CAHIER DE JEU - rclemole.fr · Ce document ne révèle que les grands principes généraux, les...
Transcript of CAHIER DE JEU - rclemole.fr · Ce document ne révèle que les grands principes généraux, les...
CAHIER DE JEU
GROUPE SENIOR SAISON 2014-2015
Haute Savoie
Ce document ne révèle que les grands principes généraux, les grandes lignes directrices du projet de jeu.
Ce document se doit d’être en permanence complété, enrichi et détaillé.
Cesmodificationsseferontprogressivementaucontactdechaqueéquipeenfonctiondedifférentsparamètres:
• Duressentidesjoueurs • Desforcesetfaiblessesdenotreéquipe • Del’évolutiondujeuparrapportauxnouvellesrèglesetdeleur applicationparlesarbitres • Delacompositiondel’équipe • Del’évolutionmêmeduprojetdejeu
Le projet de jeu est un cadre général servant de repère à chacun.Il appartient donc aux entraîneurs et surtout aux joueurs de le respecter mais
également de l’enrichir.
Jérôme GUILLAUBEZ Philippe MOSER
LES OBJECTIFS
• Etrecompétitifparlejeuauplusniveaudelacompétition
• Produireunimportantvolumedejeu.
• Enchaînerdenombreusesséquencesdejeuoùlesjoueursetleballon sontenmouvement.
Pour atteindre ces objectifs, LE COMBAT doit rester une priorité .
POURQUOI ?:
• Lamiseenplaced’unjeuspectaculairecorrespondànotreconception pédagogique.Ilpermetdegénérer: •duplaisir •delajoiesuretendehorsduterrain •del’enthousiasme
Produire du jeu spectacle
Mobilisation des joueurs Adhésion au projet
• Ilcorrespondauxqualitésexistantesetàdévelopperdugroupe: •mobilité •vitesse •forceexplosive • Unjeuspectaculairemais...efficace:
Ilestnécessairepourassurerlegaindesmatchsd’accentuernoseffortssur:
LA POSSESSION (phasesdeconquêtes) LA CONSERVATION(phasesderucks)duballon
‘’Il faut mettre la main sur le ballon et ne plus le lâcher’’
JG/PHM
LES PRINCIPES FONDAMENTAUX(ATTAQUE)
• Prioritéaux3/4,(lesavantssontauservicedes3/4).
• Opposernos3/4auxavantsadverses,(3tempsdejeuaumoins).
• Contournerleplussouventpossibleleblocdéfensifenzone1 (jouerautourduN°10adverse).
• Sijesuisenretard,(jeresteàl’intérieurduporteurdeballe). Sijesuisenavance,(jeprendsdelalargeur).
ORIENTATION DU JEU:
Jeu dans le même sens en priorité.
• Onjouedanslemêmesenstant:
•Qu’ilrestedel’espacelatéralpourjouer. •Queleballonestrapidementlibéré. •Quel’alimentationensoutienestprésente.
• Comment?:
•Ensupérioriténumérique,encontournementparles3/4 •Enégalitéouinférioriténumérique,enprised’intervalle
Il faut jouer lancé !!!!
• Oninverselesens(BLACK)quant:
•Lejeudanslemêmesensn’estpluspossible. (absenced’espacelatéralousortieralentieouabsencedesoutien).
JG/PHM
QUI ANNONCE ? :
Le N°9 sur :
• Phasesstatiquesenconcertationavelecapitainesibesoin.
• Dansladynamiquedejeu. • relanceaveclesavantauprès«VIENS» • relanceavecles3/4aularge«RED»
• Sirupturededynamique,relancesursortielente. • «200, 300, 400, ect...»
• Jeuaupied. • Pardessuscôtéfermé«BOX»
Le N°10 sur :
• Dansladynamiquedejeu. • jeudanslazone2et3«RED» • Avantsausoutiendes3/4enDiamant«NOIRE»
• Sirupturededynamique, • «BLACK»(renversement)
• Jeuaupied. • Chandelle«BLANCHE» • Petitpardessus«BLEU» • Axeprofond«VERT»
Le N°15 sur :
• Sirupturededynamique, • «BLACK»(renversement)
• Jeuaupied. • Chandelle«BLANCHE» • Petitpardessus«BLEU» • Axeprofond«VERT»
JG/PHM
Attaque:
Principes de bases:
-Avancer en continuité pour marquer.-Votre rôle dépends de votre position sur le terrain et pas de votre poste.
