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CAHIER DE JEU GROUPE SENIOR SAISON 2014-2015 Haute Savoie

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CAHIER DE JEU

GROUPE SENIOR SAISON 2014-2015

Haute Savoie

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Ce document ne révèle que les grands principes généraux, les grandes lignes directrices du projet de jeu.

Ce document se doit d’être en permanence complété, enrichi et détaillé.

Cesmodificationsseferontprogressivementaucontactdechaqueéquipeenfonctiondedifférentsparamètres:

• Duressentidesjoueurs • Desforcesetfaiblessesdenotreéquipe • Del’évolutiondujeuparrapportauxnouvellesrèglesetdeleur applicationparlesarbitres • Delacompositiondel’équipe • Del’évolutionmêmeduprojetdejeu

Le projet de jeu est un cadre général servant de repère à chacun.Il appartient donc aux entraîneurs et surtout aux joueurs de le respecter mais

également de l’enrichir.

Jérôme GUILLAUBEZ Philippe MOSER

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LES OBJECTIFS

• Etrecompétitifparlejeuauplusniveaudelacompétition

• Produireunimportantvolumedejeu.

• Enchaînerdenombreusesséquencesdejeuoùlesjoueursetleballon sontenmouvement.

Pour atteindre ces objectifs, LE COMBAT doit rester une priorité .

POURQUOI ?:

• Lamiseenplaced’unjeuspectaculairecorrespondànotreconception pédagogique.Ilpermetdegénérer: •duplaisir •delajoiesuretendehorsduterrain •del’enthousiasme

Produire du jeu spectacle

Mobilisation des joueurs Adhésion au projet

• Ilcorrespondauxqualitésexistantesetàdévelopperdugroupe: •mobilité •vitesse •forceexplosive • Unjeuspectaculairemais...efficace:

Ilestnécessairepourassurerlegaindesmatchsd’accentuernoseffortssur:

LA POSSESSION (phasesdeconquêtes) LA CONSERVATION(phasesderucks)duballon

‘’Il faut mettre la main sur le ballon et ne plus le lâcher’’

JG/PHM

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LES PRINCIPES FONDAMENTAUX(ATTAQUE)

• Prioritéaux3/4,(lesavantssontauservicedes3/4).

• Opposernos3/4auxavantsadverses,(3tempsdejeuaumoins).

• Contournerleplussouventpossibleleblocdéfensifenzone1 (jouerautourduN°10adverse).

• Sijesuisenretard,(jeresteàl’intérieurduporteurdeballe). Sijesuisenavance,(jeprendsdelalargeur).

ORIENTATION DU JEU:

Jeu dans le même sens en priorité.

• Onjouedanslemêmesenstant:

•Qu’ilrestedel’espacelatéralpourjouer. •Queleballonestrapidementlibéré. •Quel’alimentationensoutienestprésente.

• Comment?:

•Ensupérioriténumérique,encontournementparles3/4 •Enégalitéouinférioriténumérique,enprised’intervalle

Il faut jouer lancé !!!!

• Oninverselesens(BLACK)quant:

•Lejeudanslemêmesensn’estpluspossible. (absenced’espacelatéralousortieralentieouabsencedesoutien).

JG/PHM

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QUI ANNONCE ? :

Le N°9 sur :

• Phasesstatiquesenconcertationavelecapitainesibesoin.

• Dansladynamiquedejeu. • relanceaveclesavantauprès«VIENS» • relanceavecles3/4aularge«RED»

• Sirupturededynamique,relancesursortielente. • «200, 300, 400, ect...»

• Jeuaupied. • Pardessuscôtéfermé«BOX»

Le N°10 sur :

• Dansladynamiquedejeu. • jeudanslazone2et3«RED» • Avantsausoutiendes3/4enDiamant«NOIRE»

• Sirupturededynamique, • «BLACK»(renversement)

• Jeuaupied. • Chandelle«BLANCHE» • Petitpardessus«BLEU» • Axeprofond«VERT»

Le N°15 sur :

• Sirupturededynamique, • «BLACK»(renversement)

• Jeuaupied. • Chandelle«BLANCHE» • Petitpardessus«BLEU» • Axeprofond«VERT»

JG/PHM

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Attaque:

Principes de bases:

-Avancer en continuité pour marquer.-Votre rôle dépends de votre position sur le terrain et pas de votre poste.

