BT Campaign 3050 Geschichte aktuelle Runde Cpt. Ian RVN … · MechWarrior Marc Tifflor ARC-4M...

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BT Campaign 3050 Geschichte aktuelle Runde Runde 1 Gründung der Einheit bei einem zufälligen Zusammentreffen auf Solaris VII. Am Raumhafen in einer Bar wird beschlossen die eigenen Mechs in einer Söldnereinheit zusammenzuschließen. Name: IMP's (Ian's Mixed Pickles) Es handelt sich um folgende Personen und Mechs. Cpt. Ian RVN-3L (mod.) Lt. Allen Ricks MAD-5S (mod.) WVR-7M MechWarrior Marc Tifflor ARC-4M MechWarrior Dirk Oskomide HTM-5SD (mod.) MechWarrior Indur Dawndeath SHD-5M MechWarrior John Watch WLF-2 MechWarrior Tion Ping WFT-1 (mod.) MechWarrior Adrian Biggs GRF-3M (mod.) Lt. Melissa Baxter PXH-3S (mod.) KIA Noram S.+ Henley+ WVR-7M (mod.) Die Ränge spiegeln die Einheitsaufteilung wieder. Cpt. Ian Chef der Einheit und Lanzenführer der mittelschweren Lanze Lt. Melissa Baxter 2nd in Command Lt. Allen Ricks Lanzenführer der schweren Lanze (Lt. Noram S. Henley Lanzenführer der 3. Lanze (reduzierte Stärke) - KIA) Alle Mechs sind auf den neuesten Stand der Technik. Runde 2 Auf Solaris werden 1,5 Stunden Simulator Training gebucht und durchgeführt. Die Punktewertung wird eingetragen. Melissa Baxter erhält zwei Angebote für Aufträge. Es wird ein Garrision Duty in der Free Rasalhague Republic angenommen. Runde 3 16. Juni 3050

Transcript of BT Campaign 3050 Geschichte aktuelle Runde Cpt. Ian RVN … · MechWarrior Marc Tifflor ARC-4M...

BT Campaign 3050 Geschichte

aktuelle Runde

Runde 1

Gründung der Einheit bei einem zufälligen Zusammentreffen auf Solaris VII.Am Raumhafen in einer Bar wird beschlossen die eigenen Mechsin einer Söldnereinheit zusammenzuschließen.Name: IMP's (Ian's Mixed Pickles)

Es handelt sich um folgende Personen und Mechs.

Cpt. Ian RVN-3L (mod.)Lt. Allen Ricks MAD-5S (mod.) WVR-7MMechWarrior Marc Tifflor ARC-4M MechWarrior Dirk Oskomide HTM-5SD (mod.) MechWarrior Indur Dawndeath SHD-5M MechWarrior John Watch WLF-2 MechWarrior Tion Ping WFT-1 (mod.) MechWarrior Adrian Biggs GRF-3M (mod.) Lt. Melissa Baxter PXH-3S (mod.) KIA Noram S.+ Henley+ WVR-7M (mod.)

Die Ränge spiegeln die Einheitsaufteilung wieder.

Cpt. Ian Chef der Einheit und Lanzenführer der mittelschweren Lanze

Lt. Melissa Baxter 2nd in Command

Lt. Allen Ricks Lanzenführer der schweren Lanze

(Lt. Noram S. Henley Lanzenführer der 3. Lanze (reduzierte Stärke) - KIA)

Alle Mechs sind auf den neuesten Stand der Technik.

Runde 2

Auf Solaris werden 1,5 Stunden Simulator Training gebucht und durchgeführt.Die Punktewertung wird eingetragen.

Melissa Baxter erhält zwei Angebote für Aufträge.Es wird ein Garrision Duty in der Free Rasalhague Republic angenommen.

Runde 3

16. Juni 3050

Anbordnahme des Liason Offiziers Överste Anderson (40j). Überprüfung der Kampfergebnisse

30. August 3050

Jezersko (FRR)Ankunft nach 16 Sprüngen (1 ½ Monaten)Marsch zur Garnison durch die StadtHauptstadt ca. 1 km südlich des RaumhafensMob mit Anti-Söldner Einstellung bekämpft2 Tote, 7 verletzteÜbernahme der Garnison mit eigener Sicherheit und Personal1. September 3050

180 Zivilisten der örtlichen Einheit aufgenommen im Truppengebäude untergebracht Gespräch mit dem örtlichen Kommandeur

3. September 3050, morgens, 06.00 Uhr

Überflug eines Dropships. Angriff auf die Dropships durch 2 unbekannte Aerospacefighter nach derLandung. 4 eigene Mechs zum Raumhafen HTM RVN PXH WLF Treffen der Crew des Dropcships10 Personen überleben. Crew des Dropships sammelt die Zivilisten der Söldnereinheit zusammen und bringt sie in die Garnison. Rückkunft in das Gelände3. September 3050abends 16:00

Runde 4

Mittags

Funkmeldung der planetaren Verteidigung. Es wurden 5 Dropships im Anflug geortet.Ziele: X;Y und eines geht am Raumhafen nieder. Funkspruch der Panzereinheit. Bringen sie die Zivilisten in die Wälder; verstecken sie sich dort und warten sie auf ein Dropship der Overlordklasse; das innerhalb der nächsten 4 Tage auf Koordinaten im Wald landet.

6 Stunden später, Abends

Dropship Union größe schwebt über dem Raumhafen.5 Mechs springen heraus und durchsuchen den Raumhafen.Gladiatoren; Dragonf x 2; 2 Thor und 5 BA. Danach 3 Dgf;2 Dash2, Vult;1 Masak;1 Dais;1 Glad2 + 5 BA schlagen Kommando in der Garnison auf. 2 Jäger ziehen über den Wald und beginnen mit einem Suchraster.

2 Tage später, Früher morgen

3 DGf; 2 Dash; rücken mit Beagle in den Wald vor. Falle

Weitere 2 Tage später, Später abend

Overlord Dropship fliegt von Osten im Tiefflug an und setzt auf den Koordinaten zur Landung an. Es landet in einem Tal in der Nähe; das sehr eng ist. Meisterleistung des Piloten. LaserfunkgesprächRVN – Overlord Wir haben ein Jumpship; das in 3 Tagen an einem Piratepunkt zwischen Mond und

Planeten ankommt; 12 Stunden bleibt und dann weiter spirngt. Abflug in 5 Stunden; damit es nicht zu einem zu frühen Zeitpunkt auffliegt. Nötig; ein Ablenkungsmanöver; dass die Jäger auf den Plan ruft; damit diese nicht mehr verfolgen können Clan Jäger haben wenig Triebstoff an Bord.

Weitere 5 Stunden später, Nacht

Rückkehr zum Dropship; möglichst schnell; abheben...

2 Tage später

5 Stunden später

Randevous mit dem Jumpship; Sprung ins nächste System der FRR

Runde 5

2 Tage später 22.09.3050

Randevous mit dem Jumpship; Sprung ins nächste System der FRR

Aufladezeit; Weitersprung Anflug auf den Planeten

10 Tage 01.10.3050

Landung auf einem weiteren Planeten etwas weiter unterhalb. Name: Goito Dort Bezug einer Garnison mit den Zivilisten der Einheit. Absicherung gegen Übergriffe. Patroillien gegen Plan Aktivitäten im kleineren Fällen; Piratenabwehr

Stunden später, Mittag

Einzug in die neue Garnison; keine Abwehrmaßnahmen; 5 Gebäude einer alten Schule; Fabrikhalle in der Nähe als Mechwartungshalle. Es passen ca. 20 M hinein. 500x150x15m groß Keine extra Lagefläche 1 Fahrzeug zur Verfügung

2 Tage später 03.10.3050, Abends

Bestandsaufnahme; 1 ER Large ist nicht mehr da Spuren eines Gabelstablers; ein Loch wurde in eine Mauer geschnitten (Laser)Spuren führen zu einem Lager in der Nähe; Es sind Spuren eines Hovers erkennbar. 4 Stunden alt.

Nächster Tag 04.10.3050, Morgens

Anfrage der örtlichen Kommandantur; das um BM Unterstützung gebeten wird; um eine Veranstaltung abzusichern. Die örtliche Polizei ist überfordert (ein Posten mit 4 Mann) Es wird mit heftigen Protesten der örtlichen Bewohner gerechnet. Es wird eine Versammlung über; Evakuierungspläne abgehalten. Mit erheblichen FRR loyalen Störern wird gerechnet

4 Tage später 08.10.3050, Abends

Dr. Lindrof Intakon sagt er wird mit ein paar ‚besser‘ gestellten nicht mehr in der Garnison wohnen;die Wohnbedingungen sind unannehmbar. Sie ziehen in das örtliche Hotel.

mittags

Gesrpäch mit dem Liason Offizier und Übergabe des Materials und Auszahlung durch FRR.

Selber Abend

Der Söldner Cpt. Kommt zu Cpt. Ian; das einer seiner Schützlinge verschwunden ist. Er war am Tagzuvor noch da und ist jetzt am Abend nicht zurückgekehrt von einem Spaziergang.

10 Tage später, 18.10.3050, mittags

Es trifft ein Grade B Kit ein. 5,5 Stunden Montage der Panzerung an der beschädigten BattleMechs

Runde 6

2 Tage später30.10.3050, Nachts

Evakurierung von GiotoAbflug vor Ankunft der ClansZielort: KemptenDort friedlicher Ablauf ohneBesonderheiten.Konsolidierung.Aufrüstung der BattleMechs und WartungTraining der Piloten

Ende des Auftrags

Datum15.11.3051, 00.00 Uhr

AbflugAnschlussauftrag durch Haus Kurita über Outreach; bzw. Solaris VIIH: Auf einer Grenzwelt von Kurita zu FRR sind verschiedene Probleme mit Marodierenden Mecheinheiten; Räubern; Dieben und Piraten. Wahrscheinlich gibt es undichte Stellen in der Planetaren Verwaltung.Dadurch ist es nicht möglich der Sache mit kuritanischen Einheiten zu Leibe zu rücken.

Ende

Informationsmanagement, Nachrichten allgemeinClan/ Inners Sphere

17 Tage später, 01.12.3051

Auftrag: Pirate HuntingAnflug auf dem Planeten in einem zivilen Dropship. Es handelt sich um ein Dropship des ISF. Ein Mitglied der ISF; Mehade Orinato ist als Liason Offizier eingetragen.Auftrags Länge 6 Monate (od. bis Erfolg)

1 Tag später, 02.12.3051, 06.00 Uhr

Lager in der Pampas nach Absprung aus dem Dropship aus großer HöheDropship fliegt weiter und

landet auf dem Raumhafen.

3 Tage später, 05.12.3051, 09.39 Uhr

Kommt der Lastwagen mit der Verpflegung aus der Stadt vom Dropship mit ein paar Informationen.ISF: Bericht der letzten 2 Wochen4 Angriffe auf verschiedene Lager; Versorgungsstationen

10.30 Uhr

Karte des Sektors mit 30 möglichen Angriffszielen.Die in das bisherige Muster passenFläche: ca. 40x 40 km² (6400 Karten)20s

2 Tage später,07.12.3051, 05.20 Uhr

Meldung über Angriff auf nahegelegenes Depot Ca. 50 km entferntPläne? Falle?

2 Tage später, 09.12.3051, 05.40 Uhr

Angriff auf Depot im Gange ca. 30 km entfernt

Angriff durch 4 BattleMechs; 1 Infantry und 2 Fahrzeuge.Spuren? Verfolgung?Angriff von zwei Seiten und Vernichtung von 1 Ostsol; 1 Crusader; 1 Warhammer; 1 Axman und 2 Schreck Panzer.Vernichtung der Piraten und Gefangennahme zweier Piloten.Tot des WVR Piloten durch einen Gegnerischen Ostsol in der letzten Salve des Gefechts.

Runde 7

selber Tag, 08.00 Uhr

Eintreffen des Union Landungsschiffs des Liason OffiziersEntladen des Nachschubs und Transport zu einem Lager.Entschlüsselung der Disk, die der neue Kurita Mechpilot dabei hat.

selber Tag, 12.00 Uhr

Beginn der Reparaturen an den BattleMechsfür die nächsten 3 1/2 Tage.Munition, Panzerung, Einsetzen des Cockpits in die beschädigte WVR-7M (mod.)

4 Tage später, 13.12.3051, 12.00 Uhr, Mittag Ein Techniker des Landungsschiffes kommt ins Lager und teilt mit, dass er anrückende BattleMechs entdeckt hat. Das Landungsschiff explodiert um 12.05 Uhr Vier Mechs prüfen die Lage beim Landungsschiff. Der Liason Offizier wird mit einem schwer beschädigtenDragon im Wald gefunden.

selber Tag, 12.30 Uhr

Abmarsch aller einsatzfähigen 9 Mechs. Angriff in einer Linie auf 12 Leichte und mittelschwere

Mechs Abschuss eines Jenner und einer Hornisse, der Rest flieht.

Rückkehr und Beladung der Mechs mit dem tragfähigen Support Abrücken

1 Tag später, 14.12.3051,09.00 Uhr

Organisation zweier Jeeps in einer Stadt. Danach Marsch in die 2400 km entfernte Stadt mit mehrmaligen treffen mit den Jeep fahrenden Technikern; ohne besondere Vorkommnisse

10 Tage später, 24.12.3051, 07.00 Uhr

Eintreffen in der Stadt mit dem Raumhafen. Abstellen der Mechs in dem nahen Gebirge. Drei Personen fahren in die Stadt und ermitteln: Es stehen BattleMechs in der Stadt.Der Freund des neuen BattleMech Piloten will nicht mit, aber weiß, dass der Mech noch am Raumhafen steht.

selber Tag,16.00 Uhr

Es wird der Plan gefaßt, die Disk zu einem konkurrierden Fürsten etwa 12.000 km weiter westl. zu bringen. Es werden die WFT,WLF und der Dragon ausgewählt und nach den letzten notwendigen Reparaturen auf den Weg geschickt.Der Rest der Einheit führt Angriffe durch, um den Eindruck zu erwecken, dass die Einheit weiter mit einem Landungsschiff vom Planeten fort will. Dabei soll der BattleMech des neuen Kuritapiloten geholt werden.

nächster Tag25.12.305104.00 Uhr

Angriff durch HTM, RVN, GRF, PXH und SHD. Mit Hilfe des RVN werden 3 Feindmechs ausgekundschaftet. PNT, HBK und SCN. Der HTM Hatchetman wird 90 m von einem versteckten PNT abgestellt.Der Raven plaziert sich in der Mitte und SHD-5M Shadow Hawk, PXH-3S Phoenix Hawk und der GRF-3M Griffin plazieren sich, um den SCN-1N Scorpion zu erledigen. Shadow Hawk, Phoenix Hawk und Griffin eröffnen das Feuer auf den Scorpion. Der wird schwer an den beinen getroffen, überlebt aber; selbst mit leichtem Schaden am Kopf. Der Hatchetman bekämpft den zu Hilfe eilenden Panther. Die LBX10 fährt in den Center, danach schießt der Panther mit PPC und SRM 4 zurück. Es treffen nur 3 Raketen der SRM in den Center des HTM-5SD, da dieser ausweicht. Der Hunchback und eine Javelin rücken auf Shadow Hawk und Griffin vor.Der Scorpionwird schwer getroffen und wird durch Verlust verschiedener Aktuatoren langsamer, aber er überlebt.Der Hatchetman schießt seine 3 Med Pulse Laser auf den ausweichenden Panther. Gezielt in den Torso und auf weniger als 60m fällt dieser ohne Center Torso zu Boden.Der Hunchback eröffnet dasFeuer auf den Griffin, wird von 20 LRM Raketen eines Armes beraubt und kommt bevor er selbst mehr als 2 mittlere Laser geschossen hat, durch einen gezielten PPC Treffer des Griffin zu Tode. Der Kopf wird gezielt abgeschossen. Die Javelin dreht ab und entkommt noch während der Scorpion die Phoenix Hawk nur durch Glück nur mit minimalem Schaden rammen kann, aber danach durch einen weiteren Kopftreffer ausgeschaltet wird. In der Zwischenzeit schafft es der Kurita Pilot sich den Weg zu seinem Mech zu bahnen und einzusteigen. Er läuft mit MASC Unterstützung in Richtung der anderen.Zwischen den Landungschiffen auf dem Raumhafen beginnen ihn sehr bald 2 Locust, 1 Jenner und eine Wespe ihn zu verfolgen. Die Entfernung liegt bei 270 m und verringert sich langsam. Der Hatchetman zieht sich derweil langsam zum Stadtrand zurück

Runde 8

selber Tag, ca. 04.11 Uhr

Die leichte Lanze beginnt die mittelschweren Mechs einzuholen. Nach dem Schuss mit der ER PPCfällt beim Griffin das Targeting & Tracking System aus und er ist kampfunfähig. Die Wolverine trittin den Nahkampf mit einem Rifleman, es werden mehrere Häuser zerstrört, damit die zu Hilfe eilenden Marauder und Archer freies Schussfeld auf zwei Warhammer bekommen. Nach und nach fallen der erste Warhammer, der zweite und der Rifleman aus, da sich Hatchetman, Phoenix Hawk, Wolverine, Schadow Hawk, Raven, Marauder und Archer darum kümmern. Ein gegnerischer Dragon rückt durch die Reihen vor und läuft aufdie zweite anrückende Lanze bestehend aus Hunchback, King Crab, Panther und Jenner zu, um sie zu unterstützen.Hatchetman, Phoenix Hawk und Raven versuchen einen Jenner und einen Locust zu zerstören. Der Hunchback wird durch den zielenden Archer schwer unter Feuer genommen und fällt nach der zweiten Salve zu Boden. Er rappelt sich danach aber wieder auf und kämpft auch bald weiter, während alle gemeinsam vorrücken. Es sind bisher von 12 gegenerischen Mechs, 6 ausgefallen, ohne eigene Verluste. Das istwohl zumeist auf die besseren Piloten und die modernere Technik der BattleMechs zurückzuführen.Die Panzerung der IMP's hällt noch, die Munition wird weniger. Kein Mech hat bisher ernsten Schaden genommen.

Runde 9

selber Tag, ca. 04.11 Uhr

Der weitere Kampf endet mit totalausfällen aller gegnerischen Mechs. Es werden abschließend noch ein paar Supportgegenstände mitgenommen. Allerdings nur in sehr eingeschränkten Maß. Vor allem Arme und Beine, die noch gepanzert sind, um diese dann an die eigenen beschädigten Mechs zu schrauben. Die beschädigten Mechs werden repariert, zumindest was in fünf Stunden möglich ist.

selber Tag, ca. 09.00 Uhr

Während der Reparatur beobachtet der Wolverinepilot, die zurückkehrenden Luft-/Raumjäger. Raven, Marauder, Shadow Hawk, Phoenix Hawk, Griffin und Hatchetman rücken dann sofort wieder aus, um die Aerospacefighter am Boden zu halten. Die Stadt wird westlich umgangen und dann wird ein Frontalangriff auf den Flughafen gestartet. Erst ca. 750 m vor dem Flughafen wird die anrückende Einheit entdeckt.Pirscher, Catapult, Jagermech und Kingcrab stellen sich in den Weg. Die Schadow Hawk wird von mehreren Langstreckenraketensalven stark beschädigt und ist dann voll im Schußfeld der King Crab. Zwei AC20 Treffer und der anschließende Sturz beenden das Dasein des Mechs. Der Pilot rettet sich per Schleudersitz.Raven und Phoenix Hawk vernichten zwei auf dem Flugfeld befindliche Luft-/Raumjäger. Danach beginnen die gegnerischen Reihen sichdeutlich zu lichten. Kurz bevor auch der letzte Mech zerstört ist rücken aus einer Höhle noch vier weitere Mechs aus. Ein Warhammer, Jenner, Wolftrap und ein Hunchback.Auch zwei Raumjäger versuchen den Hangar zu verlassen. Das gelingt, aber bevor sie starten können wird die Startbahn beschädigt und einer der beiden Jäger verliert bevor er genug Geschwindigkeit hat das Fahrwerk und schlittert auf der Startbahn bis zum Stillstand.Der Zweite

versucht auf der verkürzten Startbahn einen Start, schafft es aber nicht, da die Startbahn abermals durch Waffenfeuer verkürzt wird. Gleiches Ergebnis wie oben. Die BattleMechs werden der Reihe nach ausgeschaltet. Auch der am Schluss flüchtende Wolf Trap wird ausgeschaltet.Durch die Einheit wird noch die Höhle inspiziert. Dort stehen zwei weitere Sperber, beide zur Wartung aufgestellt. Es ist kein Techniker da. Keine Personen befinden sich im Hangar.

selber Tag, ca. 09.20 Uhr

Runde 10

25.12.3051, ca. 10.00 Uhr

Der Funkspruch wird mit Hilfe des Freundes, des Kuritapiloten (Wolverine) abgesetzt. Die drei nach Westen laufenden BattleMechs erhalten den Funkspruch und drehen um. Die Situation im Hangar ist ruhig. Es gibt keine Probleme.

27.12.3051, ca. 08.00 Uhr

Die BattleMechs kehren zurück. Es sind nur noch der Dragon und die Wolfhound. Beide seind durch die Luftangriffe schwer beschädigt.Der Liason Offizier organisiert ein ziviles Dropship und die Einheit fliegt direkt, unbehelligt nach Westen. Dort betrachtet sich der Fürst die ROM und hilft dann der Einheit aus. Für geringe Kosten können die BattleMechs in den Hangars des Fürsten repariert werden.

18.01.3052, ca. 12.00 Uhr

Alle BattleMechs sind wieder in Kampfbereiten zustand. Es wurden durch Verkäufe 20 Millionen C-Bills erwirtschaftet und es werden noch ein beschädigter 3050 Tech Ostsol und Warhammer in Reserve gestellt, wobei beide noch reparaturbedürftig sind.

18.01.3052, ca. 16.00 Uhr

Eine Comstarnachricht wird nach einer Einheitsübung übergeben. Sie ist mit dem Zeichen des FedCom versehen.Inhalt: Ein Anschlussauftrag gegen den Clan Smoke Jaguar.Objective Raid, Planet Avon Eine alte Sternenbundbasis, die durch die Smoke Jaguars als Nachschubbasis verwendet wird, soll angegriffen werden. 50% Battle-Los, 50% der erbeuteten ClanTech für die Einheit Full TransportDauer max. 2 Monate Der Auftrag wird einstimmig angenommen.

19.01.3052, ca. 04.00 Uhr

Abflug zum Sprungpunkt Gespräch über das vorgehen. Planung: Absprung aus großer Höhe mittels Kokons. Landung ca. 800 m vom Zielgebiet entfernt.

26.01.3052, ca. 00.00 Uhr

Sprung in das nächste System und noch 6 weitere als Sprungkette.

27.01.3052, ca. 12.00 Uhr

Ankunft im System Avon (Smoke Jaguar Occupation Zone) Im System befindet sich noch ein unbekanntes Warship, das mehrere Salven aus Naval-Autocannonen auf den Planeten abgibt.

28.01.3052, 12.11 Uhr, Ortszeit

Union nähert sich der Athmosphäre, Absprung aus großer Höhe beginnt... Wetter im Moment: 60 Grad Celsius, Sandsturm aus westl. Richtung (+3 auf alle Ballistic Waffen, +2 auf alle Laserwaffen,+2 auf Sensorwürfe)

Runde 11

28.01.3052, 12.30 Uhr

Landung auf dem Planeten. ca. 500 m vom Zielort entfernt. Sensorchecks ergeben keine Feindmechs in Reichtweite.Es werden einige Trümmer eines Clan Union Landungschiffes geortet, das aus dem Sandbodenragt.Die Annäherung beginnt. Sekunden später werden 5 Clan Mechs geortet. 1 Daishi, 1 Masakari, 1 Mad Cat und 2 Thor. Keine Secondline Units. Alle Mechs eröffnen das Feuer. Die Waffen treffen zielgenau. Es beginnt eine Schlacht auf kürzeste Distanz. Kein Mech bleibt unbeschädigt. Mancher schafft es nur durch viel Glück, seinen Mech am leben zu halten. Als erster Mech fällt der Gegnerische Thor A aus, der durch sämtliche Mechs der Einheit unter feuer genommen wurde. Danach gehen der zweite Thor, die Mad Cat schnell zu Boden. Die Shadow Hawk aus den eigenen Reihen muss sich, als es darum geht noch die beiden überschweren Mechs auszuschalten zurückziehen. Der Mech ist zu stark beschädigt und den Piloten beginnt das Glück zu verlassen. Der Hatchetman, die Wolfhound, der Raven, die Phoenix Hawk gehen in den Nachkampf, werden stark beschädigt aber fallen nicht aus bevor Daishi und Masakari zu Boden gehen. Auch wenn beidesehr lang halten.

28.01.3052, 12.32 Uhr

Daishi und Masakari sind ausgefallen. Raven, Hatchetman, Griffin und der stark beschädigte Wolfhound beginnen die Hölle zu erkunden, in der sich das Lager befindet. 2 Points Elementals beschädigen den Griffin sehr schwer. Aber durch gemeinschaftliche Anstrungen werden beide ausgeschaltet.

28.01.3052, 12.35 Uhr

Das weitere Vorrücken in die Höhle wird auch noch vom Archer unterstützt. Die zweiten 2 Points Elementals fallen sehr rasch aus. Allerdings beschädigen sie den Hatchetman sehr stark. Er kann aber durch einiges Glück

Runde 12

14.07.3052, 09.00 Uhr

Ankunft über New Avalon nach 20 Sprüngen durch die Innere Sphere. Landung auf dem Planeten. Essen bei Oskomides. Nachrichten über den Erhalt eines neuen Nightsky durch das Team Banzai, Dirk's Vater. Ablieferung der Clan Waffen beim Team Banzai. Wenig Kontakt mit anderen Team Banzai Mitgliedern. New Avalon ist ein schöner Planet. Die Einrichtungen des Team Banzai sin beeindruckend, wobei von internen Dingen nichts zu sehen war.Es wird der Raven von Ian abgestellt.Der Axman bleibt bei den Produzenten. Sämtliche Benutzung der Mech Hangars ist frei. Werkzeuge und Hilfstechs werden kostenlos zur Verfügung gestellt. Während des Fluges Gesrpäche, Persönliches Training und Übernahme der 15 verbliebenen Clan Techs an bestimmte Mechpiloten. Es sind:Lena, Rik, Piro, Kitir, Brad, Zina, Andi, Tzalt, Eston, Gard, Hima, Vena, Zak, Qir und Latz. Lena, die Elite Clan Tech kümmert sich um die Mac Cat (Timber Wolf) und so sind noch weitere Techs, zumeist zwei je einem Mech zugeteilt.

Besprechung über weitere Aktivitäten: Arrow IV CPLT besorgen 1 Infantry Platoon mit Fahrzeug(en) 2 Piloten für die Arrow IV Mechs Neuordnung der Einheit wegen Mechumstellung

21.07.3052, 12.00 Uhr

Fertigstellung der Mad Cat X, Hatchetman 5DC, Phoenix Hawk 4SC und des Wolfhound C.

21.11.3052, 04.00 Uhr

Eintreffen im System von Outreach.

27.11.3052, 06.00 Uhr

Transport durch Wolf's Dragoons Personal und Shuttles zum Planeten. Eintragung der IMP's ins Register auf Outreach. Das Rating wird auf B festgelegt. Eintragung wird vollzogen und bezahlt. Treffen von Ian, Melissa und einem Vertreter von Blackwell Industries. Besorgung einiger Clan Nachschubteile. Verkauf des Ostsol, um die Kosten zu decken. Aufrüstung des Wolf Trap mit Clan LB10X, 2 ER Med, LRM 10 Artemis IV.Zusammentreffen der restlichen Mitglieder im 'Phil's', einem Restauraunt in Harlech.Dort kam eine Person in Wolf's Dragoons Uniform, sah sich um, betrachtete die Gruppe eingehend un verlies dann das Restaurant wieder.

03.12.3052, 12.00 Uhr

Eintreffen der BattleMechs und Techniker auf dem Planeten und Übung im Trainingsground des Planeten in Harlech. Es nehmen nur Dirk (Hatchetman), Ian (Thor X), Allen (Mad Cat X), Tion (Wolf Trap), Melissa (Phoenix Hawk) und Indur (Thor D) daran Teil. Aufteilung: Hatchetman, Mad Cat und Wolf Trap gegen Thor X, Thor D und Phoenix Hawk. Die Phoenix Hawk wird durch konzentriertes Feuer der Gegner als erstes ausgeschaltet, da ihr linker Torso abfällt. Danach fällt dieWolf Trap aus, da sie gezielte Schüsse desThor D durch stehenbleiben erleichtert. Der Rest dauert etwas, aber trotz heftigen Beschuss schaffen es die Mad Cat und der Hatchetman die beiden Thor auszuschalten. Ein gezielter Schuss in den linken Torse des Hatchetman reicht gerade nicht aus, um ihn auszuschalten. Die Übung ist erfolgreich abgeschlossen. Die IMP's haben sich auf Outreach vorgestellt und die Übung wurde mit großem Interesse verfolgt, wie sich danach herausstellt.

03.12.3052, 13.00 Uhr

Reparaturen durch physical Attacks und Stürze der BattleMechs belaufen sich auf 300000 C-Bills Clan-Support ist nur zu horenden Preisen durch Blackwell Industries zu bekommen.

03.12.3052 14.15 Uhr

Die Suche nach neuen Teilen der Einheit ist von Erfolg gekrönt. 2 Catapult Piloten nehmen das Angebot an.2 Platoon Infantry werden Teil der IMP's Cpt. Lirom und Cpt. Merrit Berik stellen sich vor. Ein neuer Pilot gesellt sich nach Übung zur Einheit. Er erzählt von seinem netten DV-7D2. 2 Vehicle Techs kommen hinzu.

Verteilung der Piloten und BattleMechs ab 03.12.3052

Cpt. Ian RVN-3L (mod.) -> Thor (Omni) Com. Stern 1 5/8/5

Lt. Allen Ricks MAD-5S (mod.) -> Mad Cat (Omni) Com. 2nd Star Stern 2 5/8MechWarrior Marc Tifflor ARC-4M(C) (clan weap. Mod.) Stern 2 4/6MechWarrior Dirk Oskomide HTM-5SDC (partly clan weap. Mod.) Stern 2 4/6/4MechWarrior Indur Dawndeath SHD-5M -> Thor (Omni) Stern 2 5/8/5

MechWarrior John Watch WLF-2(C) (clan weap. Mod.) Stern 1 6/9MechWarrior Tion Ping WFT-1C (clan weap. Mod.) Stern 1 6/9MechWarrior Adrian Biggs GRF-3M (mod.) Stern 1 5/8/5

Lt. Melissa Baxter PXH-4SC (clan weap. Mod.) 2nd in Com. Stern 1 6/9/6 MechWarrior John Smith DV-7D2 Stern 2 5/8/5MechWarrior Jodie Reed CPLT-C3B Support 4/6/4MechWarrior Ted Waterspoon CPLT-C3B Support 4/6/4

Runde 13

03.12.52 14.15 Uhr

Es sind vor dem Trainingsgelände viele Leute versammelt. 2x28 Infantaristen aus zwei verschiedenen Häuser, Marik und Steiner, 4 Panzerfahrer von Outreach, die für ihren Badger Panzereine Anstellung gesucht haben, 2 Administratoren aus der Peripherie, 3 Mediziner, darunter eine etwas harte Ärztin und 2 hübsche Schwerstern, die Co-Pilotin eines Uniondropships, die dem Kampf beigewohnt hat und wie Ian Mandrin spricht, 2 CPLT-C3 Piloten, die sich freuen, dass ihre Mechs auf Kosten der IMP's aufgerüstet werden und 1 MechWarrior aus dem Steiner Raum, die sich der Einheit anschließen wollen. Es wird für wenig Geld eine Halle in der universität gemietet und Melissa Baxter, John Watch und Marc Tifflor arbeiten alle Akten durch und befragen jeden einzelnen Bewerber. Es stellt sich heruas, das alle Bewerber den Anforderungen entsprechen und alle in der Einheit aufgenommen werden.

04.12.52, 06.00 Uhr

Die Gespräche sind erfolgreich verlaufen. Es wird dann erst einmal eine Ruhephase eingelegt.

04.12.52, 11.00 Uhr

Es wird der Auftrag der Fed Com Corporation angenommen. Es geht nach Tancredi IV, einer Welt direkt an der Grenze zur Periphery. Einen Sprung entfernt liegt das Gebiet der Outworld Alliance, die allersings gegenüber Fed Com keine Probleme haben. Aller Bedingungen werden ausgehandelt. Der Vertrag wird unterzeichnet. 12 Monate Cadre Duty für die Firma Precision Weaponry. (Hersteller der Sutel Pulse Laser) Die Wartung der 'Rising Moon' wird auf ca. 14 Tage veranschlagt.

06.12.52, 08.00 Uhr

Das Union Dropship 'Rising Moon' mit einem ehemaligen Comstar Captain und einer St. Ives Pilotin wird Teil der Einheit. Das Landungschiff erhält die Wartung durch die IMP's bezahlt und steht danach exklusiv nur den IMP's zur Verfügung.

08.12.52, 10.00 Uhr

Übung der Einheit auf dem Trainingsfeld der Wolf’s Dragoons in Harlech. Es nehmern acht Mechs daran Teil. Mad Cart M, Thor D, PXH-4SC, DV-7D2 gegen HTM-5SC, Thor I, ARC-5C, WLF-2C. Die Feuerkraft des Thor D und der Mad Car M lassen den für den Nachkampf bestimmten Hatchetman kaum eine Chance. Nach Ausfall eines Beines beendet dieser die Übung. Die restlichenSalven aus Thor M, Archer und Wolfhound erledigen die Phoenix Hawk gerade noch rechtzeitig. Danach ist die Übungszeit wieder vorbei.

18.12.52, 04.00 Uhr

Das Landungschiff ist Startklar. Das Sprungschiff wartet. Umladung der BattleMechs und Ausrüstung wird im All stattfinden. Sprung aus dem System ist auf den 26.12.52 datiert.

Runde 14

MechWarrior Dirk Oskomodie NGS-5TC (clan weap. mod.) Stern 2 6/9/6

26.12.52, 00.00 Uhr

Sprung aus dem System. Sprungkette bis New Avalon.

03.01.53, 02.00 Uhr

Ankunft über New Avalon. Flug zum Planeten. Treffen der Eltern von Dirk Oskomide im Gelände des Team Banzai. Übername der Nightsky und wechsel auf diesen Mech.

10.01.53, 11.00 Uhr

Erster Sprung in Richtung Tancred IV. Flugzeit ca. 68 Tage. 3 kurze Sprungketten inklusive.

04.03.53, 08.00 Uhr

Ankunft im System Lyceum. Ein roter Riese bedingt eine Aufladezeit von ca. 12 Tagen.Hilfe ersuchen eines im System befindlichen Scout Jumpship. Das Landungschiff war zum Planetengeflogen und hat sich seit 15 Tagen nicht mehr gemeldet.

09.03.53, 11.30 Uhr

Anfkunft im Orbit um die Hauptwelt. Absuche nach dem Landungschiff schnell erfolgreich. Es steht in der Nähe einer Sees in einer abgelegenen Bergregion. Der Thor D wird umkonfiguriert, um das zweite Clan Omni Beagle eingebaut zu bekommen.

09.03.53, 11.50 Uhr

Annäherung auf 2000 m Höhe. Es wird erkannt, das das Landungschiff auf der Seite liegt und beschädigt ist. Der zweite Stern springt ab und überprüft den Bereich am Boden.Landungschiff ist leergeräumt. Triebwerk und Reaktor fehlen. Es ist ein Loch in die Seitenwand gesprengt. Es wurden Teile des Schiffes per Mechs nach Nordwesten transporteirt. Nach einiger Zeit wird erkannt, das die Sensoren gestört werden.

09.03.53, 12.30 Uhr

Der erste Stern landet ebenfalls auf dem Planeten. Der Griffin kann wieder nicht mit, das sein Sensorsystem sich nicht aktivieren läßt und dadurch wieder das Targeting & Tracking System und die Waffen ausfallen.

09.03.53, ca. 12.40 Uhr

Etwa 2 km vor dem Mittelpunkt des Störfeldes trifft die erste Gruppe Mechs auf eine Kompanie Gegnerische 3025 Technologie Mechs. Ein Kampf wird vermieden bis die Mechs nahe der Position ist, an der der andere Stern vernuttet wird. Das Feuer wird eröffnet. Alle 12 Mechs erwiedern das Feuer und Rücken vor. Der Wolf Trap klappt schließlich unter dem Beschuß zusammen. Danach wird noch der Thor M von Cpt. Ian und der Wolfhound stark beschädigt. Schließlich gelangt der andere Stern, der den Kampf wahrgenommen hatte, zum Kampfschauplatz.

09.03.53, ca. 12.40 Uhr

Ein feindlicher Blackjack fällt unter dem Feuer von vier Mechs des Sterns nach ca. 10 Sekunden aus. Auch weitere Mechs überleben die jetzt verdreifachte Feuerkraft der Einheitsmechs nicht. Schließlich wurde auch der letzte Mech, ein Paladin noch ausgeschaltet. Die gegnerischen Piloten kämpften bis zuletzt so gut sie konnten und gaben nicht auf, auch als klar wurde, das sie den Kampfnicht gewinnen können.

09.03.53, 12.45 Uhr

Das Gyroskop an der Wolf Trap wurde zerstört und ein Arm des Thor I wurde abgeschossen. Der restlichen Mechs haben nur Panzerungsschäden. Der Arm wird nach dem Kampf wieder aufgesammelt

Runde 15

09.03.53, 12.50 Uhr

Es wird eine Überprüfung der Mechs und deren Zustand durchgeführt. Thor I und Nightsky übernehmen das vernichten des Störsenders. Nach zurücklegen der letzten Kilometer wird, entgegen der Erwartung, kein Landungsschiff gefunden.Es stellt sich heraus, dass es sich um eine unterirdische Basis handelt. Dirk und Ian steigen aus und

begehen den Komplex zu Fuß. Allerdings erst, nachdem Ian ein Tor mit einem ER Med Laser beschießt und dadurch den Eingang freilegt. Unterirdisch kommt es zu einem Feuergefecht bei dem Dirk leicht verletzt wird und zehn Verteidiger ausgeschaltet werden. Ein unterirdischer Fusionsreaktor wird auf niedrige Leistung gestellt und damit fällt der Störsender aus.

09.03.53, 13.00 Uhr

Das Landungschiff wird gerufen, da die Störung nicht mehr besteht, und es werden alle Überreste eingesammelt. Das Landungschiff wird mit den eroberten Gerätschaften beladen.

09.03.53, 18.00 Uhr

Das Landungschiff fliegt zum Randevous-Punkt.

14.03.53, 00.00 Uhr

Ankunft am Nadir-Sprungpunkt. Sprung in das Tancredi-System. Anflug auf Tancredi IV.

20.03.53, 04.00 Uhr

Sprung der Mechs aus großer Höhe in den Boxed-Canyon, den Trainingsbereich, der Anlage. Dort werden die Mechs im Zentrum in Mechhangars geparkt. Auf dem Vorplatz in der Nähe werden am morgen die Mechkrieger zur Ausbildung inspiziert. Sie nehmen Aufstellung in 3 Wespen, 3 Hornissen, 2 Heuschrecken, 4 Kommandos. Die Aufstellung ist unzureichend, ähnelt eher einem 'Pißbogen' und einer der Mechkrieger fällt beim aussteigen aus seinem Mech aus großer Höhe zu Boden.

20.03.53, 08.00 Uhr

Es wird ein Trainingsplan erstellt. Der Chef der Einheit beginnt sich um den 'Schreibkram' zu kümmern während sein Mech gewartet wird. In der Zeit übernimmt die Stellvertreterin, Melissa Baxter, das Kommando. Der Liason-Offizier stellt sich vor. Er ist mit seinem RVN-3L vor Ort und sieht aus wie eine Mischung aus einem Asiaten und einem Europäer. Er kommt von den 1st Conroe Training Battalion, die eine weitere Fabrik auf dem Planeten beschützen.Es werden nachts Patroullien durchgeführt. Immer durch die Mechs, die in der Lage sind. Die beschädigten Mechs werden repariert. Die Wolf Trap erhält das Gyro des Grashopper, ein 3t Gyro. Es werden zwei wöchentlich Transporte durchgeführt. Ein Lastwagen bringt den Nachschub vom Landungsschiff zur Basis. Unter anderem wird die Wolf Trap transportiert, das Gyro, Panzerung, eine Kompanie Infanterie zum Schutz der Basis. Es vergehen zwei Monate ohne besondere Ereignisse.Das Training schreitet voran, es werden Unterrichte durchgeführt. Die 12 Mechpiloten machen Fortschritte.

21.05.53, 09.00 Uhr

Der Liason Offizier gibt an die Einheit Informationen über eine Sichtung von möglichen militärischen Bewegungen weiter.

21.05.53, 23.00 Uhr

Es wird über eine mögliche Feindsichtung berichtet. Fünf Mechs der Einheit rücken aus, um dies zuüberprüfen.Phoenix Hawk, Thor D, Nightsky, Wolf Trap und Wolfhound rücken aus.

21.05.53, 23.25 Uhr

Ortung eines Savannah Master, der mit hoher Geschwindigkeit, auf große Distanz, entlangfährt.Absuche eines Dorfes auf ca. 1 km Distanz. Danach Absuche aus der Nähe durch MechWarrior Oskomide und MechWarrior Watch. Ohne besondere Ereignisse.

21.05.53, 23.40 Uhr

Überprüfung zweier weiterer Dörfer in 15 km und 35km Entfernung vom ersten Dorf in südwestliche Richtung.

21.05.53, 01.35 Uhr

Ortung von sieben Savannah Master. Alle stehen in der Nähe des 15 km entfernten Dorfes. Es wird auf eine Überprüfung verzichtet zu welcher Einheit die Fahrzeuge gehören.

21.05.53, 0205 Uhr

Alle fünf Mechs rücken auf Kampfdistanz an die parkenden Savannah Master heran. Auf Schußdistanz werden die Mechs geortet. Die Savannah Master beschleunigen sofort auf 70 km/h und beginnen auszuweichen. Die ersten Laser werden abgefeuert. Beide gehen vorbei, aber danach erwiedern die Savannah Master das Feuer. Ein paar Mechs werden leicht beschädigt. Die schwer zu treffenden Hovers fallen nacheinander aus. Medium Pulse Laser sind ein effektives Werkzeug. Nur ein Panzer entkommt. Der gezielte Large Pulse Laser geht knapp vorbei. Der Nightsky vernichtet einen mit zwei Pulse Lasern, die Wolf Trap vier mit multiblen Waffen und einer wird durch die Phoenix Hawk ausgeschaltet.

21.05.53, 02.06 Uhr

Der Kampf ist beendet. Es stehen fünf Mechs in der Nacht, die Scheinwerfer gelöscht, die rauchenden Überreste von 6 kleinen 5 Tonnen Hovers betrachtend.

Runde 16

21.05.53, 04.00 Uhr

Rückkehr zur Basis ohne weitere Ereignisse

22.07.53, 00.00 Uhr

Es werden drei nächtliche Patrollien zusammengestellt. Jeweils eine Lanze der auszubildenden Piloten rückt mit zwei Mechs der Einheit aus. Es wird ein tangenzial fahrendes Hover geortet, aber eine Annäherung unter 1 km ist nicht möglich. Die Übung wird erfolgreich abgeschlossen.

22.07.53, 02.00 Uhr

Die zweite Patroullie rückt wieder in gleicher Konstellation aus.Keine besonderen Ereignisse.

22.07.53, 04.00 Uhr

Nightsky, Wolf Trap und die dritte Lanze rücken aus. Diesmal sind keine BattleMechs mit Clan

Beagle dabei.Es wird ein Convoi entdeckt, der die nordwestliche Straße entlangfährt. Es kommt zu keinen Kampfhandlung. Der Convoi wird als freundlich eingestuft.

01.08.53, 08.00 Uhr

Eine Patroullie der 1st Conroe Trainings Battallion kommt zum Lager. Es handelt sich um die 2. Lanze, 2. Kompanie.Der Lanzenchef ermöglicht die Einstellung der IFF und Funkfrequenzen. Er berichtet von weiteren Kontakten mit weiteren kleinen Scoutfahrzeugen.

01.08.53, 10.30 Uhr

Es wird einen Ruf per Funk empfangen.Wortlaut:Rabe 221 an Basis:Basis:

R: wir haben Kontakt mit zwei Savannah Master, erbitte Erlaubnis zur VerfolgungB: Erlaubnis erteilt

20 min später

Rabe 221 an Basis!Werden durch 8 feindliche Mechs angegriffen... Keine Insignien... Technologie 3050..Koordinaten: 4 klicks südwestlich der Stadt CB: An Rabe 221 Verluste bis jetzt...

Rabe 221 an Basis wir werden von 4 Seiten angegriffen...222, und 223 sind bereits ausgefallen, bitten um unterst....rauschenRabe 224 an Basis: Habe die Linien nach Süden durchbrochen und brauche Unterstützung!

Conroe Basis an IMP Basis!Unsere Scout Lanzen werden ca. 1 Stunde brauchen bis zum Zielgebiet.Ist eine Unterstützung möglich?

01.08.53, 10.35 Uhr

Es rücken alle Mechs bis auf Phoenix Hawk, Wolf Trap und Wolfhound aus. Die leichte Ausbildungskompanie bleibt ebenfalls in der Basis. Die Truppe wird in zwei Teile gelteilt. Thor I, Mad Cat M, Nightsky, Dervish rücken allein vor.

01.08.53, 11.03 Uhr

Eintreffen am Kampfort. Es liegen nur noch einige Trümmer herum. Es finden sich einige Spuren. Nach genauerer Absuche können die Mechs identifiziert werden. Es handelt sich um hauptsächlich Schwere BattleMechs, die alle hinter dem flüchtenden herlaufen. Die zweite Lanze Thor D, Archer und die zwei Catapulte drehen nach Süden ab.

01.08.53, 11.10 Uhr

Bei den Spuren handelt es sich um einen Hunchback, einen Trebuchet, zwei Grashopper, 2

Catapulte, einen Charger und eine Banshee. Gleitchzeitig kommt ein Funkspruch von der IMP Basis.Es nähert sich von Norden eine Kompanie BattleMechs, wir brauchen Unterstützung!VisuelleIdentifizierung ergibt: 2 Orion, 1 Viktor, 1 Banshee, 1 Whitworth, 1 Hunchback, 1 Catapult, 1 Quickdraw, 1 Centurion, 1 Hatchetman, 1 Cataphract und 1 Jagermech.

01.08.53, 11.11 Uhr

Es kommt zum Gefecht. Die an der Baustelle verbliebene leichte Ausbildungskompanie mit Unterstützung der Phoenix Hawk, des Wolfhound, des Raven und derWolf Trap stellen sich Außerhalb der Anlage zum Kampf. Die Angreifer kommen auf breiter Front an marschiert. Auf der rechten Seite die schwerste Lanze. Die Verteidiger rollen als 'Kampfkneul' auf dieser Seite ein. Es fallen schnell die ersten leichten Mechs dem konzentrierten Feuer der schweren Mechs zum Opfer. Zwei AC 10 der Orion durchlagen den Kopf der Wolf Trap und töten den Piloten. Der Wolfhound schaffte es nicht mehr davon zu kommen und alle kleinen Mechs werden zerschossen, allerdings ohne das ein Pilot stirbt. Auch der Raven, noch länger steht als die Phoenix Hawk wird durch einen Glück Reaktor Treffe ausgeschalltet.

01.08.53, 11.12 Uhr

Die Mechs beginnen die Baustelle mit Energiewaffen zu vernichten. Die restlichen Mechs der Einheit sind auf dem Rückmarsch. Sie werden durch das Guardian ECM des Thor I gedeckt.

01.08.53, 11.30 Uhr

Die Baustelle liegt in Schutt und Asche. Die feindlichen Mechs bemerken die anrückenden Mechs erst auf unter einem Kilometer und stellen sich dann zum Kampf. Clanwaffen machen den Unterschied. Die Banshee wankt unter dem kombinierten Feuer sehr schnell. Danach noch weitere Mechs. Die Vorzeichen scheinen umgekehrt. Der Hatchetman fällt unter zwei ER PPC des Nightsky, aber die meisten Mechs feuern zurück. Der Viktor fällt bevor seine AC 20 Schaden anrichten kann.Ein Orion fällt aus. Mad Cat und Griffin feuern so schnell die Waffen feuern können. Auch der zweite Orion fällt schließlich um. Der Thor I mit der Unterstützung des Arrow IVSystems und TAG macht ganze Arbeit. Die Löcher durch die Artillerieraketen sind groß genug, um die linke Seite mit den relativ unbeschädigten Mechs, schnell zusammenbrechen zu lassen. Schließlich fallen die Gegner schneller aus. Der Quickdraw wird in der Luft abgeschossen und als Finale stirbt noch der Hunchback, ohne einen AC 20 Schuß abgegeben zu haben. Der Abschluß ist noch ein Hatchet durch den Nightsky auf den Hunchback, der gleich danach auch leblos zu Boden sinkt.

21.05.53, 04.00 Uhr

Rückkehr zur Basis ohne weitere Ereignisse

22.07.53, 00.00 Uhr

Es werden drei nächtliche Patrollien zusammengestellt. Jeweils eine Lanze der auszubildenden Piloten rückt mit zwei Mechs der Einheit aus. Es wird ein tangenzial fahrendes Hover geortet, aber eine Annäherung unter 1 km ist nicht möglich. Die Übung wird erfolgreich abgeschlossen.

22.07.53, 02.00 Uhr

Die zweite Patroullie rückt wieder in gleicher Konstellation aus.Keine besonderen Ereignisse.

22.07.53, 04.00 Uhr

Nightsky, Wolf Trap und die dritte Lanze rücken aus. Diesmal sind keine BattleMechs mit Clan Beagle dabei.Es wird ein Convoi entdeckt, der die nordwestliche Straße entlangfährt. Es kommt zu keinen Kampfhandlung. Der Convoi wird als freundlich eingestuft.

01.08.53, 08.00 Uhr

Eine Patroullie der 1st Conroe Trainings Battallion kommt zum Lager. Es handelt sich um die 2. Lanze, 2. Kompanie. Der Lanzenchef ermöglicht die Einstellung der IFF und Funkfrequenzen. Er berichtet von weiteren Kontakten mit weiteren kleinen Scoutfahrzeugen.

01.08.53, 10.30 Uhr

Es wird einen Ruf per Funk empfangen. Wortlaut:

Rabe 221 an Basis.Basis:R: wir haben Kontakt mit zwei Savannah Master, erbitte Erlaubnis zur VerfolgungB: Erlaubnis erteilt

20 min später

Rabe 221 an Basis!Werden durch 8 feindliche Mechs angegriffen... Keine Insignien... Technologie 3050..Koordinaten: 4 klicks südwestlich der Stadt CB: An Rabe 221 Verluste bis jetzt...

Rabe 221 an Basis wir werden von 4 Seiten angegriffen...222, und 223 sind bereits ausgefallen, bitten um unterst....rauschenRabe 224 an Basis: Habe die Linien nach Süden durchbrochen und brauche Unterstützung!

Conroe Basis an IMP Basis!Unsere Scout Lanzen werden ca. 1 Stunde brauchen bis zum Zielgebiet.Ist eine Unterstützung möglich?

01.08.53, 10.35 Uhr

Es rücken alle Mechs bis auf Phoenix Hawk, Wolf Trap und Wolfhound aus. Die leichte Ausbildungskompanie bleibt ebenfalls in der Basis. Die Truppe wird in zwei Teile gelteilt.Thor I, Mad Cat M, Nightsky, Dervish rücken allein vor.

01.08.53, 11.03 Uhr

Eintreffen am Kampfort. Es liegen nur noch einige Trümmer herum. Es finden sich einige Spuren. Nach genauerer Absuche können die Mechs identifiziert werden. Es handelt sich um hauptsächlich Schwere BattleMechs, die alle hinter dem flüchtenden herlaufen. Die zweite Lanze Thor D, Archer

und die zwei Catapulte drehen nach Süden ab.

01.08.53, 11.10 Uhr

Bei den Spuren handelt es sich um einen Hunchback, einen Trebuchet, zwei Grashopper, 2 Catapulte, einen Charger und eine Banshee. Gleitchzeitig kommt ein Funkspruch von der IMP Basis. Es nähert sich von Norden eine Kompanie BattleMechs, wir brauchen Unterstützung! Visuelle Identifizierung ergibt: 2 Orion, 1 Viktor, 1 Banshee, 1 Whitworth, 1 Hunchback, 1 Catapult, 1 Quickdraw, 1 Centurion, 1 Hatchetman, 1 Cataphract und 1 Jagermech.

01.08.53, 11.11 Uhr

Es kommt zum Gefecht. Die an der Baustelle verbliebene leichte Ausbildungskompanie mit Unterstützung der Phoenix Hawk, des Wolfhound, des Raven und derWolf Trap stellen sich Außerhalb der Anlage zum Kampf.Die Angreifer kommen auf breiter Front an marschiert. Auf der rechten Seite die schwerste Lanze. Die Verteidiger rollen als 'Kampfkneul' auf dieser Seite ein. Es fallen schnell die ersten leichten Mechs dem konzentrierten Feuer der schweren Mechs zum Opfer. Zwei AC 10 der Orion durchlagen den Kopf der Wolf Trap und töten den Piloten. Der Wolfhound schaffte es nicht mehr davon zu kommen und alle kleinen Mechs werden zerschossen, allerdings ohne das ein Pilot stirbt. Auch der Raven, noch länger steht als die Phoenix Hawk wird durch einen Glück Reaktor Treffer ausgeschalltet.

01.08.53, 11.12 Uhr

Die Mechs beginnen die Baustelle mit Energiewaffen zu vernichten. Die restlichen Mechs der Einheit sind auf dem Rückmarsch. Sie werden durch das Guardian ECM des Thor I gedeckt.

01.08.53, 11.30 Uhr

Die Baustelle liegt in Schutt und Asche. Die feindlichen Mechs bemerken die anrückenden Mechs erst auf unter einem Kilometer und stellen sich dann zum Kampf. Clanwaffen machen den Unterschied. Die Banshee wankt unter dem kombinierten Feuer sehr schnell. Danach noch weitere Mechs. Die Vorzeichen scheinen umgekehrt. Der Hatchetman fällt unter zwei ER PPC des Nightsky, aber die meisten Mechs feuern zurück. Der Viktor fällt bevor seine AC 20 Schaden anrichten kann.Ein Orion fällt aus. Mad Cat und Griffin feuern so schnell die Waffen feuern können.Auch der zweite Orion fällt schließlich um.Der Thor I mit der Unterstützung des Arrow IV Systems und TAG macht ganze Arbeit. Die Löcher durch die Artillerieraketen sind groß genug, um die linke Seite mit den relativ unbeschädigten Mechs, schnell zusammenbrechen zu lassen. Schließlich fallen die Gegner schneller aus. Der Quickdraw wird in der Luft abgeschossen und als Finale stirbt noch der Hunchback, ohne einen AC 20 Schuß abgegeben zu haben. Der Abschluß ist noch ein Hatchet durch den Nightsky auf den Hunchback, der gleich danach auch leblos zu Boden sinkt.

01.08.53, 11.32 Uhr

Es stehen 7 leicht beschädigte mit Clanwaffen bestückte Mechs über vielen Trümmern der eigenen und gegnerischen Streitkräfte. Viele Mechs der leichten Kompanie sind vermutlich reperabel. Der Wolfhound ist bis auf den rechten Arm Geschichte. Der Wolf Trap fehlt der Kopf, den Raven kann man wieder aktivieren und die Phoenix Hawk sollte ebenfalls wieder reparierbar sein. Die Baustelleist keine mehr. Nur noch rauchende Trümmer wo vorher die Fabrikgerüste, Baugruben, Kräne und Lastwagen standen. Die restlichen Soldaten und die Bauarbeiter konnten sich alle in den Boxed

Canyon zurückziehen.

01.08.53, 11.35 Uhr

Es findet eine Bestandsaufnahme statt. Es werden verletzte Piltoten durch das Sanitätspersonal verarztet.

MechWarrior

Tion

Ping

WFT-1 (mod.)

KIA (01.08.53)

Runde 17

01.08.53, 14.00 Uhr

Es wird begonnen de Mechs wieder Einsatzfähig zu machen. Reparaturen werden durchgeführt. Hauptsächlich Panzerung und wenige Interne Strukturpunkte werden ersetzt.

01.08.53, 00.00 Uhr

Patrouillien werden eingesetzt. Eine von Mitternacht bis zwei Uhr. Die zweite von zwei Uhr bis vierUhr und die letzte von vier bis sechs Uhr.

20.09.53, 08.00 Uhr

Die sechs besten der Ausbildungseinheit machen einen Besuch auf der Outworld Alliance Hauptwelt. Als diplomatische Mission und als Belohnung für die Besten. Sie werden begleitet Melissa Baxter und MechWarrior Watch in seinem neuen Wolf Trap.

22.09.53, 02.00 Uhr

Indur Dawndeath will in seinen Mech steigen und muss feststellen, das dieser nicht mehr da ist. Eine Person, die als er verkleidet war, ist in den Thor eingestiegen und Richtung Nordwesten davon marschiert.

22.09.53, 02.10 Uhr

Zwei Mechs nehmen die Verfolgung auf. Die Madcat und der Nightsky rücken aus, können aber nurSpuren verfolgen, die aber nicht näher kommen. Der Thor D hat im Moment das komplette Sensor Equipment aus dem Thor I des Cpt. Die zweite Beagle Probe wurde für die Suche in die Mad Cat eingebaut.

23.09.53, 14.00 Uhr

Die fünf verbliebenen Piloten der Ausbildungskompanie, der sechste wird tot aufgefunden, rücken mit MechWarrior Dawndeath in einer Wespe zum Raumhafen aus. Sie sollten die Umgebung des Raumhafens überwachen und verhindern, dass der Thor an Bord eines Landungsschiffs kann, bevor hilfe da ist.

30.09.53, 09.00 Uhr

Bei einer Patroullie werden die beiden Mechs gestört und kurz darauf wird einer der leichten Mechsdurch einen schweren Laser getroffen. Sie melden es, indem einer der beiden zum Raumhafen rennt, aber der Thor zieht sich wieder zurück, bevor jemand in finden kann. Der Thor versteckt sich im norwest Gebirge, bzw in deren Ausläufern.

10.10.53, 09.30 Uhr

Hauptwelt der Outworld Alliance. Die sechs MechWarrior, die beiden IMP Piloten, das stellvertretende Oberhaupt der Outworl Alliance und dessen Wachen fahren mit zwei Fahrzeugen im Konvoy durch die Hauptstadt. John entdeckt am Himmel vier Punkte, die schnell größer werden und sich als BattleMechs entpuppen. Es schlagen AC 2 Granaten im Heck des zweiten Fahrzeugs ein. Darin befinden sich die beiden Mechwarrior der IMP's und der Stellvertreter. Das Heck wird sostark beschädigt, dass das Fahrzeug stehen bleibt. Die Hinterachse ist blockiert. Melissa rennt über die Straße zu einer nahegelegenen Garage. Die Anderen versuchen in die Kanalisation zu entkommen. Von vier seiten nähern sich je ein Vulcan, ein Firestarter, ein Hermes I und ein Hunchback. Unter ständigem Feuer der AC 2 versuchen alle sich zu verkrümeln. Melissa Baxter startet das Auto, das in der Garage ist, fährt auf den anrückenden Hunchback zu und kommt gerade noch um die Kurve bevor die AC 20 Granaten den Ort in Staub verwandeln an dem das Auto geradenoch war. Allerdings schafft sie die nächste Kurve nicht, rammt den Gartenzaun und alle gemeinsam treffen sich am Raumhafen, verdreckt durch die Kanalisation wieder.

20.11.53, 13.40 Uhr

Melissa, MechWarrior Watch und die sechs angehenden MechWarrior sind aus der Outworld Alliance zurückgekehrt.Es wird, da jetzt die restlichen über 90km/h schnellen Mechs wieder da sindeine Lanze zusammengestellt, die den Thor wiederbeschaffen soll.

21.11.53, 06.00 Uhr

MechWarrior Oskomide in seinem Nightsky, MechWarrior Watch in seinem Wolf Trap, MechWarrior Dawndeath in der Stinger und Melissa Baxter in ihrer Phoenix Hawk marschieren los.

21.11.53, 15.00 Uhr

Die Verfoldungslanze trifft auf den Thor, der auf dem Weg zum Raumhafen ist.

21.11.53, 15.00 Uhr

Die Infanteristen auf dem Berg melden zwölf Mechs aus Norden im Anmarsch auf die Anlage. Alle verbliebenen Mechs machen sich bereit, die Angreifer zurückzuschlagen. Elf leichte Mechs und acht Söldnermechs stellen sich den Gegnern zum Kampf. GLT-4L Guillotine [70] JM6-S JagerMech[65] CTF-IX Cataphract [70] CGR-1L Charger [80] 285 KBK-4G Hunchback [50], TBT-5N Trebuchet [50] ,GHR-5H Grasshopper [70], CPLT-C4 Catapult [65] 235 GHR-5N Grasshopper [70], CPLT-C1 Catapult [65], CGR-1A1 Charger [80], BNC-3E Banshee [95] 310 Sind die Angreifer. Vermutlich die Einheit, die der Lanze, des 1st Conroe Trainings Battalion, auf gelauert hatte.

Runde 18

21.11.53, 15.02 Uhr

Der Kampf beginnt. Sechs Light Mechs der Ausbildungskompaniemechs, der zweite Thor, die Mad Cat, der Archer der Dervish, zwei Katapulte, der Raven und der Griffin stellen sich den Gegnern. Der Enforcer fällt wegen technischer Problem aus. Nordwestlich des Raumhafens treffen der Nightsky, die Wolf Trap, die Phoenix Hawk und der Stinger auf den gestohlenen Thor. Die Kommunikation fällt aus, da das Guardian ECM alles stört. Der Thor stellt sich zum Kampf. Die ersten schweren Laser schlagen in die Pampas. Der erste Treffer entsteht durch einen Streifschuss der ER PPC aus dem linken Arm des Nightsky. Der Thor beginnt sich auf den Wolf Trap einzuschießen.Noch ein ER PPC schlägt ein und rüttelt den Thor durch.Der Wolf Trap wird durch zwei ER Large Laser im Center Torso fast der gesamten Panzerung beraubt.Die dritte fährt schon intern. Das Engine wird getroffen.Während dessen beginnen alle Mechs, außer der Wespe, die nicht in Reichweite ihrer Waffen ist, das feuer zu eröffnen. Pulse Laser schlagen in den Thor ein. Der Thor versucht noch den Wolf Trap ganz zu erledigen, aber es gelingt durch Glück nicht ganz. Der Thor geht Shut down und der Pilot wird durch Kopftreffer getötet. Der linke Torso des Thor hängt nur noch an sehr wenig Struktur. Per Funk wird in der Basis ein Badger mit Support geordert.

21.11.53, 15.03 Uhr

Der Kampf verläuft einseitig. Die Angreifer, nicht wissend mit wem sie sich wirklich einlassen, werden in Stücke geschossen. Zwölf Mechs 3025 Technologie werden von überlegenen Clan Waffen und Clan Omni Mechs zerschossen. Die Schäden an den IMP Mechs sind nur äußerlich und alle reparabel.

21.11.53, 15.04 Uhr

Es wird begonnen die überreste der Mechs einzusammeln und zum Abtransport in die Stadt fertig zum machen.

21.11.53, 18.00 Uhr

Der Thor wird etwas im Feld repariert und erhält ein Inner Sphere Cockpit und Kopf, um den Mech zurück zur Basis bringen zu können. Die Wolf Trap erhält noch ein paar Panzerpunkte auf dem Center Torso und alle Mechs rücken ab in Richtung Basis.

22.11.53, 08.00 Uhr

Die Reparaturen werden durchgeführt. Es werden Pläne geschmiedet. MechWarrior Smith meldet update bedarf seines Dervish an. Er wird 2 Clan LRM 15 erhalten und ER Medium Laser und Clan Streak SRM. MechWarrior Dawndeath erhält einen neuen Clan Omni Mech Thor Kopf. John Watchist mit dem Wolf Trap unzufrieden und bestellt mit Erlaubnis des Cpt. einen NightSky NGS-4S. DieKosten werden durch den Wolf Trap und die überreste des Wolfhound gedeckt. Er wird noch mit einer Clan Beagle Probe ausgerüstet, da der Umtausch auf Clan Waffen eine Tonne Freiraum schafft. In die Phoenix Hawk wird ein Beagle Active Probe installiert, wenn diese eintrifft.

23.11.53, 10.00 Uhr

MechWarrior Oskomide beginnt mit Privatstunden im Umgang mit einer Nightsky 4t Hatchet bei MechWarrior Watch.

01.01.54, 00.00

Das neue Jahr beginnt und die Ausbildungkompanie erhält einen Satz neuer Mechs., ENF-5D Enforcer [50], DV-7D Dervish [55], TBT-7M Trebuchet [50], ON1-K Orion [75] 230 BSW-X1 Bushwacker [55], ENF-5D Enforcer [50], BSW-X1 Bushwacker [55], DV-7D Dervish [55] 215 BJ-2 Blackjack [45], CES-3R Caesar [70], CTF-1XCataphract[70], CPLT-C4 Catapult [65] 250 Dazu kommen noch 24 neue MechWarrior, die nun durch die neuen Piloten ausgebildet werden.

10.01.54, 06.00 Uhr

Die Überwachung der nun als Lehrer angestellten MechWarrior verläuft problemlos.

12.02.54, 08.00 Uhr

Die neuen MechWarrior beginnen mit ersten Missionen. Die Kompanie neuer Mechs wird im Feld getestet. Die Zwölf alten Light Mechs werden an die besten zwölf Piloten der 24 neuen Rekruten angepaßt.

20.02.54, 12.00 Uhr

Es kommt eine Hyperpulse Nachricht aus der Outworld Alliance mit Dank für die Hilfe bei dem versuchten Mordanschlag auf den zweiten Mann der Alliance.Persönlicher Dank an Melissa Bater der IMP'S.

03.03.54, 00.00 Uhr

Eine ruhige Zeit beginnt. Durchgeführte Streifen bringen keine neue Informationen über feindliche Aktivitäten auf Tancredi IV.

10.03.54, 07.00 Uhr

Es wird Richtfest für die Lager- und Fabrikhallen gefeiert. Eine kleine Parade zu Ehren Davions hatkeinerlei Nebenwirkung. Die IMP's bieten an tadelloses Bild. Auch der Empfang bringt keine Probleme mit sich. Tancredi IV entwickelt sich zu einem erholsamen friedlichen Flecken in der Inneren Sphere. Die Clan Invasion ist zum erliegen gekommen.

15.03.54, 20.00 Uhr

Die Piloten des 2nd Conroe Training Battallion bedanken sich mit einem rauschenden Fest für die erfolgreiche Ausbildung und Verteidigung ihres zu beschützenden Objekts.

19.03.54, 06.00 Uhr

Das beladen des Landungsschiffs beginnt. Die bestellten Teile sind eingetroffen und in die entsprechenden BattleMechs montiert. Ein Nachricht trifft ein, dass der Nightsky auf New Avalon eingetroffen ist. Er kann abgeholt werden. Zusätzlich enthält es noch eine Botschaft von Outreach. Es liegen zwei neue Aufträge bereit, beide für die gesamte Einheit. Auftraggeber: St. Ives und eine Corporation... näheres auf Outreach.

20.03.54, 23.59 Uhr

Der Auftrag ist beendet. Das Landungschiff ist startklar. Alle Mechs und Ausrüstung ist verstaut unddie Einheit zum Abflug bereit. Ein Sprungschiff ist im System aufgetaucht und ist bereit die IMP's aus dem System zu bringen. Vermutliche Umstrukturierung der Einheit:

Cpt.

Ian

Thor (Clan Omni)

Com.

5/8/5

Lt.

Allen

Ricks

Mad Cat (Clan Omni)

Lance C.

5/8

MechWarrior

Marc

Tifflor

ARC-4M(C) (clan weap. mod.)

4/6

MechWarrior

Dirk

Oskomide

NGS-5TC(C) (clan weap, mod.)

6/9/6

MechWarrior

Indur

Dawndeath

Thor (Clan Omni)

5/8/5

MechWarrior

John

Watch

NGS-4SC(C) (clan weap. mod.)

6/9/6

MechWarrior

Tom

Lu-Wang

RVN-3L

6/9

MechWarrior

Adrian

Biggs

GRF-3MC (clan weap. mod.)

5/8/5

Lt.

Melissa

Baxter

PXH-4SC (clan weap. mod.)

2nd i. C.

6/9/6

MechWarrior

John

Smith

DV-7D2C (clan weap. mod)

5/8/5

MechWarrior

Jodie

Reed

CPLT-C3B

4/6/4

MechWarrior

Ted

Waterspoon

CPLT-C3B

4/6/4

MechWarrior

Viktor

Blackberry

ENF-5D

5/8/5

Runde 19

12.09.54, 20.00 Uhr

Es vergehen lange Tage und Nächte in denen nichts als die dunkle Schwärze des Alls und ein heller Punkt, die Sonne des Systems, das Gemüt der Piloten belastet. Nach über 20 Sprüngen und einem halben Jahr im Raum gelangt die 'Rising Moon' mit den IMP's in den Orbit um Outreach. An Bord wurde Mechwarrior Oskomide zum Ausbilder in Geschicklichkeit und Kampf mit der Axt eines BattleMechs.MechWarrior John Smith macht sich daran die Kunst der Medizin weiter zu erlernen. Die meisten Piloten der Einheit waren damit beschäftigt, dass in der schwerelosen Zeit nicht die Muskeln schwinden. Die Infantrie war andauernd am trainieren.

13.09.54, 07.00 Uhr

Ankunft auf der Oberfläche. Shuttles der Wolf's Dragoons bringen die IMP's auf den Planeten. Ein Platoon Infantrie überwacht die Umbauarbeiten am Griffin, dem Dervish und am neuen zweiten Nightsky für MechWarrior John Watch. Fast alle Umbauten gehen ohne Probleme, nur die SRM 2 Streak des Dervish will sich nur durch Zerstörung aus dem Mech ausbauen lassen. Der Griffin wird in seine Einzeilteile zerlegt und mit einem neuen Gryo, einer größeren Engine ausgestattet. Die Lanzenstruktur wird entsprechend der Vorgaben angepaßt. Scoutlanze, Kampflanze (Command Lance) und Supportlanze werden gebildet. MechWarrior Tifflor beginnt Pläne zu schmieden in einen ca. 80 km/h schnellen Mech umzusteigen und verwendet Zeit darauf neue Mechs, bzw deren Pläne, zu studieren. Er beginnt an einem neuen Prototyp Namens Salamander weitere Konfigurationen zu durchdenken.Gespräche mit Technikern zu führen und kosten zu kalkulieren. Lt. Allen Ricks und er verbringen den Rest der Zeit im College auf Outreach.

28.09.54, 16.00 Uhr

Die IMP's nutzen den Prooving Ground in Harlech für eine Übung. Thor I, Nightsky, Dervish und Phoenix Hawk treten gegen Archer, Nightsky, Raven und Thor D an. Die überlegene Zielgenauigkeit der zweiten Gruppe führt schließlich zum Sieg. Auch wenn der Archer unter dem konzentierten Feuer doch schließlich zu Boden geht. Auch der Nightsky der selben Gruppe wird ausgeschaltet, aber schließlich sind alle Mechs der ersten Gruppe entweder Shutdown, oder zerstört.

28.09.54, 20.00 Uhr

Es kommt zu einem Treffen mit dem Verhandlungsabgesandten des St. Ives Compact. Ein Objectiv Raid wird mit ihm ausgehandelt.Die Dauer liegt bei 3 Monaten. Ziel ist Vernichtung einer Anlage. Zur Verteidigung stehen eine Verteidigung on Site und auf dem Planeten ein rotierend stationiertes Regiment der Mc. Carron's Armored Cavalry. Objectiv. Zeitweise Beendigung der Produktion für das CPLT-C3. Zielplanet: Menke Flugzeit zum Planeten: max 3 Tage Full Transport Salvage Rights

28.09.54, 20.30 Uhr

Vertragsverhandlungen beendet. Auftragsbeginn ist bei Ankunft auf dem Zielplanet Menke, Liao.Es findet eine Lagebeprechung statt. Nach Informationen des St. Ives Liason Offiziers, Captain Szi Lu Wong, ist das Dritte zur Zeit auf Menke stationiert, bzw. wird es sein, wenn der Angriff stattfindet. Die Anlage befindet sich einem bewohntem Gebiet. Im Zentrum einer Stadt, die sich um diese Anlage gebildet hat. Es wird verteidigt von ca. einem Battallion BattleMechs 3050 Techonlogie mit Regular Piloten, die in der Anlage stationiert sind.Zusätlich sind vermutlich noch gepanzerte Einheiten und Infantrie, nahe der Fabrik.Geschätzt vermutlich 2-3 Kompanien, ältere Modelle. Zusätzliche befinden sich dort noch 4 gepanzerte Gefechtstürme zur Luftabwehr. Es wird noch ein zweites Union Landungsschiff mitfliegen. In diesem wird sich Si Lu befinden und es wird Unterstützungsfeuer gegen feindliche Raumjäger geben.Oder als Backup dienen, wenn das eigene Landungsschiff abgeschossen werden sollte. Der Angriff findet vom normalen Sprungpunkt aus statt. Beide Landungsschiffe im engen Anflug, um die Anzahl zu maskieren. Offizelles Ziel ist der Raumhafen mit einem Flugplan und offizieller Landegenehmigung für das zweite Schiff. Soweit diePläne der St. Ives Liason Offizierin.

28.09.54, 20.40 Uhr

World Name: MenkeStar Type: K7VPosition in System: 2Time to Jump Point: 3 daysRecharging Station: ZenithPlanetary Diem: Lord Thomas McCarronComStar Facility Class: AComStar Representative: Precentor Eliot MacintoshPopulation: 4,514,000,000Percentage and Level of Native Life: 25%, Plant

This sunny, tropical world is the home of McCarron's Armored Cavalry. A large civilian population, many of whom are ex-Cavalry troopers, serve as a pool for McCarron's units. Menke also boasts extensive BattleMech repair facilities and one of the highest concentrations of trained Techs in the Confederation. A jungle warfare training center is located in the planet's southern hemisphere. The perpetual holding of the McCarron family, Menke is part of the Duchy of Mitchel, and Duke Adam Fitzwater has the right to use one of McCarron's regiments in the event of enemy action or a critical emergency. At least one McCarron's regi- ment, and usually two or more, can be found on Menke at

any given time, making it a very uninviting target for Davion raiders.

----------------Ein Auszug aus der Beschreibung der Welt, als Grundlage.

MC CARRON’S ARMORED CAVALRY: WILD ONESAlso known as McCarron's Thugs, the Wild Ones are called in when finesse has failed and brute force seems necessary.

The Wild Ones paint their 'Mechs dark copper with burnished steel highlights. In lieu of their own emblem, the unit uses an oversized version of the Armored Cavalry insignia. They have yet to add the Confederation crest to their 'Mechs, though all other vehicles display it prominently. The regiment refuses parade duty, and warriors may dress as they wish without regard to proper or authorized uniform. This assault command is unquestionably the most unruly and least disciplined unit in the Armored Cavalry.OFFICERSSang-shao Otto Kung is an aging MechWarrior holding on to command through sheer determination. With a hip replacement, prosthetic limb and recent knee surgery, most sixty-seven-year-old men might look forward to retirement. Kung, however, continues to lead the Wild Ones with the same reckless abandon as a thirty-year-old battalion leader, and the regiment will accept noother commander as long as Kung is alive and able to fight.TACTICSThe Wild Ones are famous for their relentless advances. In Sang-shao Kung's words, "My job is to gain ground, and once I take it, I never give it back." In general, the unit uses BattleMechs to gain ground and armored vehicles to hold it. Whenever the Wild Ones lose momentum, Zhong-shao Christine Blake of First Battalion can be counted on to make an end run around the defense and break the battle wide-open.The Wild Ones accept infantry assets as needed, preferring not to haul around those they call "poor cousins." This disparaging attitude toward infantry has its drawbacks, however, leaving the unit vulnerable to infantry-mounted threats. 3rd MAC (The Wild Ones)Regiment/Regular/ReliableCO: Sang-shao Otto Kung1st Batt: Zhong-shao Christine "The Demon" Blake 2nd Batt: Zhong-shao Kool Suk Lynn 3rd Batt: Zhong-shao Lance HawkinsHalf of this regiment's BattleMechs weigh more than 75 tons, and most lances field at least one assault-class machine. Heavy and medium 'Mechs are armored for staying power and usually carry impressive weapons configurations. Most medium 'Mechs are outfitted with MASC or triple-strength myomer, forming a vanguard for the heavier core of the unit. Kung's Piranhas2 Flights/Veteran/ReliableWing Cmdr: Kong-zhong-shao Patricia Bindu Though she rarely deploys them in concert with ground forces, Kong-sang-shao Bindu maintains a strong aerospace contingent. In contrast to the assault ground forces, the air wing prefers lighter fighter craft, using concentrated fire to put down an enemy fast and hard before moving on to the next. As Kong-zhong-shao Bindu is fond of saying,"Enemy fighters—you can't eat just one."

The Terrible Three ,JC'

Regiment/Regular/ReliableXO/Armor Cmdr: Zhong-shao Devin MontgomeryAs with the 'Mech regiment, the Wild Ones' armor regiment habitually takes hard losses that erode the unit's expertise. The unit fields mostly heavy tanks, along with such specialty designs as LRM carriers.

Runde 20

20.09.54, 20.55 Uhr

Melissa und Ian treten auf die Straße. Ian bückt sich, weil er etwas blinkendes am Boden sieht und plötzliche wird eine Person, die hinter den beiden steht zu Boden geschleudert und man hört einen Knall. Beide springen sofort in Deckung und Ian gibt eine Salve von Schüssen aus seinem Revolverab. Es ist allerdings nicht sehr Wirkungsvoll, da der Hecknschütze etwas einen Kilometer entfernt auf einem höheren Gebäude liegt. Beide warten bis die örtliche Polizei eintrifft, die keine 5 Minutenauf sich warten läßt. Das Gespräch mit dem Elemental, aus dem Clan Gen Programm ist nicht sehr fruchtbar. Der Täter wird nicht gefunden. Er war schon entwischt, bis die Polizei eintraf. Der Polizist bietet einen Limosinen Service an. Ian und Melissa fahren zu Blackwell Industries.

20.09.54, 21.00 Uhr

Die sich in Harlech verteilenden IMP's stellen fest, dass mehrere Personen schlechtes über die Einheit erzählen.

20.09.54, 21.20 Uhr

Das Treffen mit Blackwell industries über die Sicherheitseinrichtung für die Clanmechs funktionierttadellos. Es werden durch Blackwell Techniker am nächsten Tag Sicherheitssystem insalliert. Stückpreis 100000 C-Bills.

21.09.54, 08.00 Uhr

Ian trifft sich in der Hiring Hall mit einem offizellen Vertreter der MWBC auf Harlech. Er reicht eine offizielle Beschwerde gegen die Gerüchte ein, die gegen die IMP's laufen. Es wird versprochendie Schuldigen zu suchen.

21.09.54, 11.30 Uhr

Die IMP's werden wieder mit einem Shuttle zur Rising Moon gebracht. Die Mechs werden überprüft. Es stellen sich keine Probleme heraus. Alle Mechs bis auf die Mad Cat und dem Raven sind voll einsatzfähig. Die Mad Cat hat kleine Probleme mit dem neuen Sicherheitssystem, sie verhindern das aktivieren des Mechs. Der Raven hat fehlfunktionen, die mit dem Endoskelett auf dem Proving Ground zusammenhängen könnten. Die Fehlersuche bei beiden Mechs dauern an.

08.11.54, 05.00 Uhr

Ankunft über Menke. nach ca. 20 Sprüngen. Beide Landungschiffe fliegen in enger Formation, da sie als nur ein Blip erscheinen wollen. Das St. Ives Landungschiff hat die Scout Lanze an Bord. DieRising Moon den Rest.

11.11.54, 04.00 Uhr

Das St. Ives Landungschiff droppt beim Anflug auf den Raumhafen die Scoutlanze in einen Wald ca. 2,5 Kilometer vom Flughafen entfernt und setzt am Raumhafen auf. Die Rising Moon, droppt die Kampflanze in ein kleines Waldgebit, ca. 3 km von der Stadt entfernt, in der sich die Fabrik, dasZiel, befindet. Es werden 4 Fahrzeug entdeckt, die Patrouillie fahren.

