Cap 4. Extraccion de Caracteristicas

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Visión de Máquina Ingeniería en Automática Industrial

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Cap 4. Extraccion de Caracteristicas

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  • Visin de MquinaIngeniera en Automtica Industrial

  • Procesamiento de Imgenesimagen de entradaobjetos separadosPatrn de caractersticasImagen acondicionadatipos de objetoA la aplicacin

  • Extraccin de CaractersticasPara reconocer un objeto de la imagen es necesario extraer caractersticas que permitan representarlo y describirlo matemticamente.

    Descripcin matemtica del/os objeto/s:ColorTamaoPosicin

    Vector de caractersticas

  • Descripcin de ObjetosExterna: Se describe la frontera del objetoInterna : Se describe el interior del objeto

    Requisitos de la descripcin:nicaCompleta: No debe presentar ambigedadesInvariante frente a transformaciones geomtricas: Rotacin, traslacin, escalado y reflexinSensible: Reflejar diferencias entre objetos similaresAbstracta: Refleja lo esencial del objeto no lo accesorio

  • Tipos de Descriptores

    Descripcin del ContornoCdigos de cadenaAproximacin polinomialRepresentacin polarEsqueletizacinDescriptores de Fourier

    Descripcin de ReginMomentosDescriptores topolgicosTextura

    Descripcin de Similitud: Correlacin

  • DESCRIPTORES DEL CONTORNO

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  • Cdigos de CadenaObjetivo: Representar la frontera del objetoLa frontera del objeto es una serie de 1s conectados sobre 0s (imagen binaria).Se codifica la direccin de avance para llegar al vecino

  • Cdigos de CadenaProblema: Depende del punto de comienzo

    Solucin: Se rota el punto de comienzo de la cadena hasta conseguir el menor entero.

    Ventajas del cdigo de cadenaEs invariante a traslacinSe puede conseguir invarianza a escalado. Muestreo adecuado del borde.Se puede conseguir invarianza a rotacin. Mediante la definicin de una codificacin incremental2 bits por pixel en vecindad a 4, 3 bits por pixel en vecindad a 8Facilita el clculo de: Permetro, Largo y Ancho

  • Aproximacin PolinomialAproximacin de un contorno por un polgono

    ProcedimientoSe aproxima la frontera por segmentos linealesAlgoritmos iterativos complejosUmbral de errorExigente: demasiados ladosPoco exigente: aproximacin toscaResultadoPolgono similar al contorno real

  • Aproximacin PolinomialTcnica de Fusin:

    Se ajustan los puntos de un contorno mediante una recta hasta que el error cometido en el ajuste supere un umbral preestablecido.

    Problema en las esquinas

  • Aproximacin PolinomialTcnica Divisin Recursiva:El proceso comienza detectado el eje de mayor elongacin y prosigue aadiendo vrtices hasta obtener una cierta precisin prefijada.

  • Representacin PolarRepresentacin de la frontera del objeto como una funcin polar unidimensional.Mapa de las coordenadas polares de la frontera tomando como origen el centro de masa del objeto.

  • Representacin PolarInvariante frente a la posicin del objeto

    Invarianza al tamao: Dividir la funcin por la distancia mxima al centroide de forma que la distancia mxima resulte uno.

    Invarianza ante el ngulo de comienzo: Comenzar por el ngulo cuya distancia es mxima

    Inconveniente: Mtodo muy sensible respecto a la posicin del centroide

  • EsqueletizacinEsqueleto (eje medial) (Medial Axis transform MAT):Se define el esqueleto como el conjunto de pixeles equidistantes de la frontera del objeto. Sirve de base para la descripcin estructural del objeto y su reconocimiento.

  • Esqueletizacin

    Es robusto frente a ruido,Invariante a translacin y rotacin. El escalado no varia su estructuraEs bastante robusto frente a deformaciones.

  • Descriptores de FourierCoeficientes de Fourier de la frontera. Se basan en la transformacin de la secuencia de puntos frontera considerados como nmeros complejos.

