Carnet Animateur

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UTILE POUR LES ANIMATEURS

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  • 7/17/2019 Carnet Animateur

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    SOMMAIRE DFINITIONS B-A-BA MISEEN UACTIVITSET OUTILS

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    qui sadresse

    ce carnet deroute ?

    CE CARNETPROPOSE les principales informations utiles pour

    raliser des animations scientifiques

    et des conseils pratiques que chacun

    adaptera selon la situation.

    CE CARNETEST DEST IN toute personne dsireuse danimer

    des activits de culture scientifique

    et technique (chercheurs, ingnieurs,

    techniciens, enseignants, tudiants,

    journalistes, animateurs culturels, etc.)

    et qui na pas ou peu dexprience

    en la matire.

    CE CARNETA T CONUPLUPART ICUL IREMENTPOUR accompagner les porteurs de proje

    des pays du continent africain parti

    au programme de promotion de la

    culture scientifique et technique m

    uvre par lInstitut de recherche po

    dveloppement la demande du

    franais des Affaires trangres

    et europennes.

    Retrouvez une version plus compl

    ce carnet et nos autres guides de la

    scientifique et technique sur :

    www.latitudesciences.ird.fr

    rubrique outils .

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    CHOIS IR SES ACTIV ITS

    ET SES OUTILS

    29 Un atelier

    31 Un stand

    33 Une rencontre avec des scientifi35 Une sortie de terrain

    37 Une visite guide

    39 Une exposition interactive

    41 Instruments et matriaux

    43 Objets et documents

    45 Malles et jeux

    METTRE ENUVREUN E

    ANIMATIONSCIENTIFIQUE

    La prparation

    48 Concevoir son animation

    49 Sorganiser

    50 Sinstaller

    51 Sentraner

    Lanimation

    52 Accueillir le public

    53 Conduire une sance interactiveLvaluation

    54 Faire le bilan de lanimation

    Sommaire CULTURE SCIENTIFIQUE ETANIMATION

    7 Vous avez dit culture scientifique

    et technique ?

    9 Une animation scientifique,quest-ce que cest ?

    11 Des animateurs scientifiques,

    pour quoi faire ?

    13 Quelles qualits pour animer ?

    B-A-BA DE L ANIMATION

    SCIENTIF IQUE

    17 Placer la dmarche scientifique au cur

    de lanimation

    19 Connatre son public

    21 Bien choisir ses mots et ses images

    23 Questionner et susciter

    le questionnement

    25 Rendre acteur

    SOMMAIRE

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    Culture

    scientifiqueet animation

    DFINITIONS

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    Vous avez dit

    culture scientifique

    et technique ?

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    Quest-ce que cest ?

    Cest lensemble dessavoirsscientifiques et techniques acquiset utiliss par un individu,qui luipermettent de comprendre sonenvironnement, dagir au quotidienet de rflchir aux enjeux de demain.

    Pour qui ?

    La culture scientifique et technique :un domaine rserv aux spcialistes ?Pas du tout !

    Les sciences et techniques jouentun rle capital dans notre viequotidienne(sant, alimentation,environnement, transports,communications...). Les comprendrepour mieux les utiliser est laffairede tous !

    DFINITIONS

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    Une animation

    scientifique,

    quest-ce que cest ?

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    Cest un programme dactivitsdestines faire dcouvrir, connatreet comprendre les sciences et lestechniques un public non averti.

    Lanimation sadresse un publicdiversifi: enfants, adolescents,

    hommes, femmes, personnesscolarises ou non

    Etelle investit de multipleslieux :coles, collges, lyces,universits, centres de loisirs,muses, laboratoires derecherche, centres techniques,salles municipales, placespubliques, sites naturels

    DFINITIONS

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    Des animateurs

    scientifiques,

    pour quoi faire ?

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    Le rle de lanimateur :

    faire comprendreles scienceset les techniques au traversdexpositions, de visites ou derencontres avec des scientifiques ;

    les mettre en dbatlors de cafsscientifiques, de confrences ou de

    tables rondes ;

    initier la dmarche scientifique(observation, exprimentation,analyse, etc.) dans le cadredateliers, de clubs ou de sortiesde terrain.

    Les enjeux de lanimation :

    Complexes et en constantevolution,les savoirs scientifiqueset techniques restent souventinaccessiblesau plus grand nombre.Mdiateurs entre le monde dessciences et le grand public, lesanimateurs scientifiques sont l

    pour en faciliter laccs.