11.11.54, 04.10 Uhr

Ein paar Transit heben vom Flughafen ab und drehen in Richtung Südwesten. Die Scoutlanze nähertsich dem Flughafen mit ca. 90 km/h. Etwa 500 m vor dem Ziel rücken aus einem nahen Hangar vierschwere und überschwere Mechs zur Verteidigung aus.Der Atlas und der Cyclop eröffnen mit Gauß und LRM das Feuer auf die anrückenden mittelschweren Mechs. Auch der Todesbote und der Grashüpfer greifen helfend ein. Der Grashüpfer zieht nach links und versucht den Griffin zu stoppen. Der Todesbote, der Atlas und der Cyclops kümmern sich um die anderen drei. Der Cyclopswird durch schwere Treffer zu Boden geworfen. Die Phoenix Hawk von Merlissa Baxter wird schwer unter dem Feuer des Todesboten und des Atlas durchgschüttelt. Als die Nightskies von MW Oskomide und MW John Watch an den überschweren Mechs angelangt sind, ist der Grashüpfer schon damit beschäftigt den Griffen zu bekämpfen. Der Cyclops wird in der Munition getroffen undfällt aus. Der Atlas fällt nach einem Schlag mit der Hatchet des NGS-5TC zu Boden. Die Hatchet hatte den Mech am Kopf getroffen und beim Umfallen fällt er noch auf den Kopf. Der Todesbote schießt PPC um PPC in die Phoenix Hawk, während er von zwei Nightskies schwer angeschlagen wird. Er schafft es noch die Phoenix Hawk auf der Flucht zu vernichten aber stirbt kurz darauf. Während der Griffin beginnt die Landebahn zu verminen wird der schon am Boden liegende Grashüpfer durch die Nightskies ausgeschaltet. Das St. Ives Landungsschiff wird gerufen und die Soutlanze verläßt nach geglücktem Auftrag mit einem Atlas als Beute den Kampfplatz. Lt. Baxter sitzt im Arm von Dirk Oskomides Nightsky.

11.11.54, 04.15 Uhr

Die zweite Angriffstruppe bestehend aus zwei Thor BattleMechs, einem Enforcer und einem Dervish rücken in die Stadt ein.

11.11.54, 04.15 Uhr

Der Archer und die zwei Catapulte werden überraschend von zwei Transit, mittelschweren Aerospacefighter, angegriffen. Die je fünf Bomben treffen die Catapulte und eines der Beiden fällt zu Boden. Der Archer verhindert die Vernichtung des zweiten und schießt beide Transit vom Himmel.

11.11.54, 04.16 Uhr

Die etwas geschwächte Angriffslanze mit zwei mittelschweren Mechs und den zwei Thor's rückt in die Stadt ein. Sie werden durch acht Fahrzeuge und vier Mechs in Empfang genommen. Es beginnt ein heftiges Gefecht. Der LRM Carrier wird durch die Arrow IV des verbliebene Catapult ausgechaltet. Die AC 20 Ultra des umgerüsteten Thor streut Granaten. Es gehen der Hunchback unddas Cataphract unter dem Feuer der AC 20 Ultra und mit Unterstützung der anderen Mechs zu Boden. Allerdings erweist es sich als schwer, die Fahrzeuge entgültig zu erledigen. Schließlich geht der Thor mit der AC20 Ultra zu Boden und MechWarrior Dawndeath verläßt seinen nicht mehr kampffähigen Thor. Auch der Enforcer überlebt eine Salve aus dem SRM Carrier nicht und fällt in ein Haus und bleibt dort mit zu vielen Reaktortreffern liegen. Auch der MW Blackberry steigt aus.

MechWarrior Smith und sein Dervish landen nach einem langen Sprung, der in der rettende Häuserreihe enden sollte, direkt im Schussfeld eines unbedrängten Orion. Die AC 10 und die LRM reduzieren die Beinpanzerung auf Null und alle aktivatoren Fallen durch Raketentreffer aus. Ein Vedette Panzer nähert sich diesem gefallenen Mech und bedrohen den Piloten mit dem Maschinengewehr. MW Smith wird gefangen genommen. Im Rückzug überträgt.Cpt. Ian noch die Zieldaten zum noch stehenden Catapult und dieses schafft es mit seinem ARROW IV System das Ziel zu vernichten. Cpt. Ian zieht sich währenddessen aus der Stadt zurück.

11.11.54, 04.19 Uhr

Die Fabrik fällt in sich zusammen. Es rollen und marschieren alle in der Stadt befindlichen feindlichen Truppen hinter dem verbliebenen Thor her. 28 Panzer und Mechs rücken in breiter Frontaus und nähern sich der Landezone mit 30 km/h.Viktor Blackberry und Indur Dawndeath haben ihreMechs verlassen. John Smith wird durch die Vedette Besatzung gefangengenommen.

11.11.54, 04.20 Uhr

Das St. Ives Landungsschiff löst sich mit der zweiten Angriffstruppe vom Boden. An Bord sind die Überreste der Scoutlanze und Melissa Baxter ohne ihren Mech. An Bord ist auch der Atlas, der durch die verbelibenden Mechs ins Dropship gebracht wurde. Die Phoenix Hawk wurde vollständigzerstört.

Runde 21

11.11.54, 04.22 Uhr

Das St. Ives Landungsschiff umfliegt die Stadt südlich und setzt bei der Stadt die restlichen drei Mechs der Scoutlanze ab. Die Nightskies, der Griffin rennen in die Stadt, um die Piloten aus den zerstörten Mechs zu retten. Sie werden entdeckt und ein Teil, der schnellere Teil, der davonfahrenden Panzer und Mechs dreht um und versucht noch rechtzeitig wieder in die Stadt zu kommen. Alle drei Mechs springen auf Kampfdistanz in die Höhe und vernichten mit der jeweils größten Waffe mehr als 3t Panzerung. Der Panzer hält gerade noch so zusammen und schießt dann mit der AC 5 auf den Kopf des liegenden Mechs.Der bewußtlose John Smith im Cockpit wird umhergeworfen.Der Vedettepanzer zieht sich hinter ein Haus zurück, um keine weitere Salve einzufangen. Die zahlreichen durch Karnov Hubschrauber abgesetzten Infantristen verteilen sich auf der Suche nach dem Thor-Piloten und dem Enforcer-Piloten. Die beiden sind in die Kanalisationgeflohen.Vierzehn Infantristen erkennen dies und verfolgen die beiden fliehenden Piloten. Diese vierhzehn Soldaten folgen den beiden auch aus der Kanalisation zurück, in die sie sich geflüchtet hatten und nehme die beiden unter Feuer, als der Griffin sie aufnehmen will. MW Dawndeath schafft es auf die Hand, aber MW Blackberry nicht. Indur Dawndeath beugt sich nochmal vor, schafft es auch MW Blackberry zu erwischen, wird aber kurz bevor er in Deckung kommt durch zwei Kugeln in der Brust getroffen. Die eine ist ein querschläger, aber der andere trifft voll und er fällt zurück und wird bewußtlos. John Smith im Cockpit des Dervish erwacht gerade noch rechtzeitig und ejected kurz bevor die zweite AC 5 aus dem Vedette das Cockpit zerstört. Der Vedette wird von einer Swarm-Rakete aus der LRM 20 des Griffin entgültig zerstört. Beide Nightskies laufen währenddessen hinter dem fliegenden Fallschirm des Dervishpiloten her und versuchen den Landebereich von Infanteristen zu befreien. Infantristen in einem mittleren Haus werden unter Feuer genommen. Das Haus beginnt schon sehr an Substanz zu verlieren und die Infantristen werden dezmimiert. Die auf der gegenüberliegenden Seite befindlichen vierzehn

Infantristen schießen auf den im Schleudersitzfliegenden Piloten. John Smith wird an den Beinen, am Kopf im und am rechten Arm von Gewehrkugeln getroffen. Danach flüchten die Infantristen vordem anrückenden Nightsky. Der nimmt den in der Ruine des Hauses gelandeten Piloten am Falschirm auf. So schnell es geht rückt MW Oskomide mit dem schwerstverletzten Warrior in der Hand zum wartenden Landungsschiff. Während dieser Zeit wird noch der gefallene Thor durch den zweiten Nightsky zerstört. Der Griffin hat es auch geschafft mit den anderen beiden Piloten zurück zum Landungsschiff zu kommen.

11.11.54, 04.23 Uhr

Im Landungschiff erwartet schon jeder medizinisch begabt den MW Smith. Die zahlreichen blutenden Wunden werden gerade noch rechtzeitig verbunden bevor er verblutet.

11.11.54, 04.24 Uhr

Beide Landungsschiff erheben sich vom Boden und starten in den Himmel in Richtung auf das wartende Sprungschiff zu.

14.11.54, 16.00 Uhr

Das Sprungschiff springt mit den angedockten Landungsschiffen aus dem System in Richtung Outreach davon.Es beginnt eine dreimonatige Raumreise. MW Smith erholt sich langsam von seinen schweren Verletzungen. Auch die beiden anderen Piloten erholen sich langsam von den Verletzungen.

07.02.55, 06.00 Uhr

Am morgen des Tages setzen die IMP's in Shuttles der Wolf's Dragoons in Harlech am Raumhafen auf. Es wird ein Zimmer im Hotel genommen. Während des Fluges wurden verschiedene Pläne gemacht, wie die neue Einheitszusammenstellung aussieht. Es werden drei neue Mechs beschafft. Der Archer wird durch einen Salamander ersetzt. Die Shadow Hawk von MW Dawndeath wird reaktiviert. Der wiedergenesene MW Smith erhält den Mech. Der verbliebene Thor wird an MW Dawndeath weitergegeben und Cpt. Ian steigt in den Atlas, der erbeutet wurde. Lt. Melissa Baxter erhält eine neue Phoenix Hawk. MW Blackberry erhält einen brandneuen Anvil. Dies führt zu folgender Zusammenstellung. Scoutlanze: Phoenix Hawk, Griffin, Nightsky, Nightsky Kampflanze:Mad Cat, Salamander, Thor, Shadow Hawk Kommando Lanze: Atlas, Anvil, Raven, Catapult, Catapult Alle Mechs sind ganz, oder teilweise mit Clanwaffen bestückt.

07.02.55, 13.00 Uhr

Die Einheitsmitglieder bilden sich fort. Es stellt sich heraus, das alle beschattet werden. In der Universität, in der Hiring Hall und auf dem Weg zurück von Blackwell Industries werden Verfolger festgestellt. Lt. Baxter und MW Oskomide können die Verfolger nicht abhängen, treffen sich aber inder Hiring Hall mit Cpt. Ian, was dann zu einer Unterhaltung mit den beiden Personen führt. Beide sagen, sie wären potentielle Kunden, würden für Marik arbeiten und prüfen die Einheit wegen der negativen Gerüchte. In der Universität kommt es nachdem Allen Ricks bemerkt hat zu einer kleinen Verfolgung in deren verlauf er seinen Schatten abhängt. Marc Tifflor und MW Dawndeath versuchen ihre Verfolger zu stellen. Dabei wird MW Dawndeath durch mehrere Faustschläge tracktiert. Er zieht seine Waffe und schießt auf die Person. Dieser löst sich dann und die zweite von MW Tifflor abgefeuerte Kugel verfehlt ihr Ziel. Die Polizei nimmt beide mit und befragt sie. Es wird als Notwehr eingestuft und die beiden werden wieder entlassen.

08.02.55, 09.00 Uhr

Am nächsten Tag werden alle wieder verfolgt. In der Folge wirde dann Marc Tifflor entführt. John Smith und Indur Dawndeath werden beim Rettungsversuch gleich mit entführt. Alle drei werden miteinem Hover aus der Stadt gebracht. Adrian Biggs beschafft sich ein paar Bilder und die Fingerabdrücke seiner Verfolger. Am Hotel zurück, nachdem über Funk der Satz kam. 'Entführung, Hover, Kennzeichen'. Bemerken mehrere, dass das Zimmer durch eine Person auf der anderen Straßenseite beobachtet wird. Vermutlich war er Adrian Biggs aus der Universität gefolgt. Als sich Allen Ricks, Dirk Oskomide und Cpt. Ian auf den Weg machen, um die Person zu schnappen wird ein langsam fahrendes Hover entdeckt, das die Straße entlangfährt. Die linke Seitentür ist offen und der Beobachter zieht sich in den nächste Seitenstraße zurück. Er wird durch Allen Ricks verfolgt. Dirk und Ian gehen hinter den nächsten geparkten Fahrzeugen in Deckung. Es kommt zu einem Schusswechsel. Das Hover wird durch Melissa Baxter und Viktor Blackberry unter Feuer genommen. Vom Straßenrand schießen Ian und Dirk in das Innere des Fahrzeugs. Eine der beiden Heckenschützen im Laderaum wird getroffen. Allerdings können beide zurückschießen und zwei der acht Kugeln schlagen in den jeweils linken Arm der beiden. Allerdings ist das Erwiederungsfeuer nun entgültig. Der eine wird durch einen weiteren Treffer von Ian bewußtlos und der zweite wird durch ein Kugel aus Dirk's Waffe in den Kopf getroffen und stirbt auf der Stelle. Das Hover wird noch durch weitere Schrottflintentreffer beschädigt, fällt aber nicht soweit aus, das es nicht mehr fahren kann und veschwindet um die nächste Ecke. Der fliehende Beobachter, der in der zwischenzeit humpeln muss, da er im Bein getroffen wurde wird von Allen Ricks durch einen Treffer in das andere Bein ausgeschaltet und mit zurück zum Hotel geschleift.

08.02.55, 11.00 Uhr

Die drei Entführten sind in einem Haus und werden in drei verschiedene Zimmer gebracht und sitzen dort getrennt und jeweils durch zwei Personen bedroht in der Mitte ihrer Räume.

Runde 22

08.02.55, 11.05 Uhr

Die Polizei aus Harlech trifft am Ort der Schießerei vor dem Hotel ein. Der Gefangene wird mitgenommen und weitere Ermittlungen werden angekündigt. Die Wunden von Dirk und Ian werden durch Allen Ricks verbunden.

08.02.55, 11.25 Uhr

Die Gruppe, die auf der Straße war findet als sie zum Hotelzimmer zurückkehren, vor der Tür, einen Brief vor. Bei dem Brief handelt es sich um eine schreiben indem die Adresse der Entführten in Druckschrift notiert ist. Nach kurzer Diskussion machen sich fünf Personen auf den Weg, die Entführten zu befreien. Cpt. Ian, Lt. Baxter, Lt. Ricks, MW Lu-Wang und MW Oskomide. Es wird ein Van gemietet und die Fahrt geht los. Zurückbleiben MW Biggs, MW Blackberry und MW Watch.

08.02.55, 11.35 Uhr

Die drei Verbliebenen werden auf Geräusche vor der Hotelzimmertür aufmerksam. Biggs öffnet die Tür und MW Blackberry schaut raus. Er sieht einen Mann am Ende des Ganges laufen und eine

kleine Holzkiste vor der Tür. Er rennt sofort hinterher und ruft noch, dass eine Kiste vor der Tür steht... vielleicht eine Bombe. MW Biggs entscheidet sich nach einsammeln der persönlichen Dingezum Rückzug und verläßt mit MW Watch das Hotel. Als sie es verlassen vernichtet eine Richtungsladung das mittlere Zimmer des Hotelraumes.Beide suchen ein neues Hotel nachdem sie mit der Polizei ein paar Worte gewechselt haben.

08.02.55, 12.00 Uhr

Lt. Baxter findet mit dem Van schließlich zur angegebenen Adresse. Es handelt sich um ein altes Bauernhaus. Es steht auf einer leichten Anhöhe, etwas 200 m vom offenen Tor zum Gelände entfernt. Cpt. Lt. und MW Oskomide steigen aus. Lt. Baxter und MW Lu-Wang fahren vor das Haus und steigen aus. Es macht sich niemand bemerkbar. Beide gehen um das Haus und bemerken bewegungen im Haus. Das Selbe erkennt auch Cpt. Ian mit dem Fernglas. Die drei am Tor beginnenauf das Haus zu zu schleichen. MW Lu-Wang erkennt, das sich im Haus etwas tut und bringt vorsichtshalber an der hineren linken Ecke des Hover einen C8 Block an. Er bemerkt, das Personen das Hover betreten. Als dieses den Motor startet und sich vom Boden erhebt zündet er die Ladung. Das Hover wird durch die Wucht der Explosion um 180 Grad auf das Dach geworfen. Als Lt. Baxter Nachsieht, ob jemand überlebt hat muss sie sich übergeben, das nur noch zerfetzte Teile im Fahrzeuginneren sind. Ian, Allen und Dirk laufen nach der Explosion auf das Haus zu. Eine Durchsuchung des vom Haus stehenden Restes zeigt, das im Keller die drei Entführten sitzen. Aber ansonsten ist niemand mehr da. Es wird in den Überresten des Hover ein Koffer gefunden, der ein Maskirovka Symbol enthält. Als Auftruck im Schaumstoff der Verhörgeräte.

08.02.55, 13.00 Uhr

Alle versammeln sich in einem neuen Hotel, dass höhere Sicherheitsstandards hat als das Alte. Die Mechs kommen auf dem Planeten an und Umbauarbeiten beginnen.

22.02.55, 07.00 Uhr

Ein Anruf durch Blackwell Industries. Es wird zu einem Treffen gebeten. Bei diesem Treffen ist ein neuer Vertragspartner bei Blackwell zugegen. Ein junge hübsche Frau um die 25. Sie teilt mit, dass die Verträge über Clanwaffen nichtig sind. Er läuft im Widerspruch zu den Verträgen mit den Häusern der Inneren Sphere und wurden eigenmächtig von einem inzwischen flüchtigen Mitarbeiterabgeschlossen. Ein Wiederaufnahmem zu verbesserten Konditionen, geht nur mit einem Haus als Rückhalt. Ein Treffen in der Hiring Hall, die durch Cpt. Ian angesteuert wird führt zu einem Auftragim teritorium des Clan Steel Viper.

22.02.55, 08.00 Uhr

Der Atlas ist mir neuen Waffen ausgerüstet und hat wieder einen neuen Kopf. Er wird auf Cpt. Ian kalibriert. Ein nagelneuer Anvil wird mit Clanwaffen ausgerüstet und leicht aufgepanzert. Der Mechwird auf MW Blackberry kalibriert, der seinen Enforcer im vorangegenen Obj. Raid verloren hatte. MW Dawndeath erhält den Thor von Cpt. Ian. Der Mech wird mit ER PPC, LB 10-X, Beagle Probeund NARC ausgerüstet. MW Smith erhält als Ersatz für den im Kampf zurückgelassenen Dervish die Shadow Hawk von MW Dawndeath. Der Mech erhält eine Clan AC 5 Ultra und je eine Tonne mehr Munition für AC und LRM 20. Der Mech von MW Lu-Wang wird mit 2 Clan ER Medium Lasern, Clan NARC und Clan SRM 6 Streak ausgerüstet Lt. Baxter erhält eine neue Phoenix Hawk. Die wird wieder nach selbem Muster umgerüstet, wie die auf Menke verlorerne Maschine. Alle Umbauten funktionieren. Es geht lediglich ein Medium Laser des Raven geht beim Ausbau kabutt.

22.02.55, 10.00 Uhr

Übungsgelände der Wolf's Dragoons. Die Heavy Lance mit Mad Cat, Thor, Shadow Hawk und Salamander rückt gegen 2 Nightskies, 1 Atlas und die Phoneix Hawk an. Der Atlas geht bei dem Versuch die Effizienz der Wärmetauscher kurzzeitig zu erhöhen Shut Down. Er fällt und zertrümmert sich große Teile seiner Panzerung in der oberen Torsopartie. Die nehmen die Shadow Hawk und der Thor zum Anlaß zu springen, um den liegenden Atlas zu treffen. Kurz bevor die Waffen in den Mech einschlagen erwacht dieser wieder aus der Erstarrung. Der Thor wird durch eine Breitseite aller schweren Waffen aus Nightskies, Phoenix Hawk und Atlas durchgeschüttelt. Die Gauß des Atlas schlägt simuliert in den Kopf des Thor und der Mech fällt aus. Daraufhin zieht sich die Shadow Hawk kurz zurück. Sie kommt aber schnell wieder nach vorne und wird durch von einer weiteren Breitseite getroffen. Es kommt noch zum Waffeneinsatz des Salamander. Danach wird die Übung aus technischen Problemen abgebrochen.

22.02.55, 11.00 Uhr

Ein weiterer Kampf wird als Bonus gewährt. Thor und Phoenix Hawk treten gegen Atlas und Nightsky an. Thor und Phoenix Hawk rücken vor. Der Nightsky macht einen leichten Bogen nach links und der Atlas bleibt auf direktem Kurs. Thor und Phoenix Hawk schießen auf den Atlas. Kurz nachdem die Phoenix Hawk auf über 120 km/h beschleunigt hat. Wird der Thor durch eine Breitseite aus Nightsky- und Atlaswaffen getroffen und schlägt aus vollem Lauf am Boden auf und fällt aus. Der Center ist zerstört. Die Phoenix Hawk läuft noch weiter, obwohl ein Abdrehen als richtig eingestuft wurde, um noch die restlichen Waffen testen zu können. Sie wird durch fünf Medium Pulse Laser des Atlas getroffen. Es gibt, mit Einverständnis von Cpt. Ian, zu einem Austausch von physical Attacks.

22.02.55, 11.30 Uhr

Die Übung ist beendet. Die Schäden werden repariert.

Runde 23

Geschichte des BattleTech 3050 Campaign Rollenspiels

Runde 23

Federated Commonwealth, Outreach, Harlech, 08. Februar .3055

Die Übung ist beendet. Die Mechs werden noch am Boden repariert. Danach werden sie durch die Wolf’s Dragoons verladen und die Mechpiloten der IMP’s steigen in ein Shuttle der Wolf’s Dragoons, das in Richtung Rising Moon abhebt.

08. Februar 3055, Irgendwo zwischen Outreach und dem Zenith

Ein Union-Landungschiff, grau angestrichen, schwenkt auf die gleiche Flugbahn ein und geht auf parallel Kurs. Ein Shuttle dockt ab und es kündigt sich eine Person aus dem FedCom an. An der Luke empfangen Cpt. Ian und Lt. Baxter zwei Herren, von denen sich der eine als Galen Cox vorstellt. Er bittet um eine Unterredung mit den Beiden und sie gehen hinauf in den Besprechungsraum. Es werden die Pläne für den Objectiv Raid besprochen.

Der erste Teil ist die Kaperung eines Handelsschiffes der Clans in einem benachbarten System. Danach mit dem gekaperten Schiff Inkognito in das Antares System springen, dort eine

Trainingseinheit vernichten. Full Rights, Independent, no Support, keine Bezahlung, Sprungkette wird durch den Auftraggeber gestellt. Es kommen keine weiteren Fragen.

11. Februar 3055, Outreach, Zenithsprungpunkt

Andocken an ein Sprungschiff der Invaderklasse und danach viele Sprünge in Folge bis in das System Pankolla in der Steel Viper Occupation Zone.

01. März 3055

Ankunft im System und Flug zu einem Versteck im Systeminneren. Dort befindet sich ein gut geeignetes Asteroidenfeld.

Es wird ein Rückkehrzeitpunkt im Antares System vereinbart.

08. März 3055

Der Gürtel ist erreicht, das Schiff versteckt und das warten beginnt.

11. März 3055, Asteroidengürtel, Pankolla Planetensystem

Ein Clan Union Landungsschiff erscheint auf den passiven Sensoren des Landungschiffs. Das Schiff beschleunigt aus dem Gürtel heraus und setzt sich ca. 1000 km neben das andere Schiff. Es werden fünf Mechs ausgeschleust. Alle fünf nehmen Kurs auf das andere Schiff und landen an der Schiffshülle. Dort wird eine der Schleusentüren aufgebrochen und Melissa Baxter mit ihrem Phoenix Hawk und Dirk Oskomide mit seinem Nightsky, quetschen sich in die Schleuse. Beide Mechs betreten, nach aufbrechen der inneren Schleuse, den Hanger des fremden Schiffes. Der Hangar ist leer. Allerdings nach ein paar Sekunden kommen fünf Elementare und versuchen die Eindringlinge abzuwehren. Alle Elementare werden vernichten, aber sie haben nicht unerheblichen Schaden am Nightsky angerichtet.

Es folgt ein Dockingmaneuver des Landungsschiff Rising Sun auf das durch verschiedene Waffentreffer in der Elektrik lahmgelegte Landungsschiff. Es gelingt und zwei Gruppen zu je 14 Soldaten unter der Führung von Cpt. Ian und MW Tifflor entern das Schiff. Cpt. Ian führt seine Leute zum Cockpit und MW Tifflor nimmt problemlos den Maschinenraum ein. Der Cpt. des Landungsschiffes ergibt sich der Übermacht und das Schiff wird ein paar Tage repariert.

18. März 3055, Nadir Sprungpunkt, Pankolla

Cpt. Ian überzeugt die Sprungschiffcrew eines parkenden Clan Sprungschiffes, dass er nach Antareswill. Er geht scheinbar als Claner durch und das Schiff setzt nach Antares über.

18. März 3055, Nadir Sprungpunkt, Antares

Das Sprungschiff materialisiert und das erbeutet Clan-Union-Landungschiff mit den IMP’s an Bord nimmt Kurs auf den bewohnten Planeten des Systems

26. März 3055, Antares, Trainingslager der Steel Viper, nördliche Halbkugel

Zwei Lanzen springen über dem Planeten ab. Atlas, Nightsky, Shadow Hawk und Thor über der Basis und zweiter Nightsky, Salamander, Anvil und Phoenix Hawk über dem Flughafen.

Die Mechs der ersten Gruppe setzen unbemerkt in der Mitte des Lagers auf. Der Atlas nimmt einen im Zentrum geparkten Karnov Transporthubschrauber unter Feuer. Der Rotor des Heli fliegt in Fetzen davon, als die SRM 6 Streak Raketen einschlagen. Kurz darauf wird das erste dem Erdbodengleichgemacht. Allerdings tauchen dann die Probleme auf. Um die Mechs herum stehen zehn Clan Omnimechs in ihren Hangars. Zwei dieser Mechs aktivieren sich und eröffnen das Feuer auf den Thor. Der Mech wird beschädigt übersteht es aber ohne Strukturelle Schäden hinnehmen zu müssen. Das Gegenfeuer durch den Atlas wirft den Kit Fox, einen 30 t Clan Omnimech um. Der Fire Moth, ein 20 t schwerer schneller Clanmech wird als er aus dem Hangar läuft durch eine ER PPC des Thor des Kopfes beraubt und fällt kopflos um. Die zweite Salve des Atlas aus den SRM Launchern zerstört den liegenden Kit Fox. Aus den Tiefen des sichersten Gebäudes startet ein Stern,25 Elementare in Rüstung, die Verteidigung der Anlage.

Die Shadow Hawk wird in der ersten Salve der Panzerung beraubt und kann sich auch durch einen Sprung nicht mehr retten. Die zweite Salve der noch 24 Elementare, einer wurde bereits durch den Atlas ausgeschaltet, zersiebt den Mech und beide Beine werden zerstört. MW Smith entschliesst sich den Mech zu verlassen und ejected.

Die nächste Salve geht in den bereits angeschlagenen Thor. Diese übersteht er noch relativ gut. Die Elementare werden durch das Feuer des Atlas und Nightsky nur minimal reduziert. Der Thor bekommt noch eine Salve ab und MW Dawndeath steigt aus, während sein Thor unter ihm ausfällt. Er wird durch das Rettungssystem in die Nähe eines Hangars am nordwestlichen Ende der Anlage geschleudert.

Der Atlas beginnt sich um die Elementare zu kümmern und zieht sich zurück, während diese auf ihnschießen was geht. Die Panzerung des Atlas hält gut. Drei Elementare folgen der Flugbahn des ausgestiegenen MW Dawndeath und rennen hinüber zum nordwestlichen Hangar. Die immer weiter reduzierten Elementare ziehen sich schließlich, als es nur noch eine Handvoll ist ins Lager zurück. Auf der anderen Seite der Basis läuft MechWarrior Dawndeath quer vor einem Hangar entlang und wird von drei Small Lasern und drei MG Salven der ihn verfolgenden Elementare getötet.

Die restlichen Überlebenden treffen sich mit den anderen drei und alle ziehen sich zurück. Es wurdeihnen durch Cpt. Ian freier Abzug zugesichert.

Die Techniker aus dem Landungsschiff, das inzwischen gelandet ist, laufen zu den herumstehenden Clanmechs und aktivieren sie. Es werden 8 Clanmechs geborgen, der Thor und die Überreste der Shadow Hawk werden nur zum Teil geborgen.

Das Sensorsystem des Atlas spricht an. Es nähert sich ein Stern Mechs von Südosten. Das Landungschiff ortet noch fünf weitere aus Südwesten, die etwas später eintreffen werden. Nachdem alle Mechs an Bord sind, löst sich das Landungschiff vom Boden und nimmt Kurs in Richtung Flughafen.

Runde 24

Am Flughafen sind der Anvil, der Nightsky, der Salamander und die Phoenix Hawk gelandet. Der Flughafen ist leer. Es sind weder Aerospace Fighter noch Bodentruppen zur Verteidigung da. Allerdings ortet MW Oskomide anfliegende Jäger. Zwei leichte Clanjäger greifen 10 Sekunden später die Mechs am Boden an.

Der Salamander legt erfolgreich noch drei Minenfelder. Dann Schlagen die ersten Laser und Raketen in ihn ein. Ein Jäger wird durch eine Salve heruntergeholt. Der andere Jäger zieht nach oben und es kommen noch zwei 50t Jäger und zwei 30 t Jäger dazu. Allerdings diesmal mit Bomben. Der Salamander wird durch etliche Bombentreffer durchgeschüttelt. Seine Rückenpanzerung gibt unter dem starken Beschuss nach.

Es kommt zu vielen Überflügen. Der Anvil wird schwer beschädigt als sechs Bomben ihn treffen. Einer der Jäger wird durch eine ER PPC des Nightsky in der Nose getroffen und fällt zu Boden. Dieschweren Jäger werden getroffen, ziehen sich aber danach zurück. Die Minenfelder werden fertiggelegt und danach ziehen sich die Mechs zurück.

An Bord des gekaperten Landungsschiffes entdeckt Mechwarrior Watch einen sich überladenden Reakter in einem der an Bord genommen Clan Omni Mechs. Es handelt sich um einen von einem Techniker geholten Mech, einen Uller. Er teilt dies mit und er und Mechwarrior Biggs versuchen die Pilotin des Mechs davon zu überzeugen sich nicht zu sprengen. Während Lt. Baxter die Bay räumen läßt. Sie spricht von Comstaranhängern denen sie Schaden zufügen will. MW Biggs spielt ihr dann die Gefechtsrom’s aus seinem Mech ab. Darin ist kein Comstar weit und breit. Auch die Mechs im Hangar sind eindeutig nicht Comstar. Nachdem sie einen Mech zugesichert bekommen hat und alles wieder halbwegs auf die Reihe bekommt aktiviert sie den Schutz des Reaktors wieder und steigt aus. Sie wird von Lt. Baxter in Empfang genommen, die ihr etwas über die IMP’s erklärt und der Clan Mechkriegerin sie die Stormcrow auf Zeit zugeweist.

Auf der Brücke des Landungsschiffes wird in der Ziwschenzeit eine kleine Corvette der Fredasa Klasse geortet, die in den Orbit einschwenkt. Es beginnt eine wilde Diskussion was gemacht werden soll. Als die Sache im Laderaum beigelegt ist dreht das Landungsschiff in Richtung eines Bergmassivs im Nordwesten. Nach 5000 km Flug setzt es zwischen eisenhaltigen Felsen auf. Während des Fluges wurden die beschädigten Mechs repariert.

Es wird darüber diskutiert, wie man das Sprungschiff warnen kann. Es stellt sich heraus, das das Kriegsschiff im Orbit die Frequenzen blockiert. Auch ist der Versuch in das Satellitennetz einzudringen nicht von Erfolg gekrönt. Die Satelliten arbeiten nicht. Vermutlich werden sie auch durch die Corvette gestört. Der einzige Weg zu kommunizieren ist ein HPG.

Der Plan wird geschmiedet mit einer kleinen schnellen Lanze das HPG zu überfallen und mit Hilfe der Clanpilotin zu senden, um die Abholung umzugestalten und das Sprungschiff zu retten.

Es starten der Nightsky, der Griffin, die Stormcrow mit der neuen Pilotin, MW Smith mit einer Dragonfly und Lt. Baxter in ihrer Phoenix Hawk. Leider treffen sie bei etwa 2500 km Entfernung zum Ziel auf eine Patroullie des Clans Steel Viper. Sie besteht aus fünf Mechs. Zwei BattleHawk, einem Crossbow, einem Fenris und einer Nova.

Es kommt zum Kampf. Es wird ein ausgewogener Kampf. Doch am Ende werden die Clanmechs besiegt. Zwei Kopftreffer gegen die Clanmechs entscheiden das Aufeinandertreffen zu Gunsten der IMP’s. Die Phonix Hawk geht schwer angeschlagen aus dem Kampf. Leider wird dem Nightsky aufeinen Schlag so viel Schaden zugefügt, das MW Oskomide den Mech nicht mehr aufrecht halten kann und der Mech schlägt aus 90 km/h im Boden ein und verliert ein Bein. Am Boden liegend versenkt er noch eine Breitseite in die neben ihm laufende Battle Cobra und vernichtet sie. Allerdings verliert der schon schwer angeschlagene Nightsky in der nächsten Salve, der schließlich allein verbliebenen Nova, den rechten Torso und der Mech schaltet sich ab.

MW Oskomide steigt aus dem Cockpit und er wird von dem ebenfalls aus seiner inzwischen schon gestürzten zweiten Battle Cobra ausgestiegnen Clanpiloten mit einer Pistole beschossen. MW

Oskomide geht in Deckung und die Kugeln gehen vorbei. Auch die erste Kugel aus seiner Pistole verfehlt ihr Ziel. Die zweite trifft den Clan Piloten aber in die ungeschützte Brust und er sackt bewußtlos zu Boden. Die finale Salve der IMP’s erledigt die sich inzwischen ausweichend bewegende Nova. Der Kampf ist gewonnen. Allerdings ist die Truppe so angeschlagen, dass sie nicht mehr in der Stadt überleben kann.

Es wird eine Funkstrecke aufgebaut und das Ergebnis des Kampfes mitgeteilt. Es wird um Unterstützung gebeten. Angedacht ist eine zweite Truppe weiterzuschicken und den Auftrag zu erledigen. Allerdings muss dazu das Landungsschiff seine Position verändern.

Runde 25

Cpt. Ian schließt sich dem Plan an und das Landungsschiff hebt ab und fliegt mit 180 km/h in Richtung der Scout Einheit.

2500 km entfernt beginnen die funktionstüchtigen Mechs den Kampfplatz zu räumen und ihre Spuren zu verwischen. Alle Mechs werden versteckt. Das Ganze erweist sich als richtig, nachdem fünf Stunden später eine Patoullie des Clans nach den verschwunden Mechs sieht. Nach kurzer Inspektion ziehen diese unverrichteter Dinge wieder ab.

02. April 3055, Antares, nördliche Halbkugel

Das Clanlandungsschiff der IMP’s setzt bei der beschädigten Lanze auf. Es werden alle Mechs eingestellt und die Trümmer eingesammelt. Das Landungsschiff beginnt langsam aus allen Nähten zu platzen. Aber noch passt alles hinein.

Es wird ein Plan ausgearbeitet, doch noch mit dem HPG das Sprungschiff vor der Verenichtung zu schützen. Auch soll das Kriegsschiff im Orbit verscheucht werden. Es wird eine Angriffstruppe aus sechs Mechs mit Piloten zusammengestellt. Cpt. Ian steigt in die Dragonfly, MW Oskomide erhählt mit den Teilen des zweiten Nightskies, seinen zurück, MW Smith mit einer Battle Cobra, gerüstet mit den Waffen, die er beherrscht, Lt. Ricks in einer Puma Prime, MW Lu-Wang in seinem Raven und MW Alannah in dem ihr zuegwiesenen Stormcrow Prime.

Es werden noch 1500 km mit dem Landungschiff überbrückt. Dieses setzt dann leicht getarnt auf und die Mechs rücken ab. Sämtliche Warrior, die nicht dabei sind haben den Auftrag, das eigene, unbewaffnete Landungsschiff zu beschützen.

03. April 3055, Antares, Hauptstadt, nahe der HPG Anlage

Die sechs Mechs nähern sich der Stadt und Orten sehr bald einen Stern schwere Mechs, die sich aufihre Position zubewegen. Die fünf Mechs sind zu schwer. Es wird ein Ablenkungsmanöver gestartet. Der Puma, der Raven und die Battle Cobra starten ein Ablenkungsmanöver. Während die restlichen Mechs sich verstecken.

Der Stern schwere Mechs versucht die ablenkenden Mechs einzuholen. Als zu erkennen ist, dass das nicht gelingt wird ein Stern schneller Mechs ausgesandt, um die Gegner zu stoppen. Zwei Dragonfly, ein Fenris, eine Vulture und ein neuer Black Lanner nehmen die Verfolgung auf. Es dauert einige Zeit, aber die Mechs holen auf. Alle vier Mechs sind schneller als die drei Mechs der IMP’s. Es kommt zum Kampf. Die Dragonflies beginnen das Feuer auf den Puma zu eröffnen, da dieser effektiv zurückschießt. Seine ER PPC’s schlagen schon auf große Distanz in einen der beidenmittelschweren Dragonfly ein. Der Mech wird schwer angeschlagen. Die Unterstützung des modizifierten Battle Cobra verpufft aber größtenteils im Anti-Missile-System des Mechs. So

bleiben alle Mechs stehen während das der Puma langsam aber sicher schwerer getroffen wird.

Schließlich sind alle vier Mechs heran. Der Puma fällt unter dem schweren Beschuss aus und Lt. Ricks gibt nach einer finalen Salve den Befehl aufzugeben. Das Ablenkungsmanöver ist gelungen, aber die Piloten werden gefangen genommen. Aber das alles dauert Zeit.

In der Zwischenzeit sind der Nightsky, die Dragonfly und der Ryoken in der Stadt angekommen und laufen gerade auf das Stadtviertel mit dem HPG zu. Leider stehen auch hier eine Stern schnellerMechs bereit, um die Angreifer zu stoppen. Der schwere Stern vom Anfang kann nicht mehr rechtzeitig kommen.

Der Stern Viper Mechs, bestehend aus zwei Uller, Hankyu, Fenris und Dragonfly beginnt eine Kettezu bilden, um die IMP Mechs am weitermarsch zu hindern.

Die IMP’s teilen sich auf Nightsky und Ryoken drehen östlich und die Dragonfly dreht nach Nordwesten ab. Dadurch werden die Gegner gezwungen sich aufzuteilen. Sie teilen sich Fenris und Hankyu gegen die Ryoken und den Nightsky und der Rest gegen die Dragonfly. Das Feuer wird eröffnet. Eine ER PPC der Nightsky geht nur knapp an einer Dragonfly vorbei, die Cpt. Ian in seiner Dragonfly angreift. Aber dann geht es in den Nahkampf. Fenris und Hankyu eröffnen das Feuer auf den Nightsky. Der Nightsky schießt auf den fliegenden Hankyu zurück. Beide mittleren Impulslaser schlagen in das eine Bein. Allerdings hält es gerade noch so. Auch Waffen aus dem Ryoken treffen den fliegenden Hankyu. Der Center gibt unter dem Beschuss nach, aber auch hier reicht es gerade nicht.

Es entbrennt ein schweres Gefecht. Der Nightsky wird schwer getroffen. Allerdings übersteht der Hankyu die Landung nicht mehr ganz, das die Hatchet des Nightsky dem Mech den Garaus macht. Der Mech fällt auseinander. Nun beginnt der Fenris das Feuer weiter zu führen. Auch ein Uller, der zuvor Cpt. Ian in seiner Dragonfly bekämoft hat kommt hinzu und eröffnet ebenfalls das Feuer.

Cpt. Ian gelingt es einen Mech mit einem Charge auszuschalten und arbeitet sich dann in den sehr heiß geworden Uller zu arbeiten. Der Uller wurde durch eine Salve Flamer getroffen und kann nichtmehr effektiv kämpfen.

Eine zweite Breitseite des Clan Uller und Fenris schlagen in den Ryoken. Dessen Rücken wird dabei durchschlagen. Aber es fallen nur zwei Reaktorschilde aus. Danach geht es mit Hatchet auf der einen und Kurzstreckenrakten auf der anderen Seite weiter. Der Nightsky wird schwer angeschlagen, aber es gelingt auch den Uller mit einer Hatchet eines Arms zu berauben. Der andere fällt in einer Salve des Rykone aus und macht den Mech waffenlos. Nun kommen noch finale Waffensalven aus Fenris gegen Nightsky und Ryoken. Keiner der beiden wird noch einmal ernsthaftgetroffen. Panzerung geht durch Kurzstreckenraketen verloren. Im Gegenzug kommen ER PPC des Nightsky, dessen Hatchet und die Laser des Ryoken zum tragen. Der Fenris fällt schließlich durch einen schweren Kopftreffer aus, da der Pilot bewußtlos wird.

Cpt. Ian erledigt den gegnerischen Uller auch, da dieser den Hitzeabbau nicht mehr rechtzeitig bewältigen kann.

Danach rücken die drei Mechs in größter Eile in Richtung HPG. Cpt. Ian tritt mit seiner Dragonfly in den HPG bereich und bedroht die anwesenden Technniker. Während Alannah den HPG auf eine FedCom Welt einstellt und eine Nachricht schickt. Der Inhalt sind neue Koordinaten, die Bitte um eine Ablenkungsmanöver um das Kriegsschiff aus dem Orbit zu bringen.

Kaum geschickt rücken die drei Mechs wieder aus der Stadt ab. Verfolgt durch den Stern schwerer

BattleMechs. Diese geben aber bald auf.

MW Alannah hat während des Aufenthalts im HPG aufgefangen, dass das Ablenkungsteam gefangen wurde und das es zum nahegelegenen Flughafen gebracht werden soll. Die Mechs sollen durch ein Bergungsteam eingesammelt werden. Transport etwa in 6 Stunden. Aus dem Garnisonsgefängins der Stadt zum Flughafen. Bergungsteam wird ebenfalls ca. 6 Stunden brauchen, um das Schlachtfeld südlich der Stadt zu räumen und die Mechs zu bergen.

Runde 26

02. April 3055, 10.00 Uhr, Antares, Steel Viper Occupation Zone

Die Mechs der IMP’s sind zum Landungsschiff, dass ihnen entgegengeflogen ist, zurückgekehrt. AnBord werden sofort die ersten Mechs repariert. Atlas und Nightsky bekommen Panzerung aufgelegt und leichte Schäden an der Internen Struktur, des leichteren Nightsky, werden auch ersetzt. Danach fliegt das Landungsschiff in den Bereich des Gefangentransports zum Raumhafen.

Es werden acht Mechs abgesetzt. Der Gefangenentransport besteht aus einem schweren Stern Mechs und zwei leichten Fahrzeugen. Die IMP’s rücken von allen Seiten an. Von vorne der Atlas, von rechts der Salamander und der Anvil, von links die Nova und die Mad Cat. Die Rückseite decken links eine Dragonfly, in der Mitte der Griffin und von rechts der Nightsky ab.

Als die Clanpiloten bemerken, um was es geht rücken die Hover mir Maximalgeschwindigkeit in Richtung Nightsky ab. Der Griffin unterstützt den Nightsky im Versuch, die Hover zu stoppen, ohnedie Crew, oder Passagiere zu töten. Der Griffin drosselt seine Clan ER PPC auf wenig Schaden. Dashintere der beiden Hover wird durch einen Treffer eines Medium Pulse Lasers über dem Wasser zerstört und versinkt im Wasser.

Fünf Sekunden später trifft die gedrosselte ER PPC des Griffin das zweite Hover und reist eine Seite auf. Aus dem auseinanderbrechenden Fahrzeug fallen zwei Elementare in Rüstung und die drei Gefangenen. Zwei Medium Pulse und ein Small Pulse erledigen beide Elementare. Nur einer der Elementare schießt auf den Nightsky, trifft alles, aber kann die Panzerung nicht durchdringen.

Auf der anderen Seite entbrennt ein Kampf zwischen Salamander, Atlas Anvil gegen Daishi und Vulture. Die Vulture fällt unter dem Beschuss schnell aus. Der Daishi hält länger durch, wobei er den Salamander schwer beschädigt. Nur die teilweise Deckung rettet den Slamander vor der Vernichtung. Crossbow und Ryoken bemühen sich ebenfalls den Salamander noch zu vernichten. Auch der Anvil trägt Schaden davon, aber es reicht nicht aus, um ihn auszuschalten.

Auf der anderen Seite hat sich der Man O’War die Black Hawk als Ziel auserkoren. Diese erhält Untersützung durch die Mad Cat und die Dragonfly, was schließlich mit dem Ausfall des Man O’War endet.

Allerdings werden im Kampf durch Atlas und Nightsky anfliegende Gegner entdeckt. Es nähert sichdas eigene Landungschiff und ein weiteres Clan Landungsschiff Union-C kommt angeflogen. Der Kampf ist gewonnen, aber es hilft nicht viel. Die Piloten werden aufgenommen, während das eigeneLandungsschiff, dass keine Waffen hat, die Distanz zum gegnerischen Landungsschiff hält.

Das Clan Union-C stoppt auf 3 Kilometer Entfernung und setzt 15 BattleMechs ab. Es handelt um einen leichten und zwei schwere Sterne. Zwei Mad Dog, zwei Summoner, ein Hellbringer unterstützt durch eine Battle Cobra, einen weiteren Summoner, einem weiteren Crossbow, einem Gargoyle und einer Timber Wolf. Die beiden Sterne haben zum finden gegnerischen Einheiten noch

zwei Hankyu, einem Kit Fox, einer Nova und eine Grendel.

Es beginnt eine Verfolgung in Richtung Stadt. Alle IMP’s bewegen sich mit Fünzig Kilometer pro Stunde in Richtung Stadt, während die Clan Mechs mit Achzig Kilometer pro Stunde aufholen. Nach 2,5 Kilometern haben die Verfolger schon einen Kilometer aufgeholt, die IMP’s verschwindenin der Stadt.

Es wird entschieden die Mechs aufzuteilen und die ECM Systeme zur Maskierung der Anzahl einzusetzen. Der Nightsky, die Dragonfly, der Griffin und Anvil lenken ab, während die restlichen Mechs unter der Führung und dem ECM Schutz des Atlas sich in einen kleinen Stützpunkt der SteelViper zurückziehen. Die Position wurde durch Alannah bekannt gegeben. Es handelt sich um eine kleine Reparatur-Bay mit zwei Plätzen für Mechs.

Als der Atlas, der Salamander, die Mad Cat, die Nova, die zwei Catapulte und die drei ehemals gefangenen Piloten den Stützpunkt betreten, werden zwei Clan-Techniker überrascht und gefangen genommen. Im Stützpunkt befinden sich Panzerung, Reperatur-Kits, Interne Struktur und eine Tonne LRM 20 Munition.

Es wird entschieden, die Nova und den Salamander wieder aufzurüsten. Es dauert knapp unter einerStunde, um den Slamander wieder zumindest teilweise Einsatzklar zu machen. Die zwei Clan-Techniker, die drei ehemals Gefangenen und die Piloten der zu reparierenden Mechs werkeln mit höchster Geschwindigkeit und Anstrengung. Die Interne Struktur ist nicht kompatibel. Clan Endo Struktur läßt sich mit der Inners Sphere Endo Struktur nicht kombinieren. Auch die Nova wird in den weiteren zwei Stunden noch in einsatzklaren Zustand gebracht. Die Ultra AC 5 der Mad Cat geht nebenbei und stellt kein Problem dar.

Während dieser Zeit spielen die vier Mechs mit 50 km/h Katz und Maus mit den sie verfolgenden Clan Mechs. Schließlich aber sind die vier Mechs am südwestl. Rand der Stadt und die Clan Mechs rücken aus der Stadt aufgefächert auf sie zu. Vielleicht zum Glück ist es in der Stadt inzwischen Dunkel geworden. Es ist Nacht, die IMP’S Piloten sind seit 8 Stunden im Cockpit und die ersten Ermüdungserscheinungen zeigen sich. Es ist ein klare Nacht, keine Wolken, kein Regen und die beiden Monde leuchten sanft über der Stadt.

Das einzig Störende ist ein Union-C Landungschiff, das in etwa drei Kilometer schwebt.

Runde 27

Dieses Landungsschiff beginnt im Morgengrauen damit das Feuer auf ein noch nicht näher sichtbares Ziel zu richten. Allerdings erweist es sich als nicht sehr erfolgreich. Zwei Leopard CV Landungsschiffe und zwölf Corsair Jäger erwidern das Feuer. Das Union-C fällt unter dem schweren Beschuss und fällt vom Himmel. Es meldet sich über Funk das Purpur und Orange Geschwader der IMP’s und teilt mit, dass es bis zum Abflug noch 20 Minuten dauert.

Das erbeutete Clan Union der IMP’s wechselt den Kurs und steuert auf den Kampfplatz zu, an dem der Daishi und noch einige weitere Mechs liegen sollten. Unter dem Schutz des Raven wird alles eingesammelt und in das Landungsschiff geschafft.

In der Stadt ist die Lage nicht so gut. Als der Trinärstern die Änderung der Lage realisiert, werden die Pläne geändert. Zwei Stern wenden und rücken gegen die sich in der Nähe der Raparturanlage befindlichen Mechs vor.

Auf der anderen Seite läuft eine Nova, fünf Mechs und ein Stern Elementare auf die vier in

südwesten der Stadt ruhenden Mechs zu. Es kommt sehr schnell zum Kampf. Die Sonne zeigt sich am Horizont, als der Nightsky, der Griffin, der Anvil und die Dragonfly auf einen Stern leichter Mechs mit BattleArmor Untersützung treffen.

Drei Mechs stürmen auf den Nightsky zu, während zwei sich um zwei weitere kümmern. Der Anvil wird beschossen. Er fällt, da er schon Schäden aus dem letzten Kampf hatte schnell aus. Der Pilot steigt aus dem schwer getroffenen Mech und wird, da sich keiner um ihn kümmern kann, durch mehrere Small Laser von einigen BattleArmor getroffen. Die zusätzlich geschossenen MG’s rasieren ihm die Beine ab und er fällt zu Tode getroffen zu Boden. Während dessen läuft der Kampfauf der anderen Seite recht effektiv. Der erste Dasher, 20 t, Mech wird erst einer BattleArmor beraubt, die auf seinem rechten Torso transportiert wurde und verliert beim nächsten Schuss der ER PPC aus dem linken Arm des Nightsky seine einzige offensiv Bewaffnung.

Allerdings wird der Nightsky durch die restlichen neun BattleArmors und den verbliebenen Dasher und einen Hankyu schwer beschädigt. Er entkommt aber dank seiner den BattleArmors überlegenenGeschwindigkeit schließlich knapp.

Ein weitere gegnerischer Hanyku auf der raubt der Dragonfly auf der anderen Seite alle Panzerung, aber ohne sie zu vernichten. Er überlebt auch mehrere Reaktorabschaltungen, da keiner in der Nähe ist, um den Mech auszuschalten. Aber auch der Mech stirbt schließlich unter eine Salve der IMP Scout Mechs. Der Uller wird vernichtet und so bleibt schließlich kein Gegner mehr übrig, der hinterden abziehenden Scout Mechs herkommt.

Die Mechs nehmen Kurs auf den zweiten Kampf.

Auf der nordöstlichen Seite der Stadt verstecken sich die schweren und überschweren Mechs der Einheit in Häusern und lauern den anrückenden Clanmechs auf. Das Verhältnis ist vier zu zehn, als der Kampf beginnt.

Alle vier Mechs treten heraus und eröffnen aus allen Waffen das Feuer auf einen Thor. Dieser verliert unter diesem Ansturm ein Bein und zwei seiner drei Waffen. Der Mewch bleibt liegen und es kommt zu einem Schlagabtausch auf kürzeste Distanz. Eine Gauss schlägt direkt in einen Loki der Clans ein und reduziert das Verhältnis auf zwei zu eins. Die restlichen Waffen treffen die kleine Nova. Der Beschuss reicht aber nicht, um die Nova auszuschalten. Sie zieht sich sofort zurück und hilft weiter hinten dem Salamander und der Mad Cat, gesteuert durch Lt. Baxter, im Kampf gegen einige mittelschwere und schwere Mechs.

Nun kommt es zu verschieden kleineren Kämpfen auf engstem Raum. Die feindliche Mad Cat, ein Man’O War, zwei Vulture und eine Battle Hawk schlafen mit ihren Waffen große Stücke aus dem Atlas der IMP’s pilotiert von Cpt. Ian. Der Mech wackelt, aber er hält. Er überlebt noch den Untergang beider Vultures, des Battle Hawk und vernichtet fast ausschließlich allein eine Mad Cat. Allerdings wird es sehr eng, als die AMS Munition zu Ende ist und die finalen SRM 6 Streak Raketen der sterbenden Mad Cat sich in die Panzerung graben. Aber der Atlas hält und als sich der Rauch verzogen hat liegen zehn Clan Mechs am Boden und auch noch zwei IMP Mechs. Aber der Kampf ist gewonnen.

Das eigene Union Landungsschiff kommt und holt die Überreste des Kampfes ab und alles wird in das Landungsschiff gesteckt. Pünktlich bei Abluf der 20 Minuten startet das Union in Begleitung von zwölf Corsair Jägern und zwei Leopard CV und verläßt kurz darauf die Umlaufbahn des Planeten. Zwei Tage später springt ein Invader Sprungschiff, mit den angedockten Landungsschiffen, zurück in den Raum des Federated Commenwealth.

Dort erwartet die IMP’s, wärend der Wartezeit zum Aufladen des Sprungantriebs eine Nachricht von Victor Ian Steiner-Davion.

Inhalt der Nachricht:

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Auftrag in der Steel Viper Occupation Zone

mit Bedauern muss ich ihnen Mitteilen, dass der Unterhändler, mit dem sie ihren Kontrakt gemacht haben, sich mit mir nicht in Verbindung gesetzt hat. Er ist zur Zeit nicht abkömmlich und in nicht offizieller Mission unterwegs. Sollte sich daran etwas ändern, dann kann der Vertrag mit den alten Bedingungen wieder eingesetzt werden.

Aus Mangel an Erkenntnissen, biete ich ihnen nun einen, wie ich denke, fairen Auftragsabschlussan.

1. Volle Rechte 2. 50 % Battlelos (Inners Sphere Equivalent) 3. 60 % Straight Support 4. 10.000.000 C-Bills 5. Hilfe bei der Umwandlung von Clanwaffen in Waffen-Pod fähige Systeme (OMNI)

Da ich weiß, dass ihre Einheit mit viel Clan Material ausgerüstet ist, biete ich ihnen doppelten Marktpreis für jedes Clan Ausrüstungsteil und im Gegenzug 90 % für neu zu beschaffende Inners Sphere Ausrüstung auch auf dem technologischen Stand von 3055.

Leider ist es mir nicht möglich, ihnen einen Vertrag mit einem Clan Ausrüstungshändler oder ähnliches anzubieten, da Haus LIAO meinem Vorschlag mit einem Veto bedacht hat. Ich könnte mirvorstellen, das bei dem Risiko, das sie eingegangen sind, ein solcher im Bereich des möglichen gelegen ist. Leider ist es mit nicht möglich diese Art von Möglichkeit anzubieten. Dies wäre nur möglich in Verbindung mit einer Eingliederung in das Federated Commonwealth. Aus den mir vorliegenden Unterlagen geht hervor das dies sehr wahrscheinlich nicht in ihrem Interesse liegt.

Weiter liegen mir Informationen vor, dass sie ein Clan Landungsschiff gekapert haben könnten. Ich biete Ihnen einen fairen Tausch an. Sie übergeben dem Fed Com das Schiff und erhalten im Gegenzug ein neues Leopard, oder Union Landungsschiff mit Waffen auf Upgrade-Technologiestufe. Mit einer Crew, die Söldnerkonform ist und für Veteranen des Kampfes gegen dieClan Invasion angemessen sind.

Sollte sich die Gelegenheit ergeben bin ich gerne bereit, sie wieder unter Auftrag des Federated Commonwealth arbeiten zu lassen.

Ich gratuliere Ihnen allen zu einem erfolgreichen Auftrag im Dienste des Fed Com und der Inneren Sphere.Als weiteren Anreiz biete ich einen Auftrag auf einer Welt in der Crucis March an. Nähere Informationen entnehmen sie dem beigefügten Auftragsblatt.

Die Flugzeit wird durch eine Sprungkette nach New Avalon stark reduziert, die ich ihnen Anbiete, um sie feierlich und in Ehren auf der Co-Hauptwelt des Federated Commonwealth zu begrüßen. Sie können dann im feierlichen Rahmen an der Feier zum Bestehen des Hauses als Gäste teilnehmen.

Dies wäre dann der 19.06.3055. Fühlen sie sich als Gast des Federated Commonwealth. Gelegenheit die Mechs, Fahrzeuge und jegliche Ausrüstung zu warten ist selbstverständlich enthalten. Es wird uns eine Ehre sein sie für 3 Wochen auf der Hauptwelt zu begrüßen.

Glukana liegt von New Avalon nur ca. 8 Sprünge entfernt. Auf ein baldiges Zusammentreffen verbleibt.

Mit freundlichem Gruß

Federated Commonwealth, New Avalon,

Victor Ian Steiner-Davion

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Das Aufladen der Triebwerke wird fortgesetzt. An Bord des Union Landungschiffes wird diskutiert. Die beiden Leopard CV verabschieden sich wieder und wechseln auf ein anderes Invader Sprungschiff, das an diesem Sprungpunkt gewartet hatte.

Von diesem Sprungschiff wechselt das Landungschiff der IMP’s, die ‘Rising Moon’, zurück.

Runde 28

Es beginnt der Flug zurück in die Innere Sphere. Über Fed Com Welten geht es zurück mit einer Sprungkette. Es ist der 10.06.3055, als die Landungsschiffe auf New Avalon aufsetzen.

Fast alle Mitglieder der Einheit, ob neu oder alt versuchen ihre Fertigkeiten weiter zu steigern. Übung im Bereich der Attribute, der Fertigkeiten finden statt, um die Eintönigkeit des Alls nicht wirken zu lassen. Auch wird darüber diskutiert, welche Mechs für das viele Geld angeschafft werden, die Fed Com bereit ist für die Clan Mechs zu bezahlen.

Nach einigen Stunden steht, nach Überprüfung aller bekannten Pläne der Produktionsstätten der Inneren Sphere die Zusammensetzung fest. Die IMP’S werden umgerüstet auf eine Assault Command Lance und ein Scout Lance.

Ein Grand Titan, ein Berserker, ein Daikyu und ein Salamander ergeben die Assault Kommando Lanze und ein nagelneuer Stealth, ein Centurion mit Trible Strength, ein Exterminator und ein Nightsky ergeben die Scout Lanze. Zustätzlich ergänzen die zukünftige Einheit noch zwei Aerospacefighter vom Typ Sperber, die zwei Catapulte und der Griffin. Letzterer wird wohl als Zusatz am jeweils notwendigen Platz eingesetzt. Als kleine Hilfe für die Infantrie wird sie in Zukunft gepanzert eingreifen. Es werden noch Inners Sphere BattleArmor’s bestellt und die Infantrie wird auf die Waffen trainiert.

10.06.3055, 08.00, Fed Com, New Avalon, Raumhafen

Die Mitglieder der IMP’S werden durch zwei Offiziere der Fed Com Streitkräfte in Empfang genommen. Es wird ein kleine Rundtour zu den neu bestellten Sachen durchgeführt. Erst wird das neue Leopard Landungschiff mit Veteran Crew begrüßt. Danach geht es weiter zu den neuen BattleMechs, die in einem Hangar in der Nähe stehen. Die Piloten testen kurz ihre neuen Arbeitsgeräte. Auch die inzwischen eingetroffenen 12 Anzüge der Infantristen sind da. Es handelt

sich um vier Achilus und acht Standard Inners Sphere BattleArmors.

Die Infantrie beginnt sofort mit Training auf den neuen Geräten. Es stellen sich auch noch neun Techniker vor, die alle auf einen Mech spezialisiert sind. Die Clan Techniker werden ihrem neuen Clan Fed Com vorgestellt und verschwinden in einem nahen Gebäude. Es wird eine Runde um den Raumhafen genehmigt. Die IMP’s bewegen ihre neuen Mechs unter den strengen Augen von acht Davion Heavy Guard Mechs um den Raumhafen.

Es wird ein Simulator Training für den nächsten Tag vereinbart. Zwei Offiziere der IMP’s dürfen aneinem Bankett zu Ehren eines nicht näher bekannten Adeligen gebeten und dürfen einen Abend langdie Geschichte der Clan Campaign zum besten geben. Dies gelingt den beiden ohne Probleme und ohne wichtige Informationen preiszugeben. Allerdings wird auch niemand angetroffen, der sich für nähere Gespräche eignet.

11.06.3055, 09.00 Uhr, Simulator Training Base, Davion Heavy Guards

Es wird eine Stand Up Fight Kampfübung abgehalten. Berserker, Salamander und Centurion kämpfen gegen Grand Titan, Daikyu und Exterminator. Es wird ein ausgewogener Kampf der durchviel Glück schwer einzuschätzen ist. Der Grand Titan verliert durch einen Glückstreffer des Bererker seinen Arm mit der Nahkampfbewaffnung. Danach rückt der Daikyu in die Kurzreichweiten Distanz vor und gerät unter das Feuer von Salamander, Berserker und Centurion. Der Berserker wird in der Zeit konstant durch den Grand Titan beschossen, was schließlich dazu führt, das kaum noch Panzerung auf dem Berserker bleibt. Allerdings geht der Daikyu schließlich indie Knie und der Berserker beginnt sich zurück zu ziehen. Die Übungszeit ist um, als der Salamander und der Centurion den Grand Titan mit allem beschießen, was das Arsenal hergibt und der Exterminator versucht nicht in den Nahkampt mit dem Berserker zu geraten.

Die Simluatorzeit ist beendet und im Simulatorraum stellt sich den sechs Piloten, Baron Jameson Andrews vor. Er bringt zum Ausdruck, das er sich freut, so eine starke Truppe angeheuert zu haben, die frisch aus dem Clan Raum die nötige Erfahrung, Größe und Kampfstärke besitzt, um den President-General und seinen Truppen entgegentreten zu können. Er hofft darauf, das es gelingt denPG Yarborough aus dem Amt zu heben und die Herrschaft wieder in ordentliche Hände zu geben. Duke Carlton Salos ist nichts weiter als ein Marionette des PG Yarborough und dieser Zustand mussgeändert werden. Ich freue mich auf die Zusammenarbeit.

Runde 29

Federated Commonwealth, New Avalon, Hauptstadt, Raumhafen, 11.06.55, 10.00 Uhr

Nachdem Baron Jameson wieder gegangen ist und sich bis zum Treffen auf Gulkhana empfielt, tritt ein Mechkrieger in den Trainingsraum und stellt sich als, Alex Kyle vor. Er hat sich durch Geldprobleme nach New Avalon vorgekämpft und da kaum eine andere Wahl blieb stellt er sich Cpt. Ian vor. Er wird nach längerer Wartezeit zu einem Mitte des nächsten Monats eingeladen.

Federated Commonwealth, New Avalaon, Hauptstadt, Raumhafen, 19.06.55

Archon Melissa Steiner-Davion ist auf New Avalon eingetroffen. Melissa Baxter und Cpt. Ian gehenauf den Empfang, der gegen wird. Anwesend sind unter anderem Grayson ‘Death’ Carlyle, Morgan Hasek-Davion und noch viele weitere Persönlichkeiten.Die beiden Genannten treffen die Vetreter der IMP’s auch, ohne sich daneben zu benehmen. Die Gespräche sind interressant, aber es ergibt vorerst noch nichts daraus.

Bei einem Interview am Empfangstag explodiert eine Vase neben Melissa Steiner-Davion. Sie und noch einige bekannte Persönlichkeiten werden durch das Attentat getötet. Daraufhin ist alles ein wenig anders. Die Sicherheitskräfte übernehmen alle neuralgischen Punkte, der Raumhafen wird abgeriegelt und alles wird gesichert. Es wird nichts herausgefunden, was die IMP’s damit zu tun haben könnten und so können diese wieder ihren Verrichtungen nachgehen.

Die IMP’s Trainieren. Marc Tifflor und Dirk Oskomide versuchen auf New Avalon eine reiselustige Person zu finden, die in der Lage ist, den beiden bei Übungen für ihre Geschicklichkeit zu helfen. Sie werden schließlich fündig. Eine 46 jährige halb Japanerin erklärt sich bereit das Training zu übernehmen. Ihr Name ist Ling Nu Harts. Sie beginnt sofort mit dem Training der beiden auf einer 16 h Wochenbasis.

Dirk Oskomide trainiert noch weitere Zeit mit John Watch, der den Kampf mit einer Mech Hatchet erlernen will, um seinen Nightsky effektiver führen zu können. Cpt. Ian beschäftigt sich in seiner Freizeit mit Willensübungen und einer Achileus BattleArmor. Adrian Biggs geht bei der medizinischen Abteilung der IMP’s in die Lehre. Melissa Baxter und Cpt. Ian üben den Umgang mit einer Achileus BattleArmor. Alannah, Tom Lu-Wang beschäftigen sich mit ihren Mechs.

Die acht Infantristen erlernen den Umgang mit IS BattleArmors.

Die Zeit vergeht und die Mitglieder der Einheit sind mit Training, Wartung und sonstiger Freizeitgestaltung beschäftigt.

Federated Commonwealth, New Avalon, Hauptstadt, Raumhafen, 11.07.55, 08.00 Uhr

Simulatorkomplex des FedCom Ausbildungszentrums des NAIS auf New Avalon. Zehn Mechpiloten der IMP’S trainieren für den Ernstfall in ihren neuen Mechs. Es stellt sich die Assault Lance gegen den Rest der Einheit mit Alec in seinem Tempest als Gast. Auf einem Gelände, das zumeist als Rolling Hills bezeichnet wird rücken die beiden Gruppen Mechs aufeinander zu.

Der Stealth, dank seiner überlegenen Geschwindigkeit kommt am schnellsten voran. Es folgen ihm der Tempest, der Centurion, der Nightsky, und der Exterminator. Der Griffin nimmt geführt von Adrian Biggs die taktische Position ein, die dem Griffin seine Schlagkraft verleiht.

Die vorstürmenden Mechs werden stark dezimiert, als der Tempest bei der ersten Langstreckenraketensalve des Salamander durch Gyrotreffer zu Boden geht und nicht mehr aufstehen kann. Die restlichen Mechs lassen sich dadurch nicht stören und stürmen weiter vor. Der Tempest feuert aus seiner Bodenposition weiter. Durch den Berserker geschützt gegen Nahkampfangriffe feuert der Grand Titan auf die anrückenden Mechs. Als zweiter geht der Centurion zu Boden, währen der Nightsky und der Stealth eine Flankenbewegung ausführen. Mittendrin steht der Daikyu und bietet sich als Ziel dar. Als die Flankenbewegung beendet ist, sind Tempest und Centurion ausgefallen. Der Stealth fällt unter konzentriertem Feuer aus. Schließlich wird der Kampf beendet, als der Griffin weit entfernt den Fernkampfwaffen des Grand Titan zum Opfer fällt. Als einziger Assault Lanzen Mech ist der Daikyu schwer angeschlagen. Dem Mech fielen bei einer einzigen Ultrasalve beide Ultras durch Nachladeprobleme aus.Das Ergebnis zeigt, das die eine Seite unterlegen war und dass die Assault Lanze ihrem Namen alle Ehre gemacht hat. Das Glück war wieder mal mit dabei.

Das Simulatorgefecht ist vorbei. Diesmal wartet niemand, als die Trainingscockpits sich öffnen und die zehn Mechkrieger der IMP’s das Training beenden.

Federated Commonwealth, New Avalon, Hauptstadt, Raumhafen, 11.07.55, 09.00 Uhr

Die IMP’s sind nach einmonatigem Training bereit nach Gulkana zu fliegen.Zusammenstellung der Einheit im Moment:

Assault Command Lance

Cpt. Ian, Grand Titan T-IT-N (modified)Marc Tifflor Salamander PPR-5SAlannah Daikyu DAI-01 (modified)Dirk Oskomide Berserker BRZ-A3

Scout Medium Lance

Lt. Melissa Baxter, Centurion CN9-YLW2 (modified)John Smith Exterminator EXT-4DTom Lu-Wang, Stealth, STH-1DJohn Watch Nightsky NGS-4S

Adrian Biggs Griffin GRF-3MJodie Reed Catapult CPLT-C3 (modified)Ted Waterspoon Catapult CPLT-C3 (modified)

AerospacefighterAP Carin Bato Sperber SPR-6DAP Julia Seyfield Sperber SPR-6D

Runde 30

Es werden noch zwanzig Techs engagiert, da die Supportkapazitäten nicht mehr ausreichen.

Federated Commonwealth, New Avalon, Hauptstadt, Raumhafen, 12.07.55, 22.00 Uhr

Die Rising Moon, voll modifiziert, und die Sunrise, das neue Leopard Landungsschiff der IMP’s, heben vom Raumhafen ab. Im Leopard befinden sich die beiden Raumjäger und die Assault Kommando Lanze der IMP’s. Support und der Rest der Einheit befinden sich im Union. Es beginnt eine zweimonatige Reise auf der sich die meisten Mitglieder der IMP’s mit ihrem Training beschäftigen.

Federated Commonwealth, Gulkana, Nadir Sprungpunkt, 26.08.55, 03.00 Uhr

Das Sprungschiff materialisiert im normalen Weltraum und die beiden Landungschiffe nehmen im engen Verband Kurs auf die Hauptwelt. Gulkana wird innerhalb der nächsten einundzwanzig Tagen größer. In der Nähe der Umlaufbahn kommen zwei Scholagar Raumjäger auf Sensordistanz und drehen dann sofort wieder ab. Weiteres passiert auf dem Flug nicht.

Federated Commonwealth, Gulkana, Nahe Umlaufbahn, 18.09.55, 08.00 Uhr

Die Überschwere Lanze aus dem Leopard Landungsschiff springt aus großer Höhe ab, während das Union zur Langung ansetzt. Die vier Mechs setzen ohne Zwischenfälle in der Nähe von Whitaker auf. Die Mechs werden durch eine kleine Infanterieabordnung die durch den örtlichen Baron gesandt wurde empfangen. Nach der Begrüßung suchen die vier Mechs in der Umgebung einen

Landeplatz. Etwa 500 m entfernt findet sich einer und die Rising Moon landet sicher.

Es findet ein kurzes Treffen mit Baron William Rockford statt. Der Baron empfängt die Abgesandten der IMP’s in seiner Villa. Leider sind die Informationen etwas dürftig, die über die Opposition zu erhalten sind. Es wird eine Videokonferenz mit allen Baronen vereinbart. Als Hilfe stehen den IMP’s allerdings nur leichte Panzerverbände und wenige Infateristen zu Verfügung. Nicht gut ausgerüstet und ausgebildet. Das Treffen endet schnell wieder und die Planungen beginnen.

Federated Commonwealth, Gulkana, Fort Edge, 19.09.55, 07.23 Uhr

Die Rising Moon schwebt in etwa 5 km Entfernung von Fort Edge über dem Dschungel. Die Scoutlanze springt ab. Die Landung glückt und die Lanze rückt unter der Führung von Melissa Baxter auf die Stadt zu. Nach Durchquerung der ersten 4 Kilometer Dschungel wird die Geschwindigkeit gedrosselt und nur langsam vorgerückt. Allerdings sind die Fähigkeiten der Mehrheit sich mit einem Mech sehr leise fort zu bewegen so schwach ausgebildet, das der Gegner bei 0,5 Kilometer Entfernung seine Truppen aktiviert hat und sich auf den Sensoren des Stealth eineKompanie Mechs zeigt. Diese zwölf Mechs halten Position in der Stadt.

Cpt. Ian gibt den Auftrag, die Gegner auseinander zu ziehen und die Scoutlanze rückt vor. Auf Kampfdistnaz trennt sich die Lanze. Stealth und Exterminator drehen nach Westen ab und Centurion und Nightsky in die Gegenrichtung. Dadurch werden die Linien der Vertreidiger sehr stark gestreckt. Auf der Westseite kommen allerdings noch sechs Fahrzeuge hinzu und stören die Pläne der Scoutlanze. Der Exterminator wird schwer von hinten getroffen.

Nach einiger Zeit, als die Einheiten der Verteidiger stark genug getrennt sind, greifen die restlichen Mechs der IMP’s ein. Der Griffin bezieht Stellung auf einem sehr stabilen Gebäude im Zentrum. Daneben kommt der Salamander zu stehen. Der Grand Titan setzt am Nordende des Kampfbereichs auf. Am südwestlichen Ende sind der Beserker und der Daiyku. Der Berserker bekämpft die Fahrzeuge, die dem Exterminator so schwer zugesetzt haben.

Der Salamander wird schwer durch drei anrückende überschwere Maschinen getroffen. Sein Bein hält nur durch viel Glück und er ist schließlich gezwungen seinen Mech abzuschalten. Allerdings schaltet er ihn bald darauf wieder ein, da die drei feindlichen Mechs unter schwerem Feuer ausfallen. Im Norden sorgt der Grand Titan, der Griffin und die Langstreckenraketen des Salamander schnell für ein Ende des Atlas der Gegenseite.

Der Daikyu feuert auf alles was sich auf Feindesseite in seiner Feuerreichweite bewegt und der Berserker nimmt mit seiner Hatchet den schwersten Panzer auseinander. Es dauert nicht lange und selbst die überschweren Gegner schwinden.

Als die Sonne schließlich den Horizont überschreitet liegen nur noch rauchende Trümmer in den Straßen von Fort Edge.Sämtliche IMP Mechs kommen mehr oder weniger beschädigt aus dem Gefecht.

Runde 31

Es folgt die Suche nach feindlichen Einheiten, die noch in der Stadt verblieben sein könnten. Dazu wird ein Teil der Mechs in Richtung Kaserne geschickt und die anderen Rücken zum Polizeihauptquartier.Das Gespräch mit der örtlichen Polizei verläuft wieder erwarten gut. Es wird keine Probleme von der Seite in F. Edge geben. Allerdings folgt die Warnung vor noch 3 Plattoons Infanterie.

Beim Verlassen des Gebäudes wird Cpt. Ian durch einen Heckenschützen nur knapp verfehlt.Eine ER PPC des Griffin sorgt wieder für Ruhe, auch wenn sie nur über das mögliche Gebäude hinweg geschossen wird.

Auf der anderen Seite ist die Kaserne verweist. Keine Personen mehr vor Ort. Der nahe Landeplatz erweist sich als vermint und wird ebenfalls vom Griffin und seiner LRM geräumt. Während dessen suchen der Berserker und der Stealth gemeinsam einen neuen Landeplatz auf und beobachten die Rising Moon, wie so dort sicher aufsetzt.Der Stealth wird anschliessend sofort repariert, während Cpt. Ian im Grand Titan und MW Oskomide im Berserker die Stadt nach der Infanterie absuchen. Es kommt zu kleinen Scharmützeln in denen die Infanterie aber zumeist den Kürzeren zieht. Die verbliebenen Überlebenden werden durch die inzwischen aus dem Landungsschiff hinzu gestossenen Infanteristen einkassiert.Lt. Baxter versucht im örtlichen Krankenhaus einen Platz zu organisieren und wird dabei mit ihren beiden sie begleitenden Infanteristen von einem Teil eines Platoons angegriffen.

Die Gewehrkugeln prallen am gepanzerten Pkw der IMP’s ab. Allerdings halten die Reifen nicht so viel aus. Auch ist die anschliessend auf die in Deckung befindlichen IMP’s geschossene Granate einProblem. Splitter bohren sich in den Kopf, den Arm und das Bein von Melissa Baxter. Sie wird ohnmächtig und die beiden Leibwächter können mit viel Glück gerade noch das schlimmste verhindern. Als der zu Hilfe gerufene Stealth ankommt sind die Gegner gestoppt und Lt. Baxter reif für das nahe Krankenhaus.Dort werden ihre Wunden behandelt und sie wird wohl nach zwei Monaten ihren Dienst wieder antreten können.

Federated Commonwealth, Gulkana, Fort Edge, 21.09.55, 10.00 Uhr

Cpt. Ian fliegt unterstützt durch den Sprint Heli, MW Lu-Wang, einen Techniker und zwei Infanteristen in Richtung Lettsburg. Ca. 30 km entfernt, nach einer kleinen Stippvisite in Whitaker, setzt der Sprint Cpt. Ian in seiner Achileus BattleArmor ab.Er scouted die Gegner aus und stellt zwölf Mechs fest und vier Fahrzeuge.

Federated Commonwealth, Gulkana, Fort Edge, 23.09.55, 10.00 Uhr

Cpt. Ian kehrt nach zwei Tagen wieder zurück und geht am nächsten Tag noch mal in die Stadt, um die Gegner auszuforschen.

Federated Commonwealth, Gulkana, Fort Edge, 24.09.55, 04.00 Uhr

Der zweite Ausflug nach Lettsburg wird wieder durch die Entdeckung der Achileus BattleArmor gekennzeichnet, aber diesmal schläft der übernächtigte Ian in seinem Versteck ein. Er wird geweckt,als sieben Infanteristen auf ihn zu vorrücken.Es kommt zu einem Feuergefecht in dessen Verlauf Cpt. Ian mit dem schweren MG aus der BattleArmor einen niederstreckt und dem Kreuzfeuer der restlichen rechtzeitig entkommt.

Er kehrt zum Landungsschiff zurück, das ein Rendezvous mit dem Sprint auf halber Strecke ausführt.

Federated Commonwealth, Gulkana, Fort Edge, 26.09.55, 16.00 Uhr

Es wird der Plan ausgeführt, eine der entdeckten Patrouillen zu eliminieren. Dazu verstecken sich Berserker und der Stealth im Marschweg der mittelschweren Mechlanze des President-General.Der Stealth und der Berserker tauchen im Nahbereich zweier Phoenix-Hawks, eines Hatchetmans

und einer Shadow Hawk auf. Die 3025 Technologie Maschinen drehen sofort ab und nehmen den Stealth unter Feuer.Das funktioniert gut, aber das Auftauchen des Grand Titan und des Daikyu, die durch die Rising Moon ins Gefecht gebracht werden lässt die Sache einseitig werden.Gestört durch die Guardian ECM werden die Mechs stark beschädigt, ohne einen Funkspruch absetzen zu können. Eine Phoenix Hawk verliert schnell ein Bein, die zweite etwas später. Der Hatchetman konnte von Anfang an nicht entkommen und verliert im ersten Kontakt mit dem Berserker den Arm mit der Hatchet.Danach beginnt zwar die Panzerung des Stealth nachzugeben und sein Guardian ECM fällt ebenfalls aus, aber das Ganze wird doch kein all zu grosses Problem.

Die Phoenix Hawks bleiben liegen, der Hatchetman fällt ebenfalls durch einen doppelten Large Pulse Laser des Berserkers im Bein um und die Shadow Hawk läuft zwar davon, wird aber durch ein Breitseite verschiedener Mechs kalt gestoppt.Die Piloten ergeben sich und die Reste werden an Bord der gelandeten Rising Moon gebracht. Es werden keinerlei Feindaktivitäten durch das Leopard Landungsschiff im nahen planetaren Orbit gemeldet.

Es wird an Bord der Rising Moon wieder mit den Reparaturen der Mechs begonnen.Ziel des nächsten Angriffs wird Lettsburg sein.

Runde 32

Federated Commonwealth, Gulkana, Lettsburg, 27.09.55, 09.00 Uhr

Die Rising Moon setzt fünf Mechs in der Näher, ca. 5 km der Stadt Lettsburg ab. Es folgte in Überflug durch die Jäger in grosser Höhe. Es lässt sich erkennen, dass die Lage in der Basis im Norden der Stadt unverändert wirkt. Deshalb werden die Katapulte auf 2,5 km in Stellung gebracht und es werden je 5 ARROW IV Raketen auf die Basis geschossen.Die Basis wird dadurch beschädigt. Danach erfolgt ein weiterer Überflug der Jäger, bei dem sich herausstellt, das sich die Einheiten vermutlich in die Stadt Lettsburg selbst zurückgezogen haben.Daraufhin entsteht noch einmal ein kleinen Pause, damit die Jäger mit TAG Halterung und je 5 Clusterbomben ausgerüstet werden können. Danach rücken der Grand Titan, der Nightsky, der Berserker, der Daiyku und der Salamander auf die Basis zu.Der Gegner hat sich inzwischen wieder in die Basis bewegt und es rücken acht Mechs auf die IMP’svor.

Federated Commonwealth, Gulkana, Lettsburg, 27.09.55, 09.00 Uhr

Der erste Schuss aus der AC 10 Ultra trifft den Chef der verteidigenden Truppen des Präsident-General in seinem Marauder. Der Kopf wird getroffen und der Mech fällt wegen Bewußtlosigkeit des Piloten aus. Danach fängt ein erbitterter Nahkampf an. Der Salamander bleibt hinten und schiesst in schöner Regelmässigkeit auf die anrückenden Mechs.Es stellt sich schnell heraus, das es nicht nur acht Mechs, sondern auch noch acht Fahrzeuge sind, die sich zur Verteidigung von Lettsburg aufraffen.Als Zentrum dienen zwei schwere Kampfpanzer, die sich einen Schlagabtausch mit Salamander undGrand Titan liefern.

Allerdings fällt der schwerste Panzer durch einen Treffer im Crew-Bereich aus. Aber der zweite, eine rollende schwer gepanzerte Gauss schiesst munter weiter.Der Berserker zieht auf die rechte Flanke, während der Daikyu, Salamander und Grand Titan die Mitte der feindlichen Formation bekämpfen.

Schnell kommen kleinere, schnelle Hovers an die eigenen Mechs heran und auch die schweren Mechs landen Treffer.