    Con transformada discreta de Fourier

  • Descriptores de FourierEjemplo de reconstruccin de la frontera usando descriptores de FourierOriginal M=2 M=4 M=8M=64 M=16 M=61 M=62

  • Descriptores de FourierPropiedades de los descriptores de Fourier

    Invarianza ante:

    TraslacinRotacinEscaladoCambio en el punto de comienzo

  • DESCRIPTORES DE REGIN

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  • Descriptores de ReginObjetivo: Extraer caractersticas a partir de la informacin aportada por todos los pxeles del objeto, no slo con los del contorno.

    Tipos:MomentosDescriptores TopolgicosTextura

  • Descriptores de ReginPermetro P es el numero de pxeles que pertenecen al objeto y que, al menos, tienen un vecino que pertenece al fondo.

    Area es el numero de pixels para los cuales I(x; y) = 1

    La compactacion da una medida de la dispersion del objeto, por ejemplo, el circulo, que tiene un valor unidad, es la forma con valor mas pequeo. El inverso es la circularidad.

  • MomentosLa geometra de una regin plana se basa en el tamao, la posicin, la orientacin y la forma. Todas estas medidas estn relacionadas con una familia de parmetros llamada momentos.

    Los momentos de orden p + q de una imagen f(x, y) son

  • MomentosSe puede demostrar que dada una funcin f(x,y) existe un nico conjunto de momentos generales que la definen y viceversa.

    En la prctica se comprueba que una cantidad menor de momentos puede describir cualquier funcin f(x,y) con suficiente precisin. La determinacin del nmero de momentos necesarios es particular a cada caso de estudio.

  • Momentos de orden cero y unoEl momento de orden cero (p=q=0) coincide con el rea del objeto descrito.

    Los momentos de orden uno (p=0, q=1 y p=1, q=0), junto al de orden cero, determinan el centro de gravedad de los objetos.

  • Momentos CentralesLos momentos generales se pueden hacer invariantes a las traslaciones. Para ello basta con referirlos al centro de gravedad del objeto, es decir a los momentos de orden cero y uno. Estos momentos, que se conocen como momentos centrales, tienen la siguiente forma:

  • Momentos CentralesLos momentos centrales se pueden poner en funcin de los no centrales,

  • Invarianza al EscaladoPara conseguir, adems, invarianza ante escalados, se definen los momentos centrales normalizados:

  • Momentos InvariantesDe los momentos segundo y tercero se deriva un conjunto de siete momentos invariantes a traslaciones, rotaciones y cambios de escala (Hu, 1962)

  • Momentos InvariantesLos siete momentos obtenidos son los valores que conforman el vector de caractersticas

  • Descriptores TopolgicosDescripcin global de regiones en la imagen, es decir, propiedades que no se ven afectadas por deformaciones:

    Nmero de agujerosNmero de componentes conexas: Objeto tal que cualquier par de puntos internos pueden ser enlazados con una curva totalmente contenida en lNmero de Euler

  • Descriptores TopolgicosEjemplo de nmero de Euler

  • TexturaLa textura de un objeto es el conjunto de formas que se aprecia sobre su superficie y que lo dota de cierto grado de regularidad.

    Una definicin clsica de textura es la siguiente: uno o ms patrones locales que se repiten de manera peridica.

  • TexturaCaracterizar la distribucin espacial de los niveles de gris en una regin a partir de los momentos de su histograma.

    z es la intensidad de un pxel genrico y p(zi) es su histograma.0=1, 1=0,2 (Varianza): Da una medida del contraste del objeto3: Mide el sesgo del histograma4: Uniformidad del histograma

  • DESCRIPTORES DE SIMILITUD

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  • CorrelacinObjetivo: Obtener una medida de similitud entre los objetos de la imagen y un modelo o patrn conocido,

    La correlacin as definida es mxima en cualquier regin uniforme de nivel mximo (255)

  • Correlacin Normalizada

    r(m,n) es un valor real entre -1 y 1 que alcanza su valor mximo donde coincida w con f.