian, elemen yang akandimasukkan, kebolehfungsian dan antaramukapengguna.

 

Page 21: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 21/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

21Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

1.3 Fasa 1: Perancangan

1.3.5 Pembangunan Spesifikasi (smb) Elemen Spesifikasi:• Perkakasan

• Perkakasan berkeupayaan

tinggi yang mampu menyokongelemen multimedia 

• Sistem Pembangunan• Perkakasan pembangunan yang

digunankan:

Sistem Penyebaran & SistemPengarangan

• Sistem Penyebaran• Digunakan oleh pengguna akhir

utk memainkan aplikasi

• Elemen yang dimasukkan• Spesifikasi lengkap bagi

setiap elemen yang kitamasukkan

• Kebolehanfungsian• Bagaimana aplikasi

bertindak balas dengan

pengguna• Antaramuka pengguna

• Rekabentuk objek pasa

skrin dan berinteraksi

dengan pengguna

 

Page 22: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 22/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

22Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

1.3 Fasa 1: Perancangan

1.3.6 Papan Cerita 

• Papan cerita mewakili:  apa yang kita lihat pada setiap skrin dan

perhubungan antara skrin-skrin

• Tujuan

Membantu Pembangun merancang dan mengendalikan prosespembangunan.

Membolehkan Pembangun menguji keseluruhan konsep secaragambaran visual.

Memudahkan komunikasi secara visual antara pembangun-pengguna

 

Page 23: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 23/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

23Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

Isi kansungan 

Pengarangan 

1.4 Fasa 2: Penghasilan

Rajah 1.3:

Fasa PembangunanMultimedia

Fasa 2Penghasilan

 

Page 24: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 24/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

24Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

1.4 Fasa 2: Penghasilan

1.4.1 Pembangunan Isi Kandungan 

• Isi kandungan merupakan maklumat atau bahan-bahanyang membentuk jantung sesebuah projek yangdibangunkan. 

• Pembangunan isi kandungan melibatkan:

Proses pengumpulan,

Proses penterjemahan, dan

Proses Pengubahsuaian elemen-elemen yang digunakan didalam aplikasi yang dibangunkan.

  

Page 25: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 25/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

25Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

1.4 Fasa 2: Penghasilan

Pemilihan media atau bahan yang akan digunakan- grafik, audio, video.  Cara: Mendapatkan bahan luar; menggunakan koleksi sendiri; hasilkan

yang baru atau upah pakar grafik

Pengumpulan elemen-elemen multimedia bukan satu kerja yang mudah,

malah ia memerlukan perancangan yang rapi dan sistematik. 

Pengumpulan Elemen

Mengubah format elemen kepada format yang interaktif – 

Cth: Format analog kepada Digital

Tujuan Terjemahan: memastikan elemen boleh diterima oleh perisian

Pengarangan

 Proses Pengubahsuaian: Proses manipulasi untuk memberi kesan

menarik kepada elemen multimedia. (cth: penggunaan Adobe Photoshop)

Penterjemahan & Pengubahsuaian Elemen

1.4.1 Pembangunan Isi Kandungan

A

K TIVIT

I

 

Page 26: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 26/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

26Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

1.4 Fasa 2: Penghasilan

1.4.2 Pengarangan 

• Dilakukan selepas pembangunan spesifikasi dan papan

cerita telah disempurnakan.

• Proses pengarangan melibatkan pengintegrasiansemua bahan-bahan media.

• Elemen interaktiviti dimasukkan pada peringkat ini.

Elemen ini akan mengeratkan lagi perhubungan

antara aplikasi – pengguna

 

Page 27: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 27/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

27Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

1.5 Fasa 3: Pengujian

• Menguji aplikasi yang telah siap dibina

bagi memastikan ia telah memenuhi

matlamat pembangunan.

• Pengujian merupakan proses yangberterusan dan boleh bermula di

peringkat pembangunan konsep lagi.

• Memastikan aplikasi yg dibangunkan

bebas daripada pepijat, tepat,

beroperasi, mengikut peruntukan masa

dan kehendak pelangganFasa 3Pengujian

Pengujian 

 

k l i k l i kl

Page 28: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 28/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

28Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

1.5 Fasa 3: Pengujian

Proses Pengujian 

• Pengujian Alfa

Ujian secara dalaman tanpa melibatkan orang luar.

Ia cuma untuk edaran dalaman sahaja. Versi produk untuk pengujian alfa biasanya merupakan

draf kerja pertama projek anda. • Pengujian Beta

Pengujian dengan pengguna sebenar

Tujuan: untuk mendapat maklum balas yang sebanyakmungkin daripada pengguna berpotensi terhadap prestasisebenar aplikasi 

 

F k lti T k l i M kl t

Page 29: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 29/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

29Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

1.6 Penyebaran

• Penyebaran merupakan proses penyerahan aplikasi 

kepada pengguna.

• Aplikasi yang dibangunkan sedia disebarkan dalampelbagai cara: Online, CD-ROM, DVD

• Format penyebaran berbeza mengikut jenispenyebaran aplikasi yang dipilih.

• Format penyebaran yang berbeza mempunyai teknik,

kepakaran, dan kandungan yang berbeza.• Cth: Utk aplikasi elemen video sesuai menggunakan

format penyebaran CD / DVD berbanding formatonline. 