Der Kampf wird weiter auf kürzeste Distanz ausgetragen. Ein Wolfhound fällt unter eine Breitseite alle Zentral stehenden IMP Mechs in einer Runde aus, während der Berserker und der Nightsky die angreifenden Fahrzeuge und Mechs auf der rechten Flanke stoppen.Ein Jagermech wird schliesslich durch den Berserker gejagt, gestellt und mit der Hatchet zerlegt, während sich der Nightsky einen liegenden Locust zur Brust nimmt.Im Zentrum steht schliesslich kein Feind mehr, als auch der Panzer mit der Gauss schliesslich ausfällt.Auf der linken Flanke, treffen AC 10 Ultra aus dem modifizierten Grand Titan den anrückenden Warhammer in das eine Bein und die ER PPC aus dem Daikyu läßt den Mech durch den Verlust desBeines zu Boden gehen.Dadurch wird die Gegenseite nahezu der gesamten schweren Waffen beraubt. Die letzten Panzer schaffen es nicht mehr lange den Schaden zu verdauen.

Danach fangen die beiden Assaultmechs, Berserker und Grand Titan an, den nun in die Stadt flüchtenden Dragon zu verfolgen. Der Mech hatte sich zurückgehalten und war kaum beschädigt. Nach wenigen Metern treffen die IMP Mechs auf drei Platoons Infanterie. Diese werden mit Pulse Waffen, Raketen und Flammenwerfer schnell ausgeschaltet und die Verfolgung geht nahezu ungebremst weiter. Die Sperber werden herbeigerufen, um TAG Arrow IV Raketen auf den Dragon ins Ziel zu lenken. Dies missglückt fünf Mal durch jeden der Jäger.Schliesslich bekommt der Berserker noch einmal eine freie Schussbahn auf den Dragon auf lange Distanz. Der Kampf endet, wie er begonnen hat. Die ER PPC aus dem linken Arm schlägt in den Kopf des fliehenden Mechs ein. Der Pilot verliert das Bewusstsein und der Kampf ist beendet und Lettsburg eingenommen.

Runde 33 (21.08.02)

Federated Commonwealth, Gulkana, Lettsburg, 10.10.3055, 09.00 Uhr

Es vergingen Tage mit Reparaturen an den Mechs und die Heilung von Melissa Baxter schreitet schneller voran, als es prognostieziert wurde.Sie spricht gut auf die Behandlung an und kann wieder leichte Tätigkeiten ausführen.

Federated Commonwealth, Gulkana, Lettsburg, 24.10.3055, 09.00 Uhr

Melissa Baxter nimmt nach der langen Krank-Periode an einem Training in den in der Garnison stehenden Simulatoren. Leider sind die Simulatoren nicht in der Lage Equipment mit jüngerem Datum als 3025 darzustellen. Auch sind sie nicht so lebensecht, aber als Übung reicht es allemal.Es kündigt sich die Ankunft eines der Barone an. In wenigen Tagen wird Baron Chalvestry eintreffen. Mit ihm eine kleine Abordnung seiner Truppen.

Es wird das Simulatortraining durchgeführt.Dirk steigt in einen alten Hatchetman, Cpt. Ian in einen Dervish und dagegen halten Alannah in einer alten Guillotine mit Unterstützung von Lt. Melissa Baxter in einem Ahnen ihres Centurion.Der Tonnagevorteil macht sich nach ein paar Anfangserfolgen durch AC 10 und LRM Treffer in daslinke Bein des Centurion doch bemerkbar. Auch rückt Dirk in seinem Hatchetman zu früh vor und so wird er ohne es verhindern zu können im Center zu oft getroffen und der Mech explodiert an einem der beiden Muntionensbereichen im unteren Center Torso.Danach ist der Kampf so gut wie vorbei. Da der Dervish den Centurion nur unter größten Anstrengungen und nur durch eine Breitseite der kompletten Nahkampfwaffen zu Boden bringt,

aber dabei Shutdown geht wird die Übung beendet.Die vier Piloten klettern wieder aus den Simulatoren.

Die Stadt, Lettsburg, liegt ruhig da. Die Ebene um die Stadt bleibt so leer, wie sie schon im letzten Monat Tag für Tag war.Die Patroullien sind ein langweilige Angelegenheit.

Auch sind keine Neuigkeiten aus der Hauptstadt bekannt geworden. Es ist eine ruhige Zeit. Allerdings meldet das Landungsschiff im Orbit des öfteren Handelsschiffe im An- oder Abflug. Nach Kennung handelt es sich um Waren und Güter. Keine Kriegsgeräte oder vergleichbares.

Es sind in den Lettsburg-News des öfteren Gerüchte zu hören, dass der President-General nicht mehr im Vollbesitz seiner geistigen Kräfte sein könnte. Beweise werden dabei nicht genannt, aber die Verteidigung ist bislang nicht verändert worden.

Runde 34 (30.08.02)

Die IMP’s halten noch eine weitere Übung ab, um auf die kommenden Kämpfe besser vorbereitet zu sein. Allerdings funktioniert es nicht, die Simulatoren auf den neuesten Stand zu bringen. So müssen alle nochmal in die alten Mechdesigns steigen.

Es werden zwei Gruppen gebildet mit je vier Mechkriegern. Die eine Seite besteht aus einem Todesboten, einem Hatchetman, einem Jenner und einer schnellen Variante des Hermes II. Auf der anderen Seite ist ein Rifleman, von einer Wolverine, einer Phoenix Hawk und einem Clint umringt.

Der Kampf beginnt sofort mit einem Fernkampfaustausch des Todesboten mit dem Rifleman. Wobei die Überlegene Reichweite der Todesbotenvariante diese Distanz einseitig machen würde. Allerdings rücken die vier Mechs schnell vor und so bringt der Rifleman seine beiden AC 10 zum tragen. Die Phoenix Hawk greift den Todesbote frontal an, während der Hatchetman versucht dies zu verhindern.Auf der anderen Seite des Geländes greifen die Wolverine und der Clint den vorstürmenden HermesII an.Dieser wird schließlich niedergerungen. Aber zuvor fällt noch der Rifleman aus. Dies verschiebt dieLage in Richtung der Gruppe um den Todesboten.Der Todesbote hat schließlich seine Munition für die beiden LRM 15 fast verschossen. Aber es reicht gerade noch, um die Phoenix Hawk, den Clint und die Wolverine schwer zu beschädigen. DiePhoenix Hawk kommt der Hatchet zu Nahe und wird zerstört. Eine LRM Breitseite erledigt den schwer angeschlagenen Clint und der Jenner arbeitet sich weiter durch die Panzerung der Wolverine.

Schließlich steht nur noch die Wolverine und sonst nur noch Feinde. Der Hatcherman wurde nicht beschossen, der Jenner ist beschädigt und den Todesboten hält nur noch Spucke zusammen, aber derKampf ist beendet.

Alle Mechkrieger steigen aus den Simulatoren und es wird nachgedacht, wie der Angriff auf die Truppen des Präsident-General weitergehen soll. Welche Stadt als nächstes angegriffen wird.

Runde 35 (03.09.02)

Die Pläne für die weiteren Aktionen werden entworfen. Die Planung führt zu einem einstimmigen Ergebnis hinsichtlich einer Erkundungsmission nach Kanpur.Ein paar Tage nach dem letzten Training landen vier Karnov Transporter nahe der Stadt und Baron

Calvin Calvester stattet den IMP’s einen Besuch ab. Er ist in Begleitung einer seiner Infanteriekampanien.Es findet ein Treffen in einem Gebäude der eingenommenen Anlage statt. Der Baron erklärt das es seiner Ansicht nach am Besten wäre in Kobe einzumarschieren. Cpt. Ian und der Rest der Anwesenden geben positive Kommentare ab.

Allerdings ist die Entscheidung schon längst eine Andere. Es ist beschlossen mit zwei Landungsschiffen einen Vorbeiflug in enger Formation zu machen und dann mit dem Leopard weiterzufliegen und so die Landung der ‘Rising Moon’ etwa 200 km westlich der Hauptstadt zu verschleiern. Der Baron wird weiter in dem Glauben belassen das Kobe angegriffen wird.

Das Täuschungsmanöver gelinkt und das Union steht sicher gelandet am Rande des Dschungels der Kanpur, die Haupstadt umgibt. Die Infanterie stellt Sensoren auf, während die Mechs versuchen dasriesige Landungschiff etwas zu tarnen.Alle Mechs die acht BattleArmors rücken gegen morgen in Richtung Kanpur aus. Bei etwas 20 km Distanz zur Stadt werden die Mechs und BattleArmors im Dschungel abgestellt und Cpt. Ian, und vier weitere Mechkrieger gehen auf Erkundungsmission.Es stellt sich bald heraus, das der Wald von Sensoren wimmelt, die allerdings gegen großes Gerät gerichtet sind.

Federated Commonwealth, Gulkana, Kanpur, 16.11.3055

Die fünf erreichen den Stadtrand relativ unbeheligt. Eine Patroullie aus sieben Infantristen des Präsident-General wird umgangen.Am Stadtrand, nahe dem Dschungel patroullieren vier Mechs. Es wird eine Gruppe zu dreien und eine mit zwei Kriegern gebildet. In einem unbeobachteten Moment betreten diese die Stadt.In der Stadt wird dann der Raumhafen beobachtet und auf der anderen Seite die HPG Station. Insgesamt sind mittlere bis leichte Lanzen und eine Überschwere Lanze in der Stadt im Einsatz. Auch vier Panzer sind noch da.Das einzig ungewöhnliche ist, dass eines der drei Union Landungschiffe, die am Raumhafen stehen neuer und moderner Aussieht. Schließlich stellt sich heraus, das es ein Wolf’s Dragoons Emblem und auch moderne Mechs enthält. Ein Bereich nördlich des Raumhafens wird von Infantrie mit Wolf’s Dragoons Zeichen bewacht. Dieses Viertel umgehen Lt. Baxter und Alannah und betrachten sich noch zwei Sperber, die am Raumhafen startbereit stehen.Als alles erkundet ist, was möglich war möchte Cpt. Ian mit den Wolf’s Dragoons kontakt aufnehmen. Es ist Nacht und alle Fünf gehen zum abgegrenzten Bereich der Wolf’s Dragoons.

Als sich Cpt. Ian auf 15 m genähert hat passiert etwas seltsames. Die zwei Infantristen auf die er zu gegangen war eröffnen ohne Vorwarnung das Feuer. Das heißt, einer der Beiden.Cpt. Ian springt in Deckung und die Kugel fliegt nur knapp vorbei.Alanna und Dirk Oskomide eröffnen das Feuer aus ca. 30 m aus der Deckung eines nahen Gebäudes. Die beiden Infantristen können nicht mehr zurückschießen, da ihre Arme durch Kugeln getroffen sind.Cpt. Ian hat sich nach dem Ausweichen wieder aufgerichtet und schießt ebenfalls auf die beiden. Als beide Soldaten liegen holt er sich noch schnell eine der ‘Hundemarken’ und läuft nun davon, so schnell er kann.

Unter dem Deckungsfeuer der anderen kommt er davon. Leider waren die Infantristen nicht alles, was in die Dragoons vor Ort haben. Es rückt ein Stealth aus dem Landungschiff aus und nimmt die nächtliche Verfolgung auf.Er kommt immer näher und scheint aber darauf zu achten keine Gebäude zu beschädigen.Die fünf IMP’s trennen sich und es zeigt sich das nur Adrian Biggs schließlich noch durch den

Stealth BattleMech verfolgt wird. Er kann sich dem gerade noch entziehen, da durch einen von ihm gelegten Brand die Feuerwehr anrückt. Es gelingt ihm sich als der Feuerwehrmann der Feuerwehrmänner darzustellen und versteckt sich im Fahrzeug ohne entdeckt zu werden.

Ein paar Blocks weiter gelingt es ihm in einer Kurve vom langsamer werdenden Feuerwehrfahrzeugabzuspringen und mit den anderen unversehrt die Stadt zu verlassen.

Die Fünf begeben sich in den nahen Dschungel nachdem sie die am Waldrand laufenden Mechs weitläufig umgehen.Es ist in der Stadt alles schafbar, aber das Schiff der Wolf’s Dragoons stellt ein Problem dar. Die wenigen Blicke in das innere haben sechs hochmoderne Inners Sphere Mechs zu Tage gebracht. Auch stellte es ein Problem dar, durch den Wald, mit BattleMechs unbemerkt nahe an die Stadt zu kommen.

Runde 36 (06.09.02)

Es wird beschlossen drei Gruppen zu je zwei Mechs zu bilden und diese von drei unterschiedlichen Seiten in die Sensorzone zu schicken, um die Reaktion des Gegners zu testen. Eine Gruppe besteht aus Daiyku und Griffin, eine weitere aus Nightsky und Centurion. Auch der Grand Titan und der Berserker bilden ein Gruppe.

Federated Commonwealth, Gulkana, Kanpur, 19.11.3055

Alle drei Zweierteams rücken auf die Stadt zu. Jede Gruppe hat noch ein paar BattleArmors dabei.Jeder bewegt sich mit seiner maximalen Geschwindigkeit auf die Stadt zu und alle halten bei zwei Kilometer Entfernung. Da die Teams mit mehr als 60 km/h Grundgeschwindigkeit früher am Ziel sind, sind diese schon wieder am Umkehren bis der Berserker und der Grand Titan am Ziel angelangt sind.Beide warten 2 Stunden auf eine Reaktion und plötzlich tauchen aus dem Dschungel Infanteristen auf.

Der Berserker aktiviert sein Guardian ECM und beide Mechs marschieren auf die Infantrie zu. Das Leopard aus dem All meldet den Anflug von vier Jägern auf die Position der Überschweren Mechs. MW Oskomide und Cpt. Ian erledigen die Infantristen gerade noch rechtzeitig, um stehend auf die anfliegenden Jäger zu schießen.Es handelt sich um zwei Scholagar und zwei Sperber. Die beiden Scholagars werden noch durch dasin die Athmosphäre eingetauchte Leopard der IMP’s leicht beschädigt.Beide Mechpiloten drücken auf alle Waffen die sie an Bord haben, um je zwei Jäger abzuschießen. MW Oskomide trifft mit der ER PPC den schon beschädigten Flügel des einen Scholagar und dieserstürzt ohne Flügel in den Dschungel. Die beiden Large Pulse Laser schlagen in den linken Flügel des einen Sperber und auch dieser fällt vom Himmel. Keiner der beiden Jäger konnte seine Bombenlast auf die Mechs abwerfen.Zur selben Zeit versucht auch Cpt. Ian sein Glück. Alle Waffen schlagen in die Jäger ein und durch fiel Glück gelingt es ihm, ebenfalls beide Jäger tödlich zu treffen. Keine Bombe von vier Jägern kommt ins Ziel und zwei Mechs versuchen die Überhitzung der Maschinen abzubauen.

Danach setzten alle funktionsfähigen Mechs zum Angriff an. Auf zwei Seiten zur gleichen Zeit rücken die Mechs in die Stadt ein. Auf der einen Seite der Centurion, der Nightsky, der Daikyu und der Griffin. Die andere Seite übernehmen der Berserker, der Salamander und der Grand Titan.Es kommt schnell zum Schlagabtausch auf kürzeste Distanz zwischen den vier Mechs und acht Verteidigern. Dabei handelt es sich um Mechs mit maximal fünzig Tonnen.Zwei Lanzen verteilen sich jeweils nach Norden und Süden um die IMP Mechs aufzuhalten.

Lt. Baxter und die anderen rücken vor.

Die Gegner, allen voran ein Trebuchet stellen sich Zentral den Vorstürmenden.Als der Centurion schließlich in der Mitte der Formation angekommen ist gerät er unter das Feuer nahezu aller Gegnermechs.Ein Commando, ein Stinger, eine Valkyrie, ein Vulcan, ein Griffin, ein Ostscout und ein weiterer Trebuchet mit Nahkampfwaffen nehmen den Centurion in die Mangel. Unter diesem Feuer fällt der Centurion schließlich mit Verlust eines Torsos aus. Er hatte erst drei Gaußen geschossen bevor der Mech ausfällt und Lt. Baxter aus dem Cockpit des liegenden Mechs grabbelt.Die restlichen Bemühungen führen schließlich zu einem Rückzug beider Seiten. Die überlegene Feuerkraft des Daikyu und des Griffin reicht nicht aus um die Gegner in die Knie zu zwingen.

Der Nightsky, der Griffin und der Nightsky ziehen sich schließlich zurück. Schwer angeschlagen durch Laserfeuer und Raketenfeuer der Mechs des Präsident General.Einer der Trebuchet ist waffenlos, der Valkyrie fehlt ein Bein, dass einem Kick des Centurion zum Opfer gefallen ist. Der Ostscout läuft immer noch gut durch die Stadt und der Commando ist durch ein Salve der IMP Mechs schließlich doch zerstört worden.

Beide Seiten rücken mit den verliebenen Mechs ab. Lt. Baxter wird dabei durch einen Mech aufgenommen und verläßt die Überreste des Centurion.Im anderen Teil der Stadt nähern sich die überschwerden Mechs der HPG Anlage die bei der Scout Mission durch Feindeinheiten geschützt war.

Runde 37 (20.07.02)

Federated Commonwealth, Gulkana, Kanpur, 19.11.3055

Die drei Mechs der Assault Command Lance werden durch den Stealth wieder eingeholt. Ein Tech hat den Fehler noch rechtzeitig gefunden.Die Arrow IV Katapulte sind beide in Stellung gebracht und bereit. Berserker, Grand Titan, Stealth und Salamander rücken auf das HPG vor.Der Stealth zieht auf Befehl des Cpt. an der rechten Flanke vor. Der Berserker bleibt links allein und der Grand Titan und der Salamander nehmen die Mitte der Formation ein. Der Stealth entdeckt schnell viele der gegnerischen Mechs und Fahrzeuge.

Der Berserker trifft auf eine Lanze Mechs. Es entbrennt ein Kampf auf kürzeste Distanz. Nach kurzer Zeit kommen noch ein Blackjack und eine Ontos dazu. Es wird schwierig all den Mechs paroli zu bieten. Das AMS holt einige Raketen Salven herab und nur der Commando verliert gleich einen großteil seiner Bewaffnung. Eine Hornisse wird auch durch die beiden Pulse Laser des Berseker der meisten Waffen beraubt.MW Dirk Oskomide bemüht sich mit der Hatchet zum Zuge zu kommen. Es dauert einige Zeit. Der anfliegende Blackjack wird durch den zu hilfe eilenden Stealth und dem ihn begleitenden Arrow IV schnell getroffen.Nachdem es dem Berserker gelingt, den Ontos mit der Hatchet zu treffen und er durch eine zugleicheinschlagende Arrow IV des Stealth vernichtet wird verschiebt sich die Lage zu gunsten der beiden IMP Mechs.

Auf der anderen Seite wird der Salamander durch die Mechs des Präsident General schwer angeschlagen. Der Mech kann sich aber noch rechtzeitig aus dem Kampf lösen. Die Gegnermechs werden durch den Grand Titan und den LRM 20 des Salamander rechtzeitig zerschossen.Schließlich machen sich die überlegenen Nahkampffähigkeiten des Berserker bemerkbar und ein Mech nach dem anderen wird durch die Hatchet erledigt.

Mit schweren Panzerungsschäden am Berserker gelingt es schließlich die Feinde, auch den letzen Mech, auszuschalten.

Es wird ein Rückzug beschlossen, der am Kampfplatz des ersten Gefechts vorbeiführt. Dabei werden die Überreste des Centurion eingesammelt.Das Union-Landungsschiff setzt am Stadtrand nahe dem Dschungel auf. Unter Deckung der noch einsatzfähigen IMP Mechs wird schnell mit den Reparaturen begonnen.Der Centurion und der Salamander brauchen zu lang, aber der Daikyu, der Griffin sind schnell genug wieder einsatzfähig.Nach drei Stunden rücken sechs Mechs gegen den Raumhafen der Stadt vor. Dort werden die schwersten Einheiten vermutet.

Federated Commonwealth, Gulkana, Kanpur, 19.11.3055, ca. 3 Stunden später

Die Arrow IV sorgt dafür, dass die Landungschiffe der planetaren Verteidigung abheben. Nun rücken der Daikyu, der Grand Titan, der Stealth, der Nightsky, der Berserker und der Griffin in die Stadt ein und auf den Raumhafen zu.Schnell werden durch die Beagle Probe des Grand Titan und Stealth versteckte Infantristen entdecktund vernichtet.Ein Infantrieplattoon, dass den Berserker attackiert, wird duch einen Flamer-Schuß erledigt.

Es zeigen sich bald elf gegnerische Mechs, zwei Pirscher, ein Kampftitan, ein Awesome, die drei überlebenden Mechs des ersten Kampfes und noch eine mittlere Lanze auf dem Gelände des Raumhafens.Es beginnt der erste Schlagabtausch auf lange Distanz, während sich die IMP Mechs in Stellung bringen.Der Kampf um den Raumhafen und damit die Kontrolle des Planeten Gulkana hat begonnen.

Die ersten Arrow IV Raketen schlagen im Mittelpunkt der überschweren Mechs ein. Ein Ostscout wird bei dem Versuch die IMP Reihen zu durchlaufen gestoppt und vernichtet. Ein Trebuchet auf dem selben Weg, dreht ab. Der Stealth umrundet die Mechs und nähert sich über das Flugfeld.

Runde 38 (27.09.02)

Dem Stealth stellen sich drei Mechs entgegen. Ein Locust, eine Valkyrie und ein Stinger greifen ihn direkt an. Der Grand Titan duelliert sich mit zuerst einem Pirscher, der schnell ausfällt und wird durch das Gegenfeuer der drei anderen gegenerisch überschweren Mechs großen Teilen seiner Panzerung beraubt. Der Center Torso wird am stärksten in Mitleidenschaft gezogen.

Als sich schließlich der Grand Titan zurückzieht hat sich der Nightsky entschlossen aus seiner Deckung zu kommen. Allerdings ist es etwas zu spät. Nun, durch keinen Grand Titan mehr abgelenkt, wird der Nightsky schwer beschädigt, bevor er sich zurückziehen kann. Aber der Mech bleibt soweit intakt. Der Berserker rückt den Gegnern auf den gepanzerten Laib. Die Hatchet beginnt Mech um Mech zu erledigen. Alles mit Unterstützung des Daikyu und des Grand Titan, der wieder aus seiner Deckung kommt.

Der Awesome und der zweite Pirscher werden zerhackt. Der Nightsky kommt wieder zurück in die Formation als ihn schließlich kein Mech mehr verfolgt.

Dieser Kampf ist damit beendet, aber es kommen noch zwei Mechs, die in einem Frachtlandungsschiff waren herab auf den Raumhafen. Der Tempest, des vormals abgelehnten

Piloten und ein Scarabus setzen auf.Sie Teilen düsteres mit. Auch Melissa Baxter erreicht Cpt Ian per Funk. Es haben sich vier Mechs inder Nähe des Raumhafens aktiviert und rücken gegen die Beschädigten und verbliebenen IMP Mechs vor.Ein Funkgespräch zeigt, dass es sich um Probleme handelt, die den Griffin Piloten betreffen. Es wird gefordert, den Griffin Piloten herauszugeben.Nach Ablehnung bringt sich ein Union Landungschiff über dem Raumhafen in Stellung und die vierMechs, ehemals aus den Reihen der Wolf’s Dragoons versuchen an den Griffin heran zu kommen.

Der Kampf geht weiter. Ein Apollo, zwei Huron Warrior und ein Komodo versuchen ihr Bestes. Dieschwerer beschädigten Grand Titan, Nightsky und der Griffin halten sich zurück und der Rest geht zum Angriff über. Der Nightsky ortet noch vier weitere Mechs, die aus dem Landungsschiff herabfallsen. Noch bevor die zweite Lanze der Angreifer das Landungsschiff verlassen kann sind die vier Mechs am Boden zerstört. In den eigenen Reihen fällt nur der sehr forsch vorstürmende Scarabus aus. Der Pilot kann aus der zerstörten Maschine aussteigen.

Jetzt kommen die nächsten Mechs auf dem Raumhafen an und das Landungsschiff der Gegner ziehtnoch weiter herab, ohne das Feuer zu eröffnen.Allerdings ein Nightsky, ein weitere Komodo, ein Blackjack und ein Raijin eröffnen sehr wohl das Feuer. Es kommt zu einem Gefecht auf kürzeste Distanz. Dies wird dem schon schwer angeschlagenen Nightsky der IMP’s entgültig zum Verhängnis. Der Berserker wird etwas durchgeschüttelt, auch der Grand Titan. Aber die Gegner werden sehr schnelle eleminiert.Kurz darauf kommt eine dritte Welle Mechs, die ebenfalls auf die Position des Griffin fallen.

Jetzt wird es ein Kampf auf engstem Raum. Der Berserker mittendrin und um ihn herum noch der Grand Titan, der Daikyu, inzwischen ohne Munition für die AC 5 Ultra’s, der Griffin, allerdings im Rückzug und der noch sehr unerfahrene Tempest.Auf der gegnerischen Seite sind ein Stealth, ein weiterer Nightsky, ein Huron Warrior und ein weiterer Raijin.Der Schlagabtausch ist kurz und hart. Der Berserker hat abermals alle Ziele fast direkt vor der Nase.Der Nightsky stürzt nach einem Treffer mit der Hatchet zu Boden und der Rest ist auch schnell geschafft.Durch einige Kopftreffer und Glück, ohne eigene Verluste sind die IMP’s auch bei diesem Kampf auf Gulkana erfolgreich und haben die Hauptstadt eingenommen..

Der Präsident-General kann sich auf keine Armee mehr stützen. Auch die letzten beiden Städte evakuieren ihr Mechs in die zwei Landungschiffe, die vom Planeten gestartet waren, fliegen ins All davon. Das Landungschiff, der Angreifer, das über der Hauptstadt schwebte fliegt auch einfach davon.Das Landungschiff der IMP’s setzt auf dem Raumhafen auf und es wird mit der Reparatur der Mechs begonnen. Tonnenweise Bergegut wird eingesammelt, wobei die Kapazitäten der IMP’s nicht mehr ausreichen werden, alles vom Planeten abzutransportieren..

Es sind arbeitsintensive Tage, die schließlich in einige Stunden, vielleicht auch Tage Erholung übergehen.

Federated Commonwealth, Gulkana, Kanpur, 24.11.3055, 08.00 Uhr

Die Barone haben sich angekündigt. Sie wollen in die Hauptstadt kommen und einen neuen planetaren Chef wählen. Sie kündigen von der Ferne noch an, eine Nachricht nach New Avalon absenden zu wollen, um den Wechsel bekannt zu geben und stellen Fragen nach dem Verbleib des Präsident-General Yarborough.

Runde 39 (11.10.02)

Die Mechs werden repariert. Der Pilot des forschen kleinen Scarabus erhält vorerst einen Nightsky, John Watch besteigt zumindest probeweise einen der Raijins. Der Raijin wurde etwas modifiziert, um die Panzerung etwas zu optimieren.

Federated Commenweatlh, Gulkana, Kanpur, 24.11.3055, 17.00 Uhr

Der Pilot des Tempest wird entgültig abgelehnt. Er wird durch die planeteren Barone aufgenommen und unterstützt die vier Mechs, die die IMP’s den Baronen schenken.

Es findet ein Treffen der Barone, Melissa Baxters und Cpt. Ians statt. Dabei kommt entgültig der Verbleib der restlichen Truppen zur Sprache. Auch werden die IMP’s gebeten, noch bis zur Ankunft der Entsatztruppen des RCT’s des Fed Com auf dem Planeten zu bleiben. Dies verlängert den Aufenthalt um etwa 50 Tage.Es wird per HPG eine Nachricht versandt. Darin enthalten ist hauptsächlich die Bestellung von Nachschub, der für die IMP’s, wegen der Reparaturpläne dringend notwendig geworden ist.

Federated Commonwealth, Gulkana, Cope, 25.11.3055, 09.00 Uhr

Es werden zwei Erkundungsmissionen gestartet. Die Assault Command Lance wird durch das Leopard Landungsschiff, Sunrise, nach Cope geflogen und macht dort einen gelungen Combatdrop. Allerdings sind die Feinde schon längst ausgeflogen.Ein Gespräch mit dem Stadthalter ergibt eine kleine Liste von acht Panzern, die in Richtung Hafen abgerückt sind. Allerdings schon vor geraumer Zeit.Das Gespräch ist sehr freundlich und informativ.Das Union Landungsschiff, die Rising Moon, trägt die selbe Lanze dann hinüber nach Footrest, um auch dort nach dem Rechten zu sehen.

Federated Commonwealth, Gulkana, Footrest, 26.11.3055, 16.00 uhr

Dort wird die Lanze durch die Bürgermeisterin begrüst. Diese hat schon eine Liste der Fahrzeuge bereit, die in der Stadt stationiert gewesen waren.

Es ergibt sich ein düsteres Bild. Der Gegner hat, wenn er alles zusammenzieht, 16 Panzer, 24 Mech und noch ein paar Züge Intanterie zur Verfügung.

Die Scout Lanze wird, zurück in Kanpur, auf den Weg nach Westen geschickt, um Spuren der acht Fahrzeuge zu suchen.

Federated Commonwealth, Gulkana, Kanpur, 28.11.3055, 12.00 Uhr

Die Beagle Probe des Stealth ortet nach mehrtätigem Marsch einen Galeon Panzer. Dieser flieht sofort in die Gegenrichtung.Die IMP’s holen die Überschwere Lanze und das Leopard Landungsschiff und der Panzer wird aus der Luft mit dem Landungsschiff nach einem Treffer gestoppt.Die Besatzung ergibt sich.

Nun wird der Galeon Panzer durch die Scoutlanze zurück eskortiert. Es kommt zu keinen weiteren Zwischenfällen und alle kommen wohlbehalten in Kanpur an.

Federated Commonwealth, Gulkana, Kanpur, 30.11.3055, 12.20 Uhr

Die Sensoren im Osten werden durch Infantristen dezimiert.Cpt. Ian beschließt den Hafen im Norden zu inspizieren und setzt sich in Begleitung der Kommandolanze in Bewegung.

Federated Commonwealth, Gulkana, Kanpur, 30.11.3055, 13.15 Uhr

Nach ca. 200 km rücken die Mechs im Hafenbereich ein. Kein Widerstand zeigt sich. Der Hafenmeister führt Cpt. Ian und die restlichen Mechs zu einem Anlegeplatz an dem ein Schiff aus Cope vor Anker gegangen war.Es zeigen sich Kettenspuren in der Asphaltdecke, bzw Hafenmole. Es wird beschlossen, diesen zu folgen.

Runde 40 (15.10.02)

Federated Commonwealth, Gulkana, Kanpur, Seehafen, 16.11.3055, 14.00 Uhr

Die Verfolgung der Panzer läuft weiter. Die Spuren führen zurück zur Straße, auf der die Mechs gekommen sind.

Federated Commonwealth, Gulkana, Kanpur, Raumhafen, 16.11.3055, 14.00 Uhr

Während dessen kommen in der Stadt schlechte Nachrichten am laufenden Band. Die wiederaktivierten Sensoren in der Nähe der Straße aus dem Westen schlagen an. Es werden sieben Fahrzeuge geortet, die auf die Stadt zu rollen.Gleichzeitig meldet die Ortung der ‘Rising Moon’ zwei Landungsschiff, die in die Athmosphäre eindringen. Kurz darauf zeigt der Radar noch 24 BattleMechs unterschiedlicher Größe und Gewicht, die ca. 1,5 km vom Raumhafen entfernt aufsetzen.

Die letzten Sensordaten zeigen dann noch zwei moderne Hellcats, die mit relativ niedriger Geschwindigkeit auf den Raumhafen zufliegen.

Es werden die Triebwerke der Landungsschiff im Kaltstart hochgejagt und beide heben sicher ab. Die beiden feindlichen Landungsschiffe eröffnen auf mittlere Distanz das Feuer auf die Rising Moon und die Sunrise, das Leopard Landungschiff, erwidern das Feuer.

Eine Gefecht entbrennt. Laser, PPC’s, Raketen und Gaußkugeln schlagen Löcher und bohren sich bald in die Interne Struktur der Schiffe. Auch die beiden Hellcats drehen bei und eröffnen das Feuerauf die bereits angeschlagene Rising Moon.

Als erstes wird eine der Hellcats so schwer getroffen, das sie aus dem Gefecht abdreht. Danach beginnt das eine der beiden angreifende Union Landungsschiff schwerst beschädigt auseinander zu fallen. Es hält sich aber noch lange in der Luft und setzt eine Breitseite nach der anderen.

Das schwerbeschädigte Union explodiert schließlich und die Trümmer fallen in den Dschungel, da sich das Union der IMP’s immer weiter vom Raumhafen entfernt hat. Es flog mit ca. 180 km/h in Richtung Hafen.Jetzt beginnt der Kampf gegen das zweite Landungschiff. Die zweite Hellcat wurde auch so stark getroffen, dass sie sich zurückzieht.Die ‘Rising Moon’ hat inzwischen keine Seitenpanzerung mehr und die ‘Sunrise’ hat keine

Frontpanzerung mehr. Die beiden Sperberpiloten helfen mit, das Union zu zerstören. Dabei wird einer der beiden Sperber durch eine Breitseite zerstört und die Trümmer schlagen im Dschungel auf.Der Pilot kann sich mit dem Schleudersitz retten und segelt mit Fallschirm in den Urwalrd hinab.Der andere Sperber schafft es sich, nach einer kleinen Breitseite, rechtzeitig zurückzuziehen.

Das feindliche Union wird durch eine finale Breitseite der Arcs des Leopard Landungsschiffes vom Himmelgeholt und stürzt mit kollabierender Hülle in Einzelteilen ab.Leider wurde der Transitdrive der Rising Moon so stark beschädigt, das sie nicht mehr genug Antrieb hat, um in der Luft zu bleiben.

Sie sinkt beschleunigend zu Boden. Schließlich schlägt sie trotz nahezu perfekter Leistung des Piloten in den Dschungel. Dabei wird die Crew, die Infantrie und die Piloten der IMP’s, die sich an Bord befanden, gehörig durchgeschüttelt.Nur der Griffin und die Katapulte können sich durch die noch voll Funktionstüchtige 3. und 4. Baydoor aus dem Landungschiff retten.Alle anderen schlagen mit etwa 5 m/s am Boden auf. Landeplatz ca. 10 km östlich von Kanpur, 1 km von der Straße durch den Dschungel entfernt. Die schon im Kampf erlittenen Schäden an den Stützen verhindern, dass das Schiff wieder starten kann, selbst wenn das Transit Drive repariert werden könnte. Die erlittenen Schäden bedürfen der Reparatur in einem Dock.

Das Landungsschiff ragt weit über die Bäume hinaus. Es qualmt noch an ein paar Stellen. Äußere Panzerung ist nur noch an der Front und im Heck des Schiffes vorhanden.

Es kann noch kein Kontakt zur Assault Command Lance hergestellt werden, da der Funk überlagert wird. Jemand erzählt irgendwelchen sinnlosen Schrott auf allen Frequenzen.Der ganze Kampf hat sich ca. in 200 Sekunden zugetragen, dann war alles wieder ruhig am Himmelüber Gulkana.

Runde 41 (18.10.02)

Federated Commonwealth, Gulkana, Kanpur, Seehafen, 16.11.3055, 14.00 Uhr

Die Verfolgung der Panzer führt schnell zu einem Kampf. Erst einer, dann zwei und dann die restlichen fünf Panzer beginnen die vier Mechs der IMP’s anzugreifen. Schnell lösen sich die ersten Panzer auf, ohne nennenswerten Schaden anzurichten.

Zwei werden durch den Berserker angegriffen. Sie fahren zwar noch ein bisschen davon, müssen aber durch die Feuerlinie der anderen. Dabei wird einer der beiden schwer an den Ketten getroffen und muss stehenbleiben.Der zweite Panzer fällt durch Waffenfeuer aus. Der nicht mehr bewegliche wird durch die Hatchet des Berserker zermalmt.Auch die restlichen Panzer kommen nach und nach ins Gefecht und es steht immer vier Mechs gegen einen Panzer und so ist der Kampf bald vorbei.

Technisch unterlgen und mit niedrigeren Fähigkeiten ausgestattet ist der Kampf einseitig.

Der Rückmarsch wird dann durch einen kleines Aufblitzen am Himmel unterbrochen. Wobei die Ursache unklar bleibt. Schließlich werden die vier noch ahnungslosen Mechpiloten der IMP’s auf der Straße in Richtung Kanpur durch die BattleArmors der Einheit aufgehalten.

Federated Commonwealth, Gulkana, Dschungel 10 km östlich Kanpurs, 16.11.3055, 17.30 Uhr

An der Landeposition des Union ‘Rising Moon’ müssen die schon leicht verletzten Infanteristen noch 33 Bomben schleppen, die durch den Sprengmeister, MW Tom Lu-Wang, zu Sprengsätzen mitFernzünder umgebaut wurden.Der Griffin und der Stealth werden danach ausgesandt den abgeschossenen Sperberpiloten zu holen.Auch dies geht ohne Probleme über die Bühne und der Pilot ist froh, wieder sicher im Bereich der IMP’s zu sein.

Es wird der Plan gefaßt mit zwei Einheitsteilen die Stadt entgültig anzugreifen. Die Scoutlanze gehtim 45 Gradwinkel zu den Assault Command Mechs in die Stadt. Die Assault Mechs rücken gegen die Station vor, die die äußeren Sensoren der Stadt kontrollieren.Es kommt zu einem Gefecht von acht Panzern und vier schweren Mechs gegen den Berserker, den Kampftitan, den Daikyu und den Salamander.Der Kampf wird auf kurze Distanz geführt.Als Erstes schlagen die Arrow IV der IMP Catapulte in die noch eng stehenden feindlichen Reihen.

Die ersten Fahrzeuge und Mechs werden beschädigt.Danach beginnen Salven um Salven die Seiten zu wechseln. Zuerst fällt einer der Panzer aus. Schließlich geht der Berserker auf der einen Seite in den Nahkampf.Auf der anderen Seite der Formation steht das Verhältnis besser und die Gegner werden schnell reduziert. Der Kampftitan in Verbindung mit dem Daikyu haben viel Feuerkraft und die Unterstützung des Salamander ist zwar nicht so stark wie gewohnt, aber ausreichend.

Der Berserker wird durch vier Panzer und einen schweren Mech stark beschädigt. Zum Glück ist die Crew des Alacorn, einem Panzer mit drei Gauß geschützen, noch nicht gut genug um alles sauber zu treffen. In der Zwischenzeit werden die Gegner so dezimiert, dass sich der Berserker zurückziehen kann, bevor der rechte Torso entgültig abfällt.

Der Salamander hatte sich auch schon zurückgezogen und der Kampftitan und der Daikyu machen den Rest.

Der Kampf ist an dieser Stelle beendet und es geht etwas weiter Nördlich zwischen der Scoutlanze und leichten Gegner zur Sache.

Runde 42 (25.10.02)

Der Kampf wird zu einem Kampf zwischen zwölf leichten Mechs des Präsident-General und den vier Mechs der Scout Lanze. Es kommt zu einem Kampf, der die Mechs der IMP’s in einen Hinterhalt locken soll.Es beginnt ein Katz und Maus Spiel. Allerdings fallen dabei sieben leichte feindliche Mechs durch Waffentreffer der schwereren IMP Mechs aus. Als der Griffin schließlich auf ein Haus springt entdeckt er einen feindlichen Thunderbolt. Nach einem Waffenaustausch ziehen sich die IMP’s zurück.

Es beginnen hastige Reparaturen an einigen der Mechs. Der schwer angeschlagene Berserker wird wieder einsatzfähig gemacht. Alle anderen Mechs, auch der Salamander, kommen mit der veranschlagten Zeit zu Rande.

Federated Commonwealth, Gulkana, Kanpur, 17.11.3055, 06.30 Uhr

Die IMP’s rücken aus der Waldposition in die Stadt ein. In zwei Gruppen. Die Feinde werden

schnell entdeckt. Die leichten Mechs laufen getrennt von den schweren Mechs der plantaren Kräfte.Die Scoutlanze rückt gegen diese vor.Die vier schweren und überschweren Mechs treffen auf zwölf schwerere Maschinen.

Es beginnt eine taktisches Umgehen. Während das konzentrierte Feuer zwei Huron Warrior mittelschwere Mechs ausschaltet, die den Gegnern in die Hände gefallen sind, schlagen die ARROW IV der Einheit diesmal aus nur 1 km Entfernung in die feindlichen Reihen ein. Auch der Berserker wird durch eine daneben gegangene Arrow IV getroffen und an den Beinen beschädigt.Dies ist erst der Anfang einer Kette von Umständen. Beim Überqueren einer der Hauptfeuerlinien überschätzt sich Dirk. Sein Mech bleibt wegen überhitze in der Mitte der Straße stehen. Die anschließende Salve ist an sich kein Problem, aber ein Schwerer Laser trifft in den Kopf und der Pilot wird benommen. Durch den heftigen Schaden fällt der Mech, nicht mehr durch den Piloten gelenkt, um und schlägt auf dem Asphalt auf. Der Mech rührt sich nicht mehr.

Der Kampf geht weiter. Die leichten Mechs der planetaren Truppen beginnen auf maximale Geschwindigkeit zu beschleunigen und drehen in Richtung Raumhafen ab. Um die Mechs verfolgenzu können müssten die Scoutmechs sich trennen, da der Griffin nicht mithalten kann.

Federated Commonwealth, Gulkana, Kanpur, 17.11.3055, 07.31 Uhr

Die Funkverbindung ist durch keine Störungen mehr überlagert.

Runde 43 (29.10.02)

Der Kampf geht weiter, auch ohne den ausgefallenen Berserker. Ohne dass es die IMP’s mitbekommen hätten hat das Leopard Landungschiff der Einheit und der Sperber den Raumhafen im Handstreich genommen, als sich alles entfernt hatte. Der Pilot des Hellcat wird beim Versuch derVerteidigung außerhalb seines Aerospacefighters getötet. Der Copilot des Leopard übernimmt den Flieger.

Beide heben ab und sind kurze Zeit später über dem Kampfgebiet. Der Sperber wirft Bomben auf einen Thunderbolt in das Zentrum des Kampfes. Das Abwehrfeuer des Rifleman, der den Flieger geortet hatte, trifft kaum.Kurze Zeit später greift der jetzt auf der Seite der IMP’s befindliche Hellcat und entlädt seine halbe Bombenlast auf den Rifleman. Ein Bombe trifft den Kopf. Der Mech fällt kopflos um und bleibt liegen.Auf der anderen Seite wird der durch die Bomben getroffene Thunderbolt entgültig zerstört. Salamander, Grand Titan und Daikyu pumpen Salve um Salve in die feindlichen Mechs. Einige der Arrow IV treffen den Grand Titan, der mit knapp 6,25 t Panzerungsverlust nicht gefährdet war. Der Daikyu hat seine Munition noch nicht ganz verschossen und selbst der Salamander kommt noch gutweg. Es Fallen mehrere gegnerische Mechs nach einander aus. Als schließlich der Griffin der IMP’sauch in den Kampf eingreift ergeben sich die verbliebenen Piloten, da sich das Verhältnis auf 3 zu 2 umgedreht hat.

Der Stealth und der Centurion holen noch die schnell beschleunigenden leichten Mechs der planetaren Verteidigung ein. Das TAG des Stealth trifft leider nicht ein einziges Mal. Vier Mechs versuchen den Stealth zu stoppen, der einfach durch die Reihen läuft. Der Stealth wird leicht beschädigt, kann aber weiter laufen.Während dessen erledigt die Gauss des Centurion einen leichen Mech nach dem anderen.

Schließlich ist der Stealth durchgebrochen und der einsam vorstürmende Locust muss noch einen Bogen laufen, um nicht in die Waffenreichweite des Leopard zu gelangen. Diesen Schlenker macht

der Stealth nicht und so ergibt sich auch dieser Mechpilot wie alle anderen Piloten des Präsident-General, als er merkt, das er keine Chance hat, seinen Auftrag auszuführen..

Der Kampf ist beendet.

Es stellt sich heraus, das der Präsident-General im explodierten Landungsschiff war, zusammen mit der Infantrie. Ob sich noch ein paar versprengte Infantristen auf dem Planeten aufhalten ist ungewiss, aber die Verteidigungskräfte des neuen Präsident-General, der noch zu wählen ist, wird ausreichen alle Probleme zu beseitigen.

Nach etwa einer Stunde erwacht Dirk Oskomide aus seinem Benommenheit und richtet seinen Mech wieder auf.

Die Barone hatten sich gut versteckt und waren ohne Infantrie nicht entdeckt worden. Baron James Jameson richtet sofort über Funk die besten Glückwünsche an die IMP’s aus. Die Ankunft der Landungsschiffe im System wird über Funk weitergegeben. Es sind noch 27 Tage Flugzeit bis zum Aufsetzen auf dem Raumhafen.

Federated Commonwealth, Gulkana, Kanpur, 17.11.3055, 09.01 Uhr

Ein sonniger Tag auf dem Planeten ist angebrochen.

Runde 44 (08.11.02)

Die Reparatur der ‘Rising Moon’ schlägt fehl, da sich der Transit Drive nicht mehr reparieren läßt.

Federated Commonwealth, Gulkana, Kanpur, 14.12.3055, 10.00 Uhr

Die beiden Union Landungschiffe, die bestellt wurden, um die eingesammelten Mechs’ und Ersatzteile zu verschiffen, setzen auf dem Raumhafen auf.

Es vergehen weitere 2 Monate bis das RCT des Fed Com auf dem Planeten eintrifft und die IMP’s sich von Gulkana verabschieden. In der Zeit wird Urlaub gemacht und die Landungsschiffe wurden gefüllt. Gleichzeitig wird die weitere Planung der Einheit durchgeführt.

Es wird ein Auftrag für das Haus Kurita in die nähere Auswahl genommen und eine Bestätigung perHPG versandt. Melissa Baxter arbeitet intensiv an den logistischen Aufgaben.

Verschiedene MechWarrior wollen, auch auf Anordung von Cpt. Ian in andere Mechs’ steigen.Cpt. Ian wechselt auf einen Brandstifter Omni-Mech.Marc Tifflor baut seine Langstreckenraketen in einen weiteren 80 km/h schnellen Daikyu.Alannah bleibt ihrem Daikyu treu.MW Dirk Oskomide will auf einen Kurita Prototypen namens No-Dachi umsteigen und dafür gibt er seinen Berserker ab.

Lt. Melissa Baxter rüstet den Centurion mit einer AC 10 Ultra und einem AMS aus, um die Feuerkraft zu erhöhen und ihn ihrem Kampfstil besser anzupassen.John Watch hat sich mit seinem neuen Raijin angefreundet. Modifiziert mit drei Mediumlasern und einem Small Laser, in Verbindung mit maximaler Panzerung gefällt er ihm besser und er läßt den Nahkampf hinter sich.Adrian Biggs ändert nichts und bleibt seinem Mech weiterhin treu.Tom Lu-Wang nutzt die Gelegenheit und tauscht seinen Stealth gegen einen fabrikneuen Owens.

Ein Inner Sphere Omni Mech mit einer Beagle Active Probe, Tag, C3 Slave und frei konfigurierbarer Zuladung für Waffen.

Es wird offiziell der Scarabus Pilot in die Einheit aufgenommen und erhält einen fabrikneuen Scarabus als Ersatz für den im Kampfeinsatz zerstörten.Die nächsten fünf Monate vergehen mit Flugreise nach Outreach. Alle Piloten und Einheitsmitglieder beschäftigen sich mit ihren privaten Dingen, manche trainieren und andere üben den Umgang mit ihren neuen BattleArmors.

Federated Commonwealth, Outreach, 10.08.3056, 03.00 Uhr

Treffen mit den Vertretern des Hauses Kurita. Es findet ein Treffen in Harlech statt. Der Auftrag wird angenommen und auch noch der Extraction Raid, der zu dieser Recon/Intelligence Mission gehört.Zur Einheit stößt noch ein neuer Pilot.

MW Johnson, ein Scout, der auf Waldgebiete spezialisiert ist und eine vierbeinige Tarantula, steuert.

Die Lanzen wurden auf dem Flug neu zusammengefügt.

Kommando Lanze:Firestarter, Griffin, Daikyu, No-DachiKampflanze:Centurion, Daikyu, Raijin, OwensZbv:Scarabus, TarantulaArtillerie:Catapult, Catapult, O’Bakemono

AerospacefighterSparrowhawk, SparrowhawkChippewa, Chippewa

Es wird durch eine kuritanische Händler eine Simulationssystem in das neu erworbene Overlord Landungsschiff eingebaut.Eine Aufrüstung des schon älteren Schiffes wird erst im kuritanischen Raum erfolgen.

Melissa besorgt noch ein paar Ausrüstungsteile und damit wird der Aufenthalt auf Outreach wieder beendet. Es wurden alle neuen Mechs getauscht und schließlich an Bord des Overlord gebracht. Einige Informationen aus der Inneren Sphere werden noch eingeholt und zwei Söldner für Informationssichtung und -beschaffung eingestellt.

Die ehemalige Union Crew findet schnell eine erweiterte Maschinistenmannschaft. Sie beginnen sofort mit dem Training. Auch die Mechpiloten der IMP’s beginnen damit die Simulatoren zu benutzen und in den neuen Mechs für den nächsten Einsatz zu trainieren.

Dirk Oskomide in seinem neuen No-Dachi, Cpt. Ian in seinem neuen Omni-Firestarter und der Scarabus kämpfen einen Stand-up-Kampf gegen den Daiyku von Alannah, dem Centurion geführt durch Lt. Baxter und die Tarantula. Dirk muss sich mit seiner Maschine noch etwas beschäftigen. Zuerst kommt der Scarabus den Gegnern zu nahe wird aber diesmal nicht zerlegt. Dann kommen der No-Dachi und der Firestarter auf Kampfdistanz und es sitz ein Schwerthieb. Der Firestarter schafft es nicht sich auf den Beinen zu halten und fällt genau vor die Füße des Centurion. Er deckt

ihn mit Flamern ein, aber dieser versucht ihn durch Trible Strength gestärkt zu kicken. Das geht daneben.

Kurz bevor ein Manöver die Simulatoren kurz flackern läßt und sie sich abschalten fliegen noch 40 MRM’s auf den Centurion zu. Dieser wird noch nicht ausgeschaltet. Die Simulation ist unentschieden beendet und läßt noch viel Platz für Diskussionen und Spekulationen.

Runde 45 (12.11.02)

Es beginnt ein weitere Simulationslauf. Dirk Oskomide, Cpt. Ian, Alannah, Lt. Melissa Baxter und später Marc Tifflor gehen ins Gefecht. Die Simulation wird auf Schneetreiben, Wind und Nacht eingestellt.

Dirk in seinem No-Dachi unterstützt von Alannah rücken gegen den Firestarter und den Centurion vor. Es kommt, da durch Wind, Nach und Wetter behindert zu einem kurzen Kampf. Als es gerade spannend wird und der Firestarter direkt an Alannah’s Daikyu hängt wird die Simulation unterbrochen. Kursänderungen hatten die noch etwas anfälligen Siumulatoren abgeschaltet.

In der zweiten Ausgabe kommt noch Marc Tifflors Daikyu mit LRM dazu und er und der zweite Daikyu Alannah’s probieren es gegen No-Dachi, Centurion und Firestarter. Auch hier führen die Wetterbedingungen zu einem Kampf auf kurze Distanz.Ohne groß Schaden zu nehmen kommt der No-Dachi auf kurze Distanz zum LRM Daikyu und schlägt zweimal erfolgreich zu. In dieser Zeit können die anderen beiden immer wieder ihre Waffen anbringen.Es werden schließlich Firestarter und No-Dachi stärker beschädigt aber die AC 10 Ultra des modifizierten Centurion schlägt ein Loch um das andere.Marc Tifflor lädt seine Raketen schon generell ‘Hot’. Beinahe wäre ihm einer dieser Raketenwerfer auch um die Ohren geflogen, aber die Raketen waren gerade schon auf dem Weg. Er wiedersteht dem Bombardement, trotz Gyrotreffer, ohne umzufallen. Die Elite des Piloten zeigt sich deutlich.

Schließlich teilt sich der Kampf auf. Der Centurion nimmt den schwer angeschlagenen Daikyu Marc Tifflor’s im alleingang aufs Korn und schaltet ihn schließlich aus. Auch auf der anderen Seite kann zwar Alannah den Schwerthieben des No-Dachi noch entgehen, aber die Breitseite des mit MRM’s, MG’s, Medium Laser und Flamer bestückten Firestarter ist dann auch zu viel für diesen Mech und die Übung wird beendet.

Der Kampf hatte den zu erwartenden Verlauf genommen. 140 Tonnen gegen 160 Tonnen wurden mit dem Sieg der drei Mechs gegen zwei beendet.Es wurden auf beiden Seiten wenig Fehler begangen.

Das Overlord und das Leopardlandungsschiff, ‘Sunrise’ wenden und steuern dem ersten Sprung entgegen.

3055: Melissa Steiner-Davion assassinated, Thomas Calderon removed, Jeffrey Calderon named TCProtector of the Taurian Homeworlds, TC military buildup ends, MH conquers Lothian League

Der Flug verläuft ruhig und friedlich.

Runde 46 (15.11.02)

Es werden noch weitere Übungen abgehalten, um sich mit den Mechs weiter vertraut zu machen. Raijin, Centurion, No-Dachi, Firestarter Omni, Daikyu mit LRM’s und Daikyu ohne LRM’s und die

Tarantula begeben sich ins Gefecht.

Firestarter, Daiyku und No-Dachi gehen gegen den Elite Daikyu, den Centurion und den Raijin vor. Es wird ein taktisches Gefecht bei dem schließlich der No-Dachi, nach zwei Reaktortreffern, zwischen allen Feindmechs explodiert.Dadurch ist es seiner Seite möglich den Kampf für sich zu entscheiden.

Beim zweiten Gefecht wird dann durch Cpt. Ian, Alannah und einer Computerdarstellung ein Clankampf simuliert.Der Auftrag für Haus Kurita beinhaltet einen Extraction Raid, um eine Person von einem Planeten zu holen. Es wird ein Clan Smoke Jaguar Welt werden und so sind eine Vulture, ein Cauldron-Born und ein Grendel die Gegner.Es kommt zu einem heftigen Schlagabtausch bei der sich die Klasse der IMP Piloten deutlich zeigt. Unterstützt durch den Griffin haben die Clanmechs keine wirkliche Chance. Das Zahlenverhältnis von zwei zu eins reicht aus, um den Kampf einseitig zu gestalten.

Vulture und Cauldron-Born halten etwas länger als die simulierte Grendel, deren Pilot nach einer Munitionsexplosion nicht mehr erwacht.Die Vulture wird dann durch LRM’s des Langstrecken Daikyu erledigt und der Cauldron-Born versenkt noch seine Ultra AC 20 in den Raijin, aber dessen Panzerung hält.Noch bevor der No-Dachi in den Nahkampf kommt ist es schon vorbei.

Schließlich wechseln noch der Dirk und Adrian in zwei Clanmechs der schwächern Kategorie. Ein Loki und eine Vulture versuchen sich gegen vier Inner Sphere Modelle durchzusetzen. Wieder zeigt sich, das es nicht reicht. Der Loki hält den Waffen nicht stand und bewegt reicht der Schaden nicht, bis die Tarantula, der Firestarter und Centurion zu Nahe sind. Der Firestarter ‘grilled’ den Loki mit vier Flamern und so ist der Kampf schnell vorbei.

Alle Piloten steigen aus den Simulatorn und die nächsten gehen ans Werk. Es folgen weitere Simulationen. Schließlich nähern sich dei zwei Landungsschiffe der IMP’s dem Sprungschiff das sie aus dem System um Outreach bringen soll.

Ein gigantisches Sprungschiff mit vielen Dockstationen. Informierte erkennen es als eines der Monolith-Klasse. Es werden zwei der zwölf Andockbereich genutzt und das Schiff wartet noch auf sieben weitere Schiffe, was noch ca. eine Woche dauern wird. Auf den Monitoren an Bord Overlordkann man zwei Handelsunionraumschiffe, ein Passagierschiff und ein Seeker Landungsschiff erkennen.

Es folgt eine Nachricht des Passagierraumschiffes auch an das IMP Overlord, dass am nächsten Tagan Bord des Schiffes ein Fest stattfindet, auf dem auch ausgewählte Gäste von anderen Schiffen eingeladen sind. Es wird Spiel, Spaß, und Tanz geboten. Es spielen die ‘Solaris Angels’. Eine Band,die sich an Bord des Schiffes befindet und einen guten Ruf im FedCom Bereich genießt. ‘Monolith’ Spaceparty an Bord der ‘Silver Star’

Runde 47 (19.11.02)

Federated Commonwealth, Outreach, Nadir Sprungpunkt, Sprungschiff der Monolithklasse ‘Megastar’18.08.3056, 03.00 Uhr

Die ‘Rising Moon II’ und die ‘Sunrise’ sind im Endanflug auf das Sprungschiff.Cpt. Ian hat sich in seine Räume zurückgezogen und arbeitet sich mit seiner administrativen Crew durch den Papierkram.

In der Zwischenzeit hat Lt. Melissa Baxter das Kommando. In einer der zahlreichen Übungen testet Alannah mit einem Dashi Prime, ihr Durchhaltevermögen gegen den Owens mit Tom Lu-Wang an Bord, MW Oskomoide mit seinem No-Dachi und Lt. Baxter in ihrem Centurion.Alle drei Mechs stürmen auf den Daishi zu. Dieser beschießt den Owens und als dessen Simulatorkapsel sich wegen technischer Probleme ausklinkt ist klar, dass der Mech in der Lage ist eine Zeitlang, auch gegen Clanmechs durchzuhalten. Seine etwas niedriegere Konfiguration erschwert es weiter den Mech gut zu treffen.

Auch wird noch starker Regen simuliert was es dem kleinen Mech weiter erleichtert erfolgreich zu kämpfen. Sein Large Laser und die Medium Laser schlagen Dellen in die Panzerung des Daishi. Er hat gerade einen seiner Waffenbehälter durch die Medium Pulse Laser verloren, als für ihn die Simulation beendet ist.

Es zeigt sich jetzt, dass der Daishi in diesem Fall durchaus in der Lage ist sich, gegen Centurion undNo-Dachi zu behaupten. Der Centurion wird durch Laser und AC Treffer beschädigt. Das AMS reduziert die Auswirkungen der LRM erheblich. Allerdings gelingt es Alannah nicht, einen der anderen Mechs auszuschalten.Sie übersteht einen Sturz mit acht Schaden im Kopf, ohne Bewußtlos zu werden und kann die Benommenheit auch noch abschütteln.Die Schwertschläge des No-Dachi belasten den Mech weiter, aber schließlich fällt der Mech doch aus.

Ein Kampf gegen Clanpiloten in ihren Mechs wird hart.

Nach der Simulation kommen die drei der Einladung auf die ‘Silverstar’ nach.

Federated Commonwealth, Outreach, Nadir Sprungpunkt, Raumschiff Silverstar18.08.3056, 09.00 Uhr

Dirk, Alannah und Dirk kommen durch das Dropshuttle gebracht, an Bord des Schiffes. Dieses legt daraufhin ab und beginnt sich im All um die eigene Achse zu drehen, um eine Art Schwerkraft zu erzeugen.

Der Saal an Bord des Schiffes ist voll. Anwesend sind Kapitäne, die Solaris Angels, ein Trio aus Sängerinnen. Techniker, Händler, Vertragsunterhändler, ein paar Adlige, ein Aufnahmeteam, drei Familien und noch viele mehr.Der Saal ist mit ca. 80 Leuten gefüllt und an einem Ende spielt auf einer Bühne die berühmte Band.

Ein Reporter einer sektorweiten Zeitung befragt Melissa. Sie Antwortet so diplomatisch wie möglich. Als er erkennt, dass es nicht viel bringt fordert es zum Tanz auf. In einer kleinen Tanzpause kommt eine älterer Herr, ca. 60 Jahre, alt zu Melissa und stellt sich als Kiron Estade aus den Liga freier Welten vor.Er bittet Melissa zu einem Treffen im Nebenraum um Geschäftliches zu besprechen.

Etwas später ist Alannah damit beschäftigt sich den Reporter vom Hals zu halten, der sie auf sehr geschickte Art ausfragt. Sie versucht nach Bestem können der Fragestunde zu wiederstehen, aber es klappt nicht so recht.

In der Zeit findet man Dirk in der Nähe der Solaris Angels. Er hört der Musik zu und widmet sich dem Treiben kaum.

Melissa und Kiron verhandeln. Eine fabrikneuer Perseus wechselt den Besitzer und ein paar ER Medium Laser aus der neuesten Marikproduktion.Alle Inner Sphere Omni. Der Perseus ist primär Konfiguriert.

Die Party geht noch weiter.

Runde 48 (29.11.02)

Federated Commonwealth, Outreach, Nadir Sprungpunkt,18.08.3056, 09.00 Uhr

Es kündigt sich auf der ‘Rising Moon II’ ein Dropshuttle der Wolf’s Dragoons an. Ankunft in ca. 6 Stunden.

An Bord der Silver Star informiert sich der Reporter, Matthew Kaleskowski weiter über Alannah und Melissa Baxter. Dirk Oskomodie fliegt mit dem Shuttle zurück zum IMP eigenen Overlord Landungsschiff und auf dem Rückflug nimmt dieses dann Adrian Biggs mit auf die Silver Star.

Adrian trifft auf dem Schiff eine Familie aus Rasalhague. Er freundet sich schnell mit der Familie und der Tochter an. Die Familie ist während der Clankämpfe von der Hauptwelt geflohen und sucht auf Outreach ein zu Hause. Nach vielen Stationen zuvor, ein neuer Versuch eine Bleibe und Arbeit zu finden. Lise und Adrian freunden sich sehr gut an, Er bittet ein paar Stunden später erst Cpt. Ian sie mitzunehmen, in die Einheit aufnehmen zu dürfen und später verabschiedet er sich von der Familie. Er überzeugt alle Anwesenden, dass es eine gute Möglichkeit ist. Es handelt sich um einen schnellen Entschluß. Es ist ungewiß, ob alles klappen wird.

Melissa handelt noch etwas mit Kiron aus der Liga Freier Welten. Auch lernt sie noch einen Unterhändler einer Söldnereinheit, die derzeit an der Grenze zur Fed Com auf der Kurita Seite stationiert ist, kennen. Es werden Daten und Kommunikationswege vereinbart.

John Watch trainiert mit den Infantristen in der BattleArmor. Er und 7 andere stehen später Spalier, als sich das angekündigte Shuttle nähert und sich Riva Krenso, Dirk Oskomide, Cpt. Ian und als beobachter Marc Tifflor im Hangar einfinden. Es wird eine junger Mann, Mik’ Hail Krenso, begrüßt. Riva und Mik’ Hail umarmen sich und die Drei gehen nach einer Begrüßung durch den Cpt. wieder.

Alannah lernt noch zwei Männer, einen aus Marik und einen Comstar Vertreter, kennen. Die beiden Streiten sich über Comstar und Word of Blake. Alannah informiert sich schließlich am nächsten Tagüber diese beiden Fraktionen in der Datenbank des Schiffes.

Der neue Tarantulapilot bekommt durch einen Techniker der IMP’s mitgeteilt, das alle vier Foot Actuator des Mechs nicht funktionieren. Als Cpt. Ian dies schließlich selbst überprüft kommt heraus, dass es sich mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit, um Sabotage handelt. Der Mech ist bis zum Eintreffen neuer Aktuatoren nicht einsatzfähig.

Federated Commonwealth, Outreach, Nadir Sprungpunkt,18.08.3056, 18.00 Uhr

Marc Tifflor wird durch Cpt. Ian arrestiert, da aus seiner Kabine Daten aus dem Wolfnet abgefragt

wurden. Dies war als Reaktion auf eine Nachricht der Wolf’s Dragoons an die Brücke der ‘Rising Moon II’ auf der sich Cpt. Ian befand.Erst zwei Tage später wird nach einem klärenden Gespräch der Arrest wieder aufgehoben. Die Computerausstattung von MW Tifflor bleibt noch unter Verschluss.

An Bord hat sich am Ende der Party hat sich auch Matthew Kaleskowski eingefunden. Er wird unter Beobachtung an Bord des Schiffes untergebracht.

Mehrere Anfragen eines Ikos Grovoner bezüglich einer Unterredung mit Marc Tifflor werden erst durch den Cpt. und später durch MW Tifflor selbst abgeblockt.

Federated Commonwealth, Outreach, Nadir Sprungpunkt,19.08.3056, 12.00 Uhr

Es kommt zu kleineren Problemen zwischen Lise und Adrian, die aber am Ende des Tages wieder aus dem Weg geräumt sind.Mik’ Hail, Riva und Dirk verbringen ihre Zeit im Hangar bei Dirk’s No-Dachi.Cpt. Ian ist oft auf der Brücke der ‘Rising Moon II’ zu finden.John Watch ist mit Übungen mit der Achileus BattleArmor voll ausgelastet.Herr Kalskowski schreibt einen ersten Artikel über sieben neu eingetroffene Techniker. Der Bericht wird nach Outreach übermittelt, nachdem Cpt. Ian ihn überprüft hatte.

Federated Commonwealth, Outreach, Nadir Sprungpunkt,20.08.3056, 17.00 Uhr

Der Übungsbetrieb an Bord des Overlord in den Mechsimulatoren geht unvermindert weiter.Der Tarantula Pilot übt seinen Mech in jeder freien Minute.

Eine Bestellung der IMP’s wird etwas früher als geplant am nächsten Tag eintreffen.

Es findet noch eine Übung im größeren Maßstab statt. Kommando Lanze tritt gegen eine von ArrowIV unterstützte Kampflanze an. Diese ohne den Daikyu von Marc Tifflor; statt dessen mit der Tarantula. Cpt. Ian steigt in einen simulierten Black Hawk-KU und es kommt zu einem Kampf auf einem dämmrigen steinigen und verschneiten Landschaft mit wenig Wald.Die Black Hawk-KU stürmt vor und kämpft direkt gegen den Owens mit Tom Lu-Wang an Bord. Es treffen zwei der Arrow IV in die Panzerung des Black Hawk-KU. Die starke Panzerung hält.Zuvor kam es zu einem kleinen Austausch von Waffen zwischen dem Griffin, dem feindlichen Centurion mit Lt. Baxter an Bord und mit Unterstützung des No-Dachi. Als schließlich der Daikyu von Alannah in das Gefecht eintritt ist keine Seite stark im Vorteil. Der No-Dachi ist auf dem Weg in den Nahkampf, als die Simulation wieder einmal durch technische Probleme abgeschaltet wird.

Es kommen noch ein paar ruhige Stunden in der kommenden Nacht. Wobei die Nacht an Bord des Schiffes kaum auffält. Es ändert sich nur der Zeiger der Uhren an Bord.

Federated Commonwealth, Outreach, Nadir Sprungpunkt,20.08.3056, 22.00 Uhr

Das Monolithsprungschiff meldet einen Asteroiden auf Kollisionskurs mit dem Segel und bittet um Hilfe der an Bord hängenden Landungsschiffe, bzw. deren Jäger.Cpt. Ian auf der Brücke der ‘Rising Moon II’ erfährt dies als Erster und gibt Alarm für die Jäger der IMP’s.

Runde 49 (03.12.02)

Die Jäger starten. Zwei Chippewa und die beiden Sperber schleusen ab und brausen in Richtung anfliegendem kleine Asteroiden. Einer der Sperber schießt etwas über das Ziel hinaus, aber die Chippewa’s bringen ihre Waffen recht schnell zum tragen. Der Asteroid wird zerstört noch bevor er Schaden anrichten kann.Auch die abespalteten kleinen Brocken werden noch zerstört.

Die Position der Schiffe ist unverändert als die Jäger wieder an das Overlord und das Leopard andocken.

Federated Commonwealth, Outreach, Nadir Sprungpunkt,21.08.3056, 15.00 Uhr

Das erwartete Frachtschiff der Unionklasse mit dem erwarteten Support an Bord kommt in Reichweite. Die ‘Rising Moon II’ dockt ab und es kommt zu einem Randevous mit dem Frachtschiff. Alle Waren werden mit Mechs, Elementaren und durch Lt. Baxter, unterstützt durch MW Oskomoide, MW Biggs und Alannah verladen.

Federated Commonwealth, Outreach, Nadir Sprungpunkt,22.08.3056, 08.00 Uhr

Es findet noch eine weitere Übung statt. Zwei Clanmechs bekämpfen einen Avatar, den Daikyu und den Griffin. Es kommt zu einem Schlagabtausch, den die Inners Sphere Mechs gewinnen. Allerdings ist der Avatar von jeglicher Panzerung entblößt und der Griffin hat nur noch wenig Panzerung auf wichtigen Lokationen. Einzige der Daikyu wäre noch in der Lage gewesen weiter zu kämpfen.

Runde 50 (06.12.02)

Federated Commonwealth, Outreach, Nadir Sprungpunkt,23.08.3056, 12.00 Uhr

Nachdem Marc Tifflor wieder aus seinem Arrest entlassen wurde macht er sich, mit Erlaubnis des Cpt. Ian, wieder ans Werk, seinen ‘Freund’ zu suchen. Er findet heraus, dass das Landungsshiff auf dem er sich befand am Monolith-Sprungschiff angedockt ist. Einige Log-Files ermöglichen ihm zu erkennen, dass die Passagiere mit fünf Shuttles in Richtung Planet gebracht wurden.Er versucht Funkkontakt herzustellen. Es gelingt ihm nicht. Auch zehn Minuten später das Gleiche. Die Funkverbindung funktioniert, aber das andere Schiff meldet sich nicht.

Die Kommunikationszentrale an Bord des Sprungschiffes kann ebenfalls keinen Kontakt herstellen. Marc Tifflor will es genauer wissen und Cpt. Ian holt sich beim Captain des Monolith die Erlaubnis,eigene Maßnahmen zu ergreifen.

Das Dropshuttle dockt mit acht BattleArmor, Cpt. Ian, Lt. Baxter und MW Watch in Achileus Kampfpanzern und MW Marc Tifflor ohne jeglichen Schutz ab. Er hat noch seine Computerausrüstung dabei, um die Türen oder ähnliche Hindernisse zu beseitigen.

Das Andockmanöver ist kein Problem. Das öffnen der Schleuse übernehmen der Cpt. und MW Tifflor. Alle kommen ohn Probleme im oberen Drittel des Handels-Union-Landungsschiffes an. Es werden drei Gruppen gebildet. Cpt. Ian mit zwei Infantristen und Marc Tifflor zur Brücke, Lt. Baxter mit dreien zum Maschinenraum und MW Watch mit drei weiteren zum vermuteten Ort des

CIC.

Als erstes kommt John Watch am Ziel an und stellt fest, das dort Kabinen sind, wo sonst die Ersatzbrücke sitzt. Er öffnete mit verstärkten Kräften durch die BattleArmor einige Kabinentüren.Cpt. Ian und MW Tifflor arbeiten sich durch die Schleuse an der Brücke. Da das gesamte Schiff wiees scheint ohne Energie ist wird versucht die Schleuse zu entriegeln und sie von Hand zu öffnen. Bevor der Versuch mit Waffeneinsatz der BattleArmors gelöst wird kommen Klopfzeichen aus dem Inneren.Mit Morsezeichen verständigt teile jemand mit, dass er Hilfe braucht. Nachdem innen die Verriegelung gelöst wurde öffnet ein Infantrist die Schleuse und ein älterer, schlanker, schmudeligerTechniker kommt zu Vorschein.Er teilt mit, dass kein Strom mehr da ist und der Reaktor wohl abgeschaltet ist.

Marc Tifflor arbeitet sich mit einer kleinen Energiezelle und seinem Computer in die Systeme. Inzwischen ist auch Lt. Baxter mit ihren Infantristen am Ziel. Der Maschinenraum ist leer und die Systeme sind ohne Strom.Der Reaktorraum ist verschlossen. Als Lt. Baxter die Schleuse von Hand beginnt zu öffnen leuchtet die Warnung auf der Brücke auf.Es zeigt sich schnell, nachdem auch Cpt. Ian die Brücke in Richtung Maschinenraum verlassen hat, dass es sohl Sabotage war.

Dazu passend findet MW Watch, in weiteren Kabinen, bewußtlose Crew-Mitglieder. Er trägt alle in die ‘Kantine’ und wartet ab. Es sind alle zehn Mitglieder noch da.

Die Reaktoreindämmung wird wieder aktiviert und die System im Schiff beginnen sich wieder zu aktivieren. Da der Cpt. des Monolith anordnet, dass das Schiff abkoppeln muss kommt der Pilot desDrop Shuttles wieder an Bord und dockt das Schiff ab. Er parkt es ca. 20000 km vom Sprungschiff entfernt.

Die Crew wird aufgeweckt und erzählen alle die Geschichte von plötzlicher Bewußtlosigkeit. Marc Tifflor findet ein Log-File einer sich öffnenden unteren Schleuse.Die Mannschaft der IMP’s tritt den Rückflug an, da das Monolith den Sprung-Countdown reduziert hat und einen Tag früher springt.

Das Frachtschiff beschleunigt mit maximaler Leistung in Richtung Outreach. Das Dropshuttle docktan der ‘Rising Moon II’ an und es beginnen die letzten Minuten vor dem Sprung.

Federated Commonwealth, Epsilon Eridani, Zenith Sprungpunkt,23.08.3056, 13.00 Uhr

Das Monolith kommt in den Normalraum zurück. Eine viertägige Suche in beiden Schiffen beginnt.Es werden keine Anzeichen für Eindringlinge gefunden.Alle BattleArmor Infantristen sind völlig am Ende, da sie die letzten Tage außer in 8 Stunden Schlafzeit im Dauereinsatz waren.Die acht zuerst trainierten Infantristen haben nach Tests inzwischen regulären Status erreicht. Es beginnt das Training weiterer Acht zum Einsatz im Kampf von und gegen BattleMechs.

Federated Commonwealth, Cylene, Zenith Sprungpunkt,08.12.3056, 07.00 Uhr

Ein Sprungschiff des Federated Commonwealth erscheint im System Cylene. Angedockt sind die ‘Rising Moon II’ und die ‘Sunrise’ der Söldnereinheit der IMP’s.

Es ist das letzte bewohnte System auf dieser Seite der Grenze. Das nächste System ist Lapida II undist schon im Territorium des Draconis Combine. Die Sprünge verliefen ereignislos.Die Pläne für den Angriff schreiten weiter fort und die Informationen über das Angriffsziel Nr. 1 sind nur noch wenige Lichtjahre entfernt.Die Planungen laufen darauf hinaus, den Rückflug zu sichern und am Boden stehende Jäger auszuschalten. Gleichtzeitig einen Angriff auf ein Ziel zur Ablenkung zu starten und während dessen noch, vermutlich, zwei schnelle Mechs zum eigentlichen Ziel zu dirigieren und die Zielperson zu befreien.

Es wird eine Übung zum Angriff auf einen Flughafen gestartet.Alannah und MW Tifflor übernehmen je einen überschweren Clanmech und verteidigen einen Flughafen. Cpt. Ian in einer Black Hawk-Ku konfiguriert mit LB 10X und TAG wird unterstützt durch Lt. Baxter ihrem Centurion und MW Oskomide in seinem No-Dachi. Der Angriff wird um vier Uhr nachts Ortszeit gestartet.

Da der Warhawk von Alannah abseitz steht beginnt sie sich schnell auf die Position des Behemoth, der von MW Tifflor gesteuert wird zuzubewegen. Der Behemoth ist versteckt und kann durch die drei anrückenden Mechs noch nicht entdeckt werden. Er taucht auf und feuert schließlich als erstes eine Gauß und einen Large Pulse Laser in die Torsomitte des No-Dachi. Die schon einschlagenden Arrow IV Raketen zerstören nur Gebäude aber beschädigen keinen der Mechs.Nach der zweiten Largepulse und Gauß kombination, die den Centurion trifft schlagen alle schweren Waffen der IMP Mechs in den Behemoth. Dieser wird durchgeschüttelt, aber selbst der Beste Pilot der Einheit, Marc Tifflor, kann den Mech nicht mehr auf den Beinen halten und fällt im Feuerbereich der IMP Mechs zu Boden. Nun ist sein Schicksal schon fast besiegelt da jetzt das Arrow IV jede Runde von TAG geleitet auch die 19 Tonnen Panzerung von diesem Mech schrauben. Als schließlich die Gauß im Torso explodiert wird der Pilot schlechter. Kurze Zeit später ist der Mech ohne Torsomitte nicht mehr auf der Liste der Feinde.No-Dachi stürmt gefolgt von Centurion und Black Hawk-Ku auf den verbliebenen Warhawk zu. Dieser versucht Targeting Computer untersützt die angeschlagene Torsomitte des No-Dachi zu eliminieren. Es gelingt ihm bevor sein Mech entgültig und unter dem Bombardement der drei Angreifer zu Boden geht und er sich wegen Überhitzung abschaltet, den Torso des No-Dachi kritisch zu treffen und in Folge zwei Reaktortreffer zu erzielen.Aber der abgeschaltete Reaktor ist dann ein Problem, da sich der No-Dachi bereits nur wenige Meter entfernt befindet und nun vier Schwertschläge durch Trible Strength verstärkt den Warhawk vernichten.

Runde 51 (10.12.02)

Federated Commonwealth, Cylene, Zenith Sprungpunkt,08.12.3056, 08.00 Uhr

Die Übungen gehen mit unverminderter Intensität weiter. Tom Lu-Wang in seinem Owens, Marc Tifflor in seinem Daikyu und Lt. Melissa Baxter in ihrem Centurion rücken, unterstützt durch die vier Arrow IV Systeme auf vier Clan Omni Mechs vor. Auf einer Insellandschaft in der Nacht stellen sich eine Black Hawk mit Gauß, eine Hankyu mit SRM 6 Streak durch Alannah geführt, ein Fenris Prime mit ER PPC und eine Timber Wolf Prime pilotiert durch Dirk Oskomide, den Inners Sphere Mechs.

Der Schlagabtausch beginnt mit gut gezielten Arrow IV einschlägen. Die Timber Wolf und die Black Hawk werde getroffen. Aber keiner der Mechs so schwer, das es ein Problem darstellt. Der Owens von MW Lu-Wang steuert auf die Gegner zu und wird durch zwei ER Large Laser des

Timber Wolf getroffen. Die Black Hawk und der Hanyku gehen in den Nahkampf während der schwere Clan Mech zurück bleibt. Auch der Fenris dreht seitlich ab und versucht seine ER PPC zu treffen.

Schließlich sind die vorrückenden Mechs auf naher Distanz und der Owen trifft den Hankyu mit einer Inferno SRM. Leider verhindert dies nicht, das dieser seine SRM 6 Streak weiter schießt. Die Gauß des Black Hawk schlägt in den Centurion ein. Dies wird durch die ER Large Laser der TimberWolf noch weiter verschlimmert. Als schließlich die LRM 20 geflogen kommen kann das AMS noch einen Teil abfangen, aber die zweite Salve zerlegt beide Arme und schließlich fällt der Centurion waffenlos aus. Einige beherzte Salven vernichten den Hankyu um Anschluß dann doch noch.

Der Owens stürmt auf den Timber Wolf zu und versucht NARC und Inferno zu treffen. Die Inferno trifft nicht, aber das NARC wird im rechten Bein des Timer Wolf aktiviert. Die Antwort vernichtet den Owens, da er den ER Large Laser und den einen ER Medium Laser nicht mehr verdaut. Auch dieser Mech fehlt dann und so steht es noch drei zu eins, als die erste Gauß, ER Large Laser und ERPPC’s in den Daikyu einschlagen.

Der Timber Wolf verliert durch die NARC unterstützten LRM Salven aus dem Daikyu schnell viele Akuatoren und kann nicht mehr folgen. Die Simulation wird beendet.

Federated Commonwealth, Cylene, Zenith Sprungpunkt,08.12.3056, 11.00 Uhr

Ein Funkspruch erreicht das Sprungschiff an der die ‘Rising Moon II’ und die ‘Sunrise’ angekoppeltsind.Es wird darin angekündigt, dass Ende Februar ein Sprungschiff des Drakonis Kombinats am Nadir Sprungpunkt ankommt. Es wird zwei freie Docking Hardpoints haben und die IMP’S mit über die Grenze nehmen.Das FedCom Sprungschiff bittet darum abzukoppeln, da es das Sprungsegel ausfahren wird und derCaptain wünscht dabei keine Starts und Landungen.Es sind keine Objekte außer dem Sprungschiff auf den Sensoren der Landungsschiffe. Der Raum um das Schiff ist zum ersten Mal seit Wochen leer. Es ist die Nähe der Kurita-Grenze förmlich zu spüren.

Derzeitige Piloten der Ian’s Mixed Pickles - IMP’s.

Cpt. Ian Hyo Yul-Gok BattleMech Firestarter VeteranLt. Melissa Baxter BattleMech Centurion RegularMW John Watch BattleMech Raijin RegularMW Adrian Biggs BattleMech Griffin RegularMW Johnson BattleMech Tarantula GreenMW Marc Tifflor Battletech Daikyu EliteMW Alannah BattleMech Daikyu RegularMW Dirk Oskomide BattleMech No-Dachi VeteranMW BattleMech Scarabus GreenMW Tom Lu Wang BattleMech Owens RegularMW ‘ ‘ BattleMech Scarabus GreenAP Carin Bato Aerospace Sparrowhawk VeteranAP Julia Seyfield Aerospace Sparrowhawk VeteranAP Rico Vendenberg Aerospace Chippewa RegularAP Alexis Jenny Brown Aerospace Chippewa Regular

MW BattleMech O'Bakemono GreenMW Jodie Reed BattleMech Catapult RegularMW Ted Waterspoon BattleMech Catapult Regular

Runde 52 (13.12.02)

Federated Commonwealth, Cylene, Zenith Sprungpunkt,08.12.3056, 12.00 Uhr

Es wird um Landeerlaubnis auf der Hauptwelt mit Übungsmöglichkeit gebeten. Die Raumüberwachung des Planeten übermittelt Kursdaten und erteilt die Erlaubnis auf dem westlichenKontinent eine verlassene Basis zu verwenden.Die Landungsschiffe koppeln ab und nehmen Kurs auf den Planeten. Nach 10 Tagen Flug bei gemütlichen 1 g setzten die beiden Landungsschiffe auf dem Landefeld auf.