Principe:
Les joueurs en retard ont la résponsabilité du soutien.Les joueurs en avance ont la résponsabilité du jeu.
-La communication.
Il est important de faciliter la décision de la charnière 9/10 en faisant remonter lesinformations utiles avec des messages clairs.
Principe:
axe du terrain
sens du jeuPosition du ballon
axe
du te
rrai
n
sens
du
jeu
Joueurs en retard Joueurs en avance
Posi
tion
du b
allo
n
Zone
0Pi
ck a
nd g
oZo
ne 1
Poin
t d'a
ppui
Zone
2In
terv
alle
s
Renv
erse
men
t d'a
ttaq
ue
Zone
3D
ébor
dem
ent
01
2 Blac
k
3
JG/PHM
LES PRINCIPES FONDAMENTAUX(DEFENSE)
Organisation collective pour presser l’adversaire et récupérer la balle.
• Récupérationdirectesurplaquage. •Laballedoitêtreéloignéeleplusvitepossibledelazonedeplaquage
• Récupérationindirecte,surfauteadverse(melée,touche,pénalité). •Reprisedujeusurphasestatiques.
• Casparticulierrécupérationsurcoupfranc. •JeurapideduN°9oudansles22m.adverses,voirlancementdéfini.
PRINCIPES A RESPECTER:
• Lejoueurfaceauporteurdeballe. •Mettrelejoueurausolleplus vite possible,enlefaisantreculer.
• Le1er.joueuràproximitédelazonedeplaquage.
•Contesteretgratterpourrécupérerlaballe.
• Siméléespontanée(Ruck).
•Lesjoueurslespluslentssontàproximitésduregroupement,lesplus rapidessurlesextérieurs. ( replacement et communication).
• Lamontéedéfensives’effectueenailed’avion. •Departetd’autreduruck.Lerideaudéfensifdoitêtreconstituéde10 joueurs.1joueurdansl’axe,lesgardesintérieuretextérieur,lesolde répartidechaquecôtésduruck,leN°15etl’ailiergrandcôtécouvrent l’axeprofond.
• Ilfautéviterd’opposernosavantsaux3/4adverses.
JG/PHM
CAHIER DE JEU(TOUCHE)
Sauteur
5m
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Zone de saut
15m
A,B ou C soit le premier deuxième ou troisième chiffre de la zone de saut, dans l'exemple saut en 1.
Série de la zone de saut, cela défini le sauteur concerné, dans l'exemple 1er sauteur
La première lettre défini l'usage du ballon, -B :on garde le ballon devant.-N :on donne la balle directement au 9-P :jeu sur les avant lancé dans la zone faible (pilloff )
Leveur
Tallonneur Demi-de-melée
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Zone de saut
Touche complète
Touche réduite
JG/PHM
Californie 123 PatrickPasse du premier groupe de saut directement surle deuxième groupe en mouvement.Le deuxième groupe joue le coup petit côté avec le talloneur.Les joueurs du premier groupe avec le verrouilleur ensoutien de l'ouvreur
Arnold 789 PartiePasse du troisième groupe de saut directement surle deuxième groupe+le premier sauteur en mouvement.Le deuxième groupe joue le grand côté sur le 10 adverse.Le tallonneur + le premier leveur en soutien de l' ouvreur.
Canard 456 M1le deuxième groupe libère pour le 9 sur une blackle 9 léve le ballon pour le tallonneur en mouvement.le tallonneur+premier groupe, le grand coté sur le 10 adverse.Le verrouilleur pivote en fermant la touche et suis dans un deuxième temps.L e troisième sauteur soutien l'ouvreur.
Castro 564 M2le deuxième groupe libère pour le 9 sur une blackle 9 léve le ballon pour le tallonneur en mouvement.le tallonneur+premier groupe, le grand coté sur le 10 adverse.Le verrouilleur pivote en fermant la touche et suis dans un deuxième temps.L e troisième sauteur soutien l'ouvreur.
le tallonneur+premier groupe, libère sur un ruck.Le deuxième groupe rejoue sur un ballon au ras.