Principe:

Les joueurs en retard ont la résponsabilité du soutien.Les joueurs en avance ont la résponsabilité du jeu.

-La communication.

Il est important de faciliter la décision de la charnière 9/10 en faisant remonter lesinformations utiles avec des messages clairs.

Principe:

axe du terrain

sens du jeuPosition du ballon

axe

du te

rrai

n

sens

du

jeu

Joueurs en retard Joueurs en avance

Posi

tion

du b

allo

n

Zone

0Pi

ck a

nd g

oZo

ne 1

Poin

t d'a

ppui

Zone

2In

terv

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s

Renv

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men

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ttaq

ue

Zone

3D

ébor

dem

ent

01

2 Blac

k

3

JG/PHM

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LES PRINCIPES FONDAMENTAUX(DEFENSE)

Organisation collective pour presser l’adversaire et récupérer la balle.

• Récupérationdirectesurplaquage. •Laballedoitêtreéloignéeleplusvitepossibledelazonedeplaquage

• Récupérationindirecte,surfauteadverse(melée,touche,pénalité). •Reprisedujeusurphasestatiques.

• Casparticulierrécupérationsurcoupfranc. •JeurapideduN°9oudansles22m.adverses,voirlancementdéfini.

PRINCIPES A RESPECTER:

• Lejoueurfaceauporteurdeballe. •Mettrelejoueurausolleplus vite possible,enlefaisantreculer.

• Le1er.joueuràproximitédelazonedeplaquage.

•Contesteretgratterpourrécupérerlaballe.

• Siméléespontanée(Ruck).

•Lesjoueurslespluslentssontàproximitésduregroupement,lesplus rapidessurlesextérieurs. ( replacement et communication).

• Lamontéedéfensives’effectueenailed’avion. •Departetd’autreduruck.Lerideaudéfensifdoitêtreconstituéde10 joueurs.1joueurdansl’axe,lesgardesintérieuretextérieur,lesolde répartidechaquecôtésduruck,leN°15etl’ailiergrandcôtécouvrent l’axeprofond.

• Ilfautéviterd’opposernosavantsaux3/4adverses.

JG/PHM

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CAHIER DE JEU(TOUCHE)

Sauteur

5m

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Zone de saut

15m

A,B ou C soit le premier deuxième ou troisième chiffre de la zone de saut, dans l'exemple saut en 1.

Série de la zone de saut, cela défini le sauteur concerné, dans l'exemple 1er sauteur

La première lettre défini l'usage du ballon, -B :on garde le ballon devant.-N :on donne la balle directement au 9-P :jeu sur les avant lancé dans la zone faible (pilloff )

Leveur

Tallonneur Demi-de-melée

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Zone de saut

Touche complète

Touche réduite

JG/PHM

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Californie 123 PatrickPasse du premier groupe de saut directement surle deuxième groupe en mouvement.Le deuxième groupe joue le coup petit côté avec le talloneur.Les joueurs du premier groupe avec le verrouilleur ensoutien de l'ouvreur

Arnold 789 PartiePasse du troisième groupe de saut directement surle deuxième groupe+le premier sauteur en mouvement.Le deuxième groupe joue le grand côté sur le 10 adverse.Le tallonneur + le premier leveur en soutien de l' ouvreur.

Canard 456 M1le deuxième groupe libère pour le 9 sur une blackle 9 léve le ballon pour le tallonneur en mouvement.le tallonneur+premier groupe, le grand coté sur le 10 adverse.Le verrouilleur pivote en fermant la touche et suis dans un deuxième temps.L e troisième sauteur soutien l'ouvreur.

Castro 564 M2le deuxième groupe libère pour le 9 sur une blackle 9 léve le ballon pour le tallonneur en mouvement.le tallonneur+premier groupe, le grand coté sur le 10 adverse.Le verrouilleur pivote en fermant la touche et suis dans un deuxième temps.L e troisième sauteur soutien l'ouvreur.

le tallonneur+premier groupe, libère sur un ruck.Le deuxième groupe rejoue sur un ballon au ras.