    DFINITIONS

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    Quelles qualits

    pour animer ?

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    De la rigueur et une bonnecapacit danalysepour acqurir les connaissances et

    matriser les mthodes scientifiques.

    De laisancedans la communicationpour capter lattention du public.

    Une bonne capacit dcoutepour sadapter au public, rpondre ses intrts, veiller les ides.

    De la pdagogiepour rendre comprhensiblesdes savoirs complexes.

    Le sens de lorganisationpour planifier et mener biendes activits de groupe.

    Et une bonne dosede crativit !pour concevoir des activitsattrayantes.

    DFINITIONS

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    Pour faciliter laccs aux savoirs scientifiques, lanimateur ne se contente pas de les simplif

    Il met son public en situation de pratiquer la dmarche mme des scientifiques pour

    permettre chacun de comprendre ces savoirs et les utiliser son tour.

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    B-A-BA

    de lanimation

    scientifique

    B-A-BA

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    Placer la dmarche

    scientifique au cur

    de lanimation

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    Cest lui proposer un programmedactivits o il pourra :

    - observer :dcrire, comparer, classer... - recueillir des informations :

    se documenter, interroger, mesurer... - exprimenter :faire des hypothses,

    monter un protocole, tester...

    - analyser :interprter, synthtiser,conclure...

    - remettre en question :confronter lesides, vrifier les donnes, dbattre...

    Cest lui donner les moyensdaborder un sujet de manireraisonne et objectiveet dacqurir de lautonomiepour forger ses connaissances.

    La dmarche scientifique est une faon dapprhender le monde alentour.Fonde sur un mode opratoire logique et rigoureux, elle se dcline enactivits varies pour construire et vrifier les savoirs.

    Initier le public la dmarche scientifique :

    B-A-BA

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    Connatre

    son public

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    Avant dintroduire un concept scientifique auprsdu public, valuez le niveau de connaissances et

    la faon de raisonner de chacun.

    Cela vous aidera :

    identifier ce qui rend la comprhension difficile ;trouver les arguments les plus convaincants

    et les activits les mieux adaptes ;

    ajuster le droulement de lanimation mesurede la progression des participants.

    Comment faire ?

    Questionnezsur le fonctionnement

    dun objet, par exemple :Comment

    fonctionne un cadran solaire ?

    Faites dessinerou commenter un schm

    par exemple :La mcanique du vlo.

    Suscitez lexplicationde phnomnes,

    par exemple :Pourquoi la lune parat-ellediffrente dune nuit lautre ?

    Faites dcrireune exprience,

    par exemple :Que se passe-t-il lorsquun

    bougie allume est recouverte avec un b

    B-A-BA

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    Bien choisir

    ses mots

    et ses images

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    Mettre porte de chacun une informationscientifique complexe sans en dnaturer le sens

    est difficile, mais passionnant !

    Attention votre langage :

    adressez-vous chacun avec les mots quilcomprend ;

    prfrez les formules simples, mais prcises, auxtermes et aux symboles scientifiques compliqus ;

    mieux vaut des explications courtes, concrtes etamusantes qui donnent envie de comprendre, que delongs discours qui imposent, intimident et ennuient ;

    proposez des exemples, des comparaisons et desimages qui interpellent ;

    formulez vos propos de diffrentes faons pourque tous comprennent !

    Du connu vers linconnu

    La dmarche scientifique

    sappuie sur le connu pour

    explorer linconnu.

    Abordez donc votre sujet

    en partant de situations,

    dimages et de mtaphores

    de la vie courantepour facilitersa comprhension !

    B-A-BA

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    Questionner

    et susciter

    le questionnement

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    Questionner est un bon moyen pour que lepublic simmerge dans la dmarche scientifique.

    Une question bien pose stimule la curiosit et larflexion, invite formuler des hypothses, engage chercher une rponse, ouvre le dialogue.

    Suscitez le questionnement de la part du publicet aidez-le y rpondre lui-mme avec logique.

    Des questions pour...

    Attirer lattention :Que se passe-t-ilquand ? Que voyez-vous ? Quavez-v

    remarqu ?

    Inciter lobservation et la mesure

    Combien ? Quelle taille ?