Premier temp s
Deuxième temp s
JG/PHM
CAHIER DE JEU(ZONE0)
Piqure +
NOIR
axe du terrain
sens du jeu
Position du ballon
9 10
1213
14
15
11
axe du terrain
sens du jeu
Position du ballon
9
10
12
1314
15
11
JG/PHM
BISON
RHINO
CAHIER DE JEU(ZONE1)
200
300
400
axe du terrain
sens du jeu
Position du ballon
9
10
1213
14
15
11
Feinte de croisée pour le 12, balle au 13
axe du terrain
sens du jeu
Position du ballon
9
10
1213
14
15
11
axe du terrain
sens du jeu
Position du ballon
9
10
1213
14
15
11
JG/PHM
Rugby
Spéciale
axe du terrain
sens du jeu
Position du ballon
9
10
1213
14
15
11
Temps1
64
12
9
9
35
87
35
87
64
12 Ruck sortie rapide
Temps2
N°9 de dos
CAHIER DE JEU(COUPFRANC)
• «VIENS» CoupfrancjouérapidementparleN°9ZONE1 •Courserectiligneversl’avant •Signaldel’amorced’unjeupénetrant •Onnefaitplusdepasselatérale
• «NOIRE» CoupfrancjouérapidementparleN°9pourleN°10ZONE2 •CourseduN°10avecsoutieninté.etexté.de2avants •Possibilitédepasselatéralepourles3/4 •Amorced’unejeudéployépénetrant
CAHIER DE JEU(ZONE1)
JG/PHM
CAHIER DE JEU(PARZONE)
12 SANS 13
axe du terrain
sens du jeu
Position du ballon
9
10
1213
14
15
11
RACING
axe du terrain
sens du jeu
Position du ballon
9
10
12 13
14
15
11
13 SANS 12
axe du terrain
sens du jeu
Position du ballon
9
10
1213
14
15
11
JG/PHM
CAHIER DE JEU(TRIPLEOPTIONS)
ITALIE 1
axe du terrain
sens du jeu
Position du ballon
9
10
1213
14
15
11
ITALIE 2
axe du terrain
sens du jeu
Position du ballon
9
10
1213
14
15
11
ITALIE 3
axe du terrain
sens du jeu
Position du ballon
9
10
1213
14
15
11
JG/PHM
CAHIER DE JEU(TRIPLEOPTIONS)
-PARIS ZONE1. Principe:
Départ du 9 grand côté, course rentrante du 10. recherche d'un point d'appui en zone 1 avec les avants. Couverture du 15
-PARIS ZONE 2. Principe:
Départ du 9 grand côté, course rentrante du 10,sautée sur le premier centre, soutien rapide des avants libération rapide sur ruck . Prise de la largeur dans le deuxième temps.
-PARIS ZONE 3. Principe:
Départ du 9 grand côté, course rentrante du 10,redoublement avec le 9 qui cherche le deuxième centre avec une passe sautée. possibilité de croisée de l'aillier et du 1 centre. Couverture défensive du 15.
2/
axe du terrain
sens du jeu
Position du ballon
axe du terrain
sens du jeu
Position du ballon
axe du terrain
sens du jeu
Position du ballon
JG/PHM
CAHIER DE JEU(PARZONE)
TOULON ZONE 2
FRANCE ZONE 3
BLACK ZONE 2
axe du terrain
sens du jeu
Position du ballon
9
10
12
13
14
15
11
axe du terrain
sens du jeu
Position du ballon
9
10
1213
14
15
11
13 course rentrante, passe du 10 pour le 12 dans le dospuis directement 12,15, puis 14
12 course rentrante, le 10 pour le 11 dans le dos du 12
axe du terrain
sens du jeu
Position du ballon
9
10
12
13
14
11
15
JG/PHM
NARBONNE zone 2
1er temps
GALLOISE
2ème temps
départ sur 8300 blancaxe du terrain
sens du jeu9
10
1213
1411
15
1 4 32 6 7 8 5
axe du terrain
sens du jeu
9
10
1213
1411 15
1 4 32
6 7
8
5
passage à vide des 2 centres
1Point de fixation
2èmePoint de fixationlibération rapide
recherche d'espace sur le qualitatif
DépartsurtoucheN
CAHIER DE JEU(PETITCÔTE)
JG/PHM
RUMILLY
axe du terrain
sens du jeu
Le 9 introduit et se mets en opposition à hauteur du 6. Le 8 relève la balle pour le 7.le sept redresse sa course pour le 10 avant contact
Position du ballon
9
10
12
13
14
15
876 5
SUISSE Petit côté
axe du terrain
sens du jeu
Position du ballon
98
10
1213
14
1511
9 pour 14 course rentrante ,14 croise avec le 8, 8 pour le 7 à hauteur, 7 pour le 15, 9 en couverture
7
KAISER
axe du terrain
sens du jeu
Position du ballon
9
8
10
1213
14
1511
7
11
AVUSY+ZONE
AVUSY ORANGE
RAMASSE
axe du terrain
sens du jeu
Position du ballon
9
10
1213
14
15
11
axe du terrain
sens du jeu
Position du ballon
9
10
1213
14
15
axe du terrain
sens du jeu
Départ du 8,pour le 12 à hauteur(zone entre le 10et 12 adverse)6 et 7 en soutien. 1,2,3 côté fermé. 4 et 5 diamant pour le 10.