Die Sunrise kann eine Landebahn nutzen und das Overlord setzt in einer alten Landbucht auf. Der Raumhafen besteht aus einem verwitterten Landefeld das geraden noch aus der Vegetation hervorschaut und einigen leerstehenden Gebäuden.

Die BattleArmor der IMP’s erbittet die Erlaubnis zu üben und nehmen den Scarabus und den Owens mit auf eine ausgedehente Anti-Mechkampf-Übung. Die Jäger können, nachdem um Erlaubnis gebeten wurde, auf dem Kontinent üben.Die Infanteristen errichten ein Feldlager und erkunden die Umgebung. Die ersten zwei Tage kann nichts entdeckt werden was den IMP’s gefährlich werden kann.

Federated Commonwealth, Cylene, Raumhafen, westlicher Kontinent,18.12.3056, 08.00 Uhr

Cpt. Ian ordnet Simulatorübungen an. Lt. Baxter führt ihre Lanze mit leichen Änderungen ins Feld. Alannah übernimmt den Part des Fernkampf-Daikyu und MW Johnson ersetzt den Owens mit seiner Tarantula.Die Feinde sind, wie es beim eigentlichen Kampf auch sein wird etwas stärker. Eine Grendel mit MW Oskomide an Bord, zwei Ryoken mit Computer Gegnern, ein Hankyu, einer Shadow Cat geführt von Cpr. Ian und ein Loki mit je einem Point Elementaren kämpfen gegen die Kampflanze.Die Tarantula, der Raijin, der Centurion und der Daikyu rücken vor.

Es kommt kein so wirkliches Zusammenspiel zustande. Der Raijin kommt etwas zu spät und der Centurion etwas zu früh und so schlagen zwar die Arrow IV Raketen gut ein, aber es reicht insgesamt nicht. Der Centurion der dem einen Ryoken mit der AC 20 Ultra zum Opfer fällt und die Tarantula, die beim Versuch stirbt noch den angeschlagenen anderen Ryoken auszuschalten schaffenes nicht das Ruder noch herumzureißen. Der Daikyu stirbt im Hagel der verschiedenen Waffensysteme und der Elementare. Schließlich ereilt auch den Raijin das Schicksal, da der Ryokenmit seiner AC 20 Ultra unbehelligt zum Einsatz kommt.

Nach dieser Simulation ist eine kleine Pause und es kommt zum zweiten Schlagabtausch.

Diesmal steigen Cpt. Ian in einen Black Hawk Ku, Dirk in seinen No-Dachi und Alannah diesmal inihrer Lanze in den Daikyu. Es geht gegen einen Ryoken Prime, einen Hankyu, zwei Grendel und einen Hunchback IIC mit je einem Point Elementare.

Auch dieses etwas schlechtere Verhältnis führt zu einem düsteren Ergebnis. Der No-Dachi stirbt als

letzter durch einen kritischen Treffer und ein Accidental Engine Shut Off. Zuvor schlagen durch denBlack Hawk Ku gelengte TAG Arrow IV in Mechs die diese aber gut überstehen. Auch die halbe Frequenz, nur jede zweite Runde, Arrow IV macht sich bemerkbar. Die Elementare sind übel. Das Schadenspotential ist sehr hoch und der Daikyu klappt schließlich unter multiblem Beschuss zusammen, da ein Seitentorso abfällt. Auch die Black Hawk Ku stirbt noch bevor der No-Dachi schließlich ausfällt.

Federated Commonwealth, Cylene, westlicher Kontinent, alter Raumhafen18.12.3056, 17.00 Uhr

Es sind zwei schöne Tage auf der Planetenoberfläche vergangen. Die Aerospace-Jäger, die BattleArmor fallen am abend nur noch erschöpft in die Betten. Auch die restlichen IMP’s sind nach den zwei Tagen Pause am trainieren, so viel es geht.

Die Landungsschiff Crews machen es sich im alten Gelände gemütlich. Zelte werden aufgestellt und am Abend wird ordentlich gefeiert. Es ist ungewiß, wer den Angriff auf die Clans und später imCluster überleben wird. Also wird das Leben nochmal genossen.

Dirk Oskomide wird inzwischen Vater von zwei gesunden Kindern. Riva Krenso bekommt Zwillinge. Elric und Medina Krenso erblicken am 18.12.3056 um 22.33 Uhr und 22.47 Uhr das Licht der Welt. An Bord der ‘Rising Moon II’ auf Cylene, Federated Commonwealth. Jetzt stellt sich auch Mik’ Hail Krenso offiziell der Techniker Crew und dem Rest der IMP’s vor. Er hat die Aufgaben von Riva Krenso bei der Wartung des No-Dachi übernommen gehabt, da sie die letzte Monate nicht mehr dazu in der Lage war.

Federated Commonwealth, Cylene, westlicher Kontinent, alter Raumhafen19.12.3056, 07.00 Uhr

Die Sonne geht auf und ein schöner neuer Tag auf Cylene nimmt seinen Anfang.

Runde 53 (20.12.02)

Federated Commonwealth, Cylene, westlicher Kontinent, alter Raumhafen19.12.3056, 07.00 Uhr

Es wird eine weitere Simulation begonnen. Die Kampflanze, Owens zuerste gesteuert duch Tom Lu-Wang und später durch Arian Biggs, der Daiyku, gesteuert duch Marc Tifflor, der Raijin pilotiertdurch John Watch und Lt. Melissa Baxter in ihrem Centurion - Los Muertos.Die Gegner ist eine zufällig gewählte Nova bestehend aus einer Vulture kontrolliert von MW Dirk Oskomide, zwei Hankyu, einer simuliert, der andere gesteuert durch MW Johnson, MW Adrain Biggs übernimmt den Owens nachdem MW Tom Lu-Wang wegen Erkrankung den Mech nicht weiter führen kann und schließlich noch ein Ryoken Prime und eine Shadow Cat, wobei letztere unter der Führung MW Alannah’s steht.

Die jeweils mitgeführten BattleArmors werden durch den Computer geführt. Nur der Daiyku von Marc Tifflor hat keine an seinem Mech hängen.

Die beiden Seiten rücken in einer Canyonlandschaft aufeinander zu. Es ist finstere Nacht. Als die Vulture auf 600 m an dem Centurion ist, schlägt der erste Large Pulse Laser in den Centurion ein. 2,5 Sekunden später der Zweite. Beide schlagen in jeweils einen Side-Torso ein und zerstören den Scheinwerfer.Der Raijin, der nahe dem Centurion läuft, eröffnet das Feuer auf die beiden heranstürmenden

Hanyku. Einer der beiden wird von einer Infernorakete des Owens getroffen und der zweite fällt ausder Luft, als er beschossen wird.Der Mech übersteht den Aufschlag und der Pilot bleibt gerade noch so bei Bewußtsein.

MW Oskomide eröffnet nun aus beiden 20er Lafetten das Feuer auf den Cenutrion. Der Mech wird schwer angeschlagen und ein ER Large Laser beendet dessen Kampf, als die zweite KRM 20 Salve sich in den Berg vor ihm verteilen. Der Raijin rückt weiter vor und wird kurz bevor er sein TAG nutzen kann, um die ARROW IV auf die Vulture zu schießen, vernichtet.

Nun entscheidet sich, obwohl der Owens nur leicht beschädigt ist und sein Daikyu nur ca. 10% an Panzerung eingebüßt hat, Marc Tifflor seinen Mech abzuschalten und den Kampf als verloren zu werten. Er steigt aus seinem Simulator und teilt mit, dass es nicht möglich sei, diesen Auftrag zu schaffen.Die Simulation wird abgebrochen.

Dirk, Adrian, Alannah, Lt. Baxter und MW Johnson beginnen eine Nachbesprechung. Dirk ist sauer,weil er nicht der Meinung war, dass der Kampf sinnlos war und schon gar noch nicht verloren.Der zweite Hankyu war durch eine Inferno effektiv aus dem Gefecht, die Shadow Cat glühte, der Ryoken war als einziger noch unangeschlagen und die Vulture war auf dem Center und dem rechtenTorso nahezu abgepanzert.Es war kein Grund vorhanden den Kampf aufzugeben, da das Ziel nicht wirklich ist, den Kampf ohne Verluste zu gewinnen. Vielmehr geht es darum, dass kein Gegner davonkommt und weiter in den Kampf eingreifen kann.Ziel ist der Extraction-Truppe alle Feinde abzuziehen, damit diese in Ruhe arbeiten können.

Es wird noch einige Zeit weiterdiskutiert.Dirk Oskomide hat sich umentschieden und läßt ebenfalls Haltegriffe für BattleArmor an seinem Mech montieren.

Federated Commonwealth, Cylene, westlicher Kontinent, alter Raumhafen19.12.3056, 10.00 Uhr

Runde 54 (08.01.03)

Federated Commonwealth, Cylene, westlicher Kontinent, alter Raumhafen, an Bord des Landungsschiffs ‘Rising Moon II’19.12.3056, 16.00 Uhr

Die Besprechung wird fortgesetzt. Cpt. Ian gesellt sich dazu. Es wird entschieden, dass die Stützungauf NARC eingestellt wird. Der Daikyu von MW Tifflor wird in der nächsten Zeit auf Artemis IV umgestellt.Lt. Melissa Baxter bemüht sich ihren Führungsstil in ihrem Centurion zurückhaltender auszuführen und nicht immer Mitten in das Gefecht zu gehen.

MW Biggs erklärt sich für die darauffolgende Übung nochmal den Part des Owens zu übernehmen. Die Kampflanze nimmt damit geschlossen Aufstellung. Daikyu, Centurion, Raijin und Owens stellen sich einer Clan Nova.Zweu Koshi, ein Hankyu, eine Grendel und ein Ryoken mit je einem Point Elementare rennen auf die vier Inner Sphere Mechs zu. Es ist wie immer Nacht in der Simulation und das Gelände ist hügelig in diesem Fall.

Ein Koshi und der Hankyu gehen um die eine Seite eines großen Hügels und der andere Koshi

allein um die andere. Alles mit voller Geschwindigkeit. Einige Elementare werden getroffen und augeschaltet, als der Hankyu und der Koshi durch eine Arrow IV getroffen werden, aber es entsteht kein ernsthafter Schaden.

Die Kampflanze trennt sich in Raijin, Centurion und an der anderen Flanke in Daikyu und Owens auf. Die ersten Waffen schlagen in den Daiyku ein. Kurze Zeit später schlagen die Streak SRM 6 des Hankyu in den Raijin auf der anderen Seite.Während sich der Raijin unter dem konstanten Beschuss der SRM 6 Streak langsam auflöst haben sich auf die Grendel und der Ryoken in Position gebracht.Der Raijin knickt unter dem Feuer zweier Mechs und einiger Elementare ein. Auch der Koshi der auf der anderen Seite des Hügels den Daikyu bekämpft, fällt nach mehreren LRM 15 Salven des Daikyu aus.

Jetzt geht alles sehr schnell. Der Centurion, knapp hinter dem Raijin, rennt in die restlichen Elementare und wird durch den ersten der beiden Koshi mit leichten Waffen beschossen. Schließlich schlagen die schweren Waffen des Ryoken ein. Der Flamer, die MG’s und die Waffen der Elementare machen das übrige. Der Centurion fällt glühend zu Boden und der Reaktor schaltet sich ab. Sekunden später gibt der rechte Torso des Daikyu nach und auch dieser fällt aus.Die Simulation wird abgebrochen.

Sieg nach Punkten für die Clan Nova. Allerdings sah es schon besser aus für die Seite der Inneren Sphere, den Mechs der IMP’s.

Federated Commonwealth, Cylene, westlicher Kontinent, alter Raumhafen, an Bord des Landungsschiffs ‘Rising Moon II’20.12.3056, 08.00 Uhr

Ein regnerischer Tag beginnt. Es sind nach Flugplan noch ca. 40 Tage bis zum Eintreffen des Sprungschiffes des Drakonis Kombinats.

Es werden noch Informationen über den Planeten bekannt. Es handelt sich um Cylene II. Den zweiten Planeten des Systems und die Welt war früher ein Teil des Drakonis Kombinats. Es sind sicher noch einige kulturelle Aspekte aus dieser Zeit vorhanden. Vermutlich war der Raumhafen in diesen Zeiten noch aktiv.

Runde 56

Federated Commonwealth, Cylene, westlicher Kontinent, alter Raumhafen, an Bord des Landungsschiffs ‘Rising Moon II’21.12.3056, 11.00 Uhr

Es findet eine weitere Übung statt. Diesmal wieder die Kommandolanze. Statt Adrian Biggs mit seinem Griffin reiht sich MW Johnson in seiner Tarantula ein. Cpt. Ian konfiguriert einen Black Hawk-Ku mit Nahkampfwaffen und einem TAG. MW Oskomide kämpft mit der Simulation seines No-Dachi und Alannah übernimmt in ihrem leicht modifizierten Daikyu den Fire-Support.

Als Gegner tritt eine mittlere Nova des Clan Smoke Jaguar mit einer Black Hawk, zwei Grendel und zwei Ryoken.Beide Seiten haben je 4 bzw 5 BattleArmors dabei.

Die ersten Salven auf einem nächtlichen Raumhafengelände schlägt in den am weitesten vorgerückten Mech, den No-Dachi ein. Die Gauß durch den Elitepiloten Marc Tifflor gelenkt

schlägt zielsicher in den linken Arm ein. Danach stürzen sich zwei Punkte Elementare auf den No-Dachi. Der Schaden verteilt sich über den Mech. Die von ihm mitgeführte BattleArmor steigt ab.Die zwei Grendel drehen einen größeren Bogen während der eine Ryoken und die Black Hawk sich auf der östlichen Seite mit dem Daikyu und der Black Hawk-Ku anlegen.

Der zweite Ryoken läuft durch das Raumhafengelände und wechselt von der westlichen auf die östliche Flanke während die Elementare weiter auf den No-Dachi schießen und sich die Grendel umdie Raumhafengebäude herum bewegen, um den No-Dachi zu bekämpfen.Die Tarantula stoppt einen Grendel mit einer Inforno Rakete für ein paar Sekunden.

Der No-Dachi und der Black Hawk-Ku werden schwerst beschädigt, aber es gelingt dem No-Dachi in der Zeit einen Grendel mit dem Schwert zu zerlegen und der zweite wird durch eine Arrow IV getroffen.

Als beide Grendel ausgefallen sind, der Ryoken kocht und bewegungslos steht und der zweite Ryoken seine AC 20 Ultra einbüßt, die zuvor noch in den Black Hawk-Ku geschlagen war verändern sich die Vorzeichen zugunsten der Inners Sphere Lanze.Die BattleArmor werden komplett aufgerieben.

Aber selbst zwei breitseiten mit je fünf ER Medium Lasern aus dem rechten Arm des einen Ryoken können den No-Dachi nicht stoppen.

Die Simulation wird als Sieg für die Innere Sphere gewertet, als der AC 20 Ryoken ohne Center Torso auch noch ausfällt und die Black Hawk mit einer explodierten Gaußkanone nicht mehr kämpfen kann.

Alle Piloten steigen aus den Cockpitsimulatoren. Lt. Baxter, die den AC 20 Ryoken gesteuert hatte, ist völlig fertig, da die Hitze schon fast die Skala überschritten hat, die ihr Simulator erreichen kann.

Die Piloten setzen sich zu einer Besprechung und die Piloten erholen sich.

Federated Commonwealth, Cylene, westlicher Kontinent, alter Raumhafen, an Bord des Landungsschiffs ‘Rising Moon II’21.12.3056, 11.57 Uhr

Die beiden Catapulte und die BattleArmor kommen zum Raumhafen zurück und erbitten eine Ruhepause.Die Analyse der Übung ergibt, dass alle inzwischen mit höheren Durchschnittswerten treffen.

Federated Commonwealth, Cylene, westlicher Kontinent, alter Raumhafen, an Bord des Landungsschiffs ‘Rising Moon II’21.12.3056, 14.02 Uhr

Die Jäger der Einheiten setzen mit leeren Tanks und erschöpften Piloten auf dem Raumhafen auf.

Federated Commonwealth, Cylene, westlicher Kontinent, alter Raumhafen, an Bord des Landungsschiffs ‘Rising Moon II’21.12.3056, 14.33 Uhr

Die Sprechanlage des Schiffes gibt einen Funkspruch an die IMP’s vom planetaren Militärkommando des FedCom durch und bittet Cpt. Ian auf die Brücke..Gleichzeitig teilt Ka Li, Erste Offizieren an Bord der Rising Moon II, einen Kontakt in ca. 50 km

Entfernung mit. Es handelt sich um keinen üblichen Kontakt. Kein bekanntes IFF, keine Information und Übereinstimmung mit dem Muster der Überflüge des FedCom.Die Jäger der IMP’s sind frühestens wieder in zwei Stunden einsatzklar und die BattleArmor sind noch stark erschöpft von der zehn Tages Übung.

Link auf Kartenseite

Runde 57 (14.01.03)

Federated Commonwealth, Cylene, westlicher Kontinent, alter Raumhafen, an Bord des Landungsschiffs ‘Rising Moon II’21.12.3056, 14.33 Uhr

Eine Lanze aus No-Dachi, Raijin, Daikyu und Centurion wird zusammengestellt und rückt aus. Es handelt sich um eine Scoutmission. Lt. Baxter läßt die Mechs in einem leichten Bogen südlich der Position des Radarkontaktes anrücken.

Federated Commonwealth, Cylene, westlicher Kontinent, Zielort des Radarkontaktes im Waldgebiets21.12.3056, 17.02 Uhr

Die Mechs halten an. Es werden Spuren entdeckt, die vom Cockpit aus betrachtet, nicht identifiziertwerden können. Lt. Baxter will von ihrem Mech klettern um sich die Spuren aus der Nähe anzusehen. Sie rutscht unglücklich aus und fällt vom Mech in die Tiefe.Sie verletzt sich, etwas gebremst durch ein paar Büsche und Blätter, nicht zu stark. Sie bleibt bei Bewußtsein.MW Watch steigt aus seinem Mech um ihr zu helfen.Nachdem er Lt. Baxter verarztet hat, sieht er sich die Spuren am Boden an. Es handelt sich um Mechspuren.

Eine Übertragung über eines als Relais dienendes Dropshuttle ermöglicht es Cpt. Ian die Spuren als leichte Lanzenspuren zu interpretieren.

Die Mechs werden zurückgeholt und die Piloten können sich am abend nach 8 Stunden Einsatz wieder ausruhen. Lt. Baxter ist noch mindestens drei Tage nicht voll Einsatzfähig.

Es werden Patroullien für die Nacht in der Umgebung abgestellt.

Federated Commonwealth, Cylene, westlicher Kontinent, alter Raumhafen, an Bord des Landungsschiffs ‘Rising Moon II’22.12.3056, 06.35 Uhr

Die IMP’s stellen eine neue Lanze als Scouts zusammen. MW Biggs, Cpt. Ian als Scouts werden durch MW Watch und MW Oskomide begleitet. Es dauert auf dem geraden Weg nicht so lange an den Ausgangspunkt der Spuren zurückzukehren. Das Wetter spielt mit, die Spuren sind noch erkennbar.

Federated Commonwealth, Cylene, westlicher Kontinent, Zielort des Radarkontaktes im Waldgebiets22.12.3056, 07.22 Uhr

Die Verfolgung der Spuren, die vermutlich einer mittelschweren Lanze gehören, wird

aufgenommen. Nach einigen Stunden nördlich wird ein Lagerplatz entdeckt. Danach gehen die Spuren auseinander. Die IMP’s folgen den Spuren der langsamsten Mechs. Vermutlich zwei Urbanmechs, eine Valkiery, und eine Spider.

Es geht weiter nach Osten und schließlich trifft die Lanze auf eine alte Straße die in Richtung auf das Flugfeld zuführt.Kein optimaler Zustand, aber ausreichend um sich schneller bewegen zu können.

Federated Commonwealth, Cylene, westlicher Kontinent, Im Waldgebiet22.12.3056, 13.57 Uhr

Nach einiger Zeit erkennt Cpt. Ian auf den Sensoren einen Ontos. Es stellt sich heraus, dass es sich um 8 Panzer handelt. Nach Identifizierung vonPuma, Partisan Air Defense Tank, AC/2 Carrier, Patton Tank, Rhino, Gal-200 Galleon Light Tank, Demolisher Heavy Tank, Ontos Heavy Tank beschleunigen die Mechs auf Maximalgeschwindigkeit.

Der Versuch einen Angriff durch die zwei Chippewas zu fliegen wird abgebrochen als die Panzer in Stellung gehen und sich verteidigen wollen.

Die Zeit wird genutzt, die Mechs gehen auf Kampfdistanz. Durch Wald behindert fliegen AC 2’s, ER PPC und Langstreckenraketen zumeist vorbei. Schließlich treffen auf kürzere Distanz die ersten Waffen und es gelingt den vier Mechs mit vereinten Kräften den Demolisher auszuschalten bevor dieser sein zwei AC 20 treffen kann.

Kurz zuvor kam die beiden Chippewa herabgetaucht und ihre Medium Pulse Laser schlagen breschen in die Panzerung des Partisan Luftabwehrpanzers.

Es beginnt ein Stellungskampf im Wald bei dem jeder versucht das Gelände so gut wie möglich auszunutzen.

Es konnte keine Unterstützung zum Kampf gebracht werden, da es zu lange dauert die Mechs in Stellung zu bringen. Auch ist es unsicher ob die acht restlichen BattleMechs nicht noch Probleme bereiten werden und sich zwei Catapulte nicht ausreichend verteidigen können. In der Nähe des Landungsschiffes sind die restlichen Mechs der IMP’s auf ihren Verteidigungspositionen angekommen.

Das Wetter ist angenehm und entgegen den Übungen findet der Kampf bei Tage statt. Die vier IMP Mechs sind bislang nur leicht angeschlagen. Die Schlacht geht weiter.

Runde 58 (17.01.03)

Federated Commonwealth, Cylene, westlicher Kontinent, Im Waldgebiet22.12.3056, 13.57 Uhr

Die Jäger stürzen sich ein weiteres Mal auf Panzer herab und der Partisan und noch ein weiterer Panzer werden vernichtet.Es tauchen aus dem Wald noch vier Mechs auf und zwei davon, zwei Urbanmechs, eröffnen mit ihren AC 10 das Feuer auf den No-Dachi. Die Granten gehen nur ganz knapp am Ziel vorbei. Der No-Dachi läuft auf diese beiden Mechs zu.

Auf der anderen Seite greifen noch eine Valkyrie und eine Spider in das Geschehen ein. Waffen

schlagen in den Brandstifter ein und die Valkyrie versenkt einen Flamer auf den Raijin.

Die Jäger stoßen ein letztes Mal herab und wieder löst sich ein Panzer auf. Allerdings schlagen auchWaffen in die Jäger. Einer der Chippewa wird dabei um 50 % seiner Panzerung auf einem Flügel und der Nase erleichtert.

Federated Commonwealth, Cylene, westlicher Kontinent, Im Waldgebiet22.12.3056, 13.57 Uhr

Der No-Dachi ist bei den beiden Urbanmechs im Nahkampf angelangt. Seine Panzerung ist kaum noch vorhanden. Das Schwert schlägt in den ersten Urbanmech ein und dieser fällt zu Boden. Dem zweiten Urbanmech ergeht es noch schlechter. Zwei Schwerthiebe in den Center vernichten den Mech.

Die Panzer lösen sich langsam auf. Dem No-Dachi fällt unter dem Feuer des letzten Panzers noch der rechte Arm ab, aber der Mech bleibt fast ohne Panzerung intakt. Als auch der letzte Panzer unterdem konzentrierten Feuer fällt rücken ein unbeschädigter Galeon und die Valkyrie ab.

Da die Gefahr besteht, dass noch die anderen acht Mechs irgendwo lauern heben die Landungsschiffe vom Raumhafen ab. Die ‘Rising Moon II’ setzt in der Nähe des Kampfplatzes auf und die Mechs werden eingeladen.

Federated Commonwealth, Cylene, westlicher Kontinent, Im Waldgebiet22.12.3056, 14.15 Uhr

Die ‘Rising Moon II’ geht über dem Waldgebiet in Stellung. Die Reparaturarbeiten an den Mechs werden ca. 10 Stunden in Anspruch nehmen. Cpt. Ian läßt seinen Grand Titan bereit machen. Der Griffin wird nach ca. 1 Stunde wieder klar zum Gefecht sein.

Runde 59 (24.01.03)

Federated Commonwealth, Cylene, westlicher Kontinent, Im Landungsschiff schwebend über dem Waldgebiet22.12.3056, 15.15 Uhr

Die Mechs werden repariert und die Jäger werden in Bereitschaft versetzt. Lt. Melissa Baxter, MW Watch, MW Alannah und MW Johnson springen in ihren Mechs ab. Sie werden wunschgemäß über der ersten bekannten Position der Gegner abgeworfen. Nach erfolgreichem Aufsetzen werden die Spuren analysiert. MW Johnson arbeitet sich mühsam über 8 h durch den Wald. Er langsam mit denMechs und manchmal mit Aussteigen gelingt es ihm die Spuren zu verfolgen.

Es zeigt sich, dass sich die acht Mechs vereinigt haben und schließlich auf der Straße in Richtung Raumhafen unterwegs waren. Als die Verfolger einige Ruinen im Wald finden machen sie einen Bogen darum.

Ca. 30 Minuten später erkennt er dass es nur noch sieben Mechs waren und alles sternförmig mit Sprungdüsen die Straße verlassen haben.

Federated Commonwealth, Cylene, westlicher Kontinent, Im Landungsschiff schwebend über dem Waldgebiet23.12.3056, 07.13 Uhr

Er verfolgt die Spuren eines Griffin zurück und schließlich bei den Runinen taucht direkt vor Mechwarrior Johnson eine Shadow Hawk auf und feuert alle Waffen.Die Tarantula wird leicht beschädigt und der Wald wird lebendig.

Es tauchen acht Mechs im Wald auf. Es entbrennt ein hefitiger Kampf und die Jäger werden durch Lt. Baxter gerufen. ETA in etwa 30 Sekunden.

Mittelschwere Mechs älteren Datums eröffnen das Feuer. Mehrere Griffin, ein Hunchback, die Shadow Hawk, eine Wolverine, ein Vulcan und ein Vindicator bekämpfen den Daikyu und den Raijin. Der Daikyu entkommt nur knapp kurz bevor die zwei Chippewa Jäger aus der Luft ihre Bombenlast auf zwei Griffin BattleMechs ablassen. Einer der Griffin fällt aus und die Bomben auf den anderen fallen in den Wald ohne Schaden ab deb Mechs anzurichten.

Schließlich, als Raijin, die Tarantula und der Daikyu nahe an ihrere Vernichtung stehen sind die Gegner auf einen Griffin reduziert. Dessen noch unerfahrener Pilot darf schließlich mit seinem Mech abrücken.

Die Piloten die nicht getötet wurden sind ausgestiegen und verstecken sich im Wald. Der Kampf istbeendet. Es ist mittlerweile morgen ein normaler neuer Tag beginnt.

Runde 60 (28.01.03)

Federated Commonwealth, Cylene, westlicher Kontinent, Im Landungsschiff schwebend über dem Waldgebiet23.12.3056, 07.30 Uhr

Die Mechs werden wieder Instandgesetzt. Ein Funkspruch zum Hauptquartier der planetaren Garnison führt zur Entsendung eines Landungsschiffes zur Position der IMP’s.

Federated Commonwealth, Cylene, westlicher Kontinent, Im Landungsschiff schwebend über dem Waldgebiet24.12.3056, 07.30 Uhr

Die Reparaturarbeiten am Daikyu werden noch den ganzen Tag dauern. Die Christen an Bord begehen das Weihnachtsfest und Techniker anderer Glaubensgruppen reparieren die beschädigten Mechs weiter.In der Zwischenzeit wird die gefangene Pilotin, die durch die BattleArmors gefunden wurde, von Lt. Baxter begfragt. Ihr Name ist Alyssa und sie macht nicht den Eindruck, als würde sie weiter Piratin sein wollen. Sie spricht über Jack’s Pirates, so nennt sich der Haufen, der angegriffen hat. Ziel der Aktion sei der Raumhafen gewesen und sie würde in die Einheit der IMP’s wechseln, da siejetzt zum ersten mal in ihrem Leben die Chance hat etwas richtiges zu machen.Sie kommt aus der Outworld Alliance und hatte den Mech nach ihrer Ausbildung nur durch Paktierung mit den Piraten erhalten. Jack, der Chef der Piraten, hatte große Gewinne versprochen, aber war in den Details nicht sehr mitteilsam.

Ein Landungsschiff der Unionklasse setzt zum Landeanflug auf den alten Raumhafen an. Es ist mit einem positiven IFF ausgestatt und landet sicher nahe dem Overlord der IMP’s, dass sich ebenfalls wieder zum Raumhafen zurückgezogen hat.

Cpt. Ian triff sich mit Cpt. Brandstorm der FedCom Truppen. Er berichtet über die Kämpfe, aber erwähnt die Gefangene nicht. Schließlich wird ihm noch mitgeteilt, dass die FedComtruppen in Zweiergruppen mit Scoutmechs die Umgebung nach den restlichen Panzern und Mechs der Piraten

Ausschau absuchen.

Federated Commonwealth, Cylene, westlicher Kontinent, Raumhafen und angrenzendes Waldgebiet25.12.3056, 00.00 Uhr

Auch die IMP’s machen sich schließlich bei kühlem Wetter und strömenden Regen auf, um die Piraten zu suchen.Lt. Baxter, Cpt. Ian, Alannah und MW Oskomide rücken mit ihren Mechs aus. Sie marschieren in Richtung Osten und drehen an der Küste nach Süden ab.

Federated Commonwealth, Cylene, westlicher Kontinent, Raumhafen und angrenzendes Waldgebiet27.12.3056, 07.43 Uhr

Bei Sonnenaufgang treten die Mechs aus dem Wald und sehen auf der anderen Seite einer langgezogenen Bucht, ca. 200 km Luftlinie vom Raumhafen entfernt, ein Seeker Landungsschiff am Rande des Wasser stehen. Es wird nach verwerfen des Planes das Schiff vom Wasser her zu attackieren, da die Klippen auch für Mechs nicht begehbar sind, ein Plan aus kombinierten Einheiten gebildet. Die Chippewas werden mit Zusatztanks und je 10 HE Bomben ausgerüstet.

Sie starten und es wird Mitternacht als Angriffszeit ausgemacht. Cpt. Ian teilte diesen Plan per Laserfunk an das Overlord mit.

Nach einer langen Pause rücken die IMP Mechs schließlich näher an das Landungsschiff heran und dank der guten Sensorkentnisse von Cpt. Ian ist es möglich sich in etwa einem Kilometer Entfernung vom Seeker Landungsschiff zu verstecken und die Zeit bis zum eintreffen der Chippewas auszuwarten.

Federated Commonwealth, Cylene, westlicher Kontinent, Waldgebiet nahe der Küste28.12.3056, 00.00 Uhr

Pünktlich, wie es von Aerospacepiloten erwartet wird, greifen die Jäger im Tiefflug das Schiff an.Das Wetter begleitet den Angriff mit Donner und Blitz eines herannahenden Gewitters. Ohne Vorwarnung schlagen die Bomben in die Seite des Seeker Landungsschiffs ein. Es wird die komplette Seite und alle Waffen auf der Seiter durch diesen Angriff vernichtet und es entsteht eine große Lücke. Sofort darauf rücken die Mechs gegen das Ziel vor und die ER PPC’s, AC 5 und AC 10 Ultras vernichten den Rest der internen Struktur des Schiffes. Der Aufbau bricht unter der Schwerkraft ein und das Schiff bleibt reglos stehen.

Die Mechs verteilen sich um das zerstörte Schiff und es kommt keine Antwort auf einen Funkspruch.Cpt. Ian und Lt. Baxter verlassen ihre Mechs und die anderen beiden Mechs, Daikyu und No-Dachi wachen außerhalb weiter.

Cpt. Ian steigt in die im Mech mitgeführte BattleArmor und er und Lt. Baxter betreten das Schiff. Wasser, Wind und Wetter erschweren es sich im Schiff zu bewegen, aber es gelingt. Beide finden getötete Infantristen im Hanger, die Valkyrie von herabstürzenden Teilen eingeklemmt, den zerstörten Griffin und schließlich auch den zerdrückten Galeon Panzer.Beide arbeiten sich kletternd zum Cockpit hoch. Dieses ist eingebrochen und liegt schräg im Schiffsrumpf des ehemals spheroiden Schiffes.Eine Pilotin lebt noch, kann aber noch nicht stabilisiert werden, da Lt. Baxter nicht dazu in der Lageist. Cpt. Ian steigt aus der BattleArmor und stabilisiert die junge Frau selbst. Lt. Baxter ruft per Funk die Mechs und diese wiederum das Overlord. Es werden der Doktor und vier weitere

BattleArmors angefordert.Dieser Start ruft allerdings auch den Cpt. Brandstorm des FedCom Unions auf den Plan und kurz nachdem das Dropshuttle der IMP’s aufsetzt hovert das Union in Sichtweite über dem Wasser nebendem vernichteten Landungsschiff der Piraten.

Der Doktor und die BattleArmors konsturieren aus vorhandenen Teilen eine Art Aufzug, um die verletzen zu bergen.

Lt. Baxter sucht in der Zwischenzeit die Kabinenebene. Diese ist auch abgeknickt, aber leider findetsie einen Piraten. Dieser schießt sofort und die Kugel schlägt in die Schußsichere Weste von Lt. Baxter. Ihr Schuß mit der Schrotflinte streift sein Bein. Er schießt sofort wieder und trifft nochmals die Brust. Auch diesmal bleibt Lt. Baxter wach und ihre Schrotkugeln schlagen in den Oberkörper des Piraten und dieser wird zurückgeschleudert. Er wurde durch den Treffer getötet. Dies stellt aber erst Cpt. Ian fest, der schnell hinabgeeilt war, als die Schüsse zu hören waren.

Der tote Pirat wird eingeladen. Der Kleidung nach zu urteilen handelt es sich um den Chef der Piraten, Jack.Als alle geborgen sind fliegt das Dropshuttle zurück und die vier Mechs gehen wieder zum Raumhafen zurück.

Dort gibt Cpt. Ian wieder einen Bericht. Er ist überrascht, als der Cpt. der FedCom Scout einheit sich mit der Erklärung zufrieden gibt, seine Leute sammelt und mit dem Union wieder in Richtung Hauptstadt, auf dem anderen Kontinent, davon fliegt.

Federated Commonwealth, Cylene, westlicher Kontinent, Raumhafen, An Bord der ‘Rising Moon II’29.12.3056, 07.20 Uhr

Es sind noch 2 Tage bis zum Empfang in der Hauptstadt. Cpt. Ian will die beiden Personen aus dem Cockpit des Seeker, die gerettet wurden, befragen, aber der Doktor winkt ab. Minimal zwei Tage bisdie Erste aufwacht. Es ist eine junge ca. 20 Jahre alte Frau und eine ca. 30 jährige Frau. Eine Lag auf der Brücke, die andere saß in einem der Pilotensessel.

Runde 61 (31.01.03)

Federated Commonwealth, Cylene, westlicher Kontinent, Raumhafen, An Bord der ‘Rising Moon II’29.12.3056, 07.20 Uhr

Die IMP’s ruhen sich noch ein wenig aus und schließlich machen sich sechs Personen auf dem Weg zum Empfang in der Hauptstadt.Ein Dropshuttle wird startklar gemacht und Cpt. Ian bietet der BattleMech Pilotin, Alyssa, an, sich bei den IMP’s anzuschließen und es sieht so aus, als würde sie einer Anstellung bei den IMP’s positiv gegenüberstehen.

Zur gleichen Zeit beendet der Scarabus-Pilot seine Mitgliedschaft bei den IMP’s auf, aber es wird dadurch ausgeglichen, dass sich ein schon längst verschollen geglaubter Pilot auf Cylene II wieder einfindet. John Smith taucht, wie es die Art seines Mechs ist, aus dem nichts auf. Allerdings ist übersein erlebtes kaum etwas herauszufinden und er schweigt sich über die letzten Monate aus.

Federated Commonwealth, Cylene, östlicher Kontinent, Raumhafen, Hauptstadt des Planeten

31.12.3056, 11.00 Uhr

Cpt. Ian, Lt. Baxter, Der Cpt. des Leopard Landungsschiffes, Alannah, Lt. Ka der Rising Moon II und MW Biggs werden in der Hauptstadt am Raumhafen durch Limosinen zum Palast gebracht. Dort einquartiert und nach einiger Zeit in den großen Saal geführt.

Es ist ein großer Saal und alle, die in betreten werden durch einen Ausrufer vorgestellt. Der Ball vergeht recht ereignislos. Alannah gelingt es dank des Cpt. des Leopard sich aus Problemen herauszuhalten und es wird alles in allem ein gelungenes Neujahrsfest. Das Feuerwerk ist atemberaubend.

Am nächsten Tag fliegen die Mitglieder der IMP’s wieder zurück zum Schiff.

Federated Commonwealth, Cylene, östlicher Kontinent, Raumhafen, Hauptstadt des Planeten02.01.3057, 16.30 Uhr

Die Suche nach dem, was der Pirat hier gesucht ist erfolgreich. Nach Umstellung der Mechs auf Seismic Sensor und itensiver Absuche des Planeten wird unter einer Ruine ein altes Holosystem entdeckt. Früher vermutlich mit dem planeteren Verteidigungssystem verbunden, stellt es einen hohen Wert dar. Allerdings, da sich die Frage stellt, ob das System unbeschädigt abgebaut werden kann, wird entschieden das Holosystem unter der Ruine zu belassen.

Federated Commonwealth, Cylene, östlicher Kontinent, Raumhafen, Hauptstadt des Planeten07.01.3057, 09.30 Uhr

Der Adel des Planeten kündigt die Gastfreundschaft auf und kündigt dies durch entsenden eines Union Landungsschiffes an. Die IMP’s starten mit beiden Schiffen in Richtung zum Sprungpunkt, als sich dieses Schiff dem westlichen kontinentalen Raumhafen nähert.

Federated Commonwealth, Cylene, Sprungpunkt20.01.3057, 00.30 Uhr

Die IMP’s springen mit dem Kuritasprungschiff aus dem System.

Draconis Combine, Lapida II, Raumhafen28.01.3057, 00.30 Uhr

Tai-i Hanida empfängt die IMP’s nach der Landung auf dem Planeten und führt Lt. Baxter und Cpt. Ian zu den bestellten Mechs. Es fällt auf, das sich um den Raumhafen mehrere Lanzen Kurita BattleMechs befinden.

Die Mechs werden an Bord des Landungsschiffs ‘RIsing Moon II’ gebracht. Kein Zwischenfälle während zwei Avatar, zwei Owens, zwei Firestarter, ein O’Bakemono und zwei Black Hawk-Ku in die Hangars des Overlord pilotiert werden.

Der Aufenthalt auf dem Planeten ist äußerst kurz und so kommen bald wieder Startvorbereitungen und die zwei Landungsschiff reisen zum Sprungpunkt zurück. Von dort geht die Reise über mehrereMonate zu einem System namens McAlister.

Draconis Combine, McAlister, Nadir-Sprungpunkt, An Bord der ‘Rising Moon II’26.06.3057, 10.22 Uhr

Das Sprungschiff kehrt in den Normalraum zurück. Das Ziel des Angriffs ist das Nachbarsystem. Eshandelt sich um Kabah. Einer an sich recht unbedeutenden Welt auf der sich eine Garnison der Smoke Jaguars befindet.Dort ist die Flucht des ehemaligen Distriktkommandeurs vor den Clans abprubt zu Ende gegangen. Es gelang ihm, sich auf der Welt zu verstecken, bzw. seine Stellung zu maskieren.

Informationen über die Stärke der Garnison sich nicht zu erhalten.Es gibt Piratensprungpunkte, die auch hinreichend bekannt sind. Zur Verfügung steht ein altes Invader Sprungschiff. Die Piratenpunkte liegen 2 bzw. 1 Tag vom Planeten entfernt.

Das Sprungschiff braucht minimal 5 Tage um wieder aufgeladen zu werden, wobei das Risiko dann schon sehr hoch ist, dass es Probleme gibt. Minimales Risiko wären ca. 10 Tage. Die beiden Landungsschiffpilotinnen, die auf Cylene II gefangen genommen wurden sind haben sich soweit mit der Situation abgefunden und die jüngere der Beiden hilft auf der Brücke der ‘Rising Moon II’ mit.

Draconis Combine, McAlister, Nadir-Sprungpunkt, An Bord der ‘Rising Moon II’26.06.3057, 12.00 Uhr

Es kündigt sich ein Adliger des Planeten an. Ankunftzeit seines Shuttles ist ca. in einem Tag.

Runde 62 (21.02.02)

Draconis Combine, McAlister, Nadir-Sprungpunkt, An Bord der ‘Rising Moon II’27.06.3057, 08.00 Uhr

Es wird eine Simulation durchgeführt. 2xAvatar, Perseus und Owens rücken gegen Clanmechs vor. Der Owens dreht im Kampf etwas weit ab und so können die anderen Mechs nicht so gut um schießen, die eingebauten C3 Slave und C3 Master damit keinen Mech haben, der nah am Ziel ist.

Damit kommen die zwei Vulture, der Cauldron Born, die Mad Cat und der Thor nicht in arge Bedrängnis. Es treffen wenige Arrow IV und wenn treffen sie Arme oder Beine, die noch gepanzert sind. So fällt schließlich noch eine Vulture aus, aber anschließend gleich der erste Avatar und nicht viel später der Owens.

Die Simulation wird abgebrochen, da die Chancen auf einen wechsel sehr unwahrscheinlich geworden sind.

Draconis Combine, McAlister, Nadir-Sprungpunkt, An Bord der ‘Rising Moon II’28.06.3057, 08.00 Uhr

Eine weitere Simulation, diesmal der leichteren Lanze. Centurion, Raijin, LRM Daikyu und die Tarantula rücken gegen mittelschwere Clan Omnimechs vor. Schnell fällt die Tarantula dem kombinierten Feuer aus drei Ryoken, und zwei Shadow Cats zum Opfer.

Auch der Raijin fällt aus, bevor er effektiv in das Geschehen eingreifen kann, da die AC 20 Ultras zweier Ryoken doch im Nahkampf zu viele schwere Schäden verursachen.

Der Kampf wird kurz darauf auch abgebrochen, da es nicht funktioniert. Selbst die BattleArmors haben nicht mehr wirklich etwas herausgerissen. Es wird überlegt, die Lanzen für den Angriff auf 5 Mechs mit Piloten und BattleArmor zu erhöhen. Da das Overlord mit sechs Abwurfröhren bestückt ist, würde dies auch kein Problem.

Draconis Combine, McAlister, Nadir-Sprungpunkt, An Bord der ‘Rising Moon II’29.06.3057, 08.00 Uhr

Der Liason Offizier gibt noch Möglichkeiten an, die sich auf McAlister ergeben würden, da er erkennt, dass den IMP’s an einer Spezialeinheit fehlt, die Zielperson zu befreien.

Die Übungen sind damit, sofern nicht noch unvorhergesehene Änderungen eintreten, beendet. Es werden die angreifenden Mechs aufgestockt. Eine zustätzliche Pilotin ist schon in der Einheit. Es werden möglicherweise noch mehr, um die Einheit zu stärken und den Angriff auf den Clan Planeten zu überleben und dabei noch das Ziel zu erreichen.

Runde 63 (24.02.03)

Draconis Combine, McAlister, Nadir-Sprungpunkt, An Bord der ‘Rising Moon II’29.06.3057, 12.00 Uhr

Nach Genehmigung durch Cpt. Ian wird der No-Dachi modifiziert. Es werden aus der Omnimechwaffensammlung zwei ER Medium Laser, eine MRM 30 und LB10 X genommen und inden No-Dachi montiert. Er erhält noch einen neuen Anstrich auf die zusätzlich verstärkte Panzerung.

Es werden alle Pläne neu zusammengestellt. Aufgrund fehlendem Spezialteam für die eigentliche Rettungsaktion wird eine Truppe aus drei Piloten zusammengestellt bestehend aus MW Oskomide, MW Biggs und Cpt. Ian. Diese Drei begleiten mit ihren Mechs, No-Dachi, Griffin und Firestarter ein Dropshuttle mit Infantry in Bord. Daneben gibt es noch zwei verstärkte Lanzen, die einmal als Ablenkung, ohne Arrow IV und einmal als Flughafen Angriffseinheit konzipiert sind.

Kommando über diese Teile hat Lt. Baxter, wobei das Kommando für die Ablenkung weiter delegiert wird..

Es findet nach Abschluss der Planungen eine letzte Übung statt. Die Ablenkungslanze, bestehend aus 2x Daikyu, Raijin, Centurion und Black Hawk-Ku treten gegen einen Medium Clan Mechstern aus einem Heavy und vier Medium Mechs an.

Die Clanmechs halten sich an die Clan Rules of Engagement bis der Black Hawk-Ku die gegnerische Shadow Cat zusätzlich bekämpft und nun das konzentrierte Feuer aus fünf Clanmechs den Centurion pulverisieren. Der Raijin ist noch nicht zerstört, als der Kampf abgebrochen wird unddie Startvorbereitungen getroffen beginnen.

Die Mechs werden an die vorgesehenen Plätze gebracht und die Piloten ruhen sich noch ein letztesmal aus während sich das Sprungschiff auf den Sprung in das System Kabah auf der Seite derSmoke Jaguars bereit macht. Es wird zu einem Piratenpunkt etwas 1 Tag entfernt vom Planeten springen.

Runde 64 (28.02.03)

Draconis Combine, McAlister, Nadir-Sprungpunkt,30.06.3057, 01.00 Uhr

Das Sprungschiff hat das Solarsegel eingefahren und ist Sprungbereit, als der Liason Offizier Cpt. Ian mitteilt, dass er doch noch jemanden aufgetrieben hat, der einen Teil des Auftrags ausführen

kann.

Nach kurzer Einwilligung wird der Sprung nach Kabah zu den Smoke Jaguars kurz verschoben und ein Landungschiff der Unionklasse nähert sich und ein Stinger LAM wechselt von diesem Schiff in den Hangar an Bord des Leopard Landungsschiffes.

Es stellt sich ein Pilot mit Namen Beri vor. Er wirkt als wäre er aus der Peripherie und hat in seinemCockpit noch zwei Techniker für sein LAM mitgebracht. Er akzeptiert angesichts seiner Schwierigkeit gegen normale Bezahlung den Dienst bei den IMP’s.

Draconis Combine, McAlister, Nadir-Sprungpunkt,30.06.3057, 02.00 Uhr

Das Sprungschiff springt in das System Kabah und erscheint an einem Piratenpunkt in der Nähe desPlaneten wieder im Normalraum.

Kabah, Smoke Jaguar Occupation Zone,30.06.3057, 02.00 Uhr (örtlich Winter)

Die Landungsschiff koppeln sofort ab und fliegen in Richtung Ziel.Nach ca. einer halben Stunde Flug startet das Sprungschiff die Rettungskapseln. Diese nehmen, als sich das Sprungschiff unter mehreren Einschlägen in seine Bestandteile auflöst in Richtung der gestarteten IMP’s Schiffe.Als die Rettungsboote aufgenommen sind, teilt der Kapitän des Sprungschiffs mit, dass es durch Raketen vernichtet wurde und das für diesen Punkt ein Plan B existiert. Auf ein bestimmtes Signal per HPG wird ein weiteres Sprungschiff von McAlister auftauchen und die IMP’s wieder mit zurück nehmen.

Die Landungschiffe werden nahe der Atmosphäre von sechs Raumjägern abgefangen. Vier mittelschwere und zwei Schwere Jäger haben wenig Chancen gegen das konzentrierte Feuer der beiden Landungschiffe. Ein Sperber der IMP’s zerfällt im All, aber die eindeutige Überlegenheit derIMP’s ist nicht zu übersehen. Alle feindlichen Raumjäger werde vernichtet.

Um ca. Mitternacht örtliche Zeit fallen drei Mechs der IMP’s aus dem Leopard Landungschiff und das LAM schliest sich ihnen an. Ca. 20 km vom Zielort, einer kleinen Stadt entfernt, setzen die Mechs auf. Es ist Nacht, Nebel liegt über der leicht hügligen schneebedeckten Landschaft. Der Marsch in Richtung Stadt beginnt. Als Schließlich die Ortung anspricht sind es zwei Sterne Clan Mechs mit Elementarunterstützung der sich auf die vier Mechs der IMP’s zubewegt.Es wird entschieden, die Clan Rules of Engagement zu nutzen und es gelingt mit viel Glück den kommandierenden Offizier der beiden Sterne zu überzeugen.

Dirk Oskomide mit seinem No-Dachi wählt einen Ryoken B, Cpt. Ian in seinem Black Hawk-Ku einen Fenris und MW Adrian Biggs in seinem Griffin einen weiteren Ryoken B.

Es beginnen erbitterte Duelle. Der No-Dachi, MW Oskomide, schafft es nicht, die überlegene Reichweite seines Mechs effizient einzusetzen und der Mechs fällt aus. Es reichte gerade nicht mehrbevor der Ryoken auseinanderfällt. Der No-Dachi verliert durch einen zweiten Treffer der AC 20 Ultra den rechten Torso und schaltet sich ab.

Den beiden anderen IMP Mechs ist mehr Glück beschieden und so werden fünf Mechs ausgeschaltet, als der Stinger LAM sein eigentliches Ziel anfliegt und die Person aus der Stadt holt. Es sind keine weiteren Jäger des Feindes in Sicht oder Ortungsreichtweite.

Die IMP Jäger und das Leopard Landungschiff zerlegen die restlichen Mechs bis auf einen und schlagen die Elementare in die Flucht.

Kabah, Smoke Jaguar Occupation Zone,30.06.3057, 02.00 Uhr

Das Landungsschiff der Overlordklasse, ‘Rising Moon II’, der IMP’s nähert sich den Zielen. Zwölf Mechs sind klar zum Abwurf. Die Jäger werden durch die Extraction-Einheit angefordert, starten und fliegen mit je 10 Cluster Bomben los.

Es ist Nacht, etwa Mitternacht Ortszeit, die Landschaft ist schneebedeckt und es herrscht dichter Bodennebel.

Runde 65 (04.03.03)

Kabah, Smoke Jaguar Occupation Zone, ‘Rising Moon II’ im Anflug auf den Raumhafen30.06.3057, 02.00 Uhr

Aus dem Nebel erhebt sich aus dem Raumhafen in 300 m Entfernung zum anfliegenden Overlord Landungsschiff der IMP’s ein Clan Union Landungsschiff. Aus allen Rohren eröffnen beide Schiffe das Feuer. Lt. Baxter ordnet den Drop der mittelschweren Lanze an und die Mechs senken sich im Kampf auf den Planeten.Durch einige Treffer in die Seiten mehr gelingt es dem Overlord trotz gleichwertiger Bewaffnung, das Duell zu seinen Gunsten zu entscheiden. Das Clan Schiff stürzt in Trümmern zu Boden.

Kabah, Smoke Jaguar Occupation Zone, Umgebung des Raumhafens30.06.3057, 02.02 Uhr

Die mittelschweren Mechs marschieren ohne auf Gegenwehr zu treffen auf den Raumhafen zu. Als die kleine Stadt um den Raumhafen schließlich in sicht kommt decken die Mechs den Drop der restlichen an Bord befindlichen Mechs.

Vereint rücken alle Mechs, zwölf Stück, in Richtung Raumhafen. Es findet sich kein Gegner.

Der Raumhafen ist abgesehen von Raumschiff trümmern unbesetzt. Kein Raumjäger trotz suche. Auch keine Mechs oder Infantrie zeigt sich.Lt. Baxter beschließt in Richtung HPG zu marschieren. Es gelingt dem hinteren Teil der Formation schließlich einige Kilometer außerhalb der Stadt verfolgende Mechs zu orten. Es wird als Trinärstern identifiziert.

15 schwere Mech verfolgen gemütlich die IMP Mechs, die mit ca. 20 km/h vorrücken. Schließlich trennen sich die IMP’s und die mittelschwere Lanze rückt vor während die langsamen und schwerenMechs abbremsen, sich zusammen ziehen und schließlich, als die fünf mittelschweren Mechs abgerückt sind, umdrehen.

Kabah, Smoke Jaguar Occupation Zone, Umgebung des Raumhafens30.06.3057, 02.12 Uhr

Es beginnt eine ungleiche Schlacht.Clan Omni Mechs beginnen, ohne die Clan Regeln des Kampfes zu beachten, die IMP Mechs zu zerpflücken.Alle acht Inners Sphere Mechs der IMP’s werden regelrecht pulverisiert. Zuerst der Salamander,

dann der O’Bakemono, der Grand Titan und auch die drei Arrow IV Mechs fallen der überlegen Feuerkraft zum Opfer. Der Grand Titan wiedersteht sehr lang. Ein Catapultpilot stirbt bei einem Kopftreffer seines Mechs. Zwei Clan Omni Mechs fallen durch kritische Treffer aus.Schließlich nach ca. 1 Minute ist der Kampf vorbei. Die Inners Sphere Mechs, von vornherein unterlegen sind alle vernichtet. Der Avatar hat am längsten gehalten und Tom Lu-Wang steigt aus bevor eine Wand aus 120 Raketen seinen Mech pulverisieren kann.

Die Piloten der zerstörten Mechs verstecken sich im Nebel und beginnen in Richtung Treffpunkt abzurücken. Lt. Baxter, die etwas angeschlagen aus dem Mech geschleudert wurde, bekommt Hilfe von MW Lu-Wang. Alle Piloten der IMP’s schleichen in Richtung der nahen Berge davon. Jetzt schützt die fliehenden Piloten des Wetter, der Nebel und die Dunkelheit.

Die Clanmechs teilen sich auf. Die unbeschädigten Mechs nehmen die Verfolgung auf, einige beschädigte Maschinen bleiben im Kampfgebiet und drei Mechs wenden und marschieren in Richtung Stadt zurück.

Die mittelschweren Mechs der IMP’s bewegen sich in einem leichten Bogen in Richtung Stadt. Zielist es mit MW Alannah eine HPG Botschaft abzusenden, um ein Sprungschiff zu rufen. Über dem Kampfgebiet zieht das Leopard seine Runden. Außerhalb der Waffenreichweite der zurückgebliebenen Clan Omni Mechs.

Runde 66 (07.03.03)

Kabah, Smoke Jaguar Occupation Zone, Zwischen Raumhafen und Stadt mit HPG30.06.3057, 02.25 Uhr

Die mittelere verstärkte Lanze trennt sich im Angesicht der Stadt und nur vier Mechs rücken in die Stadt vor. Die Stadt wird durch einen Stern Clanmechs verteidigt. Ohne die Clan Regeln des Kampfes zu beachten eröffnen drei Ryoken, ein Pouncer und eine Black Hawk das Feuer auf die anrückenden Inners Sphere Mechs.

Der Daikyu fällt nach 5 Sekunden aus, da er durch ein NARC Beacon erwischt wurde und sein linker Torso unter dem Beschuss vieler LRM Raketen auseinander fällt. Der Mech regt sich mit abgeschalteten Reaktor nicht mehr. Der Pilot kann ohne Probleme aussteigen. Gleich darauf ereilt das gleiche Schicksal den Raijin. Das NARC des einen Ryoken schlägt in seinen Center ein und führt Raketensalven direkt in das Herz der Mechkonstruktion. Der Pilot kann ebenfall ohne Probleme aus seinem zerfallenden Mech aussteigen.Als nächstes wird die Black Hawk Ku durch die Black Hawk, bei den Clans Nova genannt, zersiebt.Zehn ER Medium Laser lassen die 12,5 Tonnen Panzerung einfach zerfließen.Und schließlich ist auch der Centurion von Lt. Melissa Baxter, geführt durch die ehemalige Piratin dran. Waffen schlagen ein und sie entscheidet sich den Hebel zum aussteigen zu drücken und wird genau wie etwa zur selben Zeit der Pilot der Black Hawk Ku der IMP’s in die neblige Nacht hinausgeschleudert.

Zwei Jäger der IMP’s, eine Hellcat und eine Chippewa mit je 10 Bomben bewaffnet warten darauf anzugreifen.Beide Jäger stoßen herab, als gerade 50 Elementare aus dem HPG das Feuer auf die anrückenden Mechs eröffnen. Zwei Firestarter, einer geführt von Cpt. Ian, ein Avatar geführt durch MW Oskomide, ein Owens mit MW Biggs und der Daikyu mit Alannah an den Kontrollen sind auf dem Marsch, bzw. wurden direkt in die Stadt gedropped.

Der erste Firestarter Inners Sphere Omni löst sich unter den Raketensalven der Elementare auf.

Kurz darauf ist auch der zweite von Cpt. Ian dran, dieser kann aber noch zwei Points Elementare mitnehmen. Diese sind im sehr stabil gebauten HPG Gebäude gegen Waffenfeuer immun. Nur wennFlamer hineinschießen ist schnell das Stockwerk in Brand und dann wird es schwierig für die Elementare. Der Avatar feuert vier Laser auf fünf Elementare und schafft es ebenfalls das Stockwerk zu entzünden. Die Elementare werden weniger aber auch die Mechs sind weniger geworden. Der Owens erledigt noch 10 Elementare mit seinen Inferno Raketen.

Schließlich sind es nur noch wenige Elementare, aber MechWarrior Oskomide kommt in seinem Avatar fünf Elementaren zu nah und sie springen auf den Mech und perforieren den linken Torso. Es gelingt ihm die Elementare noch abzuschütteln bevor sie ein zweites Mal schießen können und der Torso abfällt. Ein Sprung in die Luft rettete dem Mech das Leben und tötet bei der Landung einen Elementar. Der Rest wird durch das Fallen in ein Feuer getötet.Der Weg für Alannah ist frei und mit Unterstützung der BattleArmors der IMP’s gelingt es leicht, eine Nachricht abzuschicken. Die IMP’s räumen das Feld und die restlichen überlebenden Mechs und BattleArmors heben an Bord des Overlord Landungsschiffes ab.

Kabah, Smoke Jaguar Occupation Zone, Piratensprungpunkt02.07.3057, 22.25 Uhr

Ein Invader Sprungschiff des Hauses Kurita nimmt die beiden Landungsschiffe mit nach Mc Alister. Es kommt zu keinen weiteren Zwischenfällen.

Die IMP’s beraten auf dem Flug über neue Lanzen und Mechzusammenstellungen, da einige der Mechs unwiederbringlich ausgefallen sind und nicht mehr eingesammelt werden konnten.Die neue Zusammenstellung:

Scout Lanze:

Lt. Melissa Baxter - CenturionMW Tom Lu-Wang - OwensMW Johnson - TarantulaMW Aide - Stinger LAM

Command Lance (C3):Cpt. Ian Hyo Yul-Gok - ExterminatorMW Dirk Oskomide - Night StarMW John Smith - AvatarMW Adrian Biggs - Griffin

Medium Lance:MW Alannah - DaikyuMW John Watch - LynxMW Marc Tifflor - unbekanntMW Piratin - Firestarter-O

Support Lance:MW Jodie ReedMW Okado Manato

Light Aerospace Lance:AP Carin BatoAP Julia Seyfield

Heavy Aerospace Lance:AP Rico VandenbergAP Alexis Jenny Brown

Nachschubanfragen werden durch die Innere Sphere geschickt. Es wird die Lieferung aller bestellter Mechs innerhalb der nächsten 4 Monate bestätigt. Prefekt Hugo Manati ermöglicht die Beschaffung einer Clan LRM 20. Leider keinerlei Clan Munition dafür, was den Griffin, dem die LRM eingebaut wird, nur die etwas schnellere Nachladezeit und das geringere Gewicht einbringt. Er weißt darauf hin, dass die LRM als Beute von Kabah deklariert werden sollte. Sie wird genutzt, um ein C3 Command System im Griffin zu integrieren.Die IMP’s sind bald mit einer C3 Lanze ausgerüstet.

Die Scoutlanze wird durch ein Stinger LAM aufgewertet. Ein Infantrist der normalen Infantrie bewirbt sich zu den BattleArmors und Prefekt Manati gibt eine Raiden BattleArmor aus seinen Beständen an die IMP’s weiter.

Hugo Manati ermöglicht es den IMP’s sich auf seinem Landsitz auszuruhen. Dort befindet sich eineLandebahn und ein Landeplatz für mehrere Landungsschiffe. Die Reparturanlagen stehen den IMP’s zur Verfügung, um ihre Einheit wieder aufzubauen.

Es handelt sich um einen Kopie des Geländes des letzten Gefechts auf Kabah. Auf McAlister ist Sommer und der Berg und der See sind ein beliebtes Erholungsgebiet für die Stadt nahe dem Landsitz.

Die IMP’s werden zu einer Begrüßungsfeierlichkeit im Haupthaus des Landsitzes als Ehrengäste eingeladen.

Runde 67 (11.03.03)

Haus Kurita, McAlister, Distriktshauptwelt, Anflug auf den Landsitz an Bord der Rising Moon II, Simulatordeck05.07.3057, 07.00 Uhr

Die neu zusammengestellten Lanzen beginnen einen ersten Test in den Simulatoren. Der Night Star von MW Oskomide, der Griffin, der Exterminator und der Avatar, alle angepaßt an C3 Slave und Master bemühen sich eine doppelte Übermacht zu bezwingen.Aufgrund multipler taktischer Fehler wird die C3 Lanze pulverisiert. Der Night Star geht, aus alter Gewohnheit des Piloten, zu Nahe an die Gegner und verliert Dank einer Vielzahl gegnerischer Medium Laser und SRM 6 schnell Panzerung. Die Panzerplatten schmelzen wie Butter in der Sonne.

Der Exterminator schafft es erfolgrich sich zu den ersten Mechs auf mittlere Distanz zu begeben und erleichtert die Zielführung für die LRM 15, die Gaußen, ER PPC’s und LRM 20 erheblich.

Das Konzept an sich zeigt Wirkung, wird aber durch den zu nah aufgerückten Fernkampf optimierten Night Star, zum scheitern verurteilt.

Die Simulation wird abgebrochen, als der Daikyu, zwei Guillotine, Lynx, Kintaro, Centurion den Night Star und den Exterminator ausgeschaltet haben.

Das C3 System erweist sich samt der Mechkomination als übungsbedürftig.

Runde 68 (14.03.03)

Haus Kurita, McAlister, Anflug auf den Landsitz an Bord der Rising Moon II, Simulatordeck06.07.3057, 07.00 Uhr

Da der erst Testkampf mit der C3 Command Lance nicht wirklich funktioniert hat wurde eine zweite Übung anberaumt. Die vier Mechs, Exterminator, Avatar, Griffin und Night Star wagen einen zwieten Versuch gegen sechs Mechs der eigenen Einheit.Zwei Daikyu, Centurion, Firestarter-O, Stinger LAM und Lynx rücken gegen die schwereren Mechsvor.Auf einer baumlosen bergigen Landschaft beginnen die Mechs auf lange Distanz mit schweren Waffen das feuer zu eröffnen.Der Avatar gerät unter hefitges Feuer, da er mit einem ECM System ausgerüstet ist, dass gegen das NARC System mit Firstarter und LRM Daiyku gut funktioniert.Dem Avatar gelingt es beschädigt hinter einem Hügel zu verschwinden. Der Lynx fällt langsam unter LRM 20, Clan PPC und Gauß treffern auseinenander.Schließlich fällt der Griffin mit dem C3 Master aus und der Exterminator geht in den Nahkampf gegen den LRM Daikyu über.Die Gaußen beschädigen den Centurion weiter, der unter dem Beschuss seine Hauptbewaffnung verliert. Nach ein zwei Nahkampfschlägen beschießt der Night Star, der innerhalb dreißig Meter zum Centurion steht den Meleekampf mit einer Breitseite schwerer Waffen. Zwei Gauß, eine ER PPC erledigen den Centurion entgültig.

Schließlich sind noch der Exterminator, der zweite Daiyku ohne LRMs und der Night Star auf dem Feld.Der Avatar hielt dem Feuer dann schließlich nicht mehr stand, dass ihn getroffen hatte.

Der Exterminator hält dann auch nicht mehr sehr lang, aber er schafft es noch den einen Arm des Daikyu zu vernichten.Schließlich schlagen die Waffen des Night Star in die beiden noch verbliebenen Gegner ein. Der LAM schlägt nach Abschaltung wegen Überhitzung am Boden auf, kann sich aber wieder aufrichten. Ein Gauß erledigt diesen Mech dann auch.

Daikyu und Night Star liefern sich noch ein Duell bis auf das letzte Messer, dass schließlich nur durch Glück zu gunsten des stark angeschlagen Night Star geht.

Haus Kurita, McAlister, Landsitz von Hogo Manati Prefekt der Albiero Prefektur10.07.3057, 07.00 Uhr

Die Landungsschiffe setzen in der Nähe des Landsitzes von Hugo Manato auf. Ein Regement BattleMechs der kuritanischen Streifkräfte steht spalier. Der Prefekt wird durch ein Empfangskomitee abgeholt.Die Mechs rücken wieder ab und Lt. Baxter übernimmt den operativen Teil, mietet ein Hotel für dieInfantrie und die Techniker, damit sich diese erhölen können.Das Landungsschiff wird die nächsten neun Tage, 6 Stunden am Tag, repariert, um alle Panzerplatten wieder aufzulegen.Der Avatar erhält das Innenleben des linken Torsos wieder zurück und wird wieder aufpanzert.In der Zwischenzeit gehen der frischgebackene Lt. Alannah und Lt. Baxter, unterstützt durch zwei Infantristen in die Stadt, um das Schiff mit der notwendigen Ausrüstung und Essen für einen längeren Aufenthalt im Cluster zu bestücken, bzw die Bestellung dafür aufzugeben.

Die kleine Gruppe befindet sich an einem sonnigen Morgen in einem Handelszentrum für Waren in der Stadt, nahe dem Landsitz des Prefekten.

Runde 69 (21.03.03)

Haus Kurita, McAlister, Landsitz von Hogo Manati Prefekt der Albiero Prefektur11.07.3057, 07.00 Uhr

Beide kehren erfolgreich mit Bestellungen zurück, die rechtzeitig geliefert werden, bevor der Aufbruch in das Unbekannte beginnt.

Das Landungsschiff wird weiter repariert, aber es sind noch einige Übungen anberaumt. Darunter eine Übung für die Scout Lanze.Es wird durch Lt. Baxter eine Übung anberaumt in der die Scout Lanze gegen 60 Tonnen mehr gegnerische Mechs antreten muss.Der Daikyu mit Lt. Alannah, MW Johnson im Avatar und MW Watch in seinem neuen Lynx. Es wird ein taktisch geschicktes Gefecht in der das Glück sich nicht von seiner besten Seite zeigt. Der Avatar trifft wenige LRM 15 und wird schließlich durch den Hitman, der diesmal durch MW Oskomide geführt wird noch gecharged und anschließend mit drei Reaktortreffern ausgeschaltet.Der Daikyu erweist sich als sehr stabil und fällt erst aus, kurz bevor der Lynx das LAM durch zu viel Schaden und einem verpatzten Pilotenwurf im See versinkt.Davor ist der Hitman zerstört worden und der Centurion überlebt einen Angriff auf die beiden Gegner nicht. Die AC 10 Ultra in den Rücken des Lynx hatte nicht zum gewünschten Ergebnis geführt.

Es ist schönes Wetter, wenn es auch windig ist.Hugo Manato ist beschäftigt, seine Position wieder zu stärken, da er so lange weg war.Der Liason Offizier kommt zum Schiff und teilt diese Dinge mit, da es doch nicht offensichtlich ist. Er entschuldigt Prefekt Manato auf diesem Weg und warnt vor einigen

Runde 70 (28.03.03)

Haus Kurita, McAlister, Landsitz von Hogo Manati Prefekt der Albiero Prefektur11.07.3057, 07.00 Uhr

Lt. Melissa Baxter, MW Oskomide, Alannah und MW Johnsen gingen in der Stadt Essen und anschließend in eine Bar. Dort wird MW Smith durch einen unbekannten um sein gesamtes Bargeld, seine Messer und seinen Ausweis erleichtert.Bei der Rückkehr ist Alannah fertig mit der Welt, da sie etwas zu tief ins Glas geschaut hatte.Anschließend werden die gesamten Planungen umgestellt, da die abstrakte Bedrohung zunimmt. Hugo Manato wird auf lange Sicht nicht mehr Prefekt werden und sein Distrikt ist Geschichte und in den Händen des Clan Smoke Jaguar.Die IMP’s ziehen sich wieder aus dem Hotel zurück und erhalten ein Fußballfeld als Lagerstätte bis ihr Landungschiff wieder repariert ist.

Cpt. Ian beschleunigt die Reparatur, da er möglichst schnell, bevor die politischen Verwicklungen die IMP’s mit in den Bann ziehen, diesen Planeten wieder verlassen will.

Die Party findet statt. Die IMP’s werden durch Mannschaftsfahrzeug abgeholt und direkt zur Austragungsstätte gebracht. Einige der IMP’s geraten auf diesem großen gesellschaftlichen Ereignisin leichtere dIplomatische Schwierigkeiten. MW Smith wird durch eingreifen von Cpt. Ian errettet und auch MW Biggs kommt nicht in Schwierigkeiten, auch wenn seine Freundin Lise

Schwierigkeiten kommn sieht, als sich ein Tai-Sho der DMCS an ihn heranmacht.Vorgestellt als Shinso ist es eine attraktive Frau um die 30. Sie lädt MW Biggs zu einer Besichtigung bei ihren Truppenteilen ein.

Es geht noch einige Zeit in diesem Stil weiter, aber auch Alannah gelingt es sich in eine problematische Situation zu bringen. Als schließlich Beri, der LAM Pilot, sie aus dem Dilamma befreien will beleidigt er sie ungewollt.Lt. Alannah ist zwar aus der Situation befreit, aber fordert ihn anschließend am nächsten morgen zu einem Kreis der Gleichen.

Es wird ein 4 Sekunden dauernder Kampf bei dem MW Beri schnell unterliegt. Damit ist es auch wieder vorbei und die IMP’s widmen sich wieder den weiteren Vorbereitungen. Die Techniker bereiten sich auf den Umbau eines Dervish vor. Auch ein Falconer wird als Ersatz für den Avatar bestellt. Dazu kommen noch ein Pillager und ein Sunder.

Eine Simulatorübung wird durchgeführt. Ein leichter Stern Clanmechs rückt gegen die Scout Lanze vor. Auf einem waldlosen Hügelgelände dauert es nicht lange, dann zerlegt die überlegene Feuerkraft der kleinen Hanyku’s die Scoutlanze. Auch der Koshi geführt durch Mechwarrior John Watch erledigt seine Aufgabe ausgezeichnet. Der Hankyu von MW Biggs kocht sich in so hohe Bereiche, dass der Pilot aussteigt.

Aber der Kampf ist eindeutig und wird beendet, als der Owens, der als Unterstützung statt der Tarantula dabei war unter Beschuss aus ER Medium Lasern und SRM 6 Streak zerfällt.

Die Einladung von Tai-Sa Sinsho kommt per Boten und enthält als Datum, den 12.07.3057, 08.00 Uhr vor dem Overlord Landungsschiff der IMP’s und gilt für zwei Personen.

Runde 71

Haus Kurita, McAlister, Landsitz von Hogo Manati Prefekt der Albiero Prefektur11.07.3057, 12.00 Uhr

Das Schiff ist fast wieder Einsatzklar, die politische Lage etwas verwirrend und durchaus explosiv. Der Planet liegt in die Mittagssonne getaucht da. Wenig Wolken ziehen am Himmel es ist ein angenehmer Sommertag.

Eine Übung wird angesetzt. Diesmal anders als viele davor mit je zwei Piloten aus jeder Lanze. DerCenturion mit Lt. Baxter, MW Johnson mit seiner Tarantula, als der Teil der Scoutlanze, der Lynx von MW Watch und der Daiyku von Lt. Alannah als Vertreter der Kampflanze und schließlich noch MW Oskomide mit seinem Falconer und Cpt. Ian in seinem Exterminator als Vertreter der Kommando Lanze.

Es geht je mehr als 700 m Auseinander in einem waldigen Gebiet, dass durch zahlreiche ca. 5 m tiefe Flußbereiche durchzogen ist gegeneinander.

Die ersten Salven tauschen der Daikyu, der Lynx und der Falconer aus. Danach folgt ein direkter Schlagabtausch zwischen Centurion, Lynx und Daikyu. Die Tarantula nützt immer wieder ihre niedrige Bauweise aus und verschwindet in Flußbereichen.Schließlich löst sich der Lynx unter vielfachbeschuss auf. Die AC 10 Ultra des Centurion leistet dabei ganze Arbeit.Nun wechseln etwas die Seiten und Centurion, Daikyu und Tarantula bemühen sich nun den Exterminator zu zerlegen. Dieser Mech wird durch Cpt. Ian in ungeahnte Hitzebereiche geführt fällt

aber schließlich aus. In der Zwischenzeit schoßen auch die Gauß und die ER PPC des Falconer auf verschiedene Ziele. Die Tarantula bricht unter einem Gaußtreffer zusammen und ihr Reaktor schaltet sich für ca. 7,5 Sekunden aus aber sie kommt wieder auf.Der sich näherende Centurion versucht seine AC 10 Ultra auf den Falconer zu feuern, aber dieser schießt etwas vorher und trifft die Tarantula an einem weiteren Bein, als diese sich gerade erheben will und sie fällt mit zerstörtem Sidetorso aus. Die ER PPC war in dieses leichte Ziel gefahren und die Gauß schlägt in der selben Runde glücklich in den schon stark angeschlagenen rechten Torso des Centurion und diese fällt ebenfalls mit abgetrennten Torso aus.Es folgt noch ein Waffenaustausch mit dem Daikyu und der Falconer versucht sofort die Distanz zu erhöhen. Bei dieser Flucht trifft nochmal eine Gauß in das bereits angeschlagene Bein und verhindert dadurch, dass der Daikyu folgen kann, da das Bein im Wasser ausfallen würde.Es kommt zu einem Duell auf Maximaldistanz. Falconer mit einer etwas angeschlafenen ER PPC und der Gauß gegen einen Daikyu dessen AC 5 Ultra’s Muntionslos sind und er nur noch eine ER PPC auf diese Distanz hat.Schließlich machen sich mehr Waffen und ein besserer Schütze bemerkbar und eine gezielte Doppelsalve schaltet den Daikyu entgültig aus.

In dieser Zeit bereitet sich MW Biggs auf die Fahrt zu Tai-Sa Sinsho vor.

Runde 72 (11.04.03)

Haus Kurita, McAlister, Raumhafen Stadt Landsitz von Hugo Manato ehem. Präfekt der Albiero Präfektur12.07.3057, 07.00 Uhr

Das Fahrzeug von Tai-Sa Sinsho fährt vor und da MW Biggs erkrankt ist und das Bett hüten muss, übernehmen Cpt. Ian und Lt. Baxter den Besuch der Truppen. Es wird ein Tag der mit Ansicht von Truppen und dazwischen mit einem interessanten Gespräch mit der Tai-Sa angefüllt ist.

Sie teilt im abgesichert und abhörsicheren Mobile HQ der Kurita Einheit mit, dass Hugo Manato den Planeten verlassen will. Er kann dies nicht, da er im Palast, bzw. einem der Häuser auf dem Gelände festgehalten wird.Das Gelände ist durch eine Lanze Mechs, vier Infanterie Züge, mehrere BattleArmors und zwei Personen einer Spezialeinheit gesichert wird. Ihre Truppe wird nicht eingreifen, wenn sie in das Gelände eindringen und den Präfekt der ehemaligen Albieropräfektur befreien.

Es folgt nach Rückkehr zum Schiff eine Planungsphase die damit endet, dass Cpt. Ian und MW Watch ihre Achileus, Lt. Baxter und MW Lu.-Wang ihre IR/Camo Anzüge nutzen werden in das Gelände einzudringen und Präfekt Manato sichern sollen. Weiter sollen sie mit dem Helikopter in der Nähe abgesetzt werden, während sich vier Mechs, der Daiyku, der Avatar, das LAM und der Exterminator an Bord des Leopard Landungsschiffes bereit machen, um in das Gelände zu droppen.Auch sind noch die beiden Badger und die Dropshuttles einsatzklar und die Badger nähern sich demGelände mit je vier BattleArmors an Bord.

Weitere Informationen sind von Tai-Sa Sinsho nicht zu erhalten. Sie wird mitkommen und sich an Bord der Buccaneer begeben und mitfliegen. Sie bietet die Reduzierung der Flugzeit der bestellten Mechs um einen Monat als Gegenleistung.

Haus Kurita, McAlister, Raumhafen Stadt Landsitz von Hugo Manato ehem. Präfekt der Albiero Präfektur13.07.3057, 03.00 Uhr

Die vier Infiltrierenden werden 5 km entfernt durch den Heli abgetzt und begeben sich zum Gelände ohne entdeckt zu werden. Die Vorbereitungen des Leopard sind abgeschlossen. Die Mechs wurden am Tag nach einer Verladeaktion um gesetzt in die Bays des Leopard und wurden sofern nicht sprungfähig mit Tornistern ausgestattet.

Haus Kurita, McAlister, Raumhafen Stadt Landsitz von Hugo Manato ehem. Präfekt der Albiero Präfektur13.07.3057, 04.00 Uhr

Die zwei BattleArmor folgen den beiden IR/Camo Scouts, nach Umleitung eines Teils der äußeren Sensoren des Geländes, über eine drei Meter Mauer. Ohn entdeckt zu werden schleichen alle zum Zielgebäude und die beiden BattleArmors bleiben 50 m zurück während die IR/Camo Anzüge sich zum Gebäude und schließlich auf das Dach des Gebäudes vorarbeiten.Die beiden lassen sich im Gebäude herab, allerdings ist zuvor, nachdem eine der Wachen meinte etwa zu hören ein Blackjack Omni etwa 20 m neben dem Gebäude in Stellung gegangen.Im Gebäude wird eine Wache vor dem Zimmer des Prefäkten, wie sich dann herausstellt, von Lt. Baxter erledigt. Sie entschließt sich noch zwei zuvor entdeckte Personen im gegenüberliegenden Teil des Gebäudes zu erledigen. Noch bevor das Landungsschiff mit der geplanten Mechunterstützung über dem Gelände ist bemüht sie sich die beiden auszuschalten. Sie scheitert, etwas und die Wache brüllt um Hilfe und feuer bevor sie stirbt noch zwei Kugeln in den Anzug. Lt. Baxter gelingt es noch die Wache zu überwältigen, aber der Alarm führt dazu, dass die Wachen außerhalb des Gebäudes aufmerksam werden.Vier auf der Seite der wartenden BattleArmor werden nun von MW Watch und Cpt. Ian beschossen.MW Watch erledigt beide und Cpt. Ian nur einen. Cpt. Ian beschleunigt schließlich und MW Watch wartet etwas länger. Der Blackjack greift in das Geschehen ein. Alle viel Laser treffen sich in der Flugbahn von MW Watch’s Achileus BattleArmor und dieser fällt zu Boden.In der Zeit gelingt es Cpt. Ian in das Gebäude zu gelangen.Während er sich mit den vier restlichen Wachen beginnt zu bekämpfen sind draußen das Leopard und eine Lanze Feindmechs verteidigt sich. Ein Wardog, der Blackjack, ein Daimio und ein Wolftrap beginnen sich auf den droppenden Avatar einzuschießen.

Unter dem Beschuß verliert der Avatar die AC 10 Ultra, aber durch effektivem Einsatz des Leopard Landungsschiffes gerät der Kampf einseitig.

Im Haus wird Lt. Baxter, schon verletzt, durch mehrere Kugeln aus einer Assault Rifle der in das Haus eindrinden Infantristen, ausgeschaltet. Cpt. Ian erledigt alle und schließlich geht MW Lu-Wang während um ihn herum der Blackjack stirbt und Waffenfeuer aus allen Rohren um ihn herum Mechpanzerung auflöst.

Auch schafft er es MW Watch zu stabilisieren.

Schließlich liegen nur noch rauchende Trümmer der feindlichen kurita Mechs im Garten, da auch der War Dog schließlich unter multiblem Feuer auseinanderfällt.

Nun taucht aus der Nach das Overlord der Einheit auf und landet mit feuernden Waffen im Gelände auf. Es werden die überreste aller Mechs, außer dem Daimio der komplett zerstört wurde, Hugo Manato und die Verletzten an Bord gebracht. Als schließlich die beiden Badger über eine der Rampen in die ‘Rising Moon II’ einrollt, hebt das Landungsschiff der Overlord Klasse ab. Es fliegt unbeschadet ins All und der Doktor hat mit den beiden schwerstverletzten alle Hände voll zu tun.

Haus Kurita, McAlister, An Bord der Rising Moon II während dem Flug zum Nadir Sprungpunikt13.07.3057, 09.00 Uhr

Die beiden Verletzten befinden sich in stabilem Zustand auf dem Weg der Besserung. Die Mechs werden repariert und die weiteren Ziele werden besprochen während die drei Landungsschiffe gemeinsam in die dunkle schwärze des Alls vordringen.