    Suggrer la comparaison : Quelle est

    la diffrence entre ? Quel est le plus

    Engager lexprimentation :

    Comment arriver ? Pouvez-voustrouver un moyen de ?

    Susciter la rflexion :

    Que sest-il pass ? Que peut-on faire ?

    Pourriez-vous expliquer?

    Encourager lesprit critique :

    Que pensez-vous de ? tes-vous

    daccord ? votre avis ?

    B-A-BA

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    Rendre acteur

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    Proposez des activits qui mettent lesparticipants en situation de pratiquerles sciences et les techniques :

    - donnez manipuler des instruments,

    - mettez disposition du matriel pourraliser une exprience,

    - proposez des enqutes,

    - organisez des jeux collectifs,

    - suscitez les interventions dans un dbat

    Tenez compte des propositionsdes participants. Motivez etguidez-les sans agir leur place !

    Cette dmarche active conduit

    chacun prendre des initiatives.Elle donne confiance, apportele plaisir de comprendre, invite construire par soi-mmeses connaissances et changerses ides.

    Acqurir des savoirs scientifiques nest pas recevoir passivementdes informations, mais les comprendre, les utiliser, les discuter !

    B-A-BA

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    Raliser une animation scientifique et technique nest pas seulement une affaire de moye

    Il faut en premier lieu trouver lactivit la plus adapte votre public et au but poursuivi e

    mesurant ses contraintes et ses avantages. Lanimation sappuie volontiers sur des outils

    suscitent la curiosit du public et lincitent pratiquer une dmarche scientifique. Si certa

    outils sont coteux, empruntez-les ou ralisez-les vous-mme, ils constitueront

    progressivement vos propres ressources pdagogiques.

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    Choisir

    ses activits

    et ses outils

    ACTIVITSET OUTILS

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    Animer...

    un atelier

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    ACTIVITSET OUTILS

    Latelier initie la dmarche scientifique par des activits de dcouverte ou ltudeapprofondie dun sujet. Ex. : une association dastronomes amateurs organise desateliers dobservation du ciel au tlescope, une fois par mois, pour tous.

    Le club est une forme particulire de latelier qui runit un mme groupe

    de participants pour des sances rgulires bties autour dun sujet prciset la ralisation dun projet.

    Mettre en uvre un programme dactivits.Mettre en pratique la dmarche scientifique.Crer la cohsion du groupe de participants.

    1h30 en moyenne, de faon ponctuelle, rgulire (1 fois par semaine pendant 1 an)

    ou sous forme de stage (2 5 jours).

    Tout public. Bien adapt aux jeunes.

    En concertation avec un conseiller scientifique, imaginer un planning dactivitscohrent. Runir le matriel et les moyens ncessaires.

    Diverses activits peuvent tre pratiques et combines lors des sances : jeux,dbats, exprimentation, construction, observation, recherche documentaire,enqute, prsentation publique dune ralisation, etc.

    Il est importan

    latelier bnfi

    conseils dun

    du domaine a

    Compter 1 an

    pour 15 partimaximum pou

    assurer leffica

    de latelier.

    Attention

    DESCRIPTION

    RLEDE

    LANIMATEUR

    DURE

    PUBLIC

    PRPARATION

    MISEEN

    UVRE

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    Animer...

    un stand

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    ACTIVITSET OUTILS

    loccasion dune manifestation publique (forum, fte de la science, salon, etc.),le stand prsente des activits de sensibilisation sur un sujet scientifique.Ex.:un organisme de recherche expose des techniques pour dcontaminer leau.

    Proposer aux visiteurs des activits attractives sur la thmatique du stand.

    Variable.

    Tout public. Certaines activits peuvent sadresser un public particulier (enfants,adolescents, adultes, etc.).

    Concevoir des activits simples, percutantes, de courte dure (20 minutes maximum),que le public menera avec une certaine autonomie : jeux, manipulations, expositionde posters et dobjets, etc.

    Amnager un stand visible et accueillant.Rpartir les tches entre animateurs.

    Accueillir les visiteurs au fur et mesure de leur arrive ou constituer des groupespour raliser les activits.

    Faire participer le public aux activits.Se montrer disponible pour informer les visiteurs sur son organisme et la thmatiquedu stand.

    Utiliser desob

    solides et peu

    coteux,qui p

    tre fixs.