876 5
8 76 5
Position du ballon
9
1012
13
1415
876 5
CAHIER DE JEU(DIVERS)
• «BLACK» •Aprèsunpointdefixation,renversementdusensdejeusurlesjoueurs en retard • «1 à 5» •Conservationauras
• «BOX» •Coupdepieddanslaboite,pardessusleruck,VoirN°9.
• «BLANCHE» •Chandelle.
• «BLEU» •Petitcoupdepiedpardessus.
• «VERT» •Axeprofond.
CAHIER DE JEU(DEFENSE)
Organisation défensive
axe du terrain
sens du jeu
Position du ballon
8 14
15
9
10
JG/PHM
Défense:
Principes de bases:
-Stopper la progression de l'adversaire.-Récupérer des ballons de contre.
Principe:
Les 2 premiers defenseurs lèvent le bras et signalent la ligne de hors-jeu.Ils annoncent la sortie de balle et le côté choisis par l'attaque, se sont LES LEADERS., ils annon cent la montée .Position très base sur les appuis, et les premiers déplacements toujours vers l'avant.
Le 3 défenseur est l'homme DE BASE il est en charge des retours intérieurs.
LE CHASSEUR il pointe le 10 ou le joueur en position de lancé l'attaque.
Le 15 se trouve toujours dans l'axe du ballon. Il est en charge de la couverture sur le jeu au pied.L'aillier prend de la profondeur quand le ballon se trouve à son opposé et monte sur la ligne de défense au fur et à mesure que le ballon se rapproche de son aille.
axe du terrain
ligne de hors-jeu Joueurs pris dans le ruck
sens du jeu
Position du ballon
axe du terrain
ligne de hors-jeu Joueurs pris dans le ruck
sens du jeu
10Leader de defense
annonce la montée et la glissée
9verrouille les trous
2garde le couloir
14Monte aprèsla passe du 10 adverse
en charge du 15 adverse
11
15Prends le dernier dans la défense
Jeu ou vert :
Touche :
JG/PHM
Les leaders annoncent lamontée«ROUGE»
Le leader annoncent la montée«ROUGE»
-La communication.
Il est important de parler avec un language simple(j'ai , à toi, glisse,ect).
Principe:
joueurs engagésjoueurs réserves
joueurs engagés
joueurs soutiens
joueurs soutiens
joueurs réserves
axe du terrain
ligne de hors-jeu
sens du jeu
axe du terrain
ligne de hors-jeu
sens du jeu
Position du ballon
ReplacementDéfensif.
10Leader de defense
annonce la montée et la glissée
6chasse le 10 adverse
7en charge du
porteur de balle
11Monte
puis couverture avec le 15
8Rabotte
et ferme les retours intérieurs
14Monte aprèsla passe du 10 adversesinon couverture avec le 15
15couverture
Mêlée:9laisse pas le 9 respirer
JG/PHM
Le leader annoncent la montée«ROUGE»
Renvoi Court
Position du ballon
11 1012
13
14
15
6 45
8
9
13 2
Renvoi Long
Position du ballon
11 1012
13
14
15
6 45
8
9
13 2
7
7
Lors d'un renvoi court. le but est la récupération immédiate du ballon
Lors d'un renvoi long. le but est de forcer l'attaque adverse à se servir du pied.
CA
HIE
R D
E JE
U(E
NGAGEMENT)
CA
HIE
R D
E JE
U(R
ECEPTION)
CA
HIE
R D
E JE
U(E
NGAGEMENT22m)
CA
HIE
R D
E JE
U(R
ECEPTION22m
)