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Crediti progettista David Lester

ProgrammazioneSimon Bradbury

ProduttoreEric Ouellette

direttore artistico (US)Darrin Horbal

grafici (US)Ron Alpert

Adam Carriuolo

Bob Curtis

Mike Malone

Heidi Mann

Andrea Muzeroll

Dennis Rose

grafici (UK)Gary Bendilow

Michael Best

Martin Povey

Daniel Shutt

Manuale & ricercaDavid Lester

Ken Parker

Wayne McCaul

effetti sonoriEdward Saltzman

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MusicaRob Euvino

RESPONSABILE CONTROLLO QUALITÀ

Jon Payne

CAPO CONTROLLO QUALITÀGreg Sheppard

CONTROLLO QUALITÀ (UK)Neal Sumsion

Niall Callaghan

Austin Parsons

CONTROLLO QUALITÀ (US)Brian Coons

Frank Lavoie

Tony Leier

Wayne McCaul

Tom Rogers

Mappa & assegnazioniDoug Gonya

progettistiEric Ouellette

Ken Parker

Greg Sheppard

Ringraziamenti speciali a Chris Beatrice e Doug Gonya.

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Crediti

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Benvenuti nellÕImpero Romano . . . . . . . . . .9Informazioni di gioco . . . . . . . . . . . . . . . . .10

Come iniziare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13Installare Caesar III . . . . . . . . . . . . . . . . . .13Lanciare il gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14La vostra carriera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15Costruzione della citt� . . . . . . . . . . . . . . . .16Perdere una partita . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17Per i giocatori di Caesar II . . . . . . . . . . . . .17

Le citt� romane e la loro costruzione . . . . . .23Come costruire una citt� romana . . . . . . . .25Le priorit� del governo . . . . . . . . . . . . . . . .28

Elementi di gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33Cultura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33Prosperit� . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34Pace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36Benevolenza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36

Le abitazioni e la desiderabilit� . . . . . . . . . .41Desiderabilit� . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43Giardini e piazze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45Statue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46

Cittadini, impiego e migrazione . . . . . . . . . .49Le migrazioni: attrarre cittadini nella . . . .vostra citt� . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49La crescita della popolazione . . . . . . . . . . .52I plebei, i patrizi e la forza lavoro . . . . . . .53Impieghi e distribuzione del lavoro . . . . . .54I cittadini che camminano per strada . . . . .57

Il morale e il crimine . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59Morale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59

Sommario

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Crimine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61Rivolte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63Le prefetture e gli incendi . . . . . . . . . . . . .66

Ingegneria e trasporti . . . . . . . . . . . . . . . . . .69Ingegneria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69Strade e sentieri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70I ponti e il trasporto via acqua . . . . . . . . . .72Gli scali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73Cantieri navali e moli . . . . . . . . . . . . . . . . .75

Educazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79Scuole, accademie e librerie . . . . . . . . . . . .79

La religione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83Gli dei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83I templi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85LÕoracolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86

Intrattenimenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89Strutture e scuole per intrattenitori . . . . . .89Il teatro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91LÕAnfiteatro e il Colosseo . . . . . . . . . . . . .91LÕIppodromo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91Le festivit� . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93

La sanit� e lÕigiene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95LÕigiene: bagni e barbieri . . . . . . . . . . . . . .95La clinica del dottore e lÕospedale . . . . . . .95Le malattie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .96

Il governo, lÕamministrazione e le finanze . .99Il Senato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .99Il Foro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .100LÕArco di Trionfo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101Il denaro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102Tenere sotto controllo i costi . . . . . . . . . . .103Le tasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104

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Sommario

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I tributi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .105Il grado e salario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106La residenza del governatore . . . . . . . . . . .107

Cibo, agricoltura e industria . . . . . . . . . . . . .111Cibo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111Agricoltura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113Immagazzinaggio e distribuzione: granai, magazzini e mercati . . . . . . . . . . . . . . . . . .116Ordini speciali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118Il mercato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121Industria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123Cave dÕargilla, miniere di ferro edepositi di legname . . . . . . . . . . . . . . . . . .124Marmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124Officine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125Olio, vasellame e mobili . . . . . . . . . . . . . .125Vino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126Armi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127

Il commercio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129

Le risorse idriche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .135Pozzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .135Fontane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136Cisterne e acquedotti . . . . . . . . . . . . . . . . .136

Le attivit� militari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141Mura e torri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142Portali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143Forti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144Caserme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146LÕaccademia militare . . . . . . . . . . . . . . . . .147Comandare le legioni romane . . . . . . . . . .148Cosa aspettarsi in battaglia . . . . . . . . . . . .151In battaglia nella vostra provincia . . . . . . .151Combattere per lÕImpero . . . . . . . . . . . . . .153I nemici di Roma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155

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Le trib� di nativi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155Le missioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155Altri nemici di Roma . . . . . . . . . . . . . . . . .157

Informazioni, strumenti e consigli . . . . . . . .159Dati su schermo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159Le tabelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160I consiglieri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .167Opzioni di gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182Altri controlli di gioco . . . . . . . . . . . . . . . .185Risposte alle domande pi� frequenti . . . . .186Suggerimenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .190

Note dello sviluppatore . . . . . . . . . . . . . . . . .197

Sommario degli edifici . . . . . . . . . . . . . . . . . .200

Assistenza clienti Leader . . . . . . . . . . . . . . . .221

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Sommario

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C ongratulazioni, cittadini! Cesare ha accoltola vostra richiesta di ingresso nell’amminis-trazione imperiale. L’Imperatore è ansioso di

espandere i suoi domini e ricompenserà generosa-mente i cittadini che adempiranno al suo volere.L’Impero Romano è vasto e cresce rapidamente,tanto che persino il nostro divino Cesare non è ingrado di reggerlo da solo. Ha bisogno di capaci gov-ernatori per le provincie e proprio questo è il compi-to che vi aspetta.

Cesare ha incaricato me, Pius Perplexus, di svelarvile basi del buon governo. Il vostro scriba, ClarusLucidus, prenderà nota degli elementi più importan-ti, mano a mano che procederemo. La cosa piùimportante che vi devo insegnare è cosa dovete faree perché dovete farlo. Quando Clarus penserà chevoi abbiate bisogno di informazioni anche sul comefare quello che vi sto spiegando, annoterà i suoicommenti nella sezione ‘Note dello scriba’.

Il vostro obiettivo è la costruzione di una fiorentecittà romana. Caesar III of fre due ‘stili’ di gioco:quello dedicato alla carriera e quello che pone l’ac-cento sulla costruzione della città. In una partita delprimo tipo, Cesare ricompensa i vostri successi conpromozioni e con nuovi, più dif ficili incarichi. Tutti inovelli governatori cominciano la loro carriera con lamedesima sequenza di due incarichi: dopo che liavrete completati, Cesare vi permetterà di sceglieretra una destinazione ‘pacifica’ e una ‘pericolosa’,ogni volta che vi guadagnerete una promozione. Seriuscirete a soddisfare sempre le crescenti aspetta-tive di Cesare, potrete riuscire a vincere la partita,diventando il suo successore alla guida dell’ImperoRomano.

Giocando alla costruzione della città, invece, potete

Benvenuti nellÕImperoRomano

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Benvenuti nellÕImpero Romano

ignorare completamente l’Imperatore e crearvi dasoli i vostri obiettivi. Non esiste una vittoria vera epropria in questo tipo di gioco, se non quella di rag-giungere gli scopi che vi eravate prefissati.Ricordate però che potete perdere una partita, diqualsiasi tipo, se la benevolenza di Cesare nei vostriconfronti arriva a un livello troppo basso. Il gradodelle benevolenza, che indica l’atteggiamento diCesare nei vostri confronti, è influenzato dal vostrocomportamento in gioco, specialmente dalla ges-tione dei fondi delle provincie. Non preoccupatevitroppo, però: Cesare è un Imperatore severo ma èanche giusto e vi concederà la possibilità di rimedi-are ai vostri eventuali errori. Cercate comunque disfruttare tutte le informazioni del programma perevitare questa nefasta evenienza.

Caesar III non è un gioco di guerra, anche se ognitanto dovrai difendere la tua città dai nemici diRoma. Non è nemmeno un programma didattico oaccurato storicamente: è una simulazione strategicadedicata alla costruzione di una città dove la gentepossa vivere felicemente, produrre e, nel frattempo,divertirsi. Caesar III vi darà un ottimo spaccato diquella che poteva essere la vita nell’antica Roma, maa volte il gioco utilizza degli elementi che non sonostorici. In alcuni punti, infatti, il rispetto della storiaavrebbe introdotto delle inutili complicazioni o limi-tazioni: i programmatori di Caesar III, di fronte allascelta tra precisione storica e giocabilità, hannodeciso di privilegiare la seconda.

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Informazioni di gioco

C aesar III contiene moltissime informazioni alsuo interno. Quando avrete qualche dubbiosu un elemento di gioco, cliccate su di esso

con il pulsante destro del mouse (‘click destro’): inquasi tutti i casi comparirà un pannello contenenteimportanti informazioni.

Per un aiuto più dettagliato, cliccate sul pulsante nel-l’angolo in basso a sinistra del pannello; qui tro-verete spesso alcuni termini in rosso. Cliccate su diessi per leggere le relative voci dell’aiuto in linea.Potete anche scegliere Aiuto dalla barra dei menu, inalto allo schermo di gioco, per visualizzare il som-mario generale dell’aiuto in linea.

Benvenuti nellÕImpero Romano

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Installare Caesar III

Una volta lanciato il sistema operativoWindows, inserite il CD-ROM di Caesar IIInel vostro lettore CD. Dopo alcuni istanti, la

funzione Autoplay farà comparire uno schermo d’in-stallazione con quattro pulsanti: Gioca, Installa,Disinstalla ed Esci. Cliccate su Installa per comincia-re.Se la funzione Autoplay non è attiva sul vostro com-puter, inserite il CD-ROM di Caesar III nel vostro let-tore CD e cliccate velocemente due volte (‘doppioclick’) sull’icona ‘Risorse del computer’, sul desktopdi Windows. Nella finestra che compare, localizzatel’icona che rappresenta il vostro lettore CD, quindicliccate su di essa col pulsante destro del mouse(‘click destro’). Ora selezionate l’opzione Apri, nellaparte superiore del menu comparso quando avetecliccato. Per finire, fate un doppio click sull’icona dinome ‘Setup.exe’.Il programma d’installazione eseguirà un breve con-trollo del sistema; cliccate sul pulsante Sì se sentitedel sonoro. Leggete la schermata di benvenuto checompare, quindi cliccate su Avanti. A questo puntodovrete scegliere il percorso d’installazione diCaesar III; per cambiare quello predefinito, cliccatesul pulsante Sfoglia e trovate la cartella nella qualevolete che il gioco vada a risiedere. Una volta trova-ta quella che vi interessa, cliccate su Avanti peraccettare il percorso. Se non avete idea di doveinstallare il gioco, vi consigliamo di lasciare il per-corso predefinito del programma d’installazione.L’installazione di Caesar III può richiedere fino a 10minuti di tempo. Una volta che sarà conclusa,vedrete un riquadro che descriverà i collegamentiagiunti da Caesar III al menu Avvio. Cliccate su OK,quindi dovrete decidere se inserire nel vostrobrowser di Internet dei rimandi al sito di Caesar III.Ora il programma d’installazione vi chiederà sevolete leggere il file Readme del gioco: cliccate su Sìin caso af fermativo. Questo manuale è stato stampa-to parecchie settimane prima della produzione dellaversione finale del gioco, per cui tutte le ultimemodifiche apportate sono documentate nel file

Come iniziare

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Readme. Nel caso doveste trovare delle infor-mazioni contrastanti in questo file e nel manuale,tenete presente che sono corrette quelle in formaelettronica. Non è possibile visualizzare il fileReadme prima del completamento dell’instal-lazione.Cliccate sul pulsante Fine. Ora il programma d’instal-lazione controllerà alcuni componenti del vostrocomputer, aggiornandoli se è il caso. Al termine delprocedimento potrebbe essere necessario riavviareil computer.Potete usare la funzione AutoUpdate di Sierra,accessibile tramite il menu Avvio, per verificare lapresenza di miglioramenti o aggiornamenti gratuitidel gioco.

Lanciare il gioco

i l programma d’installazione crea un collega-mento sul desktop per lanciare il programma:fate un doppio click su di esso per cominciare a

giocare. Alternativamente, inserite il CD-ROM delgioco e, una volta comparsa la schermata diAutoplay, cliccate sul pulsante Gioca. Un altro meto-do consiste nel cliccare sul pulsante Avvio, nellabarra delle applicazioni, e quindi lanciare il pro-gramma dalla directory dove lo avevate installato.

Tenete presente che il CD-ROM di CaesarIII deve trovarsi nel lettore CD mentre gio-cate.

Dopo il caricamento del gioco potrete assistere a unbreve filmato che descrive la nascita di Roma, segui-to dai crediti e dallo schermo dei titoli di Caesar III.Cliccate per proseguire fino alla schermata diimpostazione del gioco. Qui potrete scegliere qualetipo di partita af frontare, dedicata alla carriera o allacostruzione di una città, caricare una partita salvatain precedenza oppure uscire dal programma.

La vostra carriera

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Come iniziare

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Iprimi due incarichi che vi attendono sono glistessi per tutti i nuovi governatori. Ogni incari-co nella partita a carriera è dotato dei propri obi-

ettivi, che debbono essere raggiunti per ottenereuna promozione e spostarsi in una nuova provincia.All’inizio del gioco l’Impero Romano è ancora didimensioni limitate e la scelta della città da gov-ernare non è molto ampia. Con l’aumentare delledimensioni dell’Impero, anche grazie ai vostri suc-cessi, Cesare vi permetterà di scegliere di volta involta in quale nuova provincia insediarvi.Solitamente la scelta presenta almeno due alterna-tive, una provincia ‘pacifica’ e una ‘pericolosa’.Quando avete una possibilità del genere, vedreteuna mappa dell’Impero che mostrerà le diverse cittàdisponibili. Cliccate su ognuna di esse per ottenereuna breve descrizione delle sue principali caratteris-

tiche. Quando avrete compiuto la vostra scelta, clic-cate sul pulsante OK.In alcune città dovrete porre l’accento sul commer-cio, in altre sull’industria, in altre ancora trovare ilpunto di bilanciamento fra i due elementi. Certiincarichi vi vedranno nei panni del salvatore di una

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città in crisi, mentre a volte vi troverete a operare inprovincie molto turbolente. Ogni missione è diversadalle altre, ma ricordate che Cesare pretende solo eunicamente il successo. I suoi desideri sono sempreespressi con grande chiarezza ed egli vi forniscetutte le risorse necessarie per riuscire nel completa-mento del vostro mandato.All’inizio della vostra car-riera siete un semplice Cittadino, con il superamentodelle missioni, però, Cesare vi promuoverà, secondola seguente scala gerarchica:

FunzionarioIngegnereArchitettoDecurioneApparitoreMagistratoQuestoreProcuratoreEdilePretoreProconsoleConsoleSenatoreCaesar

Costruzione della città

C liccate su questo pulsante nel caso decidiatedi non adempiere ai doveri dell’Imperatore edi dedicarvi semplicemente alla costruzione

di una città. Tutte le opzioni del gioco a carrieraresteranno a vostra disposizione, con l’eccezionedella stessa carriera. Non esiste una vera e propriavittoria in una partita di questo tipo, a parte il rag-giungimento dei vostri obiettivi personali; poteteperò perdere, nel caso le vostre finanze restino alungo in rosso. Cesare è un Imperatore ragionevolee vi concederà un buon numero di possibilità, ma lasua pazienza ha comunque un limite. Ogni volta cheegli è costretto a finanziare la vostra città, calerà ilsuo livello di benevolenza verso di voi (vedete apagina 36).Dopo aver scelto la partita di costruzione della città,

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potrete vedere una mappa dell’Impero Romano, conevidenziati tutti i suoi maggiori centri abitati.Cliccate su uno qualsiasi di essi per ottenere unadescrizione delle sue caratteristiche. Quando avetedeciso quale provincia governare, cliccate sul pul-sante OK.

Perdere una partita

Èmolto semplice imparare a giocare a CaesarIII, ma è dif ficile diventare dei maestri. Ècomunque possibile perdere una partita: se la

benevolenza di Cesare nei vostri confronti scendetroppo, egli invierà un esercito che vi esautoreràdalla vostra carica. Una cattiva e prolungata gestionedei fondi cittadini può portarvi a questa funestasoluzione, per cui fate attenzione! Questa regola siapplica a entrambi i tipi di gioco, quello a carriera oquello dedicato alla costruzione della città.

Per i giocatori di

Caesar II

s e avete già giocato a Caesar II, scoprirete chein Caesar III ci sono tante e tali innovazioni cheil vostro stile di gioco dovrà essere rivisto rad-

icalmente. Anche se ritroverete un ambiente chenon potrà non esservi familiare, ci sono alcune mod-ifiche nelle funzioni chiave del gioco che doveteconoscere prima di poter godere appieno di questoprogramma:

Il livello della provincia e il livello della città sonostati uniti a formare un’unica, grande mappa (anchese i primi incarichi del gioco a carriera si svolgeran-no in mappe di dimensioni relativamente ridotte).Nel caso doveste combattere contro dei barbari odegli invasori, scoprirete che ora le battaglie hannoluogo nella stessa mappa di gioco, cosa che, nel casole vostre difese dovessero cadere, porrebbe la vos-

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tra città in notevole pericolo.

Al contrario di quanto avveniva in Caesar II, inCaesar III dovete designare le zone dove edificare,piuttosto che costruire direttamente le case.Dovrete rendere la vostra città attraente per i poten-ziali immigranti se vorrete incrementare la vostrapopolazione, tenendo presente che anche una cittàin piena crescita ha sempre bisogno di nuovi cittadi-ni. Una volta arrivati i nuovi abitanti, essi aggiorner-anno le loro abitazioni secondo le loro possibilità, apatto che voi gli forniate i servizi necessari.

Nella maggior parte degli incarichi (e pratica-mente sempre nella costruzione della città), dovretepreoccuparvi della fornitura di cibo ai vostri cittadi-ni. Questo elemento dovrà sempre essere prioritarioper voi, dal momento che è molto dif ficile attrarredegli immigranti nella vostra città se non avete dadargli da mangiare, tantopiù che la fame può spin-gere molto velocemente al crimine anche la popo-lazione più onesta.

Ora dovrete utilizzare gli Ingegneri per lamanutenzione di tutte le vostre strutture. Dovrete

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costruire i laboratori d’ingegneria per poi inviare inpattuglia i vostri Ingegneri. Se gli edifici nonricevono una costante manutenzione possono crol-lare con estrema facilità.

Molto presto potrete vedere delle autentichefolle in giro per la vostra città. Ogni cittadino svolgedei compiti importanti, per cui cercate di pianificarecon estrema attenzione la costruzione delle strade.Tutti gli abitanti, ogni volta che raggiungono unincrocio, compiono una scelta sulla strada da pren-dere; meno sono gli incroci, perciò, maggiore è ilvostro controllo sugli spostamenti dei vostri cittadi-ni.

La maggior parte dei servizi necessari alleabitazioni non viene fornita dalla semplice vicinanzadell’edificio che li genera, come avveniva in CaesarII: ora molte strutture dispongono di personale, chedeve recarsi in ogni casa per prestare i propri servizi.

Quasi tutti gli edifici che hanno del personalehanno bisogno di un collegamento stradale con ungruppo di abitazioni vicine. Se queste ultime sonotroppo distanti, anche in presenza di disoccupazionee di un valido collegamento stradale, la strutturarimarrà senza dipendenti.

La vecchia valutazione dell’Impero è stata sosti-tuita dal grado di benevolenza, che indica l’opinioneche Cesare ha di voi. La benevolenza è molto impor-tante, visto che se cala troppo decreta la fine dellavostra partita.

Ora nella progettazione di una città è divenutomolto importante considerare il tipo di terreno: leposizioni elevate o con un accesso diretto all’acquasono le più desiderabili. Incontrerete anche delleisole e, a volte, dovrete superare degli specchi d’ac-qua per raggiungere i vostri obiettivi. Diversi terreni,inoltre, of frono delle risorse diverse, dalla fertilicampi a ricchi giacimenti di ferro e cave d’argilla.

La religione ha una ruolo importante nelle vitedei cittadini: ci sono cinque divinità da compiacere.Se le ignorate, sappiate che correrete gravi rischi.

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Anche i divertimenti sono cambiati: ora nonbasta più costruire un teatro o un anfiteatro per farecontenti i cittadini, come avveniva in Caesar II.Dovrete pensare anche a colonie degli attori,scuolegladiatorie e altro ancora, per addestrare il personalenecessario ad animare i palcoscenici, che altrimentiresteranno desolatamente vuoti.

Cesare è ora un Imperatore più ‘alla mano’, e viritroverete ad avere a che fare con lui molto piùspesso che in passato. Cercate di assecondare le suerichieste ogni volta che è possibile.

Infine, non sentirete mai più la frase ‘Servono altriplebei!’: ora il computer si occupa di distribuireautomaticamente la forza lavoro nel modo ottimalee, la maggior parte delle volte, non avrete nessunproblema. Nel caso di una carenza di manodopera,potrete definire delle priorità per delle categorie dilavoratori, assicurandovi così che le funzioni vitalidella vostra città non restino sguarnite, mentre mag-ari altre meno importanti lavorano a pieno ritmo.

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l e città romane dif ferivano in moltissimi aspet-ti da quelle odierne: non c’erano grattacieli,nessun veicolo a motore, nessuna metropoli-

tana, niente luce elettrica e così via. Molte altre coseerano però simili al giorno d’oggi: esistevano cittàmolto grandi, dove vivevano centinaia di migliaia dipersone (gli storici ritengono che Roma fosse abitatada circa un milione di residenti), esistevano fitte retidi strade ed edifici di diversi piani d’altezza.

La gente dei tempi antichi aveva gli stessi bisognifondamentali di oggi: cibo, acqua, vestiti e altri benidi prima necessità; un lavoro per guadagnare quan-to necessario per pagare le tasse; divertimenti, edu-cazione, religione e altri servizi e diversivi. Per unacittà romana, proprio come per una di oggi, erano lagrande varietà di persone e di edifici, le discussioni egli avvenimenti, il rumore e la polvere delle strade adare alla città il proprio carattere.

Il centro di ogni città romana doveva essere ricco displendidi edifici. Il Senato, sede del governo, era ilpunto centrale, intorno al quale si trovavano tutte lealtre costruzioni. Non era dif ficile trovarvi grandi esontuose piazze, un palazzo del governatore e delleville di una magnificenza inimmaginabile. I templierano numerosi e di grandi dimensioni, sede abit-uale dell’oracolo che forniva il conforto della reli-gione ai più ricchi e potenti.

I bagni, naturalmente, erano nelle immediate vici-nanze. Qui i più facoltosi andavano a ripulirsi, avedere e a farsi vedere, a discutere e perfino a com-plottare. Dopo un bagno, i romani benestanti ama-vano fare lunghe passeggiate in uno dei molti giar-dini che ornavano il centro cittadino, spesso abbelli-ti da statue che ricordavano i vari trionfi della glo-riosa espansione di Roma.

Anche altre grandi strutture erano vicine al centro:accademie, scuole e librerie, dove i figli venivanoeducati come dei cittadini romani modello. Quisorgevano anche teatri e colonie degli attori, dove

Le citt� romane e la lorocostruzione

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avevano luogo le prove dei drammi così popolaripresso le classi romane più agiate.

Non lontano si trovavano tutti i servizi essenziali,anche se in qualche modo nascosti per non turbarel’immagine del centro; si trattava di servizi essenzialiquali: barbieri e dottori, stazioni di polizia, mercati elaboratori d’ingegneria; una cisterna e delle fontaneper fornire la grande quantità di acqua necessaria auna metropoli vitale; un granaio per permettere aimercanti di accedere con facilità a copiose scorte dicibo.

Appena all’esterno della zona centrale della cittàromana si trovavano le zone produttive, dove avevaluogo la maggior parte del lavoro e dove risiedeva lamanodopera. Qui c’erano fattorie, miniere e of ficine,un porto se vi era dell’acqua e un magazzino vicinoalla strada che collegava la città con il resto dellaprovincia. Queste zone periferiche erano anche lasede di divertimenti più popolari, i più chiassosi eviolenti, come anfiteatri, dove i gladiatori combatte-vano fino alla morte per la delizia di una folla urlante,e il colosseo, dove i leoni si sbranavano tra loro o lot-tavano contro i migliori gladiatori. Le città piùimportanti avevano tutte un ippodromo, sul model-lo del Circo Massimo di Roma, uno dei più grandiedifici dell’antichità; le combattutissime corse dellebighe erano sicuramente il divertimento più seguitoin tutto l’Impero.

Parecchie città, a dire il vero, avevano anche deiquartieri di cui non andare fieri, pieni di tende ebaracche, dove vivevano accampati un numeroincredibile di plebei. In queste zone era meglio nonavventurarsi da soli. Quando creerete la vostra città,cercate di tenere sempre sotto controllo questiquartieri, perché spesso diventano delle vere e pro-prie basi del crimine e a volte persino veri focolai dirivolta! Spesso è persino inutile inviare qui gli esat-tori delle tasse, dal momento che coloro che vivononella zona sono così poveri da non poter contribuirein maniera significativa alla raccolta dei tributi.

Nessun ritratto delle città romana sarebbe completosenza aver parlato della loro linfa vitale: i cittadini.

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Come descrivere la vita vibrante e iperattiva che ani-mava i centri delle città, pieni di gente che si sposta-va da un capo all’altro per i propri af fari? Potreteincontrare moltissimi sacerdoti, plebei, prefetti efaccendieri, senza dimenticarsi dei gladiatori, deidomatori di leoni, dei mercanti, degli ingegneri, deibarbieri o dei dottori... La vita era davvero movi-mentata, nell’antica Roma.

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Le citt� romane e la loro costruzione

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Come costruire una

città romana

ci sono alcuni concetti di base che dovresteavere ben presenti prima di intraprendere lavostra avventura per diventare il miglior gov-

ernatore dell’Impero.

Abitazioni: designate una zona dove costruireabitazioni, la gente arriverà da sola e costruirà le pro-prie case, che verranno poi migliorate se gli forniretetutti i servizi necessari. Se c’è carenza di case, nes-suno si può trasferire nella vostra città, anche se cifossero migliaia di persone desiderose di farlo. Peravere altre informazioni sulle abitazioni, leggete apagina 41.

Strade: i cittadini possono spostarsi solo graziealle strade. La maggior parte degli edifici hannobisogno di personale e devono essere sia adiacenti auna strada sia abbastanza vicini alle abitazioni, inmodo che i cittadini li possano raggiungere per lavo-rare. Per avere altre informazioni sulle strade,leggete a pagina 56.

Cibo: strano a dirsi, ma i vostri cittadini hannobisogno di mangiare. Coloro che vivono nelle tende,le abitazioni più misere, provvedono da soli a séstessi, ma tutti gli altri pretendono che voi, in qual-ità di loro governatore, vi prendiate cura di loro. Senon ci riuscite il malcontento dilagherà e si svilup-perà il crimine, con il rischio di far scomparire deltutto ogni forma d’immigrazione. Potete trovarenotizie sul cibo a pagina 111.

Disoccupazione: la presenza di lavoro è, per gliimmigranti, importante tanto quanto quella del cibo.Se c’è disoccupazione la gente non è contenta, e lagente scontenta può lasciare la vostra città, parlarecon loro conoscenti sconsigliandola come postodove vivere o, peggio ancora, tramutarsi in crimi-nali. Cercate di evitare livelli elevati di disoccu-pazione. Altre informazioni sull’occupazione sitrovano a pagina 49.

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Desiderabilità: oltre al bisogno di beni e servizi,le zone abitative hanno la necessità di essere resedesiderabili, per poterle tramutare in quartierisocialmente più elevati. Questo significa chedovrete abbellirle con giardini, piazze, statue e tem-pli, oppure che dovrete eliminare una parte dellestrutture meno gradite, come of ficine e caserme. Ladesiderabilità è trattata a pagina 43.

Accesso all’acqua: l’acqua è fondamentale per lavita, persino per quella nei quartieri più miseri dellecittà romane. Le zone più povere recuperano la loroacqua direttamente da fiumi o laghi, oppure la attin-gono da profondi pozzi. I cittadini più benestanti,però, vogliono una fonte d’acqua potabile vicino acasa, e presto domanderanno una fontana, permigliorare la loro abitazione. Naturalmente, lefontane non serviranno mai a niente, se non dis-tribuiranno acqua; per fare questo, dovranno esserecollegate a una cisterna. Per saperne di più suirifornimenti idrici delle città romane, andate a pagi-na 135.

Sicurezza: le prefetture servono a tenere sottocontrollo il crimine e come prima linea d’intervento

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contro gli incendi in città. Gli ingegneri ispezionanogli edifici, per evitare crolli ed eseguire le riparazioninecessarie. Se trascurate le prefetture e i laboratorid’ingegneria, la vostra città non avrà una vita moltolunga. Ulteriori informazioni a questo proposito sitrovano a pagina 166.

Le priorità del governo

Molti governatori si sentono quasi smarri-ti quando si trovano a fronteggiare lavastità di una nuova provincia, tanto da

non sapere da che cosa cominciare. Spesso la ten-tazione è di iniziare la costruzione di qualche edificiomonumentale in città, ma purtroppo questo tendead adirare parecchio i cittadini, che preferiscono ungovernatore più attento ai loro bisogni di base.Cercate di creare alcuni quartieri abitativi,dopodiché potrete dedicarvi ai seguenti servizi, cheassicureranno alla vostra città una vita lunga e pros-pera:

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Siate sempre certi di avere a disposizione scorteabbondanti di cibo. Controllate le condizioni deivostri granai a intervalli di tempo regolari; se sonoquasi vuoti, significa che mangiate più di quello cheproducete, il che vale a dire che dovete o costruirenuove fattorie o importare delle derrate alimentari. Èmolto facile dimenticarsi del cibo mentre la vostracittà cresce dinanzi ai vostri occhi, ma questo puòcapitare a voi, non certamente ai vostri cittadini.

Sicurezza: costruite molte prefetture mentreespandete la vostra città. L’espansione provocagrandi mutamenti nel suo tessuto sociale e voidormirete sonni tranquilli solo se saprete di potercontare su molti prefetti per occuparsi di qualsiasifocolaio d’incendio e di qualsiasi crimine dovesseavvenire nelle vie cittadine.

Disoccupazione: cercate di non far mai salire iltasso di disoccupazione sopra al 15%, se non perbrevissimi periodi di tempo. Nei primi mesi di vita diuna città, in particolare, anche un piccolo numero dilavoratori può rappresentare una grande per-centuale sul totale. Se la disoccupazione è elevata,costruite una nuova fattoria: prenderete due piccionicon una fava.

Acqua: dal momento che cisterne e fontane nonhanno bisogno di accesso a una strada per fun-zionare, capita spesso di dimenticarsi che hannougualmente necessità di personale. Cercate di piani-ficare con estrema cura il percorso degli acquedottiche dovranno portare in città la preziosa acqua pota-bile (da un fiume o da un lago, per esempio), ren-dendola disponibile nelle zone residenziali in espan-sione che ne hanno bisogno.

Religione: cercate di soddisfare sempre gli dei.Quando sono felici essi vi aiutano, mentre delledivinità arrabbiate possono provocare più danni diquanti ne possiate immaginare. Fate attenzione allaloro furia!

Denaro: non vi preoccupate molto dei soldi chespendete, almeno fino a quando la vostra popo-lazione non raggiunge le 1000 unità. Per allora lavostra città sarà abbastanza solida da permettervi dialzare le tasse, assicurandovi che ognuno le paghi

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(usate l’apposita schermata per compiere quest’op-erazione). Una volta fatto ciò, potrete cominciare aoccuparvi della creazione di qualche traf fico com-merciale nella provincia, per generare ulterioriincassi.

Difesa: in molte delle provincie più pericolose ladifesa è un elemento prioritario. Non avrete bisognodi particolari sforzi per impararne i concetti base emetterli in pratica, per non dire che in molte provin-cie non dovrete nemmeno pensarci. Nelle zone piùturbolente, però, cercate di esaminare subito lamappa, per trovare le posizioni dove realizzare lemura difensive o un forte, tenendo sempre in con-siderazione la posizione delle vostre zone agricole,delle sorgenti d’acqua e di altri luoghi importanti.

Le altre cose: ci sono moltissime strutture dacostruire e ancor più ordini da impartire. Se get-terete delle basi solide, comunque, dif ficilmente fal-lirete.

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Le citt� romane e la loro costruzione

NOTA DELLO scriba:Ricordate: se avete dei dubbi, cliccate col destro. Se farete ciò sui cit-tadini che girano per le strade, otterrete spesso importanti informazionisu quelli che essi ritengono essere i bisogni della città, oppure su quel-lo che stanno facendo. Se ci sono dei problemi, state pur certi che ve lifaranno conoscere! Cliccando col destro sulle case, di solito, potretevedere cosa serve per il loro miglioramento, mentre facendolo sullealtre strutture controllerete come procede il loro lavoro.