    En cas dafflue

    tablir unprogramme

    dactivits h

    fixes et limiter

    le nombre

    de participant

    Attention

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    RLEDELANIMATEUR

    DURE

    PUBLIC

    PRPARATION

    MISEENUVRE

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    Animer...

    une rencontre avec

    des scientifiques

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    ACTIVITSET OUTILS

    Dans un lieu public (auditorium, salle de classe, caf, etc.), un ou des scientifiquessont convis pour une confrence ou un dbat sur leur mtier, leurs travaux ou pourapporter leur expertise sur le sujet choisi. Le public est ensuite invit intervenir.Ex. :un dbat est organis dans un lyce sur les nouvelles technologies de

    linformation et de lacommunication (NTIC).

    Faciliter la prise de parole des scientifiques et du public.Reformuler et synthtiser les ides mises pour la comprhension de tous.

    2 heures maximum.

    Peu adapt un public de jeunes enfants.

    Choisir un thme la porte de tous.Inviter 1 4 spcialistes reconnus dans le domaine abord et bons orateurs.Sinformer sur le sujet et prparer quelques questions pertinentes.Amnager confortablement lespace (siges, clairage, matriel de projection,

    sonorisation).

    Introduire avec convivialit le thme et les orateurs.noncer les rgles du dbat (temps de parole, concision, clart, etc.).

    Aprs lexpos des scientifiques, inviter le public sexprimer et lancer 2 ou 3questions si les changes ont du mal dmarrer.Veiller bien cadrer le dbat. Faire la synthse des changes pour clturer la sance.

    Ne pas hsite

    les scientifiqu

    sexprimer

    simplement e

    clairement,

    images et pet

    Canaliser

    les interventio

    trop longues

    ou inappropri

    du public.

    Attention

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    LANIMATEUR

    DURE

    PUBLIC

    PRPARATION

    MISEEN

    UVRE

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    Animer...

    une sortie de terrain

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    ACTIVITSET OUTILS

    Les participants sortent sur le terrain pour faire des observations, mener unetude ou effectuer une exprience dans des conditions naturelles .Ex. :identification de plantes, enqute auprs des habitants dun quartier, relevsmtorologiques

    Organiser la sortie et guider les participants sur les lieux.Coordonner le groupe et les activits sur place.tre particulirement attentif la scurit des participants.

    Variable (1/2 1 journe).

    Tout public.

    Aller en reconnaissance sur le terrain et tablir le primtre du parcours.Dterminer lavance le protocole de ltude mener sur le terrain.Prvoir le matriel dobservation, de mesure et de relev (appareil photo, loupe, sacs

    en plastique, bloc-notes, etc.).

    noncer les consignes de scurit et de respect du lieu. Donner le plan du parcours.tablir le rle et les responsabilits de chacun (matriel, activits, etc.).

    Expliquer les oprations effectuer.

    La prsence

    dun experte

    recommande

    Prvoir un

    nombre suffis

    daccompagnvrifier que la

    est favorable,

    de leau et une

    de secours.

    Attention

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    LANIMATEUR

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    PUBLIC

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    Animer...

    une visite guide

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    ACTIVITSET OUTILS

    Les participants sont guids dans la visite dun site ou dun organisme caractrescientifique ou technique et dcouvrent la science en train de se faire .Ex. :station dpuration des eaux, laboratoire de gntique, site archologique,centrale lectrique

    Guider les visiteurs sur le lieu dactivit des scientifiques.Informer les visiteurs et faciliter les changes avec les experts.tre particulirement attentif la scurit des participants.

    2 heures en moyenne.

    Tout public.

    Connatre le personnel, les lieux et le domaine daction de lorganisme daccueil.Composer un parcours interactif avec des tapes dobservation, de petites

    manipulations (instruments, machines), de discussion avec des scientifiques.

    Se prsenter et donner les recommandations propres au lieu.Sur un ton dynamique, dcrire, expliquer, raconter des anecdotes sur la structure,

    les professions et les activits.Prsenter les scientifiques et les interroger quand les visiteurs nosent pas le faire.

    Changer rgulirement de lieu et faire des pauses pour maintenir lattentiondu public.

