Bunker 2 - WordPress.com · 2010. 4. 2. · Nivel 1 Bunker 2 Bunker 3 Bunker 4 Bunker 8 Bunker 9...

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Coloca tu vaso lleno hasta arriba en el primer nivel. Lanza una moneda contra el tablero y metela en el vaso. Dispones de 5 Intentos por nivel. El disparo no es valido si el rebote sobrepasa la zona de lanzamiento. Si pierdes, bebes el vaso y vuelves a la casilla 1. Si ganas, mandas el vaso y avanzas hasta la casilla 58. Coge aliento, porque deberás beber 1 vaso de un trago en cada nivel si queires escapar. Se permiten 30 segundos de descanso entre niveles. ZONA DE LANZAMIENTO Nivel 3 Nivel 2 Nivel 1 Bunker 2 Bunker 3 Bunker 4 Bunker 8 Bunker 9 Bunker 10 Bunker 11 Bunker 12 Bunker 5 Bunker 6 Bunker 7 Elige los bunkers que deseas proteger. Por cada bunker que decidas proteger bebes 1 vaso. Despues lanza los 2 dados y suma el resultado para saber qué bunker ha sido bombardeado. Se realizarán 3 bombardeos. Si se destruye un bunker no protegido, vuelves a la casilla 1. Un bunker protegido pasa a no protegido si es bombardeado. Puedes volver a proteger búnkers antes de cada bombardeo. 1 2 3 4 5 6 Saca un 6 o un 1 para vencer a cada Alien. Bebes 1 cada vez que falles Lanza los dos dados y multiplica su valor por el valor de tu vehículo. Si no superas 20 puntos vuelves a la casilla 1. Si ganas, mandas el número que falte hasta 60. Si superas 60 puedes elegir un objeto. Lanza el dado para determinar tu vehículo. FASE 2 FASE 3 FASE 1

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Coloca tu vaso lleno hasta arribaen el primer nivel. Lanza una moneda

contra el tablero y metela en el vaso.Dispones de 5 Intentos por nivel.El disparo no es valido si el rebotesobrepasa la zona de lanzamiento.Si pierdes, bebes el vaso y vuelves

a la casilla 1. Si ganas, mandas el vasoy avanzas hasta la casilla 58.

Coge aliento, porque deberásbeber 1 vaso de un trago en

cada nivel si queires escapar.Se permiten 30 segundos de

descanso entre niveles.

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Saca un 6 o un 1 paravencer a cada Alien.

Bebes 1 cada vez que falles

Lanza los dos dados y multiplica su valorpor el valor de tu vehículo.

Si no superas 20 puntos vuelves a la casilla 1.Si ganas, mandas el número que falte hasta 60.

Si superas 60 puedes elegir un objeto.

Lanza el dado paradeterminar tu vehículo.

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