Il vostro consigliere capo è un vostro fedele compagno: egli vi dicesempre la verità sullo stato della vostra città. Consultatelo regolar-mente.

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Ci sono molte variabili che misurano i proressidella vostra città in Caesar III; queste sono lapace, la prosperità, la cultura e la benevolenza.

Cesare non è un Imperatore capriccioso: per ognivostra nuova missione vi assegnerà dei livelli speci-fici da raggiungere, in ognuno di questi campi.Otterrete una promozione a un nuovo incarico quan-do raggiungerete questi obiettivi (questa regola nonvale quando giocate alla costruzione della città).

Potete tenere sotto controllo la vostra situazioneattuale nella mappa della città, guardando il Senato:le sue bandiere rappresentano i quattro elementi ecambiano con il variare della situazione. Altrimentipotete anche consultare il vostro consigliere sui pro-gressi cittadini, che vi mostrerà le varie valutazioni evi fornirà alcuni consigli su come migliorarle.

Cultura

Il grado di cultura cittadino misura la ‘qualità’ dellavita sociale nella vostra città. La cultura deriva dal-l’educazione, dalla religione e da alcune forme di

intrattenimento, ed era un aspetto molto importantenell’antica Roma, che cercò infatti di imporre la pro-pria in tutte le regioni dell’Impero. È per questomotivo che oggi molte lingue europee derivano dalLatino, la lingua degli antichi romani.

Il grado della cultura viene calcolato comparando ilnumero degli edifici classificati come ‘culturali’della vostra città con la sua popolazione. Man manoche la città cresce, perciò, avrà bisogno di più edifi-ci per mantenere una cultura adeguata a una popo-lazione più numerosa.

Per incrementare il grado di cultura, dovete costruiretempli, oracoli, scuole, librerie, accademie e teatri(questi ultimi sono l’unica forma di divertimento‘culturale’).

Elementi di gioco

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Elementi di gioco

Prosperità

Il grado di prosperità è la misura della ricchezzaglobale della vostra città e dei suoi cittadini.

I fattori che possono modificarlo includono:

Disoccupazione (un livello basso migliora la situ-azione, uno elevato provoca molti problemi).

Profitto della città (escludendo i costi dicostruzione, se la vostra città incassa più denaro diquanto ne spende il suo profitto aumenta; in casocontrario, diminuisce).

Il grado di prosperità scende anche quando lavostra città ha bisogno di richiedere dei fondi aRoma.

Lo stesso evento si verifica quando non potetepagare un tributo a Roma.

Retribuzioni (salari più alti di quelli di Romaaumentano la prosperità, salari più bassi la diminuis-cono).

Notate che tutte queste strutture devono essereattive per essere conteggiate nel grado di cultura:devono cioè avere il personale di cui hanno bisogno,mentre i teatri devono anche poter contare su attorisuf ficienti a mettere in scena le rappresentazioni.

Nota dello scriba:cliccate sul grado di cultura, o su un qualsiasi altro all’interno del pan-nello del miglioramento della città nel Senato, per ottenere alcuni con-sigli su come migliorare la situazione.

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Se molta gente ha una dieta composta da più diun solo tipo di cibo, la prosperità cresce.

Abitazioni (quando la vostra città conterà parec-chie ville il vostro grado di prosperità aumenterà,mentre se i vostri cittadini vivranno per lo più in mis-ere tende esso scenderà).

La presenza di un ippodromo attivo aumenta laprosperità della vostra città.

Il modo più semplice per aumentare la prosperitàdella vostra città è semplicemente incassare piùsoldi di quanti ne spendiate, senza contare i costi dicostruzione (che, dopotutto, servono a migliorare lacittà). Il livello di pace è la misurazione della sen-sazione di sicurezza dei vostri cittadini.

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Elementi di gioco

Il pannello della prosperità

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Elementi di gioco

Pace

Quando il tempo passa senza che nessun even-to serio turbi la quiete, le preoccupazionidella popolazione tendono naturalmente a

scomparire, fino a quando tutti si sentonoragionevolmente sicuri.

Qualsiasi evento spiacevole riduce il grado di pace:furti e rivolte hanno questo spiacevole ef fetto, comepure una qualsiasi distruzione da parte di barbari oaltri invasori. I cittadini sanno di vivere in tempi peri-colosi, dove esistono seri pericoli sempre in aggua-to, ma si aspettano che il loro governatore li pro-tegga da essi. Qualsiasi vostra mancanza avrà severeripercussioni sui cittadini e ridurrà significativamenteil grado della pace: avrete poi bisogno di un lungoperiodo di vita tranquilla per riportarlo al suo livelloprecedente.

Benevolenza

Il grado di benevolenza riflette quello che Cesarepensa di voi.

All’inizio di qualsiasi nuovo incarico, il grado dibenevolenza è pari a 50, il che vale a dire che Cesarenon è né soddisfatto né deluso di voi. Se riuscite acompiacere le sue aspettative, il grado aumenta; seinvece fallite nel vostro compito, diminuisce. Èimportante che capiate che se non date a Cesaremotivo di occuparsi di voi, il grado scenderà legger-mente; lontano dagli occhi, lontano dalla mente,lontano dalla benevolenza.

Ci sono molti modi per compiacere Cesare:

Ovviamente, i risultati migliori li otterrete rag-giungendo gli obiettivi della vostra missione.

Soddisfando i desideri di Cesare avrete grandivantaggi: ogni tanto egli vi invierà una sua richiesta,che potrebbe essere di merci, di soldi oppure diun’armata. Cesare comunica sempre i termini entrocui desidera quanto ha chiesto: se rientrerete neitempi la sua considerazione per voi salirà di molto.

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Elementi di gioco

Potrete anche inviare all’Imperatore dei doni,traendoli direttamente dai vostri risparmi personali.Potete scegliere tra un regalo piccolo, uno medio ouno grande, tramite il consigliere dell’Imperatore.Cercate di evitare i regali eccessivi, perché Cesareha la brutta abitudine di iniziare presto a considerar-li come un atto dovuto. In particolare, il vostro primodono dovrebbe essere proporzionato alla vostrareale situazione finanziaria.

Purtroppo è anche molto semplice fare adirareCesare. Cercate di evitare quanto segue, perché incaso contrario le cose per voi peggioreranno:

Scarsi progressi nella vostra missione: Cesarenon ama coloro che perdono tempo.

Ignorare una richiesta imperiale. Se non poteterispettare la scadenza, cercate di soddisfare Cesare ilprima possibile; i danni saranno minori. Se ignor-erete completamente l’ordine dell’Imperatore, eglisi arrabbierà davvero con voi.

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Pessima gestione finanziaria: è il modo più sem-plice per fare adirare Cesare. Egli rispetta l’uso deifondi che vi concede per la costruzione della vostracittà, ma si aspetta anche di ricevere dei contributida essa, il prima possibile. Nel caso vi dovesseinviare delle istruzioni riguardanti l’utilizzo dei fondiprovenienti da Roma, cercate a tutti i costi dieseguire i suoi ordini.

Se cadete veramente in basso nella benevolenza (aun grado pari al 10%, per esempio), verrete rimossidal vostro incarico. Egli invierà un esercito per‘spronarvi’ a migliorare la situazione, ordinandoglidi sostare presso la vostra città per un periodo chepotrà arrivare a un anno. Se, in questo periodo ditempo, riuscirete a far risalire la benevolenza almenofino al 40%, le truppe faranno ritorno a Roma.Altrimenti, i legionari entreranno in città e prender-anno con la forza quanto è dovuto a Roma, metten-dovi agli arresti. Non è assolutamente una buonaidea provare a combattere con l’esercito di Cesare:l’Imperatore non ne sarebbe af fatto contento.

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Elementi di gioco

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Elementi di gioco

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Le abitazioni sono probabilmente le strutture piùimportanti di tutta la vostra città: da qui arriva laforza lavoro, come pure, purtroppo, il crimine.

Sono anche uno dei migliori indicatori della situ-azione cittadina: se fornirete tutti i servizi e le merciche il vostro popolo desidera, le case verrannoingrandite e abbellite, come pure le zone circostan-ti. Questo elemento è lampante fin dall’inizio delgioco: piuttosto che costruire voi stessi le case,dovete designare una zona come edificabile. Subitodopo arriveranno gli immigranti, che inizieranno amontare le loro tende, le quali, si spera, verrannopresto trasformate in abitazioni di forma e sostanzamigliori.

Le case dei cittadini determinano i loro guadagni:migliori sono, più benestanti sono i proprietari. Gliincendi si dif fondono più rapidamente tra le tenderispetto alle strutture più ‘permanenti’, così come ilcrimine nasce più facilmente nelle zone povere chein quelle ricche. È sempre una buona idea, pertanto,fare di tutto perché le abitazioni dei cittadini passinosubito dalle tende iniziali a dimore più confortevoli.

Quando una casa migliora in qualità, il numero dipersone che abitano nell’edificio si modifica.Inizialmente i cambiamenti equivalgono a un incre-mento: sempre più persone possono trovare postoin dimore che diventano sempre più grandi. Questosignifica che quando avete bisogno di forza lavoro,avrete solitamente due possibilità: designare alcuninuovi terreni per la costruzione di abitazioni ofornire i servizi e le merci necessarie per migliorare illivello di quelle già presenti.

In questo modo aumenterà il numero di inquilini. Icittadini che, in altre zone della città, vivono inabitazioni più misere si sposteranno automatica-mente in una dimora migliore, quando questa diver-rà disponibile, liberando così spazio per nuoveabitazioni. A questo punto, posto che la vostra cittàsia abbastanza desiderabile, arriveranno dei nuoviimmigranti a rimpolpare la vostra popolazione (perulteriori dettagli sull’immigrazione, andate a pagina49).

Le abitazioni e la desider-abilit�

Tenda

Casa dei contadini

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Infine, vedrete che alcune case si trasformeranno inville: questo è un fatto molto importante. Gli abitan-ti delle ville, infatti, sono persone molto ricche, cheportano nella vostra città una catena di ef fetti ben-efici, da una prosperità maggiore a un aumento delleentrate fiscali. Notate però che in una villa vivonopoche persone, per cui ogni volta che se ne crea unaalcuni cittadini restano senza casa: li vedrete mentrese ne vanno in giro per la strada, portandosi dietro iloro averi, nella ricerca di un altro posto dove sis-temarsi.

Come fare per incoraggiare la trasformazione di unpopoloso villaggio di tende in un gruppo di costoseville? La risposta si ottiene con un semplice click colpulsante destro del mouse, che vi permette disapere quali servizi sono necessari per l’evoluzionedelle abitazioni.

Le necessità delle abitazioni si possono suddividerein due categorie: merci e servizi e qualità della zonacircostante. Merci e servizi sono, in gran parte, coseovvie: cibo, acqua, accesso ai divertimenti, edu-cazione, religione e così via. La situazione cambiaquando i cittadini diventano più ricchi: allora ser-vono dell’acqua migliore, un bagno, una dieta com-prendente diversi tipi di cibo, mercanzie di qualità e,possibilmente, del vino. Inoltre, dovrete anchefornire educazione di livello più elevato, varie formedi divertimento e di religione e un accesso a barbierie dottori.

Quando si parla di ‘accesso’, significa che i cittadinirichiedono questi servizi entro una distanza moltobreve dalla loro abitazione. Ognuno dei servizi nec-essari è fornito da una struttura, che genera un lavo-ratore che cammina per le strade intorno al suoposto di lavoro, fornendo servizi a tutte le case cheincontra.

Se cliccate col destro su una casa e vi viene detto chedovete creare l’accesso a un bagno, per esempio,dovrete costruire un bagno nelle vicinanze, oppureuna strada che colleghi l’abitazione in questione a unbagno non troppo lontano. I rapporti su schermo(descritti in dettaglio a pagina 160) sono spesso ilmodo migliore per sapere esattamente quale per-

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Le abitazioni e la desiderabilit�

Piccola villa

Villaggio di tende

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corso viene seguito dai vari lavoratori e, di con-seguenza, in quale posizione è necessaria lacostruzione di una nuova struttura.

Desiderabilità

La desiderabilità è la misura della bellezza esteti-ca dell’area circostante una casa.

Un quartiere può fornire cibo, acqua e merci lavo-rate, oltre ad avere un buon accesso a un’ampiagamma di servizi, eppure essere ugualmente pocodesiderabile. I cittadini, semplicemente, nonvogliono vivere vicino a strutture che provocanorumore, sporcizia, pericoli o traf fico: fatevi guidaredal vostro buon senso. Voi preferireste vivere accan-to a un giardino o a un allevamento di maiali?

I diversi edifici hanno diversi ef fetti sulla desiderabil-ità dell’area che li circonda. Come vi potresteaspettare, più grande e imponente è unacostruzione, più lontano fa sentire i suoi ef fetti.Industrie, basi militari e centri di divertimentorumorosi sono tutti quanti vicini poco desiderabili,per motivi evidenti.

I mercati sono un caso a parte: averne uno vicino acasa non è una buona cosa, eppure l’ef fetto sulleabitazioni appena più lontane è indubbiamente pos-itivo. Nessuno vuole vivere accanto a un posto pienodi rumore e di gente dall’alba al tramonto, però tuttivogliono esserci abbastanza vicini da poter disporrein un attimo tutto quello che gli serve. Per lo stessomotivo, anche fontane e pozzi hanno un ef fetto sim-ile sulla desiderabilità.

Giardini, templi, oracoli, scuole, edifici istituzionali edi governo, residenze del governatore, bagni, stat-ue e strutture simili hanno tutti, invece, una ricadutapositiva sulla desiderabilità di una zona. In un certosenso, potete rimediare agli ef fetti negativi di alcunestrutture grazie a quelli positivi di altre, ma nonilludetevi che le abitazioni a ridosso di una zonacommerciale possano mai superare un valoremedio.

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Le abitazioni e la desiderabilit�

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Se un quartiere smette di migliorarsi e i suoi resi-denti si lamentano della desiderabilità, regalate loroun nuovo giardino, una piazza o una statua: se ciònon dovesse bastare, cercate le strutture che hannoprovocato il problema e pensate a un altro luogodove farle sorgere.Un’altra cosa: le abitazioni in posizione elevataoppure con proprietà su uno specchio d’acqua sonosempre in qualche modo più desiderabili delle altre.La gente adora vivere in riva a laghi, fiumi e mari,come pure ama avere una bella vista sulla città sot-tostante; ricordatevelo quando pensate al pianogenerale per la vostra città.

Date ai cittadini un buon lavoro, una dieta varia,delle merci lavorate, un accesso ai servizi e una casaaccogliente - al resto penseranno loro.

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Le abitazioni e la desiderabilit�

Nota dello scriba:per raggiungere i livelli più elevati, le case hanno bisogno di esserevicine a un mercato, rifornito con quattro diversi tipi di cibo, con vasel-lame, con olio, con mobili e con due varietà di vino. Devono inoltreessere disponibili dei bagni, cliniche, barbieri, un sacerdote per ognunodei quattro dei, scuole, accademie, librerie, teatri, anfiteatri, il colosseoe l’ippodromo. Se riuscirete a fornire tutto questo insieme, ovviamentecon tanto di accesso, allora per ottenere le migliori ville dovrete sola-mente pensare alla desiderabilità della zona. Cliccate col destro sullecase per scoprire cosa manca per avviare il miglioramento: il pannelloche compare mostra o la struttura che ancora non c’è o quella che c’è eabbassa la desiderabilità.

Ricordate che i plebei possono recarsi al lavoro solo entro una certa dis-tanza; essi si spostano di più su strade diritte che su percorsi tortuosi,ma in ogni caso non troppo lontani da casa. Se create una fattoria oun’industria troppo distante dal centro urbano, dovrete costruirgliintorno delle case popolari dove alloggiare i loro lavoratori.

giardini e piazze

Lo scopo di giardini e piazze è molto semplice:rendere più bella la zona circostante. Di tutte lestrutture alle quali può capitare di vivere accan-

to, i giardini sono ovviamente la migliore. Essi nonhanno bisogno di accesso alla strada, di forniturad’acqua, di lavoratori o di manutenzione; inoltre nonpossono né crollare né andare a fuoco.Potete costruire dei giardini posizionandoli uno allavolta, oppure tenendo premuto il tasto del mouseper coprire zone più vaste.

Giardini

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Le abitazioni e la desiderabilit�

Le piazze funzionano allo stesso modo, solo che lepotete costruire unicamente sopra a una strada pavi-mentata. Anche quest’ultima è molto utile, se nonaltro perché fa scorrere il traf fico nel miglior modopossibile. Quando sostituite una piazza a una strada,la pavimentazione di quest’ultima viene ricopertacon le tessere di un mosaico, che aggiungono bellez-za e importanza a quella che prima non era altro cheuna traf ficata zona di passaggio. Le piazze nonriducono il traf fico né l’ef ficienza della strada chesono andate a sostituire: si limitano a ergersi a sim-bolo del valore delle proprietà circostanti.

Sia le piazze sia i giardini sono estremamente utiliper il vostro lavoro di governatore; entrambi hannoeffetti positivi sulla desiderabilità, senza considerareche sono lo strumento migliore per influenzarla, per-ché possono trovare posto anche in luoghi ristretticome pure in aree molto vaste.

Statue

Anche le statue migliorano la desiderabilità diuna zona: i monumenti per i cittadini promi-nenti o per gli eventi storici mostrano ai resi-

denti che il governo si preoccupa del valore delleloro proprietà, fornendo un importante punto diriferimento al loro quartiere. L’ef fetto delle statueaumenta con la loro dimensione.

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Statua grande

Piazza

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Anche se sono gli edifici a occupare la maggio-ranza dello spazio fisico nella vostra città,sono i cittadini che vivono e lavorano al loro

interno, come pure quelli che si spostano lungo lestrade, a fornirle la vita e l’anima. In una cittàfiorente vedrete gente di tutti i tipi che si sposta peri più svariati motivi: dagli scolari ai patrizi annoiati, ailavoratori indaf farati.

Una città senza cittadini è morta, a tutti gli ef fetti. Èla gente ad animare la vita di una città. Quando com-inciate a stabilire un nuovo insediamento, inqualunque luogo, la prima cosa è costruire alcuniedifici ed indicare una zona edificabile; solamentequando arriveranno i primi immigranti potrete direche la fondazione della vostra città ha avuto succes-so. Per questo motivo, man mano che costruite piùstrutture, dovete sempre controllare che il flusso diimmigranti non si arresti, per fornire i lavoratori nec-essari ai nuovi edifici. Ovviamente, i cittadini sonocruciali per il vostro successo, per cui fareste meglioa occuparvi sempre di loro e a ricordare che essiamano parlare. Può essere utile interrogarli regolar-mente (cliccando col destro su di loro): spessoricaverete delle importanti notizie sulle condizionidella città.

Le migrazioni:

attrarre cittadini

nella vostra città

Quando iniziate la costruzione di una nuovacittà, la popolazione è a zero. Non appenadesignate una zona residenziale, però, nella

vostra provincia cominceranno ad af fluire degli emi-granti, che si andranno a stabilirsi nella zona. Essinon hanno alcuna idea del vostro modo di gov-ernare, però hanno deciso di concedervi una possi-bilità. Una volta che è arrivato questo gruppo di pio-nieri (circa 100 persone), dovrete preoccuparvi di

Cittadini, impiego emigrazione

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attrarre altri cittadini, mostrando di essere un buongovernatore.

Le voci su come si vive nella vostra città si dif fon-dono rapidamente nella regione; se le cose vannobene, ben presto vedrete la fila per entrare in città. Incaso contrario, è probabile che i potenziali nuovi cit-tadini decidano di restarsene alla larga: se la situ-azione volge al peggio e la rabbia dilaga, sarà persi-no possibile che qualcuno dei residenti decida di sal-pare l’ancora verso lidi migliori. Andate a pagina 59per ulteriori informazioni sul morale della vostrapopolazione.

È piuttosto facile capire che cosa serve per fare con-tenti i cittadini: cibo, lavoro e un posto dove vivere.Notate che coloro che alloggiano nelle tende sonosoliti provvedere da soli al cibo, raccogliendolodirettamente dal suolo; se avete bisogno di forzalavoro ma non avete il cibo per mantenerla, createuna zona di case popolari, senza servizi, e un po’ diimmigranti verranno sicuramente a darvi una mano.Se la vostra città ha posti di lavoro liberi, cibo inabbondanza e abitazioni libere, la popolazioneaumenterà invariabilmente, a meno che non sia pre-sente qualche altro fattore negativo.

Quale potrebbe essere quest’ultimo?Comprensibilmente, i cittadini non apprezzano unatassazione elevata e degli stipendi molto bassi.Anche la presenza di pericolose malattie in città puòtenere lontani i nuovi arrivati. Occasionalmente,persino la rabbia di un dio può spaventare i poten-ziali immigranti.

Ricordatevi sempre di fare contenta la vostra popo-lazione: le vacanze e l’abbondanza di cibo sono dueelementi chiave per riuscirci. Se parlate con un qual-siasi cittadino, potrete venire a conoscenza di quelliche sono i loro problemi: attenti, però, perché lagente tende a lamentarsi e vi segnalerà tutti i prob-lemi, persino quelli trascurabili, se darete loro l’oc-casione. Il vostro consigliere capo vi sarà utile percapire quali problemi reali emergono dai discorsi delpopolo.

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Cittadini, impiego e migrazione

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Cittadini, impiego e migrazione

Quando gli immigranti arrivano portano con sé tuttele loro cose, cercando un posto dove andare adabitare. Essi entreranno in qualsiasi casa abbia spaziosuf ficiente per ospitarli. Una volta che si saranno sis-temati, se si libererà un posto in un’abitazione dimigliore qualità in città, essi si sposteranno subito inessa, lasciando libera la loro vecchia casa.

È anche possibile che una casa torni a un livello infe-riore di comodità: questo può avvenire se una partedei suoi servizi viene, per una qualsiasi ragione,sospesa. Spesso questo comporta che un minornumero di cittadini possono trovare posto nell’edifi-cio, per cui alcuni di quelli che ci vivevano siritrovano senza casa. Potrete riconoscerli da unsacco che si portano sulle spalle e che contiene tuttii loro averi, mentre vagano alla ricerca di una nuovaabitazione: se non riusciranno a trovarla, si vedrannocostretti a emigrare.

Alcuni dei vostei concittadini

Nota dello scriba:quando vedete che ci sono cittadini che lasciano la vostra città,cliccateci sopra col destro per capire perché: non avranno alcunaesitazione a esporvi le loro rimostranze.

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La crescita della popo-

lazione

L’immigrazione e l’emigrazione sono gli elemen-ti che influenzano maggiormente le dimensionidella vostra popolazione, specialmente nei

primi anni di vita della città. Naturalmente vi saran-no anche delle fluttuazioni naturali nel numero deicittadini, dovute a nascite e morti. Il numero dinascite viene determinato dal numero di persone inetà adatta ad avere figli residenti in città. Le mortiavvengono in prevalenza tra la popolazione anziana:raramente si arriva a superare i 50 anni. I neonatihanno sempre bisogno di una casa dove alloggiaree, a volte, finiranno per lasciare per strada qualcunaltro che prima abitava nell’edificio dove ora c’è unbambino in più.

Il vostro consigliere della popolazione vi puòmostrare un utile grafico, che illustra in dettaglio ilnumero di cittadini residenti, divisi in fasce d’età.

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Cittadini, impiego e migrazione

Il pannello del consigliere della popolazione

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Notate che gli immigranti che arrivano in città sonodelle età più svariate, non solo giovani con tutta lavita davanti a loro.

Anche lo stato di salute complessivo della popo-lazione può avere degli ef fetti sul numero dei resi-denti: leggete a pagina 52 per informazioni più det-tagliate.

I plebei, i patrizi e laforza lavoro

Ci sono due classi di cittadini romani. I plebeisono la gente comune, che lavorando ognigiorno mantiene in vita la vostra città; i patrizi,

invece, sono i ricchi aristocratici, che non lavoranoma passano il tempo facendosi visita l’un l’altro, chi-acchierando nei bagni, andando al teatro e discuten-do di politica, arte e filosofia.

InCaesar III, tutti coloro che vivono in un’abitazionediversa da una villa (il che equivale a dire, moltevolte, tutti) sono considerati plebei. I patrizi sonoesclusivamente gli abitanti delle ville.I patrizi, essendo molto ricchi, pagano un sacco di

tasse: se ne avrete un discreto numero nella vostracittà, la prosperità aumenterà notevolmente.Quando la ricchezza e la cultura della città aumen-tano, gli appartenenti dei plebei si possono tra-mutare in lussuose ville: notate che in questo mododiminuirà la forza lavoro a vostra disposizione, senzaperaltro che cali contemporaneamente il numero dibocche da sfamare.

Molto presto imparerete a riconoscere a prima vistale diverse persone. Ogni cittadino ha una propriafunzione e la semplice osservazione di alcuni di essipuò dirvi molto sui problemi da af frontare. Sevedete qualcuno che se ne sta immobile, per esem-pio, mentre invece dovrebbe essere al lavoro, clic-cateci sopra col destro per scoprire che cosa c’è chenon va. Se trovate qualcuno molto lontano da dovedovrebbe essere, provate a seguirlo, probabilmentevi porterà alla fonte del problema.

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Cittadini, impiego e migrazione

Villa grande

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La vostra ‘forza lavoro’ consiste approssima-tiva-mente dei due terzi del numero dei cittadini plebeinella fascia d’età dai 22 ai 50 anni. I ragazzi più gio-vani sono ancora a scuola (in quelle che gli avete for-nito), mentre gli anziani sono ormai a riposo.

Impieghi e dis-

tribuzione del lavoro

Praticamente ogni edificio della vostra città habisogno di operai per poter funzionare corretta-mente. La cosa importante è notare che, anche

se ci sono parecchi cittadini disoccupati, per lavo-rare in una struttura quest’ultima dev’essereprovvista di una via d’accesso.

Quando costruite una nuova struttura che necessitadi manodopera, essa invia un reclutatore, vestito inmarrone, alla ricerca di qualche operaio. Non appe-na costui passa in una casa (che deve trovarsi a nonpiù di due spazi dalla strada), quest’ultima disponedi un accesso al lavoro: in altre parole, coloro che ciabitano potranno spostarsi da casa fino al posto dilavoro. Esiste un limite alla distanza che i cittadinipossono coprire per recarsi a lavorare: a volte unedificio non ottiene alcun accesso, anche se si trovasu una strada collegata ad alcune case, proprio acausa della distanza eccessiva.Una volta che la struttura ha un accesso al lavoro,richiede l’assegnazione di alcuni operai. Se ci sono incittà dei disoccupati suf ficienti, essi vengono imme-diatamente inviati all’edificio che li ha richiesti, che

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Cittadini, impiego e migrazione

Nota dello scriba:

potete controllare il numero di disoccupati in città direttamente dallamappa di gioco. Qualsiasi cittadino che se ne sta seduto o bighellonaintorno al Senato è senza lavoro. Una o due persone indicano unnumero relativamente basso di disoccupati, tre o più sono sintomo diuna grave mancanza di lavoro, cosa che dovreste assolutamenteevitare.

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Cittadini, impiego e migrazione

diventa così pienamente operativo. Se invece laforza lavoro è scarsa, il vostro consigliere del lavorodecide quali strutture sono prioritarie e quali invecepossono chiudere i battenti o funzionare a ritmoridotto.

Potete assumere voi stessi le decisioni su quali edifi-ci devono essere prioritari nella distribuzione dellaforza lavoro, valutando di volta in volta la situazionecittadina. Per fare ciò dovete visitare il vostro con-sigliere del lavoro e indicargli le priorità, che eglirispetterà fedelmente. Se, per esempio, mettete alprimo posto la prevenzione degli incendi e al secon-do la produzione di cibo, egli invierà sempre i lavo-ratori disponibili, in caso di carenza di manodopera,prima alla lotta agli incendi e dopo ai centri di pro-duzione delle derrate alimentari. Nel caso dovesserorimanere ancora dei lavoratori liberi, dopo aver sod-disfatto queste due priorità, essi verranno distribuitialle restanti attività secondo il giudizio del con-sigliere.

Il pannello del consigliere del lavoro

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Cittadini, impiego e migrazione

Nota dello scriba:cliccate col destro su un edifico per scoprire quante persone ci lavora-no al momento e se la struttura ha bisogno di qualcosa. Osservate l’at-tività nelle vostre industrie e nei centri del commercio. Quando vedetelavoratori che si muovono lentamente o che smettono di lavorare...carri, carichi o vuoti, che se ne stanno fermi... navi attraccate al molosenza nessuno che le carica o le scarica... allora è arrivato il momento dioccuparsi della distribuzione della forza lavoro.

Ci saranno molte occasioni nelle quali vi troverete con pochi lavoratori,specialmente nelle fasi iniziali della vita della città. Potrete cercare diattrarre nuovi immigranti (vedete come a pagina 49), oppure indicaredei lavori prioritari, per essere sicuri che vengano svolti per primi. Èanche possibile ordinare al consigliere di commercio e industria disospendere temporaneamente l’attività in un’industria o una fattoriadella città, per rendere disponibili alcuni lavoratori.

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Cittadini, impiego e migrazione

I cittadini che cammi-

nano per strada

Molto presto nella vostra città ci saranno tan-tissime persone in giro per le strade. I citta-dini svolgono i loro compiti mentre cammi-

nano nelle vie cittadine; è molto importante checapiate il funzionamento di questo meccanismo.

Ci sono due tipi di percorso. Il primo è un semplicespostamento dal punto A al punto B. Per esempio,quando in una fattoria si raccoglie il grano, la pro-duzione viene inviata, a bordo di un carro, verso ungranaio. Il conduttore del carro tenta di seguire ilcammino più breve, anche sulla via di ritorno, quan-do il carro è ormai vuoto.

Il secondo tipo di percorso può venire assimilato aun giro di pattuglia. Un laboratorio d’ingegneria, peresempio, invia per strada un ingegnere, che si spos-ta entro una determinata zona, riparando tutti idanni che rileva negli edifici che controlla. Infine,l’ingegnere ritorna alla sua struttura. Quando da quiuscirà un altro ingegnere, questo cercherà di seguireun percorso diverso da quello del suo predecessore.Esiste un ciclo di quattro percorsi; il primo a nord, ilsecondo a est, il terzo a sud e l’ultimo a ovest. Inquesto modo, tutti gli edifici compresi nella zonad’influenza del laboratorio d’ingegneria vengonoperiodicamente controllati da un ingegnere.

Notate però una cosa: più incroci si incontranodurante questi giri di pattuglia, più è probabile chel’ingegnere non riesca a controllare tutti gli edificidella sua zona. Questo vuol dire che, in zone constrade molto tortuose, potreste essere costretti acostruire più edifici di un certo tipo perché le loropattuglie riescano a tenere sotto controllo tutte lestrutture che rientrano nel loro raggio d’azione.

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Morale

Tutti i governatori dovrebbero prestare grandeattenzione al morale dei loro cittadini. Se sonosoddisfatti, potete pensare ad azioni che porti-

no benefici a lungo termine per la città, anche se nel-l’immediato futuro potrebbero generare qualcheincomprensione. Facendo la stessa cosa quando lapopolazione è già maldisposta nei vostri confronti,le cose potrebbero sfociare in un disastro.

Detto in parole semplici, il morale di una città indicacome il cittadino medio si sente circa la sua vita e ilsuo futuro. Questo viene calcolato direttamente dalmorale di ogni abitante: sarà il vostro consiglierecapo a tenervi sempre aggiornato riguardo al moraledella vostra popolazione. Fate attenzione: è possi-bile che ci siano delle zone dove covi il malcontentoanche quando il morale generale è alle stelle.

Il morale ha un ef fetto diretto su due aspetti impor-tanti: le migrazioni e il crimine.

Il morale generale delle città è noto a tutti coloro cheabitano nella regione circostante e influenza l’immi-grazione. La gente vuole andare a vivere in una cittàdove gli abitanti sono soddisfatti del governatore,mentre se ne sta alla larga dai posti dove i cittadininon sono felici.

Il livello del crimine viene determinato tanto dalmorale complessivo della città quanto da quello diogni singolo cittadino. Quando il morale cala,aumenta la possibilità che vengano commessi deicrimini.

Il crimine e le migrazioni sono fattori molto impor-tanti per il successo di una città. Per ottenere imigliori risultati, dovete sempre tenere presente ilmorale dei vostri cittadini, quindi lasciatevi guidaredal vostro buon senso: la gente ha bisogno di lavoro,cibo, uno stipendio ragionevole e delle tasse nontroppo elevate, per essere contenta. Un elevato liv-ello di disoccupazione, una mancanza di cibo, delletasse troppo elevate o degli stipendi troppo bassipossono fare infuriare i cittadini. Più a lungo per-

Il morale e il crimine

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mane una di queste condizioni e più grave è, mag-giori saranno le conseguenze da essa provocate. Unatassazione elevata per un mese mette le gente dimalumore, la stessa imposizione per un periodo ditre o più mesi costituisce la miccia per una probabilerivolta.