    Prparer la vi

    avec un repr

    de lorganism

    Mesurer son t

    de parole ave

    Attention

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    Animer...

    une exposition interactive

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    ACTIVITSET OUTILS

    Conue pour que le public acquire des connaissances de faon autonome,une exposition peut donner lieu des activits ncessitant un animateur.Ex. :jeux doptique lors dune exposition sur la lumire.

    Faciliter laccs aux informations (orienter, retranscrire, synthtiser).Proposer des activits pdagogiques complmentaires.Apporter des pistes dapprofondissement du sujet.

    Variable.

    Tout public. Bien adapte pour le public qui ne lit pas, ou difficilement, qui prfrecouter ou manipuler, qui est peu autonome.

    Bien connatre le sujet trait et lexposition elle-mme.Se renseigner sur les visiteurs (groupes scolaires, familles, public htrogne).Choisir et rpter des manipulations, des expriences ou des jeux qui mettent

    en pratique le sujet.

    Reprer les personnes qui ont particulirement besoin dtre guides dans la visite.Proposer les activits et veiller leur bon droulement.

    Apporter des explications simples et claires. Poser des devinettes qui incitentles visiteurs rechercher les informations sur les panneaux dexposition.

    Ne pas rester

    longtemps ave

    mmes perso

    daccompagn

    grand nombr

    Vrifierle fonctionne

    du matriel.

    Attention

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    DURE

    PUBLIC

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    Instruments

    et matriaux

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    ACTIVITSET OUTILS

    QUOI? PAREXEMPLE? QUELINTRT? RECOMMANDATIONS

    INSTRUMENTSSCIENTIFIQUES

    Instruments dobservation

    (loupe, tlescope), de mesure

    (balance, GPS, voltmtre),

    de calcul (calculatrice,

    ordinateur)

    Apprendre manipuler des

    instruments de prcision.

    Initier la rigueur scientifique.

    Conduire une exprimentation.

    Matriser lusage du matriel

    Expliquer le mode demploi

    du matriel en procdant pa

    tapes, en faisant reproduire

    les gestes essentiels samanipulation.

    Prvenir de la fragilit

    et du danger de certains

    matriels.

    MATRIAUXETOUTILSTECHNIQUES

    Fil plomb, querre, pinces,vrilles, bois, colle, composants

    lectroniques

    Apprendre planifieret raliser de A Z

    une construction.

    Acqurir des savoir-faire

    techniques, mettre en pratique

    des savoirs thoriques.

    Savoir choisir et entretenir

    le matriel.

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    Objets

    et documents

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    ACTIVITSET OUTILS

    QUOI? PAREXEMPLE? QUELINTRT? RECOMMANDATIONS

    OBJETSMANIPULER

    Maquettes (corps humain),

    prototypes (capteur solaire),

    chantillons naturels (mue de

    serpent, minraux), machines

    (moteur, vlo)

    Susciter la curiosit et la

    discussion, approfondir une

    question technique, servir de

    support pour une tude ou une

    exprimentation.

    Slectionner des objets

    originaux, familiers ou

    complexes, non dangereux.

    Rassembler des informations

    et prparer des questions

    leur sujet.

    DOCUMENTSCONSULTER

    Ouvrages et articles scientifiques,

    films documentaires, enregistre-

    ments audio, photos, cartes

    Rechercher, comparer ou vrifier

    des informations, approfondir un

    sujet ou se donner des ides.

    Il est ncessaire de choisir de

    documents de qualit adapt

    au public. Les consulter avan

    de les proposer.

    Prparer des questions et de

    commentaires.

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    Malles

    et jeux

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    ACTIVITSET OUTILS

    QUOI? PAREXEMPLE? QUELINTRT? RECOMMANDATIONS

    MALLESPDAGOGIQUES

    Une malle contient des objets de

    dmonstration, des instruments,

    du matriel, des jeux, des

    documents (livres et posters)

    pour une srie dactivits sur un

    thme. Ex.:le corps humain,

    le rchauffement climatique.

    Facilement transportable, la

    malle permet de sensibiliser un

    public peu quip et peu familier

    des lieux culturels (populations

    des zones rurales), lors dateliers

    itinrants, ludiques et interactifs.

    Lutilisation de la malle nces

    une formation.

    Des fiches techniques

    accompagnent la prparatio

    des activits.

    La malle peut tre complt

    avec du matriel facile trou

    (sable, papier).