 

F k lti T k l i M kl t

 

Page 30: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 30/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

30Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

1.6 Penyebaran

Aktiviti Penyebaran 

Sistem penyebaran adalah medium atau peranti storan

data yang digunakan untuk penyebaran aplikasi multimedia.

Ia mungkin CD-ROM, cakera liut, DVD-ROM,Internet atau Intranet.

Sistem Penyebaran Multimedia

Melibatkan penyediaan fail, storan, perkakasan utk membolehkan

aplikasi dipasang pada persekitaran pengguna.

Terdapat program yang berfungsi sebagai rutin pemasangan yang

membolehkan aplikasi dilarikan secara automatik pada komputer

pengguna. Cth: Installer Vise; InstallerMaker

Penyediaan dokumentasi dan manual pengguna juga diperlukan.

 Penyediaan khidmat layanan pelanggan dan sokongan teknikal

Penyediaan untuk Penyebaran 

 

F k lti T k l i M kl t

Page 31: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 31/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

31Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

Rumusan

• Proses pembangunan aplikasi multimedia adalah 

rumit, mahal dan memakan masa yang lama.

• Oleh itu, pastikan proses perancangan amat penting dan dirujuk di sepanjang proses pembangunan. 

• Peruntukkan Proses Pembangunan Multimedia:80% perancangan dan 20% penghasilan.

• 2 langkah utama yang memberi fokus terhadap

penghasilan / pembangunan: Pembangunan IsiKandungan & Pengarangan.

• Proses pembangunan yang rapi merupakan faktorkejayaan sesuatu projek.

 

F k lti T k l i M kl t

Page 32: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 32/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia32

   U   N   I   T

   1UNIT 1 PEMBANGUNANAPLIKASI MULTIMEDIABAB 2Perisian Pengarangan Multimedia

 

Fakulti Teknologi Maklumat

Page 33: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 33/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

33Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

2.0 Pengenalan

Objektif 

• Memahami KEPENTINGAN Perisian pengarangan

dalam Multimedia.

• Memahami 6 KRITERIA PEMILIHAN Perisian

Pengarangan

• Memahami 4 METAFORA Perisian Pengarangan

 

Fakulti Teknologi Maklumat

Page 34: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 34/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

34Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

2.1 Definasi Pengarangan

Dari Konteks Multimedia

Pengarangan membawa pengertian satu ciptaan

atau hasil kreativiti minda seseorang dalam 

 proses yang mengabungkan teks, grafik,

animasi, audio dan video untuk mencipta suatu

aplikasi Multimedia dalam format CD-ROM,

laman web, kiosks dan sebagainya. 

 

Fakulti Teknologi Maklumat

Page 35: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 35/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

35Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

2.2 Definasi Perisian Pengarangan

Larry dan Nancy (1995)Perisian yang membolehkan aplikasi-aplikasi multimedia dicipta

dengan m‟gabungkan bunyi, pergerakan, grafik, audio, videodan teks ke dalam sesuatu perisian.

 McGloughin (2001)Aplikasi komputer yang membenarkan pengguna

membangunkan satu perisian dengan mengheret danmeletakkan pelbagai komponen media tanpa kemahiran

bahasa pengaturcaraan.

Vaughan (2001) 

Suatu integrasi yang mengumpulkan kandungan dan fungsi

sesebuah projek yang dibangunkan.

 

Fakulti Teknologi Maklumat

Page 36: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 36/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

36Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

2.2 Definasi Perisian Pengarangan

Pakej perisian yang membenarkan anda 

mengumpul dan mengintegrasi elemen-elemen

media ke dalam suatu aplikasi multimedia.

Istilah ‘pengarangan’ atau ‘penggubah’

digunakan kerana anda dianggap sebagai

 pengarang untuk aplikasi berkenaan. 

 

Fakulti Teknologi Maklumat

Page 37: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 37/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

37Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

2.3 Kepentingan Perisian Pengarangan

• Menjimatkan masa dalam menghasilkan suatu

aplikasi yang sofistikated.

• Membolehkan integrasi atau kesepaduan teks, audio,

video dan animasi ke dalam persembahan interaktif.

• Membolehkan aplikasi multimedia dibangunkan

tanpa kemahiran & pengalaman pengaturcaraan yang

kompleks.

• Menyediakan persekitaran bersepadu bagimenghubungkan semua isi kandungan dan fungsi

sebuah aplikasi yang ingin dibangunkan.

 

Fakulti Teknologi Maklumat

Page 38: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 38/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

38Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

2.4 Kriteria Pemilihan PerisianPengarangan

Menyokong Fitur Mengedit: peralatan mengedit elemen-elemen multimedia: grafik, animasi, teks, audio digital,video.

Cth: Adobe Photoshop

Membantu anda menyusun atau mengorganisasi projekmultimedia.

Rajah atau diagram papan cerita dan navigasi digunakanutk mewakili aplikasi

Cth: Macromedia Athorware

Interaktiviti membenarkan pengguna mempunyai kawalansepenuhnya ke atas kandungan dan aliran maklumat didalam aplikasi tersebut.

 

Fakulti Teknologi Maklumat

Page 39: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 39/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

39Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

2.4 Kriteria Pemilihan PerisianPengarangan

Boleh dimainkan pada kedua-dua persekitaran Macintoshdan Windows.

