公司簡報 - X-LEGEND · 公司簡報 周俊男 總經理 ... 3 營運概況 4 未來展望....

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公司簡報 周俊男 總經理 股票代號 4994 2014 / 11 / 27

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公司簡報

周俊男 總經理

股票代號 4994

2014 / 11 / 27

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AGENDA

2

1 關於傳奇

2 產業概況

3 營運概況

4 未來展望

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傳奇【現況】

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傳奇【傳奇-沿革】

2006.12 自製端遊

2008.12 自製端遊

2010.01 自製端遊

2010.12 自製端遊

2011.07 自製端遊

2012.06 自製端遊

2013.08 自製端遊

2014.08 自製端遊

2002.01.09成立

2010.12 興櫃掛牌(12/24)

2012.12 上櫃掛牌(12/13)

2013.12 上市掛牌(12/25)

4

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傳奇【集團-沿革】

5

100% 持股

2012.05 於東京設立

2012.11 名將列傳上市

2013.10 幻想神域上市

2014.10 狩龍戰紀上市

JAPAN

100% 持股

KOREA

TAIWAN 2014.05

於首爾設立

2014.12 幻想神域上市

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產業概況【全球市場】

資料來源:Newzoo games market research, 2014

2014 年 18 億玩家在遊戲上的花費約為 815 億美元 亞太地區約36.8億美元,為主要遊戲市場

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產業概況【全球市場】

資料來源:Newzoo games market research, 2014

2014年線上遊戲仍佔大宗,但平板電腦及手機遊戲成長動能強

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產業概況【全球市場】

資料來源:Newzoo games market research, 2014

2014年全球遊戲市場規模約815億美元,手遊市場約218億美元,佔27% 2017年全球遊戲市場規模成長至1,029億美元,手遊市場約佔34%

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產業概況【台灣市場】

256 275 284 285

253

0

50

100

150

200

250

300

2010 2011 2012 2013 年度

台灣公開發行遊戲公司2013年產值約285億元 截至2014年第三季止已達253億,預期2014年將可突破300億

2014Q1~Q3

【單位 :新台幣億元】

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產業概況【台灣產業概況】

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產業概況【策略分析】

本公司商品營收情形

遊戲從行銷開始,前3個月是上線人數的高峰期也是營收高峰,過了3-6個月後,離異比率較高

也就是說會有75%的人選擇離開遊戲,如果遊戲屬自行研發,或許可以維持,但如果是代理,肯定會比25%低,甚至一推出就失敗

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最高 A點 1

B點 0.25

A

B

多團隊並行增加產量

舊專案累積經驗

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產業概況【策略分析】

手遊崛起

端遊競品減少

面對國際大作競爭

1、持續研發高品質產品

2、增強營運服務品質 / 延長生命週期

3、強化海外績效

4、投入手機遊戲研發

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營運概況【海外授權】

南美

中國

★台灣 X-Legend

法國

星馬

俄羅斯

韓國

泰國

印尼

香港

義大利 北美 德國

葡萄牙 西班牙

南美

日本

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2013年度 2014年度

第三季 第四季 第一季 第二季 第三季 第四季

台灣 / 香港

美國 / 法國 日本

德國 泰國 中國 韓國

台灣 / 香港 日本

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2011年 2012年 2013年 2014年Q1~Q3

營業收入 879,706 1,012,518 1,202,961 1,100,889

營業毛利 787,308 924,991 1,076,141 1,008,571

本期淨利 301,725 324,502 300,334 282,819

-

200,000

400,000

600,000

800,000

1,000,000

1,200,000

1,400,000

營運概況【經營實績】

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註:自2013年起採IFRS(國際會計準則);2012(含)以前年採GAAP(一般公認會計原則)。

【單位 :新台幣仟元】

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營運概況【集團實績】

仟元

海外授權金收入

台灣 遊戲點數收入

日本 遊戲點數收入

海外授權金 237,786 313,922

台灣遊戲點數 511,967 537,289

日本遊戲點數 31,377 249,678

4%

23%

66%

49%

30%

28%

-

200,000

400,000

600,000

800,000

1,000,000

1,200,000

2013Q1~Q3 2014Q1~Q3

【單位 :新台幣仟元】

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未來展望【端遊】

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Project 11 (暫定)

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未來展望【手遊】

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神領天團(HEROS OF VALHALLA)

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自製具國際性品質之大作遊戲

建立以高服務為導向之專業遊戲品牌

未來展望【放眼未來】

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端遊 品質提升

手遊 持續耕耘

海外 自有營運

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