    JEUX Jeux de mmoire, jeux de piste,jeux de rles, nigmes, quiz

    Moment rcratif, le jeu stimule

    les connaissances, les sens

    et linteractivit.

    Comptition et convivialit

    engagent les joueurs sinvestir

    dans lanimation.

    Lister le matriel, dfinir lesp

    et la dure du jeu, fixer les r

    et contrler leur application,

    organiser les quipes, lancer

    coup dessai, donner les scor

    et clore le jeu.

    U i ti i tifi i i S i it b

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    Une animation scientifique ne simprovise pas. Sa mise en uvre ncessite une bonne

    matrise du sujet trait et des techniques de base de lanimation, une organisation simple

    rigoureuse et un entranement. Si les sciences et les techniques peuvent intimider, ennuy

    ou rebuter, le succs de lanimation suppose de crer une forte interaction qui impliqu

    le public dans lactivit propose.

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    Mettre en uvre

    une animationscientifique

    MISEEN U

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    La prparatio

    Faire ses choixCommencez par dfinir les objectifset le thme de lanimation en tenantcompte de vos interlocuteurs.

    Optez pour un sujet attrayantqui privilgie des questionsconcrtespuises dans lactualitou la vie quotidienne. Concevezun programme dactivits simpleet interactif construit autour duneide directrice.

    Sinformer et se formerMettez jour vos connaissances sur le sujet etperfectionnez vos pratiques, seul ou collectivement.Consultez pour cela :

    de la documentation actualise, fiable et de qualencyclopdies, publications scientifiques, dossiers diffus

    dans les mdias, accessibles dans les bibliothques

    ou sur Internet ;

    des personnes exprimentes :des experts pour valider linformation scientifique relati

    au sujet, des pdagogues et des formateurs pour acqu

    de bonnes pratiques de mdiation, des collgues pour

    identifier les techniques danimation les plus adaptes.

    Concevoir son animation

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    Rien de tel que de rdiger une feuille de routepourtablir votre programme danimation.Dfinissez pour chaque activit : lobjectif, la dure,

    la mthode, le matriel et le rle de chaque animateur

    si vous tes plusieurs.

    Pour une animation efficace, comptez au maximum15 participants pour 1 animateur.Dans le cadre de rencontres avec les scientifiques

    (confrences, dbats), le public peut tre plus nombreux.

    Pour donner du rythme lanimation et motiverles participants :alternez diffrents types dactivits (observation,

    documentation, exprimentation) et modes de participation

    (individuel, en quipe, avec le groupe entier).

    Sorganiser

    Sachez quil sera difficile votre pu

    surtout sil sagit denfants, de :

    participer une sancedune

    dure suprieure 1 heure 30

    ou 2 heures ;

    maintenir son attentionsur un

    mme sujet plus de 45 minutes

    conduire une activitde mani

    continue plus de 15 20 minute

    se concentrer intensment plu

    de 5 minutes.

    Les rythmes

    MISE

    EN

    U

    Si ll

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    La prparatio

    Le matriel

    Listezle matriel ncessaire. Choisissezdu matriel facile

    manipuler, rutilisable, solideet scuris, dont vous matrisezle mode demploi.

    Testezsystmatiquement sonfonctionnement.

    Prvoyezdu matrielsupplmentaire en cas dechangement de programmeet pour rpondre aux idesdexprimentation desparticipants.

    Sinstaller

    Les lieux

    Reprez leslieux(surface disponible, pointdeau potable, parcours).

    Assurez-vous des conditions de scuritet de confort.

    Amnagez lespacede manire faciliterla communication.

    Facilitez laccs et lutilisation du

    matriel

    (espace de rangement, prise lectrique, etc.).

    S

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    Ayez votre programme en ttepour tre laise !

    Assurez-vous de pouvoir expliquerlaproblmatique de manire claire et simple.

    Mmorisezune introduction, des questionsclefs et des anecdotes.

    Imaginezles ractions du public face auxactivits que vous allez lui proposer.

    Rptez les manipulations pour en matrisertous les rouages !

    Sexprimer pourtre entendu

    La voix : prenez la parole de faon

    claire et enthousiaste pour capter

    lattention du public et vous assur

    dune parfaite comprhension.

    Le regard: crez un contact en

    regardant chacun sans le fixer.