Macintosh: sesuai sebagai platform pembangun

Windows: sesuai sebagai platform pengguna

Memandangkan Web telah menjadi medium penyebaranmultimedia yang penting, pastikan aplikasi yangdibangunkan boleh disebarkan pada Internet.

Menyokong fitur penyebaran dengan menyediakankemudahan penyediaakn versi run-time.

Versi run-time membolehkan pengguna mencapai aplikasitanpa dapat mengubah kandungan.

Lebih mudah fitur penyebaran; lebih meluas pasaran

 

Fakulti Teknologi Maklumat

Page 40: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 40/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

40Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

2.5 Pengarangan VS Peraturcaraan

Perisian Pengarangan Boleh digunakan untuk aplikasi

multimedia.

Punyai peralatan tahap tinggi. 

Pembangun membangunkan

aplikasi tanpa pengetahuan

pengaturcaraan

Capaian fungsi yang terhad

Pembangun hanya memilih

arahan untuk diberikan kepadasistem komputer daripada set

yang terhad.

Masa pembangunan – cepat

Saiz aplikasi agak besar 

Perisian Pengaturcaraan Boleh digunakan untuk aplikasi

multimedia.

Punyai peralatan tahap rendah. 

Pembangun mesti mempunyai

pengetahuan pengaturcaraan.

Capaian fungsi yang banyak

Pembangun boleh mengarah

komputer untuk laksanakanapa-apa tugas yang diingini.

Masa pembangunan – lama

Saiz aplikasi lebih kecil

 

Fakulti Teknologi Maklumat

Page 41: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 41/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

41Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

2.6 Metafora Perisian Pengarangan

• METAFORA digunakan untuk mengurus dan menyusunjujukan elemen-elemen Multimedia.

• Perisian Pengarangan Multimedia dibahagikan kepada 4kategori utama berdasarkan METAFORA.

Metafora Berasaskan Ikon Persembahan Slaid 

Metafora Berasaskan Ikon

Metafora Berasaskan tatasusunan Kad / Lembaran Buku

Metafora Berasaskan Masa

 

Fakulti Teknologi Maklumat

Page 42: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 42/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

42Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

2.6 Metafora Perisian Pengarangan

2.6.1 Metafora Berasaskan Tatasusunan 

• Beroperasi berdasarkan tatasusunan kad /lembaran buku.

• Imej-imej grafik disusun dalam bentuk jujukanlogikal atau mengumpulnya mengikut bab danlembaran buku atau kad di dalam kad katalog

• Cth: HyperCard, HyperStudio dan AsymetrixToolBook

 

Fakulti Teknologi Maklumat

Page 43: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 43/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

43

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

2.6 Metafora Perisian Pengarangan

2.6.1 Metafora Berasaskan Ikon 

• Menggunakan konsep carta alir untuk menghasilkan

peta hubungkait antara elemen multimedia.

• Menggunakan pendekatan pengaturcaraan visual

untuk menyusun dan mempersembahkan

multimedia.

• Cth: Macromedia Authorware, Icon Author, 

 

Fakulti Teknologi Maklumat

Page 44: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 44/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

44

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

2.6 Metafora Perisian Pengarangan

2.6.1 Metafora Berasaskan Masa 

• Berasaskan frame atau movie

• Objek-objek disusun di sepanjang garis masa.

• Sesuai digunakan untuk pembinaan animasi.

• Mengandungi set fitur-fitur yang luas untuk

menghasilkan persembahan multimedia, animasi

dan aplikasi interaktif multimedia.

• Cth: Macromedia Director / Flash

 

Fakulti Teknologi Maklumat

Page 45: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 45/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

a u t e o og a u atdan Komunikasi Multimedia

45

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

2.6 Metafora Perisian Pengarangan

2.6.1 Metafora Berasaskan Slaid 

• Berasaskan persembahan slaid atau slide show  

• Kelebihan: boleh digunakan pada kedua-dua

persekitaran Windows dan juga persekitaran

Macintosh.

• Cth: PowerPoint

 

Fakulti Teknologi Maklumat

Page 46: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 46/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

gdan Komunikasi Multimedia

46

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

Kesimpulan

• Terdapat pelbagai jenis perisian pengarangan yangboleh digunakan untuk membangun pelbagai jenisaplikasi multimedia yang canggih dalam pelbagaibidang.

• Pemilihan perisian pengarangan yang sesuai dalampembangunan aplikasi multimedia adalah penting.

• Pembangun aplikasi multimedia tidak semestinyamemilih perisian pengarangan yang mahal lagi

kompleks.

• Pelbagai jenis pengarangan yang mudah diperolehidengan percuma atau dengan harga yang murah bolehdigunakan dalam pembangunan aplikasi multimedia.

 

Fakulti Teknologi Maklumat

Page 47: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 47/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

gdan Komunikasi Multimedia

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

47

   U   N   I   T

   1UNIT 1 PEMBANGUNAN

APLIKASI MULTIMEDIABAB 3Interaktiviti dan Navigasi

 

Fakulti Teknologi Maklumat

Page 48: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 48/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

gdan Komunikasi Multimedia

48

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

3.0 Pengenalan

Objektif 

• Memahami KONSEP DAN KEPENTINGAN 

Interaktiviti dan Navigasi dalam Multimedia.