Runde 73

Haus Kurita, McAlister, Flug zum Nadir-Sprungpunkt13.07.3057, 11.00 Uhr

Ein Techniker meldet eine kleinere Fehlfunktion an einer der Dropcubes fest, die aber nach seiner Einschätzung auf ein technisches Versagen hindeuten. Das defekte Teil wurde ausgetauscht.

Haus Kurita, McAlister, Nadir-Sprungpunkt20.07.3057, 00.00 Uhr

Das Sprungschiff beginnt mit den ersten Sprüngen zu einem neuen vereinbarten Treffpunkt mit den Transportern die den Nachschub zu den IMP’s bringen sollen. Das Sprungschiff wird sehr sorgsam behandelt und lädt immer 14 Tage auf.Auf Nachrfrage wird mitgeteilt, dass das Sprungtriebwerk vor der Reise ins Unbekannte keine unnötigen Belastungen ausgesetzt werden soll.

Haus Kurita, Unity, Nadir-Sprungpunkt14.08.3057, 05.00 Uhr

Treffen mit zwei Landungsschiffen im Raum über Unity. Der Support wird ohne bemerkenswerte Probleme übertragen und die Qualität hält ein Überprüfung problemlos stand. Es werden weitere Sprünge durch das kuritanische All durchgeführt. Es ist das Ziel den neuen zu liefernden Mechs entgegen zu fliegen, um die Zeit zu verkürzen.

Haus Kurita, Clearfield, Zenith-Sprungpunkt26.09.3057, 16.00 Uhr

Das Sprungschiff ist über der Sonne des Systems. Es wird gewartet, dass in den nächsten sechs Tagen das Sprungschiff mit den Landungsschiffen in das System springt. Es vergehen sechs langweilige Tage.

Haus Kurita, Clearfield, Zenith-Sprungpunkt03.10.3057, 00.20 Uhr

Der siebte Tag ist angebrochen und es wird ein Nachricht versand, wo der Transport abgeblieben ist.Dabei stellt sich heraus, das sich der Lord der Welt Loysville herausgenommen hat, die Schiffe mit dem Nachschub der IMP’s konfisziert hat. Es handelt sich dabei um die erste Welt der Präfektur um Luthien.Der örtliche Adlige ist bekannt als ‘Söldnerhasser’.Tai-Sa Sinsho bietet die diplomatischen Wege an, aber sie läßt durchblicken, dass die Mühlen langsam arbeiten.

Die IMP’s springen in das System.

Haus Kurita, Loysville, Nadir-Sprungpunkt10.10.3057, 14.05 Uhr

Lt. Baxter entscheidet sich einen offiziellen Funkspruch zum Planeten zu senden. Als antwort kommt nur, dass die IMP’s es aufgeben sollen und sich wieder aus dem System entfernen sollen.Im System schweben derzeit fünf weitere Sprungschiffe, da es sich um die Hauptroute nach Luthienhandelt seitdem die Clans ihre Schneise durch die System der Inneren Sphere gezogen haben.

Es werden Pläne geschmiedet die Mechs ohne Erlaubnis vom Planeten zu holen. Es wäre möglich einen Korridor hinter einem offiziellen Landungsschiff zu fliegen und somit unentdeckt zum Planeten vorzudringen und dann mittels einer kleinen Kommandoaktion die Mechs zu holen.Die eigentlich Piloten mit den Codes um die Mechs zu starten und sich dann zum Landungsschiff zu kämpfen. Dazu ist allerdings eine Scoutmission notwendig, um die genaue Position der Mechs festzustellen und die Piloten zu diesen Maschinen zu bringen.

Die Planungen sind soweit abgeschlossen, aber das entgültige ‘Okay’ des Cpt. fehlt noch.

Eine weitere Übung wird anberaumt.

Zwei von jeder Lanze treten gegeneinander im Simulator an. Der Daikyu mit dem Lynx, der Griffin mit dem Falconer und der Centurion mit der Tarantula.Es wird ein ausgewogenes Gefecht das von taktischen Komponenten stark beeinflußt wird. Die Vertreter der Scoutlanze bemühen sich nicht zwischen den zwei schwereren Mechs zermalmt zu werden.Schließlich treffen die ersten Waffen und schlagen in den Daiyku ein. Dieser revangiert sich in Verbindung mit dem Lynx und beschädigt den Griffin stark.

Schließlich steigen die Tarantula und der Lynx-Pilot aus der Simulation aus und so springt der Falconer auf den Daikyu zu, während sich der Centurion, nun mit dem schwereren Mech zusammenarbeitend, versucht in Schußposition zu kommen.

Der Daikyu fällt unter einer Breitseite der Hauptbewaffnung des Falconer entgültig auseinander undder Kampf wird beendet.

Runde 74

Haus Kurita, Clearfield, Nadir-Sprungpunkt12.10.3057, 14.35 Uhr

Es beginnen kurz kodierte Verhandlungen mit einem Handelsschiff, einem zivilen Schiff der Mule Klasse. Das Handelsschiff akzeptiert die Verfolgung durch die Landungsschiffe der IMP’s für ein fürstliches Entgelt.

Damit stehen die Pläne fest. Im Radarschatten des großen Schiffes wollen die IMP’s unbemerkt zum Planeten kommen. Es wird ein Dropshuttle vorausgeschickt, dass nach dem Wendepunkt, langsamer abbremst und damit etwa einen Tag früher auf dem Planeten ankommen wird.An Bord werden alle Piloten genommen, die notwendig sind, um die elf Mechs, die sich auf dem Planeten befinden könnten in Betrieb zu setzen und abzuholen.

Haus Kurita, Loysville, Flug zum Planeten17.10.3057, 16.02 Uhr

Die Landungsschiff drehen und das Dropshuttle nimmt schneller Kurs auf den Planeten. An Bord sind acht BattleArmor (Raiden), drei Achileus und 11 Piloten. Es wird ausgekartet, wer welchen

Mech übernehmen wird. Zustätzlich erhält jeder noch den Code, um den jeweiligen Mech zu starten.

Haus Kurita, Loysville, Raumhafen21.10.3057, 10.00 Uhr

Das Dropshuttle gelangt unbemerkt durch die Anflugkontrolle auf dem Planeten und setzt zentral auf einem ca. 2,5 m² großen Raumhafen auf. Es befinden sich zahllose Landungschiffe aller Klassen in Landeplätzen. Lt. Baxter und Mechwarrior Biggs entscheiden sich für eine Monteurskluft und marschieren dann über das Flugfeld hinüber zu den beiden Landungsschiffen derUnion Klasse, die als die identifziert wurden, die eigenlich die Mechs an Bord haben sollen.

Es gelingt sich mit der Kapitänin des einen Landungsschiffs in Verbindung zu setzen und diese teilt mit, dass die Mechs entladen wurden und sich vermutlich im westlichen Hangargelände befinden. Auch die zweite, etwas jüngere Kapitänin des anderen Handelsschiffes der Unionklasse gibt Auskunft über den Verbleib der Mechs. Sie sollen sich im nördlichen Hangargelände, nahe der Stadtgrenze befinden.

Nun bewegen sich die beiden IMP’s Mitglieder in den westlichen Teil des Landefeldes und überprüfen durch aufschneiden der Seitenwand mit dem Lasercutter, ob sich die Mechs im Hangar befinden. In der Dunkelheit wird der Centurion identifiziert. Nach sorgfältigen verschließen des Guckloches bewgen sich die beiden in Richtung nördliches Hangargelände.

Leider werden sie durch eine Streife, bestehend aus zwei Soldaten mit Assaultrifles, aufgehalten und sollen kontrolliert werden. Adrian Biggs gelingt es die beiden mit schauspielerischen Talent abzulenken und so wird der eine Soldat durch einen gezielten Torso Schuß aus MW Biggs Laserpistole niedergestreckt und Lt. Baxer erledigt den anderen mit einer gezielten Salve in den Arm des zweiten Soldaten.Es wirkt, als hätte niemand etwas bemerkt und so schleppen die Beiden die schwerverletzten Soldaten zum Hanger. Dort schneidet MW Biggs ein weiteres Loch und entdeckt seinen Griffin BattleMech.

Danach werden die beiden Wachen in einem nahen Container versteckt und die Mechwarrior der IMP’s gehen wieder zurück zum Dropshuttle. Da sie befürchten, dass bald jemand das Verschwinden der Wachen bemerken könnte und damit der Plan in die Hangars zu den Mechs zu gelangen werden alle anwesenden Piloten auf den Marsch zu den Mechs vorbereitet.Beide Hangars liegen etwas 1 km vom Dropshuttle entfernt. Ziel ist es die Mechs in Betrieb zu nehmen und eine Landezone zu schaffen für die sich nähernde Rising Moon II. Dazu werden Ziele auserkoren.1. Ziel: Luft/Raumjäger am Boden zerstören, um den An- und Abflug zu ermöglichen.2. Ziel: ein Leopard Landungsschiff, dass den Sperber an Bord haben soll am Start hindern3. Ziel: kapern eines bewaffneten Union Landungsschiffs der DCMS das ca. 250 m vom Dropshuttle entfernt ist4. Ziel: Das Schiff übernehmen und damit ins All hinauf dem Overlord entgegen zu fliegen.5. Ziel: Bodenkräfte des Gegners eleminieren.

Runde 75

Haus Kurita, Loysville, Raumhafen10.10.3057, 14.35 Uhr

Die IMP’s versammeln sich und bringen einen weiteren Plan in Gang. Es wird ein

Transportfahrzeug durch Lt. Baxter und MW Biggs gekapert und damit fahren die acht BattleArmorInfantristen in Richtung Landungsschiff der Unionklasse.

Sie betreten durch sprengen einer Luke das Schiff und beginnen sich vorzuarbeiten.

Während dessen begeben sich die beiden Gruppen von Personen zum nördlichen und westlichen Lagerbereich und Lt. Alannah’s Gruppe wird durch eine Streife gestoppt. Sie entscheidet sich nicht sofort das Feuer zu eröffnen und ermöglicht es den Feinden auch noch zu funken. Schließlich eröffnen die Mechwarrior doch ihre Waffen zu ziehen und auf die beiden Soldaten zu schießen, aberzwei Kugeln aus einer Assault Rifle schlagen durch die Kühlweste von Alannah bevor die Soldaten gestoppt werden können.

Die Mechwarrior begeben sich in ihre Mechs und selbst die schwerverletzte Alannah schleppt sich an Bord des Sunder und aktiviert die Kontrollen. Die Mechs beginnen sich aus dem Hangar zu bewegen.

Haus Kurita, Clearfield, Raumhafen10.10.3057, 14.55 Uhr

Auf der anderen Seite sind weniger Probleme und die sechs Warrior besteigen die Mechs. Es kommt noch zu einem Schußwechsel mit Infantrie, aber MW Oskomide kommt unter Deckungsfeuer der anderen MechWarrior sicher in das Cockpit des Falconer. Die Mechs werden aktiviert und alle bewegen sich rückwärts aus den Hangars, die Sensoren zeichnen 16 feindliche Einheiten.Eine verstärkte Kompanie rückt gegen die sechs Mechs vor und es kommt zu einer heftigen Schlacht.Im Verlaufe des Gefechts werden die vielen Gegner auf eine Phonix Hawk, drei Awesome, eine Valkyrie und eine Shadow Hawk reduziert.Aber auch die IMP’s haben bis dahin Verluste erlitten. Der Dervish wurde gecharched und ist stark beschädigt. Der Pillager fällt nach zwei Gyrohits auf den Rücken und es explodiert die Gauß im rechten Torso und schaltet den Mech aus.Der Kampf verläuft nicht gut, da die schweren Waffen der IMP’s zumeist in den Armen angefangen haben die Gegner zu beschädigen.Der dritte Awesome liegt mit nur noch einem Bein und einem Large und Small Laser zwischen den vorrückenden IMP’s.Hinter den Lagerhallen sind die Überreste eines stolzen Centurion geführt von Lt. Baxter noch am laufen, wenn auch das eine Beine keine funktionierenden Aktivatoren mehr enthält und die Panzerung mehr Geschichte als realität ist.Außerhalb der Sichtweite laufen noch zwei unbeschädigte Awesome auf die Reihen der IMP’s zu.

Runde 76

Haus Kurita, Loysville, Raumhafen10.10.3057, 14.56 Uhr

Der Kampf wird fortgesetzt.

Zur selben Zeit beginnt der Kampf auf der anderen Seite des Raumhafens. Eine Kompanie der planeteren Verteidigung stellt sich den unerwartend eindringenden IMP’s. Die Verteilung der Ziele sieht vor, eventuelle Aerospace Fighter zu stoppen, das wartende Leopard am Abheben zu hindern und sich zum bis dahin vermutlich eingenommenen Union Landungsschiff durchzuschlagen.

Die ersten Arrow IV des O’ Bakemono schlagen in die noch dicht laufenden Gegner ein. Aber kein Mech kann gestoppt werden. Während der Sunder unter schweren Beschuss gerät schlägt wiederumseine AC 20 in eine Wespe und eine Phoenix Hawk ein, die dadurch vernichtet werden.

Es gelingt das Bugrad des Leopard Landungsschiffes zu zerstören. Dadurch wird es aus dem Gefecht geworfen. Allerdings ist ungewiss, ob es in die Kämpfe eingegriffen hätte.

Der Kampf entwickelt sich. Die Arrow IV Raketen öffnen einen Hangar nach dem anderen. Der Sunder wackelt unter schweren Salven aus Waffen der Gegner. Noch kann Lt. Alannah, trotz Verletzung, den Mech autrecht halten und kämpfen.

Der Griffin den MW Biggs führt verliert durch einen kritischen Treffer seine LRM 20, aber kann imGegenzug eine Phoenix Hawk durch einen Charge zumindest stoppen. Langsam greifen alle kuratinischen Mechs in den Kampf ein. Der Daikyu, der Sunder und der Firestarter ziehen sich in die Deckung eines zivilen Landungsschiffs zurück. Dieses Schiff hat allerdings die Triebwerke gezündet und kann jeden Moment abheben.

Die ersten 40 Sekunden des Gefechts sind vorüber. Der Kampf wird fortgesetzt.

Runde 77

Haus Kurita, Loysville, Raumhafen10.10.3057, 14.56 Uhr

Es geht weiter. Der Falconer beginnt auf die beiden verliebenen Awesome zuzustürmen nachdem sich der bei ihm liegende Awesome unter dem Beschuss der verbliebenen Dervish und Hitmann auflöst. Auch der Lynx kämpft weiter tapfer gegen einen ihn bedrängende Shadow Hawk. Der Falconer springt auf den sehr heißen Awesome zu und der schwer angeschlagene Centurion feuert eine Gauß in den daneben befindlichen beschleunigenden Awesome. Schließlich landet der Falconermit einem ‘Death from Above’ auf dem schlussendlich zu heißen stehenden Awesome. Dieser explodiert im selben Moment durch eine Munitionsexplosion wegen Überhitzung.

Danach verfolgt der Falconer den zweiten Awesome, der unter einer Breitseite stark wackelt, aber kein Problem hat. Der Dervish kämpft gegen eine waffenlose Phoenix Hawk und versucht zu vermeiden völlig zerstört zu werden. Auch der Lynx kämpft weiter und läuft durch verschiedene Hallen, um nicht durch die Shadow Hawk erledigt zu werden. Beide entfernen sich vom restlichen Gefecht.

Schlußendlich fällt die Phoenix Hawk aus und kurz davor der Awesome. Der Kampf ist nach ca. 2 Minuten beendet.

Haus Kurita, Loysville, Raumhafen nördlicher Teil10.10.3057, 14.56 Uhr

Auf der anderen Seite feuern weiter schwere Mechs, auf den schon stark wackelnden Sunder mit Alannah an Bord. Dem Firestarterpilot gelingt es das Heckrad des Leopard zustätzlich noch abzuschießen und dreht dann von dem nun über den Boden schleifenden Landungsschiff ab. Schließlich fällt der Sunder aus. Zwei Phoenix Hawk fallen noch unter schwerem Beschuss durch O-Bakemono und Daikyu aus. MW Biggs entscheidet den Kampf zu beenden bevor Alannah in ihrem Cockpit stirbt und bietet eine Kapitulation an. Zu dieser Zeit beginnen zwei Orion, ein Centurion und ein Ostsol in optimale Schußreichweite zu gelangen. Auch der Pilot des Firestarter-O, der japanisch Sprechen kann wiederholt noch einmal die Worte. Schließlich ist dieser Kampf

beendet und die IMP Piloten werden aufgefordert die Mechs zu verlassen.MW Biggs steigt aus, kündigt an, in das Cockpit des Sunder zu klettern und verarztet die schwer verletzte Alannah.

Der Anführer der Mechkompanie aus Kurita fragt noch nach weiteren Informationen, da er sich wundert, wo die Mechs herkommen. Als die IMP’s mitteilen, dass sie nur um Eigentum gekämpft haben gibt dies für die Kurita Krieger Sinn und es gibt weiter keine Probleme mehr. Es wimmelt schließlich in dem Bereich nur so von Infantristen.

Haus Kurita, Loysville, Raumhafen Zentraler Teil10.10.3057, 14.56 Uhr

Das Union ist unter Verlust von mehreren BattleArmor Infantristen eingenommen. Die IMP Mechs aus dem westlichen Teil des Kampfes führen ihre Mechs in das Landungsschiff. Es herrscht eine Patt-Situation in der keiner handelt.

Haus Kurita, Loysville, Anflugvektor des Overlord und des Leopard Landungsschiffes10.10.3057, 16.00 Uhr

Das Overlord eröffnet mit den Seitenwaffen das Feuer auf das Leopard Landungsschiff während an Bord mehrer Explosionen das Schiff erschüttern. Es handelt sich um einen Sabotageakt. Es sterben viele Personen an Bord. Die Infantrie ist ausgeschaltet, als sich die Bay durch einen Explosion in eine tödliche Falle verwandelt. Die Crew Quarters werden zu großen Teilen zerstört. Viele Techniker, die Kinder von MW Oskomide werden getötet, die Aerospacepiloten und viele Crewmitglieder der Raumschiffes werden getötet. Der Angriff war überraschend und sehr effektiv.

Schließlich fällt an Bord die Energieversorgung aus. MW Lu-Wang versucht mit Hilfe seines Mechreaktors den Landungsschiffreaktor wieder zu starten, aber kann es in der kurzen Zeit, die das Schiff nun noch bis zur Atmosphäre braucht nicht mehr schaffen.

Es finden sich schließlich der Lam-Pilot, MW Johnson und MW Lu-Wang damit ab und bestücken den Avatar mit Sprungdüsen und der Clan LRM 20 die für den Griffin bestimmt ist. Er nimmt auch die Clan ER PPC mit, die ebenfalls für den Griffin war mit.

Es hatten sich mehrere Rettungsschiff aus dem Overlord gelöst. Auch das Dropshuttle startet aus der Fighterbay der ‘Rising Moon II’. An Bord wenige Techniker und einige Crewmitglieder des Overlord unter dem Kommando der Pilotin des Overlord, da der Captain des Schiffes auch ein Opfer des Anschlages geworden ist.

Das Leopard nimmt das Dropshuttle auf, während das Overlord ungebremst auf dne Planeten zu rast.

Haus Kurita, Loysville, Atmosphäre des Planeten10.10.3057, 17.44 Uhr

Das Overlord beginnt in der Atmosphäre zu verglühen. Der Avatar, das LAM und der Exterminator mit MW Lu-Wang an Bord setzen zur Landung auf dem Planeten an. Sie kommen alle sicher auf dem Raumhafen an.

Tom Lu-Wang enstscheidet sich nach dieser Aktion die IMP’s zu verlassen. Auch der O-Bakemono Pilot reicht seinen Abschied ein, bietet aber noch Training zur Nutzung des BattleMechs an.

Es kommen Funksprüche aus dem All. Die Präfektin und Gattin des Koordinators, Tomoe Sakade, ist im System angekommen und sorgt für Ordnung. Der Gouvaneur des Planeten wird unter ihrem Befehl abgesetzt. Und Sie entschuldigt sich im Namen des Koordinators für die Schwierigkeiten, die sich durch diesen Vorfall ergeben haben. Sie lädt die IMP’s nach Luthien ein und bietet an, die Mechs dort wieder in einwandfreien Zustand zu versetzen.

Haus Kurita, Luthien, Hauptwelt das Draconis Combine02.05.3058, 12.00 Uhr

Die Landungsschiffe der IMP’s setzen auf der Heimatwelt des Draconis Combine auf. Die Mechs kommen in Mechbays und werden wieder in Stand gesetzt. Bei den reparaturen müssen die MechWarrior mithelfen, da nur noch wenige Techniker übrig sind.Auch das Leopard Landungsschiff wird wieder repariert.

An Bord des erbeuteten Union Landungsschiffes war ein Aerospacepilot mit seinem Samurai Aerospacefighter der durch den Gouvaneur wegen Unterstützung einer Söldnereinheit aus der DMCS ausscheiden sollte.

Tai-Sa Sinsho fungiert als Verbindungsoffizier zwischen den IMP’s und Tomoe Sakade.

Runde 78

Haus Kurita, Luthien, Hauptwelt das Draconis Combine07.05.3058, 12.00 Uhr

Die Mechs werden repariert und anschließend werden die Modifikationen vorgenommen. Der Dervish bekommt das Extra Light Engine und die vier ER Medium Laser, 2 LRM 15 Launcher mit Artemis IV. Der Exterminator wird noch etwas weiter modifiziert. Der Falconer erhält des C3 Slaveund es werden ein paar Panzerplatten verschoben. Auch der Daikyu von Alannah bekommt wieder die ursprüngliche Konfiguration.

MW Johnson wird über Tai-Sa Sinsho ein Angebot als Testpilot für ein neues Mechdesign mit vier Beinern angeboten. Es handelt sich um einen ca. 110 km/h schnellen 45 Tonnen Prototyp. Es sind noch einige Probleme an dem Mech zu beheben und er hilft mit, die Probleme zu beseitigen, dass das Serienmodel keine Probleme haben wird.

Anschließend wird ihm dieser Prototyp als Dank überlassen werden.

Die Vorbereitungen für den Flug in das Ungewisse laufen weiter. Der Support wird auf der Hauptwelt des Dravonis Combine bestellt und stellt kein Problem dar alles benötigte zu besorgen.

Auch der Umbau des neuen Griffin von MW Biggs verläuft problemlos. Der Mech erhält die Clan ER PPC zurück, erhält einen C3 Computer frisch aus der Presse und es wird die Clan LRM 20 eingebaut. Als kleinen Bonus erhält der Pilot 3 Tonnen Clan LRM 20 Artemis IV Munition.

Die Hauptlanzen werden zusammengestellt:

Cpt. Ian - Exterminator (C3 Slave)MW Biggs - Griffin (C3 Master)MW Smith - Dervish (C3 Slave)MW Oskomide - Falconer (C3 Slave)

ergeben die Command Lanze

Lt. Baxter - CenturionMW Alannah - DaikyuMW Watch - LynxMW Johnson - Bishamon (Prototyp)

ergeben die Kampflanze.

Das Union Landungsschiff wurde auf den Namen ‘Pandoras Box’ getauft.Es sind noch ein Sperber, ein Samurai, ein LAM, der Pillager, der O-Bakemono, ein Avatar, der Sunder und ein Firestarter Omni an Bord der Schiffe.

Haus Kurita, Luthien, Hauptwelt das Draconis Combine14.05.3058, 18.30 Uhr

Es wird das Angebot die Trainingsausrüstung des hiesigen Stützpunktes zu verwenden angenommen.Wie gewöhnlich findet ein Übungskampf zwischen den Lanzen statt.Es stellt sich heraus, das es nicht so einseitig ist, wie es zahlenmäßig sein sollte. Die Gaußen und ER PPC der Command Lance des Falconer und des Griffin sitzen nicht und so bekommt der Centurion die Gelegenheit, den Dervish zu Chargen und schaltet diesen fast ganz aus.Kurz darauf deaktivieren sich die Simulatoren von MW Watch, der Exterminator wird abgeschaltet und der Dervish fällt nach Shut Down entgültig aus.Es stehen sich noch ein intakter Falconer, ein angeschlagener Griffin und der Bishamon und an seiner Seite der Daikyu, gegeneinander.Der Kampf wird hart, aber schließlich fällt der Bishamon aus und kurz darauf ist der Daiyku auch Geschichte. Der Griffin und der Falconer überstehen es mit je einem aufgeschossenen Seitentorso.

Der Simulatoren werden deaktiviert.

Runde 79

Haus Kurita, Luthien, Hauptwelt das Draconis Combine14.05.3058, 19.00 Uhr

Simulator der Basis im Bereich der Kuritaanlage in der die IMP’s untergebracht sind, während die Mechs, die Landungsschiffe repariert und die Waren angeliefert werden.

Alle sind den Simulatorkapseln entstiegen, als die ersten ein flaues Gefühl in der magengegend bekommen. MW Watch und MW Johnson klettern herab, als drei Techniker die Halle an einer der inder Seitenwand eingelassenen Türen verlassen.

Kurz darauf stellt sich heraus, dass die Deckenbeleuchtung sich nicht einschaltet, aber dies ist schließlich unerheblich als der Eindringlingsalarm in der Basis ausgelöst wird und die Warnlampen an der Decke rot zu leuchten beginnen.Cpt. Ian und Lt. Baxter entdecken, dass sich zwei der Türen langsam öffnen. Eine auf der Galerie und die Türe, durch die die Techniker verschwunden waren.

Inzwischen sind MW Johnson und MW Watch hinter der Computeranlage nahe dieser Tür in Deckung gegangen. Plötzlich fallen mehrer Rauchgranaten in den Raum und der Nebel steigt auf. MW Johnson aktiviert den Abzug. Schließlich eröffnen die MechWarrior der IMP’s das Feuer auf

die leicht geöffneten rauchverhangenen Türen. Eine Person auf der Galerie wird schwer getroffen und auch ein Person, die sich an der unteren Tür aufhält wird von Kugeln aus der Mydron von Lt. Baxter vermutlich getroffen.

Kein IMP’s MechWarrior wird verletzt, aber der Eindringling auf der Galerie wird nur durch Cpt. Ian erste Hilfe am leben erhalten. Schließlich kommt ein Zug Kurita Infantrie, um die Halle zu sichern. Dies wurde von Tai-Sa Sinsho eingeleitet, die von Cpt. Ian erfahren hatte, dass die IMP’s inGefahr geraten waren.

Anschließend überlegt Lt. Baxter der zweiten Eindringling zu verfolgen wird aber von Cpt. Ian zurückbeordert.

Nun ist es wieder friedlich und die IMP’s gehen wieder ihrer Arbeit nach. Gesichert durch ein Truppvon sieben Infantristen, die sich nun immer in ihrer Nähe aufhalten.

Die Vorbereitungen gehen weiter und das Union Landungsschiff erhält noch mehrere Gauß Rifles anstatt der alten AC 5.

Haus Kurita, Luthien, Hauptwelt das Draconis Combine03.06.3058, 12.00 Uhr

Eine weitere Übung wird angesetzt. Wieder treten die beiden Lanzen gegeneinander an und es stellt sich ein weiteres Mal heraus, dass die Unterschiede kleiner sind, als sie dem Tonnagevergleich nach, sein sollten.Das Gefecht beginnt, als der Bishamon und der Centurion den Dervish unter Beschuß nehmen der durch Falconer und Griffin geschützt wird.Der Bishamon und der Centurion fallen in diesem Gefecht schließlich aus, aber der Dervish wird ausgeschaltet. Nicht zuletzt durch einige Salven des Daikyu die sehr schnell Wirkung zeigen.Schließlich fallen dem Falconer beide Hauptwaffen aus, aber der Daikyu hält dem Bombardement des Exterminator und des Griffin nicht lange stand, da das Waffenfeuer nicht verteilt wird.Die Simulation wird abgebrochen, als der Lynx unangeschlagen allein gegen den Griffin, den schwer beschädigten Falconer und den Exterminator steht.

Haus Kurita, Luthien, Hauptwelt das Draconis Combine18.06.3058, 12.00 Uhr

Die Simulation ist beendet, die Vorbereitungen sind abgeschlossen.Hugo Manati, die IMP’s und ihre Schiffe sind startklar. Die Expedition kann beginnen.

Runde 80

Haus Kurita, Luthien, Hauptwelt das Draconis Combine01.07.3058, 08.00 Uhr

Eine weitere Übung wird angesetzt. Es finden sich Lt. Baxter und Alannah auf der einen Seite und MW Oskomide, MW Smith und MW Biggs auf der anderen Seite ein. Es ist ein langezogenes Tal und auf der Wüstenberge als Gelände ausgesucht worden.

Alannah steigt in einen simlierte Nova Cat A und Lt. Baxter wählt einen Mad Cat D. Der Falconer, der Dervish und der Griffin rücken vor. Auf lange Distanz schlagen die ersten Targeting Computer gesteuerten ER Large Laser der Nova Cat und eine ER PPC der Mad Cat in den Falconer ein.

Als Antwort schlagen Gauß, zwei ER PPC und eine LRM 20 in die Mad Cat ein. Das linke Bein wird nahezu abgepanzert. Nun beginnt ein Katz und Maus Spiel bei dem schließlich der Dervish in die Knie geht. Targeting Computer gezielte ER Laser bereitem dem Center Torso das Ende. Als Ausgleich schlagen noch weitere LRM’s in den offenen Torso der Nova Cat.

Der Falconer beginnt im Tal nun einen Sturm auf die vorrückende Mad Cat. Zur selben Zeit versenkt eine LRM 20 des Griffin die Nova Cat mit deren dritten Reaktor Treffer. Der Falconer setzt zum Todessprung an währden die Mad Cat nochmal die Rücken SRM 6 Streak in den springenden Mech versenkt.Nach einer Medium Laser Salve in den Rücken schlägt der Falconer auf der Mad Cat ein. Dieser gelingt es den Schaden zu vermeiden, wird aber getroffen. Anschließend feuert der Falconer alles was der Mech an Waffen hat. Die Hitzeskala jagt in ungekannte Höhen. Die Gauß trennt das schwerangeschlagene Bein der Mad Cat komplett ab und der Pilot wird beim Aufprall des Mechs am Boden zu sehr durchgeschüttelt und ist benommen.Jetzt folgen noch drei Fußtritte des Falconer und einer davon erledigt den Kopf der Mad Cat und damit ist der Übungskampf beendet und entschieden.

Die Übung war entgültig die letzte ihrer Art auf Luthien. Die IMP’s sind startklar und auch MW Smith ist mit seinem Dervish nun besser vertraut.Die Aufstellung des Mechs war gut. Gegen einen Targeting Computer gestützen Mech, wie eine Nova Cat dies sein kann, hilft nur wenig.

Runde 81

Haus Kurita, Luthien, Hauptwelt das Draconis Combine03.06.3058, 12.00 Uhr

Die Landungsschiffe heben ab. Es folgen 6 Sprünge durch fremdes Territorium in Richtung Brocchi’s Cluster.

Brocchi’s Cluster, Class A, White Giant Sonne12.07.3058, 05.00 Uhr

Es wird ein zerstückelter Funkspruch aufgefangen. Huga Manato wird dadurch etwas nervös und bittet den einen Planeten des Systems aufzuklären. Die ‘Pandoras Box’ koppelt mit den beiden Lanzen, dem O’Bakemono, einem Dropshuttle und einem etwas modifizierten Samurai Aerospacefighter, den Flug in Richtung Planet.

Die Flugzeit wird durch knochenbrecherische 1,5 g auf 35 Tage reduziert und anschließend durch ein Schwerkraftbremsmanöver um einen weiteren Tag verringert.

Brocchi’s Cluster, Class A, White Giant Sonne, einziger Planet16.08.3058, 08.00 Uhr

Es handelt sich um einen kleinen Planeten 14000 km, atembare Athmosphäre, wärmer, nur 20 % Wasseroberfläche, Am Äquator ist ein ausgedehnter Dschungel und als einziges Merkmal menschlichen Lebens ist aus dem All eine Landebahn mitten in den Dschungel gebaut. Sie ist ca. 4 km lang und etwa 90 m Breit.

Es wird ein Team zusammengestellt, dass auf den Planeten hinabgeht.

Cpt. Ian in seinem Exterminator, MW Oskomide im Falconer, Lt. Baxter in ihrem Centurion,

Alannah in ihrem Daikyu und MW Tan Sui in seinem Samurai Aerospacefighter. Es wird ein Drop gestartet, den bis auf Lt. Baxter alle gut überstehen. Der Centurion verliert ca. 1 t Panzerung und Lt.Baxter wird beim aufschlag im Dschungel gehörig durchgeschüttelt.

Brocchi’s Cluster, Class A, White Giant Sonne, einziger Planet16.08.3058, 09.10 Uhr

Der Samurai jagt über die Landebahn und schmeißt, während er die Lage sondiert und insgesamt acht Panzer und zwei Stingray Aerospace entdeckt, zwei Minenbomben auf die Startbahn vor die Stingrays. Anschließend greift er nachdem er die Freigabe von Cpt. Ian erhalten hat, die Panzer mit Cluster und HE-Bomben an. Es handelt sich dabei um einen Puma, zwei Partisan und einen LRM Carrier. Alle Panzer überstehen das Bombardement, aber nur der zweite Partisan eröffnet anschließend das Feuer während der Samurai seinen zweiten Anflug startet und durch zwei AC 5 eine halbe Tonne Panzerung verliert.

Die zweite Bombensalve fliegt 150 m daneben in den Dschungel und zeigt keine Wirkung auf die feindlichen Panzer. Es bleibt aber der einzige Panzer der sich aktiviert und in den Kampf eingreift. Auch die Stingray Aerospacefighter werden nicht aktiviert.

Allerdings funkt jemand auf der gegnerischen Seite, dass ein Angriff stattfindet. Kurze Zeit später ortet der Samurai aus seiner erhöhten Position mehrere Mechs, die sich 120 m abseits der Landebahn aktivieren. Die Identifikation rattert über den Bordcomputer des Jägers. Er funkt durch, dass es sich um 2 Mercury, 1 Stinger, Jenner, 1 Wolverine, 2 Phoenix Hawk,1 Wolf Trap, 2 Quickdraw, 1 Marauder und 1 Crusader handelt.

Der Exterminator ist auf der rechten Seite der Landebahn zu diesem Zeitpunkt noch ca. 1 km entfernt. Dicht gefolgt durch den Daikyu, Centurion und den Falconer, die nur 150 m dahinter sind.

Cpt. Ian hat den Angriffsbefehl gegeben. Der Partisan hat sich begonnen vorwärts zu bewegen. Es ist bewölkt und es herrscht ein frischer Wind aus südlicher Richtung, der die Anzahl der Raketen und die Treffergenauigkeit aller ballistischen Waffen und Raketen beeinträchtigt.

Runde 82

Brocchi’s Cluster, Class A, White Giant Sonne, einziger Planet16.08.3058, 09.13 Uhr

Der Kampf beginnt. Es kommt ein Funkspruch der gegnerischen Kommandantin, der anbietet, dass wenn der Angriff abgebrochen wird, die Einheit freies Geleit erhalten würde. Auf den Antwortfunkspruch von Cpt. Ian, der die Identifizierung der Einheit beinhaltet, erfolgt keine Reaktion.

Die Mechs beginnen sich zu verteilen und eröffnen Konzentriert das Feuer auf den anrückenden Centurion. Dieser kommt durch das Feuer ins Wanken und fällt auf dem Asphalt zu Boden. Die anschließenden Salven kosten ihn den Rest der Panzerung. Er kann sich gerade noch in den Dschungel retten.Es kommt zu schnellen ausfällen zweier leichter Mechs der planetaren Verteidigungsstreitkäfte. Aber dann beginnt es härter zu werden. Der Partisan hält eine Zeit lang, fällt aber schließlich auch aus.Die Crew steigt aus und bemannt den Puma Panzer. Bis dies passiert schlagen die Waffen des Samurai, des Falconer, des Daikyu und des Exterminators in die Mechs ein. Ein Mercury wird durch Nahkampfangriffe des Exterminator zerlegt. Der Marauder durch den Samurai schwer

angeschlagen, da er diesem den Rücken zudreht, als dieser kommt.

Aber auch der Samuraijäger wird schließlich schwer getroffen, als sich die schweren Mechs ihn als Ziel aussuchen. Danach ist dann der Falconer Ziel des Feuers, da sich der Samurai dann zurückzieht.

Der Marauder fällt aus, der Crusader hält lange, geht aber schließlich auch in die Knie. Die Paladin BattleMechs halten noch einige Zeit und zwingen den Falconer auch sich in den Dschungel zurückziehen, als auch dessen Panzerung mehr Geschichte als Realität ist. Nun wird der Daikyu schwerst getroffen. Tonnenweise wird schützende Hülle abgesprengt, verflüssigt und in Brocken abgeschossen. Bis schließlich Alannah den Mech am Boden liegend abschaltet.

Der Kampf ist aber schon beendet, da sich der Puma nicht mehr durch das Minenfeld arbeiten kann und der Falconer die Distanz ausnützen kann, um ihn zu vernichten. Die Panzerbesatzung gibt auf.

Der Kampf ist beendet. Der Wind bleibt weiter und was stark auf der Seite der IMP’s. Die Langstreckenüberlegenheit der Gegner wäre schwierig geworden, ohne diese beeinträchtigung.

Runde 83

Brocchi’s Cluster, Class A, White Giant Sonne, einziger Planet16.08.3058, 09.14 Uhr

Es wird eine rote Leuchtkugel beobachtet, die in den Himmel steigt. Lt. Melissa Baxter beordert noch die zweite Lanze zum Einsatzort. Beim Absprung kommen leider zwei Mechs von der geplanten Flugbahn ab. Griffin und Lynx springen gezielt in den Zielbereich. Der Dervish wird wie der Bishamon verweht. Allerdings ist der Bishamon nach sechs Minuten wieder am Zielort und der Dervish navigiert nicht richtig und kommt nicht.

So entscheidet sich Lt. Baxter die verbliebenen drei auf die Suche zu schicken. Die drei Mechpiloten finden schnell ein durch einen elektrischen Zaun gesichertes Lager.

Dort wird durch Lt. Baxter, MW Oskomide und Alannah ein Lager von ca. 300 Gefangenen Arbeitern eingenommen. Es kommt zu keine Gegenwehr.

Anschließend werden die Lagerinsassen befreit und der Bishamon sucht mit zwei BattleArmor Infanteristen die Gegend nach ausgestiegenen Piloten ab. Es werden elf Piloten gefunden und anschließend verhört. Ein Gespräch per Funk mit Hogo Manato ergibt, dass er die Gefangenen nichtaufnehmen will. So erhalten die Gefangenen Ausrüstung, um sich auf dem Planeten ein überleben sichern zu können und die Piloten werden nach dem Verhör durch Melissa Baxter auf dem Planeten zurückgelassen.

Allerdings bleiben sie nicht am leben, um die anderen ‘Siedler’ nicht zu gefährden.

Das Dropship beginnt nach Einlagerung von vier Mechs und den beiden Stingray Jägern abzuheben.Es wird durch diese Aktion der Dervish in Richtung Landungsschiff gelotzt. Anschließend wird dieser auch noch eingeladen und das Schiff hebt entgültig ab. Sollte die Möglichkeit bestehen werden die IMP’s zurückkehren und die gestrandeten ehemaligen Gefangenen mitnehmen.

Brocchi’s Cluster, Class A, White Giant Sonne, Nadir Sprungpunkt29.09.3058, 11.46 Uhr

Die beiden Sprungschiff springen in das nächste System und von dort gleich weiter in ein weiteres System zum aufladen.

Brocchi’s Cluster, Class K0, White Giant Sonne, Nadir Sprungpunkt29.09.3058, 13.46 Uhr

Es wird ein Quarantänesignal aufgefangen. Anscheinend von einem Schiff in der Umlaufbahn des zweiten Planten. Dort setzt die ‘Pandoras Box’, das Union Landungsschiff der Einheit Kurs. Nachdem Lt. Baxter, Hogo Manato, dazu überredet hat, nochmal ein paar Mechs und einige Beute Fahrzeuge auszulagern.

Brocchi’s Cluster, Class K0, White Giant Sonne, Umlaufbahn des zweiten Planeten04.10.3058, 18.00 Uhr

Die ‘Pandoras Box’ schwenkt in die Umlaufbahn eines in einer geostationären Umlaufbahn befindlichen Clan Union Landungsschiff. Am Schiff leuchten die roten Lampen, die anzeigen, dass das Schiff unter Qurantäne steht.Lt. Baxter, MW Oskomoide, MW Johnson und Alannah steigen in ihre Raumanzüge, bzw. Lt. Baxter in ihre Achileus BattleArmor.

Das Dropschuttle setzt Kurs und hält eine Position nahe der oberen Dockschleuse.

Die Vier setzen über. Sie finden tote Besatzungsmitglieder, die sich anscheinend gegenseitig erschossen, erschlagen oder auf andere Weise umgebracht haben. Im Cockpit wird eine Teil des Logbuches überspielt und Lt. Baxter stellt fest, dass sie Schwierigkeiten hat ihre Aggressionen im Griff zu behalten. Auch Alannah und MW Johnson haben alsbald ähnliche Schwierigkeiten. Es wirdbeschlossen, das Schiff im inneren dem Weltraum auszusetzen. Dazu müssen einige Sicherungen überbrückt werden.

Als dies von der Brücke scheitert begeben sich die drei in Richtung der Schleusen, die den Frachtraum von der Brücke trennen. Nachdem alle drei die Schleusen entriegelt haben, startet MW Oskomoide, der auf der Brücke geblieben war, die ‘Entlüftung’ des Schiffes.Alannah erkennt, dass nachdem die Luftentweicht auch eine Art nahezu unsichtbare Spore in den Raum gepustet wird, sich an den Wänden abgelegt hatte.

MW Johnson versucht über die Außenhülle das Dropshuttle zu erreichen, während Lt. Baxter auf Alannah losgeht. Beide schweben im unteren Hangarbereich aufeinander zu und Alannah beginnt auf die BattleArmor zu schießen. Die ersten Schüsse gehen vorbei, aber schließlich beginnt sie den Kopf zu treffen und eine Schwachstelle zu suchen. Lt. Baxter will in ihrem Rausch Alannah zerquetschen.

Einige Schüsse treffen dann sehr effektiv und Melissa Baxter schwebt benommen umher, ohne sich noch regen zu können.

Alannah macht sich auf die Suche nach MW Johnson, dieser wird aber durch die Dropshuttle Crew außer gefecht gesetzt. Auch MW Oskomoide wird durch eine Injektion ruhig gestellt. Als Alannah beim Dropshuttle auftaucht ist auch sie fällig und folgt den beiden anderen und wird ruhig gestellt.

Die Dropshuttle Crew kann auch Lt. Baxter in ihrer BattleArmor bergen und stellt auch diese ruhig. Es wird der Rückzug angetreten.

Der Doktor an Bord der ‘Pandoras Box’ analysiert die Lebensform. Die Sporen sind in der Lage

durch eine ihm nicht verständliche chemische Reaktion nahezu alle Materialien zu durchringen und ruft Halluzinationen hervor, wenn sie in den menschlichen Körper eindringt. Allerdings ist die Überlebensrate der Sporen, bei üblen Bedingungen nicht hoch.

Das Union geht wieder auf Kurs zum Sprunkpunkt. Die Sprungschiffe springen nach dem Ankoppeln in das nächste System.Es handelt sich um eines der Zielsysteme. Dort sollen die IMP’s die versteckten Container bergen und damit das Mammoth füllen.Anschließend wird Hogo mit dem Schiff zurückkehren und die IMP’s sollen als zweiten Teil des Auftrages einer Gruppe Söldner, die sich im inneren des Clusters aufhalten das Geld bringen, dass der Präfekt der Truppe schuldig geblieben ist. Hogo Manato teilt noch mit, dass diese Gruppe vermutlich sauer ist und vermutlicha auf Rache sinnt. Auch ist diesen wohl unbekannt, dass die Clan Invasion stattgefunden hat und es schwierig gewesen ist, das Geld zuzustellen.

Brocchi’s Cluster, Class FIV, Subgiant, Nadir Sprungpunkt.15.10.3058, 18.30 Uhr

Es befinden sich vier Planeten im System. Der 2. Planet ist in der Lebenszone, bedeckt mit 40 % Waseroberfläche, Standard Atmosphäre, Atembarer Atmosphäre, Hohe Temperaturen, mit mediterranen Temperaturen am Äquator und als Lebensform auf dem Planeten gelten maximal Reptilien. Der Planet hat weniger als 10000 km Durchmesser und 1g Standard Schwerkraft.

Die Flugzeit zum Planeten beträgt 16 Tagen. Informationen stammen aus den Aufzeichnungen von Hogo Manato.

Die Sensoren zeigen keine Schiffe im System am Nadir Sprungpunkt an.

Runde 84

Brocchi’s Cluster, Class FIV, Subgiant,31.10.3058, 05.00 Uhr

Die Spruchschiffe wechseln in das nächste System. Nachdem sich keine feindlichen Objekte zeigen,fliegt das Union mit dem Monarch zum Planeten.

Die Gegend um die Landezone wird durch die Kommandolanze überprüft. Es zeigt sich kein Feind. Es wird ein Plan ausgearbeitet, um die 5 Tonnen Kanister aus der unterirdischen Höhle zu holen.

Nach einer Woche Arbeit mit wechselnden Piloten sind die Höhlen entleert und das Monarch ist voll. Hogo Manati zieht, gefolgt von der ‘Pandoras Box’ und dem Rest der Einheit ab. Beide Landungsschiffe fliegen wieder zum Sprungpunkt und anschließend springt des Scout Sprungschiff in Richtung Kurita davon und das Invader mit den IMP’s bereitet sich auf den Sprung in das letzte System dieses Auftrags.

Hogo Manati hatte noch den Auftrag gegeben eine Einheit zu bezahlen, die schon sehr lange auf ihr Geld wartet. Es wird ein weiterer 5 Tonnen Container weitergegeben, der als Bezahlung für diese Einheit dienen soll.

Brocchi’s Cluster, Class M4 Sonne01.12.3058, 15.00 Uhr

Das Invader taucht wiederrum in einem neuen System auf. Die Sensoren schlagen keinen Alarm

und so startet die ‘Pandoras Box’ zum Planeten.

Brocchi’s Cluster, Class M4 Sonne, 2. Planet03.12.3058, 17.00 Uhr

Das Landungsschiff ist einen Orbit eingeschwenkt und sendet die beiden Jäger aus, um den Pleneten zu erkunden. Es ist nicht schwer eine Siedlung zu finden. Allerdings ist dort nichts zu sehen außer Häusern in einem angenehmen meditarenen Klima. Direkt dabei sind noch die Betonebenen einer Basis vorhanden und eine kurze Landebahn.

Nachdem die Jäger keine Gefahren entdecken können. Springt die Kommandolanze zum Planeten hinab. Etwa eine Minute später startet auch die Kampflanze.

Die vier Mechs landen sauber auf der Oberfläche. Cpt. Ian funkt in die Landschaft und versucht etwaige Bewohner von seinen friedlichen Absichten zu überzeugen, allerdings ist sein Gegenüber so mißtrauisch, dass schließlich der Kampf unvermeidlich ist. Auch wird klar, das der Gegner schonweiß wer da kommt, die Dronen eines Hi-Scout Drone Carrier sich in der Umgebung befinden.

Es taucht in der Nähe der Stadt eine schwere Lanze auf und beginnt, nach verlassen eines Gebäudes, das Feuer zu eröffnen. Die Kommandolanze beordert die Jäger in das Geschehen und beginnt zu kämpfen.

Crusader, Grasshhopper, Cataphract und ein Rifleman verteilen sich und kämpfen. Der Rifleman ist nicht dazu in der Lage den Waffen lange stand zu halten, aber die vier Mechs bleiben nicht lange allein.Trebuchet, Firestarter, Wolverine und Sentinel greifen ebenfall von der anderen Seite ein. Dies bringe den bis dahin gut postierten Dervish von MW Smith in arge Schwierigkeiten. Allerdings übersteht der Mech auch noch das eintreffen einen weiteren Lanze und wird erst ausgeschaltet, als noch vier Panzer ebenfalls in das Geschehen eingreifen. Nun wird es sehr schwierig. Der Exterminator fällt aus und die vier Panzer, der verbliebene Grasshopper und ein Locust setzen dem Falconer arg zu.

Als schließlich die zweite Lanze da ist, befindet sich der Falconer schwer angeschlagen auf dem Rückzug und die vier Panzer, ein Vedette, eine Fury, ein Puma und ein Manticore rollen aus dem bereich der Stadt ins Gefecht.

Der Griffin hat gerade den Angriff eines Firestarter gestoppt und der Falconer hat einem Thorn, einem Mercury und einer Cicada das Leben schwer gemacht. Durch tatkräftige Unterstützung des Samurai hatte sich bereits unter 2 Tonnen Bomben der Trebuchet aufgelöst und viele Mechs waren durch Medium Laser salven beschädigt worden, die aus der Luft ausgeführt wurden. Einzig die Wolverine ist von der mittleren Lanze noch übrig und ärgert ebenfalls den rückwärts gehenden Falconer.

Brocchi’s Cluster, Class M4 Sonne, 2. Planet03.12.3058, 17.21 Uhr

Es ist bestes Wetter, kein Wind und der Kampf geht weiter.

Runde 85

Brocchi’s Cluster, Class M4 Sonne, 2. Planet03.12.3058, 17.21 Uhr

Der Kampf geht weiter. Die Panzer geraten unter heftigen Beschuss, als die zweite Lanze die Situation nutzt und direkt in Rückpartien und ähnliches feuert.

Der Grashopper stürzt unter diesen Salven. Allerdings ist die Antwort ein paar Sekunden später, als die 2. Lanze landet bitter. Der Bishamon Prototyp stirbt unter einer Salve aller Fahrzeuge und Mechs. Der Pilot befreit sich mit dem Schleudersitz aus der sterbenden Maschine.

Als nur noch zwei Panzer übrig sind und auch schon die Wolverine ausgefallen ist, kommt ein Funkspruch aus dem All herein, dass ein Clan Sprungschiff in das System gesprungen ist und ein Clan Union-C auf dem Weg zum Planeten ist. Ankunft in etwa zwei Tagen.

Die IMP’s beenden den Kampf und die inzwischen Führungslosen Gegner stellen das Feuer auch ein. Der Falconer war auch schon sehr nahe an einem Totalausfall. Auch dem LAM wurde dadurch eine kurz darauf folgende Gaußkugel erspart.Der Samurai ist einem Absturz wegen Überhitzung gerade noch so entgangen.

Es erscheinen fünfzig Bewohner des Planeten und die Piloten versammeln sich, als die ‘Pandoras Box’ nahe der Stadt aufsetzt. Die Planungen werden schnell gestartet. Die Techniker beginnen mit den Reparaturen. Der Falconer wird in Schichten 9 Stunden, der Dervish 25 Stunden, die Wolverineebenfalls 25 Stunden, der Thorn wenige Stunden und noch ein paar weitere Mechs, darunter ein Rifleman, in Stand gesetzt. Es werden drei Lanzen gebildet, die sich verteidigen.

Brocchi’s Cluster, Class M4 Sonne, 2. Planet04.12.3058, 18.21 Uhr

Die erste Lanze ist die Kampflanze. Der Centurion von Melissa Baxter, unterstützt durch den Lynx, den Daikyu und der Dervish, rücken aus, um einen Clan Stern abzuziehen.

Zur gleichen Zeit setzt das Landungsschiff über und die schwere Lanze mit Falconer, O’Bakemono,Griffin, Pillager und Sunder bringen die Mechs in Position nahe dem Landungsschiff.

Der Raumhafen wird durch die reparierten Reste der planetaren Kräfte verteidigt, die durch das LAM und den Samurai verstärkt werden. Dabei sind der Fury, die Vedette, der Rifleman, die Wolverine und der Thorn.

Brocchi’s Cluster, Class M4 Sonne, 2. Planet05.12.3058, 09.02 Uhr

Bei allen Positionen landen Frontline Clan Omni Mechs. Je ein Stern. Es kommt zum Kampf. Fünf leichte Mechs, ein Uller, drei Dasher und ein Puma beginnen mit der im Feld befindlichen Lanze einen Kampf. Dabei wird der Puma schwerst getroffen und fällt wegen Überhitzung aus. Zwei der Dasher werden schwer beschädigt, während der Daikyu große Teile der Panzerung einbüßt. Einer der Dasher verliert Teile des Mechs und wird sich in den nächsten Sekunden der Schwerkraft folgend am Boden verteilen.

Es herrscht weiter blendendes Wetter, ohne Wind, bei angenehmen Temparaturen.

Runde 86

Brocchi’s Cluster, Class M4 Sonne, 2. Planet05.12.3058, 09.02 Uhr

Der zweite Dasher feuert weiter, während sich eine Salve des Centurion und eine LRM des Dervish in den Uller senken. Dieser sich innerhalb weniger Sekunden in Rauch auflöst. Der zweite Dasher fällt kurz danach auch aus und der Puma auf dem Hügel kommt nicht mehr zum Schuss. Der Pilot des Puma kann seinen Ehrverlust nicht akzeptieren und folgt seiner rituellen Bestimmung.

Der Mech löst in einer Explosion auf, als gerade der Centurion alle Waffen nimmt und den dritten Dasher in Rauch auflöst. Dummerweise hält eine Munition der Hitze nicht stand und der Centurion wird durch diese Munitionsexplosion komplett zerstört.

Brocchi’s Cluster, Class M4 Sonne, 2. Planet, planeterer Raumhafen, Basis05.12.3058, 09.01 Uhr

Die Mechs sind in Position, als eine Mad Cat, ein Thor, ein Linebacker, eine Vulture und ein Loki sich dem Raumhafen nähern. Der Rifleman und der Avatar sind im Gebäude versteckt. Der Panzer mit der Gauß ist weit hinten in einem kleinen Wäldchen. Der Vedette Panzer verläßt seine Postion und fährt so schnell er kann davon, während das LAM im Fighter Modus und der Samurai mit seinen zehn Bomben sich in Postion bewegen.

Die Waffen der Mechs schlagen in den flüchtenden Vedette Panzer ein. Das Fahrzeug übersteht das Bombardement. Schließlich tauchen der Avatar und der Rifleman auf. Sie eröffnen das Feuer und beschädigen den Loki mit einer Breitseite allerdings nur. Die Antwortsalve schaltet den Rifleman aus, da sein Seitentorso abfällt. Jetzt greifen alle Verteidiger in den Kampf ein. Der Samurai hat seinen großen Auftritt, als der Avatar durch zu viele Waffen, die in den Center Torso schlagen ausfällt.

Die erste Bombensalve schlägt in die Mad Cat ein. Eine der Bomben fällt auf den Kopf und das Cockpit wird zerstört. Die zweite Bombensalve trifft den Thor, der gerade landet, als der Samurai über ihn fliegt. Auch hier schaltet eine Bombe den Piloten aus und der Mech ist aus dem Gefecht.

Von da ab wird es ein zähes Ringen um ein paar Vorteile. Die Vulture beginnt den verbliebenen eigenen Mechs stark zuzusetzen. Auch der Loki will nicht ausfallen. Es sind viele Überflüge des Aerospacefighters notwendig, um die beiden Mechs schließlich doch zu bezwingen. Allerdings fällt noch der Vedette und die Wolverine aus, bevor es soweit ist.

Der Linebacker kämpft schließlich noch allein gegen den Rest der Welt. Als dann schließlich der Fury in Schußposition ist, beendet eine einzelne Gauß, die den Kopf trifft den Kampf entgültig.Der Raumhafen ist gesichert, ein angeschlagenes LAM und ein beschädigter Jäger landen. Es ist eine knappe Minute vergangen und der Samurai erhält neue Bomben. Dies dauert da alle Techniker, Piloten und Bürger mithelfen, etwa ca. 4 Minuten. Danach hebt der Jäger wieder ab und jagt in Richtung Landungsschiff.

Er beschleunigt auf Schallgeschwindigkeit und schafft in 10 Sekunden 7 Klicks.

Runde 87

Brocchi’s Cluster, Class M4 Sonne, 2. Planet, Landepostion des Union Landungsschiffes05.12.3058, 09.01 Uhr

Es stehen die schwersten Einheiten der IMP’s bereit, um den Stern zu empfangen. Der Pillager, der Sunder, der Falconer, der O’Bakemono und der Griffin, der den Rest der Einheit mit einem C3 Master verbindet, machen sich bereit.

Es rücken bei weiter strahlendem Sonnenschein und besten Bedinungen fünf Clan Omni Mechs an. Eine Mad Cat, zwei Thor, eine Vulture und ein Loki rücken an. Der Kampf beginnt.

Der Arrow IV des O-Bakemono beginnt ihr Werk. Der Falconer, der Sunder und der Pillager bringen sich in Position. Der Kampf wird härter, als der Sunder langsam unter dem stärker werdenden Beschuß auszufallen beginnt.Der Thor bleibt hinten und schießt aus allen Rohren. Der Griffin wird schwer in Mitleidenschaft gezogen. Der Loki glüht sich fast aus, aber wird schließlich durch eine Gaußkugel des Falconer enthauptet.

Jetzt beginnt der zweite Thor unter dem konzentrierten Feuer zu brökeln. Er fällt aus, ohne seine AC 20 Ultra abfeuern zu können.

Nun ist die Mad Cat an der Reihe, allerdings ist der Sunder schließlich unter den Salven der Vultureauseinandergefallen. Die Mad Cat wird durch einen Treffer in die Gauß ausser Gefecht gesetzt, da der Pilot dies nicht übersteht und ohnmächtig wird.Schluß endlich versucht noch die verbliebene Vutlure die Sache gerade zu biegen, aber durch übermäßige Nutzung ihrer LRM 20, geht die Munition aus und sie wird zerstört. Leider ist sie noch in der Lage den letzten Large Pulse Laser Treffer auf den Griffin zu setzen. Der Pilot verläßt die totgeweihte Maschine mit dem Schleudersitz und der Mech wird beim Aufprall erwartungsgemäß zerstört.

Als der Samurai Aerospacefighter über das Kampfgeschehen fliegt ist alles schon vorbei. Die noch brauchbaren Teile werden eingesammelt, in das Landungsschiff gestapelt und zum Landefeld geflogen. Nach dem Entladen werden noch die Überreste der anderen Kämpfe eingesammelt.

Brocchi’s Cluster, Class M4 Sonne, 2. Planet, Landefeld05.12.3058, 12.01 Uhr

Die Arbeiten an den Mechs werden begonnen. Es stellt sich heraus, dass fünf Mechs in reparablem Zustand sind. Eine Mad Cat, zwei Thor, ein Loki und eine Vulture. Vier davon werden wieder zusammengesetzt und bewaffnet.

Die eigenen Mechs werden repariert und anschließend werden alle Leute eingesammelt und der Planet verlassen.

Brocchi’s Cluster, Class M4 Sonne, 2. Planet09.12.3058, 12.01 Uhr

Die Landungsschiffe heben ab.

Brocchi’s Cluster, Class M4 Sonne, 2. Planet, Zenith Sprungpunkt09.12.3058, 12.01 Uhr

Lt. Baxter verhandelt mit der Clan Nova Cat Sprungschiff Crew und nimmt das Schiff als Beute ein, ohne dass ein Schuss fällt.Sie beschließt weiter zu fliegen und die gestrandende Bevölkerung des anderen Planeten abzuholen,allerdings nicht ohne zuvor noch das gestrandete vormals verseuchte Clan Wolf Landungsschiff zu bergen.

Die Sprungschiffe navigieren zu den schon bekannten Koordinaten.

Brocchi’s Cluster, Class K0 White Giant25.12.3058, 04.01 Uhr

Die Pandoras Box schwenkt in eine Umlaufbahn nahe dem gestrandeten und dem All preisgegebenen Clan Schiff und der Pilot des LAM und des Aerospace Jägers navigieren und steuern das Schiff in Richtung Sprungpunkt. Es hat sich keine fremde Lebensform mehr eingenistet und das Schiff ist wieder einsatzfähig.

Als Weihnachtsgeschenk ist es MW Marc Tifflor gelungen den letzten Sprungpunkt des Schiffes zu ermitteln und die Basis. Der Computerkern des Nova Cat Landungsschiffes hat die Position enthalten. Es befinden sich dort vermutlich Second Line Clan Truppen, die den Support sichern, dendie IMP’s dringend brauchen, um die Clan Mechs nutzen zu können. Über die Stärke der Garnison ist nicht bekannt.

Es fand vermutlich noch eine kleine Weihnachtsfeier an Bord der Pandoras Box statt. Zumindest dieChristen der Einheit ließen sich die Freude nicht nehmen.

Brocchi’s Cluster, Class K0 White Giant10.01.3059, 00.00 Uhr

Das Andockmanöver an das Sprungschiff gelingt und das Schiff wird danach wieder verlassen.Es hängen nun zwei Union C Landungsschiffe an den Sprungschiffen.

Es fand vermutlich noch eine kleine Weihnachtsfeier an Bord der Pandoras Box statt. Zumindest dieChristen der Einheit ließen sich die Freude nicht nehmen.

Der Sprung in das System mit den Bürgern wird eingeleitet.

Brocchi’s Cluster, Class K4 White Giant11.02.3059, 17.00 Uhr

Die Pandoras Box setzt nach Funkkontakt mit den ehemaligen Gefangen zur Landung an. Nach erfolgreicher Landung werden die Personen aufgenommen und das Schiff fliegt den langen Weg wieder zurück zum Sprungpunkt.

Brocchi’s Cluster, Class K4 White Giant13.03.3059, 00.00 Uhr

Zwei Sprungschiff sind bereit, die IMP’s zum nächsten Ziel zu bringen.Es finden mehrere Gespräche an Bord der Pandoras Box statt, wie es weitergeht, während alle Mechs der Einheit wieder voll instand gesetzt worden sind.

Runde 88

Brocchi’s Cluster, Class K4 White Giant13.03.3059, 00.00 Uhr

In den letzten Tagen wurde auf dem Flug der Kampf zu lernzwecken mit umgekehrter Besetzung noch einmal wiederholt. Allerdings nur als Simulation. Das Ergebnis ist, dass die Clan Mechs in derLage gewesen wären die verstärkte Lanze der IMP’s zu zerlegen.

Anschließend wird beschlossen, das Clan Waffendepot anzugreifen. Der mögliche Gewinn ist verlockend.

Die beiden Sprungschiffe springen in das System. Anflugzeit zum Planeten sind ca. 27 Tage.

Brocchi’s Cluster, Class A8 IV, 2. Planet des Systems30.03.3059, 10.00 Uhr

Der Angriff beginnt. Es wird kein Funkkontakt hergestellt. Der Planet hat einen rötlichen Farbton und ist alles andere als schön auf der Oberfläche. Es ist stürmisch und es herrschen Sandstürme vor.Die Atmosphäre enthält giftige Stoffe.

Allerdings verhindern die Wüstenberge, dass genau Sensorinformationen weitergegeben werden können. Der Lynx, der Daikyu, der Falconer, der Dervish und die Wolverine springen etwa 10 km der Nachschubbasis ab.

Der Dervish landet Wiedermal etwas außerhalb der Landezone. Dies hat keine Auswirkungen. Die Mechs sind zusammen bevor es zum Feindkontakt kommt.

Es nähert sich ein Stern Clan Second Line Mechs und ein Kampf beginnt. Der Gegner rufen Luftverstärkung herbei. Zwei Aerospace Fighter nähern sich dem Kampfgebiet.Der Lynx fällt dem konzentrierten Feuer schnell zum Opfer und der Pilot steigt per Schleudersitz aus. Danach erledigt es die Wolverine, die auch noch explodiert und dem nahen Daiyku noch etwas Schaden verursacht.

Die beiden Batu Jäger sind zuviel für die fünf Mechs der IMP’s. Der Falconer wird von einer Salve abgepanzert und kann einige Zeit seine Gauß nicht mehr schießen, da das Schultergelenk nicht mehr will. Der Daikyu bekommt kurz bevor die Jäger abdrehen noch eine solche Breitseite verpaßt und wird sich, da er den Verlust der Panzerung nicht mehr kompensieren kann auf dem Sandboden aufschlagen.

Ein Vapor Eagle, Inners Sphere Name, Goshawk, ist zu gut, bei den derzeitigen Wetterbedingungen.Zu viele Waffen treffen und die Waffen der IMP Mechs schlagen gerade so nicht ein. Der Dervish erleichert einen Jenner IIC zumindest um die beiden SRM 6 Werfer, als er seinerseits die ER Medium Laser und die LRM 15 versenkt.

Weitere verluste sind bei den Gegnern noch nicht eingetreten. Einer der beiden Batu Raumjäger ist leicht angeschlagene und navigiert schlechter, die FCS und Avionics beschädigt wurden.

Der Kampfist im vollen Gang, als die beiden Union Landungsschiffe der IMP’s durch ihr eindringen in die Atmosphäre die Jäger vertreiben.

Brocchi’s Cluster, Class A8 IV, 2. Planet des Systems30.03.3059, 10.01 Uhr

Die Jäger drehen ab. Der Daikyu fällt. Das Wetter ist noch genauso bescheiden, wie es schon die ganze Zeit ist. Sand wird durch moderaten Wind über die Wüstenberge getrieben und verhindert eine genauere Zielerfassung.

Runde 89

Brocchi’s Cluster, Class A8 IV, 2. Planet des Systems

30.03.3059, 10.01 Uhr

Der Daiyku bohrt sich in den Boden und wird durch die Goshawk gezielt erledigt. Gleich darauf versucht der Falconer noch die Goshawk zu stoppen wird aber durch eine gezielte Salve in die Gaußausgeschaltet.Anschließend passiert dem Dervish in der Luft das gleiche. Der Mech und der Pilot im Cockpit schlagen auf dem staubigen wüstenartigen Boden auf.

Der Kampf an dieser Stelle ist beendet. Der gegnerische Stern zieht sich in Richtung Basis zurück. Die Pandoras Box setzt auf und es werden durch die verbliebenen Piloten die Reste der Mechs eingesammelt. Dies dauerte ein paar Minuten und anschließend fliegt das Landungsschiff zu den Randevouskoordinaten mit dem zweiten Union Landungsschiff.

Brocchi’s Cluster, Class A8 IV, 2. Planet des Systems, Nahe der planetaren Basis30.03.3059, 10.00 Uhr

Der Angriff auf die Basis beginnt zur gleichen Zeit wie der erste Kampf. Die IMP Mechs setzen auf.Allerdings ist der Marauder nicht in der Lage direkt ins Ziel zu landen und er schlägt etwas angeschlagen ca. 1 km südöstlich auf. Der Kampf um die Basis beginnt, als aus dem Berg, in dem die Basis ist, zwei Sterne Zweitlinien Mechs ausrücken. Sie werden sofort durch die Arrow IV des O-Bakemono beschossen.

Leicht angschlagen rücken alle Mechs aus. Es sind hauptsächlich leichte und mittelschwere Mechs. Die schwerste Maschine, ein Rifleman IIC, kommt schnell unter Feuer. Auch der Pillager geführt durch Lt. Baxter wird stark angeschlagen. Er ist bald gezwungen die Gaußwaffen abzuschalten.Ein Clint IIC fällt den IMP Mechs zum Opfer. Der Rifleman IIC geht zu Boden.

Der Sunder sucht sich eine Position nahe der Basis um seine Waffen zum tragen zu bringen. Der Avatar geht unter mehrfachem Beschuß zu Boden. Ein kritischer Treffer hatte ihm das rechte Bein abrasiert.Als dieser Mech dann ausgefallen ist, aktiviert der Pillager seine Gaußen. Leider gelingt es einem Hellhound seine Waffen schnell zum Einsatz zu bringen und der rechte Torso wird zerfetzt, als die wieder aktivierte Gauß auseinanderfliegt.Der O-Bakemono fällt schließlich, plötzlich aus dem unteren des Berges aufgetauchten 15 Elementaren, zum Opfer. Die Raketen der Elementare fuhren in den schon abgepanzerten Rücken. Die Goshawk macht dem Mech dann gezielt ein Ende.

Dem Sunder gelingt es noch fünf der Elementare auszuschalten bevor ihn die anderen Zehn erklettern. Er kann noch einen ausschalten, aber kann nicht verhindern, dass die komplette Center Torso Panzerung auf einen Schlag durchschossen wird. Anschließend fällt der Mech unter der zweiten Salve aus und geht zu Boden.

Marc Tifflor im Sunder erreicht noch freien Abzug und so können die Piloten anschließend in Schutzausrüstung, ohne Mech den Kilometer zu den gelandeten Landungsschiffen laufen und habendie Erlaubnis den Planeten zu verlassen.

Brocchi’s Cluster, Class A8 IV, 2. Planet des Systems, in 1 km Entfernung der planetaren Basis30.03.3059, 10.00 Uhr

Zur selben Zeit wie die beiden ersten Kämpfe gerät der getrennte Marauder unter den Beschuß zweier Visigoth Clan Omni Luft-/Raumjäger. Es entbrennt ein heftiges Gefecht. Es gelingt dem eigentlichen LAM Pilot Beri, einem Jäger zwei Largepulse Laser und das Fahrwerk zu zerstören.

Die beschädigte Avioncs stört den Piloten zusätzlich, aber trotzdem ist nach ca. 20 Sekunden auch an dieser Stelle das Ergebnis klar. Der Marauder schaltet sich aus, nachdem der Reaktor zu viele Treffer kassiert hat.

Brocchi’s Cluster, Class A8 IV, 2. Planet des Systems, in 1 km Entfernung der planetaren Basis30.03.3059, 10.21 Uhr

Die IMP’s sind wieder vollzählig an Bord der Landungsschiffe, die nördlich der Position der Basis Landeerlaubnis erhalten haben.

Es wird beschlossen noch einen Angriff zu wagen, um den Clan Support zu gewinnen. An Bord der Landungsschiffe sind noch eine Wolverine, ein Firestarter Omni, der Linebacker, das LAM und der Exterminator. Zusätzlich kommen noch der Samurai und der Sperber zum Einsatz. Die beiden Landungsschiffe werden als Deckung der Bodenoperation eingesetzt werden.

Runde 90

Brocchi’s Cluster, Class A8 IV, 2. Planet des Systems, Die Basis30.03.3059, 10.24 Uhr

Der finale Angriff beginnt. Bei gleichbleibend schlechtem Wetter. Die beiden Landungsschiffe, eineWolverine, ein Firestarter Omni, der Exterminator, ein Linebacker und das Stinger LAM.Als Unterstützung kommen noch die beiden Luft-/Raumjäger zum Einsatz. Der Sperber und der Samurai, jeweils mit maximalen Bombenlasten an Bord.

Die Mechs ziehen ca. 1 km von der Basis entfernt los und rücken dicht gefolgt von den Landungsschiffen Pandoras Box und dem eingenommen Clan Union auf die Basis zu. Dort werden sie durch die Goshawks, und noch zehn weitere Clan Second Line Mechs empfangen.Der Kampf beginnt und die IMP’s treffen wieder nichts. Der Linebacker wird erstmal nur in den Center getroffen. Kurz danach greifen die Landungsschiffe mit ihren schweren Waffen in den Kampf ein. Die ersten Clan Mechs fallen aus. Zumeist, weil sie schon schwer angeschlagen sind.

Etwas später kommen die Luft-/Raumjäger dazu und beschießen erst mit den Waffen den schon schwer angeschlagenen Rilfeman IIC, der dann auch ausfällt. Danach ziehen sie ein Kurve, bombardieren einen Griffin IIC, der daraufhin umfällt und nehmen schließlich und die restlichen Bomben und schalten die beiden Goshawks aus, bevor sie noch wirklich viel Schaden anrichten können.

Jetzt verschiebt es die Seiten doch sehr stark in Richtung zu den angreifenden IMP’s. Ein Kimkazieangriff der verbliebenen Clan Omni Luft-/Raumjäger führt zu einem Loch in der Hüller der Pandoras Box, aber das Schiff fliegt schwer angeschlagen weiter. Der letzte verbliebene Visigoth wird anschließend beim davon fliegen, mit einem Cockpittreffer ausgeschaltet.

Der Kampf ist bald darauf vorbei, keine Gegner sind mehr da. Die Wolverine und der Firestarter Omni treten anschließend in die Halle und machen noch die verbliebenen BattleArmors nieder. Die Wolverine verliert bei der Aktion zwar etwa 40% der Panzerung, übersteht es aber und die BattleArmors werden ausgeschaltet.

Der Kampf um den Planeten ist beendet. Die Claner sind ausgeschaltet, die Nachschubbasis gehört den IMP’s.Es sind enthalten Arme und Beine für Loki, Linebacker, Thor, Mad Cat, Vulture, Puma, Dasher, Uller.Waffen:

1 Flamer 3 Large Pulse 3 Medium Pulse 1 Small Pulse 4 ER Small Laser 14 ER Medium Laser 5 ER Large Laser 4 ER PPC

3 LRM 5 @ 3 t Ammo 1 LRM 10 @ 1 t Ammo 1 LRM 15 @ 2 t Ammo 5 LRM 20 @ 4 t Ammo Swarm, 1 t Ammo NARC 2 Artemis IV

4 Machine Guns @ 2,5 t Ammo 1 LB 5X @ 1 t Ammo 1 LB 10 X @ 1 t Ammo 1 Ultra AC 5 @ 2 t Ammo 1 Ultra AC 10 @ 2 t Ammo 1 Ultra AC 20 @ 2 t Ammo 2 Gauß Rifle @ 3 t Ammo 2 AMS @ 3 t Ammo

1 NARC Beacon @ 1 t Ammo 2 SRM 6 Streak @ 2 t Ammo 1 SRM 4 Streak @ 1 t Ammo 2 SRM 4 @ 2 t Ammo 2 SRM 6 @ 2 t Ammo

1 Active Probe 2 Targeting Computer 3t 1 ECM Suit 4 Anti Personel Pods

Alles Equipment für Omni Mechs und zusätzlich noch:

100 t FerroFibros Clan, 100 t Clan EndoSteel Es wurden noch 20 Clan Techniker und 4 Communicationstechniker gefangen genommen.

In der zweiten Höhle war das Equipment für die Garnisonsklasse Mechs:

1 AC 2 Ultra @ 2 t Ammo 2 Large Pulse 2 ER Large Laser 1 LB 10 X @ 4 t Munition Cluster/Block 3 LRM 5 @ 3 t Ammo 1 Artemis IV 4 Medium Pulse Laser 2 SRM 2 Streak @ 2 t Ammo 2 SRM 6 @ 2 t Ammo

1 SRM 4 Streak @ 2 t Ammo 2 ER Medium Laser

2 MG 2 t Ammo (zu 100) 6 ER Small Laser

10 Engine Repair Kits 10 Gyro Repair Kits 2 Cockpits 2 Sensors 2 Life Supports 6 t Jump Jet parts 2 Arme für jeden Typ Mech 2 Beine für jeden Typ Mech (rechts/links)

Nach Überprüfen der Höhle werden die Mechs zugeteilt. Es wird beschlossen die Clan Omnimechs ins Gefecht zu führen und einsatzbereit zu machen.Cpt. Ian übernimmt eine Mad Cat, Lt. Baxter den Clint IIC, MW Biggs eine Goshawk, MW Marc Tifflor einen Thor, MW Alannah einen Thor, MW Johnsen einen Hellhound, MW Watch eine Goshawk...Erbeutet wurden mehrere Garnisonsklasse Mechs und davon werden wieder hergestellt:2 Goshawk, 1 Hellhound, 1 Griffin IIC, 1 Clint IIC, der Ursus geht, wird aber vermutlichausgeschlachtet, da es keine Intressenten zum führen gibt.

Nach ca. 1 Tag Reparatur an der Pandoras Box sind alle Landungsschiffe wieder startklar und die IMP’s heben ab.

Brocchi’s Cluster, Class A8 IV, 2. Planet des Systems, Die Basis31.03.3059, 12.00 Uhr

Rückflug zum Sprungpunkt und Sprung hinaus in Richtung Kuritaraum. Durch die Kenntnisse über einige unbewohnte Sonnen gelingt die Flucht nach Kurita, ohne weitere Probleme. Die Reise wird genutzt die Mechs der Einheit zu reparieren und kampfbereit zu machen. Auch Ruhe und Erholung ist angesagt.

McAlister, Kuritaraum, Nadir Sprungpunkt02.05.3059, 06.00 Uhr

Wieder zurück im Raum der Inneren Sphere. Eine Botschaft des Koordinators persönlich, bietet, alsDank und bei Übergabe solider Koordinaten einer Basis im Brocchi’s Cluster, eine Sprungkette in Richtung Outreach, bzw. bis zur Grenze an.Eine Grußbotschaft von Hogo Manati ist enthalten, in der er für die Durchführung des Auftrags dankt, und das Geld für die IMP’s anweist.Zu diesem Gruß stehen noch viele kleine Shuttles bereit, um die Zivilisten und andere Personen, diedie IMP’s im Brocchi’s Cluster aufgenommen haben und bringen sie zu verschiedenen Schiffen, diederen Heimat ansteuern werden.

Auch sind von Outreach drei Auträge dabei. Die politische Lage hat sich etwas verschoben, da Marik und Liao des FedCom angegriffen haben und sich im Zentrum der Inneren Sphere ein rechtsfreier Raum gebildet hat, der Chaos March genannt wird. Dort ist derzeit der größte Bereich, in dem Söldner gebraucht werden.

Runde 91

McAlister, Kuritaraum, Nadir Sprungpunkt02.05.3059, 08.00 Uhr

Botschaften aus vielen Richtungen werden gesandt und umgesetzt.Cpt. Ian zieht sich aus dem aktiven Dienst zurück und nimmt eines der Clan Union Landungsschiffe, eine Mad Cat Prime zu Forschungszwecken, Dirk Oskomide und dessen Frau undeinige Waffen mit in Richtung Industriewelt Marduk. Es wird eine Reise über 14 Sprünge durch denKuritaraum. Die Reise wird bis Anfang September 3059 dauern.Dort ist es Cpt. a. d. Ian gelungen sich einzukaufen und er wird dort eine Fabrik aufbauen und erweitern, die möglicherweise eines Tages Clan Munition und Clan kompatible Ferro-Fibros Panzerung herstellen kann.

Es gibt eine rauschende Party an Bord der ‘Pandoras Box’ und am nächsten Tag koppeln die Rising Sun und das Clan Union Landungsschiff nicht ab und werden nach dem Aufladevorgand in Richtung Marduk verschwinden.

Cpt. Baxter entscheidet sich dafür ein neues Landungsschiff zu tauschen. Sie erhält für das zweite Union Clan Schiff ein fabrikneues Hamilkar Aerodyne Landungsschiff. Dieses Schiff ist sehr viel größer als das Leopard Landungsschiff Rising Sun. Da die Crew der Pandoras Box mit dem Clan Union Cpt. Ian begleiten ist das Hamilcar erst einmal mit zu wenig Crew besetzt. Die Crew soll nahe der Chaos March erhöht werden.

Es wird noch ein Centurion bestellt und danach beginnen die Vorbereitungen auf zwei Aufträge, die die IMP’s annehmen werden. Auf Epsilon Indi und Epsilon Eridani jeweils einen Auftrag für eine unabhängige Regierung. Die IMP’s werden sich zu diesem Zweck in zwei Teile trennen.

Die neuen Lanzen werden festgelegt und Alannah wird erneut zum Lt. befördert und erhält das Kommando über die zweite Lanze.

1. LanzeCpt. Melissa Baxter CenturionMW Mik’Hail Krenso VultureMW Satoko Rezak Mad CatMW John Watch Goshawk

2. Lanze

Lt. Alannah ThorMW Adrian Biggs GoshawkMW John Smith DervishMW Aide Linebacker

z.b.V:

MW Marc Tifflor ThorMW Robert Johnson Falconer

Luft-/Raumjäger

AP Kanjhiro Naka-Sui Dagger (IS Omni Jäger Prototyp)

AP Carin Bato Samurai

Es wird mit dem Training begonnen. Die erste Lanze, Kommando Lanze, kämpft simuliert, gegen die Kampflanze, wobei der Dervish durch den Falconer ersetzt wird.Die Landschaft und Wetterbedingungen werden denen der Auftragsplaneten angepaßt. Es ist windigund es regnet etwas, was die Effizienz der Wärmetauscher etwas verbessert. Der Wind reduziert die Trefferwahrscheinlichkeiten der Raketen etwas.

McAlister, Kuritaraum, Nadir Sprungpunkt02.05.3059, 12.15 Uhr

Die Übung beginnt. Es gibt ein taktisches geplänkel bei dem einige Wälder angezündet werden und der Rauch die Trefferquote selbst über das Niveau der Targeting gestützten Large Pulse Laser hebt.Anschließend kommt es auf kurze Distanz zu einem Feuergefecht. Das Glück ist zwar recht gut verteilt, aber die ausfallende AC 5 Ultra des Thor wird durch bessere Taktik und anschließend mehr Glück beim schießen ausgeglichen.

Die Goshawk und der Centurion der Kommando Lanze fallen aus, noch bevor der Falconer sich in die Erde gräbt. Der Linebacker hat das Pech seiner Lanze fast ganz allein für sich und schaltet seinen Mech aus, stürzt und geht Shut Down. Die Mad Cat, die in der Konfiguration des Loki geführt wird, schaltet diesen Mech aus. Aber es reicht bei weitem nicht aus. Beide Targeting Computer Mechs der Kampf Lanze, Thor und Goshawk, erledigen danach schnell die Mad Cat, deren Center schnell nachgibt und die Vulture folgt kurz darauf, da die Goshawk kein Problem hat die Sache zu Ende zu bringen.

Es steht an, dass die Einheit mit einer Sprungkette durch den Kuritaraum gebracht wird und so in wenigen Wochen in den System der Aufträge ankommen wird.