I singoli abitanti si possono arrabbiare facilmente seil cibo non arriva con regolarità: questo succede piùdi frequente nelle case che sono alla fine del percor-so di consegna degli alimentari. L’unica soluzionepossibile è la costruzione di un mercato più vicinoalle abitazioni che creano problemi.

Nella storia, la gente più povera del mondo ha sem-pre sof ferto di più dei loro vicini più ricchi: le cittàromane non fanno eccezione a questa triste regola ei loro cittadini lo sanno bene. Quando una cittànasce, la maggior parte dei suoi abitanti vive nelletende; le condizioni non sono buone, ma nessuno sene lamenta, perché tutti le condividono e hanno lestesse speranze e gli stessi traguardi.

Quando la città cresce, però, alcune case diventanopiù belle di altre e of frono condizioni di vita netta-mente migliori. Coloro che ancora vivono sotto unatenda, allora, si aspettano che il governatore facciaqualcosa anche per loro, per portarli al livello dei piùricchi. Se le case non migliorano, e se invece moltiservizi sono messi a disposizione dei pochi cittadinipiù facoltosi, gli abitanti possono arrabbiarsi parec-chio e a ragione. Cercate di essere giusti nel dis-tribuire la ricchezza nella vostra città: se lascereteche una parte della popolazione sia costretta avivere nella miseria più completa, molto presto vitroverete a fronteggiare un’ondata di malcontento.E non dite che non vi abbiamo avvertito.

Il governatore può migliorare il morale dei propricittadini proclamando delle festività: più questesono sontuose, maggiori sono i loro benefici. Perulteriori informazioni sulle festività, andate a pagina93.

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Il morale e il crimine

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Crimine

Il crimine è uno dei risultati a cui porta un uoredella popolazione particolarmente basso. Quandovenite avvertiti di un atto criminale, oppure del

peggioramento del morale dei cittadini, prendetesul serio la questione e provate a prevenire il crimineprima che appaia, curandone le cause.

Ricordate sempre anche la distinzione tra il moraledella città e quello dei singoli cittadini; la gente èinfluenzata dai propri vicini, per cui un morale gen-erale abbastanza elevato può ‘smorzare’ anche laforte rabbia che può covare in alcune abitazioni. Latabella ‘Rischi: Crimine’ mostra quanto è probabileche in ogni singola costruzione si verifichi un crim-ine: più arrabbiati sono gli abitanti, più grave sarà ilcrimine commesso.

Quando dei cittadini diventano così arrabbiati dadarsi al crimine, essi decidono il loro ‘colpo’ in baseal loro morale, ‘aggiustandolo’ poi in relazione aquello delle persone che gli gravitano vicino. In par-ticolare, se il morale della città è molto buono, ilpeggior crimine che vi capiterà di vedere sarà un’ag-gressione. Se invece il morale è da medio a buonopotete aspettarvi qualche rapina. Il morale della cittàdeve invece essere davvero molto basso, prima cheinizino delle rivolte per le strade.

I crimini minori sono le aggressioni alle persone, ascopo di rapina. Sono una cosa fastidiosa, ma nonarrivano a rovinare il buon nome di una città. Sequeste piccolezze sono le cose peggiori che capi-tano nella vostra provincia, allora potete dire di nonavere seri problemi con il crimine, tanto che il vostroconsigliere non vi segnalerà nemmeno le aggres-sioni, reputandole uno spreco del vostro preziosotempo. Nel caso doveste però vedere un cittadinofermo per strada, con una torcia e pronto ad assalirequalcuno, prendetelo come un segnale che potrestemigliorare il morale della gente, anche se in realtà lavostra città non subisce alcun danno da fatti comequesto. Se un prefetto si trova nei pressi di uno diquesti cittadini con la torcia arrabbiati, egli siavvicinerà subito al criminale e lo persuaderà, con laforza se necessario, a lasciar perdere il suo piano.

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Il morale e il crimine

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Se le condizioni non migliorano, però, il morale dellagente può peggiorare rapidamente. Presto comin-cerete ad assistere ai primi furti, che sono un chiarosintomo del disagio della popolazione per le con-dizioni di vita scadenti della città. I ladri puntanodirettamente al vostro tesoro, rapinando gli esattoridelle tasse oppure penetrando nei forzieri del Senatoe del Foro, impossessandosi di una parte dei soldiche vi si trovano, se non di tutti. Verrete sempreinformati delle rapine che si verificheranno e dovretecercare di agire rapidamente, per risollevare ilmorale dei cittadini prima che le cose peggiorinoancora. Quando il crimine passa dalle aggressioni alfurto dei fondi, la città comincia a risentirne, a causadelle perdite finanziarie.

Nel caso doveste ignorare tutti i segnali di avviso enon dedicarvi al miglioramento della situazione,potreste trovarvi di fronte a una rivolta. Si tratta delcrimine peggiore, che può avere ef fetti devastanti: èuna delle più grandi minacce alla vostra carriera digovernatore e il modo di af frontarla sarà trattato nelparagrafo seguente.

Il miglior modo per combattere il crimine, come giàdetto, è migliorare la qualità della vita in città. Unapopolazione felice è una popolazione senza crimine,come dicono i tutori greci che educano i giovaniromani. A volte il governatore deve però, anche secon le migliori intenzioni, prendere decisioni dif fi-cili, che provocano la nascita di un certo livello dicrimine. In questi casi dovrete fare af fidamento suicustodi della città, i prefetti.

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Il morale e il crimine

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Rivolte

Una rivolta ha luogo quando un gruppo di cit-tadini molto arrabbiati decide di dimostrare ilproprio disappunto con la violenza. Vedrete

torme di esagitati, brandenti delle torce, che si ritro-veranno nelle strade della città, nelle zone dove ilmorale è più basso. Una volta che si sarà radunatauna folla, i rivoltosi si dirigeranno verso uno deiquartieri migliori, dove cominceranno a dare fuocoagli edifici. Ricordatevi inoltre che gli incendi appic-cati si propagheranno, generando così un ulterioreproblema.

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Il morale e il crimine

Nota dello scriba:usate la ‘Tabella: Rischi’ per identificare le zone della città dove sonopresenti più criminali. Noterete che saranno sempre le aree più povere.Per ulteriori informazioni sulle tabelle, andate a pagina 160.

Le aggressioni non hanno ef fetti negativi sul grado di pace della città;ogni furto, invece, lo riduce leggermente. Le rivolte, che sono deisovvertimenti quasi totali della legge e dell’ordine, intaccano invecepesantemente il grado di pace.

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Se non vi occuperete della rivolta, essa continuerà adevastare la vostra città, dando fuoco sempre anuovi edifici. Uno degli aspetti più negativi delleinsurrezioni è la loro naturale tendenza a espandersi:man mano che gli edifici vengono distrutti dei serviziessenziali vengono a mancare, cosa che fa arrabbiareancora più cittadini, che finiscono per unirsi ai riv-oltosi che imperversano nelle strade.I prefetti af frontano le rivolte senza paura: con il loroaddestramento, in un combattimento corpo a corposono in grado di battere qualsiasi rivoltoso.Purtroppo, se un solo prefetto è contro molti crimi-nali, potrebbe persino finire ucciso. Durante le insur-rezioni, provate a raggruppare i prefetti, componen-do una sorta di ‘squadra anti-rivolta’. Ricordate chementre alcuni prefetti si occupano dei rivoltosi,dovete inviarne altri per spegnere gli incendi appic-cati dalla folla inferocita.Se scoppia un’insurrezione, costruite sei o setteprefetture vicino alla zona degli scontri, per forniregli uomini necessari per riprendere rapidamente ilcontrollo della situazione. Non edificatele però cosìvicine da rischiare di essere bruciate in un solo colpodai cittadini infuriati. Potete anche ordinare al vostroconsigliere del lavoro di mettere la sicurezza e laprevenzione degli incendi al primo posto nella listadelle priorità.Una rivolta è sempre un evento molto negativo: diseguito trovate alcune misure che potrebberoservirvi a scongiurare una simile circostanza.Ricorrete a esse non appena avete segni certi che lasituazione sta degenerando.

Riducete la tassazione al minor livello possibile,perfino a zero, se ve lo potete permettere, e in ognicaso sotto il cinque per cento.

Indicete una grande festività (le festività sonodescritte a pagina 93). Quelle più importantirichiedono troppo tempo per la loro preparazione,mentre quelle minori potrebbero non riuscire amigliorare la situazione quanto necessario per scon-giurare la rivolta.

Riducete il livello della disoccupazione. Il modomigliore per fare ciò è la costruzione di alcune strut-ture nuove, quali fabbriche, negozi o altro ancora. Senon avete soldi a suf ficienza per fare ciò, usate un

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Il morale e il crimine

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metodo più drastico: distruggete alcune delleabitazioni più povere, per incoraggiare l’emi-grazione. È una cosa triste, ma a volte è meglio elim-inare le case più fatiscenti, piuttosto che lasciare chegli insorti brucino le strutture migliori.

Rendete disponibile più cibo, importandolo dallealtre provincie se necessario. La distribuzione delcibo è trattata a partire da pagina 116 e il commercioda pagina 129.

Alzate i salari.

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Il morale e il crimine

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Le prefetture e gli

incendi

Le prefetture sono dei piccoli edifici che adde-strano i cittadini al lavoro di prefetti o guardiani.I prefetti pattugliano le strade nei pressi della

loro base operativa: quando passano vicino a un edi-ficio, spengono qualsiasi scintilla o fuoco da cucinapericoloso esistente, riducendo il rischio che scoppiun incendio. Più a lungo una struttura rimane senzala visita di un prefetto, più è facile che vada infiamme. La tabella ‘Rischi: Fuoco’ riporta questa situ-azione in modo molto chiaro (andate a pagina 160per trovare ulteriori informazioni sulle tabelle).

Quando un edificio si incendia, per cause naturali oper un atto criminale, i prefetti che si trovano nellevicinanze entrano immediatamente in azione. Essiprendono tutti i secchi d’acqua che riescono atrovare e li usano per tentare di spegnere le fiammeche divampano. Ovviamente, un incendio di vastedimensioni è molto più dif ficile da spegnere di unsemplice focolaio.

Gli incendi si propagano con estrema facilità, per cuispegneteli sempre il prima possibile. Il modomigliore per fare ciò è avere un buon numero diprefetture a copertura di tutta la vostra città: inquesto modo, in qualsiasi luogo scoppi un incendio,un prefetto sarà sempre in grado di intervenire rapi-damente per combatterlo.

I prefetti non sono in grado di prevenire il crimine,però hanno un ruolo molto importante nel combat-terlo una volta che si è manifestato. Se un prefettovede un cittadino arrabbiato che protesta per strada,lo avvicina e lo persuade a interrompere quello chesta facendo. Se incontra, invece, dei rivoltosi, liattacca e cerca di fermarli a tutti i costi.

Le prefetture hanno bisogno di accesso a una stradae di manodopera; hanno inoltre un ef fetto negativosu una piccola zona a esse circostante.

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Il morale e il crimine

Prefettura

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ingegneria

Gli ingegneri romani sono cruciali per la vitadelle città e dell’Impero. Le strade romanesono le migliori del mondo, ma senza i con-

tinui sforzi degli ingegneri la civiltà romana nonsarebbe mai diventata quello che tutti conosciamo.

Come governatore della città, gli ingegneri sono unadelle vostre risorse più importanti, in quantoeseguono le riparazioni e i lavori di manutenzione intutti gli edifici sotto la vostra gestione. Senza questaloro preziosa opera, molto presto la vostra città col-lasserebbe su sé stessa.

I laboratori d’ingegneria sono delle piccole struttureche addestrano dei cittadini a diventare ingegneri,prima di inviarli in pattuglia nel quartiere in cui sitrovano. Quando un ingegnere passa vicino a unedificio (che deve comunque trovarsi entro duespazi da una strada principale), ripara ogni cedimen-to strutturale che rileva, evitando sul nascere il peri-colo di crolli.

Cercate di costruire dei laboratori d’ingegneriacoprendo tutta l’area della vostra città, in modo daproteggere tutti i suoi edifici.I lavori di costruzione non richiedono la presenza diun ingegnere.

Ingegneria e trasporti

Nota dello scriba:usate la tabella ‘Rischi’ per localizzare le strutture che sono a rischio dicrolli, quindi assegnate una priorità elevata all’ingegneria nel pannellodi distribuzione del lavoro, in modo che i vostri laboratori funzioninosempre a pieno regime. Un laboratorio d’ingegneria operativo è iden-tificabile dalla bandiera blu che sventola su di esso.

Laboratorio diingegneria

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Alcune strutture non hanno bisogno di manuten-zione da parte degli ingegneri. Sono: cisterne,acquedotti, fontane e pozzi; mura, torri e forti:

cisterne, acquedotti, fontane e pozzi

mura, torri e forti

giardini e statue

I laboratori d’ingegneria non hanno ef fetto sulladesiderabilità della zona in cui sorgono.

strade e sentieri

Molto tempo fa, Roma ha creato la migliorpianta urbana del mondo, con strade dirittee quartieri rettangolari: vi consigliamo viva-

mente di seguire il suo esempio.

Ogni nuova strada inizia come un sentieropolveroso, uguale a quello che attraversa la vostraprovincia non appena ricevete il vostro incarico.Man mano che la desiderabilità della zona intorno alsentiero cresce, saranno gli stessi cittadini a pavi-

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Ingegneria e trasporti

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mentare e allargare il sentiero, trasformandolo inuna strada a tutti gli ef fetti.

Anche le strade possono essere ulteriormentemigliorate, con la costruzione di una piazza. È veroche i lavori sono piuttosto costosi, ma i vostri citta-dini saranno molto soddisfatti del risultato: ladesiderabilità di una zona cresce considerevolmenteuna volta che è stata costruita una piazza.

Praticamente ogni struttura deve disporre di unaccesso a una strada, il che significa avere almeno untratto di strada adiacente a un lato dell’edificio. Lestrutture senza accesso a una strada non possono néassumere operai né inviarli in pattuglia (solo pozzi,fontane, acquedotti e cisterne fanno eccezione aquesta regola e non hanno bisogno di un accesso auna strada per ricevere il loro personale).

Tutti i cittadini che svolgono il loro lavoro spostan-dosi lungo le strade possono servire solamente lestrutture che si trovano molto vicine a esse. Questaregola si applica in moltissimi casi; prefetti, ingeg-neri, mercanti, personale dei bagni e intrattenitori.Gli edifici troppo lontani da una strada resterannoprivi di servizi e non otterranno i benefici che potreb-bero ricevere dalla visita di uno di questi personag-gi.

Le strade diritte e lunghe sono migliori per il flussodel traf fico di quelle corte e con molti incroci. Ognivolta che un cittadino raggiunge un incrocio, devedecidere in quale direzione procedere: questo sig-nifica che, in presenza di pochi incroci, potrete con-trollare più facilmente i percorsi dei vostri lavoratori.Se un cittadino trova la sua strada sbarrata, tornaindietro da dove è venuto.

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Ingegneria e trasporti

Piazza

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I ponti e il trasporto

via acqua

Tutte le provincie hanno delle fonti d’acqua nat-urali come fiumi o laghi, e molte sono attraver-sate da un fiume navigabile per fini commer-

ciali. Potete scoprire un fiume di questo tipo dairelitti galleggianti che sono trasportati dalla sua cor-rente, che si spostano attraverso tutta la vostraprovincia.

Ingegneria e trasporti

Nota dello scriba: le abitazioni devono sorgere entro due spazi da una strada. Tutte lealtre strutture che hanno bisogno di un accesso a una strada, invece,devono toccarla direttamente.

Potete costruire le strade un tratto alla volta, con un singolo click delmouse per ogni pezzo di strada, oppure potete ‘trascinare’ la stradadove volete, tenendo premuto il tasto del mouse.

Per compiere quest’operazione, scegliete lo strumento strada e cliccatesul punto d’inizio della strada con il pulsante sinistro del mouse. Tenetepremuto quest’ultimo e spostate il cursore sullo schermo, seguendo ilpercorso che volete assegnare alla nuova strada. Il costo totale deilavori di costruzione viene mostrato direttamente vicino al cursore.Quando rilasciate il pulsante del mouse, l’intera strada viene costruitae il suo costo viene detratto dalle vostre finanze.

Se tutta la strada scompare mentre state spostando il puntatore sullamappa, significa che qualche ostacolo ostruisce il percorso. Costruite lastrada fino al punto del problema, attivate lo strumento di scavo perrimuovere il problema e infine riprendete a creare la vostra strada.

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Ponte

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I vostri ingegneri hanno progettato due arditi ponti,che possono essere adattati al fiume che bisognaattraversare. Uno, identificato semplicemente comeponte, è economico e può essere costruito in moltiluoghi, ma non permette alle navi di passare sotto diesso. L’altro, il ponte navale, è più robusto e alto, inmodo che le navi possano transitare sotto alla suaarcata; ovviamente, è anche più costoso. Per quantoriguarda il traf fico su strada non vi preoccupate:tanto i pedoni quanto i carri si troveranno egual-mente bene su entrambi i tipi di ponte.

Notate che i fiumi possono essere attraversati solo indeterminati punti: solitamente in luoghi dove scor-rono diritti e dove i due argini si fronteggiano diret-tamente, permettendo così ai vostri ingegneri diergere le loro costruzioni.

Gli scali

Gli scali rendono possibile il commercio viamare, fornendo alle navi il posto dove attrac-care per scaricare le proprie mercanzie e ripar-

tire con un nuovo carico.Gli scali possono essere realizzati solamente indeterminati luoghi: devono avere almeno un lato acontatto con l’acqua, il che vuol dire che dovetetrovare un tratto di fiume rettilineo per costruirli. Lastessa struttura dello scalo è per metà sulla terrafer-ma e per metà sull’argine.Alcuni operai dello scalo utilizzano delle chiatte percaricare e scaricare le merci dalle navi; altri si occu-

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Ingegneria e trasporti

Ponte navale

Nota dello scriba:i ponti non hanno ef fetto sulla desiderabilità delle abitazioni circostan-ti.

Esaminando la mappa dell’Impero potete trovare qualche città con cuistabilire delle relazioni commerciali via mare; in questo caso, ricordatedi non costruire un ponte basso sul fiume navigabile, altrimenti bloc-cherete il passaggio delle navi mercantili. Se la vostra provincia,invece, non ha alcuna rotta commerciale marina, non ha bisogno discali e questo problema non si pone: costruite uno qualsiasi dei due tipidi ponte, secondo la vostra preferenza. Il commercio viene trattato apartire da pagina 129.

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Ingegneria e trasporti

pano di spostare queste merci a bordo dei carri cheattendono in un vicino magazzino, oppure ditrasportare al molo le merci da esportazione che vi sitrovano, arrivando a spingersi nei più remoti angolidella vostra provincia, se necessario. Come potetefacilmente immaginare, questo lavoro puòrichiedere un sacco di tempo, durante il quale lanave dovrebbe attendere nel porto, inattiva. Cercateperciò di costruire sempre un magazzino vicino aogni scalo, in modo che le merci per il commerciovia mare siano sempre pronte per l’utilizzo (per ulte-riori dettagli sui magazzini, andate a pagina 116).

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Scalo

Nota dello scriba:una volta che una nave ha attraccato al molo, rimane inattiva fino aquando non è stata scaricata e non ha ricevuto delle merci da esportare.Questo procedimento può richiedere parecchio tempo, specialmentese il magazzino dove recuperare le merci è piuttosto lontano dalloscalo. Costruite dei magazzini extra vicino allo scalo e designateli comeil vostro ‘centro commerciale’ per velocizzare i lavori e generare unvolume di commercio maggiore.

A ogni scalo può attraccare una sola nave per volta; se credete di poterdar vita a un grande commercio via mare, potreste dover costruirenumerosi scali. Tenete però presente che queste strutture influenzanomolto negativamente la desiderabilità delle zone vicine.

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Ingegneria e trasporti

Cantieri navali e moli

Icantieri navali costruiscono barche da pesca, chepoi svolgono le loro attività partendo dai moli.

Se vedete dei gabbiani che volano in circolo soprauno specchio d’acqua, allora la vostra provincia puòcontare sulla pesca, che porterà il pesce a far partedella dieta dei vostri cittadini. Per informazioni piùdettagliate riguardo al cibo, andate a pagina 111.

Se la vostra provincia ha delle risorse ittiche, costru-ite un cantiere navale vicino alla zona dove aveteintenzione di pescare (dove volano i gabbiani). Icantieri navali hanno bisogno di un accesso alla stra-da e di operai per funzionare, inoltre ogni barca dapesca richiede tre carichi di legname per esserecostruita.

Cantiere navale

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Per gestire la pesca vi servirà, inoltre, almeno unmolo. I vostri pescatori, infatti, hanno la loro base almolo, non nel cantiere navale. Non appena unabarca viene terminata in quest’ultimo luogo, sidirige verso un molo libero.

Ogni molo può ospitare una singola barca da pesca;fino a quando esso ha un accesso a una strada edispone di forza lavoro a suf ficienza, una barca dapesca vi attracca per imbarcare il personale neces-sario e fare quindi rotta verso la propria zona dipesca. Una volta che avrà riempito le stive tornerà almolo più vicino per scaricare e, quando avrà fattoanche questo, uscirà di nuovo a pesca. I lavoratoridel molo portano il pesce scaricato al granaio piùvicino, posto che vi sia spazio, oppure in un maga-zzino.

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Ingegneria e trasporti

Nota dello scriba:il cantiere navale e il molo hanno bisogno di un buon accesso a unastrada, di un numero adeguato di operai e di visite regolari da parte diingegneri e prefetti. Come ci si potrebbe aspettare, sono strutture assaipoco desiderate come vicine di casa.

Molo

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Ingegneria e trasporti

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Èl’educazione che distingue, in larga misura, iromani dai barbari; essa permette inoltre ditrasmettere la cultura romana alle nuove gener-

azioni.

scuole, accademie elibrerie

Nelle vostre città potete costruire tre strutturededicate all’educazione dei cittadini: scuole,accademie e librerie.

Per poter migliorare, anche le case di livello piùbasso hanno bisogno dei servizi di un vicino centrodidattico. Più è evoluta una casa, migliore deveessere la struttura educativa che la serve; le ville piùfastose devono avere un accesso a tutte e tre lestrutture educative. Per ulteriori dettagli sul-l’evoluzione delle abitazioni, andate a pagina 41.

Oltre a dare alle singole case un accesso all’edu-cazione, la città ha dei compiti più generali per quan-to riguarda l’educazione dei giovani. Il numerototale di ragazzi in età scolastica (fino a 13 annid’età) e in età da accademia (dai 14 ai 21 anni) deter-mina la domanda complessiva per, appunto, scuolee accademie. Per una città in crescita, probabil-mente, il numero di strutture educative necessarieper l’evoluzione delle abitazioni è suf ficiente a sod-disfare questa domanda, ma una volta che la popo-lazione avrà raggiunto un livello considerevole,probabilmente, ci saranno così tanti giovani da edu-care da richiedere la costruzione di scuole e accade-mie aggiuntive.

Educazione

Scuola

Accademia

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La presenza totale di strutture educative nella vostracittà influenza il suo grado di cultura. La dimensionedelle classi è l’elemento chiave per educare meglio igiovani: le classi più piccole (calcolate dividendo ilnumero di scolari per il numero di classi disponibili)permettono di raggiungere un grado di culturamolto più elevato. Se non riuscirete ad educare tuttala popolazione in età scolare il vostro grado di cul-tura scenderà. Una scuola può istruire 50 allievi,mentre un’accademia arriva fino a 100.

Gli adulti vogliono che la loro casa abbia un accessoa una libreria; una di queste strutture può gestirefino a 800 persone.

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Educazione

Nota dello scriba:in qualsiasi momento potete consultare il vostro consigliere dell’edu-cazione per vedere quanti cittadini rientrano in ogni categoria scolasti-ca e quanti studenti possono essere gestiti dalle vostre strutture. Usateil grafico del censimento, presso il consigliere della popolazione, perconoscere le fasce d’età che compongono la vostra popolazione.

A causa del rumore e degli scherzi dei ragazzini più giovani, le scuoleabbassano leggermente la desiderabilità delle proprietà a esse piùvicine. Le accademie e le librerie hanno invece un’influenza positiva, tral’altro di portata leggermente maggiore. Tutti questi edifici hannobisogno di un accesso alla strada e di manodopera.

Biblioteca

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Educazione

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Per quanto siano ricchi, ambiziosi, felici e bennutriti, i cittadini romani restano dei mortali.Dimenticare gli dei è molto pericoloso: se mai

nella storia qualcuno ha provato a costruire una cittàsenza templi, di essa non è rimasta alcuna traccia.

Gli dei

Sono cinque gli dei che influenzano la vita dellavostra città. Ognuno di essi presiede un parti-colare elemento e tutti pretendono adorazione

da voi e dai vostri cittadini. Costruite dei templi percompiacerli: ogni volta che edificate una di questestrutture, dovete decidere a quale dio dedicarla.

Gli dei romani sono gelosi, purtroppo, e si adirano secostruite troppi pochi templi rispetto alle dimensionidella città, o se dedicate a essi meno templi che aglialtri dei. Se un dio è in collera con voi, farà sof frire lavostra città e i vostri cittadini.

Ogni dio vi scaglierà contro un piccolo disastro, se lofarete arrabbiare; consideratelo come un avverti-mento. Se continuerete a sfidare la collera del dio, lasua furia romperà ogni argine e porterà sulla vostracittà una vera catastrofe. Ogni singolo dio dispone diun proprio modo particolare per farvi sof frire.

Gli dei non sono però completamente malvagi: seriuscirete a farli davvero molto felici, potrebberopersino mostrarvi dei segni della loro gratitudine,ancora una volta diversi a seconda del dio.

Potete anche dedicare una festività a un dio, bendisponendolo così nei vostri confronti. Consultate lapagina 93 per informazioni relative alle festività.

Cerere è la dea dell’agricoltura. Dal momento che

La religione

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tutti hanno bisogno di mangiare è molto importantetenersela buona. A seconda dell’u-more può portare cibo in abbondanzao far sof frire la gente con la carestia.

Nettuno, il dio del mare, veglia suimarinai della provincia, siano essimercanti o pescatori. La gente diceche è il suo tem-

peramento a provocare letremende tempeste marine.

Mercurio è il dio del commercio.Tutti i cittadini che intraprendonouna carriera nel commercio o nel-l’industria vi chiedono di onorare

questo dio, specialmente se la loroproduzione ha qualche valore pervoi.

Marte, il dio della guerra, è la divinitàdei vostri soldati. Se essi sentono dinon avere la sua protezione, potrestescoprire nel momento del bisogno

che le vostre legioni non sono poicosì af fidabili.

Venere è la dea dell’amore.Quando ella è arrabbiata tende adividere la sua delusione con ivostri cittadini, riducendo considerevolmente ilmorale della vostra città. È anche nota per giocare

con la salute della popolazione

Il grado di cultura della vostra città èinfluenzato anche dal tipo di accessodella sua popolazione ai luoghi diculto. Ogni tempio può servire uncerto numero di persone; il grado dicultura scende quando la gente che

vuole pregare in un tempio o in un oracolo è di più

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La religione

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di quella che lo può ef fettivamente fare. Siete statiavvisati!

Consultate il consigliere della religione per scoprirecosa pensano gli dei di voi. Se vedete dei fulmini trale parole che esprimono l’atteggiamento di un dionei vostri confronti, dovete agire con rapidità. Piùfulmini ci sono, prima vi potrete aspettare il castigodivino. Uno o due fulmini vi lasciano, in teoria, iltempo per mettere a posto la situazione. Quatto ocinque invece stanno a indicare che ormai il disastro,per quanto facciate, è quasi sicuramente inevitabile.Naturalmente, tutte le azioni che farete per com-piacere un dio torneranno utili anche in futuro.

I templi

Ogni tempio è dedicato a un dio, che traepiacere dalla devozione della popolazionenei suoi confronti. I templi, inoltre, migliora-

no la desiderabilità del quartiere ove sorgono einnalzano il grado di cultura della città. Nei templilavorano i sacerdoti, che portano la parola del lorodio nei loro giri della zona circostante. I cittadini diclasse più elevata vogliono essere visitati dai sacer-doti di almeno quattro diverse divinità.Potete costruire templi grandi oppure piccoli. Quellipiù maestosi sono più costosi ma sono più graditiagli dei di quelli piccoli; essi inoltre provocano unaumento maggiore della desiderabilità della zonacircostante.

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La religione

Piccolo tempio

Grande tempio

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L’oracolo

Gli oracoli sono un particolare tipo di tempio:sono dedicati a tutti gli dei. Essi forniscono glistessi benefici dei templi (aumento della

desiderabilità e grado di coltura più elevato) einoltre compiacciono tutti gli dei. Sono molto utili,perché costruire templi per tutti gli dei può costaredavvero molto e occupare parecchio terreno. Glioracoli sono la soluzione a questo problema, vistoche fanno felici tutti gli dei occupando meno spazioe richiedendo soldi di tutti i templi che sarebberonecessari per fare la stessa cosa. Per questo motivogli oracoli sono strutture potenti e utili.

Purtroppo anche gli oracoli hanno il rovescio dellamedaglia, come tutte le cose che sembrano troppobelle per essere vere. Per costruirne uno vi serve delmarmo, e non in tutte le provincie che governeretene potrete trovare, e dove ne troverete potrestedoverlo pagare a caro prezzo. Inoltre, gli oracoli nonmandano i loro sacerdoti presso la popolazione: illoro scopo è semplicemente quello di onorare gli deie fornire ai cittadini un luogo dove radunarsi a farealtrettanto.

La religione

Nota dello scriba:consultate il vostro consigliere della religione per controllare la situ-azione della vostra città rispetto agli dei. Se essi sono in collera con voi,costruite più templi. Se non potete farlo, o se volete calmare in fretta unparticolare dio, indicete una festività in suo onore. Le festività sonodescritti nei dettagli a pagina 93.

Ogni oracolo o tempio grande che costruite richiede due tonnellate dimarmo; il marmo è trattato a pagina 124.

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Oracolo

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La religione

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La vita non può essere di solo lavoro, nemmenoper i plebei. La storia romana, ancora una volta,vi mostra con chiarezza quali divertimenti deve

fornire il governatore saggio.Quando le abitazioni migliorano, i loro abitantidiventano schizzinosi. La gente che vive nelle casepiù misere richiede una qualche forma di diverti-mento che non sia troppo lontana, mentre manmano che lo stile di vita si fa più comodo sarannonecessari divertimenti sempre più vari e interessan-ti.

Strutture e scuole perintrattenitori

Potete fornire ai vostri cittadini una varietà didivertimenti davvero notevole. Dovete costru-ire però sia il luogo dove si svolgeranno gli

spettacoli, sia la sede dove dovranno vivere coloroche li metteranno in scena. Ovviamente, gli spetta-coli più grandi possono soddisfare un maggiornumero di spettatori. Gli spettacoli, in ordine cres-cente, sono il teatro, l’anfiteatro, il colosseo e l’ip-podromo. Gli attori si addestrano nella colonia degliattori; i gladiatori imparano a combattere nella scuo-la gladiatoria; i leoni sono ammaestrati nella casa deileoni; gli aurighi sono addestrati nella fabbrica dibighe, dove vengono prodotte anche queste ultime.

Costruire la sola struttura non ha alcun beneficio,anche in presenza di accesso a una strada e del per-sonale necessario. Senza gli ‘attori’, il personale sidispera e prova a divertire esso stesso il pubblico,con risultati mediamente molto scarsi.

Ogni edificio addestra dei veri e propri specialistinell’intrattenimento delle folle, che attirano la gentesugli spalti per un determinato periodo di tempo,trascorso il quale lo spettacolo è finito. A meno chenon ne inizi subito un altro, il divertimento fornitodalla struttura calerà bruscamente.

Gli intrattenitori che camminano per strada servono

Intrattenimenti

Scuola per gladia-tori

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per far sapere agli abitanti delle case quali sono idivertimenti ai quali possono assistere. Seun’abitazione è abbastanza vicina allo spettacolo,ma nessuno avverte i suoi occupanti, non si avrà nes-sun beneficio

Gli intrattenitori sono spesso gente molto stramba ei vicini non li amano molto. L’unica eccezione aquesta regola è rappresentata dagli attori; il drammaè considerato una forma d’arte e la loro presenza inun quartiere ne aumenta di molto la desiderabilità. Ilrumore e il pericolo, per non parlare del puzzo delsangue, rendono invece la scuola gladiatoria, la casadei leoni e la fabbrica di bighe decisamente pocopositive per la desiderabilità della zona in cui sor-gono.

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Intrattenimenti

Nota dello scriba:una scuola di questo tipo può solitamente fornire intrattenitori a più diuna struttura. Fate attenzione a questo elemento, però, perché capitaspesso di costruire sempre nuove arene e teatri pensando di averegladiatori e attori a suf ficienza. Cliccate sulla struttura per ottenere datiaggiornati sullo spettacolo in esecuzione e controllate la tabella degliintrattenimenti per sapere se dovete costruire nuovi centri di addestra-mento.