• Memahami 3 TAHAP dan 7 CIRI Interaktiviti

yang terdapat dalam Multimedia

• Mengetahui FUNGSI dan JENIS KAWALAN 

Navigasi yang digunakan dalam Multimedia

 

Fakulti Teknologi Maklumat

Page 49: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 49/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

gdan Komunikasi Multimedia

49

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

3.1 Definasi Interaktiviti

Menurut Kamus Dewan (1997) 

Tindakan atau perhubungan aktif antara satu sama lain,

tindak balas antara dua atau beberapa pihak.

Lipmann (1987) Aktiviti yang dijalankan serentak oleh kedua-dua belah pihak

yang terlibat untuk mencapai satu tujuan tertentu.

Manakala Phillips (1997) 

Suatu proses yang memberikan kuasa kepada pengguna untuk

mengawal persekitarannya dengan menggunakan komputer.

 

Fakulti Teknologi Maklumat

Page 50: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 50/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

dan Komunikasi Multimedia

50

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

3.1 Definasi Interaktiviti

National Consortium For EnvironmentalEducation And Training

“…Suatu alat yang menawarkan kepada pengguna

pelbagai pilihan atau senario yang berbeza.Pengguna boleh membuat pilihan untuk mengikut

jujukan yang telah ditetapkan atau mengikut

subjek atau perkara yang ingin dijelajahi.

Perisian akan berinteraksi dengan penggunadengan cara bertindakbalas terhadap pilihan

atau input dari pengguna…” 

 

Fakulti Teknologi Maklumat

Page 51: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 51/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

dan Komunikasi Multimedia

51

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

3.2 Konsep Interaktiviti

Interaktiviti: elemenMultimedia yang dianggapsebagai jantung kepadaaplikasi multimedia.

Interaktiviti ini dikenalisebagai multimedia tidaklinear.

Ciri interaktiviti ini telahmenjadikan multimedialebih popular berbandingkomponen media yang lain.

 

Fakulti Teknologi Maklumat

Page 52: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 52/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

dan Komunikasi Multimedia

52

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

3.3 Tahap Interaktiviti

(i) Interaktiviti Tahap Rendah (Navigasi)

• Tahap interaktiviti yang paling asas.

• Interaksi difokuskan kepada tugas menavigasi

perisian menerusi klik butang, arahan menu ataupautan.

• Pengguna hanya mengawal sebahagian kecil

perisian.

 

Fakulti Teknologi Maklumat

Page 53: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 53/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

dan Komunikasi Multimedia

53

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

3.3 Tahap Interaktiviti

(ii) Interaktiviti Tahap Pertengahan (Fungsian)

• Pada tahap ini, pengguna berinteraksi dengan

sistem / perisian untuk mencapai suatu matlamat.

• Interaktiviti dibentuk berdasarkan fungsian iaituapakah fungsi perisian itu dibangunkan.

• Sepanjang interaksi, pengguna akan diberikan

maklumbalas di atas capaian mereka

 

Fakulti Teknologi Maklumat

Page 54: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 54/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

dan Komunikasi Multimedia

54

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

3.3 Tahap Interaktiviti

(iii) Interaktiviti Tahap Tinggi (Adaptif)

• Tahap interaktiviti yang paling tinggi.

• Interaktiviti dibentuk berdasarkan fungsi adaptif 

iaitu kebolehan perisian untuk menyesuaikanpengguna dengan kemampuan mereka.

• Pengguna diberikan kuasa yang lebih untuk

mengawal perisian dan boleh berinteraksi denganperisian secara langsung.

 

Fakulti Teknologi Maklumatd ik i l i di

 

Page 55: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 55/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

dan Komunikasi Multimedia

55

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

3.4 Ciri Interaktiviti

(i) Tindak balas yang Segera

(ii) Capaian Maklumat yang

Tidak Berjujukan(iii) Maklum balas Pantas

(iv) Kesesuaian

(V) Pilihan

(VI) Kawalan Pengguna(VII) Grain-Size 

CIRI-CIRI

INTERAKTIF

 

Fakulti Teknologi Maklumatd K ik i M lti di

Page 56: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 56/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

dan Komunikasi Multimedia

56

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

3.4 Ciri Interaktiviti

(i) Tindak balas yang Segera  Pengguna boleh mencapai maklumat seperti grafik, video

atau teks dengan hanya mengklik pada tetikus.

Masa tindak balas pantas.

(ii) Capaian Maklumat yang Tidak BerjujukanMaklumat boleh dicapai oleh pengguna mengikut kehendak

mereka dan tidak perlu berjujukan. 

(iii) Maklum balas yang Pantas

Interaktiviti tidak akan wujud tanpa maklum balas

Maklum balas seperti “Betul”! dan “Salah!” tidak mencukupi

- pengguna perlu tahu bagaimana untuk memperbaiki

kesilapan dan meneruskan program

 

Fakulti Teknologi Maklumatd K ik i M lti di

Page 57: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 57/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

dan Komunikasi Multimedia

57

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

3.4 Ciri Interaktiviti

(iv) Kesesuaian Perisian mempunyai kebolehan untuk mengubahsuai

tindakannya mengikut tahap pengetahuan pengguna.