Premier temp s

Deuxième temp s

JG/PHM

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CAHIER DE JEU(ZONE0)

Piqure +

NOIR

axe du terrain

sens du jeu

Position du ballon

9 10

1213

14

15

11

axe du terrain

sens du jeu

Position du ballon

9

10

12

1314

15

11

JG/PHM

BISON

RHINO

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CAHIER DE JEU(ZONE1)

200

300

400

axe du terrain

sens du jeu

Position du ballon

9

10

1213

14

15

11

Feinte de croisée pour le 12, balle au 13

axe du terrain

sens du jeu

Position du ballon

9

10

1213

14

15

11

axe du terrain

sens du jeu

Position du ballon

9

10

1213

14

15

11

JG/PHM

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Rugby

Spéciale

axe du terrain

sens du jeu

Position du ballon

9

10

1213

14

15

11

Temps1

64

12

9

9

35

87

35

87

64

12 Ruck sortie rapide

Temps2

N°9 de dos

CAHIER DE JEU(COUPFRANC)

• «VIENS» CoupfrancjouérapidementparleN°9ZONE1 •Courserectiligneversl’avant •Signaldel’amorced’unjeupénetrant •Onnefaitplusdepasselatérale

• «NOIRE» CoupfrancjouérapidementparleN°9pourleN°10ZONE2 •CourseduN°10avecsoutieninté.etexté.de2avants •Possibilitédepasselatéralepourles3/4 •Amorced’unejeudéployépénetrant

CAHIER DE JEU(ZONE1)

JG/PHM

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CAHIER DE JEU(PARZONE)

12 SANS 13

axe du terrain

sens du jeu

Position du ballon

9

10

1213

14

15

11

RACING

axe du terrain

sens du jeu

Position du ballon

9

10

12 13

14

15

11

13 SANS 12

axe du terrain

sens du jeu

Position du ballon

9

10

1213

14

15

11

JG/PHM

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CAHIER DE JEU(TRIPLEOPTIONS)

ITALIE 1

axe du terrain

sens du jeu

Position du ballon

9

10

1213

14

15

11

ITALIE 2

axe du terrain

sens du jeu

Position du ballon

9

10

1213

14

15

11

ITALIE 3

axe du terrain

sens du jeu

Position du ballon

9

10

1213

14

15

11

JG/PHM

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CAHIER DE JEU(TRIPLEOPTIONS)

-PARIS ZONE1. Principe:

Départ du 9 grand côté, course rentrante du 10. recherche d'un point d'appui en zone 1 avec les avants. Couverture du 15

-PARIS ZONE 2. Principe:

Départ du 9 grand côté, course rentrante du 10,sautée sur le premier centre, soutien rapide des avants libération rapide sur ruck . Prise de la largeur dans le deuxième temps.

-PARIS ZONE 3. Principe:

Départ du 9 grand côté, course rentrante du 10,redoublement avec le 9 qui cherche le deuxième centre avec une passe sautée. possibilité de croisée de l'aillier et du 1 centre. Couverture défensive du 15.

2/

axe du terrain

sens du jeu

Position du ballon

axe du terrain

sens du jeu

Position du ballon

axe du terrain

sens du jeu

Position du ballon

JG/PHM

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CAHIER DE JEU(PARZONE)

TOULON ZONE 2

FRANCE ZONE 3

BLACK ZONE 2

axe du terrain

sens du jeu

Position du ballon

9

10

12

13

14

15

11

axe du terrain

sens du jeu

Position du ballon

9

10

1213

14

15

11

13 course rentrante, passe du 10 pour le 12 dans le dospuis directement 12,15, puis 14

12 course rentrante, le 10 pour le 11 dans le dos du 12

axe du terrain

sens du jeu

Position du ballon

9

10

12

13

14

11

15

JG/PHM

NARBONNE zone 2

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1er temps

GALLOISE

2ème temps

départ sur 8300 blancaxe du terrain

sens du jeu9

10

1213

1411

15

1 4 32 6 7 8 5

axe du terrain

sens du jeu

9

10

1213

1411 15

1 4 32

6 7

8

5

passage à vide des 2 centres

1Point de fixation

2èmePoint de fixationlibération rapide

recherche d'espace sur le qualitatif

DépartsurtoucheN

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CAHIER DE JEU(PETITCÔTE)

JG/PHM

RUMILLY

axe du terrain

sens du jeu

Le 9 introduit et se mets en opposition à hauteur du 6. Le 8 relève la balle pour le 7.le sept redresse sa course pour le 10 avant contact