Cercate di costruire questi ultimi a una certa distanza dalla strutturadella rappresentazione: in questo modo gli intrattenitori dovranno perforza camminare dalla loro sede al loro posto di lavoro, ottenendo cosìuna buona copertura del territorio.

Accademia

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Il teatro

II romani non riescono a vivere senza vedere ditanto in tanto una rappresentazione teatrale, unconcerto o una recita in qualche meraviglioso

teatro o anfiteatro. I teatri sono frequentati da let-terati e dal pubblico di buona cultura, e tutti vorreb-bero averne uno accanto a casa: al loro interno glispettacoli possono essere messi in scena solo daattori professionisti.

L’anfiteatro e il

colosseo

Anche nell’anfiteatro vengono messi in scenaspettacoli con la partecipazione di attori:però, se magari alcuni plebei apprezzano

l’arte classica, la maggior parte di essi preferisce learene come forma di divertimento. Gli anfiteatri pos-sono ospitare anche combattimenti di gladiatori, cheaiutano a soddisfare la brama della gente per i diver-timenti violenti. Un anfiteatro, per sfruttare appienotutte le sue potenzialità, dovrebbe poter contaretanto sugli attori quanto sui gladiatori.

Nel colosseo avvengono le cruente battaglie tragladiatori, proprio come nell’anfiteatro: qui, però,sono in programma anche spettacoli con belve fero-ci. Le spedizioni oltre i confini dell’Impero riporta-vano spesso indietro animali esotici e pericolosi,come per esempio i leoni. I cittadini apprezzanomolto i combattimenti fra animali e gladiatori, comepure quelli tra le stesse bestie. D’altro canto, cosac’è di meglio per un pomeriggio rilassante di unabella lotta fino alla morte tra gladiatori e leoni?

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Intrattenimenti

Colosseo

Anfiteatro

Teatro

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Nota dello scriba: i teatri che eseguono delle rappresentazioni innalzano il grado di cul-tura. Nessun altro intrattenimento ha ef fetto sulla cultura.

La città ha un bisogno ‘generale’ di divertimento. È possibile che molticittadini abbiano accesso a una struttura che non potrebbe mai con-tenerli tutti! Una buona copertura della città aumenta i divertimentidisponibili per ciascuno.

Il consigliere dei divertimenti vi può mostrare quali e quanti tipi diintrattenimento sono in funzione in città, quanti spettacoli sono in pro-gramma, quanti cittadini sono serviti e qual è la qualità globale deidivertimenti. Se un qualsiasi tipo di essi viene valutato come ‘sotto lamedia’ o ‘scadente’, usate la tabella ‘Divertimenti’ per costruirequalche nuova struttura e rimediare alla situazione.

L’ippodromo

Le corse delle bighe sono l’unica forma di intrat-tenimento più popolare degli spettacoli nelcolosseo. Un ippodromo, come il Circo Massimo

di Roma, è una struttura enorme, tanto che in nessunacittà ve ne può essere più di uno. Inoltre esso richiedeun’abilità ingegneristica tale da non essere disponi-bile nelle missioni iniziali. Le corse delle bighe hannouna storia lunga e gloriosa; il semplice fatto che anco-ra oggi si usi il vecchio termine greco ‘ippodromo’,composto dalle parole ‘cavallo’ e ‘tracciato di gara’,rispecchia l’antichissima origine di questa forma dispettacolo.I vostri cittadini apprezzano molto l’ippodromo,anche perché è talmente imponente che solo le cittàpiù importanti se lo possono permettere. La popo-lazione si sentirà davvero ricca, se costruirete questastruttura.Anfiteatri, colosseo e ippodromi sono tutti dei vicinidi casa insopportabili. I cittadini amano andarci avedere gli spettacoli, ma non vogliono trovarsi avivere nel caos e nel traf fico che essi generano, pernon parlare del rumore e dell’immondizia.

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Intrattenimenti

L’ippodromo

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Intrattenimenti

Le festività

Iromani amavano molto le festività: anche in unacittà piena di divertimenti, il tempo per goderliappieno era solitamente molto limitato. Le festiv-

ità forniscono più tempo per tutti coloro che lavora-vano duro per sfruttare tutti i divertimenti, o piùsemplicemente per mangiare, bere e fare baldoria.Le festività aumentano anche il morale della città,specialmente quelle maggiori. Questo significa chela popolazione in seguito lavorerà con più lena,recuperando a tutti gli ef fetti il tempo perso durantela festività.

Potete indire una festività piccola, grande o mag-giore; più è sontuosa e più costa, come pure piùtempo ci vuole per prepararla, ma migliore è l’ef fet-to sul morale dei cittadini. Le festività maggioririchiedono inoltre un’adeguata fornitura di vino pertutti; se non avete scorte a suf ficienti, non la potreteindire.

Le festività fanno contenti sia i cittadini sia gli dei.Quando ne pianificate una dovete scegliere un dioda onorare, che sarà molto compiaciuto della vostradevozione.

Nota dello scriba: ci vuole del tempo per preparare una festività. Provate a tenerne una aintervalli regolari; non aspettate che sia una crisi a spingervi a farlo. Unafestività può alleviare la rabbia divina e allontanare i pensieri dellagente dalle cose che non vanno, è vero: ma se aspetterete fino all’ulti-mo momento, il dio potrebbe colpire o la gente potrebbe ribellarsimentre voi state ancora preparando la festa.

Non otterrete benefici uguali ai primi con la seconda (o un’altra) festiv-ità che terrete nello stesso anno.

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Icittadini romani solitamente sono in buona salute,posto che possano contare su una dieta varia e chesiano regolarmente visitati da un dottore. Sono

anche molto coscienziosi nelle pulizie personali. Voipotete costruire alcune strutture per aiutare il man-tenimento di un ambiente di vita igienico.

Se la gente è troppo povera, è più facile che siammali. Quando un cittadino è malato deve esserecurato in un ospedale; se qui non troverà posto, losfortunato morirà.

L’igiene: bagni e barbieri

L’accesso a un bagno pubblico e una visita rego-lare dal barbiere sono di fondamentale impor-tanza per i cittadini romani, anche se in ef fetti

sono elementi più a favore del benessere sociale chedella salute. I bagni e i barbieri aumentano ladesiderabilità di qualsiasi zona e i loro servizi sononecessari per l’evoluzione delle case. I cittadiniamano passare molto tempo ai bagni, quando pos-sono, e ovviamente nessuno vuole dover fare unlungo tragitto a piedi una volta perfettamente pulitoe rilassato.

Entrambe le strutture richiedono un accesso alla stra-da e degli operai. I bagni devono anche essere rifor-niti d’acqua, con delle tubature sotterranee colle-gate a una cisterna.

La sanit� e lÕigiene

La clinica del dot-tore

Bagni

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La clinica del dottore e

l’ospedale

La clinica del dottore è piccola e ci lavora pocagente; qui vengono istruiti i dottori, che ven-gono poi inviati a controllare la salute della

gente che vive nei paraggi. Il loro ruolo è di preven-zione e la maggior parte delle volte essi riescono abloccare il dif fondersi di qualsiasi malattia.

Gli ospedali sono strutture più grandi e con più per-sonale. Sono necessari quando, nonostante gli sforzidei dottori, qualcuno si ammala. Un ospedale puòcurare un ridotto numero di cittadini per volta, che ègeneralmente suf ficiente per città di piccole dimen-sioni. Quando la popolazione cresce, però, dovetecostruire altri ospedali. Il vostro consigliere dellasalute vi informerà quando arriverà il momento difarlo.

Se il personale di un ospedale non è al completo,cala il numero di persone che possono essere assis-tite. Per ogni medico mancante, si può curare unpaziente in meno.

Le cliniche non hanno alcun ef fetto sulla desiderabil-ità di una zona; gli ospedali, invece, hanno un leg-gero ef fetto negativo, probabilmente a causa dellaloro caratteristica puzza e della presenza diammalati in grande numero.

Le malattie

Se la gente non può mangiare secondo una dietasana ed equilibrata, perde le forze e può facil-mente ammalarsi. Se un dottore non visita

regolarmente gli abitanti, le possibilità di stare maleaumentano ancora di più. Occasionalmente, inoltre,saranno degli stranieri a portare delle malattie nellavostra città, nonostante tutti gli sforzi da voi profusinelle prevenzione. Anche la dea Venere è conosciu-ta per vendicarsi delle città che non la onorano sca-tenando pestilenze.Quando si manifesta un’epidemia, un certo numero

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La sanit� e lÕigiene

L’ospedale

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di cittadini viene contagiato. Se negli ospedali c’èspazio suf ficiente per loro verranno curati, ma quelliche non troveranno un posto libero avranno comeunico destino la morte.

Le pestilenze, come si può facilmente comprendere,fanno calare notevolmente il morale della popo-lazione.

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La sanit� e lÕigiene

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Nella vostra città, il governo siete voi. Il vostroruolo è di dirigere la costruzione della capitaledella vostra provincia, seguendo le direttive

che vi sono state impartite da Cesare. Il governodeve anche occuparsi della fornitura di cibo, dellapresenza di guardie (i prefetti) per prevenire incendie crimini, e di difendere i cittadini contro qualsiasibarbaro ostile (‘barbari’ sono tutti coloro che nonsono romani). Voi dovete occuparvi di persona diquesti tre compiti, con l’aiuto, ovviamente, dei variconsiglieri.

I compiti di governo consumano molto denaro, chedovete in qualche modo ottenere. Le tasse sono unadelle fonti principali di entrate per la città, insieme alcommercio. La raccolta delle tasse è il lato pocopiacevole del governo, impopolare ma necessario: anessuno piace pagare le tasse, però tutti pretendonoi servizi per i quali sono chiamati a pagarle.

Il Senato

L’edificio del Senato è il principale centroamministrativo della città; qui risiedono i vostriconsiglieri, che espongono all’esterno degli

stendardi che riflettono i quattro principali livelli dibenessere della città: cultura, prosperità, pace ebenevolenza, in quest’ordine. Man mano che la cittàsi ingrandisce, le bandiere vengono issate più in altoo più in basso per riflettere la vostra prestazione, percui non avete bisogno di rivolgervi ai consiglieri ognivolta che volete sapere come stanno andando lecose.

I disoccupati si siedono sui gradini del Senato, inmodo da essere sempre visibili agli occhi del lorogovernatore. Quando vedete qualcuno che si siede

Il governo, lÕamminis-trazione e le finanze

Il senato

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fuori dal Senato, significa che in città mancano deiposti di lavoro. Più persone ci sono, più grave è ilproblema.

Il Senato impiega gli esattori delle tasse per rac-cogliere quanto dovuto dai cittadini che vivono neidintorni. Nei suoi forzieri sono poi conservati i soldifino a quando, alla fine dell’anno, vengono trasferitinel tesoro della città. Il Senato è un edificiomaestoso e pulito, in quanto centro di ricchezza epotere, ed è un vicino di casa molto desiderabile.

Essendo un edificio molto importante il Senato èmolto costoso da costruire e richiede molto person-ale per funzionare al meglio. Cercate di costruirlonon appena possibile e comunque nelle prime fasidella vita della vostra città: oltre a generare ricchez-za con le tasse, intorno a esso spesso si sviluppa ilquartiere più elegante. Infine, grazie al Senatopotete sapere fin dai primi giorni come si sta svilup-pando la vostra provincia.

Nessuna città può avere più di un Senato.

Il Foro

Il Foro è un uf ficio satellite del governo, che solita-mente sorge in zone relativamente periferiche. Ilsuo compito principale è la raccolta delle tasse in

città, in particolare nelle zone che non rientranonella competenza degli esattori del Senato.

Non c’è limite al numero di Fori che potete costruirein città: dal momento che essi rendono desiderabileil quartiere in cui sorgono; inoltre, molti governatorine realizzano uno nuovo ogni volta che designanouna nuova area edificabile.

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Il governo, lÕamministrazione e le finanze

Il foro

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L’Arco di Trionfo

Roma non vide mai uno splendore maggiore delTrionfo tributato ai suoi generali che tornavanodalla guerra con le truppe vittoriose che scorta-

vano migliaia di prigionieri in catene e lunghe file dicarri carichi di bottino che attraversavano la città. Pergenerazioni e generazioni, i romani commemo-rarono questi Trionfi costruendo, appunto. gli Archidi Trionfo sulla Via Sacra, la strada principale dellacittà.

L’Arco di Trionfo è il monumento più importante chepotete realizzare. Queste strutture sono dedicatealla vittoria in una campagna militare e, come gover-natore, potete ordinare di edificarne una quando unvostro esercito torna vittorioso da una battaglia inqualche lontana provincia. Un Arco di Trionfo innalzamoltissimo la desiderabilità del quartiere in cuisorge.

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Il governo, lÕamministrazione e le finanze

Nota dello scriba:dal momento che il Senato e il Foro hanno spesso dei soldi nei loroforzieri, gli invasori, i rivoltosi e i criminali li fanno sempre oggettodelle loro attenzioni.

Ogni persona seduta sui gradini del Senato simboleggia una disoccu-pazione del 5 per cento. Quando fermate il cursore sopra al Senato,compare un riquadro contenente una parte delle principali statisticheriguardanti la vostra città.

Per giudicare quanti Fori costruire in città, fate visita al consiglierefinanziario. Se la proporzione di cittadini registrati per il pagamentodelle tasse scende molto lontano dal 100 per cento, usate la tabella‘Commercio: Tasse’ per scoprire quali sono le zone che evadono il fiscoe costruite un Foro nelle loro vicinanze. Tenete comunque presente chele zone più povere non forniscono in nessun caso molte tasse, per cuipensateci bene prima di costruirci un Foro. Se il 90 per cento dei citta-dini paga le tasse va già bene, considerando che il 10 per cento che nonle paga è certamente composto per la maggior parte da nullatenenti.

L’Arco di Trionfo

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Il denaro

Isoldi sono una cosa strana, dei pezzi di metallosenza alcun valore che servono per comprare altrecose. Sono un mezzo, non un fine, e così sarà nella

vostra città. I soldi non sono mai l’obiettivo del gov-ernatore, che anzi deve impiegarli con estremasaggezza se vuole riuscire nei compiti che gli sonostati af fidati.

L’Imperatore vi ha garantito una generosa don-azione per la fondazione della vostra colonia, manon illudetevi, presto i soldi finiranno. Quandoaccadrà, sarà meglio che la vostra città sia in grado dimantenersi da sola, o quasi. Cesare a volte potràvenirvi in aiuto, con delle donazioni supplementari,se il vostro è un compito molto importante perl’Impero, come pure intercederà presso il Senato diRoma perché vi sia concesso di governare, per uncerto limite di tempo, anche con i conti in deficit.

In questo modo potete tirare avanti, ma non costru-irete un futuro glorioso. La città deve pagare uninteresse del 10 per cento sul bilancio negativo, ren-dendo così molto dif ficile ottenere dei profitti. Se,inoltre, la situazione continua a peggiorare e ancoradovete ripagare dei soldi quando arriva la data dellascadenza... beh, sperate di non trovarvi mai in unasituazione del genere. Il grado di benevolenza diCesare scende ogni volta che egli è costretto a risol-vere i vostri problemi finanziari.A parte la somma iniziale che avete a vostra dispo-sizione, e i possibili nuovi investimenti ritenutiappropriati da Roma, la vostra città ha due modi perraccogliere soldi: la tassazione dei propri cittadini el’esportazione dei prodotti locali. Ogni provincia ècaratterizzata dalla propria produzione, ma gli incas-si derivanti dalle merci vendute in altre provinciesono spesso una voce di bilancio molto significativa.Cercate sempre di ottenere quanto più possibile inquesto modo (leggete ‘Commercio’, a pagina 129).

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Il governo, lÕamministrazione e le finanze

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Tenere sotto controllo

i costi

Ci sono anche troppi modi per spendere denaroin una città. La costruzione di un nuovo edificioè, di solito, la spesa maggiore, specialmente

quando la città si sta espandendo. È molto faciletrovarsi a costruire quello che si vuole senza preoc-cuparsi dei costi, ma ricordate che ci sono struttureche costano molto più di altre. Anche i salari sonouna spesa considerevole. Altri costi includono gliinteressi dei debiti contratti con Roma, il vostrostipendio, il costo di qualsiasi mercanzia importata, itributi dovuti a Roma e le spese saltuarie, comequelle dovute a furti o festività.

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Il governo, lÕamministrazione e le finanze

NOTA DELLO scriba:• se la vostra situazione finanziaria non è delle più floride, dovete far

migliorare subito le cose. Ci sono molte azioni che potete intrapren-dere:

• smettete di costruire nuovi edifici, o al massimo costruite solo quelliche aumenteranno i vostri incassi. Una o due strutture (come un Foro,uno scalo per il commercio o qualcosa che faccia migliorare unazona, in modo da poterne ricavare più tasse) possono far migliorarerapidamente la situazione.

• aumentate le tasse. Questo ha, naturalmente, un ef fetto negativo sulmorale della città, ma, a patto di usare questo metodo per brevi peri-odi di tempo, può fornirvi una notevole quantità di denaroaddizionale.

• riducete gli stipendi. Anche se non diventerete molto popolare,risparmierete molto in una delle principali voci di spesa della città:una misura molto utile, ma da usare per brevi periodi.

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Il governo, lÕamministrazione e le finanze

• vendete le vostre merci. Questo dovreste farlo sempre, ma ci sono deimomenti in cui dovete vendere anche di più di quello che vorreste.Forse la vostra residenza dovrà attendere ancora un po’ quel merav-iglioso vasellame e quei nuovi mobili.

• Interrompete le importazioni. Spesso queste riguardano beni di lusso,come cibi per una dieta più variata o l’olio di oliva. Sospendendo l’ar-rivo di queste merci per brevi periodi di tempo potrete risparmiare deldenaro senza nemmeno fare adirare troppo i vostri cittadini.

Le tasse

Le tasse sono basate sulla ricchezza dei cittadini,che viene misurata dalla bellezza delle lorocase. Man mano che una casa si evolve, i suoi

abitanti devono pagare più tasse. I patrizi, chevivono nelle ville, sono quelli che pagano di più, manessuno paga niente a meno che un esattore delletasse non faccia un giro delle case, riscuotendo eregistrando le tasse. Questi esattori sono addestratie alloggiati nel Senato e nei Fori della vostra città. Ilvostro consigliere finanziario può cambiare il pesodelle tasse a seconda del vostro volere.

Gli esattori delle tasse riportano il denaro raccoltopresso il Senato o il Foro dove lavorano: qui essoviene conservato in un forziere fino alla fine dell’an-no, quando viene trasferito nel tesoro cittadino. Isoldi in questi forzieri temporanei sono comunqueconteggiati nel totale delle vostre finanze e sono uti-lizzabili per qualsiasi spesa: il brutto è che possonoessere rubati (altre informazioni in ‘Crimine’, a pagi-na 59).

La popolazione attribuisce una grande importanzaalle tasse che fate pagare. Se sono alte raccoglieretemolti soldi velocemente, ma il morale della cittadi-nanza scenderà e sarà più facile che qualcuno decidadi emigrare. Se le tasse sono basse, invece, la gentesarà felice e molto presto cominceranno ad arrivaredegli immigranti: in questo modo, però, vi sarà piut-tosto dif ficile fare quadrare il bilancio della città.

In ognuno dei vostri incarichi dovrete scoprirequante tasse riscuotere, anche in base al vostro stiledi gioco. Ricordate, comunque, che raramente

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potrete ottenere tutto il denaro che vi serve sem-plicemente tassando i vostri cittadini: dovrete utiliz-zare l’industria e il commercio per generare un veroflusso di ricchezza nella vostra città.

I tributi

Itributi sono i versamenti che dovete a Roma: pen-sate a essi come a un rimborso dell’investimentoiniziale da essa sostenuto al momento della

creazione della vostra città.

Il giorno in cui verserete il vostro primo tributo aCesare sarà un giorno memorabile per la vostra

provincia, perché da allora potrete dire di con-tribuire alla grandezza dell’Impero! Tutte le provin-cie di Roma pagano dei tributi per rendere possibilel’espansione e la difesa dei territori imperiali, comeper ripagare Roma dei soldi da essa investiti nellacreazione di una provincia moderna e ricca.

Cesare capisce che ci sono delle provincie che pos-sono pagare più tributi di altre e tiene conto di moltifattori quando decide quale somma di denarorichiedervi come tributo. Più ricca e avanzata è la

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vostra città, più soldi si aspetterà da essal’Imperatore.

Non avete alcuna influenza sul tributo che Cesareesige dalle vostre finanze e non potete rifiutarvi dipagarlo. Il tributo è dovuto una volta all’anno el’Imperatore vuole ricevere tutti i suoi soldi almomento della scadenza. Se non sarete in grado disoddisfare la sua richiesta, la sua benevolenza neivostri confronti diminuirà di parecchio.

IL grado e salario

Cesare permette ai governatori di tratteneremensilmente una parte degli incassi della loroprovincia come salario. Roma vi fornisce una

somma di denaro con cui iniziare la costruzione dellacittà e, a volte, del contante per sistemare le vostrefinanze. Inoltre vi versa automaticamente unostipendio molto modesto. In questo modo poteteaccumulare la vostra ricchezza tenendola separatadal tesoro cittadino: i vostri risparmi personali viseguono anche quando cambiate provincia.

Nell’Impero avete sempre il vostro grado: quandocompletate con successo una missione, di solito,Cesare vi promuove a un grado superiore, che ovvi-amente comporta anche uno stipendio più elevato.Potete concedervi qualunque stipendio pensiate chela città vi possa pagare, ma riguardo al vostro gradoriceverete sempre il salario giusto. Se vi ‘pagherete’più soldi di quanti ne dovreste avere, potreste farearrabbiare qualche persona importante a Roma.

È molto facile accumulare una vera e propria fortunapersonale.

A volte dovrete donare una parte dei vostri risparmial tesoro cittadino: un paio di centinaia di denaripossono essere un saggio investimento nel futurodella vostra città, evitandovi magari di incorrere nel-l’ira di Roma chiedendo nuovi fondi all’Imperatore.Inoltre, Cesare accetta sempre ben volentieri deidoni dai suoi governatori. Ogni volta che decidete diinviargli una parte dei vostri risparmi, aumenterà la

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Nota dello scriba:facendo un dono all’Imperatore stabilite un pericoloso precedente. Piùsoldi mandate a Cesare, più egli ne vorrà la prossima volta: potrebbepersino of fendersi se il vostro dono non dovesse crescere come egli siaspetta. Potete usare i regali per ottenere più benevolenza, certo, mase non potete continuare a farli anche in futuro, alla fine perderete piùdi quello che avrete guadagnato... per non parlare dei soldi!

La residenza del gover-

natore

Il governatore di una grande città deve vivere in unpalazzo appropriato alla sua posizione. Siete liberidi spendere i vostri risparmi nella costruzione

della vostra dimora, e ci sono molte alternative, vari-abili per costo e per spazio occupato dallacostruzione.

La residenza del governatore è diversa da tutti glialtri edifici per un particolare: la dovete pagare ditasca vostra (leggete ‘Denaro’, a pagina 99).

La vostra casa si trova sempre in una delle zone piùsontuose della città, molto popolare tra le classi piùelevate e tutti i personaggi in vista. Più grande e fas-tosa è la residenza, più la zona circostante diventadesiderabile.

sua benevolenza verso di voi.

La residenza delgovernatore

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Notate anche che la qualità del vostro palazzoinfluenza la prosperità generale della città.Consideratelo una sorta di simbolo della ricchezzadella vostra provincia: nessuna zona avanzata vuoleavere un governatore che vive in una piccola barac-ca, per non dire che una città senza palazzo del gov-ernatore non sarà mai un granché come grado diprosperità (altre informazioni in ‘Gradi’, a pagina33).

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La villa del gover-natore

Il palazzo del gov-ernatore

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Cibo

La vostra gente, letteralmente, non può viveresenza. Se gli fornite cibo suf ficiente, il moraledei cittadini sarà sempre abbastanza alto. Nel

caso che arrivino tempi di carestia, però, la situ-azione precipiterà molto velocemente, sfociandoanche in ondate di crimine e di emigrazione.

Coloro che abitano nelle tende sono gli unici che nonhanno bisogno che li riforniate di cibo. Questapovera gente ottiene di che vivere direttamentedalla terra. Tutti gli altri, invece, fanno af fidamentosu di voi per il nutrimento.

Solitamente avrete molti modi per procurarvi delcibo; lo potrete coltivare nelle fattorie, importare daaltre provincie oppure ottenere dal mare, con lapesca. Ogni provincia ha le proprie risorse naturali,che determinano il tipo di produzione possibile.

Dovete ottenere il cibo (solitamente tramite le colti-vazioni o l’importazione), immagazzinarlo e quindidistribuirlo alla popolazione. Per i dettagli sull’im-portazione delle merci vi rimandiamo al capitolo sul‘Commercio’, che inizia a pagina 129.

La gente può mangiare grano, frutta, vegetali, carnee pesce. Gli ultimi due vengono conservati in formadi bistecche. Il grano è di gran lunga l’alimento piùcomune e il più facile e redditizio da produrre: unafattoria può sfamare quasi il doppio di cittadinirispetto a qualsiasi altro tipo di produzione di cibo(in pratica, il raccolto di grano di una fattoria èdoppio rispetto a ogni altro cibo).

La maggior parte della gente si accontenta di unadieta semplice, basata su un solo tipo di cibo. Per farmigliorare il livello delle abitazioni, però, dovetefornire varietà alla dieta: iniziate con un secondocibo, quindi, per raggiungere i livelli più alti,aggiungetene un terzo.

Cibo, agricoltura e industria

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Un carro carico di cibo contiene 100 ‘unità’, ognunadelle quali basta per un mese al nutrimento di unapersona. Un carro, dunque, sfama 100 persone perun mese. Una città di 1000 residenti consuma 10carichi di vivande al mese.

Tutto il cibo destinato al consumo viene conservatonei granai: quando questi si riempiono lo potretevedere visivamente, in modo da avere sempre sot-t’occhio le scorte alimentari. Le derrate alimentaripossono essere depositate anche nei magazzini, manon possono essere consumate prelevandole da lì: ilcibo nei magazzini è per l’esportazione; le fattorie loconsegneranno lì solamente se in tutti i granai dellacittà è stato esaurito lo spazio.

I mercanti vanno spesso al granaio per rifornirsi dicibo: essi solitamente prendono più cibo di quantone possano portare da soli, così sono sempre segui-ti da una fila di garzoni che li aiutano a portare il ciboal mercato.

Quando un mercato è fornito di cibo, i suoi mercan-ti lo portano nelle case del quartiere. Essi lascianocibo a suf ficienza perché ogni abitazione sia indipen-dente per parecchi mesi, posto che nel mercato vene sia a suf ficienza.

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Cibo, agricoltura e industria

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Agricoltura

Dal momento che ben dif ficilmente potreteattrarre qualche immigrante senza disporre dicibo a suf ficienza, le coltivazioni dovrebbero

essere in cima alla lista delle vostre priorità quandoiniziate una nuova missione (a meno che il cibo dellaprovincia non venga fornito da Roma, cosa chevedreste comunicata nel briefing dello scenario

Non tutto il terreno è così fertile da poter esserecoltivato: potete riconoscere quello adatto dal mag-gior numero di ciuf fi d’erba gialli rispetto ad altri ter-reni. Nella mappa generale (quella del pannello dicontrollo), la terra fertile è evidenziata in giallo.Potete costruire una fattoria dovunque vi sia spazio asuf ficienza, posto che almeno uno dei suoi quadratiricada su del terreno coltivabile. Questa regola siapplica a qualsiasi fattoria come pure agli alleva-menti di maiali.

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Cibo, agricoltura e industria

Nota dello scriba:nel caso non lo aveste compreso, ricordatevi che il cibo è un fattore chi-ave per la creazione di una città fiorente. Se i vostri granai sarannopieni, i cittadini si schiereranno sempre dalla vostra parte.

È anche possibile che abbiate cibo a suf ficienza per tutti ma che nonriusciate a distribuirlo a tutti.

Usate la tabella ‘Cibo’ per vedere se ci sono delle abitazioni che nonvengono visitate dai vostri mercanti.

Se una vostra zona residenziale è piuttosto distante da una fattoria,dovreste costruirvi un granaio per non essere costretti a trasportare ilcibo per una lunga distanza. Usate le istruzioni speciali del granaio perassicurarvi che la sua scorta di cibo rimanga costante.

Ricordate che tutto il cibo viene distribuito dai mercati; se ci sono dellecase che necessitano di altri tipo di alimenti, assicuratevi che ungranaio nelle vicinanze riceva un secondo o un terzo tipo di cibo; perquesto scopo potete usare nuovamente le istruzioni speciali delgranaio.

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Ci sono provincie con più terreni coltivabili di altre,ma sono poche ad averne così tanto da permetterneun uso che non sia più che attento. Trattate la terracon rispetto, senza costruire sui campi coltivabilistrutture diverse dalle fattorie, a meno che non siastrettamente necessario.

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Cibo, agricoltura e industria

Le fattorie di grano producono il doppio di tutte lealtre: in pratica, una di queste strutture riempie uncarro di cibo nella metà del tempo che impiegano lealtre. Ma non è un valore garantito, perché il climarigido di alcune provincie del nord non permetteraccolti così abbondanti.

Le fattorie hanno bisogno di operai e di un accessoalla strada. Esse funzioneranno con minor ef ficienzase avranno meno braccianti del necessario e non fun-zioneranno per niente se non ne avranno. Una voltache una fattoria inizia a produrre, nei campi tuttointorno potrete vedere crescere il raccolto o gli ani-mali che vengono ingrassati. Quando le messi sonomature vengono mietute e il prodotto finale è cari-cato su un carro, che lo porta immediatamente in ungranaio o in un magazzino.

Una fattoria non può eseguire il raccolto fino a quan-do il carro non ha fatto ritorno, vuoto, dal suo viag-

Nota dello scriba:il terreno coltivabile si identifica tramite i ciuf fi gialli di vegetazionesulla mappa. Se non siete certi del tipo di terreno che si trova in unluogo, scegliete una fattoria dai pulsanti degli edifici e portate il cursoresulla mappa. Il cursore mostra un diamante rosso quando si trova su unterreno dove non si può costruire, che cambia in un’immagine verdedella struttura quando invece si trova su una zona fertile.

Sono quattro i tipo di fattoria che producono cibo: grano, vegetali, frut-ta e allevamento di maiali. Alcune provincie possono permettersianche coltivazioni di ulivi e di vigneti, i cui prodotti non si mangianodirettamente ma si usano per creare olio d’oliva e vino (andate al capi-tolo ‘Industria’, a pagina 122, per ulteriori informazioni).

Fattoria di grano

Allevamento dimaiali

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gio, visto che non dispone di strutture per conser-vare il cibo. Questo significa che la produzione andràa rilento se i carri dovranno af frontare viaggi moltolunghi, cosa che potrebbe obbligarvi a costruire piùfattorie di quante ne sarebbero ef fettivamente nec-essarie. Per questo motivo diventa molto importantela pianificazione della costruzione di magazzini egranai.

Le fattorie inviano sempre il loro raccolto ai granai,se possibile: se così non fosse, però, il carro sidirigerebbe verso un magazzino. Se nemmenoquest’ultima struttura fosse disponibile, il carropieno di ottimo cibo dovrebbe stare fermo adaspettare, fuori dalla fattoria, fino a quando un cen-tro di raccolta non diventerà operativo.

Nessuna provincia ha un clima ideale per produrreogni tipo di cibo, per cui probabilmente non potretesoddisfare da soli tutti i bisogni della vostra popo-lazione. I cittadini però non sentiranno scuse riguar-do alla loro dieta: per questo dovrete importare unoo più tipi di cibo, se vorrete che nella vostra città sisviluppino le classi sociali più elevate.

NOTA DELLO scriba:le fattorie hanno bisogno di strade che le colleghino con le abitazionidella loro manodopera e ai loro clienti, oltre naturalmente alla regolaremanutenzione compiuta da ingegneri e prefetti.

Le piantagioni di ulivi e i vigneti consegnano il loro prodotto ai centridi produzione, rispettivamente, di olio e vino, oppure a un magazzinose non esistono strutture del genere.

Campi di grano e vegetali e allevamenti di maiali non sono quello chetutti vorrebbero accanto a casa. I frutteti, gli uliveti e i vigneti, invece,aumentano leggermente la desiderabilità dei terreni confinanti.