(v) Pilihan

Perisian akan menyediakan banyak pilihan: Pengguna bebas

membuat pilihan mereka

(vi) Kawalan Pengguna

Pengguna berkuasa mengawal sebahagian dari program

Boleh meningkatkan motivasi pengguna.

(vii) Grain-SizeMasa yang diperlukan oleh perisian bagi setiap interaksi

pengguna.

Jika masa menunggu terlalu lama pengguna akan merasabosan dan interaktiviti menjadi kurang.

 

Fakulti Teknologi Maklumatd K ik i M lti di

Page 58: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 58/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

dan Komunikasi Multimedia

58

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

3.5 Jenis Interaktiviti

Interaktiviti Objek Objek - butang, manusia dan benda dalam perisian

diaktifkan apabila input diterima untuk tindakbalas.

Interaktiviti Linear

Fungsi yang membenarkan pengguna bergerak ke depan /

ke belakang dalam suatu jujukan linear.

Interaktiviti Hierarki

Perisian memberikan pengguna set-set pilihan yang telahditetapkan - pengguna boleh memilih laluan yang spesifik

untuk mengakses kandungan 

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Kom nikasi M ltimedia

Page 59: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 59/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

dan Komunikasi Multimedia

59

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

3.5 Jenis Interaktiviti

Interaktiviti Sokongan Pengguna dibekalkan dengan pelbagai jenis bantuan „help‟

sokongan dan mesej, dari yang ringkas kepada yang sangatrumit.

Interaktiviti Kemaskini Komponen perisian yang memulakan dialog antara pengguna

dengan kandungan yang dihasilkan oleh komputer.

Program memberi soalan atau masalah yang mesti

diselesaikan oleh pengguna.

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 60: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 60/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

dan Komunikasi Multimedia

60

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

3.5 Jenis Interaktiviti

Interaktiviti Reflektif  Merujuk kepada tindakbalas teks.

Perisian memberi jawapan kepada pengguna menggunakan

jawapan yang telah dikumpul dari pengguna lain.

Perbandingan boleh dilakukan.

Interaktiviti Hyperlink

Pengguna diberi akses dan penerokaan terhadap kandungan

perisian yang dibuat melalui konsep pautan.

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 61: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 61/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

dan Komunikasi Multimedia

61

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

3.6 Kelebihan Interaktiviti

3.6.1 Peningkatan Tahap Produktiviti Membantu kadar penyimpanan (retention) dan keselesaan

pada sesuatu topik.

Pengguna boleh mencari maklumat dengan segera &

menjimatkan masa.

3.6.2 Kadar Pembelajaran yang Lebih Tinggi

Interaksi dengan aplikasi multimedia mampu meningkatkankadar pembelajaran.

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 62: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 62/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

dan Komunikasi Multimedia

62

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

3.6 Kelebihan Interaktiviti

3.6.3 Kawalan Cara Pembelajaran Membolehkan pengguna mengawal kandungan sesuatu

aplikasi.

Pengguna boleh mencorak gaya pembelajarannya.

3.6.4 Mencapai Audien dan Pasaran yang Luas

Mempunyai potensi untuk mencapai audien yang luas pada

satu-satu masa - penggunaan web

Boleh digunakan untuk meluaskan pasaran dan mencapai

bilangan pengguna yang ramai. Cth: e-marketing

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 63: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 63/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

dan Komunikasi Multimedia

63

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

3.7 Interaktiviti & Navigasi

Navigasi Ciri penting pembangunan multimedia.

Berkait rapat dengan interaktiviti.

Membolehkan penggunaan aplikasi dengan lebihberkesan. 

Kawalan Navigasi

Teknik interaktif  yang digunakan di dalam aplikasimultimedia 

Membantu pengemundian aplikasi multimedia.

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 64: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 64/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

dan Komunikasi Multimedia

64

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

3.7 Interaktiviti & Navigasi

KAWALAN

NAVIGASI

1) Mengawal

Jujukan

Kandungan

2) Menyediakan

Pautan

Sejarah

3) Menyediakan

Maklum balas

Interaksi

4) Menyediakan

Rujukan

Silang

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 65: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 65/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

dan Komunikasi Multimedia

65

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

3.8 Kawalan Navigasi

3.8.1 Mengawal Jujukan Kandungan Butang-butang navigasi: “Next”, “Previous”, “Continue”

membolehkan pengguna mengawal perjalanan aplikasi

3.8.2 Menyediakan Pautan Sejarah (history of links)

Membolehkan kita menjejaki skrin-skrin yang anda telah paut

atau lawati

Menyediakan lompatan tidak linear ke mana-mana skrin yangtelah dilawati sebelum ini.

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 66: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 66/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

dan Komunikasi Multimedia

66

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

3.8 Kawalan Navigasi

3.8.3 Maklum Balas Interaksi Pengguna Memberitahu pengguna hasil tindakannya,

Membantu mengukuhkan proses pembelajaran.

Maklum balas dalam bentuk tekstual / paparan gambar, failbunyi / klip video.

3.8.4 Rujukan-Silang untuk Maklumat Berkaitan

Pengguna boleh mengelintar atau menerokai aplikasi untuk

mendapatkanm maklumat yang diingini

Cth: penggunaan Kamus Elektronik

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 67: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 67/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

dan Komunikasi Multimedia

67

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

3.8 Kawalan Navigasi

Struktur Asas Navigasi

Linear : Navigasi Secara

Berjujukan antara bingkai

Hierarki : Navigasi secara bersturktur antara nod atas ke nod 

bawah.

