Buscando la proxima red

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ArtFutura 2007 - “La próxima Red” viernes 26 de octubre 2007 Panel “La Próxima Red: Imaginando INTERNET 3.0”

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  • 1. Buscando la prxima red en los rincones del presente Juan Freire http://juanfreire.net/

2. http://driversofchange.com/poptech/ Cules son los motores del cambio? 3. POLTICA ECONOMA CULTURA INTERNET 4. POLTICA ECONOMA CULTURA INTERNET 5. Tiananmen China Birmania Ucrania POLTICA Estados Naciones Organizaciones internacionales? Ciudades ferales Global guerrillas Guerras globales Federalismo global Barcelona Nueva York Europa Los Angeles Lagos Asia Africa? BRICs 6. INTERNET: red social distribuida http://www.cybergeography.org/ 7. INTERNET: red fsica descentralizada http://www.cybergeography.org/ 8. Trfico telefnico mundial 2005 http://telegeography.org/ 9. Peligros polticos: La paradoja del control 10. Dont be evil? http://brain-terminal.com/common/images.php/google-cn-tiananmen.jpg 11. Oportunidades polticas: La revolucin naranja http://en.wikipedia.org/wiki/Orange_Revolution 12. La revolucin azafrn: oportunidad? http://www.free-burma.org/ 13. La revolucin azafrn: o peligro? http://opennet.net/research/bulletins/013 14. Perversiones polticas http://globalguerrillas.typepad.com/johnrobb/2007/10/turkey-an-inter.html Reuters . RTUK, the state body that oversees television and radio in Turkey, said theban was necessarybecause broadcasting news about the deaths " hurts the psychology of society and public order and creates an image of the security forces as weak ". 15. ECONOMA Sostenibilidad Cool green Bright green Restauracin Productos Servicios Crowdsourcing Innovacin abierta Lego Forbidden? Radiohead? Long Tail Economy Attention Economy Free Economy P2P Just-in-time Just-in-place 16. Del crowdsourcing 17. a la venganza de los crowdsourcers? 18. http://radar.oreilly.com/archives/2007/10/facebook_long_tail_report.html Continuar desarrollndose la larga cola de las aplicaciones y los negocios Facebook Developer Rank by Active User (top 50) 19. http://www.longtail.com/the_long_tail/2007/10/answer-facebook.html pero Facebook no es (an?) una larga cola 20. La economa del regalo? 21.

  • it appears that every single part of the music industry except the sale of compact discs isup .
    • Concerts and merchandise: UP (+4%)
    • Digital tracks: UP (+46%)
    • Ringtones: UP (+86% last year, but probably just single-digit percent this year)
    • Licensing for commercials, TV shows, movies and videogames: UP
    • Even vinyl singles (think DJs): UP (more than doubled in the UK)
    • And, if you include the iPod in the music industry : UP, UP, UP! (+31% this year)
    • Only CDs are down(-18%). They're around 60% of the industry not including the MP3 players, but just around 25% if you do include them.

Es rentable. Pero,qu pasa con la industria discogrfica? http://www.longtail.com/the_long_tail/2007/10/everything-in-t.html 22. CULTURA Modernismo Postmodernismo Cultura de redes Hiper-realismo Hollywood Bollywood YouTube Flickr Nollywood TV 2.0? YouTube Remix JumpCut Eyespot Cultura snack Cultura puzzle Cultura emergente Remezcla Analgico Digital Hbrido 23. INTERNET Hiper-Local Spimes RFIDs ThingLink FabLabs GPS Everyware Computacin ubcua Read/Write Urbanism Second Life Metaversos Wikipedia Wikis Locapedias Contextopedias Web 2.0 Web 2.1 Web 3.0 Mashups Gadget Widget Wadget Gidget 24. El viejo orden digital. Yahoo!1997 25. El nuevo (des)orden digital. Netvibes Universes 2007 26. La web 1.5: nuevos modelos con los viejos filtros y autoridades 27. Los nuevos wikis: Mltiples usos, mltiples modelos http://www.wired.com/culture/geekipedia 28. http://www.cordobapedia.org/ Los nuevos wikis: lo que no tiene inters general 29. http://wiki.idebate.org/ Los nuevos wikis: el punto de vista no neutral 30. Web 2.0: distribucin de contenidos audiovisuales 31. Web 3.0: contenido granular y etiquetable para la remezcla audiovisual 32. Web 3.0: Exuberancia de contenidos 33. Web 3.0: la creatividad est en la remezcla? 34. Del machinima a El Seor de Los Anillos? Dnde llegarn los usuarios utilizando contenidos abiertos http://www.bloodspell.com/ 35. http://www.bloodspell.com/ Del machinima a El Seor de Los Anillos? y motores de videojuegos 3D 36. De los Ikea hackers http://ikeahacker.blogspot.com/ 37. a la fabricacin personal: La web 3.0 tangible http://www.toshare.it/spime/ http://www.fablabbcn.org/ 38. Las redes hiperlocales hbridas (analgicas y digitales) 39. http://blog.wired.com/sterling/2007/10/understanding-t.html Spimes. Internet of things 40. GPS, Internet mvil, conectividad ubicua, 41. http://research.urbantapestries.net/ Urban tapestries: redes hiperlocales en desarrollo desde 2003 42. http://research.urbantapestries.net/ Urban tapestries: redes hiperlocales 43. http://research.urbantapestries.net/animations/AnimationB.html Realidad hbrida hiper-local: digital + analgica 44. La vida en las redes: De la posmodernidad al hiper-realismo No existe el Quinto Estado (William Hutton) ni el Tercer Entorno (Javier Echevarra) http://www.visualcomplexity.com/ http://people.oii.ox.ac.uk/dutton/2007/10/16/the-fifth-estate-through-the-network-of-networks/ http://eadminblog.net/post/2007/10/24/la-proteccion-de-los-datos-en-el-tercer-entorno 45. El conocimiento es un flujo distribuido. No es un stock localizado en una plataforma The greatest non-technical issue is the mindset. We have to view information as a flow rather than as a thing. Online learning is a flow.Its like electricity or water . Its there, its available and it flows. Its not stuff you collect Stephen Downes http://slides.diigo.com/list/djedit/coming-apart 46. Los usuarios como comisarios de conocimiento. Los nuevos brokers http://slides.diigo.com/list/djedit/coming-apart 47. La larga cola de los mashups personales 48. http:// globalguerrillas.typepad.com / globalguerrillas /2007/10/ journal - platfor.html Mashups just-in-time y just-in-place