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Immagazzinaggio e dis-

tribuzione: granai,

magazzini e mercati

Un granaio è semplicemente una grande strut-tura che raccoglie tutta la vostra produzione dicibo delle fattorie e delle barche da pesca, per

poi distribuirla in seguito. Il termine ‘semplice-mente’, però, non deve assolutamente sminuirel’importanza di queste strutture, senza le quali nes-suno potrebbe avere da mangiare. I vostri nemici,purtroppo, questo lo sanno fin troppo bene: gli inva-sori non esisteranno a distruggere i vostri granai, seriusciranno a superare le difese. Anche i rivoltosipotrebbero fare lo stesso, specie se l’insurrezione èscoppiata in seguito a una carestia.Un magazzino è invece un grande edificio che puòcontenere di tutto: cibo, materie prime o merci lavo-rate. Tutti i beni d’importazione vengono consegnatiai magazzini (per una spiegazione più approfonditaandate al capitolo ‘Commercio’, a pagina 129) etutte le merci prodotte nelle of ficine sono portateautomaticamente qui. I cittadini che lavorano inquesti luoghi sono di solito persone molto intelli-genti e capiscono quali of ficine hanno bisogno di unrifornimento di materiale; essi allora inviano auto-maticamente un carro con il necessario.

I magazzini e i granai sono piuttosto simili, nel sensoche entrambi sono luoghi dove immagazzinare laproduzione. I granai sono rivolti solamente al cibo,di qualsiasi tipo esso sia, non solo grano. I mercantiin cerca di cibo per i loro clienti lo possono recuper-are solamente nei granai, non dai magazzini. Se neigranai non c’è cibo, non si potrà distribuire da man-giare alla popolazione.

Le fattorie e i moli da pesca provano sempre ainviare i loro prodotti in un granaio, anche se questoè molto più lontano rispetto a un magazzino.

I mercanti delle provincie lontane visitano i magazz-

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Cibo, agricoltura e industria

Granaio

Magazzino

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ini della vostra città in cerca di qualche mercanziainteressante per l’esportazione. Normalmente, tuttoquello che si trova in magazzino è destinato alla ven-dita. In questo modo potete decidere quanto ciboriservare alla vostra città, indicandolo con il numerodi granai costruiti. Se un granaio scende sotto allametà del suo livello, qualsiasi magazzino contenentedel cibo gli invierà un carro carico di derrate alimen-tari per rifornirlo.

Un granaio pieno contiene cibo suf ficiente a sfamare2400 persone per un mese: una città con una popo-lazione di 3000 cittadini deve, perciò, disporre diquattro granai colmi di cibo, per essere autosuf fi-ciente per un periodo di tre mesi e conservare unapiccola scorta d’emergenza.

NOTA DELLO scriba:i granai e i magazzini sono pessimi per la desiderabilità di una zona.Essi devono avere un buon collegamento stradale con le fattorie, leindustrie o i mercanti che li riforniscono, come pure con i mercati dovevendono i propri prodotti. Come la maggior parte degli edifici, hannobisogno delle visite periodiche di prefetti ed ingegneri.

Se un granaio o un magazzino può disporre solo di meno della metà delsuo personale completo, esso può solo distribuire il cibo che si trovaall’interno, senza accettare nessuna nuova consegna. Potete capire conuno sguardo quali sono le scorte di un granaio o di un magazzino,oppure cliccarci sopra col destro per scoprire esattamente cosa con-tiene.

Entrambi gli edifici sono molto traf ficati quando sono operativi per cui,se non doveste vedere alcuna attività, state pur certi che c’è un prob-lema: cliccate col tasto destro su di essi per scoprire cosa c’è che nonva.

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Mercato

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Ordini speciali

Igranai e i magazzini sono in grado di funzionarecon interventi davvero minimi da parte vostra, inmodo che voi possiate dedicarvi a questioni molto

più urgenti.

Ci possono comunque essere dei momenti in cui viserve un maggiore controllo delle scorte alimentari enon. Potreste per esempio volere immagazzinareparecchie merci per fare un dono all’Imperatore,oppure essere certi che un granaio vicino a una zonaparticolarmente importante riceva una fornituracostante di cibo anche se è molto lontano da qualsi-asi fattoria.

Per ottenere questo tipo di controllo potete inviaredegli ordini speciali a ogni magazzino o granaio.Cliccate col destro sul granaio o sul magazzino che viinteressa per visualizzare il pulsante degli ordinispeciali, che vi permette di gestire i movimenti dellederrate alimentari e delle merci. La maggior parte diquesti ordini è relativa solo a un particolare elemen-to, che dovete indicare.

Quando cliccate su questo pulsante, compare unalista delle merci che sono trattate nella struttura.Dopo ogni oggetto c’è un pulsante, una specie dipiccola scala di bilancio in miniatura: cliccate qui peraprire una selezione di tre opzioni.

‘Accetta merci’ è la condizione normale dellastruttura. Quando la parola di fronte al pulsante è‘Accetta’, significa che il granaio o il magazzinoriceve le consegne di quella particolare merce inmaniera normale, come pure esegue delle spedi-zioni della medesima. Questo in pratica indica che,relativamente a questa merce, non esiste alcunordine speciale.

‘Rifiuta merci’ ordina al magazzino o al granaio dinon accettare le consegne della merce a cui fa riferi-mento l’ordine. Quando usate questa funzione, ven-gono mostrate le parole ‘Non accettare’ di fronte alpulsante del bilancio, insieme a una ‘X’. Una strut-tura che ha ricevuto quest’ordine continua a venderenormalmente quanto già si trova al suo interno. In

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questo modo potete mettere le merci solamentedove volete che vadano a finire.

‘Richiedi cibo’ (applicabile solo ai granai) ordinaalle fattorie, ai magazzini e agli altri granai di inviareil tipo di cibo selezionato al deposito in questione.Usate questo comando per rifornire i granai lontanidalle fattorie. Gli edifici inviano le derrate alimentaricon i propri carri, solitamente caricati più del nor-male. Le parole ‘Richiesta di cibo’ compaiono accan-to al pulsante del bilancio, insieme all’immagine diun carro.

‘Mantieni livello’ è un comando per i magazzini;in questo modo essi provano a tenere una scorta suf-ficiente al caricamento di quattro carri. Se le merciscendono sotto questa soglia, vengono richieste adaltri magazzini o direttamente al loro produttore(un’of ficina, solitamente). I fornitori inviano le loromerci a un magazzino che si trovi in questa con-dizione, dandogli la precedenza sugli altri.

Se più di una struttura richiede del cibo o deve man-tenere il livello della stessa merce, i centri di pro-duzione inviano tutto all’edificio a essi più vicino, apatto che sia operativo e che abbia dello spaziodisponibile.

Il pannello che compare quando cliccate col destrosu un granaio o un magazzino contiene anche unaltro pulsante, ‘Svuota’: questo ordina alla strutturadi non accettare più nessun tipo di cibo o merce,provando nel contempo a vendere tutto ciò che con-tiene. Naturalmente, l’operazione sarà possibile solose disponete di altri edifici con dello spazio disponi-bile dove inviare il contenuto del granaio o del mag-azzino che avete ordinato di svuotare.

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I magazzini hanno ancora un altro pulsante, ‘Centrocommerciale’: quando ne designate uno in questomodo, esso diventerà la destinazione primaria pertutti i mercanti che devono scaricare le loro mercid’importazione. Se il centro commerciale è pienooppure non è operativo, i mercanti portano la mer-canzia al più vicino magazzino con spazio libero.Ogni città può avere un solo centro commercialeattivo in ogni momento, per cui quando ne desig-nate uno nuovo quello precedente torna immediata-mente a essere un normale magazzino. Il primomagazzino che costruite in città viene automatica-mente trasformato nel suo centro commerciale.

A vostra disposizione c’è un ultimo comando spe-ciale: ‘Conserva’, con il quale potete ordinare all’in-tera città di tenere una merce, nel senso che essanon deve essere né distribuita nei mercati néesportata. Quest’ordine è molto utile, per esempio,quando Cesare richiede l’invio di un certo quantitati-vo di una merce. Per inviare questo comando andatedal vostro consigliere commerciale, cliccate sullamerce che vi interessa e infine cliccate sul pulsante‘Conserva’

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NOTA DELLO scriba:ci può volere un po’ di tempo perché i lavoratori portino tutte le mercifuori da una struttura da svuotare, specialmente se quella più vicina(dove devono essere trasferite) è dall’altra parte della città. Se non sitrova nessun edificio con spazio a suf ficienza per il trasferimento, i carricon la merce resteranno in strada fino a quando non si libererà posto inun magazzino o in un granaio. Una struttura con un ordine di svuota-mento venderà e distribuirà normalmente tutte le merci che contiene.

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I mercati

Igranai che traboccano di cibo o i magazzini stra-colmi di mercanzia sono completamente inutili senon disponete dei mercati per distribuire il tutto

nelle singole abitazioni. Solamente i più poveri, col-oro che vivono nelle tende, possono vivere senza unaccesso a un mercato, visto che il cibo se lo procura-no da soli.

Nessuna abitazione può migliorare di molto senzaun accesso al mercato: se pensate che una zonapossa essere adatta per le classi sociali più elevate,costruiteci fin da subito un mercato, senza però met-terlo troppo vicino, perché la gente ha uno stranoatteggiamento verso i mercati. Tutti vogliono goder-si i servizi che queste strutture garantiscono, manessuno ci vuole vivere accanto. Il traf fico e ilrumore rendono questi luoghi davvero pocodesiderati come vicini di casa. I cittadini voglionopoter comprare comodamente qualsiasi mercanzia,senza per questo dover essere obbligati a vivere inmezzo a un mercato.Nei mercati lavorano due tipi di lavoratori: i compra-tori, che si spostano dal mercato ai magazzini e aigranai nelle vicinanze per comprare le merci darivendere, e i venditori, che si occupano della dis-tribuzione del cibo e degli altri beni in tutte leabitazioni. Un mercato dovrebbe sempre trovarsi neipressi del gruppo di abitazioni che costituisce il suobacino d’utenza: questo anche perché i venditoripossono portare con sé solamente una quantità lim-itata di merce, prima di essere obbligati a tornare almercato per fare rifornimento.

Man mano che la vostra città si sviluppa, nascerannobisogni per prodotti diversi dal cibo. Inizialmente icittadini vi chiederanno vasellame, quindi mobili,olio d’oliva, una dieta più varia e del vino. Quandouna casa non si sviluppa perché gli manca una diqueste merci, comunica al suo venditore di che cosaha bisogno. Il mercato invia quindi un compratoreverso un magazzino dove acquistarla, se possibile.Una volta che la merce richiesta arriva al mercato, ilvenditore la consegna solamente alle abitazioni chene hanno necessità.

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Cibo, agricoltura e industria

NOTA DELLO scriba:i compratori e i venditori dei mercati sono di aspetto identico e in ef fet-ti non c’è bisogno di distinguerli. Quando costruite un nuovo mercato,vi sembrerà che compratori e acquirenti vaghino senza meta fino aquando non trovano qualcosa da fare, ma presto essi cominceranno illavoro e faranno tutto quanto dovuto senza alcun bisogno di interventida parte vostra.

L’acquirente va alla ricerca di un granaio rifornito di cibo, per quantolontano esso sia. Una volta che lo ha trovato, si sposterà di continuo trail granaio e il mercato per mantenerlo sempre rifornito. Il venditore,invece, si sposta nelle zone residenziali circorstanti il mercato,chiedendo a tutti i cittadini di che cosa hanno bisogno. Quindi ritorneràal mercato e prenderà quanto necessario, prima di tornare a distribuir-lo a quanti ne avevano fatto richiesta. Quando i suoi clienti comincianoa pretendere merci diverse dal cibo, il compratore deve andare allaricerca di un magazzino che le possa fornire.

Tutti questi acquisti e queste vendite sono transazioni private, senzanessun ef fetto sulle vostre finanze.

I mercati possono distribuire grano, carne, frutta, vegetali, vino, olio emobilia, a patto che tutte queste merci siano reperibili in un granaio oin un magazzino. I mercati più traf ficati si sviluppano con il passare deltempo.

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Industria

Le materie prime sono delle risorse che possonoessere lavorate per ottenere altre merci più pre-giate. Potete esportare le materie prime così

come sono, se disponente di una rotta commercialeadeguata, però ricordate sempre che queste nonsono preziose come le merci lavorate che si possonoottenere da esse.

Ogni processo industriale si divide in due fasi: l’ot-tenimento delle materie prime e la loro lavorazione.I lavoratori che producono le materie prime ne cre-ano grandi quantità, mentre è nelle of ficine chequeste vengono tramutate nel prodotto finito, cosache richiede più sforzo. Ogni centro di produzionedelle materie prime crea un prodotto suf ficiente permantenere attive due of ficine.

La seguente tabella indica qual è la trasformazionedelle varie materie prime:

Olive Olio d’olivaUva VinoArgilla VasellameLegname MobilioFerro Armi

Nessuna provincia può creare queste materie prime,però alcune ne hanno una certa scorta. A voltepotrete importare queste materie, anche se nonsarete in grado di crearle. Nel caso abbiate accesso auna determinata materia prima, sarete in grado dilavorarla in un’of ficina per trasformarla nel prodottofinito.

Quando un centro di produzione ha pronto un caricodi materia prima, invia un lavoratore con il carro finoall’of ficina appropriata, posto che ne esista una: incaso contrario, la destinazione è il più vicino maga-zzino operativo e con spazio libero.

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Cave d’argilla, miniere

di ferro e depositi di

legname

Le cave d’argilla devono essere costruite vicino adei corsi d’acqua; coloro che vi lavorano estrag-gono argilla da convertire in vasellame. Le

miniere di ferro invece possono trovarsi solamentein zone rocciose e producono del ferro da trasfor-mare in armi. I depositi di legname, infine, che sitrovano accanto alle zone boschive, si utilizzano perricavare il legno necessario alla produzione dimobili.

Tutte queste strutture hanno bisogno di alcuneabitazioni nei paraggi, per rimediare la forza lavoronecessaria al loro funzionamento. Il difetto è che laloro presenza abbassa notevolmente la desiderabil-ità dei terreni.

Cave di marmoPer il marmo il discorso è leggermente diverso;come per le miniere di ferro, le cave di marmodevono essere nei pressi di una zona rocciosa. Alcontrario delle altre materie prime, però, il marmonon ha bisogno di essere lavorato in un’of ficina. Ilsuo utilizzo principale è nella costruzione degli ora-coli: non potete costruire questa struttura a menoche nei vostri magazzini non siano custodite dellescorte di marmo.

Questo non significa che il marmo sia utile sola-mente per la costruzione degli oracoli: anche se nonpuò essere lavorato in nessun modo, qualsiasiarchitettura decorata in marmo è ambitissima dalleclassi sociali elevate delle città romane. Sono pochele provincie che producono il marmo, che è per altromolto richiesto in tutto l’Impero. Se la vostra città ècosì fortunata da disporre di un giacimento dimarmo nella sua provincia, molto probabilmentepotrete risolvere buona parte dei vostri problemifinanziari grazie alla sua esportazione.

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Cibo, agricoltura e industria

Cava d’argilla

Miniera di ferro

Cava di marmo

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Officine

Il lavoro che viene svolto nelle of ficine è di mag-gior precisione rispetto a quello dei centri di pro-duzione delle materie prime e richiede più tempo

per il suo completamento. Per questo motivo uncentro di produzione che funziona a pieno regimeproduce materiale suf ficiente per caricare due carri,mentre un’of ficina nello stesso periodo di tempoproduce un solo carico di merci lavorate.

Le of ficine che hanno sia il materiale sia gli impiegatisono sempre riconoscibili per un qualche segno del-l’attività che vi si svolge. Se un’of ficina vi sembratroppo tranquilla, uno dei due elementi è mancante.La produzione delle merci lavorate procede semprenello stesso modo; le materie prime vengono estrat-te o raccolte, quindi trasferite nelle of ficine che leattendono. Una volta che la produzione è finita, unodei lavoratori trasporta le merci al più vicino maga-zzino con dello spazio disponibile.

NOTA DELLO scriba:le of ficine possono immagazzinare una certa quantità di materialiall’aperto, cosa che le aiuta a mantenere costante la loro produzione.Come la maggior parte delle industrie, le of ficine non sono apprezzatedai cittadini. Hanno bisogno di un buon accesso alla loro forza lavoro,al centro di produzione della loro materia prima e al magazzino doveconsegnare i prodotti finiti.

Olio, vasellame e mobil-

ia

Quando le of ficine di produzione dell’olioricevono un carico di olive, lo tramutano inolio. Le cave d’argilla invece lavorano

l’argilla in vasellame. I depositi di legname, infine,

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Cibo, agricoltura e industria

Raffineria d’olio

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inviano il legno ai mobilifici, che ovviamente pro-ducono dei mobili.

Olio, vasellame e mobili hanno due diversi usi.Potete esportarli per ricavare dei profitti, oppuretrattenerli per la distribuzione sul mercato locale.

Anche i vostri cittadini hanno bisogno di vasellame,olio e mobilia prima di poter costruire delleabitazioni sontuose. Le zone residenziali inter-rompono la loro evoluzione se i loro abitanti nonottengono ciò di cui necessitano da un mercato nellevicinanze. Se la vostra provincia non può produrrevasellame, olio e mobili, li dovrete importare primache le vostre abitazioni possano raggiungere il mas-simo livello di sviluppo.

Vino

Il vino si produce come tutte le altre merci lavo-rate. I contadini portano l’uva dai vigneti al centrovinicolo. Il vino è un bene d’esportazione molto

pregiato ed è sempre una buona idea averne unascorta in magazzino. È molto utile anche per la vos-tra popolazione.

I plebei non hanno il permesso di bere vino nella lorodieta normale: esso è riservato ai patrizi, che lo con-siderano così indispensabile per il loro tenore di vitache non costruiranno le loro ville finche non lo avran-no a disposizione.Per poter ammirare nella vostra città le ville più son-tuose, avrete bisogno (tra le altre cose) di avere adisposizione due tipi di vino. Questo significa piùsemplicemente che dovete disporre di due diversitipi di uva, forse uno cresciuto nella vostra provinciae uno importato, se non tutti e due importati da altreprovincie. Potete anche decidere di importare diret-tamente il vino, senza importare l’uva da lavorarepoi nelle vostre aziende vinicole.

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Cibo, agricoltura e industria

Fabbrica di mobili

Fabbrica di vasel-lame

Centro vinicolo

Piantagione vinicola

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Armi

La produzione delle armi procede esattamentecome quella di qualsiasi altro bene. Doveteaprire delle miniere di ferro per ottenere la

materia prima necessaria alla produzione delle arminelle relative of ficine, che una volta finita la lavo-razione le consegneranno in un magazzino.I normali cittadini non hanno bisogno di armi, e d’al-tronde voi non avreste nessun interesse a fornir-gliele nel caso le chiedessero! Le armi, invece, sonospesso un’ottima merce per l’esportazione.

Nel caso vogliate costruire un forte per addestrarvidei legionari, avrete naturalmente bisogno di armi:ogni soldato richiede un carico di armi, che vengonopoi portate in caserma dove le reclute sono adde-strate a usarle. Le truppe ausiliarie, invece, nonhanno bisogno di armi: combattono con qualsiasicosa siano in grado di trovare.

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Cibo, agricoltura e industria

NOTA DELLO scriba:non dovete preoccuparvi di distinguere i vari vini. Fino a quando liottenete da almeno due fonti diverse, una delle quali può essere locale,i vostri mercati useranno automaticamente entrambe le varietà. Se uncerto mercato ha del vino da vendere e la vostra città ha due diversefonti di vino o di uva, allora quel mercato venderà entrambe le varietà.

I patrizi possono restare senza vino per un breve periodo di tempo, mase per più di tre mesi non possono gustare il pregiato liquido le loroville torneranno a essere delle semplici abitazioni da plebei.

Se il vino fosse sempre proibito ai plebei, nessuno vorrebbe andare avivere nelle provincie dell’Impero. Anch’essi, quando gli è consentito,bevono: ogni volta che indite una festività maggiore il vino viene dis-tribuito a tutti gli abitanti della città, dopo essere stato prelevato daivostri magazzini.

Armaiolo

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Il commercio è l’attività principale dell’ImperoRomano e i suoi profitti sono da ritenersi come laprincipale ragione delle sue molte conquiste.

La vostra provincia non è isolata dal resto delmondo: i residenti delle altre città dell’Impero hannogli stessi desideri dei vostri cittadini. Potete otteneregrandi profitti vendendo a essi le merci che vengonoprodotte nelle vostre fattorie e nelle vostre indus-trie, mantenendo nel contempo felici i vostri cittadi-ni importando le merci che essi vogliono ma che lavostra provincia non è in grado di produrre.

Per iniziare a commerciare avete per prima cosabisogno di aprire una rotta commerciale. Aprite lamappa dell’Impero e cliccate su una delle città chesorgono vicino alla vostra provincia. Quelle che sonodisposte ad avviare con voi delle relazioni commer-ciali vi comunicheranno quali merci possono com-prare e quali possono vendere. L’apertura di unarotta commerciale costa una certa cifra; alcune sisnodano via terra, altre vanno per mare. Le rottecommerciali appaiono sulla mappa dell’Impero unavolta che sono state create, in modo che possiatevedere dove passano: se sulla terraferma o sul mare.

Quando cliccate su una città nella mappadell’Impero per scoprire quali merci potete scam-biare, vicino a ogni città potrete vedere un determi-nato numero di ceste. Queste indicano il volumeannuo di commercio che potrete intrattenere perogni merce. Un canestro indica una quantità limitata(circa 15 carri all’anno), due canestri una quantitàmedia (circa 25 carri all’anno) e tre una fornitura digrandi dimensioni (40 carri all’anno). Se una città hadelle scorte di vino particolarmente copiose, mascarseggia nella produzione di vasellame, per esem-pio, essa vi venderà più vino che vasellame.

Il commercio

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Queste quantità sono annue. Dopo aver venduto auna città il limite massimo di una mercanzia, dovreteaspettare la fine dell’anno nel quale vi trovate perricominciare. Questi livelli di domanda e of fertarimangono sostanzialmente invariati con il passaredel tempo. Un messaggio, comunque, vi avvertirà diqualsiasi eventuale mutamento, che solitamenteavviene dopo un certo periodo di tempo.

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Il commercio

Nota dello scriba:cliccate sul pulsante della mappa dell’Impero. La vostra città è rappre-sentata da un’aquila dorata su uno sfondo nero; quelle con le quali com-merciate sono contraddistinte da bandiere rosse. Le città che invece nonsono interessate a commerciare non hanno alcun simbolo: ignoratele.

Cliccate su qualsiasi città con una bandiera rossa: sotto al suo nome,potrete vedere quali sono le merci che essa è disposta a comprare equali invece è pronta a vendervi. Cliccate su tutte le città e confrontatefra loro le varie possibilità. Cercate di trovare un partner commercialeche compri tutto quello che voi potete produrre, anche se ben raramentesarete così fortunati. La città migliore con la quale commerciare è quel-la che può comprare le merci che voi state già producendo.

Quando avete deciso con chi intrattenere relazioni commerciali, cliccatesul pulsante che mostra il prezzo di apertura della rotta commerciale.Questa cifra viene immediatamente dedotta dalle vostre finanze.Il commercio via mare è impossibile senza uno scalo, che dovete costru-ire sulla riva del vostro fiume navigabile (quello con i detriti galleg-gianti). Non c’è invece bisogno che costruiate delle navi da carico: saran-no i mercanti stessi a pensarci. Tutto quello che dovete fare è fornire unoscalo e non costruire alcun ponte basso che ostacoli il passaggio dellenavi.

Fino a quando non avrete comunicato al vostro con-sigliere commerciale quali sono le merci daimportare o da esportare, comunque, il commercionon potrà cominciare. Se non vi sbrigherete, alcunimercanti potrebbero abbandonare la vostra cittàportando via i loro carichi! Potete ordinare al con-sigliere commerciale di consentire qualsiasitransazione, ma se preferite potete restringere ilcommercio solamente a quanto eccede un livello disicurezza da voi stabilito. In questo modo la vostra

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città sarà abbastanza al riparo da improvvise penuriedi materiali.

Nel caso che ordiniate l’importazione di una merce,il vostro consigliere commerciale si preoccupa distabilirne la quantità necessaria, senza necessità diintervento da parte vostra.

Tutto quanto viene importato è immagazzinato nelvostro centro commerciale, se possibile. Questastruttura è un semplice magazzino che avete desig-nato in questo modo (il primo magazzino che costru-ite diventa automaticamente un centro commer-ciale: per cambiarlo selezionate il pulsante degliordini speciali nel pannello che compare cliccandocol destro). Una città può avere un solo centro com-merciale, per cui tenete presente che indicandoneuno nuovo quello precedente tornerà ai suoi compi-ti di normale magazzino.

Se il vostro centro commerciale è al completo,oppure se un mercante deve consegnare una merceche avete ordinato di non accettare, le importazionivengono portate nel più vicino magazzino conspazio libero.

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Una volta aperta una rotta commerciale, le navi mer-cantili o le carovane cominciano ad attraversare lavostra provincia. Se uno dei vostri magazzini con-tiene della merce da esportare, sarà visitato da unmercante che la acquisterà. Non appena conclusa latransazione potrete vedere il guadagno nelle vostrefinanze: molto gratificante! I mercanti che operanovia mare si comportano nello stesso modo, con l’u-nica dif ferenza che essi attraccano allo scalo e man-dano gli operai di quest’ultimo a comprare quantoserve nel magazzino dove si trova.

Una nave può trasportare una quantità di mercidoppia rispetto a una carovana. Entrambe,comunque, trasportano l’equivalente di parecchicarri.

Il commercio

NOTA DELLO scriba:andate dal vostro consigliere commerciale (che compare automatica-mente quando aprite una nuova rotta) e cliccate sulla merce chevolete esportare. Il suo pannello ha un pulsante intitolato ‘Non com-merciare’; cliccateci sopra ed esso diventa ‘Esporta oltre 0’. Questosignifica che i vostri magazzini venderanno tutte le loro scorte: pertenere da parte delle merci per il vostro mercato interno, usate i pul-santi freccia per stabilirne la quantità. Se cambiate ‘0’ in ‘2’, per esem-pio, i magazzini cercheranno di mantenere una riserva di due carridella merce selezionata.

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Il commercio

NOTA DELLO scriba: per importare delle merci, cliccate sullo stesso pulsante utilizzato per laloro esportazione. Se ci sono delle importazioni disponibili, il pulsantea esse vicino riporta la scritta ‘Importazione’. Tenete presente che nonpotete importare ed esportare nello stesso momento una data mer-canzia.

Il vostro tesoro paga le merci importate nel momento in cui questearrivano al magazzino e riceve i soldi per le esportazioni quando esseescono dallo stesso edificio. Per le rotte commerciali via mare, il paga-mento viene eseguito all’arrivo e alla partenza delle merci dal molo.

Il commercio può funzionare in due direzioni: lestesse carovane o navi che arrivano nella vostra cittàper comprare i vostri prodotti vi portano delle mercid’importazione. Ad esempio, potreste aver bisognodi comprare del marmo per edificare un oracolo. Sela vostra città non può produrre quattro diversi tipidi cibo, potreste essere costretti a importare quantovi manca. Persino Cesare potrebbe richiedervi unafornitura di qualcosa che normalmente voi non pro-ducete: se, per esempio, pretende delle armi, e lavostra provincia non può contare su nessuna minieradi ferro, dovrete importare questo metallo per poiordinare la produzione delle armi da inviareall’Imperatore.

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L’innovativo sistema utilizzato dai romani per ladistribuzione dell’acqua potabile è ammirato eimitato in tutto il mondo civile. L’unico edificio

della vostra città che ha realmente bisogno di acquaper funzionare è il bagno; la gente, infatti, è in gradodi sopravvivere ricavando l’acqua che gli serve dailaghi e dai fiumi nelle vicinanze. In questo modo,però, non aspettatevi di vedere delle ville: perospitare dei patrizi dovrete essere voi a fornireacqua pura corrente in quantità.

Le strutture del sistema idrico sono uniche perchénon richiedono alcuna manodopera per funzionare,come pure non gli serve un accesso a una strada.L’acqua stessa le protegge dagli incendi e la curacon la quale vengono costruite gli impedisce di crol-lare a causa della mancata manutenzione degliingegneri. Notate che i bagni, anche se l’acqua viscorre abbondante, non sono strutture addette allasua distribuzione e hanno assoluto bisogno di unaccesso a una strada e delle visite regolari di prefet-ti e ingegneri.

Pozzi

Un pozzo estrae acqua potabile dalle profonditàdel sottosuolo e permette ai cittadini di avereuna fonte d’acqua vicino a casa, liberandoli

così dalla necessità di raggiungere un fiume o unlago. Pertanto i pozzi spronano la vostra popo-lazione a migliorare in alcuni modi le case che sor-gono nelle loro vicinanze. Purtroppo, estrarre acquada un pozzo richiede un lavoro abbastanza faticoso,per cui non aspettatevi che gli abitanti di case appe-na più che modeste si abbassino a faticare per farescorta di acqua.

Il vantaggio dei pozzi è che li potete costruireovunque e che sono relativamente economici. Sestate creando una zona edificabile per fornire man-odopera a una fattoria o a un’industria, la soluzioneideale per quanto riguarda l’approvvigionamento diacqua è rappresentata proprio da un pozzo. I pozzisono anche un’utile rimedio temporaneo nei tempi

Le risorse idriche

Pozzi

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in cui il lavoro scarseggia.

Ogni pozzo ha un limitato ef fetto negativo sulladesiderabilità dell’area che lo circonda.

Fontane

Perché i vostri cittadini migliorino le loroabitazioni, portandole a un buon livello, dovretefornirgli un accesso all’acqua potabile di una

fontana.

Le fontane ricevono acqua direttamente dalle cis-terne, che sono dotate fin dalla loro costruzione diuna grande rete di tubature sotterranee nei loroparaggi: costruite una fontana nella zona coperta dauna cisterna ed essa non resterà mai a corto d’acqua.

L’acqua potabile delle fontane è suf ficiente a coprireuna vasta zona della città; la loro presenza non haalcun ef fetto sulla desiderabilità delle vicine propri-età.

Cisterne e acquedotti

Le cisterne sono strutture molto grandi, che con-servano l’acqua destinata all’uso cittadino.

Una cisterna vicino a una fonte naturale, come unlago o un fiume, si rifornisce da sola di acqua,almeno fino a quando ha gli operai necessari; ognicisterna viene costruita già dotata di una rete ditubature sotterranee, necessarie per il collegamentotanto ai bagni quanto alle fontane. Le cisterne inquanto tali non forniscono da bere a nessuno: il loroscopo è semplicemente quello di convogliare l’ac-qua nelle tubature sottostanti.

Quando costruite una di queste strutture, vedreteuna sua immagine trasparente agganciata al punta-tore del mouse. Quest’immagine sarà piena quandola posizionerete in un luogo con accesso all’acqua,vuota in tutti gli altri casi.

In special modo nelle grandi città, dovrete spesso

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Fontana

Cisterna

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costruire fontane e bagni lontano dai fiumi e dai laghidella provincia. Per portare l’acqua fino a dove servedovrete costruire un acquedotto, che rappresentauna delle più grandi conquiste romane nel campodell’ingegneria. Gli acquedotti sono in sostanzadelle condotte molto alte e aperte, che utilizzano laforza di gravità per portare l’acqua dalla sua fonte auna cisterna altrimenti priva di rifornimenti. Poteteanche collegare tra loro molte cisterne con una seriedi acquedotti, qualora ne doveste avere la necessità.Gli acquedotti possono compiere tutte le curve nec-essarie per seguire la conformazione del terreno eper rispettare la pianta della vostra città, ma nonpossono incrociarsi tra di loro, mentre possono pas-sare sopra a una strada. Non esiste alcun limite allalunghezza di un acquedotto.

Le cisterne hanno bisogno di operai per funzionare,gli acquedotti no.

Una cisterna è una struttura grande e massiccia, cheabbassa la desiderabilità delle abitazioni che sor-gono nelle sue vicinanze. Gli acquedotti sono inveceabbastanza graziosi e hanno un ef fetto negativomolto minore. Nessuna di queste due strutture habisogno di accesso a una strada.

NOTA DELLO scriba: • Usate la tabella ‘Acqua’ per controllare l’accesso alle tubature di unacisterna, che si presenta come una griglia di cemento. Potete costruirefontane e bagni in un qualunque punto coperto da queste griglia. Unazona ombreggiata di blu copre tutti i pozzi e le fontane funzionanti;tutte le case che sorgono al suo interno ricevono una regolare fornitu-ra di acqua potabile. Aspettatevi un lieve ritardo tra la costruzione di unnuovo impianto idrico e la sua comparsa nella tabella: questo perché ilvostro consigliere del lavoro deve assumere gli operai necessari primache essa possa cominciare a funzionare.

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Aquedotto

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• Per collegare una cisterna a un’altra potete utilizzare uno dei duemetodi seguenti:

• Scegliete ‘Acquedotto’ dal pulsante degli impianti idrici e costruiteloun tratto alla volta, oppure cliccate e tenete premuto come per lestrade. Infine, al termine della struttura, realizzate una cisterna.L’acquedotto deve agganciarsi ai punti che esistono alla metà dei varilati della cisterna.