Tidak Linear : Susunan Navigasi secara

bebas. Composite : Gabungan antara struktur 

navigasi yang lain

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 68: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 68/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

dan Komunikasi Multimedia

68

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

3.9 Jenis Kawalan Navigasi

1) Menu  Peta navigasi yang menyediakan

antaramuka utama untuk

memulakan pengemudian.

Butang atau hypermedia di mana

pengguna perlu mengklik untukmeneruskan navigasi.

Cth: Pull Down Menu 

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 69: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 69/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

dan Komunikasi Multimedia

69

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

3.9 Jenis Kawalan Navigasi

2) Butang  Peralatan navigasi yang popular

di dalam kebanyakan aplikasi

multimedia

Objek di atas skrin yang

menghasilkan tindak balasapabila pengguna mengklik pada

tetikus

Cth: Push Button 

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 70: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 70/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

dan Komunikasi Multimedia

70

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

3.9 Jenis Kawalan Navigasi

3) Hiperpaut  Hiperpaut adalah kawalan

interaktif yang terdapat di dalam

aplikasi multimedia

Kaedah yang lebih canggih untuk

mencapai maklumat

Struktur pautan yang tidak

linear: hiperteks dan

hipermedia.

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 71: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 71/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

dan Komunikasi Multimedia

71

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

Rumusan

• Elemen interaktiviti dan navigasi merupakan ELEMEN PENTING dalam Multimedia

• Membantu PROSES PEMBELAJARAN dan

meningkatkan kadar pemahaman pengguna. • TANPA elemen-elemen ini sesebuah persembahan 

multimedia akan kelihatan PASIF DAN

MEMBOSANKAN.

• Konsep interaktiviti juga akan membina satu 

IKATAN DI ANTARA PENGGUNA DENGAN APLIKASI

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 72: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 72/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

o

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

72

   U   N   I   T

   1UNIT 1 PEMBANGUNAN

APLIKASI MULTIMEDIABAB 4Rekabentuk Antaramuka

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 73: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 73/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

73

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

4.0 Pengenalan

Objektif 

• Memahami KEPENTINGAN REKABENTUK antaramuka dalam Multimedia,

• Memahami 5 KRITERIA REKABENTUK antaramuka yang baik,

• Mengetahui 6 JENIS antaramuka dan 5KOMPONEN antaramuka dlm Multimedia,

• Memahami 6 PRINSIP REKABENTUK antaramukaMultimedia,

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 74: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 74/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

74

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

4.1 Definasi Antaramuka

Dix et al (1998) Interaksi manusia komputer menyediakan input yang sangat

penting di dalam rekabentuk pakej pembelajaran danmerupakan sebahagian penting daripada proses rekabentuk.

 Johnson (1992)Antaramuka di antara pengguna dan komputer dan boleh

melibatkan perkakasan dan perisian.

Lewis dan Rieman (1993)Antaramuka pengguna yang asas sepatutnya termasuk perkara-perkara seperti menu, tetingkap, papan kekunci, tetikus, bunyi

beep dan bunyi lain yang dihasilkan oleh komputer.

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 75: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 75/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

75

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

4.2 Kepentingan Antaramuka

Memudahkan & Melicinkan Proses Pembelajaran Perubahan antara persekitaran manual ke komputer akan

lebih mudah digunakan.

Gaya Pengemudian yang Bebas Antaramuka meniru persekitaran semulajadi

Menyokong Kandungan dan Mesej

Sekiranya mesej dan kandungan tidak diurus dengan baik,sukar dijumpai, atau pengguna berasa bosan atau sesat:aplikasi anda akan gagal mencapai objektif pembangunannya.

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 76: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 76/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

76

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

4.3 Kriteria Rekabentuk Antaramuka

4.3.1 Memahami Pengguna Sasaran Perlulah bersesuaian dengan pengguna sasaran.

Oleh itu, keperluan pelanggan mesti dikenalpasti dengantepat

4.3.2 Kenal Pasti Elemen-elemen yang Penting

Penggunaan elemen-elemen yang bersesuai

Pastikan aplikasi tidak terlalu sesak dengan elemen-elemen sehingga menyekat objektif aplikasi

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 77: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 77/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

77

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

4.3 Kriteria Rekabentuk Antaramuka

4.3.3 Mengurangkan Ledakan Maklumat Jumlah kandungan yang dipaparkan mesti seimbang dengan

jumlah maklumat yang dapat diproses.

Pastikan kesederhanaan pada skrin antaramuka supayamaklumat dapat disampaikan dengan cepat.

4.3.4 Menyediakan Alternatif untuk Kawalan Antaramuka

Menyediakan shortcut atau kekunci alternatif pada kawalanantaramuka.