McAlister, Kuritaraum, Nadir Sprungpunkt02.05.3059, 12.30 Uhr

Auftragsdaten:

Dragoon Rating: D-CEmployer: Duke Benson AbrahamLocation: Epsilon IndiDays to Jump Point: 11Type of Action: RetainerLength of Contract: 1 yearUnit Type: 'Mech or conventionalUnit Size: Company or battalionPay Rate: PoorSupport:NoneTransport: One-fourth to Epsilon IndiSalvage Rights: FullCommand: IndependentContract: Legitimate

Dragoon Rating: CEmployer: Duke Pierre BentonLocation: Epsilon EridaniDays to Jump Point: 5

Type of Action: Secunty DutyLength of Contract: 6 monthsUnit Type: Any combatUnit Size: CompanyPay Rate: AverageSupport: HalfTransport: Half cost to Epsilon EridaniSalvage Rights: NegotiableCommand: IntegratedContract: Legitimate

Die Übernahme der Aufträge ist beschlossen und an die Commission gesandt,

Runde 92

McAlister, Kuritaraum, Nadir Sprungpunkt02.05.3059, 12.30 Uhr

Es wird noch weiter geübt mit den neuen Maschinen. Diesmal tritt die Kommandolanze mit Unterstützung des neuen Dagger Luft/-Raumjägers gegen die Kampflanze mit Linebacker an.

Die Landschaft ist wieder die gleiche und auch das Wetter. Es regnet leicht un der Wind weht bei mittleren Windstärken.Beide Seiten verteilen sich, aber der taktische Teil ist etwas kürzer. Als schließlich der Dagger Luft-/Raumjäger eingreift ist noch wenig passiert.Die Goshawk der einen Seite wird schwer getroffen, aber hält noch, während die Goshawk der anderen Seit hinter dem Berg hochspringt und den Large Pulse Laser schießt und trifft.

Der Thor von Lt. Alannah wird getroffen. Im Gegenzug weiter die Goshawk von MW Watch. Schließlich überfliegt der Dagger den Linebacker und kurz darauf beenden die beiden Goshawk die Simulation. Der Centurion erwischt den glücklosen Linbacke im Kopf.

Der Centurion wandert in das Interesse der Gegner und fängt immense Mengen Waffen ein. Er verbraucht all sein Glück, um den Mech bis zum Ende des Kampfes auf den Beinen zu halten. Aucher hat einen Kopftreffer erhalten.

Der Linebacker liegt noch, als eine LRM 20 der Vulture ihn wieder am Kopf trifft und der Mech ausfällt. Der Dagger dreht noch seine Kurve, um einen zweiten Überflug zu machen, als der Kampf beendet wird. Es stehen noch der Falconer, der Thor und der Dervish auf der Gegenseite. Wobei es sich der Thor schon nicht mehr hätte leisten können, abzubremsen und seine Vorderseite zu zeigen, da eine gezielte ER PPC der Mad Cat von Satoko Rezak in seine Torsomitte geschlagen war.

Die Übungen sind beendet, die Sprünge werden beginnen.

Es sind ca. 21 Sprünge in die Chaos March und diese werden dank einer Sprungkette, gesponsert durch das Haus Kurita, ca. 3-4 Wochen in Anspruch nehmen. Der längste Teil wird der Anflug auf die Auftragsplaneten in Anspruch nehmen.

Sheratan, Chaos March, Zenith Sprungpunkt26.05.3059, 00.00 Uhr

Es werden noch ein paar Supportanforderungen abgesandt. Anschließend fliegt die Pandoras Box

auf den Planeten hinab und landet auf diesem Dschungelplaneten und Cpt. Baxter bietet der Einheit etwas Landurlaub an.

MW Tifflor, MW Watch und MW Smith gehen auf ein Dschungelsurvival Training und kommen nach fünf Tagen wieder zurück. MW Watch hat einige Wunden durch einen örtlichen Tiger, aber dafür haben alle drei ein Souvenier mitgebracht. Einer die Tatzen, einer den Kopf und MW Watch das Fell.MW Watch heilt sehr gut wieder. MW Rezak und MW Krenso beschäftigen sich mit den BattleMechs und Technikern. Es sind zu wenige für die vielen Mechs im Moment. Nur die benutzenMechs sind 100% Einsatzbereit.Cpt. Baxter hatte die Zeit genutzt Werbung durch die Innere Sphere nach Outreach zu schicken und es folgen viele potentielle Crewmitglieder für das Hamilcar und es können auf zwanzig Techniker auf Dauer angeheuert werden. Eine Überprüfung ist für alle eingestellten Personen negativ. MW Kanjhiro Naka-Sui fliegt die Tage seinen neuen Dagger Luft-/Raumjäger verfolgt kurz ein paar Mechbuster, dreht aber ab, als noch zwei hinzukommen. Alle weiteren Flüge verlaufen ereignislos. und Der Nachschub dauert länger als die IMP’s auf Sheratan bleiben.

Sheratan, Chaos March, Zenith Sprungpunkt17.06.3059, 05.23 Uhr

Nachdem alles geregelt ist auf dem Planeten hebt die Pandoras Box wieder ab und nach einem abschließenden Briefing und dem Umladen der Ersatzteile trennen sich die Landungsschiffe und jedes koppelt an einem anderen Sprungschiff an.

Beide Sprungschiff dematerialisieren und erscheinen im System von Epsilon Indi und Epsilon Eridani.

Epsilon Eridani, Chaos March, Raumhafen Deril22.06.3059, 09.27 Uhr

Das Hamilcar setzt auf der Landebahn auf. Die Kampflanze der IMP’s unter dem Kommando von Lt. Alannah wird durch ein Hover mit einem Fahrer und ihrem Liason Offizier Mello Benton, dem Sohn des Herrn des Planeten, empfangen, der Lt. Baxter und MW Smith zu Benton, dem Auftraggeber bringt.

Es wird mitgeteilt, dass zwei Überfälle in den letzten Tagen waren, einer im südlichen Kontinent und einer auf dem nördlichen. Es geht von Deril jeden zweiten Tag einer weg und von Madison zu den Krellys Warworks jeden Tag ein Konvoy startet.

Lt. Alannah überprüft die beiden letzten Orte an denen ein Überfall stattgefunden hat. Der Überfall im Süden war nahe eines der zahlreichen Sümpfe und es finden sich die Überreste der Lastwagen und die Spuren eines älteren Modells eines Jägermechs. Vermutlich ist eine Führer notwendig, um die Spuren im Sumpf verfolgen zu können. Im nördlichen Teil ist ein großes Loch in der Straße und es war vermutlich kein Mech dabei und die Spuren liesen sich recht locker verfolgen.

Cpt. Ian erhält kurz darauf per Hyperpulse eine Lage gesandt und damit auch die Information, dass die Kampflanze sicher angekommen ist.

Epsilon Indi, Chaos March, Raumhafen Hauptstadt Krist28.06.3059, 07.27 Uhr

Die Pandoras Box ist im Landeanflug, als der Radar Kontakt meldet. Ein Jäger ohne IFF nähert sich

dem Schiff auf Sensorreichweite. AP Kanjhiro Naka-Sui startet mit seiner Lanzenkameradin im Samurai und jagt in die Richtung des Gegners. Beide gegnerischen Jäger drehen sofort ab und verschwinden im Tiefflug von den Radarschirmen.

Die beiden Jäger und die Pandoras Box setzen auf dem Raumhafen auf und MW Johnson wird in seinen Falconer beordert, um die beiden Jäger auf dem Flughafen zu beschützen. Techniker rüsten den Dagger für die zustätzliche Tonne LB10X Muntition mit einer Beagle Probe aus.

Cpt. Baxter und MW Rezak besuchen den Duke Abraham. Dieser wünscht viel Erfolg und Glück.

Mw Tifflor beginnt damit ein paar Spuren der gegnerischen Söldner im lokalen Computernetz zu besorgen. Er findet einen Knotenpunkt an dem Laufzeiten nicht passen und kann den Punkt auf lokalisieren. Es ist ein hohes Gebäude am Rande der Stadt. MW Rezak, MW Krenso und MW Tifflor rücken mit einem Taxi aus und fahren als Techniker verkleidet zu diesem Gebäude.

Sie fahren mit dem Aufzug ganz hinauf und entdecken eine Falle an der Tür hinaus auf das Dach. MW Rezak und MW Krenso klettern durch ein kleines Fenster hinaus und Satoko Rezak setzt einenTechniker, der an einer auf dem Dach montierten Antenne arbeitet, außer Gefecht. MW Tifflor kommt auch auf das Dach, als Cpt. Baxter einen Bombenspezialisten bei Duke Abraham holt, und die Richtungsmine an der Tür entfernt. Nachdem die Mine entschärft ist wird der durch ein paar betäubende Mittel ausgeschaltete feindliche Techniker davon gebracht. Er hatte einen Zettel dabei, mit dessen Hilfe MW Tifflor die Parabolantenne kalibriert. Auch stellt er noch am lokalen Knotenpunkt eine Verbindung zur Pandoras Box her.

Alle kehren zurück an Bord des Schiffes und MW Johnson bewacht die auf dem Raumhafen stehenden Luft-/Raumjäger weiter.

Epsilon Indi, Chaos March, Raumhafen Hauptstadt Krist28.06.3059, 09.23 Uhr

Es werden an Bord des Schiffes Pläne geschmiedet.

Epsilon Eridani, Chaos March, Raumhafen Deril22.06.3059, 09.23 Uhr

Das Hamilcar steht auf der Rollbahn und an Bord werden ebenfall Pläne vorbereitet, um die Konvoys zu begleiten und zum Ziel zu bringen.

Runde 93

Sheratan, Chaos March, Zenith Sprungpunkt26.05.3059, 00.00 Uhr

Es werden noch ein paar Supportanforderungen abgesandt. Anschließend fliegt die Pandoras Box auf den Planeten hinab und landet auf diesem Dschungelplaneten und Cpt. Baxter bietet der Einheit etwas Landurlaub an.

MW Tifflor, MW Watch und MW Smith gehen auf ein Dschungelsurvival Training und kommen nach fünf Tagen wieder zurück. MW Watch hat einige Wunden durch einen örtlichen Tiger, aber dafür haben alle drei ein Souvenier mitgebracht. Einer die Tatzen, einer den Kopf und MW Watch das Fell.MW Watch heilt sehr gut wieder. Die ehemalige Piratin,Satoko Rezak, und MW Krenso

beschäftigen sich mit den BattleMechs und Technikern. Es sind zu wenige für die vielen Mechs im Moment. Nur die benutzen Mechs sind 100% Einsatzbereit.Cpt. Baxter hatte die Zeit genutzt Werbung durch die Innere Sphere nach Outreach zu schicken und es folgen viele potentielle Crewmitglieder für das Hamilcar und es können auf zwanzig Techniker auf Dauer angeheuert werden. Eine Überprüfung ist für alle eingestellten Personen negativ. MW Kanjhiro Naka-Sui fliegt die Tage seinen neuen Dagger Luft-/Raumjäger verfolgt kurz ein paar Mechbuster, dreht aber ab, als noch zwei hinzukommen. Alle weiteren Flüge verlaufen ereignislos. und Der Nachschub dauert länger als die IMP’s auf Sheratan bleiben.

Sheratan, Chaos March, Zenith Sprungpunkt17.06.3059, 05.23 Uhr

Nachdem alles geregelt ist auf dem Planeten hebt die Pandoras Box wieder ab und nach einem abschließenden Briefing und dem Umladen der Ersatzteile trennen sich die Landungsschiffe und jedes koppelt an einem anderen Sprungschiff an.

Beide Sprungschiff dematerialisieren und erscheinen im System von Epsilon Indi und Epsilon Eridani.

Epsilon Eridani, Chaos March, Raumhafen Deril22.06.3059, 09.27 Uhr

Das Hamilcar setzt auf der Landebahn auf. Die Kampflanze der IMP’s unter dem Kommando von Lt. Alannah wird durch ein Hover mit einem Fahrer und ihrem Liason Offizier Mello Benton, dem Sohn des Herrn des Planeten, empfangen, der Lt. Baxter und MW Smith zu Benton, dem Auftraggeber bringt.

Es wird mitgeteilt, dass zwei Überfälle in den letzten Tagen waren, einer im südlichen Kontinent und einer auf dem nördlichen. Es geht von Deril jeden zweiten Tag einer weg und von Madison zu den Krellys Warworks jeden Tag ein Konvoy startet.

Lt. Alannah überprüft die beiden letzten Orte an denen ein Überfall stattgefunden hat. Der Überfall im Süden war nahe eines der zahlreichen Sümpfe und es finden sich die Überreste der Lastwagen und die Spuren eines älteren Modells eines Jägermechs. Vermutlich ist eine Führer notwendig, um die Spuren im Sumpf verfolgen zu können. Im nördlichen Teil ist ein großes Loch in der Straße und es war vermutlich kein Mech dabei und die Spuren liesen sich recht locker verfolgen.

Cpt. Ian erhält kurz darauf per Hyperpulse eine Lage gesandt und damit auch die Information, dass die Kampflanze sicher angekommen ist.

Epsilon Indi, Chaos March, Raumhafen Hauptstadt Krist28.06.3059, 07.27 Uhr

Die Pandoras Box ist im Landeanflug, als der Radar Kontakt meldet. Ein Jäger ohne IFF nähert sichdem Schiff auf Sensorreichweite. AP Kanjhiro Naka-Sui startet mit seiner Lanzenkameradin im Samurai und jagt in die Richtung des Gegners. Beide gegnerischen Jäger drehen sofort ab und verschwinden im Tiefflug von den Radarschirmen.

Die beiden Jäger und die Pandoras Box setzen auf dem Raumhafen auf und MW Johnson wird in seinen Falconer beordert, um die beiden Jäger auf dem Flughafen zu beschützen. Techniker rüsten den Dagger für die zustätzliche Tonne LB10X Muntition mit einer Beagle Probe aus.

Cpt. Baxter und die ehemalige Piratin,Satoko Rezak, besuchen den Duke Abraham. Dieser wünschtviel Erfolg und Glück.

Mw Tifflor beginnt damit ein paar Spuren der gegnerischen Söldner im lokalen Computernetz zu besorgen. Er findet einen Knotenpunkt an dem Laufzeiten nicht passen und kann den Punkt auf lokalisieren. Es ist ein hohes Gebäude am Rande der Stadt. MW Satoko Rezak, MW Krenso und MW Tifflor rücken mit einem Taxi aus und fahren als Techniker verkleidet zu diesem Gebäude.

Sie fahren mit dem Aufzaug ganz hinauf und entdecken eine Falle an der Tür hinaus auf das Dach. MW Satoko Rezak und MW Krenso klettern durch ein kleines Fenster hinaus und Satoko Rezak setzt einen Techniker, der an einer auf dem Dach montierten Antenne arbeitet, außer Gefecht. MW Tifflor kommt auch auf das Dach, als Cpt. Baxter einen Bombenspezialisten bei Duke Abraham holt, und die Richtungsmine an der Tür entfernt. Nachdem die Mine entschärft ist wird der durch ein paar betäubende Mittel ausgeschaltete feindliche Techniker davon gebracht. Er hatte einen Zettel dabei, mit dessen Hilfe MW Tifflor die Parabolantenne kalibriert. Auch stellt er noch am lokalen Knotenpunkt eine Verbindung zur Pandoras Box her.

Alle kehren zurück an Bord des Schiffes und MW Johnson bewacht die auf dem Raumhafen stehenden Luft-/Raumjäger weiter.

Epsilon Indi, Chaos March, Raumhafen Hauptstadt Krist28.06.3059, 09.23 Uhr

Es werden an Bord des Schiffes Pläne geschmiedet.

Epsilon Eridani, Chaos March, Raumhafen Deril22.06.3059, 09.23 Uhr

Das Hamilcar steht auf der Rollbahn und an Bord werden ebenfall Pläne vorbereitet, um die Konvoys zu begleiten und zum Ziel zu bringen.

Runde 94

Vor dem Abflug fanden noch einige weitere Übungen statt.

Eine davon beinhaltete wiederum beide Lanzen. Diesmal ohne Luftunterstützung. Die Kommandolanze mit Thor B, Mad Cat, Vulture und Centurion gingen bei klarer Sicht und minimalem Wind gegen den Thor von Lt. Alannah, den Linebacker von MW Beri, die Goshawk von MW Biggs und den Dervish von MW Smith vor.

Der Kampf fand in einer hügeligen Flußumgebung mit angrenzendem vereinzelten Waldstücken statt.

Nach kurzem Schußwechsel auf langer Distanz entbrannte eine Kampf der erst auf mittleren Distanzen und schließlich im Nahkampf entschieden wurde.Die Goshawk wird schwer getroffen, als sie an dem Hügel vorbeirennt auf dem sich drei Mechs der Kommandolanze verschanzt haben.Der Thor B von MW Tifflor schießt eine LRM 20 nach der anderen und trifft jeden Gegner mit einem NARC. Die Goshawk zerstört noch den anstürmenden Centurion und wird dann doch mit Mühe ausgeschaltet. Anschließend wird der Thor zerlegt und kurz darauf, als die Mad Cat den Berg schließlich umrundet hatte, noch der Dervish.

Die Vulture macht noch ein bisschen Pause, da sie doch einige Treffer von ER PPC’s hat einsteckenmüssen. MW Krenso initierte als Abschluß eine komplette Breitseite und glüht den Mech in ungeahnte Höhen. Auch der Linebacker fällt schließlich aus.

Runde 95

Epsilon Eridani, Chaos March, Raumhafen Deril22.06.3059, 12.00 Uhr

Lt. Alannah führt eine Inspektion der Lastwagen durch und deponiert dabei auf dem nördlichen Kontinent im Anhänger eines Lastwagens einen Sender.

Epsilon Eridani, Chaos March, Raumhafen Madison23.06.3059, 00.10 Uhr

MW Beri wird mit dem Hamilcar in den Süden gebracht und erhält den Auftrag mit seinem Linebacker einen Convoy zu begleiten. Eine Funkverbindung wird nicht aufrechterhalten, er ist auf sich allein gestellt.

Epsilon Eridani, Chaos March, Raumhafen Deril23.06.3059, 09.10 Uhr

Der Convoy mit Sender bricht auf und wird per Funksignal überwacht. Die beiden Dropshuttles ermitteln mit einer Peilung den genauen Standort der Lastwagen. Schließlich weicht der Sender vom Kurs ab und verschwindet in einer Berglandschaft endgültig.

Epsilon Eridani, Chaos March, Raumhafen Deril23.06.3059, 11.10 Uhr

Das Hamilcar hebt ab und die drei verbliebenen Mechs der Einheit, der Thor, die Goshawk und der Dervish springen über der Position des verschwunden Signals ab.

Epsilon Indi, Chaos March, Raumhafen Hauptstadt Krist28.06.3059, 09.23 Uhr

Cpt, Baxter geht auf eine kleinen Undercover Operation und mietet über einen Mittelsmann einen Hubschrauber mit Fusion Engine an. Anschließend fliegen sie, MW Rezak, MW Johnson und AP Kanjhiro Naka-Sui mit dem Hubschrauber in den Süden.

Epsilon Indi, Chaos March, Ruinenstadt am Äquator des Planeten01.07.3059, 15.02 Uhr

Der Hubschrauber landet sicher in einem ehemligen Bombenkrater. Alle außer AP Kanjhiro Naka-Sui, der den Hubschrauber sichert und fliegt, schleichen sich in die Stadt. Die Stadt ist allerdings durch eine Reihe Seismic Sensoren geschützt. Diese werden zwar umgangen, aber einige Stolperdraht-Fallen sind doch ein Hindernis. Es wird eine sich drehende Radaranlage entdeckt, als MW Johnson einen Draht reißt. Die Vier verstecken sich IMP’s in einer nahen Ruine. Sie verstecken sich, aber MW Johnson wird durch eine drei Mann Streife entdeckt und Cpt. Baxter und MW Rezak eröffnen aus ihren Assault Rifles das Feuer. Beide getroffen fallen um, aber der Dritte Soldat springt in Deckung.

Als der dritte Soldat in die Richtung schießt aus der seine Kameraden erschossen wurden sind die

drei IMP’s schon längst auf dem Weg davon. Sie rennen durch die Ruinenstadt und verlassen diese. Der Hubschrauber wird erreicht bevor Kugeln von etwaigen Verfolgern einschlagen und hebt ab. Kurze Zeit später senkt er sich ab und wird getarnt. Zwei Hellcats überfliegen das Gelände mehrmals.

Vier Stunden später fliegen sie weiter und nähern sich nördlich dem Punkt an dem das Signal ankommen soll, dass von der Stadt ausgesandt wird.

Epsilon Indi, Chaos March, Ruinenstadt nördlich des Äquators des Planeten02.07.3059, 20.02 Uhr

Es findet sich in den Ruinen der Stadt eine große Mauerwand einer Ruine, die anscheinend verstärktwurde und auf der sich eine Antennenempfangsanlage befindet. Diese ist nicht in der Lage die Daten aus Krist zu empfangen. Auch ist am Fuße dieses Bauwerks eine Bunkertür im Boden eingelassen.Cpt. Baxter überträgt unter widrigen Bedingungen im Sandsturm ein paar Daten aus dem Computer der die Anlage steuert.Es stellt sich heraus, dass das hier vermutlich zumindest teilweise mit kuritanischer Technologie hergestellt wurde.

Anschließend fliegt AP Kanjhiro Naka-Sui, nach einem Startpatzer und Beschädigung des gemieteten Helikopters, die drei zu einem Ort an dem nach Informationen des Auftraggebers ein Gefecht stattgefunden hat.

Epsilon Indi, Chaos March, Ruinenstadt nördlich des Äquators des Planeten03.07.3059, 12.10 Uhr

Der Kampf hat einige ausgemergelt Wracks von vier Panzern hinterlassen. Zwei Rad und zwei Kettenpanzer, die auch durch Gaußgeschosse zerstört worden sind. Die Wracks wurden und werden durch die Sandstürme ausgeweidet.

Cpt. Baxter ordnet an, die Strecke in Richtung Krist zurück zu fliegen, um den Empfangspunkt der Daten zu finden.

Epsilon Indi, Chaos March, Ruinenstadt am Äquator05.07.3059, 14.10 Uhr

AP Kanjhiro Naka-Sui zieht den Helicopter um eine stehendes Seeker Landungsschiff herum, dass mitten in der Ebene steht. Eine kurze Landung ergab und genauere optische Betrachtung ergab, dasses sich um ein altes Seeker Landungsschiff handelt und alle Türen geschlossen sind.

Der Hubschrauber hebt wieder ab und bringt dank AP Kanjhiro Naka-Sui’s fliegerischem Können die vier sicher zurück in die Stadt.

Es wird eine Operation geplant, um die vermutete Start- und Landebahn einzunehmen. Das Union wurd inzwischen in eine Ebene verlegt, um es gegen einen Bombenangriff sichern zu können. Die Nähe der Stadt hatte möglichen anfliegenden Luft-/Raumjäger das Leben zu leicht gemacht.Die Pandoras Box hebt ab und die IMP’s fliegen ins All hinauf. Dort werden die sechs Mechs gedroppt. Die Mad Cat, die Vulture, der Thor, der Centurion, der Falconer und die Goshawk landen im Schutze eines Sandsturms sicher in der Wüste.Der Centurion und der Falconer drehten aus dem Sandsturm, der am Rande der Stadt tobt und beginnen in die Stadt vorzudringen.

Plötzlich rennt der Centurion durch zwei ferngezündete Minenfelder, die ihm den größten Teil der Panzerung des linken Beins kosten.

Es geht noch weiter mit Minen. Der Falconer nutzt seine Sprungdüsen, um weniger Schaden einstecken zu müssen. Schließlich rückt er schneller vor und entdeckt schließlich vier Kettenpanzer.Alle vier eröffnen das Feuer auf seinen Mech. Der Falconer fällt um, als eines der Beine sich verabschiedet. Cpt. Baxter beordert zwei der vier versteckten Mechs ins Gefecht. Vulture und Mad Cat nähern sich, während die Luft-/Raumjäger der IMP’s mit Arrow IV Raketen den Radar und die Ruine, auf der er sich befand, vernichten.

Es entbrennt ein heftiges Gefecht in dessen Verlauf die Panzer heftigen Schaden verteilen. Der Falconer fällt unter dem Feuer schnell aus und der Centurion schafft es gerade nicht mehr aus der Reichweite der Gaußen, eines Alacorn Panzers, und kommt ins Straucheln und verliert beim anschließenden Sturz den rechten Torso und Arm.Jetzt kommen die überlegenen Reichweiten der neu konfigurierten Mad Cat zum tragen. Die ER Large Laser beginnen Panzerung von einem MBT Panzer zu schälen. Die Vulture beginnt wieder alle Waffen in geringem Takt zu schießen. Sie wird mehrfach getroffen teilt aber auch heftig aus. Ein Treffer mit einem Large Pulse Laser erledigt die Hauptwaffe des Vedette Panzers und der Large Laser des Goblin ist keine ernsthafte Bedrohung.

Es kommt noch zu einer Verzweiflungssalve mit beiden LRM 20 Raketensystemen. Kurz bevor die drei Gaußen in die Vulture einschlagen löst sich der Panzer unter den Raketen auf. Die Vulture geht danach Shut Down. Ein gezielter Large Laser des Goblin erzielt keinen kritischen Schaden.Die Luft-/Raumjäger fliegen weiter an und die Mad Cat leistet mit dem Rest ihrer Waffen heftigen Schaden. Mit 1 LB10X und zwei ER Large Lasern ist das Schadenspotential des Mechs gestiegen.

Die Vulture kühlt wieder ab, während die Mad Cat das gesamte Areal der Stadt mit ihrer Beagle Probe nach Feinden absucht. Es wird niemand gefunden. Ein paar tote Soldaten unter den Trümmern der Radaranlage sind der einzige verbliebene Gegner und auch bei der Panzercrew hat niemand überlebt.

Epsilon Indi, Chaos March, Ruinenstadt am Äquator05.07.3059, 15.15 Uhr

Die Absuche der Stadt ist beendet das Flugfeld gesichert.

Runde 96

Epsilon Indi, Chaos March, Ruinenstadt am Äquator05.07.3059, 15.15 Uhr

Die Reparaturen werden an Bord der ‘Pandoras Box’ begonnen und werden neun Tage in Anspruch nehmen. Der Jäger beginnt mit Überwachungsflügen. Als er eine Ortung hat und diese verfolgt dreht der Jäger ab und fliegt davon. Als der Sprit zur Neige zu gehen beginnt steigt AP Kanjhiro Naka-Sui auf und fliegt zum Auftanken.

Epsilon Indi, Chaos March, Ruinenstadt am Äquator14.07.3059, 16.15 Uhr

Die Mechs laufen in im Sandsturm vom eigenen Landungsschiff abgesetzt in Richtung im der Ebene stehenden Seeker Raumschiff. Sie legen den Rest des Weges allein zurück. Sie umrunden dasLandungsschiff, können keine Sensoren finden und Cpt. Baxter gibt den Angriffsbefehl. Vier Mechs

rücken auf das Seeker zu und zerstören es, bevor es abheben kann. Es stellt sich heraus, dass es keinLandungsschiff der Langendorf Lancers ist. Es ist eindeutig ein kuritanisches Landungschiff gewesen.

Die Mechs zerstören dann noch die Relaisstation in der Stadt. Der Computer, der unter der der im Boden eingelassenen Tür ist wird mitgenommen. Es handelt sich vermutlich nur um eine Datenstation.

Epsilon Indi, Chaos March, An Bord der Pandoras Box26.07.3059, 10.55 Uhr

MW Tifflor hat den Code entschlüsselt. Es sind Daten eines Überwachungssatelliten im Orbit die inJapanisch abgefasst sind. Nach diesen Daten haben sich die gegnerischen Einheiten der Stadt genähert und befinden sich vermutlich schon darin.

Pläne für einen Angriff werden erörtert.

Epsilon Eridani, Chaos March, Raumhafen Deril23.06.3059, 11.10 Uhr

Die drei Mechs nähern sich dem Ort an dem das Signal verschwunden ist. Lt. Alannah und MW Biggs nähern sich zu Fuß dem Berg. Als sie in Sichtweite sind und es betrachten. Teilt MW Smith mit, dass er einen Funkspruch erhalten hat, dass das Funksignal sich wieder in Richtung Stadt bewegt.Beide joggen zurück zu ihren Mechs und laufen mit Höchstgeschwindigkeit in Richtung Stadt. Dorthalten sie am Stadtrand das Fahrzeug an. Sie bekommen schnell sehr viele Zuschauer. Hubschrauber mit Presse fliegen und die Stadtbewohner sehen sich das Schauspiel an.Der Fahrer wird befragt und anschließend wieder entlassen. Lt. Alannah sammelt den Sender so unauffällig wie möglich wieder ein.

Epsilon Eridani, Chaos March, Route von Madison zur Mechfabrik23.06.3059, 11.10 Uhr

MW Beri begleitet einen Convoy zur Mechfabrik. Er stoppt nach zwei Tagen fahrt, bzw. Marsch und wartet auf einen weiteren Convoy und bringt diesen Sicher in die Fabrik. Es folgen noch weitere erfolgreiche Lieferungen.

Epsilon Eridani, Chaos March, Route von Madison zur Mechfabrik28.06.3059, 11.10 Uhr

Er hat sich entschlossen einen größeren Convoy zusammenzustellen. Auf halber Strecke zum ersten Streckenpunkt scheitert das erste Fahrzeug an einer Mine. Kurz drauf fährt das dritte Fahrzeug auf eine weitere Mine.Er entschließt sich einen zurückzukehren. Lt. Alannah und er versuchen ein Fahrzeug zum Minenräumen zu konstruieren.

Epsilon Eridani, Chaos March, Hauptstadt Madison29.06.3059, 04.05 Uhr

Noch während sie dieses Fahrzeug zusammenbauen, bzw. sich erholen kommt ein Funkspruch aus Deril. MW Smith teilt mit, dass er und MW Biggs angegriffen werden.

Epsilon Eridani, Chaos March, Deril Beladestation29.06.3059, 04.05 Uhr

MW Smith hält Wache, während sich MW Biggs etwas geruht hat. Seine Sensoren melden mehrere Mechs im Anmarsch auf die Position. Die Mechs sind bei Erfassung noch 8 Hexes entfernt und die Identifikation zeigt einen Orion, ein Cataphract, ein Vindicator und ein Catapult. Zusätzliche drei Hovers werden als Gabriel, Fulcrum und Saladin identifiziert. Es ist Nacht, das Wetter ist gut.

Runde 97

Epsilon Eridani, Chaos March, Deril Beladestation29.06.3059, 04.05 Uhr

Beide Mechs beginnen sich in unterschiedliche Richtungen zurück zu ziehen. Der Dervish von MechWarrior Smith gerät unter das Feuer der Schwebepanzer. MechWarrior Biggs bringt seine Goshawk in sichere Entfernung und beginnt einen Mech nach dem anderen mit Unterstützung der Targetingfähigkeit und den Pulse Lasern auszuschalten.

Das Cataphract fällt dieser Technik zum Opfer, das Catapult, zwei Panzer und schließlich holt noch eine Salve den Vindicator glücklich aus der Luft.

Für den Dervish gibt es in dieser Zeit kein Entrinnen. Der Mech wird durch den Saladin getroffen und der Pilot befreit sich aus der sterbenden Maschine. Sein Falschirm wird beobachtet und eines Hover holt den Piloten an Bord. Dieser hatte sich noch gewehrt war aber gegen einen rammendes Hover machtlos.

Das Fahrzeug behält trotz leichter Beschädigung seinen Medium Laser und wird dann, mit MW Smith an Bord, durch einen Medium Pulse Laser der Goshawk zerstört. MechWarrior Smith wird dadurch, schon durch das Aussteigen schwerverletzt, getötet.

Abschließend wird der schon durch pilotenfehler mitgenommene Orion in einem kurzen und tödlichen Duell zerschossen.

Die Goshawk kehrt danach schnell zu ihrer Position zurück und schafft es mit drohenden Waffen, den Versorgungsposten zumindest zur Hälfte zu sichern. Es können mit den Waren noch ausreichend Convoys versorgt werden.

Epsilon Eridani, Chaos March, Madison Raumhafen29.06.3059, 06.00 Uhr

Ein Landungsschiff der Unionklasse landet auf dem Raumhafen. Neue Versorgungsgüter werden geliefert.

Runde 98

Epsilon Indi, Chaos March, Hauptstadt Krist, Raumhafen29.07.3059, 14.42 Uhr

Die Pandoras Box setzt im dichten Sandsturm auf dem Raumhafen auf. Cpt. Baxter hatte den Strohmann benutzt, um eine Lagerhalle zu mieten, die in der Lage ist, sechs Mechs aufzunehmen.

MW Krenso und MW Rezak rücken als erstes Zweierteam aus und überbrücken die zweihundert

Meter zum Ende des Landefeldes. Sie wollen gerade die Stadt betreten, als ein Funkspruch bei Cpt. Baxter ankommt. Es wird von einem Toten erzählt, der am letzten Tag gefunden wurde, auf den die Beschreibung des Strohmannes passt.Lt. Baxter läßt das vorrücken auf das Lager stoppen.

Die Beagle Probe von MW Rezak springt an und ortet acht aktivierte Reaktoren. Kurze Zeit später sind es 12 Kontakte. Cpt. Baxter befiehlt den Angriff mit allen Mechs. Das Landungsschiff soll abheben, wenn die restlichen Mechs das Landungsschiff verlassen haben.Die ersten Waffen werden geschossen, als die Pandoras Box sicher im Sandsturm abhebt. Die Wetterbedingungen sind denkbar schlecht für einen Kampf. Der Erste ER Large Laser aus der Mad Cat trifft einen Tempest der Gegner in den Kopf und schaltet den Piloten aus. Der Thor gerät unter schweres Feuer mehrerer gegnerischer Mechs und verliert viel Panzerung und abschließend einen Arm und die zweite SRM 4.

Sein NARC sitzt auf verschiedenen Gegnermechs. Cpt. Baxter in ihrem Centurion nutzt die Gelegenheit und umgeht die gegnerischer Stellung sie schaltet einen Fireball aus. MW Tifflor legt zwei Thunderfelder, die aber keinen Schaden anrichten. Der Falconer legt sich mit einem weiteren leichten Mech in der Stadt an. In dieser Zeit kämpfen die Vulture und die Mad Cat auf der Raumhafenebene.

Sie schalten mit Hilfe der Goshawk vier leichte Mechs aus, die versuchen die sich langsam bewegenden schweren Mechs der IMP’s zu chargen. Ein Jackel wird gerade noch so von MW Krenso ausgeschaltet bevor der Mech ihn rammt. Eine Tarantula fällt einer zu schnellen Kurve zum Opfer. Ein weiterer Jackel hatte zuvor versucht ein Halle zu durchqueren. Diese Halle hatte nicht genug Tragfähigkeit.Er ist eine lange Zeit benommen und kämpft er wieder mit, als bereits der War Dog einer glücklich getroffenen Gauß zum Opfer fällt und ein weiterer Tempest von hinten von schweren Pulse Lasern, einer LB10 X und zwei ER Medium Lasern den linken Torso verloren hat.Die Langendorf Lancers sind weit reduziert und Cpt. Baxter funkt, dass sich die Piloten der wenigen restlichen Mechs ergeben sollen. Der Falconer springt während des Funkspruchs hoch und feuert ER PPC und Gauß in den Rücken einer rennenden Tarantula und trifft die Gauß und diese schlägt von hinten durch den Center Torso und schaltet diesen Mech aus. Noch bevor der Pilot des Jackel, der Mech der einige Zeit mit benommenen Piloten in einer Lagerhalle lag, sich melden kann, wird er durch drei Targeting gestützte Medium Pulse Laser getroffen und der Mech schafft es nicht aufrecht zu bleiben, Beim Fall wird der rechte Torso zerstört. Der Kampf ist vorbei.

Cpt. Baxter ordnet die Suche und Bergung der gegnerischen Piloten und der Mechs an. Es wird alles geborgen und alle noch lebenden Piloten werden gefunden und anschließend der CO der Langendorf Lancers von Cpt. Baxter an Bord der Pandoras Box befragt.

Epsilon Indi, Chaos March, Hauptstadt Krist, Raumhafen29.07.3059, 16.42 Uhr

Es stellt sich heraus, dass kuritanische Agenten den Langendorf Lancers geholfen haben. Cpt. Baxter bietet den restlichen Lancers und den Piloten freien Abzug an. Cpt. Langendorf nimmt das Angebot an.

Epsilon Indi, Chaos March, Hauptstadt Krist, Raumhafen01.08.3059, 08.00 Uhr

Die Schiffe werden vom Planeten eskortiert. Die Reparaturen beginnen. Der Thor erhält die SRM 4,die in der Mad Cat montiert war und ersetzt die SRM durch andere Waffen.

Epsilon Eridani, Chaos March, Madison Raumhafen29.06.3059, 06.00 Uhr

Lt. Alannah bekommt Besuch. Ein MechWarrior fragt nach dem Piloten des Vindicator. Lt. Alannahweiß inzwischen von MW Biggs, dass MW Smith getötet wurde und das ein Vindicator dabei ausgeschaltet wurde dessen Bemalung auf den gesuchten Mech passt.

Sie fragt bei Cpt. Baxter über HPG an, ob sie den Piloten anstatt dessen anstellen kann und bekommt einen Tag später bescheid, dass die Überprüfung keine Besonderheiten ergeben hat und der Einstellung nichts im Wege steht.Die Reparatur der Goshawk ist schwieriger. Ein Griffin Arm wird genommen, die interne Struktur durch Clan Endo Steel ersetzt und der Large Pulse Laser eingebaut. Anschließend erhält die Goshawk den Arm und wird wieder aufgepanzert.Der neue Pilot wird mit seiner Shadow Hawk nach Norden beordert.

Runde 99

Epsilon Eridani, Chaos March, Deril29.06.3059, 04.00 Uhr

MW Biggs sorgt dafür, dass der Betrieb in der Verladestation vonstatten geht. Er holt die Überreste von MW Smith und bringt sie zum gelandeten Hamilcar Landungsschiff, ‘Trojanisches Pferd’. Anschließend legt er sich in den morgenstunden etwas hin, während die Techniker mit dem einsammeln des Supports anfangen.

Epsilon Eridani, Chaos March, Deril29.06.3059, 08.00 Uhr

MW Biggs wird unsanft geweckt, da zwei Techniker beschossen wurden. Einer der beiden Techniker ist tot, der andere schwerst verletzt. MW Biggs versorgt den verletzten Techniker und schafft es, dass er die Schusswunde überleben wird. Die Techniker wurden von einem Heckenschützen attackiert.Versuche den Schützen zu finden schlagen fehl. Lediglich die Schussposition kann ermittelt werden.

Während die Goshawk repariert wird steigt MW Biggs in den Griffin IIC. Später, als der neue Pilot,James Garter, zu angekommen ist, wechseln sich die beiden Piloten ab und MW Biggs begleitet mit dem Loki die Convoys.

Epsilon Eridani, Chaos March, Madison Raumhafen03.08.3059, 08.00 Uhr

Die letzten Wochen waren erfolgreich. Die Convoys laufen. Lt. Alannah überlegt, wie sie es schafft,dass auch bei Madison die Feind gefunden werden können und ordert ein in der Choas March produziertes Hover. Dieses wird nach einer Woche geliefert und ist bereits in Madison angelangt. Eswurde auch eine Anzahl Sensoren bestellt und diese sind bereits geliefert.

Epsilon Indi, Chaos March, Hauptstadt Krist, Raumhafen01.08.3059, 08.00 Uhr

Es geht weiter. Die Patroulien über Krist laufen. Die Stadt ist friedlich. Es sind verschiedene Liao aktivitäten zu verzeichnen, aber keine gefärdet die Sicherheit der Stadt Krist.

MW Kanjhiro Naka-Sui fliegt, begleitet durch den Samurai, ausgedehnte Überwachungsflüge.

Epsilon Indi, Chaos March, Hauptstadt Krist, Umgebung Raumhafen15.08.3059, 10.00 Uhr

Die Ortung des Dagger Luft-/Raumjäger schlägt an. MW Kanjhiro Naka-Sui identifiziert zwei Hellcats. Er dreht ein und greift an. Beide Raumjäger gehen in Angriffsformation und es stellt sich heraus, dass es nicht nur zwei sondern vier Hellcats sind, als die Aufkösung des RADAR’s besser wird. Ein Luftkampf beginnt.Die zahlenmäßige Überlegenheit setzt sich schließlich durch.Eine Hellcat dreht ab nachdem sie schwer beschädigt wurde und eine weitere ist kurz darauf ebenfalls stark beschädigt hält sich aber gut in der Luft während der Dagger seine Frontpanzerung eingebüßt hat.Dagger und Samurai drehen nach einem kurzen heftigen Luftkampf ab und fliegen zurück zur Basis.Nach Überprüfung der Einheitszeichen ist eine neue Söldnereinheit zumindest nahe dem Planeten. Es handelt sich um eine Liao bezahlte Einheit in Battallionsstärke.

Da nähere Informationen nicht zu Verfügung stehen und die IMP’s zahlenmäßig unterlegen sind, startet Cpt. Baxter eine andere Taktik. Die sechs Piloten werden in zweier Teams zerlegt und ziehen sich aus der Stadt zurück. Auftrag: Angriffe aus dem Hinterhalt und Informationsbeschaffung.Es werden durch die Pandoras Box verschiedene Ausrüstungsposten bestückt und anschließend zieht sich das Schiff in die Berge zurück.

MW Krenso und MW Rezak übernehmen eine Seite. Cpt. Baxter und MW Tifflor eine weitere und MW Watch und MW Johnson die Dritte.

Wo und wann die gegnerische Einheit auf dem Planeten landet, oder gelandet ist, ist nicht bekannt. Der Dagger wird an Bord der Pandoras Box repariert.

Epsilon Indi, Chaos March, Umgebung der Hauptstadt Krist16.08.3059, 08.00 Uhr

Das Wetter zeigt sich im Moment von seiner besten Seite, die Basen sind eingerichtet und der Tanz kann beginnen.

Runde 100

Epsilon Eridani, Chaos March, Deril03.08.3059, 08.00 Uhr

Der neue Pilot, James Garter, darf seine Fähigkeiten in einem simulierten Duell unter Beweis stellen. Seine Shadow Hawk tritt gegen den Linbacker von MW Beri an. Es kommt zu einem knappen Kampf. Dieser geht zu Gunsten von MW Beri aus. Dies war ein erwartungsgemäßer Verlauf. Die Panzerung des 65 Tonners war allerdings schon ziemlich dünn und an manchen Stellenschon intern Beschädigt.

Epsilon Eridani, Chaos March, Umgebung Madison03.08.3059, 08.00 Uhr

MW Biggs und Lt. Alannah rücken mit den Sensoren und dem neuen Hoverpanzer aus. Sie stellen die Sensoren auf.

In diesen Umkreis dringt am Nachmittag dann schließlich ein Hover ein und durchquert das Sensorenfeld tangential.

MW Biggs und Lt. Alannah entscheiden sich dafür einen Gegenkurs zu fahren, um zu sehen, ob auf dem Weg des anderen Hovers, einem Gabriel, eine Basis oder so etwas ist. Es findet sich bald eine Hütte im Sumpf.MW Biggs und Lt. Alannah rücken zu Fuß leise vor und finden ein Gebäude mit eines Falltür. Als sie sich dort hinablassen stellt es sich als Gang heraus, der nach 5 m in beide Richtungen nach Westen abbiegt. An beiden Enden des Ganges ist je ein Lager mit Kisten.

Die Beiden untersuchen zuerst das südliche und werden aus tiefster Dunkelheit beschossen. Nur ihre mitgenommenen Taschenlampen lassen eine Person erkennen, die mit einer Automatikpistole auf sie schießt. Das Gegenfeuer endet schließlich damit, dass der Feind getötet wird. Gerade als der feindlich gesinnte Mann stirbt, schießt eine weitere Person auf MW Biggs, der am Ende des Gangesstand und Feuerschutz gegeben hat. Der erste Schuß trifft die Schutzweste. Der zweite geht in das Bein noch bevor sich MW Biggs vom Schreck erholt und in Deckung springt.Es kommt anschließend noch eine kleine Schleichaktion und noch ein weitere Schuß in der zweiten Höhle. Der Gegner kommt nicht zum zurückschießen da MW Biggs ordentlich trifft und auch diesen Verteidiger eleminiert.

Es wird beschlossen das Lager abzufackeln und zu sehen was passiert. Als nicht passiert, außer das das Lager abbrennt, rücken die Beiden mit dem Panzer wieder ab und fahren nach mitnahme der Sensoren, wieder nach Madison zurück.

Epsilon Indi, Chaos March, Hauptstadt Krist16.08.3059, 08.00 Uhr

Cpt. Ian und MW Tifflor bleiben in der Stadt und bauen eine Scheinfirma im Schnellgang auf. Sie versuchen zwei Landebahnen bauen zu lassen, ohne eine Verbindung zu den IMP’s zu lassen. Sie werden schnell damit fertig. Ein Büro, leer, und ein paar Seiten Informationen, ein paar gemietete Lager und schon läuft der Bau an. am Geld scheitert es nicht.Am Abend wechseln die Beiden ihr Motel und ziehen in eines in der Innenstadt. Die Nacht ist hereingebrochen, als es eine fernes Grollen zu hören gibt. Kurze Zeit später fahren vor dem Fenster vier Panzer vorbei, identifziert als Puma, Rhino, Manticore und ein Goblin..Anschließend wird das Internet des Planeten heruntergefahren, indem die Knotenpunkte abgeschaltet werden.Drei Stunden später fahren diese Knotenpunkte wieder an und es wimmelt nach Angaben von MW Tifflor jetzt vor kleinen spionage Programmen.Es wird ein nächtlicher Ausflug vorbereitet.Die Papiere werden im Mülltonnenhäusschen hinter dem Haus versteckt. Danach rücken die Beidenin Richtung Stadtrand. An den schon bekannten Panzern erfolgreich vorbei zum Stadtrand.Von hier aus funkt Cpt. Baxter die Informationen über zuvor versteckte Relais an die drei Gruppen IMP Mechs.

Beide sind noch dabei sich wieder in die Stadt zurückzuziehen, als vier Mechs aus der Nacht auftauchen. Zielstrebig steuern sie auf die nächtlichen Eindringlinge zu. Beide laufen sofort zum nächsten Haus, brechen die Tür auf und stürmen hinein. Sie bekommen noch mit, dass auch das Infantriefahrzeug, der Goblin da ist.Sie durchqueren das Gebäude auf direktem Wege und laufen unter einem der vier Mechs hindurch, der sich hinter dem Haus in Stellung gebracht hat. Ein Venom, 35 t Mech mit vier mittelschweren Pulslasern.Es beginnt eine Verfolgungsjagd bei der Cpt. Baxters überragende sportliche Qualitäten deutlich

werden.Aber selbst diese Fähigkeiten reichen irgendwann nicht mehr. Zwei Häuser werden durch den Venom pulverisiert und so sucht sie sich ein stärker gebautes Haus aus.

Der Venom überspringt das Gebäude und landet auf der anderen Seite. MW Biggs rennt unten durchdas Haus, scheitert an der Tür, die für ihn zu stabil ist und kommt gerade aus dem Gebäude, als Cpt.Baxter mit einem Anti-Mech-Infantrie-Angriff beginnt. Sie springt vom Haus auf den sich drehenden Mech. Sie landet bei der Austiegsluke, bringt ihren C8 Blastingblock an. Sie sprengt die Tür erfolgreich und schießt schneller als der Pilot im Cockpit reagieren kann. Der Pilot sackt zusammen und MW Tifflor erklettert den Mech. Während Cpt. Baxter sich den Neurohelm aufsetzt ziehen sich die Infantristen zurück.

Ein Hitman, ein Hollander und ein Dart stehen bereit die Beiden gewaltsam zu stoppen. Es sind die vier Mechs, die zuvor schon bei der Verfolgung mitgeholfen haben. Der Hitman ist mit einer BeagleAktive Probe ausgerüstet, um Infantristen aufzuspüren.

Es ist Nacht, das Wetter ist gut.

Runde 101

Epsilon Eridani, Chaos March, Deril03.08.3059, 08.00 Uhr

Es folgt eine Patroullie nach Norden. Als die IMP’s zurückkehren ist das Lager lehr geräumt und der Auftraggeber, Benton, ist sehr erbost.Auf der Suche nach den verschwundenen Waren findet sich am Seehafen ein Schiff auf dem einige der Kisten geladen wurden, die dem Posten entwendet wurden.

Die Waren werden beschlagnahmt und es folgt eine Observation des Händlers, der die Waren an die Reederei verkauft hatte.

Epsilon Eridani, Chaos March, Deril05.08.3059, 16.00 Uhr

Lt. Alannah und MW Biggs werden durch das Landungsschiff ‘Trojanisches Pferd’ abgeholt. Während das Schiff fliegt bewacht MW Garter in seiner Shadow Hawk den Verladeplatz. Er ortet einen Enforcer BattleMech und es kommt zu einem sehr kurzen Gefecht.Der Enforcer rückt nahe heran und die Shadow Hawk wird in den rechten Torso getroffen und nach einer Munitionsexplosion vernichtet.Es geling MW Garter sich zu verstecken und der Enforcer verschwindet aus der Stadt nachdem er James Garter, der aus seinem Mech aussteigen konnte, nicht finden kann.

Epsilon Indi, Chaos March, Hauptstadt Krist16.08.3059, 04.00 Uhr

Es kommt zu einer Verfolgungsjagt. Die drei Mechs verfolgen den flüchtenden Venom mit Cpt. Baxter und MW Tifflor an Bord. Es gelingt die Abstand zu vergrößern bis eine langezogene Ebene kommt. Dann holen die doch schnelleren Mechs langsam auf. Kurz bevor es dem Venom wirklich an den Kragen geht greifen MW Krenso und MW Rezak in ihren Clan Mechs in das Gefecht ein.Aus versteckten Postitionen eröffnen die beiden Mechs aus den schweren Waffen das Feuer. Durch das ECM in der Mad Cat wird der Funk unterbrochen und die ersten Large Pulse Laser aus der Vulture erledigen den Dart. Einer geht daneben, aber der andere dafür in den Kopf des leichten

Mechs einschlägt und den Piloten tötet.

Anschließend schlagen noch weiter Waffen in den Hitman ein. Der Mech hat keine Chance mehr und wird vernichtet. Nach einer weithin sichtbaren Munitionsexplosion dreht der erheblich langsamere Hollander ab, ohne noch einen Kampf zu versuchen und die vier IMP Angehörigen können sich zurückziehen.

Epsilon Indi, Chaos March, Hauptstadt Krist, Umgebung, Feldlager16.08.3059, 12.00 Uhr

Die Mechs werden repariert und es wird ausgeschlafen. Das Verhör des Piloten ist erfolglos, da er zu verletzt ist. Nachdem der Pilot ausgeschaltet wurde, rücken MW Krenso und Rezak wieder aus und die anderen beiden Piloten nähern sich der Stadt und verstecken den Venom wieder.Danach bewegen sie sich ganz langsam über den Bereich der Seismic Sensoren und betreten die Stadt umbemerkt.MW Tifflor versucht die Position der seismischen Sensoren zu interpolieren. Er beginnt gerade Erfolg zu haben, als der mehrfache Hotelwechsel sich negativ auswirkt. Soldaten stürmen das Gebäude.MW Tifflor versteckt sich im Müllschacht und versucht sich festzuhalten. Cpt. Baxter geht ins Bad.Ein Soldat hört MW Tifflor im Schacht und schießt hinunter. Die Kugeln schlagen um MW Tifflor herum, treffen ihn nicht, aber er stürzt im Schacht nach unten.Die zweite Salve verfehlt ihn ebenfalls.Als MW Tifflor im Abfallbehälter ankommt trifft ihn eine Kugel in den Arm und schaltet ihn aus.in der Zwischenzeit wurde auch Cpt. Baxter im Bad entdeckt. Sie reagiert in gewohnter Präzision und streckt einen Infantristen nieder. Allerdings schlägt anschließend eine Salve Assault Rifle Kugeln in die gepanzerte Brust und sie bricht zusammen.

Beide werden versorgt und zum Landungschiff der Fortress Klasse auf dem Landefeld gebracht. Dort in einem Feldlazarett unter strenger Bewachung etwas behandelt.

Epsilon Indi, Chaos March, Stadtruine18.08.3059, 04.13 Uhr

MW Johnson und MW Watch werden durch eine Gruppe Jäger in der Nacht angeflogen. Beide schalten ihre Mechs ab und verstecken sich in hügeligem Gelände und werden nicht gefunden.

Epsilon Indi, Chaos March, Hauptstadt Krist, Raumhafen18.08.3059, 17.00 Uhr

Das Landungschiff der Fortress Klasse hebt mit Cpt. Baxter und MW Tifflor ab und fliegt zu einem der Sprungpunkte.

Epsilon Indi, Chaos March, Hauptstadt Krist, Umgebung der Stadt19.08.3059, 06.30 Uhr

Das Kommand fällt an MW Watch als jetzt Dienstältesten. Er entschließt sich die Pläne weiter durchzuführen.

MW Rezak und MW Krenso beginnen einen weiteren Versuch sich der Stadt zu nähren und schalteneinen Seismic Sensor aus bevor sie sich schnell zurückziehen. Die Verfolger brechen vor der 2 km entfernten Hügelkette die Verfolgung ab.

Epsilon Indi, Chaos March, Stadtruine19.08.3059, 04.13 Uhr

MW Johnson und MW Watch erforschen die Stadt. MW Johnson legt sich mit einem Fernglas auf die Lauer und beobachtet eine Lanze leichte BattleMechs, die die Stadt umrunden. Zwei Venom, eine BattleHawk und ein Fireball.

Epsilon Indi, Chaos March, Hauptstadt Krist, Umgebung der Stadt20.08.3059, 06.30 Uhr

Beide Mechwarrior starten einen erneuten Versuch. Wieder wird ein Sensor zerstört, aber diesmal kommen acht Mechs aus der Stadt gestürmt.Zwei Wraith, ein Stealth und ein Komodo werden begleitet durch einen Grand Crusader, einen Gunslinger, einem Berserker und einem Cerberus.Es kommt zu einem Kampf im laufen. MW Krenso und MW Rezak versuchen die Distanz zu haltenund die Anderen versuchen den Abstand zu verringern.Die Wraith und der Stealth sind schnell genug es gelingt ihnen die Vulture schwer zu beschädigen. Der rechte Arm der Vulture fällt ab, beinahe alle Panzerung ist dahin, als die Wraith, der Stealth undschließlich noch der Komodo ausfallen.Der Berserkerpilot versucht mit einer finalen ER PPC noch die Vulture zu stoppen, trifft aber nur das schon schwer angeschlagene rechte Bein. Es ist intern, aber die Vulture verliert keine Aktivatoren.

Die vier überschweren Maschinen ziehen sich zurück und die verbliebenen IMP Mechs ebenfalls.

Epsilon Indi, Chaos March, Nadirspungpunkt29.08.3059, 04.00 Uhr

Das Landungsschiff koppelt an und das Sprungschiff macht zwei Sprünge. Die beiden IMP Angehörigen werden auf ein anderes Schiff gebracht. Dort wechseln die bewachenden Soldaten. Zwei angehörige der Todeskommandos übernehmen das Verhör und erhalten nach kurzem Widerstand alle Informationen die Cpt. Baxter und MW Tifflor haben.

Runde 102

Epsilon Indi, Chaos March, Hauptstadt Krist, Umgebung der Stadt23.08.3059, 06.30 Uhr

Ein weiterer Angriff auf die Stadt. MW Rezak und MW Krenso bringen ihre Mechs nahe an die Stadt und werden entdeckt. Aus der Stadt stürmen mehrere Hovers mit einer Lanze schnellerer Mechs in Begleitung.Schließlich, außerhalb der Sensornetzes, finden die Hovers die versteckten Mechs.

Alle vier Hovers werden schnell ausgeschaltet, aber die Vulture muss schon Schaden einstecken.Anschließend beginnt ein harter Kampf zwischen einen Thunder, einem Rakshasa, einem Anvil unddem schon einmal benutzten Hollander. Der Hollander wird als erstes unter Feuer genommen und fällt zäh und langsam aus. Die restlichen Mechs kommen sehr nahe heran ohne Schaden zu nehmen.

Schließlich kommt es zu einem Gefecht auf kurze Distanz. Der Thunder bringt seine AC 20 zum tragen, der Anvil seine Laser und der Rakshasa einen LRM 10. Die Vulture wird durch eine zufällige Reaktorabschaltung außer Gefecht gesetzt und drei Medium Pulse Laser des Thunder fahren gezielt in den Torso wodurch drei Reaktorschilder ausfallen.

Jetzt muss sich die Mad Cat von MW Rezak gegen alle wehren und es gelingt ihr gerade noch, alle drei Feindmechs auszuschalten bevor der letzte Rest Panzerung dahin ist. Der linke Arm mit den beiden ER Large Lasern geht dahin, aber der Anvil wird mit Kopftreffer ausgeschaltet und zuvor der Thunder ebenfalls.Der Rakshasa fällt schließlich aus, da einfach die interne Struktur den Waffen nicht mehr Stand hält.

MW Rezak geht daran alle Feinde auszuschalten. Cockpits zu eliminieren und Piloten auszuschalten, die Wissen könnten, dass die Vulture dort liegt.

MW Krenso entsteigt seiner Vulture und beide zusammen verstecken den ausgeschalteten Mech und dessen Arm. Anschließend verschwinden die beiden an Bord der Mad Cat in Richtung Lager.Dort wird die Mad Cat wieder repariert und eine Nacht und Nebel Aktion geplant, um die Vulture zu reapieren und aus eigener Kraft zurück zu bewegen.

Runde 103

Epsilon Eridani, Chaos March, Madison05.08.3059, 16.00 Uhr

MW Biggs und Lt. Alannah besuchen den Reeder, während eine Infantristentruppe, die auf Befehl von Viktor Steiner-Davion, auf den Planeten kam die Verladestationen bewacht.Der Besuch bringt keine neuen Erkenntnisse. Auf Epsilon Eridani herrscht langsam Ruhe.

Sämtliche Convoys kommen durch und ein Landungsschiff bringt neue Nahrungsmittel zum Weitertransport. Auch ist der neue Mech für Mechwarrior Garter ist ebenfalls angekommen. Der Auftrag läuft aus, die IMP’s unter Lt. Alannah packen zusammen.

Epsilon Eridani, Chaos March, Raumhafen Deril22.12.3059, 10.00 Uhr

Das Hamilcar, Trojanisches Pferd, hebt von Epsilon Eridani ab und zieht hinauf in den Himmel. Es nimmt Kurs auf den Sprungpunkt.

Epsilon Eridani, Chaos March, Nadirsprungpunkt26.12.3059, 10.00 Uhr

Das Hamilcar dockt an und springt anschließend mit dem Sprungschiff nach Epsilon Indi und beginnt auf den Planeten hin zu beschleunigen.

Epsilon Indi, Chaos March, Hauptstadt Krist, Umgebung der Stadt06.01.3060, 16.30 Uhr

Die letzten Monate waren notwendig, um die Sensoren um die Stadt zu erledigen. Zähes suchen, umdoch schließlich sicher zu sein, dass keine Sensoren mehr um die Stadt liegen. Es wurde erschwert, da so mancher Sensor in Schussreichweite der Stadtgrenze lagen. Aber schließlich war es doch geschafft.

Es kam Besuch. Ein Agent von Victor Ian Steiner-Davion liefert ein paar Informationen und 25 t Ferro-Fibros Panzerung. Anschließend war er wieder verschwunden.

Ein Funkspruch von Lt. Alannah, an Bord der Trojanisches Pferd, kommt zum Planeten. Kurze Zeit später beginnt ein heftiger Kampf in der Luft oberhalb des Lagers von MW Rezak und MW Krenso.Drei Landungsschiffe der Unionklasse und vier Hellcats stürzen sich auf das Hamilcar, die PandorasBox, die Dropshuttles, den Dagger und den Samurai.Die feindlichen Unionlandungsschiffe alter Bauart konzentrieren ihr Feuer auf das Hamilcar. Das Schiff wird schwer getroffen beginnt aber dann schneller zu werden. Dadurch wird es weniger getroffen, während das erste Söldner Union beschleunigt und ohne Panzerung den Kampfplatz verläßt.Es geht weiter in dieser Art. Eine Hellcat wird vernichtet und anschließend noch die zwei verbleibenden Union Landungsschiffe.Der Kampf ist vorbei und die Hellcats ziehen von dannen.

Die IMP’s sind wieder versammelt.

Chaos March, unbekanntes System, An Bord eines Landungsschiff der Conföderation Capella06.01.3060, 18.30 Uhr

Cpt. Baxter und MechWarrior Tifflor erzählen die Geschichte der IMP’s von Anfang bis Ende und sind etwas gezeichnet durch die andauernden Verhöre.Das Schiff ist inzwischen vier Mal gesprungen seit es Epsilon Indi verlassen hatte.

Runde 104

Epsilon Indi, Chaos March, Hauptstadt Krist06.01.3060, 17.10 Uhr

Es beginnt der Angriff. Die erste Welle ist zusammengesetzt aus einem konfigurierten Avatar, dem Pillager, dem Falconer und einem ebeutenden Tempest.

Es folgenen die Mad Cat und die Goshawks etwas 1 Klick zurück.

Nach mehreren durchforschten Teilen der Stadt treffen die ersten vier Mechs in Downtown auf die ersten Gegnermechs. Der Grand Crusader, der Cerberus und der War Dog beginnen das Feuer auf den Avatar zu eröffnen.Dessen rechter Arm verabschiedet sich, während der zu Hilfe eilende Falconer eine Breitseite des Gunslinger einfängt, der sich aus einer getarnten Häuserfront ebenfalls ins Gefecht einschaltet.Als der Cerberus seine ersten Salven verteilt hat wird der Mech am Kopf getroffen und der Pilot fällt aus.

Der Berserker stoppt den um die Gebäude rennenden Pillager und drängt diesen zurück während aus einem anderen Stadtteil weitere vier Panzer eingreifen.Der Pillager zieht sich in einen Straßenzug zurück auf den sich die Goshawks ebenfalls zurückgezogen haben.Der Berserker verliert gezielt seinen Center Torso durch zwei, anschließend glühende, Goshawks.

Der Schaden am Pillager ist nicht der Rede wert.Es geht weiter als die Panzer die Häuser schließlich umrundet haben ist die Mad Cat dabei zwei Panzer abzuziehen während die anderen, ein Demolisher und SRM Carrier sterben bevor sie schießen konnten.

Es beginnt noch die Jagd nach den restlichen Panzern, einem Rhino und einem Puma. Die Mad Cat bringt sich in Sicherheit während wiedermal die Goshawks die Arbeit machen. Möglicherweise sind

in der Stadt noch weitere Panzer versteckt. Sie konnten bislang noch nicht optisch identifiziert werden.

Epsilon Indi, Chaos March, Hauptstadt Krist06.01.3060, 17.13 Uhr

Die Mad Cat geht mit den Goshawks weiter auf die Suche.

Runde 105

Epsilon Indi, Chaos March, Hauptstadt Krist06.01.3060, 17.18 Uhr

Die Mad Cat wird durch den Thor mit MW Johnson an Bord ausgetauscht und alle Techniker kümmern sich nur um die Mad Cat. Dies ist möglich geworden, da das Hamilcar gelandet war. Auch das Union setzt zur Landung an.

Die Mad Cat wird im Schnellgang effektiv repariert.

Die Luft-Raumjäger über der Stadt orten ein Union Landungsschiff das an der Grenze der Sensorreichweite aufsetzt und die Ankunft der Mechs wird auf ca. 15 Minuten minimum gesetzt.Lt. Alannah sendet MW Garter mit einem Hellhound zum Schutz des Panzers aus, der hinausfährt, um ein paar Sensoren auszulegen.

Die beiden Luft-/Raumjäger landen und werden an Bord des Hamilcar repariert.

Epsilon Indi, Chaos March, Hauptstadt Krist06.01.3060, 18.00 Uhr

Die Mad Cat hat 45 Minuten reparatur hinter sich. Die AMS Munition wurde ersetzt und große Teile der Panzerung sind repariert. Die Techniker sind erschöpft und die Landungsschiffe sind beideins All hinauf geflogen.Es macht sich eine Truppe aus sieben IMP Mechs auf den Weg die Feinde vor der Hügelkette um die Stadt zu stoppen.Die Vulture, die Mad Cat, Lt. Alannah in ihrem Thor, der Thor mit MW Johnson an Bord, die beiden Goshawks und der Hellhound treten an.

Die feindlichen Mechs kommen in Kampfdistanz. Die Vulture feuert mehrfach die schweren Pulse Laser auf verschiedene Mechs. Ein Nightsky fällt bei den Gegnern aus. Ein Komodo wenig später. Auf der anderen Seite fällt ein Venom unter dem Beschuss einer Goshawk aus.Der Bandersnatch wird durch MW Rezok schwer getroffen bleibt aber im Gefecht.

Lt. Alannah verläßt ihre erhöhte Position auf dem Gipfel eines Wüstenhügels und zieht sich zurück in Deckung, da eine Lanze Feindmechs sie unter Feuer nehmen kann.Sie landet hinter dem Hügel als die Goshawk einen Fireball vor sich hat und diesem Mech noch ein Stealth und ein weitere Venom folgen.Auf der anderen Seite ist noch ein Kommodo und eine Battle Hawk auf dem Weg in Kampfdistanz.Im Zentrum der gegnerischen Angriffslinie sind noch alle schweren Mechs aktiv.Zwei Rakshasa, ein Tempest, ein Huron Warrior, ein Grim Reaper und noch mehrer mittelschwere Mechs sind auf Reichweite ihrer Langreichweitenwaffen.

Epsilon Indi, Chaos March, Hauptstadt Krist

06.01.3060, 18.01 Uhr

Runde 106

Das Gefecht geht weiter. Weitere Mechs werden ausgeschaltet. Die Vulture geführt von MW Krensotrifft eine Battle Hawk am Kopf und der Pilot wird durch einen kiritischen Treffer ausgeschaltet.Auch der zweite Komodo stirbt auf diese Art, aber der Mech war schon jenseits von Gut und Böse. Alle Panzer und der Arm waren zerstört bevor er der Pilot einem ER Large Laser zum Opfer fällt.

Die Goshawk von MW Watch gerät durch einen zu langen Sprung zu nah in das Feuer der gegnerischen Mechs und wird glücklich im Seitentorso durch einen plötzlichen Reaktorausfall ausgeschaltet. Durch diesen Treffer wird er gezielt beschossen. Der Kopf wird nicht getroffen aber es fallen beide Torsen ab, wodurch der Mech ausgeschaltet wird, da der Reaktor nicht mehr genug Schilde hat, um zu laufen.

Jetzt stehen die gegnerischen schweren und mittelschweren Mechs schlecht und müssen sich wiederbewegen.

Der Bandersnatch fällt kurz vor dem Ausfall der Goshawk einer Breitseite des Thor zum Opfer und auf der rechten Flanke sterben drei Mechs durch den Thor Lt. Alannahs und MW Biggs Goshawk.Die Vulture teilt noch eine Breitseite auf den Tempest aus und anschließend kommen noch ein paar Waffen auf eine Rakshasa, die bis dahin wenig beschädigt war.

Die rechte Flanke schießt inzwischen aus guter Position auf die Feindmechs während diese sich nach vorne bewegen. Die Mad Cat hält weiter die Distanz und feuert einen ER Large Laser nach dem anderen, ohne beschossen zu werden.

Epsilon Indi, Chaos March, Hauptstadt Krist06.01.3060, 18.01 Uhr

Das Wetter hält weiter und der Kampf ist in vollem Gange.

Runde 107

Es kommen noch weitere Einheiten der Liao Söldnereinheit hinzu. Allerdings wird diese Zeit nicht ausgenutzt. Die Mad Cat kümmert sich um vier verbliebene Fahrzeuge, die aus der Stadt auf den hinteren Teil der Formation zurollen..Unterstützt durch alle anderen Mechs der IMP’s fallen die Panzer schließelich schnell aus. Es kommen die verbliebenen zwei Raksahasa, der Daimyo und der Apollo auf den Berg.

Zuvor waren die restlichen Mechs ausgefallen. Beide Raijins, der Tempest und noch weitere Mechs fielen koordinierten Salven zum Opfer.

Der Thor B, geführt durch MechWarrior Johnson, ist schon fast überall panzerungslos, aber hält bis zum Schluss durch.Auch die vier letzten Mechs auf dem Hügel werden unter schweren konzentrierten Beschuss genommen. Der modernere Raksahasa wird durch eine Breitseite der Vulture stark angschlagen, fällt aber erst aus, als auch die Goshawk und die Mad Cat ihre Salven beendet haben. Langstreckenraketen des THOR B regnen herab und schließlich steht nur noch der Daimyo. Dem gelingt es nicht, den zweiten Thor von Lt. Alannah auszuschalten und wird gezielt ausgeschossen.

Es beginnen Support und Salvagetrupps auszurücken. Es wird alles eingesammelt.

Mehrer Tage vergehen.

Epsilon Indi, Chaos March, Hauptstadt Krist10.01.3060, 18.01 Uhr

Die Lage ist stabil. Die IMP’s beraten über die weiteren Schritte und kommen überein, die Clanmechs zu schonen und die Einheit mit anderen Inners Sphere Mechs auszurüsten, da nur so nahe an der Inneren Sphere die Lieferung so problemlos funktioniert.

Es werden ein Penetrator, ein Men Shen, eine Banshee, ein Barghest, ein Charger, ein Lynx, ein Charger und ein Daikyu bestellt.

Ein freundlicher Helfer von Victor Ian Steiner-Davion kommt und gibt informationen weiter, auf welchem Planeten sich Cpt. Baxter und MW Tifflor derzeit aufhalten. Es ist ein System namens Second Try. Ein Randwelt der Konföderation Capella. ca. 100 Lichtjahre entfernt.Er gibt auch zwei IFF Codes für ein Union Landungsschiff weiter und eine Karte des Bereichs in dem sich das Gefängnis befindet.

Nähere Informationen darüber besitzt er nicht. Die Vorbereitungen werden getroffen, die Mechs nach dem eintreffen der bestellten Maschinen zu verteilen.

Runde 108

Epsilon Indi, Chaos March, Hauptstadt Krist01.04.3060, 11.00 Uhr

Alle neuen Mechs sind eingetroffen. Jeder Pilot übt mit seinem Mech.Die Clanmechs werden eingemottet. Die meisten kommen in das Hamilcar. Bis auf den Hellhound, den Clint IIC und den Griffn stehen alle in halbzerlegten Zustand, ca. 2 Wochen später im Hamilcar.Die drei Mechs kommen in das Union Landungsschiff.

An Bord des Union wird die schwere Lanze aus Charger, Penetrator, Barghest und Banshee stationiert. Das Hamilcar erhält in den freien Bays den Lynx, den neuen Men Shen, Daikyu und Phoenix Hawk. Der Centurion, der Jackel und noch weitere Mechs werden in die verbleibenden Bays des Unions Landungsschiff gestellt.

MW Rezak verkauft die erbeuteten Reste an eine Händlerin einer Söldnereinheit.

Die finanzielle Lager der IMP’s ist gut. der Auftrag nähert sich dem Ende. Der Regent des Planeten ist wieder aufgetaucht und machte bei einem sehr kurzen Treffen einen zufriedenen Eindruck.

Es wird eine gemeinschaftliche Übung mit den neuen Mechs im Simulator anberaumt. Der Barghest, unterstützt Phoenix Hawk, Men Shen und Daikyu gegen Penetrator, Banshee und Charger.Das Gelände ist relativ hügelig, das Wetter hervorragend.Penetrator und Charger nehmen Positionen vor der Banshee ein und die ersten Waffen werden ausgetauscht. Das meiste geht vorbei. Zwei ER Large Laser des Penetrator schlagen in die anstürmende Phoenix Hawk.

Der Braghest rückt näher, während die Banshee die Hügelposition zum zielen nutzt. ER PPC und

Gauß schlagen in den Barghest, der Men Shen schießt eine Waffe nach der anderen und dezimiert die Panzerung der Banshee.Als der Barghest in Position ist, um auf die Banshee zu schießen sind gerade 10 Medium Pulse Laser, des Chargers und des Penetrator, in die Phoenix Hawk eingeschlagen.Der Mech, rennt und springt, mit wenig Panzerung und ohne linken Arm weiter auf die Banshee zu.Der Penetrator nähert sich dem Barghest und schließt die zweite Salve der Banshee auf den Barghest durch einen Treffer in dessen im Bein gelagerten Munition ab.Jetzt ist die Phoenix Hawk vor der Banshee. Nun auch ohne rechten Arm, da die Banshee schneller schießt.Der Daikyu eröffnet das Feuer auf den Penetrator, der sich noch um den Barghest gekümmert hat.Der Men Shen beginnt auf die Banshee zu zustürmen, als die Phoenix Hawk schließlich ausfällt unddie Simulation wegen Zeitablaufs abgebrochen wird.

Die neuen Mechs zeigen sich von ihrere besten Seite. Der Kampf war solide.

Epsilon Indi, Chaos March, Hauptstadt Krist01.04.3060, 11.20 Uhr

Die Übung wird noch etwas besprochen.Das Wetter trübt sich ein. Es wird winterlicher in der Stadt. Auf diesem Planeten zeigt sich das dadurch, dass die ersten heftigen Sandstürme über die Stadt fegen.

Runde 109

Epsilon Indi, Chaos March, Hauptstadt Krist28.06.3060, 09.22 Uhr

Der Auftrag auf Epsilon Indi ist offiziel beendet und die Landungsschiffe der IMP’s heben ab. Nachden Informationen des FedCom Agenten wird ein Angriff geplant.Das Gefängnis befindet sich auf Second Try. Derzeit eine Grenzwelt zwischen Liao und der Chaos March.Auf einer Insel, ähnlich wie das irdische Island, befindet sich ein Gefängniskomplex.

Das Aufklärungsbild ist sehr schlecht und es ist wenig erkennbar. Eine 2,5 qkm großes Gelände mit mehreren Türmen und einem zentralen Gebäude in der Mitte.

Second Try, Haus Liao06.08.3060, 06.33 Uhr

Nach fünf Sprüngen und drei Tagen Flug zum Planeten setzt die ‘Pandoras Box’ zur Landung auf dem Raumhafen von Second Try an. Der Überflug wird so verzögert, dass das Schiff die Mechs abwerfen kann.

Alle Mechs kommen in 10 Sekunden Abstand sicher in das Zielgebiet.Die ersten vier Mechs, die schwere Lanze verteilt sich über das Gelände. Der Penetrator landet auf einem Gebäude und alle anderen stehen in verschiedene Richtung an anderen Plätzen im Gefängnisbereich.Die Banshee vernichtet mit zwei Lasern ein MG-Nest auf einem der Gebäude am Rand.Der Charger erkennt, dass das Gebäude in der Mitte mehr zu sein scheint und eröffnet das Feuer. Nach vielen tritten und Waffen fällt der Turm schließlich in sich zusammen, ohne das etwas passiertist.Dies gelingt auch durch die Mithilfe der zweiten Lanze, die sich auch im Gelände verteilt. Der Men

Shen wird dadurch um 10 Schaden im Bein erleichtert, da im Waldbereich der Gefängnis ein Minenfeld versteckt ist.

Die restlichen MG-Nester werden erledigt.Cpt. Melissa Baxter beginnt, da sie durch ein Loch in der Wand den sehr charakteristeschen Daikyu von Lt. Alannah entdeckt, an dem Pentrator Bein hinauf zu klettern.Während dessen nähert sich eine feindliche Lanze von einer der Seiten.Zwei Vindicator, ein Cataphract und eine Cicada näheren sich sehr schnell.

Der Barghest geht in Verteidigungsstellung und beginnt die vier feindlichen Maschinen zu bekämpfen.Als er zum Kühlen in einen kleinen See marschiert entdeckt er, dass sie wohl erwartet wurden. Im Wasser sind zwei Yu Huang, ein Cerberus und ein Grand Titan versteckt.

Er verläßt das Wasser sofort wieder, aber es schlagen schwerste Waffen in den Barghest ein und kurze Zeit später ist er Geschichte. MechWarrior Beri rettet sich mit dem Schleudersitz.MW Watch kämpft im Alleingang mit allen Waffen gegen den Cerberus und wird durch alle vier überschweren Mechs förmlich pulverisiert.Die überschweren Gegner beginnen auf die IMP Mechs im Gelände zuzulaufen.Cpt. Baxter holt sich bei MW Krenso im Cockpit etwas Ausrüstung und geht dann auf die Suche nach MW Tifflor im anderen Teil des Gefängnisses.

Auch beginnen MW Rezak und MW Biggs auszusteigen, um ebenfalls MW Tifflor aus der Gefangenschaft zu befreien. Als MW Biggs erkennt, dass er gegen die überschweren Gegner benötigt wird läßt er dieses Unterfangen und greift wieder in das Geschehen ein.MW Rezak und Cpt. Baxter suchen in den verschiedenen Komplexen.Beide sind gezwungen einige Mitgefangene davon abzuhalten in die Mechs einzusteigen. Assault Rifle und SMG erledigen effektive Arbeit.

Cpt. Baxter findet MW Tifflor im schon fast völlig zerstörten Komplex, in dem sich die Banshee aufhält. Der Mech hatte den Weg zu einem durch den Barghest in die Außenmauer des Geländes getretenen Loch durch dieses Gebäude gewählt.

Es kommt zu einem zähen Schlagabtausch. Die Banshee wird durch die LB 20X der Yu Huang schwer beschädigt. Sie liegt irgendwann ohne Beine im Gelände und explodiert schließlich, als mehrere Reaktorabschirmungen auf einem zerstört werden.Der Pilot kann sich retten.Dein Yu Huang ist ausgefallen, der zweite ist nicht so zäh wie der ganze Kampf.Die Phoenix Hawk büst irgendwann auch den zweiten Arm und der Pilot schaltet den Mech ab. Nach der Explosion der Banshee endet der Kampf relativ schnell.Der Daikyu hat es mit Hilfe des Men Shen geschafft das Cataphract zu erledigen und die neiden Vindicator sehen sich schlussendlich allen verbliebenen IMP’s Maschinen gegenüber.Die Cicada ist bei der Explosion der Banshee ebenfalls zerstört worden.Der Grand Titan fällt nach schwerem konzentrierten Feuer aus und als Abschluss, nachdem der MenShen den einen Vindicator durch MRM Salven den Rücken durchschossen hat, fällt MW Krenso in seinem Penetrator auf den Kopf des letzten Vindicators.

Der Kampf ist beendet, ein schöner Tag auf dem Planeten hat begonnen. Das Landungsschiff nähertsich der Position der IMP’s. ETA 10 Minuten. Baxter und Marc Tifflor sind befreit und wurden auchdurch die Explosion der Banshee nicht getötet.Die IMP’s sammeln ihre Piloten ein.

Auf der Lanze mit den Yu Huangs waren Symbole der Todeskommandos. Es ist noch nicht vorbei.

Second Try, Haus Liao06.08.3060, 06.33 Uhr

Runde 110

Es werden die überreste der Mechs zerstört, die nicht mehr mitgenommen werden können. Anschließend werden zwei Piloten in den Händen des Daikyu transportiert, einer in der verbliebenen Hand des Charger und die restlichen an Bord dreier Mechs.

Das Landungschiff kommt und setzt am vereinbarten Punkt, ca. 5 km entfernt auf. Die Beagle Sonde des Men Shen zeigt noch einige Gegner am Rand des Bereichs, aber die Mechs laufen sich an Bord des Landungsschiffes und dieses hebt mit neu eingestelltem IFF ab.

Second Try, Haus Liao09.08.3060, 06.49 Uhr

Das Landungsschiff dockt am Sprungschiff an und das System wird sicher verlassen.

Tsitsang, Chaos March09.08.3060, 06.49 Uhr

Das Sprungschiff beginnt sich aufzuladen. Es wird besprochen, wie auf eine Sendung reagiert werden soll in der zu 95% eine ehemalige Technikerin der IMP’s zu sehen gewesen ist. Eine Computeranalyse Marc Tifflors erhöht die Wahrscheinlichkeit noch.Es wird besprochen, wie man schnell dort hingelangen kann.

Der Planet ist Valasha. In der Outworld Alliance. Lou Wan Do, war zum Zeitpunkt des Anschlags auf das Landungsschiff der IMP’s an Bord und sollte eigentlich tot sein.

Es wird beschlossen der Sache auf den Grund zu gehen. Der schnellste Weg ist ohne Mechs. Die Piloten reisen mit verschiedenen Landungsschiffen and die Grenze der Outworl Alliance.

Bostrop, Federated Commonwealth12.10.3060, 12.05 Uhr

Das Sprungschiff hat einen Ausfall und erwartet Ersatzteile vom Planeten. Während dieser Zeit will der Cpt. des Schiffes seiner Crew und den Gästen, eine angenehmere Zeit auf dem Planeten ermöglichen.Alle stimmen zu und das Schiff fliegt hinab.

Bostrop, Federated Commonwealth19.10.3060, 11.22 Uhr

Das Schiff landet auf einer Welt, die sich auf Agrarprodukte spezialisiert hat. Eine Art Landwirtschaftsgenossenschaft mit einer Landefläche, einer Kneipe und einem Hotel. Die als Soldaten einer Infantrieeinheit getarnten IMP’s betreten als erstes die Kneipe. Darin befindet sich die Barfrau und ein betrunkener alter Mann.Während die IMP’s ihre Getränke zu sich nehmen erzählt der Betrunken vom nahen Untergang, der Vernichtung des kleinen Städtchens.