    Sentraner

    MISE

    EN

    U

    A illi l bli

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    LanimatioAccueillir le public

    Avec convivialit,faites connaissanceavec lesparticipants (ge, niveau scolaire, profession,motivation, etc.) et prsentez le programme delanimation (objectifs, dure, moyens disposition).

    Donnez les rgles du jeu pour :-le groupe : ponctualit, respect de chacun, participation,

    convivialit, coopration ;

    -les activits : respecter le matriel, partager, ranger, nettoyer ;-la scurit: prvenir des ventuels dangers lis au lieu

    et au matriel.

    tre organis et rigoureux fait partie de la dmarchescientifique !

    Grez le groupeavec tact : dfinissez le rledes participants dans les activits, faites appel lexprience de chacun tout en veillant la bonnehumeur de tous.

    Le droit lerreur

    Lanimateur,comme le public, ne sait

    pas tout et peut se tromper !

    Si un doute se prsente en

    expliquant un concept scientifique,

    si une manipulation choue ou si

    unehypothse nest pas vrifie :

    discutez-en !

    L erreur est riche denseignemen

    Quand elle est analyse, elle fait

    partie de la dmarche scientifique.

    C d i i t ti

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    Pour commencer, captezlattention du public, posezla problmatique scientifique,faites merger les ides surle sujet choisi.

    - Posez une devinette,

    ex. :peut-on faire pousser desplantes lenvers ?

    - Faites commenter un objet,ex. :un filtre eau.

    - Provoquez un effet de

    surprise,ex. :une ractionchimique spectaculaire.

    Ensuite, mettez en uvrevotre programme dactivitsen impliquant chacun dansune dmarche scientifique,en mobilisant ses connaissanceset son exprience.

    - Faites manipuler des instrumentset du matriel, ex. :un microscope.

    - Proposez lexprimentation pour

    expliquer un phnomne,

    ex. : lvaporation de leau. - Faites construire des dispositifs

    qui explicitent une technique ou

    un mcanisme,ex. :le montage duncircuit lectrique.

    Pour finir: faitesla synthse des activiavec le groupe, valorlinvestissement desparticipants et les rsobtenus, ouvrez desperspectives !

    Conduire une sance interactive

    MISEEN U

    F i l bil d l i ti

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    Cest sassurer de ladquation entre les objectifs fixs au dpart et leur ralisation.

    LvaluatioFaire le bilan de lanimation

    Pour qui, pourquoi ?

    Lquipe danimation :amliorerses pratiques et concevoir denouveaux projets.

    Les participants :leur permettrede se situer dans leur parcoursdapprentissage.

    Les partenaires,les commanditaires, les bailleursde fonds, etc. :leur rendre comptede la russite du projet.

    quel moment ?

    mi-parcourspour examinerla progression de lanimation etla rorienter au besoin.

    Rapidement aprs lanimationouavec du recul pour dterminer lesobjectifs atteints et ceux qui nontpas t raliss.

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    Dfinissez clairement ce que voussouhaitez valuer :programmedactivits, frquentation du public,savoirs acquis par les participants

    Listez les points forts et lespoints faibles,leurs causes et leursconsquences.

    Demandez lavis et les conseilsdes participants,de votre quipe,ou dune personne extrieure pourenrichir lvaluation.

    Comment faire ?

    Sur la base de ce bilan, envisagez la suite

    MISEEN U

    Notes personnelles

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    Ce guide a t ralis en 2007 en partenariat avec lassociationPlante Sciences dans le cadre du projetFonds de solidaritprioritaire mobilisateur 2003-25 Promotion de la culturescientifique et technique (PCST).

    Pour toute information : www.latitudesciences.ird.frContact :[email protected]

    Conception :Marie-ve Migueres, Marie-Lise SabriSecteur de la culture scientifique DIC IRD

    Conseils :Valrie Collin, Jean-Christophe Doublier, Nadia

    Errard, Erwan Galle, Jean-Marie Guro, AnneLejeune et Herv Prvost association PlanteSciences ; Maurice Fay et Raphale Nisin IRD.

    Cration graphique:Caribara CommunicationIllustrations : Marie-Pier MullerRelecture : Mylne de Fabrique Saint-Tours

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    P r o j e t F S P m o b i l i s a t e u r P r o m o t i o n d e l a c u l t u r e s c i e n t i f i q u e e t t e c h n i q

    w w w . l a t i t u d e s c i e n c e s . i r d . f r