Memberikan pengawalan bebas kpd pengguna

4.3.5 Menampung Tahap Kepakaran Pengguna yang Berbagai

Aplikasi boleh digunakan oleh semua lapisan pengguna

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 78: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 78/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

78

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

4.4 Jenis-Jenis Antaramuka

1) Antaramuka BilikBerita

Untuk aplikasiyang menyampaiMaklumat

2) MetaforaPenceritaan

Untuk aplikasi yangberunsurkan didikandan mempunyai ciri

hiburan3) Pendekatan Permainan

Untuk aplikasi yangbertemakanpengembaraan

4) Metafora BukuUntuk aplikasi yangmembolehkanpenggunamengemundiaplikasi

5) Metafora TeknologiTinggi

Aplikasi yangmempunyai temayang sofistikated

6) Pendekatan Menu

Untuk aplikasi yangberasaskanperkhidmatanpelanggan

Jenis-JenisAntaramuka

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 79: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 79/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

79

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

4.5 Komponen Antaramuka

KomponenAntaramuka

Latar Belakangdan Tekstur

Rollover danSlider

Butang, Ikondan Pikon

Maklum Balas

Hot Area, Highlightdan Menu

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 80: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 80/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

80

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

4.5 Komponen Antaramuka

4.5.1 Latar Belakang dan Testur Lapisan antaramuka yang paling asas

Menyediakan latar yang menarik untuk paparan

kandungan.

Perlulah kelihatan menarik di mata pengguna.

Sebagai simbol visual kepada kandungan

Perlu sekata dengan skrin untuk membolehkan pengguna

memberi tumpuan terhadap maklumat yang tertera

pada skrin

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 81: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 81/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

81

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

4.5 Komponen Antaramuka

4.5.2 Butang, Ikon dan Pikon Merupakan PERALATAN NAVIGASI

Butang paling mudah direka dengan pelbagai bentuk dan

saiz dan amat gemar digunakan. 

Ikon adalah simbol visual kecil yang menunjukkan fungsi

sesuatu bahagian yang diwakilinya.

Pikon ialah ikon bergambar yang boleh membawa

maksud yang lebih abstrak.

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 82: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 82/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

82

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

4.5 Komponen Antaramuka

4.5.3 Rollovers dan Sliders  Rollovers diaplikasikan kepada kursor yang diletakkan

pada bahagian-bahagian yang telah ditentukan terlebih

dahulu pada skrin dan menghasilkan reaksi multimedia

yang berbeza.

Sliders memberi pengguna petanda tentang kedudukan

semasa mereka di dalam aplikasi. 

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 83: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 83/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

83

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

4.5 Komponen Antaramuka

4.5.4 Hot Areas, Highlights dan Menu Hot areas mungkin grafik atau teks dan boleh dibezakan

dengan objek-objek lain yang tidak interaktif dengan

warna atau perubahan yang berlaku pada kursor.

Menu merupakan alternatif kepada butang dan hot

areas, dan ia boleh memuatkan lebih maklumat.

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 84: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 84/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

84

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

4.5 Komponen Antaramuka

4.5.5 Maklum Balas Maklum balas berfungsi untuk memberi pengguna reaksi

terhadap tindakan pengguna pada komponen-komponen

antaramuka.

Maklum balas boleh tercetus dengan mengklik butang,

ikon, pikon, menu dan sebagainya dan boleh

menghasilkan kesan bunyi, klip video, animasi atau skrin

yang memaparkan maklumat.

Maklum balas boleh digunakan untuk menggalakkan

pengguna untuk meneroka aplikasi dengan lebih lanjut. 

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 85: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 85/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

85

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

4.6 Prinsip Rekabentuk Antaramuka

Kedudukan

Seimbang&

Perspektif 

Ruang putih Keseragaman

PenalNavigasi

yangKonsisten

Warna

PrinsipRekabentukAntaramuka

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 86: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 86/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

86

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

4.6 Prinsip Rekabentuk Antaramuka

4.6.1 Kedudukan Skrin selalunya dibahagikan kepada kawasan kandungan

dan kawasan navigasi.

Ratio yang selalu digunakan oleh pereka ialah duapertiga (2/3) untuk kandungan dan satu pertiga (1/3)

untuk navigasi dan menu.

Pembahagian ini akan memberikan pengguna idea

tentang apakah elemen pada skrin yang yang perludiberi perhatian.

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 87: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 87/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

87

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

4.6 Prinsip Rekabentuk Antaramuka

4.6.2 Seimbang dan Perspektif  Keseimbangan pada skrin merujuk kepada pengagihan

nilai optikal = keupayaan elemen untuk menarik mata

pengguna.

Perspektif menyediakan mata pengguna dengan posisi-

posisi relatif sesuatu elemen pada skrin untuk

menghalang skrin tersebut daripada menjadi „mendatar ‟. 

Perspektif Belakang = untuk elemen yang kurangmemerlukan fokus pengguna.

Perspektif Hadapan = untuk elemen yang memerlukan

lebih fokus daripada pengguna

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 88: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 88/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

88

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

4.6 Prinsip Rekabentuk Antaramuka

4.6.3 Ruang Putih Merujuk kepada jumlah ruang putih yang diperuntukkan

di antara teks dan grafik pada sesuatu muka surat.

Lebih banyak ruang putih di antara teks dan grafik,lebih mudah tumpuan yang boleh diberikan oleh

pengguna.

Ruang putih sepatutnya digunakan juga untuk

mengarah perhatian ke titik fokus sesuatu skrin.

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 89: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 89/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

89

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

4.6 Prinsip Rekabentuk Antaramuka

4.6.4 Warna Menggunakan warna adalah satu cara untuk membuatkan

rekabentuk antaramuka anda lebih menarik.