• In alternativa, scegliete ‘Cisterna’ dal pulsante degli impianti idrici e,dopo aver cliccato sulla cisterna già esistente, tenete premuto il pul-sante del mouse e portate il cursore nella posizione dove volete costru-ire quella nuova. Un acquedotto verrà automaticamente costruito fra ledue strutture, ottenendo un collegamento che aggirerà tutti gli ostacolisecondo necessità. Per dare il via alla costruzione della nuova cisternae dell’acquedotto di collegamento è suf ficiente che rilasciate il pul-sante del mouse.

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Quando avete saputo che il mantenimentodella pace è una delle chiavi secondo le qualiCesare vi giudica, siete rimasti sicuramente

delusi: sicuramente volevate provare a Roma la vos-tra abilità militare, sfilando sotto gli archi di trionfodella maestosa Via Sacra, dove non si trovano mon-umenti dedicati ai governatori capaci. Come potetefare per ottenere la gloria che cercate, quandodovete occuparvi di problemi di tutti i giorni, comele strade e i granai?

La vostra professione è quella di governatore, nonquella di generale, per cui non dovrete intrapren-dere nessuna campagna di conquista: solamentel’Imperatore è in grado di prendere decisioni delgenere. Se provaste a ordinare alle vostre legioni diiniziare un’azione all’esterno della vostra provincia,Cesare vedrebbe il vostro ordine come un atto diguerra civile (posto che i vostri centurioni accettinodi obbedire all’ordine). Non avete l’autorità neces-saria per dichiarare una guerra.

Cesare, comunque, sa fin troppo bene che non sem-pre potrete evitare la battaglia. A volte il vostrocompito di protettore dei vostri cittadini vi porterà alcomando delle vostre legioni, per difendere la vos-tra provincia. Quando si parla di autodifesa, la vostraautorità è ampiamente suf ficiente.

Avete un certo controllo sull’attività militare chepreferite quando Cesare vi assegna una nuovaprovincia: di solito egli vi of fre una scelta tra unincarico ‘pericoloso’ e uno ‘pacifico’. Se voleteottenere la gloria sul campo di battaglia, scegliete laprima alternativa.

Le attivit� militari

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Le attivit� militari

Mura e torri

Il modo più semplice per tenere lontani i vostrinemici è costruire delle mura intorno alla città.Sappiate però che neppure le mura romane,

costruite in terra e in pietra, possono respingere tuttigli attacchi: un nemico determinato riuscirà a trovareil punto debole persino nel vallo più poderoso. Seavete soldi e spazio, però, costruite pure le mura, dalmomento che queste rallentano notevolmente l’a-vanzata di qualunque esercito nemico.

Persino delle mura di poco conto, facilmente super-abili, ritardano il cammino degli invasori, oppure lipersuadono a cercarsi un’altra città da saccheggiare,o se non altro a dirigersi verso una zona meno vitaledelle vostra provincia.

Raramente, però, le mura vengono lasciate cosìcome sono: in molti casi vengono innalzate delletorri a intervalli regolari lungo la loro cinta. Ognitorre può ospitare delle guardie per pattugliare lemura e lanciare nugoli di giavellotti contro i nemiciche oseranno venire a tiro. Queste guardie sonoanche dotate di una balestra, una potente macchinada guerra simile a una catapulta che spara delleenormi frecce, situata sulla cima di ogni torre. Labalestra è molto potente e utile, specie contro glielefanti e i carri degli assalitori.

Le guardie devono essere addestrate in una casermaprima di poter prendere servizio: una volta arrivate auna torre, esse attivano la sua balestra e pattuglianole mura, posto che siano composte da due o più trat-ti: una muraglia di un solo tratto non ha spazio a suf-ficienza per i camminamenti di guardia.

Le torri di guardia non smetteranno di ostacolare gliinvasori nemmeno quando le loro prime linee saran-no già riuscite a superare le mura.

Anche se le mura non necessitano di accesso a unastrada o di manutenzione, le torri hanno invecebisogno di un accesso perché le guardie possanoraggiungerle senza problemi.

Mura

Torre

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Le attivit� militari

Nota dello scriba: potete costruire le mura un tratto alla volta, oppure creare delle sezionimolto grandi in un sol colpo. Cliccate sulla mappa, nel punto d’iniziodella fortificazione, quindi, tenendo premuto il tasto sinistro delmouse, ‘trascinate’ il muro fino alla sua fine, proprio come fareste peruna strada o un acquedotto. Attenzione al costo: le mura possonoessere carissime.

Se avete ricevuto un incarico in una provincia turbolenta, lasciateintorno alla città lo spazio per la sua cinta muraria, anche se per ora nonavete nessuna intenzione di costruirla. La terra è raramente così scarsada costringervi a costruire anche ai confini della vostra provincia.

Le torri non possono mai sorgere isolate: devono sempre trovarsi sudelle mura.

Non c’è alcun bisogno di inviare degli ordini alle torri di guardia, checombatteranno qualsiasi invasore al momento del bisogno.

Portali

Potete innalzare delle difese potenti, con mura etorri di guardia; sfortunatamente, almeno dalpunto di vista militare, i cittadini romani e i

mercanti pretendono un’assoluta libertà di movi-mento. Questo significa che dovete prevedere deipassaggi nel vostro sistema di difesa.

Questi possono essere semplicemente un trattolibero da mura: naturalmente, quando gli invasoriscopriranno queste aperture, concentreranno qui illoro attacco. La soluzione più indicata è la

Portale

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costruzione di un portale, in ogni punto d’ingresso edi uscita dalla città.

I portali sono ottime fortificazioni, protetti danumerose e robuste porte e cinte murarie, tanto chemolto di rado sono fatti oggetto di attacchi diretti.Inoltre hanno un’importante funzione oltre al loroovvio ruolo difensivo; i cittadini non amano avventu-rarsi al di fuori della città, a meno che non sia stret-tamente necessario, ragion per cui non oltrepassanomai un portale, quando lo raggiungono. Gli unici cheosano viaggiare nelle selvagge lande della vostraprovincia sono i mercanti, gli emigranti e i vostri sol-dati impegnati nell’adempimento di un ordine.

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Le attivit� militari

NOTA DELLO scriba: la vostra città deve avere almeno un’entrata e un’uscita. Lasciatequeste aperture, idealmente, nel punto d’ingresso e di uscita dalla cittàdel sentiero che esisteva già al momento del vostro arrivo nella provin-cia: questa è infatti la strada preferita da mercanti ed emigranti.

I portali devono avere un accesso a una strada; come potrebbe altri-menti la gente arrivare e andarsene dalla vostra provincia?

Forti

Quando gli invasori sono pochi oppure moltoprimitivi, mura e torri probabilmente resp-ingeranno il loro assalto. Sareste però dei folli

a fare af fidamento esclusivamente su di essi quandovi troverete a fronteggiare una vera invasione:costruite dei forti per ospitare in modo permanentele vostre legioni nei punti strategici della provincia,lontano dalla città. Le legioni pattuglieranno la zonae combatteranno per distruggere il nemico ancoraprima che possa avvicinarsi alla vostra capitale.

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Ricordate che il morale dei vostri cittadini cadrà apezzi, se dei barbari riusciranno a entrare in città e adistruggere anche un solo edificio.

Fin dai primi giorni dell’Impero, gli Imperatori hannotemuto i propri generali e si sono ben guardati dallostanziare una guarnigione numerosa a Roma. Anchenelle provincie più lontane le cose funzionano allostesso modo: le legioni risiedono nei forti, da dovepossono muoversi sulla mappa e combattere dovenecessario, preferibilmente sempre all’esterno dellacittà. Inoltre, i cittadini sono spaventati dal pericolorappresentato dai forti e non amano per nulla essereobbligati a vivere accanto a dei soldati, a causa delcomportamento violento di questi. Cercate diinnalzare i vostri forti sempre molto lontani dallemura cittadine.

Una provincia può avere sino a sei forti, ognuno deiquali può ospitare una legione composta da unità diun solo tipo: legionari, la classica fanteria romana;ausiliari, truppe leggere armate di pilum (un letalegiavellotto); cavalleria, truppe a cavallo armate dispade. Dovete scegliere il tipo di soldati al momen-to della costruzione del forte.

Quando la legione si trova nel suo quartier generalepuò ricevere nuove reclute per rimpiazzare leperdite, oppure arrivare al massimo degli ef fettivi.Tutti i soldati recuperano gradatamente morale edenergia quando si trovano nel forte. I nuovi soldativengono scelti tra i disoccupati della vostra città, dalmomento che i rigori della vita militare mal si concil-iano con la flessibilità richiesta dal vostro consiglieredel lavoro. Questo significa che i soldati continuanoad avere le proprie abitazioni in città e ad averebisogno di una regolare fornitura di cibo, anchequando stazionano nel forte. La paga dei soldativiene dedotta dalle vostre finanze, ma il loro reclu-tamento non riduce la vostra disponibilità di forzalavoro.

Ogni legione resta nel suo forte fino a quando non leordinate di recarsi altrove (vedete più avanti‘Comandare le legioni romane’, per informazioni piùdettagliate).

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Forte

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Caserme

Nelle caserme le reclute destinate alle torri ealle legioni ricevono il loro addestramento.Ogni città può avere al massimo una caserma.

La caserma ha bisogno di personale, in particolare diistruttori: il vostro consigliere del lavoro deveassegnare manodopera al servizio militare, se voleteche le torri e le mura siano custodite, ma i soldatifaranno rapporto solo a voi, senza ricevere ordini dalui. La caserma ha bisogno dei normali servizi dimanutenzione e dell’accesso a una strada.

Non appena la caserma diventa operativa comincia isuoi addestramenti. Quando una nuova torre vienedotata di un accesso, chiede alla caserma di fornireguardie: la caserma dunque dà priorità all’addestra-mento di guardie piuttosto che a quello di legionari.Anche i forti richiedono nuove reclute quando vienecompletata la loro costruzione: i legionari sono leprime truppe a venire create, seguite dalla fanteriaausiliaria e quindi dalla cavalleria ausiliaria.

I legionari, ma non gli ausiliari, richiedono un interocarro carico di armi per ogni soldato, per disporredell’armatura pesante e delle armi che li rendonocosì potenti. Quando costruite un forte, dalla caser-ma parte un ordine perché i magazzini le forniscanodelle armi. Una legione è composta da 16 soldati,per cui la caserma prova a ottenere il più in frettapossibile 16 carichi di armi per equipaggiare i nuovilegionari. Al mondo ci sono pochi guerrieri in gradodi fronteggiare alla pari un legionario romano benaddestrato: l’esperienza ha dimostrato il valore di unaddestramento accurato!

Ci vuole del tempo per addestrare i soldati; quandodalla caserma esce un nuovo legionario, lo vedreteraggiungere a piedi il suo forte. I soldati sono adde-strati singolarmente, senza aspettare il resto dellaloro unità.

L’accademia militare

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Caserme

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Nell’accademia militare i normali soldati sonosottoposti a un durissimo programma d’al-lenamento avanzato. Tutti i soldati (tranne le

guardie) che escono dalla caserma si addestranoall’accademia, se la avete già costruita nella vostracittà. In questo modo l’addestramento risulta piùlungo, ma alla fine si ottengono dei soldati piùpreparati: gli istruttori sono ottimi e il 100% deilegionari ne esce migliorato.

Una formazione di truppe avanzate è disponibilesolamente nelle legioni che sono state addestratenelle accademie militari (leggete oltre per altreinformazioni).

Se i vostri nemici sono dei semplici e primitivi bar-bari oppure dei piccoli eserciti, una normale caser-ma può fornirvi tutte le truppe di cui avete bisognoper vincere. Se invece vi aspettate di imbattervi inavversari meglio equipaggiati e addestrati, fornitealle vostre truppe il vantaggio di un addestramentonell’accademia militare.

NOTA DELLO scriba: sia la caserma sia l’accademia militare sono delle normali strutture inte-grate nella città, che hanno bisogno di manutenzione e accesso allastrada. I forti, invece, sono così odiati dalla gente comune che vannostabiliti ben lontani dai quartieri della vostra città: essi hanno bisognodi accesso a una strada, ma non di manodopera.

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L’accademia mil-itare

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Comandare le legioni

romane

Potete creare un esercito di legioni composto datre tipi di soldati:

Legionari: lenti a causa della loro armatura e dellearmi pesanti, questi uomini sono ideali per i combat-timenti corpo a corpo.

Cavalleria ausiliaria: con un armatura leggera,spade corse e senza staf fe (ancora non inventate),questi cavalieri sono molto mobili, anche se legger-mente più vulnerabili e meno potenti. Usateli persorprendere e indebolire le formazioni avversarie,oppure per combattere contro l’artiglieria nemica.Teneteli lontani dalla fanteria pesante!

Fanteria ausiliaria: con armature leggere e un adde-stramento al combattimento corpo a corpo sca-dente, queste truppe fanno af fidamento sulla loroagilità e sulla possibilità di colpire restando a distan-za. Il loro utilizzo principale è il lancio dei pilum(mortali giavellotti) contro le linee nemiche; inquesto modo si infliggono perdite e si intacca ilmorale ancora prima del contatto con i soldati diRoma.

Ci sono solamente due ordini che dovete utilizzareper comandare le vostre legioni: quello di movimen-to e quello di cambiamento di formazione.

Per ordinare a una legione di muoversi, cliccate sulsuo stendardo. Il puntatore del mouse si trasformeràin una daga. Cliccate ora sulla destinazione chevolete che venga raggiunta dai soldati; il loro sce-nario la raggiungerà subito e la legione si metterà inmarcia verso di esso. Cliccate col destro diretta-mente sulla legione per impartire un ordine di for-mazione. Potete anche inviare ordini di caratterestrategico, utilizzando il vostro consigliere dellelegioni (trattato a pagina 160).

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Tutti i soldati romani sono addestrati alle formazioniin linea e in colonna, ma potete anche ordinare lorodi ef fettuare un rastrellamento, cosa che può essereutile quando una battaglia sta per finire e sonorimasti solamente pochi avversari, sparsi sul campo.

Linee e colonne possono essere ‘chiuse’ o ‘aperte’,nel senso della compattezza della formazione. Unaformazione chiusa è molto più resistente ma copremeno terreno, mentre una aperta posiziona lo stessonumero di uomini su un terreno maggiore, riducen-do quindi la loro forza complessiva.

Gli attacchi ai fianchi (sui lati) o sul retro di un’unitàsono molto più letali di quelli frontali, come è facileintuire. Degli schieramenti molto ampi sono tattica-mente utili, dal momento che è più dif ficile per ilnemico sorprenderli ai fianchi.

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I legionari e la fanteria pesante romana che esconodall’accademia militare sono in grado di utilizzareun’ulteriore formazione, quella a ‘quadrato’, quattrouomini per quattro. Questa è la migliore formazionein assoluto, anche se ovviamente è quella che copremeno terreno. Il suo vantaggio è evidente quando lalegione è bersagliata dalle frecce e dalle lancenemiche: i legionari, infatti, usano automaticamentela tattica romana della ‘tartaruga’; prendono i loroscudi e si riparano con essi, in tutte le direzioni,divenendo così praticamente invulnerabili.

I soldati romani sono molto disciplinati: manten-gono la loro formazione e la loro posizione fino aquando il loro morale resta alto. Se, invece, il moralescende troppo, l’unità scapperà dalla linea delfronte. Un ulteriore perdita di morale provoca la fugaverso il forte, dal quale i legionari si rifiuteranno diuscire prima di avere recuperato morale. I soldatimeglio addestrati mantengono saldo più a lungo illoro morale: tenete inoltre presente che per risolle-vare il morale non c’è niente di meglio che una vit-toria in battaglia.

La rigida disciplina e le formazioni sono la chiavestorica del successo delle legioni di Roma. Le unitàche marciano in formazione tengono ben saldo elevato il loro stendardo. Quando il morale cala e laformazione si indebolisce, lo stendardo comincia avacillare.

I nemici più potenti proveranno ad aprire dei varchinelle linee delle legioni, solitamente con dellecariche mirate a esporre i fianchi e il retro dell’e-sercito romano. Fate attenzione ai carri e agli ani-mali: la vista di un elefante che carica può intaccareseriamente il morale di qualsiasi soldato! Solamentegli spiriti più saldi avranno il coraggio necessario peraf frontare una sfida del genere.

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Cosa aspettarsi in

battaglia

Quasi tutte le battaglie che dovrete combat-tere avranno luogo nei territori della vostraprovincia. Di tanto in tanto, però, Cesare

chiederà l’aiuto delle vostre legioni per sconfiggerequalche lontano avversario: senza quest’ordine daparte dell’Imperatore, ricordate, le vostre legionidevono sempre restare entro i confini della provin-cia.

Le battaglie nella vos-

tra provincia

Quando degli invasori attaccano la vostraprovincia, essi comprendono rapidamente lavostra forza militare e preparano un con-

seguente piano d’attacco. se avete delle legioni,anche le truppe nemiche assumeranno le loro for-mazioni prima di avanzare contro i vostri uomini.Barbari come i Galli, i Celti o i Goti si limiteranno adammassarsi e a caricare. Preparate la vostra lineadifensiva molto velocemente, cercando di stare ilpiù lontano possibile dalla città: ricordate che loscopo delle vostre legioni è quello di tenere gli inva-sori alla larga dalla vita dei cittadini.

Se i vostri forti sono presidiati da un numero adegua-to di soldati e se usate delle tattiche appropriate,probabilmente riuscirete a vincere. Le vostre legioniuccideranno o metteranno in fuga gli invasori, quin-di torneranno ai forti per rimpiazzare le perditesubite e riguadagnare la loro piena forza. Ogni vitto-ria in battaglia aumenta il morale della legione, ren-dendola molto più potente in quella seguente.

In caso di sconfitta, o se alcuni invasori riescono asuperare le vostre linee, dovrete fare af fidamentosulle difese delle mura e delle torri. Il nemico deveinfatti superare le mura, mentre dalle torri le guardie

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gli lanciano contro giavellotti e i proiettili dellabalestra. Non avete alcuna possibilità di influenzarel’esito di questa battaglia; potete solamente contaresulle vostre guardie.

Una volta che le truppe nemiche entrano in città,potete ordinare ai vostri uomini di inseguirle. Ilmovimento in formazione, però, è molto dif ficilenelle strette vie cittadine, per cui la battaglia risultapiù dif ficile. Se ordinate alle vostre legioni di entrarein città, esse hanno già fallito nel loro compito pri-mario, quello di tenere quest’ultima al sicuro.Ricordate che le guardie sulle torri sono dei soldatimolto preparati e hanno istruzione di non lasciaremai la loro posizione, in nessuna circostanza.

Anche se gli invasori sconfiggono le vostre regioni epenetrano nella vostra città, non tutto è perduto. Iprefetti non sono dei soldati e non af fronteranno ilnemico in modo ordinato, ma non si arrenderannomai senza combattere. Se le vostre legioni e le torridi guardia hanno indebolito gli avversari, i vostriprefetti potrebbero riuscire a dargli il colpo di grazia.

Anche alcuni dei vostri cittadini potrebbero sorpren-dervi piacevolmente: anche se essi non hannoalcune responsabilità nella difesa della città, gladia-tori e domatori di leoni non resteranno certo con lemani in mano mentre i barbari distruggono le lorocase e il loro lavoro.

Tutti gli altri, però, sono disarmati e indifesi. La mag-gioranza della popolazione scapperà davanti agliinvasori: coloro che non ci riusciranno... potrannosolo sperare di ricevere una morte rapida.

Tutti i nemici hanno un obiettivo preciso; questo puòessere il cibo, il denaro, la morte della vostra genteo semplicemente il desiderio di distruzione. Granai,magazzini e il Senato sono spesso i bersagli predilet-ti. La devastazione portata dai barbari è terribile,potrebbe addirittura radere al suolo la città e porre laparola fine alla vostra carriera. Cercate di tenere aogni costo la battaglia lontano dalle vostre strade!

I vostri lavoratori non svolgono i loro compiti quan-do sono in battaglia o nei pressi di uno scontro.

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Combattere per

l’Impero

Anche se la vostra provincia assorbe tutto ilvostro tempo di governatore, l’Impero non vilascerà in pace. Ci sono altri che sono impeg-

nati a combattere contro invasori, oppure a espan-dere le frontiere imperiali in nuove zone del mondodei barbari. I messaggeri vi terranno informati diogni evento degno di nota.

A volte, Cesare chiederà il vostro aiuto militareall’esterno della vostra provincia. Solitamentedovrete inviare una parte delle vostre legioni perdistruggere delle forze nemiche che minacciano unaregione dell’Impero sguarnita di difese.

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Le attivit� militari

Quando nella vostra provincia ci sono dei soldatinemici, gli immigranti preferiscono starsene allalarga.

NOTA DELLO scriba: se il tesoro della vostra città è ricco, non dovete mai perdere le sper-anze contro gli invasori. Se i fondi si esauriscono, trasferite i vostririsparmi personali alla città: questi sono tempi disperati, non siatetirchi!

Non potete costruire nuove strutture nei pressi di una battaglia, ma nonavete le mani completamente legate. Assicuratevi che le torridispongano di un accesso per il lavoro. Probabilmente non avete iltempo necessario per costruire un nuovo forte e addestrare nuovi sol-dati; pensate invece a raf forzare le difese cittadine. Costruite moltenuove prefetture nella zona dove pensate che farà irruzione il nemico eassicuratevi di avere sempre un accesso via strada alla forza lavoro.Ordinate al consigliere del lavoro di dare la massima priorità al serviziomilitare e alla prevenzione degli incendi.

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Vi dovrete incontrare con il vostro consigliere mil-itare per ordinare ad alcune legioni di andare a com-battere per la gloria di Roma. Cesare vi fornirà delleinformazioni riguardanti il nemico: cercate di studi-arle attentamente quando decidete la forza del con-tingente da inviare.

I vostri pressanti compiti di governatore non vi per-mettono di lasciare la provincia, per cui non potreteguidare le vostre forze in combattimento. Una voltache esse saranno uscite dalla provincia, esse nonsaranno più sotto il vostro controllo diretto: dovretefare af fidamento sull’abilità dei loro comandanti. Deimessaggeri, comunque, vi terranno informati deglieventi relativi al vostro esercito, per non dire chepotete seguirli voi stessi, nella mappa dell’Impero.

Se i vostri uomini riusciranno a vincere per Romafaranno ritorno e voi potrete aspettarvi un notevoleincremento della benevolenza di Cesare nei vostriconfronti. Se dovessero fallire, non li rivedrete maipiù.

Più raramente, Cesare potrebbe chiedervi di inviaredei soldati per un esercito Imperiale, a Roma. Inquesto caso, le vostre legioni raggiungeranno lacapitale e si metteranno agli ordini dell’Imperatore:voi potrete seguire le loro gesta nella mappadell’Impero ma, dal momento che una volta arrivatea Roma esse non saranno più al vostro servizio, nonle potrete più comandare. Diventeranno parte inte-grante dell’esercito di Cesare.

Cesare non è una persona che tollera il fallimento: senon doveste riuscire a inviargli le legioni richieste,egli sarà costretto a rivolgersi a un altro governa-tore, ricordandosi del vostro sgarbo. Negare le pro-prie legioni a una provincia in dif ficoltà non rientranella cultura romana. Nel caso le vostre truppedovessero perdere la battaglia (e le loro vite!),Cesare vi sarà ugualmente riconoscente, ma non viriterrà molto abile.

I nemici di Roma

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Èsempre dif ficile capire quello che pensano ibarbari. Perché resistono all’influenza civilizza-trice di Roma? E ancora peggio, perché

vogliono distruggere le nostre gloriose città? I bar-bari sembrano avere una spinta naturale alla dis-truzione, forse a causa dei loro dei o della mancanzadi educazione, un desiderio di opporsi a tutto ciò cheè buono e nobile, a tutto ciò che è romano.

Le tribù di nativi

Non tutti i barbari sono ostili nei vostri confron-ti: alcune loro tribù possono persino venirecivilizzate.

A volte verrete inviati in una provincia che ospitauna di queste tribù di nativi. Nessuno è in grado didire che un gruppo di barbari reagirà alla fondazionedi una città romana nelle loro vicinanze, ma lagrande esperienza di Roma con le popolazioni prim-itive ha permesso di creare alcune linee guida che viaiuteranno nelle trattative.

LA missione

Questi nativi sono solitamente possessivi circale terre intorno al loro villaggio; se ci costru-ite sopra, essi potrebbero attaccarvi. Le

vostre legioni di solito non si lasciano coinvolgere inqueste scaramucce, e inoltre i loro comandi non viobbediranno se ordinerete di massacrare degli inno-centi. Se dovessero essere attaccati, però, i vostrilegionari non esiteranno a impugnare le armi.

Per evitare di provocare ostilità a volte dovrete sola-mente rispettare i limiti di quella che i nativi identif-icano come la ‘loro’ terra. Alcuni governatoriprovano a persuadere i nativi delle proprie buoneintenzioni, mostrandogli che lavorare per Roma èpiù vantaggioso che combatterla. Questi governa-tori stabiliscono una missione vicino al villaggio deinativi; se fornirete a questa struttura un accesso allastrada e alla manodopera, da qui verranno inviati deimissionari per insegnare ai nativi barbari la cultura e

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La missione

Le tribù di nativi

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la vita romana.

I rapporti indicano che questo sistema può portare aottimi risultati: alcuni af fermano che si può persinostabilire un fiorente commercio con i nativi. È peròdif ficile guadagnarsi la loro fiducia e tutto dipendedai missionari che vanno a visitarli. Se essi dovesserolasciare il posto di guardia, senza essere sostituiti,potreste andare incontro a dei guai.

NOTA DELLO scriba: usate la tabella ‘Rischi: Nativi’ per scoprire i limiti territoriali di un vil-laggio di barbari.

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Altri nemici di Roma

Se le isolate tribù di nativi fossero gli unici abi-tanti del mondo, Roma lo dominerebbe già perintero. Sfortunatamente, queste tribù sono

solamente il minore dei vostri problemi. Ci sono deibarbari che si sono organizzati in potenti nazioniche, anche se ovviamente inferiori all’ImperoRomano, sono in grado di porre una seria sfida allanostra supremazia.

A volte dovrete fronteggiare degli eserciti organiz-zati; alcuni deboli, altri no. La reputazione diAnnibale lo precede e Cartagine deve essere temu-ta, perché è patria di grandi guerrieri. Le provinciedel nord presentano di solito forze meno organiz-zate, ma non lasciatevi trarre in inganno per questo:il loro orgoglio è oltre ogni aspettativa e quei barbaricombattono con coraggio e bravura.

Questo è un mondo pericoloso e i nemici di Romasono molti. Siate sempre pronti.

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I messaggi

Il pulsante in mezzo alla parte inferiore del pannel-lo di controllo (quello con una pergamena raf figu-rata) vi permette di leggere i messaggi che vi ven-

gono inviati. Quando il pulsante è nero, non avetenessun messaggio.

L’arrivo di un nuovo messaggio è indicato da unbreve suono di fanfara. Mentre le comunicazioniurgenti sono sottolineate da un ef fetto sonoro piùpressante, a indicare che dovreste leggerli nonappena possibile, i normali messaggi sono indicatida una semplice fanfara.

Quando arriva un messaggio, il relativo pulsanteviene evidenziato e un piccolo numero appare sottoalla pergamena al suo interno, a mostrare il numerodi messaggi ricevuti. Se siete occupati in altre fac-cende, non vi preoccupate di andare ad aprire i mes-saggi nel momento stesso in cui arrivano: li tro-verete ad aspettarvi non appena avrete del tempolibero. Cliccate sul pulsante quando avete intenzionedi controllare: comparirà un elenco contenente tuttii vostri messaggi. Quelli che ancora non avete lettosono contrassegnati da una pergamena arrotolata,prima del loro titolo: una volta aperti, il simbolocambia in una pergamena aperta. I messaggi impor-tanti sono evidenziati in rosso.

Alcuni messaggi molto urgenti vi sono però mostratial momento stesso del loro arrivo, senza alcunbisogno che voi clicchiate sul pulsante dei messaggi.Anch’essi, comunque, vengono poi catalogati nellafinestra dei messaggi, dove sono evidenziati comegià letti, nel caso abbiate bisogno di leggerli nuova-mente in un secondo momento.

Quando un messaggio vi mette in guardia da unasituazione d’emergenza, come un incendio o unarivolta, potete cliccare sul pulsante della campanellad’allarme (direttamente a destra del pulsante deimessaggi) per passare direttamente al luogo dove siè manifestato il problema. Se ci sono molte emer-

Informazioni strumenti e con-sigli

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genze, cliccando più volte sul pulsante le potretepassare tutte in rassegna, una alla volta. Molti mes-saggi sono dotati di un pulsante a destra nel lorocorpo, che ha la stessa funzione della campanellad’allarme.

Potete conservare un messaggio per tutto il tempoche volete. Per cancellarne uno, cliccate su di essoper selezionarlo, quindi usate il pulsante ‘Cancellamessaggio’. Tenete presente che un messaggio can-cellato è perso per sempre, quindi eliminatelo sola-mente quando siete certi che non avrete più bisognodi leggerlo.

Le tabelle

Ogni tabella rappresenta una speciale visualedella vostra città. Le tabelle di Caesar III vipermettono di esaminare un particolare ele-

mento della città in azione e di vedere come inter-agisce con gli altri componenti cittadini. Esse, di fre-quente, mostrano solamente gli edifici che gli sonopertinenti, ignorando gli altri, come pure eviden-ziano solo i cittadini che vivono e lavorano in queiluoghi: in questo modo potete controllare l’ef fettivofunzionamento del sistema che state esaminando.

Molte tabelle usano delle colonne colorate per indi-care delle informazioni; la possibilità che in un edifi-cio scoppi un incendio o una rivolta, per esempio. Leinformazioni pericolose sono evidenziate in rosso;più chiaro è il colore e più alta è la colonna, più ilproblema è grave. Il colore della pietra equivale asituazioni positive o neutrali, come la quantità ditasse pagata da un edificio.

Tutte le informazioni dispongono di una funzione diaiuto via mouse che ne spiega il significato, per cuiquando avete dei dubbi tenete il puntatore delmouse sopra all’oggetto in questione per vedereuna breve spiegazione relativa a esso (se avete dis-attivato questa funzione di aiuto, non la potrete uti-lizzare nemmeno qui; usate le impostazioni parzialiper poter accedere all’aiuto via mouse nelle tabelle).Per accedere alle tabelle dovete utilizzare il pulsantein alto al vostro pannello di controllo. Ogni volta chestate esaminando una tabella, premendo il tasto

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Informazioni strumenti e consigli

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destro del mouse potete tornare temporaneamentealla visuale normale della città. Per tornare definiti-vamente a tale vista, invece, dovete selezionare ilpulsante ‘Normale’, nel menu delle tabelle.

Notate che il tempo di gioco scorre normalmentementre esaminate le tabelle.

Tabella AcquaLa tabella dell’acqua vi mostra quali zone della cittàsono dotate di rifornimenti idrici di fontane (blumarina) e quali zone sono coperte dalle tubaturedelle cisterne, cosa estremamente utile quandodovete posizionare nuove fontane o nuove cisterne.

Il territorio vuoto che dispone di tubature è copertoda una griglia di canali di pietra grigia. Gli edifici conacqua corrente compaiono come dei quadrati azzur-ri con delle scanalature; quelli che non hanno bisog-no di acqua sono in colore marrone chiaro. L’accessoalle fontane è indicato da un colore blu che irradiadal punto della fontana stessa.

Tabella Rischi

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Informazioni strumenti e consigli

Tabella dell’acqua

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Usando la tabella dei rischi potete accorgervi deiproblemi cittadini prima che questi diano origine auna crisi. Rosso indica un problema: più rossovedete su una colonna, più la situazione è seria.

Selezionate ‘Fuoco’ per evidenziare le prefetture cit-tadine e i prefetti impegnati nei loro giri di ronda. Lestrutture con delle colonne molto alte sono quelle amaggior rischio d’incendio; man mano che unprefetto visita questi edifici, potete vedere la colon-na diminuire d’altezza. Controllate per un minuto ilpercorso dei prefetti, per vedere se esso includeanche le strutture più pericolose: se così non fosse,modificate la vostra rete stradale per facilitare leronde o costruite una nuova prefettura nella zona arischio.

Se nella vostra provincia risiede una tribù di nativi, latabella dei rischi include un pulsante chiamato‘Nativi’; selezionandolo, potete vedere l’estensionedei territori che i barbari reclamano a sé. Non costru-ite niente tranne che una missione, in queste zone.

Tabella CrimineLa tabella del crimine funziona allo stesso modo,solo che i prefetti non possono ridurre i rischi: sono

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Informazioni strumenti e consigli

Tabella delle tasse: simile alle altre tabelle

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evidenziati solamente perché hanno un ruolo impor-tante nel combattere i criminali e il loro operato.

Tabella DanniAnche questa tabella ha lo stesso principio di fun-zionamento, solo che mostra gli ingegneri e i labora-tori d’ingegneria, piuttosto che i prefetti e le prefet-ture. Le costruzioni con colonne molto alte sonopericolanti e a imminente rischio di crollo.