Position du ballon

9

10

12

13

14

15

876 5

SUISSE Petit côté

axe du terrain

sens du jeu

Position du ballon

98

10

1213

14

1511

9 pour 14 course rentrante ,14 croise avec le 8, 8 pour le 7 à hauteur, 7 pour le 15, 9 en couverture

7

KAISER

axe du terrain

sens du jeu

Position du ballon

9

8

10

1213

14

1511

7

11

AVUSY+ZONE

AVUSY ORANGE

RAMASSE

axe du terrain

sens du jeu

Position du ballon

9

10

1213

14

15

11

axe du terrain

sens du jeu

Position du ballon

9

10

1213

14

15

axe du terrain

sens du jeu

Départ du 8,pour le 12 à hauteur(zone entre le 10et 12 adverse)6 et 7 en soutien. 1,2,3 côté fermé. 4 et 5 diamant pour le 10.

876 5

8 76 5

Position du ballon

9

1012

13

1415

876 5

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CAHIER DE JEU(DIVERS)

• «BLACK» •Aprèsunpointdefixation,renversementdusensdejeusurlesjoueurs en retard • «1 à 5» •Conservationauras

• «BOX» •Coupdepieddanslaboite,pardessusleruck,VoirN°9.

• «BLANCHE» •Chandelle.

• «BLEU» •Petitcoupdepiedpardessus.

• «VERT» •Axeprofond.

CAHIER DE JEU(DEFENSE)

Organisation défensive

axe du terrain

sens du jeu

Position du ballon

8 14

15

9

10

JG/PHM

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Défense:

Principes de bases:

-Stopper la progression de l'adversaire.-Récupérer des ballons de contre.

Principe:

Les 2 premiers defenseurs lèvent le bras et signalent la ligne de hors-jeu.Ils annoncent la sortie de balle et le côté choisis par l'attaque, se sont LES LEADERS., ils annon cent la montée .Position très base sur les appuis, et les premiers déplacements toujours vers l'avant.

Le 3 défenseur est l'homme DE BASE il est en charge des retours intérieurs.

LE CHASSEUR il pointe le 10 ou le joueur en position de lancé l'attaque.

Le 15 se trouve toujours dans l'axe du ballon. Il est en charge de la couverture sur le jeu au pied.L'aillier prend de la profondeur quand le ballon se trouve à son opposé et monte sur la ligne de défense au fur et à mesure que le ballon se rapproche de son aille.

axe du terrain

ligne de hors-jeu Joueurs pris dans le ruck

sens du jeu

Position du ballon

axe du terrain

ligne de hors-jeu Joueurs pris dans le ruck

sens du jeu

10Leader de defense

annonce la montée et la glissée

9verrouille les trous

2garde le couloir

14Monte aprèsla passe du 10 adverse

en charge du 15 adverse

11

15Prends le dernier dans la défense

Jeu ou vert :

Touche :

JG/PHM

Les leaders annoncent lamontée«ROUGE»

Le leader annoncent la montée«ROUGE»

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-La communication.

Il est important de parler avec un language simple(j'ai , à toi, glisse,ect).

Principe:

joueurs engagésjoueurs réserves

joueurs engagés

joueurs soutiens

joueurs soutiens

joueurs réserves

axe du terrain

ligne de hors-jeu

sens du jeu

axe du terrain

ligne de hors-jeu

sens du jeu

Position du ballon

ReplacementDéfensif.

10Leader de defense

annonce la montée et la glissée

6chasse le 10 adverse

7en charge du

porteur de balle

11Monte

puis couverture avec le 15

8Rabotte

et ferme les retours intérieurs

14Monte aprèsla passe du 10 adversesinon couverture avec le 15

15couverture

Mêlée:9laisse pas le 9 respirer

JG/PHM

Le leader annoncent la montée«ROUGE»

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Renvoi Court

Position du ballon

11 1012

13

14

15

6 45

8

9

13 2

Renvoi Long

Position du ballon

11 1012

13

14

15

6 45

8

9

13 2

7

7

Lors d'un renvoi court. le but est la récupération immédiate du ballon

Lors d'un renvoi long. le but est de forcer l'attaque adverse à se servir du pied.

CA

HIE

R D

E JE

U(E

NGAGEMENT)

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CA

HIE

R D

E JE

U(R

ECEPTION)

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CA

HIE

R D

E JE

U(E

NGAGEMENT22m)

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HIE

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ECEPTION22m

)