Warna cerah dan terang adalah warna yang sering dipilihkerana warna-warna tersebut boleh merangsangkan otaksupaya aktif 

Pemilihan warna yang sesuai amat dititik-beratkan didalam membina aplikasi

Cth: aplikasi permainan kerana sewaktu menggunakanaplikasi sebegini, pelajar biasanya mengikut gerak hatidan bermain dengan emosi.

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 90: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 90/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

90

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

4.6 Prinsip Rekabentuk Antaramuka

4.6.5 Penal Navigasi yang Konsisten Panel navigasi menyediakan pengguna dengan peralatan

sokongan untuk membimbing pengguna mengemudisesuatu skrin.

Panel navigasi perlu diletakkan di tempat yangkonsisten di atas skrin untuk memudahkan penggunamelihatnya dengan segera dan menghubungkaitkanfungsi-fungsinya tanpa banyak masalah.

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 91: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 91/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

91

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

4.6 Prinsip Rekabentuk Antaramuka

4.6.6 Keseragaman Merujuk kepada kesepaduan pelbagai elemen yang

terdapat pada skrin.

Keseragaman mengukuhkan mesej atau tema pada

sesuatu skrin dan memberi konsisten pada keseluruhanaplikasi

Keseragaman boleh dicapai sekiranya bentuk, warna,gaya teks dan tema aplikasi adalah konsisten dan

bersepadu.

Keseragaman melibatkan rekaan interaktif di manapengguna mengemudi dari satu skrin ke skrinberikutnya. 

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 92: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 92/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

92

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

4.7 Ralat Dalam Rekabentuk Antaramuka

Antaramukayang kompleks

Interaktivitiyang terlalu

banyak

Maklumatyang tidakberkaitan

Tiada Kawalanuntuk Audio &

Video

Antaramukayang berwarna

ekstrim

Teks yangterlampau

banyak

Kesalahan Umumdalam RekabentukAplikasi Multimedia

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 93: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 93/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

93

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

4.7 Ralat Dalam Rekabentuk Antaramuka

4.7.1 Antaramuka yang Kompleks Terlalu banyak butang fungsi pada skrin antaramuka

Grafik yang kelihatan serupa dengan butang

Tiada butang kawalan yang sepatutnya menyebabkanpengguna sukar mengemundikan skrin

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 94: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 94/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

94

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

4.7 Ralat Dalam Rekabentuk Antaramuka

4.7.2 Tahap Interaktiviti Terlalu Banyak Tahap interaksi yang banyak menyebabkan pengguna

sukar melayari aplikasi – pengguna boleh sesat dalam

aplikasi.

Terjadi kerana tiada jalan balik „back‟ ke program asal. 

Penanda progres perlu disediakan utk mengatasi

masalah ini

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 95: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 95/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

95

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

4.7 Ralat Dalam Rekabentuk Antaramuka

4.7.3 Maklumat yang Tidak Berkaitan Maklumat yang sesak dan tidak disusun secara teratur

sehingga menyukar pengguna untuk memperolehinya.

Menyebabkan pengguna memperuntukkan banyak masauntuk mendapatkan sesuatu maklumat yang relaven

Cara atasi dengan menyediakan menu berhirarki untuk

menguruskan maklumat.

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 96: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 96/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

96

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

4.7 Ralat Dalam Rekabentuk Antaramuka

4.7.4 Teks yang Terlampau Banyak Antaramuka yang padat dengan teks menyebabkan

pengguna merasa bosan.

Cara atasi dengan letakkan grafik atau elemen lainbagi mengantikan elemen teks

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

R l D l R k b k A k

Page 97: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 97/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

97

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

4.7 Ralat Dalam Rekabentuk Antaramuka

4.7.5 Antaramuka yang berwarna Ekstrim Elakkan dari menggunakan warna yang terlalu ekstrim

kerana akan mengganggu tumpuan pengguna terhadap

maklumat yang dicapai

Penggunaan warna-warna harmoni amat digalakkan.

Perlu ada kesesuaian warna antara elemen-elemen

yang digunakan.

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

4 7 R l D l R k b k A k

Page 98: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 98/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

98

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

4.7 Ralat Dalam Rekabentuk Antaramuka

4.7.6 Tiada Kawalan untuk Audio dan Video Jika memasukkan klip video ke dalam antaramuka

aplikasi, pastikan kawalan untuk audio dan video

diletakkan

Tujuannya supaya pengguna dapat mengawal

kemasukan dan menggunakannya dengan senang.

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

K i l

Page 99: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 99/100

Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)

99

Copyright © ODL Jan 2005  Open University Malaysia

Kesimpulan

• Rekabentuk antaramuka bergrafik telah memudahkaninteraksi antara manusia dengan komputer.

• Rekabentuk antaramuka adalah amat penting supaya

pengguna dari semua lapisan masyarakat boleh

menggunakan komputer dengan mudah.

• Rekabentuk antaramuka sepatutnya menjadi pelengkap

dan menyokong cara pengguna memproses maklumat.

 

Fakulti Teknologi Maklumatdan Komunikasi Multimedia

Page 100: CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia

5/12/2018 CBMP2203 (T1) Pembangunan Aplikasi Multimedia - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/cbmp2203-t1-pembangunan-aplikasi-multimedia 100/100

Terima Kasih