Tabella ProblemiLa tabella dei problemi è una delle più utili in asso-luto: mostra solamente gli edifici che sono a corto dimanodopera. Il problema può essere provocatodalla mancanza di un accesso a una strada, dallacarenza di forza lavoro, dalla scarsità d’acqua e dimaterie prime o dalla mancanza di spazio per inviarei carri pieni del prodotto. Controllate questa tabelladopo ogni mese di tempo di gioco, per verificare dinon avere tralasciato niente nella vostra visita allestrade della città.

Tabella intrattenimen-

toQuando questa tabella è selezionata, le colonne piùalte stanno a indicare un buon accesso. L’opzione‘Complessivo’ mostra l’accesso combinato a teatri,anfiteatri, colosseo e ippodromi delle abitazioni,oltre a mostrare tutte queste strutture e quelle chegli forniscono i figuranti: colonie degli attori, scuolegladiatorie e casa dei leoni, insieme a tutti i cittadinia esse associati.

Se una certa zona della città ha un grado d’intratten-imento complessivo piuttosto basso, selezionate letabelle dei singoli tipi di divertimento per vederequal è quello che provoca il problema. La tabella deiteatri mostra questi edifici e le colonie degli attori,più coloro che vi lavorano, con le colonne che

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mostrano il livello d’accesso ai teatri. Quella dell’an-fiteatro mostra anfiteatri, colonie degli attori escuole gladiatorie, con personale e colonne che indi-cano l’accesso. La tabella del colosseo mostraquest’ultimo con le scuole gladiatorie e le case deileoni, con relativi lavoratori e colonne. Quella del-l’ippodromo mostra quest’ultimo (ricordate che unacittà può avere un solo ippodromo) e le scuole diauriga. Controllate tutte queste tabelle una dopol’altra e guadate come i loro dipendenti si muovonoin città, per scoprire quale tipo di intrattenimento staabbassando la qualità generale di un determinatoquartiere.

Tabella EducazioneQuesta tabella funziona secondo il principio di quel-la dell’intrattenimento: ‘Generale’ mostra l’edu-cazione combinata di tutte e tre le diverse struttureesistenti; ‘Scuole’ mostra le scuole e i loro scolari;‘Librerie’ le librerie e tutte le persone che vi lavora-no; ‘Accademie’ tutte le accademie e il loro person-ale. Usate le singole tabelle per scoprire perché incerte zone il valore generale è inferiore alle aspetta-tive.

Tabella SanitàLa tabella della salute funziona esattamente come ledue appena descritte. ‘Generale’ mostra l’accessocombinato a tutti e quattro gli edifici del sistemasanitario. Le tabelle dedicate a barbieri, bagni,cliniche del dottore e ospedali fanno riferimento airelativi edifici e ai cittadini che vi lavorano. Le sin-gole tabelle possono aiutarvi a capire perché uncerto quartiere non è, generalmente parlando, moltoservito. Le zone con un accesso scadente alla sanitàsono più esposte al rischio di una malattia dellapopolazione.

Tabelle CommercioAlcune tabelle commerciali sono leggermentediverse da quelle descritte fino ad ora.

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‘Tasse’ è simile alle altre tabelle relative agli edifici;selezionandola, viene mostrato il Senato e i vari Fori,oltre a tutti gli esattori di tasse impegnati nel lorogiro di raccolta. L’altezza delle colonne indica laquantità di soldi che ogni abitazione ha pagato nel-l’anno in corso.Anche la tabella ‘Mercato’ è piuttosto simile a quelledegli edifici: riguarda la posizione dei mercati e deimercanti impegnati in acquisti e vendite, con lecolonne che indicano l’accesso al mercato di ogniabitazione.

La tabella ‘Desiderabilità’ è invece in un certo mododiversa dalle altre. Qui ogni spazio della mappa èevidenziato in base alla sua capacità di invogliare lagente ad andare a viverci sopra. Più freddo è il col-ore (come blu e verde), e più è leggermente solle-vato da terra, più il terreno è desiderabile. I coloricaldi come arancione e rosso, che sono tra l’altrosotto il livello del suolo, indicano le zone menodesiderate per la costruzione di case. Cercate dicostruire le vostre strutture più importanti sola-mente nelle zone più desiderabili, ma fate atten-zione: se cominciate ad abbattere altri edifici per fareposto alle abitazioni, modificherete anche le con-dizioni di desiderabilità della zona.

La tabella ‘Lavoro’ è come tutte le altre, con un’uni-ca importante dif ferenza: la maggior parte delletabelle mostra l’accesso delle abitazioni ai vari tipi diservizi, mentre questa mostra l’accesso delle altrestrutture alle abitazioni. Le colonne ora stanno aindicare la possibilità di una struttura produttiva direcuperare i lavoratori necessari per funzionare apieno regime. Gli edifici con colonne basse hannobisogno della costruzione di qualche casa nelle vici-nanze, o di una strada più diretta verso delle zoneresidenziali già esistenti. Se la vostra città dovessevivere una fase di carenza di manodopera, gli edificicon il peggiore accesso al lavoro saranno i primi avedere sospesa o ridotta la produzione.

Tabella religioneEsiste un’unica tabella che si occupa della religioneed essa funziona nello stesso modo delle tabelle di

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Informazioni strumenti e consigli

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Informazioni strumenti e consigli

Intrattenimento, Educazione e Sanità. Mostra tutti itempli e gli oracoli, più tutti i sacerdoti che sono allavoro per le vie della città. Nella tabella della reli-gione, le colonne più alte indicano l’accesso a piùdei. Ricordate che un’abitazione, per raggiungere imassimi livelli di sviluppo, ha bisogno di essere vis-itata dai sacerdoti di molti dei.

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Informazioni strumenti e consigli

I consiglieri

Quella del governatore può essere una profes-sione solitaria: vi sembrerà che tutti preten-dano qualcosa da voi e che nessuno si preoc-

cupi di tutte le problematiche che dovete risolvere.Non sarete mai, però, completamente soli: laresponsabilità e il potere sulla vostra città sarannosempre e solo nelle vostre mani, ma potrete contaresui vostri consiglieri per ottenere un prezioso aiuto.Spesso il vostro volere verrà compiuto tramite unordine impartito ai consiglieri: per visitarli, cliccatesul pulsante ‘Consiglieri’ nel pannello di controllo,oppure selezionateli dalla barra dei menu.

Consigliere capoIl vostro consigliere capo raccoglie tutte le infor-mazioni fornite dagli altri consiglieri e ne prepara unriassunto per voi, con evidenziati in rosso tutti i fattipiù importanti. Quando vedete un rapporto in rosso,spesso vi converrà andare a consultare direttamenteil consigliere che l’ha inviato.

Il pannello del consigliere capo

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Informazioni strumenti e consigli

È una buona idea fare delle visite frequenti al vostroconsigliere capo (ogni mese o, al massimo, ognidue), per assicurarvi di non esservi dimenticati diqualcosa d’importante.

Consigliere del lavoroIl consigliere del lavoro è colui che distribuisce laforza lavoro dei plebei nei vari settori dell’economiadella città. Fino a quando avete lavoratori a suf fi-cienza per coprire tutti i posti vacanti, egli non habisogno di alcuna istruzione da parte vostra; quandola manodopera scarseggia, invece, potete usarequesto pannello per indicare quali sono i segmentiproduttivi che devono avere la priorità sugli altri.

La forza lavoro della vostra città è suddivisa in moltecategorie diverse, mostrate insieme al numero di cit-tadini che vi lavorano al momento e al numerorichiesto per operare a pieno regime. Nella parteinferiore potete anche vedere quanti sono i lavora-tori disponibili in totale.

A meno che non impartiate un ordine diverso, il con-sigliere del lavoro distribuirà gli operai disponibilisecondo il proprio giudizio, che non sempre riflet-terà il vostro, specialmente quando avete appenaricevuto una richiesta dall’Imperatore o quando staper abbattersi su di voi l’attacco di un esercito di bar-bari. In queste situazioni la città funzionerà al megliocon alcuni settori produttivi in grado di operare allamassima capacità, anche se per fare così altri settoridovessero essere ridotti completamente al silenzio.

Per cambiare la priorità di una categoria cliccate sulsuo nome: comparirà un piccolo pannello che mostra illivello di priorità, che può variare da 1 a 9. Cliccate sulnumero 1 per rendere il settore di massima priorità,sul due per metterlo al secondo posto nella lista e cosìvia fino a 9. Non potete selezionare un terzo livello,per esempio, se prima non avete indicato il primo e ilsecondo. Se scegliete ‘Ingegneria’ come priorità mas-sima, essa verrà contrassegnata dal simbolo di un luc-chetto e dal numero 1, a mostrare che avete bloccatoquesto settore produttivo come quello prioritario inassoluto.Il consigliere del lavoro assegna sempre la

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169manodopera attenendosi alla vostra lista della priorità,per poi assegnare tutti i lavoratori restanti alle cate-gorie non prioritarie, secondo il proprio giudizio.

Per rimuovere un settore produttivo dalla lista dellepriorità, cliccate su di esso e selezionate ‘Nessunapriorità’ dal relativo pannello.

Il vostro consigliere del lavoro ha un’altra respons-abilità, quella di elargire gli stipendi a tutti i lavora-tori. Inizialmente voi pagherete la stessa sommaricevuta dagli abitanti di Roma, ma potete ordinare avostro piacimento di aumentarla o ridurla cliccandosui pulsanti freccia che si trovano sui lati della cifraattuale.

Come potreste aspettarvi, il consigliere del lavorotiene conto del numero di plebei occupati o disoccu-pati, del grado di disoccupazione cittadino e delcosto annuale che dovete sostenere per le paghedegli operai.

Consigliere militareIl vostro consigliere militare dispone sempre di

Informazioni strumenti e consigli

Il pannello del consigliere del lavoro

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informazioni aggiornate su tutte le legioni che com-pongono il vostro esercito. Consultatelo per saperequali sono le più potenti, quali hanno il moralemigliore e quali invece hanno dei problemi. Il con-sigliere militare, inoltre, esegue i vostri ordini dimovimento delle legioni in seguito a richieste diCesare.

Consigliere dell’ImperoConsultate il consigliere dell’impero per sapere cosapensa Cesare di voi, per mezzo del vostro grado dibenevolenza.

Qui sono elencate tutte le richieste pervenutevi daparte dell’Imperatore, insieme al tempo rimasto persoddisfarle. Quando i vostri magazzini contengonomerce a suf ficienza per la richiesta, compare un pul-sante ‘Invia’, che vi permette di organizzare laspedizione per Roma.Sotto alla finestra dei messaggi potete vedere ilvostro grado nella gerarchia imperiale, insieme al

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Informazioni strumenti e consigli

Il pannello del consigliere militare

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171bilancio dei vostri risparmi personali. Cesare perme-tte di concedervi un salario adeguato al vostrorango, anche se nessuno vi impedisce di prenderepiù o meno soldi. Cliccate sul grande pulsante infondo alla finestra per regolare il vostro stipendio,ma sappiate che un salario molto più elevato di quel-lo adeguato al vostro grado non vi renderà moltopopolari a Roma.

Il pulsante ‘Invia un dono’ vi permette di regalare a

Cesare un segno della vostra devozione. Tutti i soldiche deciderete di inviare all’Imperatore verrannoprelevati dai vostri risparmi personali.Il pulsante ‘Dona alla città’ serve per trasferire unaparte dei vostri risparmi personali nel tesoro cittadi-no.

Il pannello del consigliere dell’impero

Informazioni strumenti e consigli

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Informazioni strumenti e consigli

Consigliere della cittàVisitate il vostro consigliere per vedere a che puntosiete con il raggiungimento degli obiettivi che visono stati assegnati. I gradi di cultura, prosperità,pace e benevolenza compaiono tutti in questo pan-nello, in forma di colonna: più quest’ultima è alta,maggiore è il grado. Quando una colonna ha rag-giunto il livello prefissato per il vostro incarico, verràcoronata con un capitello.

Potete anche vedere il livello che dovete raggiun-gere per completare l’obiettivo. Cliccate su ognigrado per ottenere alcune note su come ottenerneun miglioramento.

Consigliere commer-cialeIl vostro consigliere commerciale è uno dei collabo-ratori più importanti: non ha molto da dirvi, maesegue tutti i vostri ordini relativi al commercio.Visitatelo per decidere quale parte della vostra pro-

Il pannello del consigliere della città

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173duzione deve essere inviata nei magazzini per l’es-portazione, se importare merci e quali industrie atti-vare o disattivare.

Cliccate su una qualsiasi delle mercanzie elencateper ulteriori informazioni sull’attività cittadina a essarelativa o per modificare il suo stato commerciale.

Se non avete nessuna rotta commerciale aperta peruna particolare mercanzia, vedrete un pulsante cherecita ‘Nessun commercio’, quando cliccate su diessa. Selezionate più volte questo pulsante perspostarvi tra le varie opzioni commerciali possibili. Avolte potete solamente esportare, oppureimportare, una data mercanzia, a seconda dellevostre rotte commerciali. Altre volte, sempre indipendenza dai nomi dei vostri partner commerciali,potete scegliere di importare o esportare la merce:non potete mai, comunque, importare ed esportarela stessa mercanzia.Se avete una rotta commerciale aperta tramite laquale ef fettuate delle importazioni, cliccando sulpulsante vedrete apparire ‘Importazione’.

Se avete una rotta commerciale aperta che desideraesportare delle vostre merci, vedrete il pulsante‘Esporta oltre’, con delle frecce che vi permettono diimpostare una quantità. Lasciate il valore a 0 peresportare tutta la vostra produzione, oppure fissateun livello minimo che deve sempre restare nei mag-azzini: tutte le eccedenze saranno vendute.

Cliccate ripetutamente su questo pulsante per pas-sare in rassegna tutte le opzioni commerciali per unaparticolare mercanzia. Dovete scegliere tra l’impor-tazione e l’esportazione, non potete mai eseguirleentrambe.

Durante i periodi di carenza di manodopera potrestevoler disattivare temporaneamente le industrie cheproducono delle eccedenze, oppure che non sononecessarie sul breve periodo. I lavoratori che sonooccupati in queste strutture diverranno così disponi-bili per una diversa distribuzione da parte del con-sigliere del lavoro. Più tardi, quando torneranno aessere disponibili più operatori, potrete rapida-mente impiegarli ordinando al vostro consigliere

Informazioni strumenti e consigli

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Informazioni strumenti e consigli

commerciale di riattivare le industrie disattivate.Cliccate sul pulsante marcato ‘Mostra prezzi’ perelencare il vostro incasso per ogni carico di merce davoi esportato o il prezzo pagato per ogni carico diimportazione. Notate che usualmente i prezzi delleimportazioni sono maggiori di quelli che potetericavare dalle esportazioni. Non esiste alcuna possi-bilità di ricavare denaro ‘giocando sul mercato’ conl’importazione di merci da una provincia per poirivenderle a un’altra.

I prezzi sono fissati da Roma e hanno una certainfluenza sulla domanda e sull’of ferta in tuttol’Impero. Non potete modificarli, anche se i normalimovimenti di mercato li faranno variare con il pas-sare del tempo. Verrete avvertiti di ogni cambia-mento con un messaggio.

Il pannello del consigliere commerciale

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Consigliere della popo-lazioneIl vostro consigliere della popolazione mantiene unconteggio della vostra cittadinanza con il passare deltempo e vi presenta i suoi dati avvalendosi di tregrafici.

Il primo che potete vedere, ‘Popolazione – Storia’, silimita a mostrare la popolazione totale della vostracittà con il passare del tempo. Ogni barra rappresen-ta la popolazione alla fine di ogni mese: se la vostracittà si sta espandendo, le barre dovrebberoingrandirsi in modo costante da sinistra verso destra.Cliccate nella piccola finestra con il titolo ‘Società’: il

grafico grande cambia per mostrare la composizioneattuale della popolazione in base al reddito. I cittadi-ni a basso reddito sono riportati in quella sinistra,quelli benestanti sulla destra. Quando la vostra cittàè appena stata fondata, la maggior parte dei suoiabitanti vive nelle tende, per cui le barre più altesaranno nella metà sinistra del grafico. Con il passaredel tempo, però, la gente si dovrebbe arricchire e,

Informazioni strumenti e consigli

Il pannello del consigliere della popolazione

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Informazioni strumenti e consigli

con essa, le barre alte dovrebbero spostarsi gradata-mente verso destra. Questo grafico è utile per verifi-care di non stare creando una società con profondediseguaglianze, con pochi ricchi e una massa dipoveri: una situazione come questa minerebbe ilmorale della città e spingerebbe i meno abbientisulla strada del crimine. Cercate dunque di creareuna società bilanciata.

Cliccate sulla finestra di nome ‘Censo’ per richiamareun grafico che mostra la composizione per età dellapopolazione. Questo è molto utile per pianificarequante scuole e accademie costruire e vedere suquanti cittadini in età lavorativa potete contare.Usatelo anche per sapere quanti stanno per andarein pensione; questo elemento può influire drastica-mente sull’economia cittadina, visto che coloro chesono in pensione non lavorano più anche se continu-ano a consumare cibo e ad avere bisogno degli altriservizi.

Sotto al grafico principale potete vedere la quantitàdi cibo contenuta nei granai cittadini e la varietà delladieta delle popolazione, la tendenza della gente atrasferirsi nella o dalla vostra città e il numero degliimmigrati e degli emigrati nell’ultimo mese.

Consigliere della san-itàPer ogni tipo di struttura sanitaria (bagno, barbiere,clinica del dottore e ospedale), potrete vedere ilnumero esistente, quanti lavoratori sono impiegati ei residenti che ricevono il servizio, come pure il liv-ello di qualità di quest’ultimo.

Se dovete costruire altre strutture, la tabella dellasanità può mostrarvi le zone che ne hanno più bisog-no. Il consigliere della sanità vi of fre anche un suogiudizio sulla sanità cittadina. Egli vi avvertirà con unmessaggio di ogni problema.

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Consigliere dell’edu-cazioneUsate il consigliere dell’educazione per imparare aconoscere i bisogni della vostra città nei riguardi del-l’istruzione. Se il consigliere vi convince della neces-sità di costruire altre scuole, usate la relativa tabella

Informazioni strumenti e consigli

per scoprire le posizioni migliori. La linea superioremostra la vostra popolazione totale, il numero di citta-dini in età scolastica e il numero in età accademica. Lelinee seguenti riguardano, per ogni tipo di strutturascolastica, il numero esistente, i lavoratori impiegati,le persone servite e la qualità del servizio. Il settoreinferiore mostra il giudizio del consigliere sull’edu-cazione cittadina, con i suoi commenti sulle modificheda apportare per il futuro.

Il pannello del consigliere della sanità

Il pannello del consigliere dell’educazione

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Informazioni strumenti e consigli

Consigliere dell’intrat-tenimentoUsate la parte superiore del pannello di questo con-sigliere per avere una vista d’insieme del bisogno didivertimenti della vostra città. Se il consigliere riescea convincervi della necessità di costruire nuovestrutture, usate la tabella dei divertimenti pertrovare il posto migliore per la loro edificazione.

Ricordate che gli anfiteatri e il colosseo possonoospitare due spettacoli contemporaneamente. Senon vengono utilizzati secondo il loro potenziale,probabilmente dovete costruire una nuova coloniadi attori o scuola gladiatoria.

La parte inferiore del pannello mostra il tempotrascorso dall’ultima festività cittadina e vi dice checosa la gente pensa della situazione. Quandodecidete che è arrivato il momento di concedere un

diversivo, cliccate sul pulsante ‘Indici nuova festiv-ità’ e, nel nuovo pannello che compare, decidete ildio da compiacere e la dimensione della festivitàstessa.Consigliere della reli-

Il pannello del consigliere dell’intrattenimento

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Informazioni strumenti e consigli

gioneIl vostro consigliere religioso può mostrarvi, in unsolo istante, il numero dei templi dedicati a Cerere,Mercurio, Marte e Venere, sia totale sia diviso perdimensione. L’ultima colonna mostra l’atteggiamen-to verso di voi di ogni dio, che può variare da‘Estasiato’ a ‘Furioso’. Usate queste informazioni percapire quando è il momento di erigere un nuovotempio o un oracolo.

Gli oracoli non sono inclusi nel rapporto, perché illoro ef fetto riguarda tutti gli dei.

Il consigliere religioso vi comunica, con una frasenella parte bassa dello schermo, il nome del dio cherichiede maggiore attenzione da parte vostra.

Consigliere

finanziarioIl consigliere finanziario è uno dei vostri collaboratoripiù importanti. Egli analizza tutti gli incassi e lespese della vostra città di anno in anno e, per com-parazione, vi mostra i totali attuali rispetto a quellidell’anno passato. Questo rapporto è molto utilespecie quando avete dei problemi nell’alzare ilvostro grado di prosperità o quando volete saperecome ottenere facilmente dei soldi.

Anche per cambiare le tasse dovete utilizzare questo

Il pannello del consigliere della religione

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180consigliere; potete modificare la tassazione con i tastifreccia. La linea che mostra la percentuale dellapopolazione registrata per il pagamento delle tasse èun altro elemento importante: cercate sempre ditenere il valore il più vicino possibile al 100%.Utilizzate la tabella delle tasse per scoprire quali sonole abitazioni che non pagano e costruite un nuovoForo nei loro pressi per ottenere quello che vi spetta.

Incassi Quando la vostra città è ancora giovane, la mag-

gior parte dei vostri incassi deriverà quasi sicura-mente dalle tasse.

Informazioni strumenti e consigli

Man mano che creerete delle industrie e apriretedelle rotte commerciali, gli incassi derivanti daqueste attività cominceranno a crescere, fino adarrivare a sorpassare quelli delle tasse.

Le donazioni riportate provengono o dai vostririsparmi personali o, se esaurite i fondi, da Cesare. Inquesto caso è Roma stessa a fornirvi sostegno.

Il pannello del consigliere finanziario

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Informazioni strumenti e consigli

SpeseImportazioni commerciali, escluso l’eventuale

grano fornito da Roma per alimentare la popo-lazione.

Stipendi, solitamente la maggior spesa per unacittà.

Lavori di costruzione: ricordate che i soldi spesiin questo modo non influenzano il vostro grado diprosperità.

Interessi (se avete finito i soldi e avete dei deb-iti).

Il vostro salario personale e tutti gli ‘extra’,

Tutte le spese che non rientrano nelle altre cate-gorie, come i costi per le festività e le perdite per ifurti

L’elemento più interessante della schermata è lalinea ‘Guadagno/perdite’, che vi mostra, in un atti-mo, di quanto il vostro tesoro si sta arricchendo oimpoverendo.

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OPZIONI DI GIOCO

Oltre a tutti i rapporti del gioco e ai controlliche Caesar III mette a vostra disposizione, ilprogramma dispone di alcune funzioni che vi

permettono di personalizzare il gioco a vostro piaci-mento. Tutte queste opzioni si possono trovare nellabarra dei menu o nel pannello di controllo.

Salvare una partita

Per memorizzare la partita a cui state giocando,cliccate sull’opzione ‘Salva’ del menu ‘File’ eseguite le istruzioni su schermo. Date un nome

di vostra scelta al file in modo che possiate poi ricor-darlo con facilità. L’opzione ‘Carica’ serve invece aripristinare una partita salvata in precedenza. Tutte lepartite memorizzate vengono conservate sul vostrohard disk, nella stessa directory dove avete installa-to il gioco.

È una buona idea salvare sempre la partita prima diuscire dal programma.

Opzioni

‘Impostazioni schermo’ vi permette di sceglieretra le quattro diverse visuali di Caesar III.

Caesar III comincia come programma a ‘pieno scher-mo’, nel senso che occupa tutto lo spazio disponibilesul vostro monitor. Se cliccate su ‘In finestra’, il pro-gramma passa invece in una classica finestra diWindows: usate quest’opzione se avete necessità diutilizzare Windows durante l’esecuzione del gioco.Potete anche ridimensionare la finestra di gioco,proprio come tutte le finestre di Windows: facendocosì, però, la grafica di gioco non renderà al meglio.Caesar III utilizza una grande potenza di calcolo, percui non vi raccomandiamo di utilizzare altri pro-grammi unitamente a esso. In questo modo, inoltre,potrebbero verificarsi dei conflitti tra il gioco e lealtre applicazioni.

Informazioni strumenti e consigli

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Le altre opzioni sotto ‘Impostazioni schermo’ vi con-sentono di scegliere la risoluzione di Caesar III. In640x480 tutte le cose sono più grandi, ma potretevedere solo una porzione ridotta della mappa sulloschermo; probabilmente, inoltre, l’azione di giocorisulterà più veloce. Con la risoluzione 1024x768,invece, valgono le considerazioni opposte; la graficaè di dimensioni minori ma potete controllare un set-tore più vasto della mappa, mentre il programmasarà leggermente più lento. L’opzione 800x600 rap-presenta un buon compromesso tra questi dueestremi. Le prestazioni di Caesar III cambieranno,alle diverse risoluzioni, in base alle caratteristichedel vostro computer.

‘Impostazioni sonore’ vi permette di controllareil volume della musica, del parlato, degli ef fettisonori e dei suoni della città. Regolate i vari elemen-ti dell’audio secondo le vostre preferenze, oppuredisattivateli del tutto.

‘Impostazioni della velocità’ serve per deciderequanto in fretta il tempo passa in Caesar III. Sceglieteuna velocità che vi consenta di giocare senza prob-lemi.

Premendo la barra spaziatrice il gioco entra inpausa. Potete ancora compiere molte azioni, inquesta situazione, anche se niente si muove o sisviluppa.

‘Velocità scrolling’ è un’opzione relativa allavelocità di movimento della mappa quando portateil cursore al margine dello schermo. Se il vostrocomputer è molto potente, probabilmente dovretescegliere una velocità piuttosto bassa.

Caesar III of fre moltissime informazioni su diver-si aspetti del programma, direttamente nel giocoper scopi di riferimento rapido. Una parte dell’aiutosi ottiene cliccando col destro sugli edifici, quindiselezionando il pulsante delle informazioni. In alter-nativa, scegliete ‘Aiuto’ dalla barra dei menu pervisualizzare il sommario di tutte le informazioni rel-ative a Caesar III disponibili.

L’aiuto via mouse è il testo che compare in unriquadro bianco quando portate il cursore sopra una

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parte dello schermo. Quando iniziate a giocare,questa funzione è attiva: se la disattiverete, nonpotrete più utilizzarla. Scegliendo ‘Parziale’ l’aiutovia mouse sarà disponibile nel Senato e nelle tabelle,ma non negli altri componenti del gioco. Regolatequest’opzione dal menu Aiuto.

Gli ‘Avvisi’ compaiono nella parte alta dellamappa, ricordandovi per esempio che un edificio habisogno di un accesso a una strada o che in città c’ècarenza di manodopera. Potete disattivare gli avvisidal menu Aiuto.

ALTRI CONTROLLI DIGIOCO

Il pannello di controllo che si trova sul lato destrodello schermo contiene alcuni pulsanti che nonsono ancora stati trattati. La guida di riferimento

che accompagna il gioco vi mostra un diagrammadell’intero pannello di controllo, descrivendone tuttii pulsanti.

La freccia verso destra che si trova a destra delpulsante delle tabelle vi permette di nascondere ilpannello di controllo, per avere una migliore visualedella mappa. Quando il pannello è nascosto, questopulsante diventa una freccia verso sinistra e puòessere usato per far ricomparire il pannello di con-trollo.

I quattro piccoli pulsanti che si trovano sotto lamappa dell’Impero e dei consiglieri servono perrivedere il vostro compito attuale, oppure per mod-ificare l’orientamento della mappa della provincia.Le frecce curve verso sinistra e destra ruotano lamappa di 90 gradi, nella rispettiva direzione. Il cer-chio con una freccia che punta verso l’alto serve perritornare alla visuale ‘verso nord’, quella standard ainizio partita.

Il primo pulsante della fila inferiore (quello con lalettera ‘X’) serve per annullare l’ultima azione com-piuta. Non potete utilizzarlo per qualsiasi cosa fac-ciate nel gioco, ma di solito potete annullare qualsi-asi costruzione appena eseguita. Questa possibilità

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dura solo per alcuni istanti dopo il suo completa-mento, dopodiché l’edificio diventa a tutti gli ef fettiparte della città e non può più essere rimosso acausa dei suoi complessi legami con il tessutourbano circostante.

Usate la funzione di annullamento subito dopo cheavete costruito qualcosa per sbaglio. Il pulsanteappare più scuro quando non potete annullareun’azione, mentre si ‘illumina’ quando avete questapossibilità. Se avete costruito una struttura nel postosbagliato, o avete scelto per errore l’edificio sbaglia-to, cliccate su quest’opzione per annullare lacostruzione ed essere rimborsati dei suoi costi.Notate che, se annullate qualcosa mentre il gioco èin pausa, essa verrà rimossa non appena fareteriprendere il gioco.

LA RISPOSTA ALLEDOMANDE PIÙ COMUNID: Perché alcune strade sono pavimentate, mentrealtre non lo sono?

R: I cittadini pavimentano le strade quando le pro-prietà circostanti diventano suf ficientementedesiderabili.

D: Come posso rendere più desiderabili le zone res-idenziali?

R: Questa domanda può avere un’altra interpre-tazione: come posso rendere il terreno menoindesiderabile? Per rendere una zona più desiderabiledovete costruire strutture come giardini, piazze, tem-pli, statue, bagni e teatri, nelle vicinanze. Per renderlameno indesiderabile, spostate altrove le strutturecome le industrie e gli edifici militari.

D: Che cosa mi serve per far sì che le abitazioni dellamia città si sviluppino?

R: Per svilupparsi le abitazioni hanno tre necessità: 1)l’accesso a diversi tipi di servizi; 2) varie mercanziefornite dai mercati; 3) una posizione desiderabile.Cliccate col destro su una casa per scoprire che cosa

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ne frena lo sviluppo in ogni momento.D: Perché nessun immigrante si trasferisce nei mieiterritori?

R: Probabilmente esistono uno o più fattori didepressione della vostra città. La disoccupazione, letasse elevate, i salari bassi e la scarsità di cibo scon-tentano la gente e scoraggiano l’immigrazione.

D: Non riesco ad attrarre immigranti perché non hoabbastanza cibo, ma non ho abbastanza cibo perchénon arrivano immigranti! Come posso uscire daquesta situazione?R: Ordinate al vostro consigliere del lavoro di asseg-nare diversamente i lavoratori disponibili. Date allaproduzione di cibo priorità assoluta per un certoperiodo di tempo, senza però mantenerla così pertroppo tempo, se non volete che incendi e rivoltescoppino mentre non c’è il personale per combatter-li. Non appena vi accorgete che gli immigrati stannoarrivando, ripristinate le vecchie priorità.

D: Perché le mie fattorie e le mie miniere non pro-ducono nulla?

R: Posto che non abbiate ordinato al vostro con-sigliere commerciale di disattivarle, probabilmenteil fatto è dovuto a mancanza di manodopera. Provatea costruire delle case nelle loro vicinanze, oppureordinate al consigliere di lavoro di assegnare unapriorità maggiore alle industrie e al commercio.

D: I miei carri carichi di merce non vanno da nessunaparte. Perché non vanno a lavorare?

R: Vorrebbero, ma non c’è nessun posto dove scari-care la merce. Controllate di avere dello spaziolibero nei magazzini e nei granai e che queste strut-ture abbiano gli operai suf ficienti per funzionare cor-rettamente.

D: Quando clicco col destro su un granaio, i datidicono che può contenere 2400 unità di cibo, manon ci entrano assolutamente 2400 carichi di cibo!C’è qualcosa di sbagliato con i numeri?R: La maggior parte dei numeri relativi alle variemerci fanno riferimento ai carichi, ma ogni singolocarro contiene 100 unità della data merce.

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187Solitamente questo non è di nessun interesse, per-ché il commercio avviene sulla base dei carichi.Comunque, i cittadini non consumano un carico dimercanzia alla volta: quando le merci arrivano neigranai, nei mercati o nelle case, sono convertite inunità più piccole, che la gente comune può usare.Tenete a mente questa regola: quando si tratta diindustria e commercio si ragiona in misura di carri,mentre quando si tratta di granai, mercati e case siparla di unità, vale a dire della centesima parte delcarico di un carro. La maggior parte delle volte,comunque, avrete a che fare con i carichi: sarannopochi i casi in cui vi dovrete occupare delle unità.

D: Perché tutti gli edifici del mio sistema idrico con-tinuano a lampeggiare?

R: Hanno bisogno di lavoratori. Consultate il con-sigliere del lavoro e, se il numero degli impiegatiattuali nel rifornimento idrico è minore di quellorichiesto, la cosa significa che nonostante gli sforzidel poco personale presente la distribuzione dell’ac-qua funziona solamente a tratti. Assegnate una pri-orità maggiore a questo compito, oppure aumentateil numero di cittadini in esso impegnati.

D: Ho bisogno di soldi! Come posso trarre profittodal commercio?