Als kurze danach noch der Sheriff der Stadt vorbeischaut und die IMP’s mustert ist durch ein paar Whisky mehr der Betrunken davon überzeugt, dass seine Probleme durch die Mitglieder der Einheitgelöst werden können.Er führt MW Rezak, die sich im Moment ‘Oren’ nennt und MW Biggs in einen nahen unterirdischen Bunker. Es handelt sich um eine alte, vermutlich schon lange vergessene Basis. Dort stehen ordentlich aufgereit und sauber eingemottet acht Mechs.

2 Warhammer, 1 Marauder, 1 Crusader, 1 Griffin, 1 Rifleman, 1 Thunderbolt und 1 Battlemaster haben die Jahre überdauert und werden in den nächsten 8 Tagen durch Lt. Alannah, MW Rezak, MW Krenso und MW Biggs wieder instand gesetzt.Alle Mechs sind wieder voll einsatzfähig.

Die Mechs werden auf bestimmte Piloten kalibriert und gesichert. Der Marauder für Cpt. Baxter, der Battlemaster für MW Beri, der Rifleman für Lt. Alannah, der Crusader für MW Tifflor, der Griffin für MW Watch, der Thunderbolt für MW Biggs und die Warhammer für MW Krenso und Rezak.

Bostrop, Federated Commonwealth27.10.3060, 08.04 Uhr

Es kommt eine Nachricht des Sprungschiffes, das ein weiteres Sprungschiff in das System gesprungen ist. Es handelt sich um eine Invader Sprungsschiff und es koppelt eine Landungsschiff ab und beginnt mit dem Flug in Richtung Planet.

Die Bardame hatte sich ein bisschen mit Mechwarrior Beri beschäftigt, während der Säufer auch noch den Grund für seine Untergangsstimmung bekannt gegeben hatte. Es gibt einen Piraten, namens ‘Black Eye’, der auch MW Rezak zumindest dem Namen nach bekannt ist, der diesen Planeten immer wieder überfällt. Er raubt mit Mechunterstützung einen Großteil der Ernte, die in mehreren sehr großen Silos in der Nähe gelagert wird.

Die Stadt war sehr ruhig. Es macht den Eindruck, als wäre die Stadt schon in Erwartung von Problemen. Die einzigen weiteren Menschen waren drei Kinder, die sich während sich die IMP’s in der Kneipe befunden hatten, sich die Nasen an den Scheiben des Schankraums platt gedrückt hatten.

Runde 111

Bostrop, Federated Commonwealth27.10.3060, 08.10 Uhr

In der Anlage sind die Vorbereitung in vollem Gange. Die Mechs werden geprüft und die Piloten machen sich mit ihren Maschinen vertraut. MW Beri hat gesundheitliche Probleme und so übernimmt MW James Garter seinen Battlemaster.Pläne dieser Anlage einen zweiten Ausgang zu verschaffen scheitern an den Fähigkeiten der Piloten der IMP’s. Statik und Bergbau zählen nicht zu den Steckenpferden.

Eine Übung wird mit ausgeglichenen Kräften durchgeführt.

Battlemaster, Warhammer, Griffin und Crusader kämpfen auf einer der Umgebung angepaßten Landschaft gegen Rifleman, Warhammer, Marauder und Thunderbolt.

Es wird ein ausgeglichener Kampf bei dem der Rifleman schwer angeschlagen wird. Der Griffin der

Gegenseite verliert die Panzerung über dem Torso seiner Waffen. Der Warhammer mit MW Krenso nutzt jede Tonne Panzerung aus und ist noch nicht ausgeschaltet, als das Gefecht beendet wird.

Der Kampf wird noch besprochen und die Techniker kümmern sich weiter um die Mechs.

Runde 112

Bostrop, Federated Commonwealth27.10.3060, 10.00 Uhr

Die Planung ist noch am laufen.

Bostrop, Federated Commonwealth28.10.3060, 17.30 Uhr

MW Biggs und MW Rezak gehen in der Dämmerung, bei Regen, durch den Personeneingang hinaus. Sie entdecken auf dem nahen Hügel einen Cerberus Überscheren BattleMech. MW Rezak rückt alleine aus, um die Umgebung etwas zu erforschen.Sie umrundet den Hügel und prüft mehrere Richtungen. Sie entdeckt die ankommenden Transportfahrzeuge.

Schließlich wird beschlossen die Mechs ins Feld zu schicken. Warhammer und Thunderbolt rücken aus dem unterirdischen Bunker. Der Cerberus auf dem Hügel beginnt das Feuer sofort zu eröffnen. Die Transportfahrzeuge haben mittlereweile die Silos im Nordwesten der Stadt erreicht.Es beginnt eine kleine Schlacht. Der Cerberus erhält Unterstützung durch einen Grand Crusader.Cpt. Baxter rückt im Marauder aus und MW Garter im Battlemaster begleitet ihn.

Es entbrennt eine Schußwechsel in dessen Verlauf sich der Cerberus schnell zurückzieht. Er läuft auf die andere Seite eines Hügels im Westen der Stadt und als der Warhammer gefolgt durch die anderen drei über den Kamm kommen empfangen sie noch zwei Salamander Battlemechs. Der Warhammer wird durchgeschüttelt als ihne Teile der ersten Salve aus den LRM 20 Raketenwerfern treffen.

Der Battlemaster ist im Verlauf zu nahe am Crusader und bekommt eine volle Salve eines Salamander Mechs ab, die dank Swarm-Zielköpfen noch etwas trifft.Schließlich ist der eine Salamander so durchgeschossen das er überhitzt mit verletztem Piloten zu Boden geht. Allerdings als er ausfällt folgen ihm der Warhammer und der Crusader.MW Tifflor überlebt die Munitionsexplosion nicht. Er wird tot durch das Rettungssystem aus dem Mech geschleudert.

Die restlichen Mechs rücken ebenfalls aus und der Grand Crusader fällt schnell aus. Dabei wird der Warhammer von MW Krenso etwas beschädigt.Die Chancen sind recht ungleich verteilt. Der zweite Salamander und der angeschlagene Cerberus stehen gegen sechs Mechs, gesteuert durch die IMP Piloten.

Es regnet weiterhin leicht, was den Mechs eine etwas bessere Kühlung ermöglicht.

Runde 113

Bostrop, Federated Commonwealth28.10.3060, 17.31 Uhr

Der Salamander geht kämpfend gegen die restlichen Mechs unter. Er hält an sich gut aus, aber eine PPC aus Cpt. Baxters Marauder tötet den Pilot an Bord des Salamander. Allerdings kann der Cerberus den Rückzug antreten und könnte nur durch den Griffin eingeholt werden und das könnte schief gehen. Cpt. Baxter entscheidet sich für Rückzug und Reparatur.

Die Mechs werden zurück gebracht und es wird die Panzerung umverteilt.

Bostrop, Federated Commonwealth28.10.3060, 22.21 Uhr

Es halten drei Piloten in der Dunkelheit auf dem nahen Hügel Wache. Im inneren werden die Panzerungsschäden am Warhammer und am Thunderbolt behoben und der Salamander ist am Center Torso halb aufgepanzert.

Die Panzerung wird vom schwer beschädigten Battlemaster abgenommen.

Plötzlich schlägt eine Kugel nahe MW Garter ein. Er geht in Deckung und so geht auch noch ein zweite Kugel vorbei.MW Rezak zieht ihren Anzug an und schleicht sich in die Richtung aus der die Kugeln kamen. Er entdeckt den Scharfschützen nicht, aber anrückende Mechs.

Bostrop, Federated Commonwealth28.10.3060, 22.31 Uhr

Der Wind hat aufgefrischt und der Regen ist richtig stark geworden, als Warhammer, Marauder, der abgepanzerte Battlemaster, der Salamander, der Thunderbolt und der Griffin ausrücken, um mehr als zwei anrückende Lanzen zu stoppen.Die Mechs der Gegner nehmen eine gute Position ein.

Es kommt zu einem Gefecht in dunkler Nacht.

Die erste Breiteseite im Zentrum der Verteidiger geht an allen gegnerischen Gauß bestückten Mechsvorbei. Das Wetter erschwert die Zielführung der Raketen. 3 LRM 20 fliegen vorbei.Auf einem Hügel stehen dicht der Cerberus, ein Huron Warrior und ein Hollander.

Es sind noch vier weitere Fahrzeuge und noch einige leichte und mittelschwere schnelle Mechs auf seiten der ‘Black Eye’ Piraten.

Der Kampf geht weiter.

Runde 114

Bostrop, Federated Commonwealth28.10.3060, 22.31 Uhr

Die IMP Mechs gehen in Stellung. Der Rifleman geht zur rechten Flanke und bekämpft zwei Stealth und einen Scarabus. In der Mitte gehen Salamander, Warhammer in Stellung. an der linken Flanke bewegen sich der Thunderbolt und der Battlemaster. Auf der vorgezogenen linken Flanke stehen der Griffin und der Marauder und ziehen das Feuer der Gaußen auf sich.Der Rifleman setzt eine Breitseite in den Center Torso des Scarabus. Der hält es gerade so aus. Leider fällt der Mech lange nicht aus. Einer der Stealth dreht in die Mitte ab und bekämpft den

Salamander und den Warhammer.Der Salamander nimmt, während der Thunderbolt die Flanke wechselt, den Platz des vorrückenden Warhammers ein.

Der Rifleman explodiert schließlich, als der Center Torso intern zerfällt. Er reißt den Scarabus mit und beschädigt den Stealth schwer.

Der Stealth beginnt mit zwei weiteren und einem Dart den Salamander und den daneben stehenden Battlemaster zu bekämpfen.Ein Striker Panzer hilft mit seiner LRM 15 mit.

Schließlich, die Panzerung des Salamander ist schon fast Geschichte, fallen zwei Stealth aus. Auch der Dart wird erledigt. Der dritte Stealth wird etwas später ausgeschaltet. In der Zwischenzeit habendie Gauß Mechs ihren Hügel verlassen.Der Striker gerät ins Kreuzfeuer und fällt schnell aus erledigt aber zuvor den Battlemaster.Der Hollander ärgert noch von der rechten Flanke her wird aber dann durch den Thunderbold doch erledigt.Schließlich wird auch der Huron Warrior vernichtet, der auf dem Hügel ausgeharrt hatte.

Als letzter Mech steht noch der Cerberus und wird durch den Warhammer angegangen. Leider verliert der Warhammer im letzten Waffenaustausch noch das rechte Bein, aber der Cerberus fällt ebenfalls aus.

Die Zeit wurde durch die Gegner genutzt, die Fahrzeuge in Sicherheit zu bringen. Die Nacht ist wieder regnerisch und windig wie zuvor.Die Stadt liegt wieder ruhig inmitten einer großen Felderlandschaft.

Bostrop, Federated Commonwealth28.10.3060, 22.32 Uhr

Die ‘Black Eye’ Piraten sind ihrer Mechs und damit vermutlich auch ihrer größten Macht beraubt.

Es sind noch der Marauder, Griffin, Thunderbolt und ein reparabler Warhammer übrig.

Runde 115

Bostrop, Federated Commonwealth28.10.3060, 22.32 Uhr

Während sich die übriggebliebenen Mechs in den Hangar schleppen, rückt Cpt. Baxter mit dem Griffin, dem Marauder und dem Thunderbolt aus, um die Fahrzeuge zu stoppen.

Bostrop, Federated Commonwealth28.10.3060, 23.00 Uhr

Während die in der Stadt verbliebenen Warrior der Bevölkerung, die sich aus ihren Schutzräumen auf die Straßen begeben hat, feiern, trifft die kleine Truppe um Cpt. Baxter auf ein Landungsschiff der Union Klasse. Es sind dort außer dem Landungsschiff noch vier Panzer positioniert.

Cpt. Baxter entscheidet sich zurück zu kehren, während das Landungsschiff abhebt und in der Nacht verschwindet.

Bostrop, Federated Commonwealth28.10.3060, 23.30 Uhr

Die Feier ist noch in vollem Gange, als Cpt. Baxter zurückkehrt. Kurz nach Ankunft überreicht das örtliche Oberhaupt eine Abschrift eines Funkspruchs.Es handelt sich nach kurzer Ansicht um ein Clan Batchall. Nach einigem Überlegen entscheidet sichCpt. Baxter für die Ausführung von fünf Kämpfen auf Basis eines Kreis der Gleichen.

Die Claner im Anflug nehmen an.

Bostrop, Federated Commonwealth30.10.3060, 09.03 Uhr

Ein Clan Union setzt ca. 1 km von der Stadt entfernt auf.Cpt. Baxter, Lt. Alannah, MW Watch, MW Krenso und MW Rezak laufen hin und es kommt zu fünf Einzelduellen.Cpt. Baxter tötet durch einen Tritt den ersten Gegner und beendet das Duell nach 2 Sekunden.Lt. Alannah braucht etwas länger, aber schafft ihren Gegner schließlich auch.MW Watch kämpft fast eine halbe Minute, gewinnt aber schließlich auch.MW Krenso schafft es nach einem langen Duell ebenfalls seinen Gegner kampfunfähig zu machen.MW Rezak erledigt ihren Gegner noch in der ersten Sekunde.

Damit gehen die verbliebenen vier Claner in die Leibeigenschaft über und ein Union-C, ein Sprungschiff, fünf Assault Clan Omni Mechs und der passende Nachschub, je 50 t, in den Besitz der IMP’s über.

Cpt. Baxter bschließt alles mit zu nehmen und die Mechs werden repariert, die Clan Mechs werden gewartet.

Bostrop, Federated Commonwealth05.11.3060, 12.00 Uhr

Das Clan Landungsschiff, jetzt im Besitz der IMP’s hebt ab.An Bord alle verbliebenen Mechs. Alle Mechs außer den Clan Omnimechs werden eingemottet.Da das Clan Sprungschiff defekt ist, benötigt Cpt. Baxter ein Teil des Fed Com Sprungschiffes. Eine Abmachung konnte über Funk nicht getroffen werden.

Bostrop, Federated Commonwealth, Zenith Sprungpunkt12.11.3060, 04.45 Uhr

Cpt. Baxter überredet den Captain des Sprungschiffes das Teil zu verkaufen.Nach Einbau des Teiles springt das Clan Sprungschiff mit zwei Sprüngen nach Valasha.

Valasha, Periphery, Outworld Alliance12.11.3060, 04.45 Uhr

Flug zum Planeten.

Valasha, Periphery, Outworld Alliance19.11.3060, 11.34 Uhr

Das Lanungsschiff setzt sicher und unbehelegt 150 km vom Ziel auf. Es handelt sich um eine

tundraähnliche Landschaft.Da MW Rezak aus diesem Bereich stammt ist ihr bekannt, das die nächste Stadt etwa 18,5 km südlich des Lagers liegt, dass das Ziel der Aktion ist.Während vier wieder ausgemottete Mechs, Huron Warrior, Stealth, Battle Hawk und Griffin, das Landungsschiff sichern, rücken die fünf Clan Mechs aus.

20 km vor dem Ziel suchen sich die fünf Mechs ein Versteck.Dort stellen MW Rezak und Cpt. Baxter ihre Maschinen ab. Der Gladiator wird abgelegt und der Masakari von MW Rezak senkt sich in die Hocke.Beide rücken aus.

Sie verstecken sich zwei Tage in der Nähe des Lagers.

Valasha, Periphery, Outworld Alliance, nördliche Tundra21.11.3060, 09.34 Uhr

Ein nächtlicher Auslfug hat ergeben, dass es sich um eine Art Bergwerk im Tagebau handelt. Es werden jeden morgen ca. 20 Gefangene zu dieser Abbaustätte geführt und am abend wieder zurück.Das Lager ist 120 m x 60 m lang und rechteckig. Es ist aus Holz, hat je einen Eingang im Süden und Norden und wird an jeder Ecke von einem Wachturm eingegrenzt.

Der Bereich wird durch Luft-/Raumjäger überflogen.

Einige Zeit später kommen zwei Scout Helicopter und nähern sich dem Landungsschiff an. Sie schweben auf 900 m Entfernung. Da das Landungsschiff im Wald gelandet ist schleichen sich der Battle Hawk und der Stealth den beiden an.Es gelingt ihnen beide Abzuschießen.

Nach Benachrichtigung der Einsatztruppe vor den Toren des Lagers entschließt sich Cpt. Baxter anzugreifen.MW Krenso und Lt. Alannah starten ihren Marsch auf das Lager.

Valasha, Periphery, Outworld Alliance, nördliche Tundra21.11.3060, 11.54 Uhr

Der Masakari von MW Krenso ist schneller. MW Krenso eröffnet auf 750 m mit den ER Large Lasern das Feuer auf die beiden Wachtürme seiner Seite.Das Landungsschiff hebt ebenfalls ab, braucht aber noch ca. 50 Minuten zum Lager.Anschließend schickt er noch eine LRM 15 auf die nördliche Mauer, um dort eine Bresche für Cpt. Baxter und MW Rezak, zu erzeugen.Anschließend rücken die Beiden ist das Lager und kämpfen sich im Nahkampf mit ihren Assault Rifles durch das Lagerinnere.

Es kommt zu heftigen Kämpfen in deren Verlauf Beide verletzt werden. Es gelingt alle Wachen auszuschalten.MW Rezak schleppt sich über die Leiter in das innere des Masakari der durch die Mauer schreitet um ihn abzuholen.Im Cockpit versorgt sich MW Rezak mit Hilfe von MW Krenso ihre schwere Schußwunde im Bein.

Anschließend überprüft Cpt. Baxter mit Unterstützung des Masakari das Lager und sie finden einen Aufzug im Zentrum des Lagers, der für Mechs gebaut ist.Nachdem Cpt. Baxter das Untergeschoß untersucht hat fährt der Masakari hinab und beide

marschieren dir 500 m in Richtung eines großen Tores.

Nachdem Cpt. Baxter mit langen mühen das elektronische Schloß geknackt hat, fährt das Tor aus und dahinter erscheint eine Produktionsstraße mit unfertigen Marshal BattleMechs.

Es findet sich schnell die gesuchte Technikerin, aber auf der Nordseite ist die Produktionsstraße nach außen offen.Die Sensoren des Daishi sprechen an. Es rücken zwei Kompanien Panzer aus Richtung des Tagebaugebietes an.

Runde 116

Valasha, Periphery, Outworld Alliance, nördliche Tundra21.11.3060, 12.29 Uhr

Ein Funkspruch der Verteidiger wird empfangen. Die IMP’s bekommen das Angebot sich zurückzuziehen und nehmen es an.MW Rezak und Cpt. Baxter begeben sich in ärztlich Behandlung an Bord des Landungsschiffes, während dieses in Richtung Sprungpunkt losfliegt.

Cpt. Baxter verhört zwei Tage später Lou Wan Do. Sie erzählt davon, dass sie in die Rettungskapselgestiegen ist mit vier weiteren Technikern. Das Funkgerät viel aus und sie flogen zum Planeten. Es gab eine harte Landung.Während versucht wurde das Funkgerät zu reparieren. Sie kann sich anschließend an nichts mehr erinnern.Die nächste Erinnerung ist, dass sie an Bord eines Piratenschiffs wieder aufwacht.

Es folgt eine sehr unschöne Zeit, die dann besser wird, als sie an die Outworld Alliance weitergegeben wird und an der Produktion des Marshal Mechs auf Valasha teilhaben durfte.

Cpt. Baxter findet keine Haken in der Geschichte und so wird sie eingebunden die Mechs einzumotten.

Valasha, Periphery, Outworld Alliance, Zenith Sprungpunkt28.11.3060, 10.50 Uhr

Das Clan Sprungschiff wartet.Es wurde auf dem Weg beschlossen nach Marduk zu fliegen und den ehemaligen Chef der Einheit zu besuchen.Die Reise wird genutzt, um sich fortzubilden und auszukurieren.

Es werden Gespräche über die weiteren Ziele geführt. Es wird eine HPG Nachricht gesandt, um eine Einladung in den Kurita Raum zu erhalten.

Marduk, Kurita, Zenith Sprungpunkt30.03.3060, 08.20 Uhr

Am Sprungpunkt schwebt ein Kriegsschiff Kuritas. Es wirkt bedrohlich, aber es reagiert nicht. Es werden zwei Small Craft als Eskorte zum Planeten mitgesandt.Die Landung auf dem Planeten nahe der Fabrik ist 10 Tage später.

Marduk, Kurita, Fabrik von Mr. Ian

09.04.3061, 11.00 Uhr

Die Begrüßung ist herzlich und es werden alte Kontakt vertieft.Jetzt wird auch entschieden, wer welchen Mech bekommt und welche Technologie benutzt werden wird.Cpt. Baxter überläßt der Fabrik einen der Daishi Clan Omni Mechs.

Cpt. Baxter rüstet ihren Centurion mit einer Clan AC 10 Ultra, einem ER Medium Laser, einem Medium Pulse Laser und einer LRM 10 Clan aus.MW Watch eine wieder reparierte Goshawk.MW Bibbs die zweite Goshawk.MW Garter einen Hellhound

Lt. Alannah steigt wieder in einen Thor Prime.MW Rezak übernimmt einen Masakari C.MW Krenso einen Masakari Prime.MW Beri eine Mad Cat Prime

Es werden noch weitere Inners Sphere Mechs der Fabrikverteidigung zur Verfügung gestellt. Auch die Clan Warrior nehmen Ex-Cpt. Ian als neuen Chef an.

Übungen mit den neuen Mechs werden angesetzt.

In einer Hafenlandschaft wird ein Kampf groß gegen klein durchgeführt. Scout Lanze gegen KampfLanze.Nach einigem taktischen Geplänkel kommt es zu einem Schlagabtausch im direkten Nahkampf. Den entscheidet keine Seite für sich, als der Kampf abgebrochen wird.Es zeigt sich, dass die Goshawks immer noch so gefährlich sind wie eh und je.Auch der Hellhound ist eine bessere Phoenix Hawk und macht seine Aufgabe gut.

MW Krenso muss den Geschwindigkeitsunterschied seines Warhawk noch ein wenig verinnerlichen. Der Centurion ist der einzige Mech der in diesem Kampf vor Abbruch ausgeschaltetwird. Dies auch nur Dank der Large Pulse Laser von MW Rezak Warhawk C, die durch einen Targeting Computer ebenso effektiv sind wie die der Goshawks.

Die Mad Cat wird MW Beri doch noch etwas warm, aber dies wird sich in den nächsten Übungen alles noch verändern.

Marduk, Kurita, Fabrik von Mr. Ian12.04.3061, 11.00 Uhr

Die Pläne sind bis in 35 Tagen auf dem Planeten alle Ersatzteile und andere Beschaffungen zu erledigen, die Ankunft des zwieten Sprungschiffes mit den zwei Dagger Luft-/Raumjägern und demRest der IMP’s an Bord abzuwarten und dann in Richtung Clan Raum aufzubrechen, um möglicherweise Beziehungen zu knüpfen, die Dauerhaft Nachschub für Clan Mechs sichert. Ein Vertrag der Inneren Sphere bindet die Häuser, Söldner keine Clan Technologie zu verkaufen.

Runde 117

Marduk, Kurita, Fabrik von Mr. Ian14.04.3061, 09.00 Uhr

Es wird weiter trainiert.Während alle Mechs einer Prüfung unterzogen werden kommen simulationen, um die Fähigkeiten der IMP’s zu verbessern und den Umgang mit den Clan Omni Mechs zu üben.

Es folgen verschiedene Kämpfe in angepaßten Lanzenkombinationen.

Die Landschaft ist noch einmal das Hafengelände. Zwei Warhawk und der Thor gegen den Centurion, die Goshawk, einen Hellhound und einen Linebaker.Der Kampf ist kurz und heftig. Der Masakari Prime von MW Krenso geht auf ein stabiles Haus voneinem Level Höhe und eröffnet das Feuer auf die Goshawk während er von drei Mechs beschossen wird.Der Centurion umrundet derweil ein Gebäude und eröffnet das Feuer auf den zweiten Masakari, derihm den Rücken zukehrt.

Schließlich ist Goshawk am Boden, aber der Masakari Prime hat keine Waffen mehr und kocht.Die Goshawk rappelt sich noch für eine Breitseite auf und der zweite Masakari von MW Rezak verliert die komplette Center Panzerung, da auch die anderen beiden Mechs, Hellhound und Linebaker mithelfen.

Schließlich ist die Panzerung des Masakari sehr wenig geworden, aber der Hellhound und die Goshawk sind ausgeschaltet.Als dann der Centurion gezielt herausegeschossen ist, wird der Kampf abgebrochen.

Marduk, Kurita, Fabrik von Mr. Ian16.04.3060, 09.00 Uhr

Zweie Simulation ist in einem kleinen abgegzenten Stadtbezirk. Es kämpfen nochmal die gleichen Parteien gegeneinander.Diesmal erwischt es den Thor sehr schnell. Die kleinen Mechs hatten sich in zwei Gruppen aufgeteilt und der Centurion mit der Goshawk eröffnen das Feuer auf den Thor.Es kommt dann zu einem heftigen Austausch von physical Attacks das schließlich durch den Ausfalldes Centurion beendet wird und den Masakari von MechWarrior Rezak zu Boden zwingt. Ein Bein hatte sich unter den Tritten verabschiedet.

Nun ist der Linebaker an der Reihe. Auch dieser Mech har schnell ausgespielt, da ihm schnell der eine Torso fehlt und er die Gauß nicht mehr schießen kann. Der Kampf wird abgebrochen, da der Hellhound gegen zwei Masakari mit allen Waffen kaum eine Chance hat.

Die Simulationen waren lehrreich. Die Zeit auf Marduk geht weiter.

Runde 118

Marduk, Kurita, Fabrik von Mr. Ian18.04.3061, 09.00 Uhr

Es wurde Kontakt mit Kurita aufgenommen und ein Tausch durchgeführt. Der Thor wird getauscht und es kommt ein Ryoken in die Kampf-Lanze.

Den Ryoken bekommt Lt. Alannah und wird als B Variante konfiguriert. Es folgt eine weitere Übung.Das Gelände besteht aus einem See, einem Teil der Festung und Hügelgelände. Die Verteilung ist wie in den zusammengestellten Lanzen, bis auf den Masakari von MW Krenso. Er unterstützt die

Kommando Lanze, die nur aus dem Centurion und einer Goshawk besteht.

Dagegen steht die Mad Cat, der Ryoken und die Masakari von MW Rezak.

Der Kampf beginnt in ein taktisches Spiel auszuarten. Die Mad Cat verliert gezielt die Panzerung aneinem Side Torso, der Masakari von MW Krenso ebenfalls. Der linke Torso von Lt. Alannahs Ryoken hängt noch an wenigen Punkten nachdem die Goshawk mit ihm fertig ist.

Schließlich führt der Kampf zu einem Breitseitenaustausch von MW Rezak und MW Krenso. Eine ER PPC von MW Krenso fährt am Ziel vorbei und so gelingt es MW Rezak den Targeting Computer Torso mit dem rechten Torso des Masakari Prime abzuschießen.

Der Kampf wird damit beendet, obwohl der Ausgang noch ungewiß ist. Die Chancen standen besserfür die Seite mit Ryoken, Masakari und Mad Cat.

Die Übungen zeigen weiter, dass es schwer ist die Maschinen mit Clan Technologie gut zu führen. Jeder Fehler, wenn ein Targeting Computer im Spiel ist, endet normal entgültig..Das dritte Landungsschiff der IMP’s ist auf dem Weg. Die Ankunft ist für den 16.05.3060 geplant. Es wird die Dagger an Bord haben und somit die Einheit wieder kompletieren.

Die Pläne stehen in den Clan Raum zu fliegen, um Kontakte zu knüpfen, die es ermöglichen, die Clan Mechs weiter nutzen zu können.Wie schon zuvor rücken aus dem nichts, vier Mechs an. Ein Fenris rundet hier die Sammlung der Dragonflys ab.

Runde 119

Marduk, Kurita, Fabrik von Mr. Ian20.04.3061, 09.00 Uhr

Mr. Ian kommt zum Trainingsbereich der IMP’s und teilt mit, dass ein Teil der äußeren Sensorenkette durchbrochen wurde. Eine BattleArmor hatte sich der Center Staition genähert und diese ausgeschaltet.

Dadurch ist eine 25 km breite Schneise entstanden. Er bittet die Einheit sich darum zu kümmern.Mechs werden besetzt.Cpt. Baxter steigt in den Gladiator und rückt zusammen mit MW Biggs aus, der einen Raven führt.MW Krenso und MW Rezak steigen in ihre Masakaris und rücken gen Norden aus.Lt. Alannah und MW Garter bewachen in den beiden Daishis die Fabrik innerhalb der inneren Sensoren Kette.

MW Rezak untersucht nach einem Marsch von 30km die Sensorenstation. Anschließend tauscht MW Krenso die Station aus und die Sensoren arbeiten wieder.Die beiden führen ihre Masakaris wieder zurück nach Süden und waren an der zweiten Sensorenkette.

Cpt. Baxter und MW Biggs untersuchen ebenfalls im Norden den Bereich der Sensoren nachdem sie den nordwestlichen Bereich angesehen haben. Es zeigen sich spuren einer BattleArmor. Sie gingvon Norden nach Süden und wieder zurück.

Sie verfolgen nicht die Spuren sondern laufen ein Dreieck, um auf mögliche Eindringlinge zu stoßen. Als sie die nordöstliche Linie ebenfalls abgelaufen sind entdecken sie Spuren. Es handelt sich um eine Gruppe leichter Mechs und vier Catapulte als Unterstützung. Er definiert die kleinen Mechs als Owens, Strider, Raptor und Javelin.

Cpt. Baxter beordert die Masakaris nach Osten und verfolgt mit dem Gladiator und dem Raven die Spuren. Als die Spuren der leichten und schweren Mechs sich trennen verfolgen die Beiden die Catapulte.

Marduk, Kurita, Fabrik von Mr. Ian20.04.3061, 10.23 Uhr

Plötzlich tauchen auf den Sensoren der Beagle Probe die leichten Mechs auf.

Der Gladiator stellt sich mit dem Raven zum Kampf. Es schlägt Artillerie ein und der Raven wird beschädigt. Anschließend erledigt Cpt. Baxter den Raptor. Den schweren Waffen ist der leichte Mech nicht gewachsen. Der Owen kommt in dieser Zeit ein Reichweite und die ungezielt geschossenen Arrow IV werden nun durch das TAG ins Ziel gebracht.Der Gladiator wird schwer getroffen. Der Owens fällt aber sehr schnell aus. Nun kommen noch der Javalein und der Strider zum Kampf. Der Strider hält dem Beschuss leicht stand, aber die Javelin fällt aus. Erst ohne Bein auf einen Platz beschränkt wird sie durch den Raven erledigt.

Jetzt hat sich der Strider einen erhöhten Platz ausgesucht und das TAG kommt voll zum tragen. Der Raven bekommt eine Arrow IV auf den bereits angeschlagenen Torso und fällt aus. Der Kampf zwischen Strider und Gladiator geht noch etwas.

Marduk, Kurita, Fabrik von Mr. Ian20.04.3060, 10.24 Uhr

Schließlich schlägt eine Arrow IV über das TAG in den Kopf und tötet Cpt. Melissa Baxter.

Der Kampf ist beendet. Die beiden Masakari sind noch einige Zeit entfernt. Ungefähre Ankunftszeitin 16 Minuten.

Runde 120

Marduk, Kurita, Fabrik von Mr. Ian20.04.3061, 10.40 Uhr

Die Masakaris kommen an. Durch MW Biggs geleitet und nach Mitteilung per Funk, dass sich dort keine Feinde mehr aufhalten. MW Biggs entscheidet abgeholt zu werden und es wird das Intruder entsandt.Während dieses anfliegt gehen die Masakaris auf die Jagd.

Es dauert einige Zeit.

Marduk, Kurita, Fabrik von Mr. Ian20.04.3060, 11.23 Uhr

Die Masakaris werden durch die Arrow IV Raketen auf 2,5 Kilometer Entfernung unter Beschuss genommen. Der Schaden verteilt sich relativ gut auf die beiden Mechs.

Schließlich stellen sich die vier Catapulte und der Strider den Mechs. Zwei TAG geführt Arrow IV Raketen schlagen in die Masakari von MW Rezak ein. Der Mech fällt zu Boden, aber er steht schließlich schnell wieder auf.Durch das ins Ziel bringen der Arrow IV musste sich der Strider in Reichweite der Gegner stellen. Nach dem Verlust von 2,5 Tonnen Panzerung fällt der Mech um. Er steht wieder auf und führt noch eine Arrow IV ins Ziel und fällt dann aus.Der Masakari von MW Rezak gibt schließlich, schon sehr abgepanzert nach dem dritten Reaktortreffer den Geist auf.

MW Krenso hat seinen Masakari nun in Position und beginnt das Feuer zu eröffnen. Die ersten ER PPC schlagen noch nicht sehr präzise ein, aber schließlich schmeißt er die LRM 10 Munition ab und beginnt gezielt drei ER PPC in einen Bereich zu versenken. Das erste Catapult fällt ohne CenterTorso aus.Danach gehen die restlichen Catapulte in Deckung. Der Masakari wird durch verschiedene Arrow IV Rakten weiter abgepanzert, aber er zerlegt etwas mühsamer auch ein weitere Catapult. Es sind noch die beiden letzten Catapult da. Das Vorletzte wird schließlich über die Waffe auch des Center Torsos beraubt und auch das letzte verbliebene Catapult ist der Feuerkraft schlußendlich auch nicht gewachsen.Einige ER PPC’s fliegen noch an dem geschickt Postierten Mech vorbei, aber schließlich schlagen zwei ER PPC über den rechten Torso ein und der Mech fällt aus.

Der Masakari Prime von MW Krenso steht kühlend auf einem Hügel.

Das Wetter hat sich gehalten und die Ruhe im Paradies ist vorerst wieder hergestellt. MW Rezak ist kaum verletzt und so wird der Anflug des Union C der IMP’s erwartet. Darin befinden sich die MadCat und ein Hatchetman.

Das Intruder sammelt mit Hilfe einiger Techniker und MW Biggs die Überreste der Mechs auf. Es ist eine schweißtreibende aber ruhige Tätigkeit.

Runde 121

Marduk, Kurita, Fabrik von Mr. Ian20.04.3061, 11.35 Uhr

An Bord des Union-C tauchen aus einem der 25 t Frachtkontainer plötzlich fünf Elementare in Salamander Rüstungen auf.Sie eröffnen das Feuer auf die Wände und zum erstaunen von MW Beri und MW Watch sterben dort in Tarnanzügen gekleidete Personen.Die Elementare verhindern einen Überfall auf das Landungsschiff und bitten anschließend mit dem Chef der Einheit sprechen zu dürfen.

Marduk, Kurita, Fabrik von Mr. Ian20.04.3061, 11.55 Uhr

Nachdem das Landungsschiff die Reparatureinheiten abgeliefert hat und MW Rezak und MW Krenso die den Masakari anfangen zu reparieren, fliegt das Landungsschiff zurück. Es wird durch die Infanterie der Anlage abgesichert, da inzwischen bekannt ist, dass an Bord des Schiffes mehrer BattleArmors sind. Lt. Alannah führt ein Gespräch unter Clanern. Die Elementarin stellt sich als Joselin vor. Ehemals bei den Ghost Bears.

In diesem Gespräch beschließt Alannah, Joselin und ihre vier Mitstreiter, in der Einheit willkommen

zu heißen.

Marduk, Kurita, Fabrik von Mr. Ian20.04.3060, 16.03 Uhr

Offiziell wäre jetzt Lt. Alannah Captain der Einheit. Es kommt zu einem Gespräch in der Einheit. Einige Mechwarrior wiedersprechen diesem Ziel und so kommt es, dass MW Watch entscheidet, dass er selbst die Einheit nicht übernehmen will.Lt. Alannah macht nach Clantradition einen Widerspruchstest und unterliegt MW Rezak, die von MW Watch bestimmt wurde, im Kreis der Gleichen.

MW Biggs wird Cpt. der IMP’s.

Er bestimmt Lt. Alannah weiter zur Second in Command.

Weiter beginnt er die Einheit umzustellen.Er bildet neue Lanzen.MW Rezak, MW Krenso, MW Garter und MW Johnson bilden eine Kampflanze.Es sind die Masakaris, eine Goshawk und ein Thor.Cpt. Biggs, MW Watch, MW Beri und Lt. Alannah..Diese besteht aus der zweiten Goshawk, einem Linebaker, einer Mad Cat und einem weiteren Mech.

Marduk, Kurita, Fabrik von Mr. Ian18.05.3061, 08.00 Uhr

Es wird ein Übungskampf durchgeführt. Darin sind auf die Salamander BattleArmors und die zusätzlichen neuen BattleArmors, Longinus, dabei, die der Einheit hinzugefügt werden.

Der Kampf endet einseitig. Die beiden Masakaris von MW Rezak und MW Krenso werden durch die Infanterie daran gehindert stehenbleiben zu können und so schafft es die Goshawk und die Mad Cat den Masakari von MW Rezak glücklich auszuschalten.Es zeigt sich, dass die Elementare und BattleArmors nicht schnell genug an den Gegner herankommen, aber das die Salamander eine tödlich Gefahr für jeden BattleMech darstellen.

Runde 122

Marduk, Kurita, Fabrik von Mr. Ian18.05.3061, 12.00 Uhr

Eine weitere Übung ist anberaumt. Luft-/Raumjäger, Infanterie und Mechs kämpfen gegeneinander an. Der Dagger ersetzt den fehlenden Linebaker. Die BattleArmors sind auf den verbliebenen drei Mechs der Lanze. Mad Cat, Goshawk und Ryoken arbeiten sich auf die Kampflanze zu.

Masakari, Nobori-Nin, Goshawk und Thor halten dagegeben.

Es kommt zu einem taktischen Geplänkel im dichten Wald.Als schließlich die Übungszeit zur Neige geht nimmt sich die Goshawk, Cpt. Biggs ein Herz, und stellt sich ins Feuer.

Durch das Gelände bedingt kommt der Ryoken nicht nahe genug heran, um die BattleArmors zum Gegner zu bringen. Der Dagger bekämpft den Thor aus der Luft und der Nobori-Nin, der Thor, die

Masakari und die Goshawk halten in den die stehende Goshawk.Der Targeting Computer gestützter Torso fällt danach ab, aber auch der Kampf wird aufgrund begrenzter Simulationsstunden beendet.

Die Luft-/Raumjäger sind nach Überprüfung und Reparatur voll einsatzfähig.Der Nobori-Nin kommt dank seiner weitreichenden Waffen und der niedrigen Tonnage gut zum tragen.Der neu bestückte Masakari bewehrt sich.MW Garter stellt sich mit der neuen Maschine geschickt an.

Runde 123

Marduk, Kurita, Fabrik von Mr. Ian19.05.3061, 12.00 Uhr

Es werden noch weitere Übungen durchgeführt. Die erste Übung findet statt zwischen sechs BattleMechs in der Stadt.Je drei Mech jeder Lanze kämpfen gegeneinander.Die ersten Slaven aller gegnerischer Mechs, darunter auch die AC 20 Ultra, hatten der Goshawk einen jähen Absturz beschert. Mehr als 4 Tonnen Panzerung hatten sich in 2,5 Sekunden verabschiedet.

Dadurch wird er nicht zerstört nur schwerst beschädigt.. Anschließend geht der Nobori Nin in den Kampf und wird auch durch mehrere AC 20 Ultra getrofffen. Dadurch fällt der linke Arm ab, aber die Gegner werden gebremst.

Jetzt kam der Masakari in Reichweite und es fallen der Ryoken, der Linebaker aus. Glücklich war der Nobori Nin, kurz bevor er ausgefallen ist in der Lage die Mad Cat durch einen Kopftreffer zu stoppen.

Alle Gegner fallen aus. Jeder Mech glüht und der Linebaker erledigt doch noch den Nobori Nin vor seiner eigenen gezielten Vernichtung.

Marduk, Kurita, Fabrik von Mr. Ian19.05.3061, 16.00 Uhr

Es folgt eine weitere Übung mit zusätzlich zwei Dagger Luft-/Ruamjäger mit Clan Bestückung, aber ohnn Bomben für die Kommandolanze und drei BattleArmor Points für die Mechs der Kampflanze.

Es ist eine Landschaft, bei schönem Wetter, ohne Wind, mit einem Hafenbereich.Die Kommandolanze mit Mad Cat, Ryoken und Linebaker greift massiert den Masakari an. Dieser wehrt sich und schafft es wieder nicht einen Mech auf einemauszuschalten. Einige der Laser gehen immer vorbei und so lebt jeder Gegner weiter.

Der Ryoken verliert gezielt mit der Gowhawk seine AC 20 Ultra Torso und Kämpft anschließend mit reduzierter Kampfkraft.Mad Cat wird schwer im Center angschlagen, aber auch sie fällt nicht aus. Die Mad Cat, weiter am Leben, läuft davon, da die Salamander und der Nobori Nin ihr mit dem Infernos und Flamers schwer zusetzen, davonDie Masakari ist ebenfalls ausgefallen, nachdem die Luft-/Raumjäger eine rund gedreht haben. und die Goshawk wird, als die BattleArmors am Ziel sind, durch die Luft/-Raumjäger ausgeschaltet.

Der Nobori Nin ist noch kaum angeschlagen, als der Kampf beendet wird, da die Übungszeit abgelaufen ist.

Runde 124

Marduk, Kurita, Fabrik von Mr. Ian19.05.3061, 20.00 Uhr

Eine weitere Übung wird abgehalten.Kampflanze gegen Kommando Lanze. Die Kampflanze besteht aus Masakari, Nobori Nin und Goshawk. Die Kommandolanze wird durch drei BattleArmor Einheiten verstärkt und besteht aus Cpt. Biggs in seiner Goshawk, Lt. Alannah in dem Ryoken und MW Beri in der Mad Cat.Es findet auf einem Raumhafengelände statt.

Der Masakari wird durch die Goshawk im Seitentorso gezielt beschossen, getroffen und anschließend durch zwei AC 20 Ultra auf den anderen Torso ausgeschaltet. Drei Reaktortreffer legen die Maschine lahm.Die Goshawk von MW Garter wird unter Feuer genommen und fällt auch aus. Sie hatte zuvor im Gefecht schon viel Schaden einstecken müssen und der schnelle Ausfall der Masakari reicht damit zum schnellen Sieg.

Die BattleArmor sind noch nicht richtig im Einsatz gewesen. Sie hinderten die Masakari nur daran der Goshawk den Torso in einem Ruck auszuschießen.

Der Kampf wird bei Ausfall der Goshawks, da auch Cpt. Biggs Mech schließlich nach schwerem Beschuss ausfällt, beendet.Der Nobori Nin war kaum beschädigt. Die BattleArmors hatten ihn aber daran gehindert richtig ins Gefecht einzusteigen. Der Abschuss der Goshawk von Cpt. Biggs gelang durch ebenfalls drei Reaktortreffer durch abschließende zwei mittelschwere Laser.

Runde 125

Marduk, Kurita, Fabrik von Mr. Ian19.05.3061, 20.00 Uhr

Eine Übung wird angesetzt. In diesem Kampf wird eine Option simuliert, die durchaus vorkommen kann. Eine Basis wird durch 2 BattleMechs und 2 Strahlen BattleArmor verteidigt. Ziel ist es die Station auszuschalten innerhalb von 60 Sekunden.Der Ryoken, die Goshawks laufen auf einem Wüstengelände auf die Basis zu. Die Basis liegt auf der anderen Seite eines Hügels. Das erschwert den Angriff.

Es kommt zu Schußwechseln.Die Mad Cat und der Masakari, die das Gelände verteidigen gelingt es nicht rechtzeitig in Position zu kommen.Die vier zu zerstörenden Gebäude sind schnell erledigt.

Cpt. Biggs gibt dann noch aus, ob sich die Angreifer auch zurückziehen können und es gelingt dem Ryoken und einer Goshawk problemlos.Die Gowhawk von Cpt. Biggs löst sich unter dem Feuer der Masakair schließlich auf. Aber diese kocht sich dabei gar. MW Krenso hatte zuvor die LRM 10 Muntion abgeworfen.Der Mech schießt ER PPC um ER PPC. Es besteht, da alle gegnerischen Mechs außerhalb der Reichweite sind, keine Gefahr.

Der Kampf wird beendet.

Marduk, Kurita, Fabrik von Mr. Ian19.05.3061, 20.30 Uhr

Es findet im Gebäude der Fabrik eine Besprechung zu Taktik der BattleArmors statt.

Der Auftrag in einem System Namens Richmond, einem der Monde der Hauptwelt mit dünner Atmosphäre wurde auch näher beschrieben.Es sind noch wenige Tage bis zu Sprungkette in das System, falls der Auftrag angenommen wird.Am 29.05.3061 springt das erste Sprungschiff los. Flugzeit bis dahin 8 Tage, bei 1 g Beschleunigung.

Runde 126

Marduk, Kurita, Fabrik von Mr. Ian20.05.3061, 5.43 Uhr

Fabrikleite Ian kommt zu Cpt. Biggs un bittet ihn, in seinem Namen den Verantwortlichen des Angriffs der zum Tod von Melissa Baxter geführt hat, einen Denkzettel zu verpassen.Er hat sich die Erlaubnis von höchster Stelle geholt und hat auch die passenden Informationen eingeholt.Es wird schnell ein Angriffsplan entwickelt.

Ein Vorauskommando aus den Masakaris und der Mad Cat sollen die Flugzeuge abziehen. Anschließend landet die Infantrie in der Nähe der Türme, übernimmt diese, während die schnellen Mechs der Einheit den Rückzug für diese Infantrie sichert.Der Point Salamander BattleArmor übernimmt das Ziel des Angriffs. Ein Fusionsreaktor ausschalten und dadurch die Anlage zeitweise außer Betrieb setzen.

Marduk, Kurita, Fabrik von Mr. Ian20.05.3061, 17.00 Uhr

Die Landungsschiffe der IMP’s heben ab,

Marduk, Kurita, südlicher Kontinent, südliche Spitze, Seehafen, Konkurrenz Fabrik20.05.3061, 17.34 Uhr

Die drei Mechs der Vorhut droppen in die Dämmerung hinein. Es regnet leicht.Sie werden auch prompt durch 12 MechBuster Flugzeuge angegriffen.Es kommen drei Staffeln mit je vier Flugzeugen auf die Positionen der Mechs zugeflogen.

Die etwas versaute Landung von MW Beri stellt kein größeres Problem da. Er ist in Position im Paradies, als der Kampf beginnt.Die vier Jäger im Anflug auf die Masakari von MW Krenso werfen ihre Bomben vorher ab und beschleunigen.MW Krenso führt seinen Masakari in den Wald und die vier Jäger greifen noch zusätzlich die Mad Cat an. Diese wird schwerst beschädigt, als die AC 20’s der Mechbuster ihr Ziel finden. Die Bomben der restlichen noch fliegenden Mechbuster treffen den Bereich nicht auf den sie die

Bomben gezielt hatten.Der Mad Cat fehlt ein Arm und die Masakari A von MW Rezak hat mehr als eine Tonne Panzerung in der Torso Mitte eingebüst.

Es wird zurück geschossen. Die Mechbuster sind stabiler, als es wünschenswert wäre. Ein Zähes ringen geht schließlich zugunsten der IMP’s aus.

6 der 12 Jäger werden abgeschossen, einer dreht mit schweren Strukturschäden ab und die restlichen überlebenden Jäger ziehen sich zurück.

Marduk, Kurita, südlicher Kontinent, südliche Spitze, Seehafen, Konkurrenz Fabrik20.05.3061, 17.36 Uhr

Mittlerweile sind die restlichen Truppen auf dem Weg durch die Atmosphäre zur Fabrik am Seehafen.

Runde 127

Marduk, Kurita, südlicher Kontinent, südliche Spitze, Seehafen, Konkurrenz Fabrik20.05.3061, 17.34 Uhr

Es geht in der Fabrikanlage zur Sache. Die Mechs setzen sicher auf. Eine Lanze Mechs und drei BattleArmor Points.Die Salamander BattleArmors greifen das Ziel an. Es ist der Fusionsreaktor, der die Anlage speist. Die restlichen Longinus sind in zweier Gruppen aufgeteilt.Je Zwei schalten einen Turm zur Luftabwehr aus.

Es funktioniert alles in der Dämmerung und bei leichten Regen problemlos.

Auf dem Rückzug kommt ein Teil der Verteidigung und versucht die Flucht zu verzögern. Vier Hubschrauber und vier Hover fliegen an und greifen die Mechs an.Die Hubschrauber sind unter diesen Bedingungen schwer zu treffen.

Die Hover bekämpfen primär den Ryoken und die Hubschrauber auf der westlichen Seite der Stadt feuern auf den Linebaker.Es gelingt erst nicht, die Stadt zu verlassen.Schließlich ziehen die Hubschrauber über die Fabrik hinweg auf die östliche Seite. Dort ist der Ryoken auf der linken Seite schon angeschlagen.Schließlich gelingt den Mechs der IMP’s die Hubschrauber und Panzer zu treffen. Ein Savannah Master schaffte schon den ersten Anlauf nicht. Aber jetzt wird noch ein Panzer ausgeschaltet. Cpt. Biggs in seiner Goshawk leistet gut gezielte Arbeit.

Der Linebaker von MW Watch zerstört einen Hubschrauber. Der Ryoken trifft einen schwach gepanzerten Hubschrauber der sofort abstürzt.Nur noch auf die Hälfte der Anzahl reduziert und ohne Unterstützung ziehen sich die Panzer und der Hubschrauber zurück.

Der Rückzug gelingt dann problemlos und die Melissa Baxter nimmt die Mechs und Infantrie auf und hebt nachdem die Reste der angschlagenen Mad Cat eingasammelt sind, ab.Es sind alle Waffen bis auf das LRM 20 Raketensystem reparierbar.

Marduk, Kurita, Flug zum Nadirsprungpunkt

21.05.3061, 08.56 Uhr

Es finden sich fünf 25 t Container an Bord. In einem befindet sich die pimäre Konfiguration für die beiden Dagger Lufz-/Raumjäger und die passende Munition. Ein kleines Geschenk von Kurita und der Fabrik.Hilfsmittel für die beschädigte Mad Cat, die Longinus BattleArmors und die zwei Container mit Panzerung, interner Struktur und Armen und Beinen.

Nadir Sprungpunkt, Invader Sprungschiff, Beginn der Sprungkette nicht Richmond28.05.3061, 02.34 Uhr

Ein Leopard Sprungschiff mit großem Kurita Symbol. Es folgt eine UKW Nachricht mit einer Einladung...

Runde 128

Nadir Sprungpunkt, Invader Sprungschiff, Beginn der Sprungkette nicht Richmond28.05.3061, 02.34 Uhr

Die Führungscrew mit einem weiteren Elementar als Schutz nehmen die Einladung an. Es folgt ein Treffen auf dem Landungsschiff der Leopardklasse.Dort stellt sich Yuko vor, ein Mitglied des Ordens der fünf Säulen Kuritas. Es wird eine sehr schöneUnterhaltung. Die vier Stunden vergehen rasend schnell.

Nach der Rückkehr dauert es noch ein paar Stunden dann wechselt das Sprungschiff durch zwei Systeme.

Zenith Sprungpunkt, Invader Sprungschiff, Arlington29.05.3061, 08.31 Uhr

Yuko wird von Lt. fui im Shuttle abgeholt. Dies geschieht während des schwierigen Abkoppellungsmanövers.Dann, Yuko ist schon an Bord des Shuttles auf dem Rückweg, geschieht eine Katastrophe. Das Leopard Landungsschiff löst sich in der Stille des Raumes auf. Es explodiert.

Die Mannschaft der IMP’s war gut eingestimmt worden auf das Eintreffen der Botschafterin. Die Party wird zu einer Trauerfeier.Cpt. Biggs beschließt mit Yuko ihr überleben geheim zu halten.

Sie wird der medizinischen Einheit zugeteilt und passt sich auch dort schnell gut an.

Nadir Sprungpunkt Richmond, Invader Sprungschiff07.07.3061, 23.31 Uhr

Das Sprungschiff der Invaderklasse taucht auf. Die verbliebenen zwei Landungsschiffe koppeln nach einer 38 tägigen Reise ab. Es sind ca, 452 Lichtjahre in einer Sprungkette zurückgelegt worden.Erstes Ziel ist die Hauptwelt, um Yuko abzuliefern.

Kurita, Raumhafen Richmond16.07.3061, 16.45 Uhr

Cpt. Biggs, bringt mit einem Taxi und einigen begleitenden Offizieren, Yuko zum Orden der fünf Säulen auf Richmond.Es ist kein Problem und sie wird auch sicher in Empfang genommen, auch wenn die Mitglieder des Ordens etwas überrascht sind, dass sie noch am Leben ist.Anschließend kehren die IMP’s gemeinsam in der Messe ein und die Claner erklären, wie die Clan Rules of Engagement funktionieren.Es wird klar, dass ein Bruch der Regeln im Sinne Kuritas, nicht in Frage kommt.

Cpt. Biggs beschließt, dass die Regeln benutzt werden und so heben die Schiffe wieder ab und beschleunigen in Richtung feindbesetzten Bergbaumond.

Kurita, Raumhafen Richmond21.07.3061, 04.00 Uhr

Es wird ein Batchall gesandt. Darin enthalten ist, mit was die IMP’s angreifen werden.Die feindlichen Verteidigung wird aus einer Nova und einem Stern BattleMechs bestehen. Es wird eine durchschnittlich reguläre Erfahrung angegeben. Es ist ein Stern mit 2 Assault und 3 Heavy Mechs und ein weiterer mit 1 Medium und 4 Heavy Mechs. Dazu ein Stern Elementare.

Als Kampfplatz wird ein Bereich mit Desert Sinkholes und Hills angegeben. Die Atmosphäre ist dünn, es gibt Sand und es kann windig sein.

Der Besitztest um die Bergbauanlage beginnt.12.00 Uhr Ortszeit und es wird Safcon gewährt.

Runde 129

Kurita, 2. Mond Richmonds, Hochebene21.07.3061, 12.00 Uhr

Das Landungsschiff hat aufgesetzt.

Das Wetter ist optimal. Kein Wind, kein Staub und keine überhöhten Temperaturen.

Die Mechs strömen hinaus und teilen sich, passend zur gegnerischen Aufstellung, in zwei Teile auf. Vier IMP Mechs rücken gegen einen Stern BattleArmor, 1 Medium Clan Mech und vier Heavy Mechs. Der Galahad duelliert sich mit dem Ryoken, die Mad Cat nimmt zwei Mechs, den Ursus und einen alten Inners Sphere Black Knight, die Goshawk erledigt raschen einen Grizzly.

Der zweite Grizzly hat den Linebaker als Gegner.

Als erstes Duell endet der Kampf zwischen Galahad und Ryoken. Der Torso des Ryoken fällt ab und der Reaktor explodiert. Ende eines Mechs.

Dem Linebaker gelingt die Ausschaltung des Grizzly, sowie die Goshawk erst den Grizzly erledigt und anschließend den Galahad ausschaltet.Es folgen noch das Ende des Ursus und des Black Knight, da die Mad Car eine bessere Position hatte und gut getroffen hat.

Die Elementare entscheiden sich für ein Stellvertreterduell. Die Elemtare um Star Commander Joselin leisten Ganze arbeit. Alle Ghost Bear Elementare des Command Points werden ausgeschaltet, bzw. getötet.

Es werden einige Piloten als Isorla beansprucht. Das gelingt manchen besser als anderen. Cpt, Biggs nimmt einen Piloten als Bondsman. Auch LT. fui in seinem Luft-/Raumjäger hatte über den Köpfen ein heftiges Gefecht.Er kann auch einen der abgeschossenen Ironside Piloten als Bondsman aufnehmen. Sein Kampf warheftig, da die beiden duellierenden Jäger aufeinanderprallten als er die Kontrolle über seine Maschine verlor.

Anschließend gelang es ihm den schwerst angeschlagenen Ironside noch ein einem schnellen Schuss zu erledigen. Seine Veteran Mitpilotin hatte da nicht so viele Schwierigkeiten. Die neuen Rotary AC 5 Waffen zeigen sich von der besten Seite..

Runde 130

Kurita, 2. Mond Richmonds, Hochebene21.07.3061, 12.00 Uhr

Der zweite Kampf läuft ebenfall an. Es stehen die Masakaris, der Thor, die zweite Goshawk und dieLonginus BattleArmors fünf Clan Mechs gegenüber. Eine Vulture, ein Grizzly, eine Supernova, ein IS Crockett und ein IS Bombardier stellen sich.

Die Mechs reihen sich auf und es wird der Gegner gewählt. Die Goshawk wählt schließlich den Bombardier. Auch der Thor nimmt die Wahl durch die Vulture an. Anschließend wählt MW Krenso in seinem Masakari Prime den Crockett und den Grizzly. Schließlich wählt MW Rezak die Supernova.

Die Kämpft beginnen. Der Thor versucht sein Bestes die Vulture zu erledigen und es sieht anfangs gar nicht so schlecht aus.Auch der Kampf zwischen Bombardier und Goshawk beginnt. Aber ist auch gleich wieder zu Ende,da der Large Pulse Laser in den Kopf des Bombardier geht und der Pilot ausfällt.

Zäher geht es da bei MW Reazk in ihrem Masakari A und der Supernova zu. Aber es zeigt sich, dassder Masakari überlegen ist. Die Supernova trifft ein ums andere Mal, aber ist schließlich nciht in derLage zu siegen. Sie feuert völlig überhietzt noch einmal zwei ER Large Laser ab, aber auch das beide in den linken Torso der Masakari treffen ändert den Kampfausgang nicht.

MW Krenso ereledigt erst glücklich die Gauß des Grizzly. Die folgende Explosion der Gauß überlebt der Pilot kaum verletzt gut.Anschließend schagen eine ER PPC nach das anderen in den Center Torso des Crockett ein. Schließlich ist dieser ausgefallen und der Grizzly erhalt anschließend nach einer finalen Breitseite aus dem ihm verbliebenden Waffen, die kaum etwas anrichtet, den Todesstoß aus drei in den rechtenTorso geziehlten ER PPC’s.Waffenlos gibt der Pilot auf.

Jetzt beginnen noch einige spannende Momente, da die Vulture den Thor schließlich doch schafft. Die Goshawk wird noch ein paar Mal getroffen und verliert etwas 2 Tonnen Panzerun bevor sie die Vutlure schwerst beschädigt der letzten Waffen beraubt.

Es folgt nun die Einladung der Überreste. Die ‘Melissa Baxter’ setzt in der Nähe auf und die Goshawks laden die Reste ein. Mancher Mech kann auch selbst geführt werden.Anschließend Lt. Alannah und MW Garter mit zwei BattleArmor Points in der Fabrik ein. Sie werden freundlich aufgenommen und bekommen erzählt, dass der Planet noch von weiteren Clantruppen besetzt wird.

Unter anderem ist eine ärgerliche Information, dass die Claner ein HPG haben. Bis vor wenigen Tagen war ein Schlachtschiff im System. Es könnte passieren, dass die Claner Verstärkung holen könnten.

Es folgen ein paar Gespräche, die MW Rezak über Funk übersetzt und nach Abschluß des Einladens, fliegt das Schiff in den Bereich der Fabrik und setzt auf der dortigen Platform auf.

Die Reparaturen der Mechs dauern bis zu 16,5 Stunden. Die Heilung der Verletzungen eines Elementars dauern 3 Tage.

Kurita, 2. Mond Richmonds, Bergbaukolonie21.07.3061, 17.30 Uhr

Star Commander Joselin arbeitet einen Plan zur Bewachung des Schiffes aus. Da Cpt. Baxter mit Verwaltung des Supports beschäftigt ist, legt Lt. Alannah einen Patroullienplan fest.2 Strahlen mit einem 6 stündigen Wechselrythmus.Mad Cat Prime von MW Beri mit dem reparierten Thor Prime von MW Johnson. Danach die Goshawk von Cpt. Baxter mit dem Linebaker, danach die Masakari A mit der Goshawk von MW Garter und abschließend die Masakari Prime mit Lt. Alannah in der zweiten Mad Cat Prime.

Es wird Nacht während die Techniker schuften. Die Jäger sind an Bord des Hamilcar im Orbit und werden da durch vier Techniker instandgesetzt.

Runde 131

Kurita, 2. Mond Richmonds, Bergbaukolonie21.07.3061, 20.30 Uhr

Die Streifen laufen. Die Reparaturen schreiten voran.

Kurita, 2. Mond Richmonds, Bergbaukolonie22.07.3061, 11.23 Uhr

Lt. Alannah in einer Mad Cat Prime und MW Krenso laufen in zwei Sterne Clan Second Line Mechs, die die Beiden fordern. Jeder bekommt fünf Mechs als Gegner. Wobei der leichere Stern dieMad Cat komplett angreift und die Masakari nur von drei Mechs auf einmal angegriffen wird. Thresher, Wyvern IIC und Sentinel greifen an.Es geht recht flott. Die ersten Waffen schlagen in den Masakari ein. Es gelingt ihm nicht, den Sentinel schnell zu erledigen. Aber die AC 10 Ultra aus dem Arm des Thresher schießt MW Krenso gezielt ab.Es geht weiter. Der Sentinel fällt schließlich ohne Gyro zu Boden und muss sich drehen. Diese Zeit hilft der Wyvern IIc den Torso mit dem Arm und ER Large Laser abzuschießen. Danach wird es sehr zäh, aber schließlich fällt der Thresher aus und schließlich nach der Wyvern IIC auch der Sentinel.Die Masakari ist arg mitgenommen, als die zwei restlichen Mechs als letztes Gebot ans Werk gehen.

In der Zwischenzeit hat sich die Mad Cat weiter zurückgezogen aber auch hier wird es immer dünner. Die Clint IIC wollen nicht ausfallen und es ist, als alle Mechs in Feuerreichweite sind, nur der Thorn ausgeschaltet.Die Panzerung wird sehr stark dezimiert, bis nur noch der Ursus steht.Diesen macht Lt. Alannah mit schnellen Salven den Gar aus, ohne viel Waffen einzubüsen.

Jetzt geht der Masakari in den Kampf gegen einen weiteren Ursus und einen Clint IIC. Die ersten gezielten ER PPC gehen vorbei und beide Feinde kommen näher. Eine Tonne Panzerung nach der anderen wird zerstört und schließlich ist kaum noch etwas übrig, aber es gelingt MW Krenso die LB10 X des Clint IIC zu erledigen und dann auch den Ursus auszuschalten. Die Panzerung auf dem gesamten Mech überschreitet kaum noch eine Tonne, als der Clint IIC gezielt durch drei ER PPC imCenter zerstört wird.

Die Streife ist erfolgreich und benötigt dringend eine Reparaturen. Die beiden Mechs marschieren aus eigener Kraft zurück während Techniker unter dem Schutz zweier anderer Mechs anrücken.Die Piloten werden eingesammelt und zum Landungsschiff geleitet und versorgt.

Runde 132

Kurita, 2. Mond Richmonds, Bergbaukolonie22.07.3061, 12.06 Uhr

Die Aufräumarbeiten dauern an. Die Piloten werden zu Lt. Alannah gebracht, da sie zur Zeit die Einheit führt, während sich der Cpt. um den Nachschub kümmert.Die Mechs werden repariert.Lt. Alannah führt ein Gespräch mit Christine Miller, einer Steinerpilotin, die durch die Clans aufgenommen wurde und auf deren Seite kämpfte. Ihr Sentinel wurde zerstört und sie bittet um Aufnahme in die Einheit.

Nach einem längeren Gespräch beschließt Lt. Alannah sie in die Einheit aufzunehmen.

Während dessen Koordinat Joselin die Nahverteidigung und Bewachung des Landungsschiffes. Da die beiden Jäger wieder repariert werden die Streifen verändert.Lt. Alannah entsendet die restlichen Gefangenen zum Planeten Richmond. Ein Dropshuttle und vierBattleArmors bringen die Piloten zum Planeten. Dort sollen sie eingesperrt werden. Die Kosten trägt die Einheit.

Kurita, 2. Mond Richmonds, HPG23.07.3061, 09.34 Uhr

Die Luft-/Raumjäger ziehen einen größeren Kreis und entdecken das HPG. Auf einen fernen Funkspruch reagiert niemand.

Also wird ein Angriff beschlossen. Es werden die Dagger und die schwere Lanze geschickt. Die Verteidiger bieten zwei Binärsterne.MW Krenso bietet mit den Elementaren und BattleArmors gegen 10 leichte und mittelschwere Mechs. MW Rezak übernimmt den schwersten Stern. Und den Anfang machen die beiden Dagger, die auch einen Stern Mechs angreifen.Es wird hart.Die Dagger fliegen mit je 9 Bomben auf den Stern Mechs zu. Die Jäger teilen sich die Gegner in zwei Horned Owl und in einen Ursus, einen Hermes und einen Sentinel.Pilot Fui gelingt es Bomben auf den Ursus zu werfen. Leider fällt dieser nicht ganz aus, sondern wird nur geschwächt.Die Panzerung der Dagger beginnt zu schmelzen und zu bröckeln. Schließlich schafft jeder der beiden Jäger einen Mech aus dem Stern auszuschalten.Der Ursus verliert den meisten Teil seiner Bewaffnung, der Sentinel wird durch eine Munitionsexplosion vernichtet und eine Horned Owl übersteht einen Kopftreffer nicht, da der Pilot nicht wieder aufwacht.

Aber schließlich geben sich die Jäger mit fehlender Panzerung geschlagen und ziehen sich zurück.

Am Boden startet der Rest des Besitztestes.

Zwei Masakaris und die BattleArmors rücken gegen drei Sterne vor.

Runde 133

Kurita, 2. Mond Richmonds, HPG23.07.3061, 09.34 Uhr

Die Kämpfe beginnen. Der Warhawk, pilotiert von MW Rezak, muss in der ersten Welle gegen drei Mechs kämpfen. Er wird schwer beschädigt, aber es gelingt ihm die drei Mechs auszuschalten. Als er dann nach einiger Zeit kampf auch die restlichen beiden Mechs, einen Clint IIC und einen Champion erledigt hat, fehlen große Teile der Panzerung und einige kritische Treffer können etwas Sorge bereiten.

Dieser Kampf dauert länger als die restlichen Kämpfe.

MW Krenso schaltet beim ersten Angriff gleich zwei Mechs aus. Ein Mercury und die Peregrine werden gezielt zerschossen. Aber leider wird dadurch der Mech so warm, dass er effektiv kaum noch kämpfen kann.Zum Glück sind im Gebot auch noch die Elementare und BattleArmors. Dadurch gelingt es auch die Mongoose, den Clint IIC und einen Hermes auszuschalten. Als der letzte der ersten je drei Strahlen Mechs einläuft, ist der Warhawk wieder kampfbereit und elemiert auch diesen Mech. Die BattleArmors haben einen Mech ganz im Alleingang ausgeschaltet. Keiner der Mechreaktoren explodiert, obwohl von den Mechs zumeist nicht viel übrigbleibt.

Jetzt kommen die restlichen vier Clanmechs. Drei Jenner IIC stürmen heran, während ein Great Wyrm seine AC 2 Ultra’s von der Ferne feuert.Ein Jenner nach dem anderen fällt aus. Leider gelingt es einem der Jenner fast die komplette Center Torso Panzerung zu zerstören.Als auch dieser Jenner ausgefallen ist, begeht der Great Wyrm einen kurzen Fehler. Er bleibt stehen,um die jetzt schneller werdende Warhawk gut treffen zu können. Leider sind zwei ER PPC’s da und so schlagen die Waffen gezielt in den Center des stehenden Mechs und er wird zerstört.Nach einer kurzen Kühlphase kommen noch die Mechs aus dem Luftkampf und jetzt zeigt MW Krenso den Rücken der Warhawk her und erledigt mit freundlicher Unterstützung der Elementare und BattleArmors auch diese Drei. Der erste Mech kam nicht einmal in Schußreichweite.

Dank der BattleArmors war es möglich mit 2 Luft-/Raumjägern und zwei überschweren Mechs, zwei Binärsterne Clanmechs zu besiegen.

Leider ist der Mond noch immer nicht eingenommen.Die Überprüfung der HPG Anlage ergibt, dass eine wichtige Komponente zum Betrieb entfernt wurde.Ein unbekannter Mann, der mit einem zivilen Hover geflohen ist, hat das HPG unbrauchbar gemacht.

Kurita, 2. Mond Richmonds, HPG24.07.3061, 15.34 Uhr

Die Mechs sind repariert, die Überreste eingeladen und sicher verstaut. Es ist ca. noch 1 Tag, bis zu

Ankunft von drei Landungsschiffen, die von den zwei ins System gesprungenen Schiffen auf Kurs zum Mond sind.

Befragung der Piloten ergibt, dass sich noch zwei Binärsterne auf dem Mond befinden. Leider wissen diese auch nicht wo genau.Eine Überprüfung der Funklogbücher eines nicht zerstörten Mechs ergibt, dass eine Position mit dergefunkt wurde ca. 400 km weiter nördlich liegt.Laut Kartenmaterial ist dort nichts.

Die Gefangenen teilen mit, dass bekannt ist, dass die IMP’s, eine Söldnereinheit, die Angreifer sind,und nicht eine reguläre Kuritaeinheit. Sie hatten die Clanregeln weiter gelten lassen, da die IMP’s ehrenhaft, nach Clanbegriffen, gekämpft hatten.

Die Piloten haben sich inzwischen erholt und die Mechs sind Einsatzbereit.

Runde 134

Kurita, 2. Mond Richmonds, HPG24.07.3061, 15.34 Uhr

Es wird eine Patroullie gestartet. Die neu zusammengestellte Kommandolanze rückt aus. Allerdings müssen zuvor noch einige Mechs und Infantristen umgeschichtet werden. Beide Landungsschiff starten und die Kampflanze wandert in das Hamilcar. Zusammen mit 8 Points Infanterie.Die Überprüfung des 400 km entfernten Orts ergibt, dass dort vor längerer Zeit Mechs waren und auch ein Landungsschiff gelandet war, aber nichts aktuelles.

Kurita, 2. Mond Richmonds, an Bord der Landungsschiffe25.07.3061, 05.34 Uhr

Zwei Gebote der Feinde, die sichin zwei Binärsterne aufgeteilt haben kommt.Cpt. Biggs nimmt an und so droppen die beiden Masakaris und es beginnt ein Gefecht ohne Regeln des Kampfes, da diese Truppen diese nicht mehr gewähren.

Kurita, 2. Mond Richmonds, auf dem Äquator des Mondes25.07.3061, 09.02 Uhr

Zehn Mechs laufen auf die beiden Warhawks bei strömenden Regen zu.Drei Mechs sind ausgefallen, bevor es richtig losgeht, aber dann geht es der Warhawk von MW Krenso an den Kragen.Unter dem Feuer von sechs Mechs, da noch ein weiterer Ausgefallen ist verliert er noch das rechte Bein, den linken Arm und schließlich kurz nach seiner finalen Salve, den rechten Torso und MechWarrior Krenso schaltet den waffenlosen Mech ab.Die letzten beiden ER PPC’s hatten zum Glück gezielt den Ursus ausgeschaltet. Eine glückliche Fügung, da der schon beschädigte Targeting Computer nicht mehr so recht wollte.

Jetzt beginnt die Panzerung der zweiten Masakari zu schmilzen wie Butter in der Sonne, aber MW Rezak erledigt die fünf verbliebenen Mechs bevor sich ihr Warhawk verabschiedet. Mit nur noch wenig Muntion ist der Kampf dann schließlich beendet. Beide Arme sind noch glücklich vorhanden,auch wenn der linke Arm auch nicht mehr immer mag.

Die Wyvern IIC schaltete MW Rezak mit einer gezielten glücklichen Salve aus. Den schon längst seiner LB-10X beraubten Clint IIC als vorletzten und schließlich noch die Crab. Nur durch Center

Torso zielen wird diese erledigt und zerstört.

Jetzt aktiviert MW Krenso seinen Warhawk wieder und stellt ihn auf das verblieben Bein.

Um die Mechs wieder etwas reparieren zu können übernimmt MW Rezak einen Clan Second Line Mech, dessen Pilot verletzt und bewußtlos im Cockpit liegt.

Kurita, 2. Mond Richmonds, auf dem Äquator des Mondes25.07.3061, 09.03 Uhr

Schnell findet er heraus, dass sich ganz in der Nähe der Nachschub befindet.Die IMP’s ziehen sich in die Höhle zurück und erhalten Unterstützung durch die Goshawk mit MW Garter und den Thor von MW Johnson.Zwei Points Infanterie helfen ebenfalls und ein Dropshuttle holt die Gefangenen ab.

Die Piloten starten ihre Luft-/Raumjäger und checken mit Beagle Active Probes an Bord die Lage inRichtung der anfliegenden Landungsschiffe.Es gelingt eine Ortung. Im Anflug ist in 300000 km Entfernung ein Carrier Landungsschiff der Clans. Geschätzte Ankunftszeit in etwa 90 Minuten.

MW Rezak und MW Biggs beginnen die Warhawk Prime wieder zusammenzusetzen. Bis zum eintreffen des Carrier wird das Bein zur Hälfte wieder montiert sein und der linke Arm. Beide waren durch einen kritischen Treffer abgetrennt worden.

Kurita, 2. Mond Richmonds, auf dem Äquator des Mondes andere Seite25.07.3061, 09.02 Uhr

Auf der anderen Seite des Mondes bereitet sich die Kommandolanze auf einen Kampf vor. Zwei Mad Cats, die Goshawk von Cpt. Biggs und die Peregrine mit MW Miller.

Runde 135

Kurita, 2. Mond Richmonds, auf dem Äquator des Mondes andere Seite25.07.3061, 09.02 Uhr

Es findet kein Kampf statt. Trotz Ehrverlust, erscheinen keine Feinde. Anstatt dessen kommt ein Funkspruch, dass Clan Ghost Bear den Mond als Verlust einstuft. Gleichzeitig kommt eine Aufforderung auf UKW, mit Koordinaten, zu einem Treffpunkt mit Star Colonel Julian Tseng.

Mitteilung an Kurita, dass der Auftrag erfüllt ist, der Mond ist eingenommen.

Pilot Fui, steuert ein Dropshuttle zu den vereinbarten Koordinaten. Dort kommt es zu einem Treffenmit dem Kriegsschiff der Fredasa Klasse, der Black Ghost.An Bord sprechen MW Rezak und Star Colonel Julian Tseng miteinander.

Es wird eine Vereinbarung getroffen. Für die Eliminierung einer Piratentruppe, die gut ausgerüstet ist und sich, dank sehr guter Informationen, dem Zugriff der Ghost Bears entzieht, legt der Khan des Clan Ghost Bear bei den Diamond Sharks ein gutes Wort ein. Er zeigt ein paar Gefechts-Roms. Darauf sind insgesamt acht unterschiedliche Mechs zu sehen, zwei Lanzen: Hellbringer, 2 Mad Dogs, ein Cauldron-Born und auf dem zweiten ROM ist eine überschwere Lanze zu sehen: drei Executioner und ein Kingfisher.

Kleinere Waffen und Ausrüstung kann gegen das Wort, sie nicht gegen die Ghost Bears zu nutzen, gegen Bezahlung erworben werden.Zusätzlich sollen noch alle Clan Piloten wieder zurück gesandt werden. MW Rezak willigt ein. Als sich Star Commander Joselin widersetzt, ihre Bondsman Elementare zurück zu geben, kommt es zueinem Kreis der Gleichen. Joselin unterliegt der Nahkampfspezialistin Rezak und nach einem längeren Duell im waffenlosen Kampf, ausgenknowkt. Die Piloten werden vom Planeten geholt undes wird ein Mule Landungsschiff auf Richmond angefordert, um den ganzen Support zu verstauen, der Gefunden wurde.

Darunter, nach einer Suchaktion, auch der Support der übernommenen Vulture.

Jetzt beginnt eine Reorganisation des Supports. Es ist nicht mehr möglich, alles mitzunehmen. Zu viele Tonnen, die Landungsschiffe platzen aus allen nähten.Es wird der größte Teil in das Mule Landungsschiff umgeladen und dieses auf Richmond geparkt.An Bord der beiden Landungsschiffe, wobei die Kampflanze an Bord des Hamilcar ist und die Kommando Lanze an Bord des Union Landungsschiffes, hat jeder Mech noch ca. 50 t. Nachschub. Die Heavy und Assault Mechs haben ca. 50 t mehr, um noch Panzerung mitzunehmen.Damit bleiben an Bord der Schiffe noch ein Paar Tonnen frei, um auch etwas mitzunehmen, dass beiden Kämpfen übrig bleibt.

Anschließend übernehmen MW Rezak, MW Krenso, Pilot Fui, Star Commander Joselin und MW Miller einen Spezialauftrag, um den Aufenthaltsort von Moody’s Piraten zu ermitteln.Sie mieten eine Passage an Bord eines Intruder Landungsschiffes und fliegen zu einem Piratenmondin der Peripherie.

Kurita, Richmond, Zenith Sprungpunkt30.07.3061, 12.45 Uhr

Das Sprungschiff springt in unkartografierte Bereiche.

Unbenannter Stern, Klasse M, 2. Mond, 5. Planet, Stadt am Raumhafen09.08.3061, 09.23 Uhr

Das Intruder setzt nach eine Reise unter einer roten Sonne, auf einem verstaubten Wüstenei, auf. Der Empfang ist nicht so schlimm, aber der Marsch zur MW Rezak bekannten Taverne, ist schon von einigen Blicken begleitet.

Es zeigt sich in einer Bar, ‘die rote Sau’ auch schnell, dass es Probleme gibt. Es rotten sich einige ‘Freunde’ Rezaks zusammen und nach einem kurzen Plausch mit deren Anführer kommt es zu einerSchiesserei.Ergebnis sind keine Verletzungen auf Seiten der IMP’s, aber neun erledigte Feinde.

Jetzt sind Kontakte zu einem alten Freund Rezaks, ‘Tool’, oder auch ‘T’ genannt geknüpft, die nach Besichtigung des mitgebrachten 25t Containers, auch gleich zu einem Kontakt von Moody führen.Ellen, eine Bardame im Süden der Siedlung, ermöglicht in ihrer Arbeitsstelle, einen Kontakt und es wird ein Treffen gegen vier Uhr früh am Raumhafen vereinbart.Auf dem Rückweg ist noch ein auffälliger Verfolger zu stoppen. MW Rezak hält an, steigt aus und als das andere Fahrzeug, ein altersschwacher Camaro, zurücksetzt schiesst sie und Pilot Fui in die beiden vorderen Reifen.Das Gespräch mit dem Fahrer, zeigt nach einem Beinschuß durch MW Rezak, bei der Befragung, schnell, dass es sich nur um einen gesandten, eines weiteren Interessenten für die Ware handelt.

Unbenannter Stern, Klasse M, 2. Mond, 5. Planet, Stadt am Raumhafen, Landungsschiff der Intruder Klasse10.08.3061, 04.20 Uhr

Runde 136

Die vier Abenteuer in fremden Welten sind zurückgekehrt.

Unbenannter Stern, Klasse M, 2. Mond, 5. Planet, Stadt am Raumhafen, Landungsschiff der Intruder Klasse10.08.3061, 05.00 Uhr

Es ist soweit, Ellen läuft ein. Sie schaut sich die Ware kurz an und erhält dann von MW Rezak ein Angebot, dass sie nicht ausschlagen kann.Sie erklärt sich bereit, den Kontakt zu verraten, wenn sie im Gegenzug vom Planeten in die Innere Sphere mitgenommen wird.

Sie beredet noch einiges mit MW Rezak, die eine gewisse Ähnlichkeit aufweist.

Schließlich, um den Schein zu wahren, nutzt MW Rezak ein Treffen mit Johnny, dem Chef des Camaro Fahrers, verkauft die Waren und das Intruder hebt sodann wieder ab in Richtung Sprungpunkt.

Unbenannter Stern, Klasse Nadir Sprungpunkt, An Bord des Landungsschiff der Intruder Klasse14.08.3061, 12.00 Uhr

Das Sprungschiff springt zurück nach Richmond.Es wird Kontakt aufgenommen, während auf dem Planeten kräftig gearbeitet wird. Die Schiffe werden völlig neu bestückt. Es werden noch ein Skimmer, ein Hovercar, ein Scout Helicopter angeschafft und die BattleArmors werden mit Scavanging Claws zustätzlich ausgerüstet. Auch werden in je zwei Bays an Bord der Landungsschiffe Wartungshangars montiert. Dies wird die Reparaturzeiten um 10% senken.Jeder Mech, ausgenommen die Masakaris und die Mad Cats erhalten, 50 t Stauraum für Support. Die Infanterie bekommt ca. 100 t Platz und die Jäger nutzen den zusätzlichen Raum an Bord des Hamilcar, das sie sich jetzt mit der Kampflanze teilen.Das Mule, beladen mit all dem Rest, den die IMP’s nicht mehr brauchen, wird an Kuritaner verkauft.Damit kommt viel Geld in die Kasse, um mit den Diamanthaien, wenn es denn dazu kommt zu verhandeln.

Kurita, Richmond, Raumhafen19.08.3061, 18.12 Uhr

Cpt. Biggs ernennt Lt. Alannah zu Cpt. Alannah, Second in Command, MW Rezak zu 1st Lt. Rezak, und MW Krenso zu 2nd Lt. Krenso, auch Lt. Joselin und Lt. Fui sind noch mit von der Partie.Damit sind in jeder Lanze zwei Offiziere, um die Aufgaben zu übernehmen.Nach Beendigung der Beförderungsfeiern.