R: Per prima cosa usate la mappa dell’Impero peraprire una rotta commerciale, quindi assicuratevi diavere in magazzino qualcosa che la vostra con-troparte desidera. Ordinate poi al consigliere com-merciale di dare il via alle esportazioni. Se la rottacommerciale è via mare, non dimenticate chedovete disporre di uno scalo funzionante.

D: Le mie abitazioni non si sviluppano perché nonfornisco vasellame, che però sono nei miei magazzi-ni. Le case hanno anche accesso al mercato. Che c’èche non va?

R: Controllate che il vasellame arrivi dai magazzini aimercati; se c’è un magazzino a essi più vicino esprovvisto di vasellame, questo non sarà disponi-bile. Usate gli ordini speciali del magazzino per dis-tribuire capillarmente il vasellame. Potete ordinareal magazzino più vicino di mantenere sempre una

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certa quantità di vasellame negli scaf fali: in questomodo esso le recupererà dai magazzini che nehanno.

D: Le merci vanno a male se restano troppo a lungonei granai e nei magazzini?

R: No: solamente la rabbia divina o gli atti criminalipossono rovinare le vostre merci.

D: Perché l’Imperatore mi chiede delle merci di cuinon sono in possesso? Posso fare qualcosa per con-vincerlo a richiedere quello che ho?

R: Cesare chiede quello che vuole e quando lo vuole.Egli non si preoccupa se per voi è facile o dif ficilesoddisfare la sua richiesta, oppure quanto puòessere sconveniente farlo. Egli, comunque, chiederàdelle merci solamente se avrete la possibilità direcuperarle, anche tramite l’importazione.

D: Le mercanzie commerciate dalle città dellamappa dell’Impero sono determinate da alcune con-dizioni, oppure la domanda e l’of ferta giocano unloro ruolo?

R: Ogni provincia dell’Impero dispone di risorse estrutture uniche, proprio come la vostra. Le cittàcommerciali esportano le merci che riescono a pro-durre in grande quantità e importano quelle di cuisono carenti, proprio come voi. Perciò la domanda el’of ferta, in questo senso, giocano un ruolo: le merciche ogni provincia importa ed esporta, però, sono inpratica predeterminate dalla sua economia, dallesue risorse e dal suo clima.

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SUGGERIMENTI

Come avrete capito leggendo questo manuale,non esiste nessuna ‘formula magica’ per rius-cire a vincere a Caesar III. Ci sono molti percor-

si che conducono alla vittoria come ci sono moltigovernatori nell’Impero Romano: quello che imboc-cherete dipende solamente da quello che saretecapaci di fare.

Se avete dei problemi nell’ottenere del denaro o nelcompiacere l’Imperatore, alcuni consigli da partedegli altri governatori potrebbero facilitarvi legger-mente il lavoro. Ovviamente, se essi non rispondonoal vostro stile di gioco, lasciateli semplicementeperdere.

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Informazioni strumenti e consigli

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Pianificazione urbanaEvitate di obbligare la gente a percorrere una sin-

gola strada, specie nelle zone traf ficate della città,altrimenti la ritroverete sempre congestionata daltraf fico. Create delle strade di larghezza doppia,oppure rendete disponibili dei percorsi alternativicon cui superare le zone più caotiche.

Cercate di creare il minor numero possibile diincroci nella vostra città, in modo da poter control-lare meglio la direzione che prendono i cittadinidurante il loro lavoro

Durante i vostri primi incarichi esaminate i rap-porti delle tabelle, per imparare come i lavoratori sispostano di abitazione in abitazione. Le missioni piùavanzate richiederanno una pianificazione della cittàmolto ef ficiente e avrete più possibilità di successose avrete già imparato come i cittadini con incarichidi movimento si spostano lungo le strade.

Non create un ponte dove i lavoratori devonopassare più volte nel corso della loro giornata lavo-rativa. È una pessima idea costruire le fattorie sullasponda di un fiume e i granai dall’altra parte, oppureuna cava da un lato e le of ficine dall’altro: cercate ditenere sempre uniti i centri di estrazione e quelli dilavorazione delle materie prime, in modo che sola-mente le carovane e la gente che va al lavorodovranno attraversare il ponte. Ancora meglio,costruite una zona residenziale direttamente vicinoalle industrie, in modo che la forza lavoro non dovràpassare sul ponte.

Ogni volta che costruite un nuovo ponte, ricor-date che state creando un passaggio nella difesa nat-urale costituita dal fiume. Gli invasori la userannosenza esitazioni per raggiungere la vostra città. Noncostruite mai ponti che non siete in grado di difend-ere.

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Informazioni strumenti e consigli

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Sfruttate gli incendi e i crolli di edifici come occa-sioni per rinnovare la città. Invece di ricostruire sem-plicemente quello che c’era prima, valutate la con-dizione del quartiere circostante: forse sarebbe piùutile costruire una strada più larga o un nuovo gia-rdino, al posto di una casa bruciata. A volte, inoltre,una migliore densità di edifici equivale a una loromigliore qualità.

Create una zona dove costruire prefetture, labo-ratori d’ingegneria e altri servizi essenziali a interval-li regolari, nelle zone residenziali. Fornendo questi‘centri di servizio’ le pattuglie saranno sempre bendistribuite su tutto il territorio e non correrete il ris-chio di dimenticare di costruire qualche strutturaessenziale.

Provate a costruire le cisterne alla giusta distan-za l’una dall’altra, in modo che le loro reti di tubaturecombacino senza sovrapporsi. Per vedere la coper-tura di ogni cisterna, usate la ‘Tabella: Acqua’.

Solamente le abitazioni hanno benefici dall’ac-cesso alle fontane, per cui non create fontane perrifornire zone non abitate, limitandovi a costruirnenelle zone residenziali. La copertura contemporaneadi più fontane non genera nessun vantaggioaddizionale.

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Informazioni strumenti e consigli

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Gestire la popolazioneUna città con troppi patrizi non avrà lavoratori a

suf ficienza: non usate tutti i vostri sforzi per incorag-giare la costruzione delle ville patrizie. Se avretetroppo successo, la vostra forza lavoro potrebbecalare troppo velocemente, e ricordate che i patrizinon lavorano. Quando vedete comparire le loro villeal posto delle abitazioni dei plebei, controllatesubito il vostro consigliere del lavoro: se doveste ril-evare una carenza di manodopera, create dellenuove zone residenziali a basso costo, prima che lamancanza di servizi faccia ritornare le ville patrizienel loro vecchio stato.

Quando la forza lavoro è scarsa, ordinate alvostro consigliere commerciale di disattivare fab-briche e industrie dedicate alla produzione di ecce-denze. In questo modo si renderanno disponibililavoratori per le strutture che ne hanno più bisognoe avrete la possibilità di attrarre dei nuovi immi-granti. Non dimenticate di riattivare industrie e fat-torie quando questi ultimi cominciano ad arrivare!

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Informazioni strumenti e consigli

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Cibo, fattorie e indus-trie

Praticamente tutte le provincie possono contaresu una certa estensione di terreni coltivabili, maalcune non ne hanno abbastanza per sostenere unagrande popolazione. Dopo che avete utilizzato tutti icampi disponibili, è possibile che iniziate a con-sumare più cibo di quanto ne possiate produrre. Sequesto è il vostro caso, ma la popolazione non èmolto numerosa, potreste dedicarvi localmente allaproduzione di cibi particolari, importando il granodalle altre provincie (il grano perché è la merce inassoluto più conveniente). Popolazioni di maggioridimensioni dovrebbero invece contare sul propriograno, dal momento che ne richiedono quantità cosìelevate da rischiare di bloccare le vostre attivitàcommerciali.

Potete rendere più ef ficienti le vostre industriecentralizzando il settore industriale. Iniziate con ilcostruire vicini l’uno all’altro i centri di produzionedelle materie prime (le cave d’argilla, per esempio).Poi realizzate il magazzino che raccoglierà il loroprodotto nelle loro vicinanze, meglio se lungo unastrada principale. Come terzo passo costruite la fab-brica di vasellame tra i centri di produzione e il mag-azzino: in questo modo ridurrete al minimo i tempidi trasporto dei carri e migliorerete l’ef ficienza ditutta la vostra linea di produzione di vasellame.Applicate lo stesso principio a tutte le altre industrie,se possibile, ma cercate di evitare di farle gravitaretutte sulla stessa strada.

Pochi edifici funzionanti a pieno ritmo e con man-odopera completa producono molto di più di svariatiedifici parzialmente funzionanti. Per assicurare unafornitura di lavoranti continua ai centri di produzionedelle materie prime, alle fattorie e alle struttureindustriali, create delle piccole zone residenzialidirettamente nelle loro vicinanze. Non vi preoccu-pate troppo dello sviluppo di queste piccole ten-dopoli, o almeno non velocizzatelo, ma assicuratevidi presidiarle con molte prefetture, dal momentoche i loro residenti avranno continuamente un pessi-mo morale.

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Informazioni strumenti e consigli

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Imparate a usare il pulsante degli ordini specialidei vostri granai e dei magazzini per distribuireequamente le merci in tutta la città.

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Il commercioIl commercio è la chiave del guadagno: control-

late la mappa dell’Impero all’inizio della vostra mis-sione per scoprire quello che i vostri vicini voglionocomprare e sviluppate rapidamente quell’industria.Una volta che comincerete a guadagnare, potretevolgere la vostra attenzione al miglioramento deigradi della città.

L’apertura di una nuova rotta commerciale costadel denaro, ma tenete presente che quella che costadi meno non è sempre quella migliore. Se vi servequalcuno che compri dell’olio, per esempio,potreste trovare sia Tarraco sia Syracusae disposte acomprarlo. La rotta verso la seconda città, però,passa per mare, mentre per la prima molto probabil-mente è una rotta terrestre. Se ancora non avetecostruito uno scalo, può essere più convenientepagare un paio di centinaia di crediti in più per com-merciare con Tarraco di quanto lo sarebbe costruireun molo, un nuovo magazzino e delle strade per col-legarle alla città e sfruttare la rotta ‘economica’ versoSyracusae.

Per lo stesso motivo, se dovete importare del cibo odelle altre merci, potrebbe essere meglio aprire unarotta costosa con una città in grado di comprareanche le vostre esportazioni, piuttosto che optareper due rotte separate (ma più economiche) peresportazioni e importazioni.

Quando costruite uno scalo, create sempre unmagazzino nelle sue immediate vicinanze, per velo-cizzare i lavori di carico e scarico delle navi mercan-tili.

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Mentre scrivo è una splendida gior nataestiva, un gior no di vacanza, qui aLondra. E, anche oggi, lo svi luppo di

questo gioco sta consumando tutto i l miotempo vitale, come regolar mente è accadutonegli ult imi mesi. È valsa la pena di far e tuttociò?In teoria, ogni nuovo gioco da me progettatodovrebbe essere migliore di quell i che ho cre-ato in precedenza. Insieme al r esto deglisvi luppatori, ho la possibi l i tà di imparar e daiprodotti passati, oltr e che di giocare a nuovigiochi real izzati da altr i programmatori. PerCaesar I I I , però, sento un’eccitazione tuttaspeciale.

Quando iniziammo a lavorare su questo prog-etto eravamo nervosi: Caesar I I aveva r icevutoun’ottima accoglienza e non sapevamo propriocome fare per migliorarlo. Avevamo, a dire i lvero, moltissime funzioni che non avevamopotuto inserire in Caesar I I da aggiungere, mada sole non sarebbero r iuscite a creare unnuovo prodotto.

Così cominciammo a lavorare a ‘Caesar nellospazio’, dove le nuove tecnologie ci avrebberopermesso di portare i l gioco in direzioni com-pletamente inesplorate. Sei mesi dopo, però,r itor nammo a Roma. C’è qualcosa di specialenel periodo dell ’ Impero Romano, qualcosariguardo al la congruenza di tutt i gl i elementiche concorrono a creare un quadro per fettoper un gioco. Elementi come la palette dei col-ori già esistente, semplice e apparentementeinnocua, ma in qualche modo calda e invitante;oppure i t ipi di divertimento e gli dei r omani,oppure i l modo in cui si espande l’ Impero,insieme al la natura dei suoi nemici - i Goti eAnnibale, solo per fare dei nomi.

Durante i l nostro viaggio nello spazio avevamosviluppato dei sistemi che vennero trasferit iper fettamente nell ’ambientazione romana eche, anche se potrebbero sembrare di poco

197Note dello sviluppatore

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198conto per chi gioca con questo programma,hanno completamente modif icato i l funziona-mento inter no del gioco. Ho letto una r ivistadove, in una preview, si definiva Caesar I I I piùun’evoluzione che una r ivoluzione, i l che percerti versi può anche essere vero: è altresìvero, però, che Caesar I I I e una vera e propriarivoluzione se comparato ai suoi predecessori.

I l modo in cui funzionano le fattorie e le indus-tr ie, per esempio, è meravigliosamente sem-plice per i l giocatore, ma tremendamente com-plicato e real ist ico (anche se preferirei un’altraparola per l ’opposto di astratto), per mettendoa tutt i gl i ef fett i quell ’enor me profondità digioco che Caesar I I non era mai r iuscito a rag-giungere. Anche le regole per i combattimentisono molto semplici, eppure r icreano lebattaglie dell ’antichità meglio di quelle uti l iz -zate in precedenza, aggiungendo tra l ’altr ol’elemento del combattimento cittadino, stradaper strada, al gioco.

Adoro la rappresentazione che i l programmariesce a dare della vita quotidiana in una cittàdell ’antichità. Una volta r itenevo già moltorealist ico quello che Caesar I I portava sulloscher mo: comparando quello che ho ottenutooggi e quello di cui andavo così f iero ieri mirendo conto dell ’enor me balzo in avanti cheabbiamo fatto. La varietà di aspetti della vitacittadina era quello che speravo che saremmoriuscit i a cogliere, e devo dire che siamo andatiben oltre i l nostro obiett ivo: spero che sareted’accordo con me.

Note dello sviluppatore

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Ma la cosa che probabilmente mi ha dato piùsoddisfazione in assoluto è che i l gioco è moltosemplice da giocare, mentre nei suoi meandriof fre una profondità e una longevità che nontemono confronti. Io credo, e spero che voisarete d’accordo con me, che i l ivel l i avanzatidel gioco contengono sorprese e innovazionisuf f icienti a invogliarvi a scoprir l i , anche gra-zie al le strategie di gioco, sempre in mutamen-to.

La cosa più importante, però, è che sono pro-fondamente convinto che abbiamo creato conCaesar I I I un gioco che vi farà trascorr ere ore eore di divertimento: lo pensate anche voi?

Dav i d L e s t e r

31 Agosto, 1998

199

Note dello sviluppatore

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Per vostra convenienza, di seguito trovate elen-cati tutti gli edifici presenti in Caesar III, con leinformazioni più importanti a essi relative.

Ricordate che questo manuale è andato in stampaalcune settimane prima del termine dei lavori sulgioco, per cui probabilmente alcuni particolari sonostati modificati, specialmente per quanto riguardacaratteristiche e valori numerici. Consultate il file‘Readme’, presente nella cartella ‘Caesar3’, perottenere informazioni più aggiornate.

come leggere le tabelle

La prima colonna dopo l’immagine dell’edificiovi informa se la struttura in questione ha o menobisogno di una strada d’accesso.

La seconda colonna indica la desiderabilità dellastruttura rispetto a quelle limitrofe.

La terza colonna riporta il numero di plebei necessariper la piena operatività dell’edificio.

La quarta contiene il prezzo dell’edificio.

La quinta colonna vi dice la tipologia dell’edificio evi dà una breve descrizione dei suoi ef fetti e dei suoirequisiti.

Sommario degli edifici

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Accademia

SiEducazione; aiuta il

grado di cultura.++ 30 50

Colonia degli attori

SiIntrattenimento;rifornisce teatri e

anfiteatri.+ 5 50

Anfiteatro

SiIntrattenimento;richiede attori e

gladiatori.++ 12 100

Acquedotto

NoRisorse idriche; col-

lega fino a 4 cis-terne.

–– 0 8

Barbiere

Si Salute.++ 2 25

Caserma

SiSicurezza; addestrasoldati per i forti.

––– 10 150

Costo di p

roduzione

Operai nece

ssari

Desiderabilit

à

Accesso

alla st

rada

Altro

202

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Bagni

SiSanità; deve esserecollegato a una cis-

terna.

++ 10 50

Ponte

SiIngegneria; bloccail passaggio delle

navi.N/D 0 40

Ponte, navale

Si Ingegneria; perme-tte il passaggio delle

navi.

N/D 0 100

Cava d’argilla

SiIndustria; materiaprima per il vasel-

lame.–– 10 40

Fabbrica di bighe

SiIntrattenimento;

rifornisce gli ippo-dromi.

–– 10 75

Colosseo

SiIntrattenimento;cerca gladiatori e

domatori.

––

25 500

Costo di p

roduzione

Operai nece

ssari

Desiderabilit

à

Accesso

alla st

rada

Altro

203

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Scalo

SiIndustria; permette

il commercio viamare.

––– 12 100

Clinica del dottore

SiSanità; aiuta a com-battere le malattie.N/D 5 30

Laboratoriod’ingegneria

SiIngegneria;

manutenzione degli edifici.

N/D 5 30

Coltura di frutta

SiIndustria; fonte di

cibo.+ 10 40

Uliveto

SiIndustria; materiaprima per l’olio.

+ 10 40

Allevamento dimaiali

SiIndustria; fonte di

cibo.– 10 40

Costo di p

roduzione

Operai nece

ssari

Desiderabilit

à

Accesso

alla st

rada

Altro

204

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Coltura di ortaggi

SiIndustria; fonte di

cibo.– 10 40

Piantagione vinicola

Si Industria; materiaprima per il vino.

+ 10 40

Coltura di grano

SiIndustria; migliore

fonte di cibo.– 10 40

Forte

NoSicurezza; base per

le legioni.–––– 16 1000

Foro

SiAmministrazione;raccoglie le tasse.

++ 6 75

Fontana

NoRisorse idriche;

acqua migliore perle case.

N/D * 15

Costo di p

roduzione

Operai nece

ssari

Desiderabilit

à

Accesso

alla st

rada

Altro

205

*In aggiunta a quelli richiesti dal servizio idrico

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Giardino

NoIngegneria; migliora

la desiderabilitàdella zona.

.

+++ 0 12

Portale

SiSicurezza; passaggio

nelle mura.–– 3 250

Scuola gladiatoria

SiIntrattenimento; for-

nisce teatri ecolosseo.

–– 8 75

Residenza del gov-ernatore

SiAmministrazione;

grado di prosperitàpiù 50%.

++++ 5 150

Villa del governa-tore

SiAmministrazione;

grado di prosperitàpiù 75%.

++++ 10 400

Palazzo del gover-natore

SiAmministrazione;

grado di prosperitàpiù 100%.

++++ 15 700

Costo di p

roduzione

Operai nece

ssari

Desiderabilit

à

Accesso

alla st

rada

Altro

206

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Granaio

SiIndustria; conserva il

cibo.–– 6 --

Ippodromo

SiIntrattenimento;

necessita di aurighe.–– 50 2500

Ospedale

SiSanità; aiuta a com-battere le malattie.– 30 75

Miniera di ferro

SiIndustria; materiaprima per le armi.––– 10 50

Libreria

SiEducazione; aiuta il

grado di cultura.++ 20 75

Casa dei leoni

SiIntrattenimento;

rifornisce ilcolosseo.

––8 75

Costo di p

roduzione

Operai nece

ssari

Desiderabilit

à

Accesso

alla st

rada

Altro

207

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Cava di marmo

SiIndustria; rende pos-

sibile l’oracolo.––– 10 50

Mercato

SiIndustria; dis-

tribuzione dellemerci.

– 5 40

Accademia militare

SiSicurezza; migliora

la qualità dei soldati.–– 20 250

Missione

NoSicurezza; contattipacifici con i nativi.

–– 20100

Oracolo

SiLa religionee; aiutail grado di cultura;compiace gli dei.

+++ 0 125

Piazza

**Ingegneria; migliora

la desiderabilitàdella zona.

++ 0 15

Costo di p

roduzione

Operai nece

ssari

Desiderabilit

à

Accesso

alla st

rada

Altro

**Costruita sulla strada

208

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Prefettura

SiSicurezza; polizia e

controllo degliincendi.

– 6 30

Cisterna

NoRisorse idriche; creauna rete di tubature.––– * 80

Scuola

SiEducazione; migliora

il grado di cultura.– 10 50

Senato

SiAmministrazione;

raccolta delle tasse.++++ 30 400

Cantiere navale

SiIndustria; costruisce

barche da pesca.–––– 10 100

Statua, piccola

NoAmministrazione;

migliora la desider-abilità.

++ 0 12

Costo di p

roduzione

Operai nece

ssari

Desiderabilit

à

Accesso

alla st

rada

Altro

*Oltre a quelli richiesti dal servizio idrico

209

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Statua, media

NoAmministrazione;

migliora la desider-abilità.

++++ 0 40

Statua, grande

NoAmministrazione;

migliora la desider-abilità.

++++ 0 80

Tempio, piccolo

SiLa religionee; gradodi cultura; compiace

un dio.++ 2 50

Tempio, grande

SiLa religionee; gradodi cultura; compiace

un dio.++++ 5 85

Teatro

SiIntrattenimento; habisogno di attori;

cultura.+ 8 50

Deposito di leg-name

SiIndustria; materiaprima per i mobili.–– 10 40

Costo di p

roduzione

Operai nece

ssari

Desiderabilit

à

Accesso

alla st

rada

Altro

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Torre

SiSicurezza; ospita

guardie e balestre.–––– 6 150

Mura

NoSicurezza; ostacola

gli invasori.N/D 0 12

Magazzino

SiIndustria; merci per

importazione edesportazione.

––– 6 70

Pozzo

NoRisorse idriche;

acqua di media qual-ità.

– * 5

Molo

SiIndustria; attraccoper le barche da

pesca.–––– 6 60

Fabbrica di arredi

SiIndustria; trasformail legno in mobili.

––10 40

Costo di p

roduzione

Operai nece

ssari

Desiderabilit

à

Accesso

alla st

rada

Altro

* In aggiunta a quelli richiesti dal servizio idrico

211

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Costo di p

roduzione

Operai nece

ssari

Altro

Raf fineria d’olio

SiIndustria; trasforma

le olive in olio.–– 10 50

Fabbrica di vasel-lame

SiFabbrica di vasel-

lame.–– 10 40

Armeria

SiIndustria; trasforma

il ferro in armi.–– 10 50

Centro vinicolo

SiIndustria; trasforma

l’uva in vino.– 10 45

Desiderabilit

à

Accesso

alla st

rada

Altro

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Abitazioni, 18-19, 26-28, 30, 35, 41, 45, 49-51,54-55, 60, 65, 70, 73, 79, 90, 95, 103-104,110, 113, 115, 118, 121, 124, 126-127,135-137, 163-166, 186-194, 205, 211

Accademia, 45, 79-80, 147, 150, 164, 202, 208

Accademia militare, 147, 150, 208

Accesso alle tubature, 137, 162, 203

Accesso, acqua, 27

Accesso, strada, 19, 29, 46, 67, 71, 72, 75, 76,80, 89, 95, 114, 117, 124, 125, 135, 137,143, 144, 146, 147, 153, 156, 185, 201

Aiuto via mouse, 33, 160-161, 185

Anfiteatro, 20, 24, 45, 89, 91-92, 163-164, 179,202

Annulla, 186

Acquedotto, 29, 70-71, 136-138, 143, 202

Arco di trionfo, 101

Armi, 123-124, 127, 133, 146, 148

Ausiliari, 127, 145-148

Bagni, 23, 43, 45, 95, 135-137, 177, 203

Balestra, 142, 151

Banchina, 75-76, 211

Barbari, 17, 36, 79, 99, 145, 152, 155-156, 163

Barbiere, 24-25, 42, 45, 95, 165, 177, 202

Battaglie, 144, 151, 198

Cantiere navale, 75-76, 209

Carne, 75, 111, 122

Carriera, partita, 10, 14-16

Casa dei leoni, 207

Caserma, 127, 142, 146-147, 202

Cava d’argilla, 124, 191, 203

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Cava di marmo, 124, 208

Centro commerciale, 120, 131, 132

Cibo, 18, 23-26, 29, 42-45, 50, 56, 60, 65, 75, 99,111-123, 132, 152, 176-177, 187-188,193, 195, 204, 205, 207

Cisterna, 24, 28-29, 70-71, 95, 136-139, 161-162, 192, 202-203, 209

Clinica del dottore, 45, 95, 177, 204

Colonia degli attori, 90, 202

Colosseo, 24, 45, 89, 91-92, 163, 164, 179, 203

Combattimento, 17, 148, 198

Commercio, 16, 30, 56, 73-74, 120, 129-133

Consigliere

Capo, 167-168

Commercio, 56, 120, 130, 132, 173, 175,188-189, 193

Educazione, 178

Finanze, 101, 180

Gradi, 33, 99, 172

Imperatore, 171

Intrattenimento, 179-180

Lavoro, 55-56, 64, 69, 137-138, 145-146,153, 167, 169-170

Militare, 154, 170

Popolazione, 52, 80, 175-176

Religione, 85-86, 180

Sanità, 177

Costi di costruzione, 34-35

Costruzione della città, partita, 9, 14, 16-18, 33

Crimine, 18, 25-29, 59, 61-63, 66, 99

Dei (generale), 20, 29, 83-86, 93, 166, 197, 208

Cerere, 84, 180

215

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216Marte, 84, 180

Mercurio, 84, 180

Nettuno, 84, 180

Venere, 84, 180

Denaro, 16-17, 29, 35, 62, 65, 99-109, 129, 142,152-153, 165, 172, 181-182, 189-190

Deposito di legname, 124, 126, 210

Desiderabilità, 24, 27, 43-44, 46, 67, 70-71, 73,80, 85-86, 90, 96, 101, 108, 115, 136, 137,165-166, 201

Disoccupazione, 19, 26-27, 29, 34, 56, 60, 65,100-101, 187

Donazioni di denaro, 107

Dono per l’Imperatore, 37, 107, 172

Educazione, 23, 33, 42, 79-80, 155, 164, 178

Esportazioni, 74, 102-103, 112, 120, 122, 124-127, 130-133, 173-175, 190, 195

Fabbrica di bighe, 203

Fattorie,24, 29-30, 43, 45, 56, 65, 110, 112-121,125-126, 129, 134, 135, 188, 191, 193-194, 198, 204

Festività, 61, 64-65, 83, 87, 93, 127, 179, 180,182

Fiumi, 45, 72-73, 135

Fontana, 24, 27, 44, 70, 71, 136-137, 161-162,192, 205

Formazioni (esercito), 148-151

Foro, 62, 100-101, 103-104, 165, 181, 205

Forte, 30, 70-71, 127, 144-147, 150-151, 156,202, 205

Forza lavoro, vedere Impiego

Frutta, 111, 114, 204

Giardino, 23, 27, 43-46, 70, 187, 192, 206

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Grado, 16, 106-107, 171-172

Gradi, 31-38, 99, 108, 172, 194

Grado di benevolenza, 10, 17, 19, 36, 38, 102,106-107, 171

Grado di cultura, 34, 80, 85-86, 92

Grado di pace, 36, 63, 141

Grado di prosperità, 34, 42, 181-182, 206, 210

Granaio, 24, 57, 76, 112-122, 188, 207

Grano, 44, 57, 111, 114-116, 122, 182, 193

Guadagno dei cittadini, 23, 30, 41-42, 102-104,124, 175, 180-182, 193-194

Guardia, torre di, 70, 142-144, 146-147, 151-152, 210, 211

Immigranti, 18, 26, 41-42, 50-52, 56, 59, 71,105, 144 , 153 , 187, 193

Imperatore, richieste, 119-120, 133, 146, 168,170, 190

Impiego (lavoro, forza lavoro), 19, 26, 54-56

Importazioni, 74, 103-104, 116, 120, 131-133,182, 195, 211

Incarico, 9, 15-18, 33-37, 69, 71, 86, 92, 102,105-106, 113, 142-143, 172, 185, 191,194

Incendi, 28, 41, 64, 66, 187, 192

Industria, 16, 76, 84, 114, 122-123, 188, 191,193-194, 198, 203-208, 210-212

Ingegneri, 18, 25, 28, 69-76, 115, 117, 163

Installare Caesar III, 13

Invasori, 17, 36, 101, 116, 142, 144, 157, 152-153, 192, 211

Ippodromo, 24, 35, 45, 89, 91-92, 163-164, 203,207

Ladri, 36, 61-63, 103,104, 182

Lavoro, vedere Impiego

217

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218Legionari, 127, 145-148, 150

Legione, 84, 127, 141, 144-154, 170

Libreria, 45, 79, 80, 164, 207

Magazzino, 24, 74, 76, 112, 114-125, 127, 131-133, 146, 152, 171, 173-174, 188-189,191, 193-194, 211

Maiali, 43, 113-115, 204

Malattie, 95-97, 165

Mappa dell’Impero, 73, 129-130, 154, 185, 189,190

Marmo, 86, 124, 132, 208

Materie prime, 116, 123-125, 163, 191

Mercanti, 25, 73, 117, 120, 130-132, 144

Mercato, 24-25, 43, 45, 60, 71, 112-117, 120-122, 126-127, 132, 164-165, 175, 187-189, 208

Merci (beni), 118, 121, 126, 130, 187, 188, 190,195

Miniera di ferro, 124, 127, 133, 207

Missione, 155-156, 208

Mobili, 45, 121, 123-126, 211

Morale, 50-51, 59-64, 84, 93, 97, 103-104, 111, 145, 148, 150-151, 170, 176, 187,194

Mura, 30, 70, 142-145, 151-152, 211

Officine, 24, 27, 115-116, 123, 125-127, 191,193

Olio, 45, 104, 114-115, 121, 122-123, 125-126,194, 204, 212

Olive, 114-115, 121, 123, 125, 204, 212

Oracolo, 23, 34, 44, 85-86, 124, 132, 166, 180,208

Ordini speciali, 118, 189, 194

Ospedale, 95-97

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Patrizi, 49, 53, 104, 126, 192-193

Pausa di gioco, 184, 186

Perdere la partita, 17

Pesca, 75-76, 87, 117-117, 209, 211

Piazza, 23, 27, 44-46, 71, 182, 208

Plebei, 53-54, 91, 127, 193, 201

Ponti, 19, 72-73, 130, 191-192, 203

Popolazione, 18, 29, 33, 49-53, 59, 79-80, 86,96, 115-117, 175-176, 178, 193

Portale, 143-144, 206

Pozzo, 25-27, 30, 135-136, 211

Prefetto, prefettura, 25, 28-29, 62-64, 66, 71, 76,99, 117, 135, 152-153, 162-163, 192, 194,209

Profitto, 34, 102, 106, 126, 129, 156, 175, 194

Promozioni, 9, 15, 33

Provincia, 10, 15-17, 24, 28, 30, 49, 71-75, 84,99, 101-102, 105-106, 111, 113-115, 117,1123-124, 126-127, 129, 132, 133, 137,141, 142-145, 151, 153-155, 157, 163,175, 185, 190, 193

Religione, 20, 23, 29, 33, 42, 81, 87, 166, 180,208

Residenza del governatore, 44, 107, 108

Retribuzioni, 35

Richiesta (di merci), 130, 175, 190

Richieste, vedere Imperatore, richieste

Risparmi personali, 37, 106-108, 153, 171-172,182

Rivolte, 25, 36, 61-64, 187

Salario, 103, 106-107, 171-172, 182

Salute, 53, 84, 95-97, 145, 165-166, 177, 202-204, 207

Sanità, 95

219

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220Scalo, 73-74, 103, 130, 132-133, 189, 194-195,

204

Scorte d’acqua, 46, 136-139

Scuola, 45, 79-80, 89-90, 164, 178, 209

Scuola gladiatoria, 20, 89-90, 164, 179, 206

Senato, 23, 33-34, 54, 62, 99-102, 104, 152, 165,185, 209

Statue, 23, 27, 44, 46, 70, 187, 209-210

Strada, 19, 23-24, 26, 29, 43, 45-46, 54, 56-57, 64, 67, 69-73, 80, 89, 95, 101, 114,115, 124-125, 135, 137, 138, 141, 143-144, 146, 153, 156, 163, 166, 185-186,191-194, 201

Tabelle, 63, 66, 90, 160-166, 176-179

Tasse, 30 ,52, 60, 99-105, 163, 181-182, 187

Teatro, 20, 24, 34, 45, 53, 89, 91, 163-164, 179,187, 210

Tempio, 45, 83, 85-86, 210

Tende, 25-26, 35, 41, 50, 60

Tesoro, 35, 62, 72, 100, 104, 106-107, 122, 130,133, 145, 153, 172, 182, 186

Torre, 142-146, 151-152, 211

Tributo, 27, 34, 103, 105-106, 113

Vagabondi, 42, 51-52

Vasellame, 45, 104, 121, 123-126, 129, 189, 193,203, 212

Vegetali, 111, 122

Villa, 23, 35, 42, 53, 126, 192-193

Vincere la partita

Vino, 42, 45, 93, 114-115, 121-123, 126

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223Note

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224 Note