Kurita, Richmond, Raumhafen20.08.3061, 09.03 Uhr

Die Pläne für das weitere Vorgehen werden geschmiedet.Ziel ist es, den Kontakt von Lt. Rezak zu nutzen, um an ‘Black Eye Moody’, den Piraten, heranzukommen, der den Ghost Bears so zusetzt, dass sie sich an die IMP’s gewandt haben.Das Dilemma ist das Fehlen von HPG’s am Rande des bekannten Raums.

Auch ist die Ausrüstung der IMP’s, durch die vielen gewonnen Kämpfe und eingenommenen Support, sehr gut, aber auch nicht schwer zu erkennen.

Runde 137

Der Plan ist fertig.Es werden mehrere Sprungschiffe geordert und bezahlt. Es handelt sich um ein Scout Sprungschiff, ein Invader mit Lithium Batterien für zwei Sprünge in Folge und eines ohne. Lt. Rezak startet mit den zwei Dagger Luft-/Raumjägern an Bord des Invader Landungsschiffes und sie fliegen zum Sprungpunkt.Während dieser Zeit bereiten sich die restlichen IMP’s vor und heben schließlich auch ab.

Der überschüssige Nachschub wird verkauft und das noch benötigte wurde bei den Ghost Bears erstanden.

Unbenanntes System, Planet, Stadt30.08.3061, 11.03 Uhr

Die beiden Luft/-Raumjäger sind auf der schattigen Seite ausgeschleußt wurden und harren der Dinge die da kommen.

Lt. Rezak ist wie geplant durch die Stadt gelaufen und ist mit dem Fahrzeug unterwegs. Sie hat sich gekleidet wie Ellen und nähert sich dem Dropshuttle das auf der Planetenoberfläche in der Mitte einer Ebene steht.

Sie teilt, als Ellen mit, dass Nachschub auf dem Raumhafen bereit steht.Der Franzose, der Verbindungsmann, erfährt dies und es setzt nach einem funkspruch ein Union Landungsschiff zur Landung an, dass sich bislang vesteckt hatte.

Während dies seinen Landanflug fortsetzt, versucht Lt. Rezak den Franzosen zu überrumpeln, aber seine Crew reagiert schnell, während ihre Fäuste noch sprechen. Der Franzose geht zu Boden und Lt. Rezak schafft es akrobatisch an Bord des Dropshuttles und stoppt dieses. Der Pilot und der Co-Pilot werden angschossen. Der Co-Pilot ist tot, der Pilot verwundet.

Jetzt, nachdem die Dropshuttle Crew gefunkt hat, versucht sich das Union zurückzuziehen. Lt. Rezak unterhält sich mit dem Franzosen, während im All das Union Landungsschiff den vergebliche Versuch unternimmt, sich gegen das Intruder und die beiden Jäger durchzusetzen, bzw. abzusetzen.Das Union wird schwer getroffen und vernichtet.

Die Multiautokanonen und die Waffen des Intruder lassen dem Union keine Chance.Jetzt, nachdem Lt. Rezak den Franzosen auf die Seite der IMP’s gezogen hat, gekauft, wie zumeist, erhalten sie Informationen über den Treffpunkt mit dem Sprungschiff.

Das Intruder fliegt dorthin und dem Franzosen gelingt es, das Sprungschiff zu überzeugen, dass alles in Ordnung ist. Kaum das es angedockt ist, springt das Intruder in ein anderes System.Dort wird schnell eine große Raumstation geortet, die nicht so einfach eingenommen werden kann.

Ohne große Worte agieren jetzt die ebenfalls an Bord befindlichen BattleArmors von Lt. Joselin.

Mit Lt. Rezak wird das Sprungschiff eingenommen und das Schiff springt nach der Aufladezeit wieder zurück nach Richmond.

Richmond, Zenith Sprungpunkt11..09.3061, 06.43 Uhr

Die IMP’s sind wieder versammelt. Es wird beschlossen, die Station zu infiltrieren, um Informationen über den Aufenthalt von ‘Black Eye Moody’ zu erhalten.

Nach aufladen des Schiff springt es ein System weiter, lädt dort wieder auf und springt anschließendaufgetankt weiter zum System mit der Station.

Zenith Sprungpunkt, unbekanntes System, Raumstation der Piraten24..09.3061, 02.43 Uhr

MW Garter gibt sich nach erhaltenem Crashkurs von Lt. Rezak, als Pirat aus und so gelangen sie friedlich und freundlich an Bord der Station.Dort gelingt es Lt. Rezak, sich in ein Computersystem zu hacken und die Koordinaten des nächsten Angriffes zu erhalten.

Anschließend verabschieden sich die als Piraten getarnten IMP’s wieder von der Station.

Es sind zwei Angriffspunkte ergibt die Analyse der gestohlenen Daten.Zwei System im Bereich der Ghost Bears.

Das Invader Sprungschiff kehrt zurück und die IMP’s starten in die Systeme.

Nicht regulärer Sprungpunkt, Santander V,15.10.3061, 05.03 Uhr

Das Invader ist im System angekommen. Flugzeit zum Planeten 4 Tage. Das Clan Union, Melissa Baxter, beginnt den Flug in das Systeminnere.

Nicht regulärer Sprungpunkt, Porthos15.10.3061, 05.03 Uhr

Das Invader mit der Trojanisches Pferd an Bord ist in das System gesprungen und das Landungsschiff beginnt den Flug in das Systeminnere. Flugzeit 1 Tage.Es zeigt sich, dass es kaum ein schlechteres Wetter geben kann.Die zwei vorausgesandten Dagger orten Kampfhandlungen in einer Stadt. Die IMP’s greifen ein. Die Salamander BattleArmors und drei Points Longinus droppen mit den zwei Masakaris und werden durch die Jäger unterstützt.

Die Piraten sind bereit und es kommt zu einem bitteren Gefecht. Es ist Nacht, es tost ein Sturm und es regnet in strömen.Das pilotieren der Mechs und Jäger ist eine heikle Angelegenheit, auch ohne das sie von Gegnern beschossen werden..

Acht Mechs stellen sich den IMP’s. zwei Firemoth, zwei Adder, zwei Mad Dogs, ein Cauldron-Born und ein Hellbringer beginnen mit einem Waffenaustausch auf die Masakaris.

Schwere Waffen öffnen den rechten Torso von Lt. Rezaks Masakari.Der Hellbringer wird von zwei ER PPC’s von 2nd Lt. Krenso getroffen.

Der Hellbringer fällt alsbald aus. Der Cauldron-Born fällt der Infantrie zum Opfer. Die Salamander BattleArmors erledigen den Mech. Zu viel Hitze und der Mech stirbt an drei Munitionsexplosionen die den Piloten töten.

Der Kampf geht weiter und der Torso von Lt. Rezaks wird weiter perforiert. Dabei wird der Targeting Computer ausgeschaltet.Die Infantrie schaltet einen Fire Moth aus und 2nd Lt. Krenso tritt einem weiteren das Bein ab. Der folgende Sturz bedeutet das Ende der Maschine.

Ein Breitseite aus vier ER PPC’s auf die Mad Dog, die sich auf den Masakari von 2nd Lt. Krenso zubewegt steht der Pilot trotz wiedriger Umstände. Als dann der Masakari doch Shut Down geht, findet der Large Pulse Laser der Mad Dog den Kopf der Masakari nicht.

Der Masakari schaltet sich wieder ein, als die Infantrie sich den Mad Dog vornimmt. Auch der Mech fällt aus.

Jetzt ist noch ein Adder und eine Mad Dog übrig. Diese werden schnell unter Feuer genommen. Diemit zwei Gaußen bestückte Mad Dog wird schnell abgepanzert, als sie sich der Infantrie nähert. Eine Gauß wird getroffen und explodert. Der Pilot ist ebenfalls tot.

Während die Luft-/Raumjäger, die sich sehr hart getan haben, um die Mechs überhaupt zu treffen. Wind, Wetter und Nacht erschwerten den Kampf für diese Maschinen erheblich.Schließlich ist nach gemeinsamer Anstrengung und Ausnutzung der Rückenpanzerung von Lt. Rezaks Masakari der Kampf beendet.

Es wird alles eingesammelt, während das Hamilcar Landungsschiff auf einer der großen Straßen aufsetzt.

Alles wird eingesammelt, während die Ortung zeigt, dass sich zwei Leopard Landungsschiffe versuchen zu verdrücken.Die Infantrie findet die überlebenden Piloten während alles eingeräumt und verstaut wird. Es wird auch die abgeworfene Muntion der Masakari von 2nd Lt. Krenso eingesammelt.

Die Mechs wandern in ihre Bays und anschließend hebt das Hamilcar wieder ab.

Es folgt den Leopard Landungsschiffen, kann aber nicht verhindern, dass diese aus dem System springen und fliegt zurück zum Piratensprungpunkt an dem das Invader wartet. Das Schiff hat noch einen Sprung in den Batterien und springt sofort nach Santander V.

Nicht regulärer Sprungpunkt, Santander V,17.10.3061, 05.03 Uhr

Durch die bessere Konstallation der Planeten benötigt das Hamilcar nur noch 1 Tag bis zum Planeten. Der Planet, kreist um eine G-Klasse Sonne, und es ist Winter auf dem Planeten.

Zielort ist ein Waldgebiet im Norden des Planeten. Dort sind die Lager der Clans und dort wird es zum Kampf kommen.

Die Mechs und Luft-/Raumjäger sind wieder repariert und das Wetter ist besser. Leider wird es bei

Ankunft am Zielort wieder Nacht sein. Cpt. Biggs hat die gesamte Kampfkraft der IMP’s zur Verfügung.

Der Kampf zuvor hat einen 4t Targeting Computer und ein Heat Sink an Bord der Masakari von Lt. Rezak gekostet. Die Reparaturen an den Mechs sind abgeschlossen.

Runde 138

Santander V, Hauptwelt, nördlicher Kontinent, Nachschublager 2V7 der Ghost Bears,18.10.3061, 23.03 Uhr

Die Ortung zeigt überschwere Feindeinheiten.Drei Executioner Assault Mechs, eine Warhawk, zwei Hellbringer, eine Mad Dog und ein Kingfisher BattleMech.Nach den Daten sollte sich dort noch ein Overlord Landungsschiff aufhalten.

Es ist keine Luftunterstützung in Sicht. Cpt. Biggs hat weiterhin das Kommando an Cpt. Alannah weitergegeben, da die Reparaturen an den Mechs und die Überprüfung der eingenommenen Mechs seine Aufmerksamkeit komplett erfordert.

Cpt. Alannah schickt die beiden Dagger hinaus, um den Luftraum zu überprüfen. Es zeigen sich in der Luft keine Feindeinheiten, aber es werden zwei Lanzen Clan Omnimechs entdeckt, die ca 1km von einander entfernt sind.Cpt. Alannah teilt fünf Mechs und 5 Points BattleArmor zum Angriff ein. Die Masakaris, die Goshawk mit MW Garter an Bord, der Hellhound mit MW Miller und sich selbst in der Mad Cat Prime.Alle fünf Mechs landen sicher im Schnee.

Die Masakaris wenden sich nach Westen und die drei anderen beginnen sich auf vier überschwere Mechs zuzubewegen.Es entsteht ein Gefecht auf lange Distanz, bei dem nicht viel Schaden ausgeteilt wird. Die Piraten sind nicht so wirklich gut im schießen und pilotieren der Mechs. Schließlich gelingt es den Feinden die Deckung um die etwas vorgerückte Goshawk zu reduzieren und so versenkt ein Gladiator seine komplette Breitseite in die Goshawk. Dabei verabschiedet sich deren linker Torso, aber die Maschine bleibt aufrecht.

Sie kämpft weiter darum zu überleben, während der Hellhound sich auf eine kleine Anhöhe wagt und jetzt von zwei Mechs unter Feuer genommen wird.Der in einer Flankenbewegung befindliche Kingfischer versenkt drei von vier ER Medium Lasern und MW Miller kann ihren Mech nicht mehr auf den Beinen halten. Dies ist angesichts eines sich nähernden Gladiotors mit einer am Targeting Computer hängenden AC 20 Ultra ein Problem. Als ersich wieder aufraft folgen zwei gezielte AC 20 Granatenströme und der ER Small Laser der noch folgt schlägt schon in die Luft, da sich der Mech schon aufgelöst hat.MW Miller steigt sicher auf dem Schleudersitz aus dem Mech aus.

Die zwei auf einem Hügel befindlichen Gliaditoren, die den Fernkampf durchgeführt hatten ziehen sich angesichts sich nähernder BattleArmors von Lt. Joselin zurück.Als sich der Hellhound auflöst gibt deren Chef den Befehl sich zu verstreuen und zu verstecken.

Santander V, Hauptwelt, nördlicher Kontinent, Nachschublager 2V7 der Ghost Bears,18.10.3061, 23.04 Uhr

Der Schnee rieselt weiter auf reduzierte Wälder und einer Mad Cat, die sich zwischen den zwei Nahkampfmechs befindet. Der Kingfisher und der Gladiator mit der AC 20 Ultra sind bereit weiterzukämpfen. Es ist noch kein Feindmech, Piratenmech ausgefallen.

Runde 139

Santander V, Hauptwelt, nördlicher Kontinent, Nachschublager 2V7 der Ghost Bears,18.10.3061, 23.03 Uhr

Die Masakaris rücken gegen eine Sammlung von Targeting Computer Mechs vor. Das Gefecht beginnt und die ersten Waffen werden ausgetauscht, kurz nachdem sich die Salamander BattleArmors allein auf den Weg gemacht haben.

Waffen schlagen in die Masakaris von Lt. Rezak und 2nd Lt. Krenso ein. Die Maskakari Prime von 2nd Lt. trifft ebenfalls, aber die Bedinungen machen den Kampf sehr schwer.Indirektes Schießen auf Ziel ist schwierig, wenn nicht unmöglich, da die Bedingungen sehr schlechtsind.

Schnee und Nacht machen den Mechpiloten zu schaffen und so verlieren die Mechs nur langsam ihre Panzerung. Lt. Rezak verliert den Scheinwerfer an ihrerem Mech und der erste Feindmech, der ausfällt ist einer der Loki’s. Zu diesem Zeitpunkt sind die BattleArmors schon sehr nahe und die vier Mechs beginnen sich zurück zu ziehen.

Leider ist diesem Manäver nicht viel Erfolg beschieden. Die Masakari auf der feindlichen Seite beginnt unter den Flammenwerfern der Salamander BattleArmors zu glühen und verliert, da die Munition explodiert, den linken Arm und das Leben des Piloten endet abprupt. Die Hitze sprengt die Skala, die Mech und Maschine ertragen mussten

Nun beginnt die Jagd auf die letzten beiden Mechs. Die Vulture kommt nicht weit und wird durch die Masakari mit Lt. Rezak an Bord erledigt. Diesem Schicksal folgt der zweite Loki, der von den Salamander verfolgt wird auch.Als er das Walfgebiet verläßt schlagen gezielte Waffen in das Bein und der Mech fällt zu Boden undbleibt liegen.Jetzt wendet 2nd Lt. Krenso seinen Mech und beginnt den Marsch in die Richtung des anderen Kampfbereichs.

Santander V, Hauptwelt, nördlicher Kontinent, Nachschublager 2V7 der Ghost Bears,18.10.3061, 23.04 Uhr

Der Gladiator, der losgesprungen war, um den BattleArmors zu entkommen fällt aus, da sich die Struktur seines Torsos auflöst und fällt abgeschaltet, da auch der Reaktor den Dienst versagt in den Wald.Es folgt ein Hit and Run Spiel an dessen Ende die Goshawk noch den zweiten stark angeschlagenenGladiator ausschaltet, aber schließlich mit sehr wenig interner Struktur, versucht zu entfliehen.

Schlechter ergeht es der Mad Cat, als diese schließlich in der Reichweite beider AC 20 Ultra Mechs gerät. Die Panzerung des Mechs löst sich auf und als die Munition im linken Torso explodiert, steigtCpt. Joselin aus dem Mech aus.Sie fliegt direkt über dem fast unbeschädigten Kingfisher vorbei, der auf der offenen Frequenz ein Ultimatum setzt.: Goshawk, gib auf oder die Pilotin stirbt.

MW Garter entscheidet sich den Mech zu drehen und auszusteigen und die Goshawk dadurch

abzustellen.

Auch er verschwindet, wie schon MW Miller im Wald. Der Pilot des Kingfisher bedeutet Cpt. Miller auf den Arm zu klettern und die beiden verbliebenen Mechs rücken nach Westen ab.

Zwischen den Masakaris und dem abrückenden Kingfisher und Gladiator befinden ist ein Abstand von ca. 1,5 km, der sich auf Grund der Geschwindigkeit nicht ändern wird.

Santander V, Hauptwelt, nördlicher Kontinent, Himmel über dem Nachschublager 2V7 der Ghost Bears,18.10.3061, 23.04 Uhr

Es tauchen die erwartetenden Landungsschiff auf. Zwei Leopard und ein Overlord Landungsschiff, mit Killer Luft-/Raumjäger als Begleitung, bewegen sich in Schußreichweite. Die Luftüberlegenheitwird ausgefochten.

Runde 140

Santander V, Hauptwelt, nördlicher Kontinent, Nahe dem Nachschublager 2V7 der Ghost Bears,18.10.3061, 23.04 Uhr

Cpt. Alannah beginnt sich selbst zu retten. Sie springt, nachdem sie ihre Kühlweste als Deckung angehängt hat, vom Mech.

Dies ist nicht wirklich ungefährlich. Mit Kopfweh von der Munitionsexplosion ist sie abgesprungenund schlägt unsanft auf dem schneebedeckten Boden auf. Sie bleibt wach, während sie über den Boden purzelt.Sie aktiviert noch den Peilsender, nachdem die Feindmechs, deren Piloten die Aktion viel zu spät bemerkt haben, die Suche abbrechen und zu ihren wartenden Landungsschiffen rennen.

Cpt. Gibbs rückt mit seiner Ghoshawk aus, während alle anderen mit dem Einsammeln der Überreste beschäftigt sind.

Santander V, Hauptwelt, nördlicher Kontinent, Himmel über dem Nachschublager 2V7 der Ghost Bears,19.10.3061, 01.54 Uhr

Die IMP’s verlassen Santander V.Das Union Landungsschiff ist vollgestopf mit all den eingesammelten Teilen und Mechs.Die durch die Infantrie gefangengenommenen Piratenpiloten, drei Männ und eine Frau, werden verhört und einer von ihnen ist erst sehr wenig gesprächig. Er weiß stellt sich schließlich heraus, wosich ‘Black Eye Moody’ aufhalten wird.Er beschreibt das System und die Landungsschiff und Sprungschiffcrews können das System finden. Es wird ein Kurs dorthin gesetzt.Ein unbebohnter B-Klasse Stern mit einem Gasriesen als Planeten, mit 16 Monden.

Ein Puma wird für MW Miller hergerichtet. Bestückt mit einer LRM 20, einem Large Pulse Laser, 2ER Medium Laser, Flamer und ECM Suite.

Cpt. Alannah erhält ihre Mad Cat repariert zurück.

Santander V, Piratensprungpunkt

19.10.3061, 17.24 Uhr

Das Sprungschiff wechselt erfolgreich in das andere System.

B-Klasse Sonne mit Gasriese, 2. Mond21.10.3061, 05.24 Uhr

Die Lanzen der IMP’s setzen nacheinander auf dem Mond auf. Es ist keine Athmosphäre und der einzige Anhaltspunkt für eine Basis sind einkerbungen in der Mondoberfläche, die Landungsschifflandungen beweisen. Die Sonne brennt herab auf die Seite des Mondes auf der die Basis liegt.

Die Kommandolanze setzt auf, ca. 3 km entfernt von der vermuteten unterirdischen Basis.Sie werden kurz darauf angegriffen. Die Sensoren sind nicht in der Lage, den Mond gut zu scannen,da die Metallablagerungen zu stark sind.

Vier Dragonfly Clan Omnimechs greifen an. Das Glück ist der Seite IMP’s. Die Dragonfly’s fallen schnell aus. Die BattleArmors sind auch im Gefecht, aber die Bedingungen und die Geschwindigkeit der Mechs macht ihnen schwer zu schaffen.Durch dekompresion und mit viel Glück auf der eigenen Seite ist alles schnell vorbei.

Die stehende Mad Cat von MW Beri ist effektiv und Cpt. Alannah hat Glück beim schießen. Der Kopf der anspringenden Dragonfly wird nacheinander durch zwei ER Medium Laser der nicht vorhandenen Athomsphäre preisgegeben.

B-Klasse Sonne mit Gasriese, 2. Mond, 1,5 km entfernt von der vermuteten Basis21.10.3061, 05.24 Uhr

Auch die Kampflanze mit den zwei Masakaris, dem Thor und der zweiten Goshawk sind gelandet.Hier werden sie durch eine Lanze angegriffen, die zur Abrundung einen Fenris dabei haben. Auch hier geht es recht schnell. Dummerweise gelingt es dem Fenris, bevor er ausgeschaltet wird, die Goshawk durch dekrompresion eines Beines umzuwerfen.Die anschließenden zwei ER Medium Laser durchlagen die Center Rückenpanzerung und der Mechfällt aus.Die erste Dragonfly fällt nach zwei gezielten Large Pulse Lasern von Lt. Rezak aus, die zweite fällt dem stehenden Thor zum Opfer, der eine gesammelte Breitseite versenkt.Schließlich erledigt MW Rezak noch den Fenris und 2nd Lt. Krenso setzt mit 2 ER PPC und einer Salve aus dem LRM 10 Launcher der letzten Dragonfly den Gnadenstoß. Die Munition an Bord desMechs explodiert und beendet das Leben des Piloten jäh.

Das Union Landungsschiff setzt auf. Gesichert durch beide Lanzen werden die feindlichen Mechs und MW Garter in seiner Goshawk in den Laderaum des Schiffes verfrachtet.

Die Basis wird durch die unversehrte Infantrie eingenommen und gefunden werden müssen.

Runde 141

B-Klasse Sonne mit Gasriese, 2. Mond, Die Basis21.10.3061, 06.00 Uhr

Auf den Gefechts-Roms der Dragonfly kann man den Eingang in die Basis für Mechs erkennen. Auch der Code zum öffnen der Tore ist leicht zu finden, aber schwer zu knacken, wenn man keine

Ahnung hat, wie so etwas geht.

Der Nachschubverwalter und die Landungsschiffcrew erkennen, dass die Dragonflys gerade noch so in die Hangars der Landungsschiffe geht.

Es gelingt den BattleArmor nur mit Gewalt einzudringen, aber doch sehr schnell. Die Halle wird dekrompimiert und danach wird eine leere Halle betreten.Es ist Stellplatz für drei Mechs. Vor dem Tor waren Spuren von Mechs zu erkennen gewesen, aber alle sind außerhalb gewesen.

Eine Tür führt in einen weiteren Raum. Die Tür ist als Schleuse gestaltet und die BattleArmor haben es schwer. Cpt. Joselin rückt allein vor, aber es gibt keine Gegenwehr.Den einzigen Insassen der sich ihm entgegenstellt, reicht seine Feuerkraft nicht aus und er zieht sichsehr schnell wieder zurück.

Es finden sich schließlich alle Personen der Basis im Briefingraum. Alle 15 werden gefangengenommen, was keinerlei Schwierigkeiten verursacht, da genug Raumanzüge vorhanden sind. Auch der Computer der Station wird mit einem eigenen Raumanzug zum Landungsschiff gebracht.

Die Befragung gestaltet sich einfach und auch die Daten des Rechners sind einfach zu lesen. das Passwort ist nur kurz ein Problem und so stellt sich ein Kurs zu Rezak’s Hole dar. Der vermutlich Fluchtweg, den ‘Black Eye Moody’ einschlagen wird.Es wird bestätigt, dass noch ein Overlord Landungsschiff hier gewesen ist.Die 15 Leute sind kooperativ, da sie keine große Hoffnung hatten lebend von diesem Mond wieder davon zu kommen.

Nach kurzer Besprechung wird beschlossen die Piraten nicht zu verfolgen und der Rückweg zum Sprungschiff wird angetreten.

B-Klasse Sonne mit Gasriese, 2. Mond,23.10.3061, 12.40 Uhr

Sprung in das nächste System, Richmond und Kontaktaufnahme mit Star Colonel Julian Tseng. Es wird ein Treffen am Nadir Sprungpunkt der Sonne Jeretts vereinbart.

Jarett, Nadir Sprungpunkt08.11.3061, 23.20 Uhr

Das Kriegsschiff der Fredesa-Klasse, die Black Ghost, erwartet die IMP’s schon.Es wird ein Treffen vereinbart und Cpt. Biggs und Lt. Rezak teilen die Erkenntnisse mit. Ein Landungsschiff der Carrier Klasse dienst als Ort der Begegnung. Im Gegenzug wird ihnen eine weitere Person vorgestellt. Händler Silt des Clan Diamond Shark.

Die Informationen werden von Star Colonel Julian Tseng positiv aufgenommen und er teilt mit, dass es gelungen ist, den Maulwurf zu erledigen,Er wünscht noch weiter viel Spaß und teilt mit, dass die Black Ghost das System sehr bald verlassenwird.

Silt zeigt sich gleich als guter Händler und beginnt schon gleich zu handeln, während sie sich auf den Rückweg zum Union Landungsschiff ‘Melissa Baxter’ machen.Cpt. Biggs erhält im Gegenzug für die nicht mehr benötigten Mechs eine Grundausstattung ATM’s

versprochen und einen Vertrag über Support mit Munition und Ersatz von beschädigten Waffen. DerPreis für weitere Dinge ist noch auf der Verhandlungsliste.Darunter sind exklusive Dinge wie Sylph BattleArmor, Undine BattleArmor, einige Handfeuerwaffen. Ein Gaußpistole für Cpt. Joselin springt schnell dabei heraus.

Aber auch die Struktur der IMP’s wird weitergeführt.

Es wird eine neue Lanze zusammengestellt.Kyle Kapreaty, ein ehemaliger Pirat, hat sich sehr schnell mit den IMP’s angefreundet und mit 2nd Lt. Krenso. Beide werden der neuen Kampflanze zugeteilt.Um den Masakari sind jetzt eine Vulture, ein Loki und die Goshawk gruppiert.

Die Kommandolanze erhält statt einer Mad Cat einen Gladtiator, den 2nd Lt. Alannah übernimmt. Sie hatte sich gegen die Degradierung mit einem Widerspruchstest gewehrt. Sie kam gegen Cpt. Biggs nicht an. Eine Sekunde nach Beginn war alles vorbei und Alannah lag auf den Brettern.

Zwei Schläge von Cpt. Biggs mit Martial Arts unterstützter Technik waren zu viel.

Die Scout Lanze besteht in zukunft aus zwei Dragonflys, dem,Puma und dem Linebaker. Die Kommandolanze erhält den Thor mit MW Johnson noch hinzu.

Damit ist die Einheit auf Kompaniestärke angewachsen. Alles wird unterstützt durch eine Luft-/Raumlanze aus zwei Dagger und der Infantrie unter dem Kommando von Cpt. Joselin der unerschrockenen Clan Elemantarin.

Jarett, Nadir Sprungpunkt09.11.3061, 09.00 Uhr

Übung in den neuen Mechs ist angesagt.

Und es geht gleich heftig los. Die Masakari, die Goshwaw, Vulture und Loki rücken gegen die Kommandolanze los. Wobei der Chef durch den Puma ersetzt wurde.Da am Anfang der Masakari noch etwas zurück ist gehen die Vulture, die Goshawk und die Vulture etwas in den Bereich der sehr weitreichenden ATM’s und ER Large Laser des Gladiator und der Mad Cat.Der Puma übersteht sein kleines Vorpreschen unbeschadet.

Schließlich kommt der Masakair mit Lt. Rezak in Reichweite und der Kampf wird ausgeglichen. Trotz eingreifen des Thors von MW Johnson wird es langsam bitter. Zwar erleidet der Masakari denVerlust seines wichtigen Arms, aber als Ausgleich verliert der Thor erst den rechten Arm und anschließend wird er durch einen gezielten Schuß des Loki pulverisiert.

Jetzt müssen der Puma und die Mad Cat durch Feuer gehen, dass gelegt wurde durch die Salamander BattleArmors. Die Mad Cat verliert eine Seite, ebenfall nach einer ER PPC des Loki und die Simulation wird beendet.

Jarett, Nadir Sprungpunkt09.11.3061, 14.00 Uhr

Eine weitere Übung wird in einem Stadt Szenario abgehalten.Schon in Reichweite der Waffen beginnt ein Kampf bei dem die beiden Dagger Luft-/Raumjäger, die beiden Dragonflys und der Puma auf der einen, unterstützt durch BattleArmors, gegen den Stadt

konfigurierten Loki, einen Nahkampf orientierten Gladiator und die wiederum einer etwas umkonfigurierten Mad Cat kämpfen.

Gleich zu Anfang treffen ein paar ER Large Laser, aber noch bevor der Rest der kleinen Mechs ins Gefecht geht rauschen die Dagger aus der Luft heran.Die Mechs, da sie keine anderen Ziele haben, eröffnen gnadenlos das Feuer.

Schwerste Waffen schlagen in die Luft-/Raumjäger und reduzieren die Nose Panzerung auf ein Minimum. Aber auch die Panzerung der Mad Cat vergeht, als die Rotary gepart mit den ER Medium Lasern einschlagen.Der eine Dagger gerät etwas aus dem Gleichgewicht, fängt sich aber wieder.

Der zweite Dagger stirbt unter dem Bombardement vom Boden.Nachdem sich der zweite Dagger wieder gefangen hat, kommt er zurück und der Loki muss sich angschlagen von der ersten eingeschlagenen Rotary und ER Medium Laser mit dem Puma und dem Luft-/Raumjäger anlegen.Dies gelingt nicht, da der Luft-/Raumjäger den Schaden einsteckt und weiterfliegt. Die LRM 20 schlägt in den ATM Arm des Loki ein und zerstört mehre Munitionsvorräte, der Pilot steigt simuliert aus.

Auch die Mad Cat und der Gladiator ergeht es nicht besser. Von Salamander BattleArmors tragtiert und unter dem Beschuß von Dragonflys wird es so schwierig, dass es die munitionsgeladenen Seitentorsen der Mad Cat zerreist. Es hilft auch das CASE nur, den Mech am leben zu halten, aber der Pilot wäre tot. Es war nur eine Simulation, somit alles kein Problem.

Es zeigt sich, dass die Kombination der Waffen funktioniert. Die leichten Mechs haben eine gute Überlebenschance in Verbindung mit den BattleArmors und den Luft-/Raumjägern. Die Aufteilung der Kompanie der IMP’s ist erfolgversprechend.

Die Simulationen waren erfolgreich und Cpt. Biggs sendet eine Hyperpulsenachricht in Richtung Outreach, um die IMP’s wieder mit Aufträgen zu versorgen.

Lt. Rezak bemüht sich bei den Verhandlungen mit Silt, dem abgesandten der Diamond Sharks noch weiteres auszuhandeln. Bei den Sylph und Undine BattleArmors stellt er sich quer und so springen trotz geschickter Verhandlungen nur noch die Pulse Laser Pistolen heraus.

Die IMP’s bekommen Besuch von einem Diamond Shark Overlord und erhalten die gewünschten Waffen, die an Bord der IMP Landungsschiffe gebracht wird.Silt macht noch einen Kontrakt über 25 t Clan Equipment pro Monat mit den IMP’s zu konditionen:2fach Preis, aber 15% Rabat.

Nach diesem Treffen verabschiedet sich Silt auf das Diamond Shark Landungsschiff, bekundet seine Freude, Geschäfte machen zu können und erhofft sich Gutes gelingen.

Die IMP’s springen in das nächste System. Die Sonne Richmonds taucht auf.

Richmond, Haus Kurita, Zenith Sprungpunkt14.11.3061, 12.00 Uhr

Das Sprungschiff mit den IMP’s trifft sich mit dem zweiten Sprungschiff am Zenithsprungpunkt und es kommen Nachrichten von Outreach mit den möglichen neuen Aufträgen.

Runde 142

Richmond, Haus Kurita, Zenith Sprungpunkt14.11.3061, 12.00 Uhr

Sie kommen in Form eines Laserfunkspruchs und einem Landungsschiff der Union Klasse mit Yukoder O5P an Bord.Ein Treffen findes statt, bei dem sich Lt. Rezak und Cpt. Biggs mit Yuko unterhalten und sie ihnen mehrer Botschaften von Outreach überreicht.Auch eine codierte Nachricht von Viktor Ian Steiner-Davion ist dabei. Er bietet eine Sprunkette in die Innere Sphere, die durch den Orden erreicht wird und bittet darum sich in der Nähe der Inneren System zu bleiben, bzw. in der Chaos March.Die Auftraäge die ebenfalls dabei sind, enthalten eine Relief Duty, für eine kleiner Gemeinschaft aus der Chaos March.

Nach eingehender Prüfung entscheidet sich Cpt. Biggs dafür, den Chaos March Auftrag anzunehmen.

Yuko verabschiedet sich wieder und teilt noch das Datum des Beginns der Sprungkette mit. 1. Dezember ist Sprungtag vom Nadir Sprungpunkt aus.

Die IMP’s gestalten noch einmal ein Übung.Die Landschaft ist eine zufällige Zusammenstellung und beinhaltet Wüstenberge, Canyons und ein Flußtal.

Der Kampf beginnt mit gemischt verteilten Seiten.Die Masakari, die Vulture mit 2nd Lt. Rezak am Steuer, eine Dragonfly, der Puma und der Thor kämpfen gegen den Gladtiator, die Mad Cat, den Linebaker und die Goshawk mit MW Garter an Bord.Die ersten ATM’s fliegen auf Extreme Reichweite und schlagen in die Goshawk ein. Gefolgt von zwei ER PPC’s, die 2 Tonnen Panzerung von der Goshawk schrauben.Die Goshawk zieht sich zurück und jetzt beginnt ein ähnlicher Regen von Waffen auf den Linebaker. Im Gegenzug verliert der Masakari zusehends Panzerung und muss sich, als die Vulture ihre Extremreichweiten Munition für die ATM’s verbraucht hat, den Rücken zum Gegner drehen.Aber die Vulture beginnt gerade erst mit der mitterreichweiten ATM Munition, als der Linebaker sich von vorherigen Waffenregen erholt hat und die aus einer Deckung herausbeschleunigende Dragnofly schwer trifft.Die internen Schäden schalten den Mech fast aus.

Aber auch die Mad Cat knickt unter dem Feuer langsam ein und der Thor, der unbeschädigt auf einem Hügel steht und schießt beschäftigt die Goshawk.

In dieser Situation wird die Übung abgebrochen.

Die Innere Sphere ruft wieder und die Umstrukturierung der IMP’s nimmt Formen an.Die Lanzen stehen fest und der Flug zum Planeten wird angetreten, um ein Leopard Landungsschiffzu organisieren.

Dies soll noch mit einer Crew und zwei Luft-/Raumjägern bestückt werden und bald die Scout Lanze beherbergen.

Richmond, Haus Kurita, Umlaufbahn des Planeten21.11.3061, 04.23 Uhr

Runde 143

Richmond, Haus Kurita,21.11.3061, 04.23 Uhr

Die Imp’s fliegen mit den Landungsschiffen in Richtung Hauptwelt.

Richmond, Haus Kurita, Raumhafen25.11.3061, 18.30 Uhr

Alle Landungsschiffe haben sicher aufgesetzt und Lt. Rezak beginnt damit ein paar Dinge zu organisieren. Es zeigt sich, dass es schwierig geworden ist einen zeitgerechten Luft-/Raumjäger zu finden und so bleibt nur eine HPG Nachricht in Richtung FedCom, um nochmal zwei zu erhalten.

Ein Gespräch am Raumhafen ergibt, dass es nur eine Möglichkeit gibt, ein Landungsschiff der Leopardklasse zu erhalten.Es liegt eines in einem Waldgebiet. Bei einer Bruchlandungs beschädigt, liegt es auf dem Land eines Bauern, der inzwischen die Besitzrechte erworben hat.

Bislang hatte sich niemand gefunden und so ist die Gelegenheit günstig.

Ein Mule Landungsschiff wird mit einer schweren Krananlage ausgestattet und fliegt, nach einem kleinen kurzen Gespräch, das Lt. Rezak mit dem Eigentümer führt, sind sich die Parteien einig, das Landungsschiff zu reparieren.Die einzige Bedingung ist die Vereinbarung, dass Mr. X, und seine Familie auf dem Schiff leben wollen und Teil der Crew, bzw. eines Tages Cpt. des Schiffes werden will.Der Sohn des Bauern wird ein Teil der Mannschaft und drei der Infantristen wechseln an Bord des Landungsschiffes.

So wird eine neue Crew zusammengestellt. Zwei Tage mit 48 Stunden arbeit später, steht ein völlig neu bewaffnetes Schiff der Leopard Klasse auf dem Raumhafen bei Richmond.

Die Kosten beliefen sich auf ca. 24.000.000 C-Bills.

Es wurden noch ein paar Piloten aufgenommen, die sich für einen Posten bei den IMP’s beworben haben. Luft-/Raumjäger Piloten, die bei der Zerstörung einer Söldnereinhet auf Richmond gestrandet waren und keine Anstellung in einer Hauseinheit annehmen wollten.

Es sind Pilot Padreigh Aoibhel, ursprünglich von Nothwind und seine Partnerin Kyra Schmitt aus dem Fed Com, ehemals Haus Steiner.

Richmond, Haus Kurita, Raumhafen27.11.3061, 20.04 Uhr

Die Landungsschiffe der IMP’s jagen in Richtung Sprungpunkt davon.

Richmond, Haus Kurita, Raumhafen01.12.3061, 07.32 Uhr

Die Nachricht von FedCom kommt zurück. Nach Dekodierung stellt es einen kleinen Auftrag für Davion dar. Es wurden drei Dagger Luft-/Raumjäger im Rahmen eines Objective Raids auf der Produktionswelt entwendet.Die Sprungkette wird so angepaßt, dass die IMP’s in Nähe eines Sprungschiffes ankommen, dass die Dagger an Bord hat.Auftrag ist das Zurückholen der Jäger.

Quentin, Haus Kurita, Zenith Sprungpunkt24.12.3061, 14.56 Uhr

22 Sprünge später. Das Sprungschiff der IMP’s wurde bereits per HPG Nachricht davon in Kenntniss gesetzt, sich der Chaos March zu nähern.

Die Indentifikation des Landungsschiffes angedockt an eines der naheliegenden Invader Sprungschiffe ist positiv.Die IMP’s rücken los. Die Dagger, ein Dropshuttle mit BattleArmors und drei Mechs, ausgestattet mit Schubsystem, greifen das angedockte Landungsschiff an. Es riecht den Braten und beginnt sich zu wehren.

Das Sprungschiff wird nach der ersten Breitseite noch ein zweites Mal durch noch mehr Waffen durchgeschüttelt. Es gerät außer Kontrolle, aber die drei BattleMechs starten los.

Das Union C, Melissa Baxter, der IMP’s fliegt aus dem Schußbereich, während die Raumjäger auf zwei ausgescheuste Killer des Feindes das Feuer eröffnen.

Leider feuert das Landungsschiff weiter und so gerät der Dagger von 2nd Lt. Kanjhiro Naka-Sui außer Kontrolle. Die Minute danach fällt der Raumjäger auseinander.Dies ist keine Rettung für das Unionlandungsschiff, da die BattleArmors und die Mechs am Ziel sitnd und das Schiff einnehmen.

An Bord erwarten die Mechs und Infantrie der IMP’s vier Mechs und auch vier BattleArmors. Aber alles ist sehr schnell vorbei. Der Gladtiator fällt nach dekomprimiertem Torso aus.Aber die Feinde übertreiben den Waffeneinsatz und die beiden Grim Reaper überstehen die erste Salve nicht. Was übrig bleibt erledigt der Masakari von Lt. Rezak.

Einer der Killer Luft-/Raumjäger der Feinde ist zerstört und das Landungsschiff ist geentert. 2nd Lt.Kanjhiro Naka-Sui wird gerettet und anschließend kommen der Gladtiator und die drei Dagger Raumjäger an Bord der passenden Landungsschiffe und die IMP’s ziehen ohne Tote beklagen zu müssen, wieder zurück.

Chaos March, Northwind, Nadir Sprungpunkt31.12.3061, 12.06 Uhr

Die IMP’s sind kurz vor dem Einsatz in Bryant. Einer windigen Welt, da dort das Wetterkontrollsystem seit dem ersten Nachfolgekrieg nicht mehr funktioniert.

Dort ist der Auftrag die Überreste einer Einheit abzuholen und sicher vom Planeten zu geleiten.

Runde 144

Chaos March, Northwind, Nadir Sprungpunkt31.12.3061, 12.06 Uhr

Außerhalb und innerhalb des Schiffes werden Übungen abgehalten, um die Luft-/Raumjäger zu trainieren. Die neuen Pioten sollen sich an die Dagger Raumjäger gewöhnen und die schon länger eingesetzten Piloten ihren Umgang mit den Maschienen verbessern.

Es sind doch stressige Moment, wenn die Jäger stark beschleunigen. Die Gesetze des Alls sind den meisten vertraut, aber es bereitet doch einige Schwierigkeiten, die Maschinen, möglichst schnell, einen Kreis um die Landungschiffe fliegen zu lassen und dann auf dem zweiten Schiff wieder zu landen.Schließlich sind nach wenigen Minuten doch alle wieder sicher an Bord.

Die Übung wird mit einem Flug durch ein simuliertes Asteroidenfeld fortgesetzt. Die simulierten Sparrowhawk mit ihren heftigen Schubwerten schaffen es am schnellsten das Asteroidenfeld zu durchfliegen, aber so mancher Pilot beschädigt die Struktur der Machine und belastet den eigenen Körper zu stark.

Abschließend, vor der Besprechung und Planung des Anflugs auf Bryant, wird noch der Kampf gegen einen Elementar in Rüstung geübt. Die Salamander BattleArmor um Lt. Joselin herum, die offiziell 3rd in Command wird, versucht sich gegen vier Menschen mit ihren Waffen. Die Pistolen von Cpt. Biggs und MW Miler richten kaum etwas aus, aber die Assault Rifles von 2nd Lt. Alannahund 2nd Lt. Krenso erzielen Wirkung.Nach zähem Ringen und Verbrennungen mehrere Kämpfer durch die siumulierte Infernorakete, ist die Elementarin niedergerungen.

Chaos March, Northwind, Nadir Sprungpunkt31.12.3061, 15.00 Uhr

Die Besprechung wird abgehalten.Der Plan läuft darauf hinaus, dass das Sprungschiff der IMP’s diese an einem 3 Tage entfernten Piratensprungpunkt absetzt und zum Planeten fliegt. Die Scoutlanze hat es erfolgreich geschafft mit der Kommandolanze das Landungsschiff zu tauschen.Die Scouts werden auf dem Planeten mit dem Union landen. Anschließend, vom Äquator sich in Richtung Nordpol vorarbeiten. Dies ist der Weg, den die Kampfeinheit des Fed Com ebenfalls genommen hatte.Wobei der Landepunkt auf dem Planeten aus der Planung stammt und unsicher ist.

14 Tage später sollen die Sprungschiff wieder zurückkehren. Dies in der Hoffnung, dass bis dahin alles erledigt sein sollte. Die Sprungschiffe werden sich über Northwind aufladen. Die Aufladezeiten über Northwind liegen bei 8 Tagen für einen Sprung bei Nutzung der Solarsegel.

Auf dem Planet Bryant ist ein Regement und Hilfstruppen stationiert. Es wird geführt durch Colonel Hunt Thomsen und ist dem Vernehmen nach schon etwas erfahren. Die Gerüchteküche sagt, dass Viscount Dvensky den Planeten aufrüstet und sich schon einige Leute auf dem Planeten eingefunden haben, um ein paar C-Bills zu verdienen.Es sollen auch schon ein paar Angriffe auf umliegende Welten stattgefunden haben. Die Welten um Umkreis gehören verschiedenen Fraktionen. Free Worlds League, Kurita und viele sind Teil der Chaos March.Bryant ist keine sehr lebensfreundliche Welt. Das Leben ist sinnvoll nur an den Polen möglich, da durch die Zerstörung des Wetterkontrollsystems in einem der ersten Nachfolgekriege, die Winde mithoher Geschwindigkeit den Äquator entlangfegen.

Runde 145

Chaos March, Bryant, Piratenpunkt31.12.3061, 15.00 Uhr

Der Sprung ist erfolgreich. Beide Sprungschiffe sind sicher am Ziel angekommen. Ein viertes Landungsschiff ist zum Transport der Einheit gedacht, falls der Weg vom Planeten nicht mehr möglich ist

Das Hamilcar, das Union, das Leopard und das altersschwache Overlord beschleunigen zum Planeten.

Chaos March, Bryant, Piratenpunkt03.01.3062, 07.40 Uhr

Die Landungsschiff haben die Atmosphäre sicher erreicht. Es stellt sich niemand in den Weg und sosenkt sich die ‘Melissa Baxter’ in Richtung Planeten. Sie setzt mit dem Schutz der Luft-/Raumjäger sicher im Sturm auf.Nachdem die vier Mechs das Schiff verlassen haben und sich auf den Weg machen, zieht sich das Union Landungsschiff wieder zurück und die Jäger gehen im All wieder an Bord des Hamilcar.

Es zeigt sich, dass am Landeort wirklich Landungsschiff, drei an der Zahl, aufgesetzt hatten. Es sind nur die Brandspuren von der Landung übrig.

Die Truppe setzt sich in Bewegung. Es ist schwierig sicher zu pilotieren, aber alles klappt. Die Mechs bewegen sich, nachdem sie die Landezone untersucht hatten, schnell in Richtung Norden.Es waren Spuren zumindest von einem Bandersnatch zu entdecken.Die Suche geht die ersten 400 km problemlos von statten.Schliesslich finden sich noch die Überreste einer Lanze der angreifenden Mech.Zerstört durch vermutlich überlegene Kräfte. Es ist nichts verwertbares mehr vorhanden. Ein wenige Panzerung, sonst nichts.

Es beginnt die erste Nacht.

Chaos March, Bryant, Landezone in der Nähe des Äquators03.01.3062, 22.40 Uhr

Die Active Probe springt an. Es wird eine fliehende Lanze Fahrzeug identifiziert, aber die Fahrzeuge sind zu schnell. Zwei ER Large Laser die auf die Panzer geschossen werden, treffen nicht.Jetzt wird die Position gewechselt.Die Nacht wird nicht mehr unterbrochen. Die Wache beobachtet ein Landungsschiff, dass in der Nacht abhebt und in Richtung Norden fliegt. Sehr weit weg, aber das Triebwerk erzeugt ein Licht, dass hell genug ist, es auch auf weite Distanz zu entdecken.

Chaos March, Bryant, Landezone in der Nähe des Äquators04.01.3062, 08.40 Uhr

Ein weiterer Tag beginnt.

Kurze Zeit später springt die Ortung an. Eine Lanze BattleMechs nähert sich. Die Scout Lanze ruft die Jäger zu Hilfe. Die erste Jäger Lanze fliegt zum Planeten. Es kommen Jäger, um dies zu verhindern.Schließlich jagen zwei Stingray und vier Tomahawk Jäger auf die vier Dagger der IMP’s zu. Lt.

Naka-Sui läßt die Bomben abwerfen und es beginnt ein zäher Luftkampf, da der Planet es schwierigmacht zu kämpfen.Jetzt zeigt er sich von seiner übelsten Seite und die Wind erschweren das Zielen erheblich.Einer der Tomohawk Jäger gerät unter schwere Feuer der vier Dagger. Im Gegenzug wird der Jäger der Flügelfrau von Lt. Naka-Sui beschädigt.

Am Boden hält die Scoutlanze den Abstand zu den Gegnern, um den langsameren Mechs eine Annäherung zu erschweren.Es ist auch notwendig, da es sich inzwischen um drei Lanzen handelt.

Chaos March, Bryant, Landezone in der Nähe des Äquators04.01.3062, 08.42 Uhr

Die Landungsschiff im Orbit erhalten zwei Funksprüche auf offenen Frequenzen. Zwei Kompanien bitten offen um die Evakuierung.Die Koordinaten liegen außerhalb der Luftkampfes.Zusätzlich werden sechs Union Landungsschiffe geortet, die sich auf den Weg zur Position der IMP Landungsschiff gemacht haben.

ETA: 30 Minuten. Die beiden Funksprüche enthalten, dass die Piloten der Mechs nicht mehr in der Lage sind zu kämpfen, da sie zu lange ohne Nahrung und Wasser waren und das beide von je einer Kompanie Mechs angegriffen werden.Jeder der beiden Gruppen hat Mechs, die sich der Position nähern, an der die Kompanien sich befinden. Es folgen die Aufzählung der Angreifer.ETA um die Mechs in das Zielgebiet zu bringen: 12 Minuten.Das Wetter ist extrem schlecht, der Sturm nähert sich seinem maximalen Windgeschwindigkeiten.

Runde 146

Chaos March, Bryant, Im Orbit über dem Äquator04.01.3062, 08.42 Uhr

Die Mechs, die in den Bays der des Landungsschiffes der Union-C Klasse, ‘Melissa Baxter’ gelagert sind, werden aus dem Schiff befördert und eine aufgebrachte Lt. Joselin erhält den Auftrag,die Mechs in die Bays des Hamilcar und Leopard zu verschiffen.Ihre BattleArmor Truppe leistet gute Arbeit.

Das Overlord erhält den Befehl, den Orbit mit maximal Geschwindigkeit zu verlassen.

Das Leopard und das Hamilcar nutzen die nächste Minute, um in Position zu kommen und droppen beide Lanzen an unterschiedlichen Koordinaten.Anschließend fliegen Beide sofort zurück. Die Mechs sind auf ihrem 6 mintütigem Fall in Richtung Planet.

Die BattleArmor verschiffen die Mechs in der Schwerelosigkeit des Alls. Es gelingt jedem Point, einen BattleMech/Minute zu verladen. Damit ist das Leopard Landungsschiff nach ca. 2 Minuten beladen, die Ladung im Schnellgang verzurrt und gefechtsklar.

Es sind noch T-27 Mintuen bis zum Eintreffen der Union Landungsschiff vom Planeten. Das Union C hat mit dem Sinkflug begonnen.

Chaos March, Bryant, In der Nähe des Äquators04.01.3062, 08.48 Uhr

Die Kampflanze ist sicher auf dem Planeten gelandet. Es entbrennt ein Gefecht auf lange Distanz. 3 Lanzen Mechs verschiedener Größen rücken an. Der Masakari bezieht Position auf einer Anhöhe, der Loki deckt die linke Flanke während sich die Goshawk zwischen die Linien bewegt und die Vulture eine halbe Deckung aufsucht und sich aufstellt und zielt.

Der Loki beschießt einen anrückenden Huron Warrior mit Hilfe seines Targeting Computers, mit einer ER PPC, gezielt in den rechten Torso. Fast ohne jede Panzerung dreht der Mech ab und stoppt.Die zweite ER PPC schlägt ungezielt in den Arm mit der Gauß.Auch der Masakari beginnt gezeilt zu schießen. Der Masakari und die Goshawk geraten unter Beschuß. Auch die Vulture trägt Schäden davon, da zwei Tempest sie mit je einer Gauß treffen. Die Seiten Torsos verlieren nahezu alle Panzerung.Jetzt wechselt der Loki die Flanken und die Goshawk wird weiter beschossen. Auch die Masakari behält nur durch viel Glück den linken Arm und später das linke Bein.Es haben sich schon mehrere gegnerische Mechs verabschiedet. Nach dem ein Thunder schon länger ohne die AC 20 auskommen musste wird der zweite, der seine AC 20 einmal in den Center Torso der Masakari versenkt hatte, ausgeschaltet.Die Raketen werden die meiste Zeit vom Winde verweht, aber eine Doppelsalve der Vulture verteiltsich auf drei Mechs. War Dog und zwei Tempest werden dabei getroffen.

Es zeigt sich immer mehr, dass die Targeting Computer die ungleiche Tonnageverteilung wettmachen. Leider gerät schließlich die Goshawk unter schweren Beschuss aus allen Richtungen und fällt aus.Es folgen nur noch Mechs der Bryant Regulars diesem Beispiel.Schließelich steht nur noch ein Penetrator nahezu unangeschlagen während ein Blackjack unter demFeuer der Masakari erzittert und durch einen Treffer eines Med Pulse Lasers der nahen Vulture elemeniert wird. Der Pilot steht den Kopftreffen nicht durch.Der Penetratorpilot hatte noch gehofft den in Reichweite der Med Pulse Laser gekommenen leicht gepanzerten Loki zu zerstören, aber der geht in volle Deckung und spielt nicht mit.

Der Penetrator zieht sich nach 1 Minute und 30 Skunden Kampf mit Erlaubnis Lt. Rezaks aus dem Kampf zurück.Der Versuch die abgeschaltet Goshawk zu bergen schlägt fehl. Die Mechs der IMP’s haben keine Hand actuators, um ihn mit zu nehmen und so helfen die Piloten der nahen Davionkompanie aus. Leider sind die Piloten schon so erschöpft, dass die Goshawk einem der Piloten vier Mal aus der Mechhand rutscht. Die Bediengungen machten die Bergung extrem schwierig. Nach dem vierten Fall ist der Center Torso ohne Struktur und es bleiben nur zwei Beine am Boden liegen. Die Arme hatte er im Kampf schon lange verloren.

Der Pilot der Goshawk, MW Garter, ist nicht mehr im Mech, als dieser zerstört wird und kommt, wenn das Landungsschiff eintrifft, sicher mit an Bord.

Chaos March, Bryant, Über und auf dem Äquator04.01.3062, 08.49.30 Uhr

Es wurde bisher noch keine Signal der zweiten Lanze aufgefangen, die Luft-/Raumlanzen sind nochim Kampf und die Scouts taktieren vermutlich noch etwas.

Runde 147

Chaos March, Bryant, Über und auf dem Äquator04.01.3062, 08.49.30 Uhr

Da die Luftunterstützung meldet, dass es dauern wird mit den Jägern der Bryant Regulars fertig zu werden, entscheiden die Piloten der Scoutmechs, 2nd Lt. Watch, dass es Zeit wird, anzugreifen.Der Kampf beginnt.Die Distanzen werden reduziert und so beginnen die Waffen zu sprechen. Die Extremreichweiten Laser gegen Extremreichweiten Partikelkanonen.Der Linebaker wird am rechten Torso zweimal getroffen und damit die Panzerung verkocht.

Ein Dart der Gegner verliert bei einem Treffer durch den Large Pulse Laser des Puma einen Bein Actuator, aber er schafft es aufrecht zu bleiben.

Die Dragonfly von MW Sandovag wird durch drei Mechs in die Zange genommen und heizt den beschädigten Dart auf, da sie ihre Flamer trifft, aber die Panzerung ihres Mechs beginnt sich zu reduzieren. Auch der zweite angreifende Mech, ein Venom bekommt zwei Flamer ab.

Keiner der Jackel mit den ER PPC’s ist bisher ausgefallen.Der Kampf ist in den ersten Sekunden noch ungewiss. Sicher ist, dass es IMP Piloten, deren Mechs ausfallen, kaum möglich ist, sich zu den eigenen Linien zu retten.

Auch der Puma ist schon getroffen und trägt die Munition für die LRM 20 im Arm ohne Panzerung spazieren.

Einer der Jackel ist schon stark angeschlagen, aber selbst dieser Mech ist noch voll einsatzfähig.

Chaos March, Bryant, Über und auf dem Äquator04.01.3062, 08.49.45 Uhr

Das Wetter ist nach wie vor bescheiden. Der Wind pfeift über die Ebene, während sich der Kampf fortsetzt und es den Piloten schwer fällt, ihre Mechs aufrecht zu halten.

Runde 148

Chaos March, Bryant, Über und auf dem Äquator04.01.3062, 08.49.45 Uhr

Der Kampf geht weiter, die Seiten verschieben sich langsam. Der Puma gerät schließlich in die Feuerlinie der schwereren Mechs der Scouteinheit.Der Center Torso verabschiedet sich und der Pilot steigt aus. Es beginnen immer mehr Mechs der Bryant Regulars unter dem Feuer der Waffen der Scout Mechs der IMP’s auseinander zu fallen..

Schließlich sind nur noch Jackel übrig. Aber auch nur noch die beiden Dragonflys. Der Linebaker ist unter heftigem Feuer am Ende doch ausgefallen.

Die Funksprüche des 2. Lanzenführers führen abschließend dazu, dass der Pilot des Dart, die Pilotindes Puma, MW Miller, freiläßt und alle sich zurückziehen. MW Miller wurde durch einen Small Pulse Laser aus dem Dart verletzt und sie braucht ärztliche Versorgung der Brandwunden.Die Piloten werden aufgenommen und Richtung des Sammelpunkts gebracht. Dort soll das Landungsschiff aufsetzen, wenn die Zeit gekommen ist.

Chaos March, Bryant, Über und auf dem Äquator04.01.3062, 08.48 Uhr

Auch die zweite Lanze kommt sicher auf dem Planeten an.Ihre Gegner beginnen das Feuer schnell zu eröffnen. Der Kampf fängt glücklich für die IMP’s an. Die ersten beiden Mechs fallen durch Munitionstreffer schnell aus.Aber dann beginnt ein zähes Ringen. Der Thor wird gegen mehrere Feindmechs getauscht. Die Huron Warrior mit ihren Gaußen sind Primärziele, halten sich aber zurück im Kampf.Als die Bryant Regulars mit ihren schwereren Mechs ins Gefecht einsteigen beginnt die Panzerung der Mad Cat zu schmelzen.Die Goshawk beginnt eine Hit and Run Technik und nutzt die Berge als optimale Deckung aus. Sie zeigt sich nur teilweise und ist erfolgreich.

Für den Gladiator beginnt die Zeit abzulaufen, als er, ohne Frontpanzerung die Rückpartie zeigt undvier der sechs Medium Pulse Laser des noch verbliebenen Pentrators, ihm die Munition aus dem linken Troso sprengt.In der Luft befindlich schlägt der Mech auf der windzerzausten Landschaft auf und der Mech ist zerstört. Die Pilotin, Alannah, hatte sich zuvor gerettet und schwebt sicher zu Boden.

Der Penetrator überlebt den Run auf die Goshawk nicht und die beiden Apollo mit ihren LRM 15 haben erhebliche Probleme bei diesem Wind ihrer Raketen effektiv einzusetzen.

Schließlich wird auch dieser Kampf damit beendet,, Die Apollos ziehen sich zurück und die Goshawk sammelt die Piloten ein, die mit den restlichen Mechs der Fed Com Relief Einheit, in Richtung Landpunkt des im Anflug befindlichen Union Landungsschiff marschiert

Chaos March, Bryant, Über und auf dem Äquator04.01.3062, 08.51 Uhr

Die Kämpfe am Boden sind alle erledigt. Der Kampf mit den Luft/-Raumjägern ist noch in vollem Gange. Bislang sind der Linebaker, der Puma, der Gladiator, eine Mad Cat und ein Goshawk bei den Kämpfen ausgefallen.Die Einheit wird bei diesem Auftrag nicht so gut herauskommen, wie bei den Aufträgen davor.

Alle Piloten haben zumindest überlebt.

Verschiedene Kompaniechefs der Fed Com Einheit teilen mit, dass die wichtigsten Personen der Einheit in Gefangenschaft befinden. Deren Position ist aber bekannt.Einer, Lt. Frederic Mason, hat die Koordinaten eines Satelliten, der sich über der Hauptstadt befindet und aktuelle Daten aus der Hauptstadt liefern kann.

Runde 149

Chaos March, Bryant, Luftraum über dem Äquator04.01.3062, 08.48 Uhr

Der Luftkampf ist seit kurzem beendet. Das Landungsschiff der Union C Klasse, ‘Melissa Baxter’, ist in den Luftraum eingetreten und die gegnerischen Jäger haben sich sofort zurück gezogen, da ihre Feuerkraft für diese Art Schiff nicht reicht.

Jetzt beginnt das Schiff mit Luft-/Raum Unterstützung mit den Landanflügen.

Es setzt im schnellen Anflug dreimal auf.Alle drei Landezonen wurden zuvor umkämpft und sind durch Einheiten der IMP’s gesichert.

Es werden die Mechs und Piloten der Mechs geborgen. Auch das Ziel des Angriffs, die Rettung der daviontreuen Truppen gelingt. Nur ein Pilot ist schon so schwach, dass sein Mech nach dem Sturz auf der Ramp liegen bleibt. Ihm wird geholfen und der Mech wird an Bord gezogen.

Chaos March, Bryant, Luftraum über dem Äquator04.01.3062, 09.08 Uhr

Die IMP’s ziehen sich mit ihren schnellen Landungsschiffen zurück. Die Piloten so mancher Pilot muss ärztlich behandelt werden, die Schiffe anfänglich mit dauerhaften 3g Schub in das All donnern.

Es gelingt die sechs Landungsschiffe der Bryant Regulars abzuhängen.

Als diese aufgeben senken die Schiffe den Schub auf die angemessenen 1g und die Planungen für den Angriff auf die Stadt werden geschmiedet, um die restlichen Piloten heraus zu holen.Die Schiffe schwenken ein und beschleunigen wieder in Richtung Planeten.Der Rest des Anflugs legen die Schiff mit reduzierter Energie zurück, um die Einheiten auf dem Planeten überraschen zu können.An Bord laufen die reparaturen auf Hochtouren. Die Rückkehr ist ca. 2 Tage später mittags.

Chaos March, Bryant, Hauptstadt am Nordpol, Raumhafen06.01.3062, 12.00 Uhr

Es wurde eine Ablenkung geplant. Die Kampflanze bestückt mit zwei BattleArmor Einheiten und vier Mechs werden mittels Kampfabwurf mitten auf dem Raumhafen absetzen.

Dazu wechseln sie in das Hamilcar Landungsschiff zurück.Die Mechs sind der Daishi, gesteuert durch Lt. Rezak, zwei Masakaries und die Vulture bestückt mit ATM’s.Alle drei schaffen den schwierigen Drop sicher und setzen mitten im Raumhafen auf.Sofort aktivieren sich dort 4 Panzer im Gebäude daneben und vier Mechs auf der gegenüberliegenden Seite des Landefeldes.Während diese Langsam aus den Gebäuden heraustreten eröffnen die IMP Mechs das Feuer aus allen Rohren auf das daneben stehende Union Landungsschiff.

Es wird entschieden, das Heck des Schiffes zu zerstören und so hält das Schiff länger als es sollte.Die Vulture wird schwer in Mitleidenschaft gezogen, da sie mit ihren ATM’s den maximalen Schaden bei wenig Hitze erzeugt.Die Vutlure fällt schließlich, da der Pilot die Muntionsexplosion einiger Raketen im linken Torso nicht übersteht und bewußtlos wird, aus.Jetzt ist die Stunde der Panzerung der restlichen Mechs gekommen und die Infantrie übernimmt ihren Teil schon längst.Panzer um Panzer fällt eindringenden BattleArmors zum Opfer, die sich durch die Panzerplatten schneiden, schießen und brechen und die Crew eleminieren.

Der Masakari von mit der multiplen Bewaffung verliert einen der Arme durch feindliches Mechfeuer, während das zweite Landungsschiff auf der anderen Seite des Gebäudes in der Mitte des Raumhafens abhebt.

Die feindlichen Mechs werden in der zwischenzeit Opfer der Masakari Prime von 2nd Lt. Krenso. Cerberus, Grand Crusader, der die Vulture ausgeschaltet hatte, Berserker und Albatros.

Als schließlich die zweite Lanze BattleMechs der Raumhafenverteidigung in den Kampf eintritt beginnt es schwierig zu werden. Als die Rakshasa unter Beschuß genommen wird. Ist diese ER PPCdie einzige, die 2nd Lt. Krenso nicht gezielt geschossen hat. Sie endet im Kopf der Rakshasa und tötet den Piloten.Die restlichen Mechs bemühen sich auch redlich, aber Falconer, Anvil und Tempest sind auch nicht wirklich schwierig.Besonders erleichert wurde es, da das Hamilcar in den Kampf entritt, als das zweite Landungsschiffdas Feuer auf den Daishi eröffnet hat.Unter dem gewaltigen Beschuss der Mechs und des Hamilcar gerät das Union aus der Flugbahn undschlägt, tief fliegend, in den Raumhafenuntergrund ein und ist zerstört.

Die Masakari Prime kocht sich gar, aber Mik’Hail Krenso setzt den Targeting Computer effektiv ein. Mech um Mech stirbt. Meistens sind sie durch Infantrie und andere Mechs an den kritischen Stellen schon angeschlagen und verlieren auf die kurze Distanz schnell die Torsen in denen sich oft noch extra leichte Reaktoren befinden.Auch das Hamilcar hat noch einen Job und bekämpft im Überflug noch den liegenden Anvil und anschließend öffnet es mit den Waffen die Hangars und so ist das Ziel das Angriffs schnell erledigt. Sechs Luft-/Raumjäger werden am Boden zerstört.

Die Ablenkung ist gelungen.

Chaos March, Bryant, Hauptstadt am Nordpol, City-Tower06.01.3062, 12.00 Uhr

In der Stadt senken sich 9 BattleArmors, darunter die 5 Elementare in den Salamander BattleArmors, auf das höchste Gebäude herab, um die im Gebäude befindlichen MechWarrior und Enheitskommandeure der Davion Einheit zu befreien.

Ihre Unterstützung sind die Mechs der Kommando Lanze und zwei Dragonflys, die anschließend die Elementare und BattleArmors mit den befreiten Piloten schnell in Sicherheit tragen sollen.

Runde 150

Chaos March, Bryant, Hauptstadt am Nordpol, City-Tower06.01.3062, 12.00 Uhr

Die BattleArmors landen zu neunt, 5 Salamander und 4 Longinus, sicher auf dem Dach des 60 stöckigen Gebäudes.Das Dach wird gesichert. Es ist eine zivile Aussichtsplattform. Es befinden sich einige Besucher dort, die die Aussicht geniesen wollten, die an diesem Tag dort herrscht.

Lt. Joselin gibt den Befehl, sich nach unten vorzuarbeiten. Es werden alle Aufzüge deaktiviert, bzw.Seile gekappt oder Motoren zerschossen.

Der Zerstörung der Aufzüge löst einen Alarm im Gebäude aus.

Die Aufzügen befinden sich in weiter unten gelegenen Etagen. Nach einer Überprüfung des 59 und 58 Stockwerks steht in dem genutzten Aufzugsschacht schnell eine Kabine im Weg.

Ein Blick in die Kabine ergibt, dass sich das Gefängnis vermutlich im 12 Stock befindet.Alle Trooper steigen ab und 11 und 12 und 13 Stock werden angegriffen.

Lt. Joselin öffnet die Aufzugstür und beginnt einer Salve Kugeln aus zwei Assault Rifles glücklich auszuweichen. Sie verliert dabei den Halt und ein anderer Slamander BattleArmor Trooper feuert seinen Flamer in den Gang ab und grillt die Verteidiger.

Ein schneller Check ergibt, dass leider alle Gefangenen ausgeflogen sind.

Alle Trooper begeben sich in den Keller in der Hoffnung dort die Tiefgarage zu erreichen. Inzwischen sind vor der Tür die beiden Dragonfly auf dem Gebäude aufgesetzt. Plötzlich erkennen die beiden Piloten MW Sandovag und MW Miller, dass sich vier Fahrzeuge in 2 Richtungen davon machen. Sie springen synchron in den Weg und eröffnen mit Waffen das Feuer.Zwei Maschinengewehr garben zerlegen die beiden Fahrzeug bei MW Sandovag.

MW Miller hat es etwas schwerer, aber die LRM 5 ist für die Insassen der Fahrzeug nicht so gefährlich. Sie stoppt ebenfalls eines, aber das zweite entkommt. Sie bewegt den Mech über die Häuser hinter dem Fahrzeug her.Als sie auf einem der Häuser ankommt, trifft gerade der Hubschrauber der IMP’s ein, um die Gefangenen zu bergen. Schnell stellt Pilot Kenjhiro Naka-Sui fest, dass er die Menschen nicht heben kann. Es kommt Lt. Joselin zu hilfe, die sich inzwischen mit ihrer Truppe aus der Tiefgarage hochgearbeitet hat.

Sie hebt die Verletzten in den Hubschrauber und wechselt schnell zum dritten Fahrzeug auf der anderen Seite des Gebäudes.

MW Sandovag meldet Kontakte auf der Active Probe seiner Dragonfly. Eine anrückende KompaniePanzer in einem Kilometer Entfernung.

Die BattleArmors helfen bei der zweiten Landposition ebenfalls, die Gefangenen einzuladen und springen dann auf den vorbelaufenden Mech von MW Sandovag auf. In der Zwischenzeit hat MW Miller ein Problem. Mehrer Fahrzeug passen auf die Beschreibung, da mittags doch einiges los ist in der Stadt.Sie pulverisiert einen Pkw und anschließend trifft sie mit der LRM 5 zum Glück das richtige Fahrzeug. So konnten schließlich nach der dritten Landung des Helicopters, insgesamt 8 Gefangenelebend, geborgen werden und der Rückzug geht schnell von statten. Die Dragonflys betreten das Union-C und dieses hebt schnell wieder ab.

Auch diesmal ist die Verfölgung durch die Bryant Landungsschiffe nur kurz.

Auf dem Flug zum Sprungpunkt wird das weitere Vorgehen besprochen.

Chaos March, Bryant, Landungsschiff Union-C, ‘Melissa Baxter’, Flug zum Sprungpunkt06.01.3062, 18.00 Uhr

Die Landungsschiff fliegen mit gemütlichen 1 g in Richtung Sprungpunkt. Die Verletzten werden auf der Krankenstation versorgt.Es sind noch zwei Gefangene mehr an Bord, da es nur 6 Piloten der Einheit waren, die befreit wurden.Ein angehender Dr. und eine junge Frau sind mit dabei. Beide saßen wohl aus politischen Gründen dort ein.

Lt. Rezak ordnet eine Besprechung an.

Es wird die Einheitsaufteilung vergenommen.Die Einheit wird umgestalltet und beschlossen erst die neuen Mechs zu besorgen und anschließend erst wieder einen Auftrag anzunehmen. Das Union Landungsschiff soll allein in Richtung Clan Besatzungszone fliegen und der Rest der Einheit soll sich über Northwind, sofern die dortigen Truppen das erlauben, ausruhen.

Lt. Rezak und Lt. Joselin wollen gemeinsam in Zivil in die Peripherie fliegen und den Kontakt mit den Diamond Sharks aufnehmen, um wenn das Landungsschiff der IMP’s dort entrifft schon alles geregelt zu haben.

Die Planung wird durchgeführt.Die Kommandolanze:Goshawk, Gladiator, Mad Cat, Mad Cat

Die Kampflanze besteht zukünftig aus.Masakari, Nova Cat, Loki und Ryoken.

Scoutlanze:Dragonfly, Shadow Cat, Shadow Cat, Phantom

Die Ersatzmechs werden auf ein notweniges Mininum reduziert. Der Rest soll im Tausch gegen die neuen Mechs mit den Diamond Sharks Teil der Verhandlungen sein. Es müssen auch zwei neue Piloten rekrutiert werden. Es sind danach nur noch 5 Ersatzmechs in den Bereichen der Schiffe vorhanden. Masakari, Dragonfly, Shadow Cat, Loki und Mad Cat.Damit sind die Landungsschiffe nicht mehr voll ausgelastet und am Maximum ihrer Kapazität.Schwere und Überschwere Mechs erhalten zukünfitg 75 t Support zugestanden.Jeder kampfbereite Omnimech kann eine alternative Konfiguration verstauen.

Runde 151

Chaos March, Bryant, Landungsschiff Union-C, ‘Melissa Baxter’14.01.3062, 00.00 Uhr

Die Schiffe springen aus dem System zurück nach Northwind.

Chaos March, Northwind, Landungsschiff Union-C, ‘Melissa Baxter’14.01.3062, 20.00 Uhr

Es findet am Bord eine simulierte Übung mit kombinierten Kräften statt. Die neu gebildete Kampflanze gegen vier Points BattleArmor, darunter die Elementare in Salamander Rüstungen, die beiden Mad Cats, die Shadow Cat, der Phantom und die beiden Dagger Luftraumjäger.

Der Kampf beginnt mit einem Donnerschlag aus den Waffen der schwer bestückten Nova Cat. ZweiER PPC’s und eine Gauß schrauben fast 3t Panzerung von der Mad Cat.Die ebenfalls mit einem Targeting Computer ausgestattete Mad Cat pilotiert von MW Beri bemüht sich darum den Targeting Computer des Masakari auszuschalten bevor der eigene ausfällt.

Dummerweise ist die Salve mit Loki Unterstützung und auf Large Pulse Laser Distanz effektiver. Die Mad Cat verliert ihren Targeting Computer mit linkem Torso und Arm.Jetzt kommen etwas spät die Jäger angeflogen. Das Timing zwischen Luft und Boden funktioniert

noch nicht so recht.Die Zwischenzeit nutzt die Shadow Cat für einen kurzen Ausflug. Eine ungezielte Gauß landet im Bein und wird von zwei Large Pulse Lasern gezielt abgeschossen. Die Shadow Cat bleibt liegen.Jetzt gerät der etwas zu weit vorgerückte Loki in das Feuer aus zwei Jägern und den restlichen Mechs, abgesehen vom Phantom. Den Mech erheilt noch eine Breitseite und der zerlegt sich in der Landschaft.Die Salamander BattleArmor starten unfreiwillig schnell los.

Während sie langsam in der Luft bremsen schafft der Loki-Pilot, 2nd Lt. Krenso, den Mech nicht aufrecht zu halten. Er schlägt ein und kurz darauf wird er ausgeschaltet, noch bevor er schießen kann.Das rettet die Salamander vor der Salve aus ER Medium Laser, aber die restlichen Mechs, darunter auch der Ryoken mit den ATM’s eröffnen das Feuer aus allen kleineren Rohren.Lt. Joselin bleibt als einziges Wach nach der Salve. Zwei BattleArmor erleiden den Simulierten tot und zwei bleiben benommen liegen.

Lt. Joselin stürmt auf die Nova Cat zu, aber die Laser Salve des Ryoken ist das ebenfalls Simulierte Ende von Joselin. Ohne Zielen einfach geschossen, stirbt Joselin im Hagel der Laserstrahlen.

Jetzt ist die zweite Angriffsrunde der Jäger gekommen. Leider müssen sie auf NOE hinab, um die Mechs zu bekämpfen und das wird Lt. Naka-Sui zum Verhängnis. Er verliert beim Feuer und der Resthitze die Kontrolle über den Jäger und schlägt ebenfalls im Gelände ein.

Der Kampf wird abgebrochen.Es stehen der Ryoken, eine beinlose Shadow Cat, drei Gruppen BattleArmor, Longinus, und Targeting Computer befreite Masakari und die Nova Cat beschädigt auf dem Feld. Eine Gauß schlug kurz zuvor noch glücklich nicht in den Seitentorso sondern in den Kopf der letzten verbliebenen Mad Cat.

Es zeigt sich, dass alles soweit passt. Die Mad Cats werden auf der Bestellliste eingetragen.

Zwei Piloten haben sich zur Einheit gesellt. Der zukünftige Phantom Pilot und der Pilot der zweitenMad Cat. MW Jason Voorhees aus dem Fed Com ist jetzt Teil der IMP’s und MW Steve Vouder, dernoch nicht viel von sich preisgegeben hat.

Damit sind die Mechs mit folgenden Piloten besetzt:

Die Kommandolanze:Goshawk - Cpt. Adrian BiggsGladiator - 2nd Lt. AlannahMad Cat - MW BeriMad Cat - Steve Vouder

Die Kampflanze besteht zukünftig aus.Masakari - Lt. Satoko RezakLoki - 2nd Lt. Mik’Hail KrensoNova Cat - MW - Sigurd SorensonRyoken - MW Kyle Kapreaty

Scoutlanze:Dragonfly - MW Lise SendovakShadow Cat - MW Christine Mille

Shadow Cat - 2nd Lt. John WatchPhantom - MW Jason Voorhees

Luft-/Raumlanze:

Dagger - Lt. Kenjhiro Naka-SuiDagger - PilotDagger - 2nd Lt.Dagger - Pilot

Infantrie:

5 Salamander BattleArmor - Lt. Joselin8 x 4 Longinus BattleArmor Inners Sphere

Chaos March, Northwind, Landungsschiff Union-C, ‘Melissa Baxter’14.01.3062, 20.30 Uhr

Die Übung ist beendet. Die Nachbesprechung ist durchgeführt die Planung für eine Sprungkette an den Rand der Peripherie ist abgeschlossen.

Runde 152

Chaos March, Northwind, Landungsschiff Union-C, ‘Melissa Baxter’14.01.3062, 20.00 Uhr

Es kommt eine Antwort der Diamond Sharks. Der Verhandlungspartner befindet sich derzeit viel näher, auch Solaris VII.So wird die Planung geändert.

Es folgt noch eine gemischte Übung am selben Abend an Bord des Landungsschiffes.Ohne BattleArmors ist eine Übung mit leichten Mechs gegen zwei schwere Mechs angesagt.Auf relativ offenen Gelände treten der Phantom, eine Dragonfly, eine Shadow Cat und der Loki in alternativer Konfiguration gegen die Nova Cat und die Mad Cat an.

Dabei ist die Mad Cat als einziges mit einem Targeting Computer an ER PPC’s ausgerüstet.

Die leichten Mechs schaffen es noch relativ nahe hin, aber der Phantom kommt schließlich mit einem offenen Bein nicht mehr über einen quer verlaufenken kleinen Fluß, dass ihn am Näherkommen hindert. Die Dragonfly wird kurz vor Einsatz der Flamer und MG’s in der Luft gezielt zersiebt und noch bevor der Loki nahe genug am geschehen ist ist der Kampf auch wieder beendet.

Die Shadow Cat ist diesmal nicht vorzeitig ohne Bein in der Landschaft geendet und feuert ihre Waffen so schnell sie kann.Kurz vor Abbruch ist auch noch der Reaktor des Phantom zufällig ausgegangen und der Kampf eigentlich schon so gut wie entschieden. Da hilft es auch nicht, dass das Bein der Nova Cat nicht mehr wirklich gepanzert war und der Arm der Mad Cat auch schon Teile des Innenlebens präsentiert.

Die Mechs zeigen sich effektiv. Die H Variante des Loki ist mit erheblicher Feuerkraft ausgestattet, aber ziemlich heiß. Die Shadow Cat nähert sich dem Kühlschrank und wird effektiver, der Phantom

schaffte es noch nicht bis zum Ziel und die Dragonfly stirbt abermals kurz vor ihrem erklärten Übungsziel. Der Kampf war aufschlußreich.

Die Übung ist beendet die Planungen für die zukünfte Aufteilung der IMP’s wurde durch den Cpt., Adrian Biggs, als gut eingestuft.

Chaos March, Northwind, Landungsschiff Union-C, ‘Melissa Baxter’14.01.3062, 21.00 Uhr

Runde 153

So fliegen Lt. Rezak, Lt. Joselin und Lt. Naka-Sui in Richtung Solaris ab. Sieben Spünge später befinden sie sich im Landeanflug auf den 7. Planeten des Systems.

Fed Com, Solaris VII, Die Spielwelt29.01.3062, 08.23 Uhr

Das zivile Landungsschiff hat aufgesetzt. Die drei geben ein kleines Vermögen aus für Kleidung, Hotel und einen Besuch in einer Loge der Arena der Black Hills.Allerdings ist dort ein Treffen mit Silt, dem Händler der Diamond Sharks. Dort wird alles soweit geregelt.Die Einheit erhält noch 2x 5 Elementare, alte Bekannte von Lt. Joselin und die gewünschten Mechs mit der Ausrüstung.Allerdings benötigt die ‘Melissa Baxter’ drei Monate, um die alten Mechs in die Perepherie und die neuen Mechs zurück nach Northwind zu schaffen.

Die Zeit wird genutzt, um ausgiebig Urlaub zu machen.

Ein Urlaubsevent für Joselin ist eine ausgiebige Schlägerei im Bereich Liao’s auf Solaris VII. Mit Naka-Sui von einem Taxi zu einer Kneipe gebracht ist dort die Antipathi gegen Claner stark zu spüren. Als nach der dritten Aufforderung nicht passiert, rücken 8 kleine Liao’s auf Joselin zu. Erst einer, dann zwei, dann drei und schließlich zwei, bei denen Naka-Sui eingreift Der Spaß ist garantiert. Gefährlich, aber Claner wollen es nicht anders und so ist auch dort das Urlaubserlebnis ausreichend.Die acht Liao Kämpfer sind gescheitert und Joselin kehrt in das Hotel zurück.

Die Vertragsverhandlungsgruppe kehrt nach Northwind zurück. Auch war im Rückflug ein kleiner Abstecher bei der Grey Death Legion dabei. Zwei der Scout BattleArmors der Legion wechseln denBesitzer. Lt. Rezak wollte sie, um bei Scoutaufträgen nützlich sein zu können.

Chaos March, Northwind, Landungsschiff Union-C, ‘Melissa Baxter’14.04.3062, 13.00 Uhr

Die IMP’s haben aus einer kleine Auswahl aufträgen einen ‘Planetary Assault’ auf eine Welt der Chaos March gewählt.Es ist ein Auftrag, unabhängig, mit kompletten Rechten, ohne Nachschub, da dies nicht geleistet werden kann für die Liga Freier Welten.Die Welt Hall ist in drei Lager aufgeteilt, die sich gegenseitig bekämpfen. Liao hat sich für ‘Agenten’ entschieden und greift nicht wirklich ein.Der Auftrag ist einfach. Alle Einheiten auf dem Planeten angreifen und den Planeten unter die Kontrolle der IMP’s und in Folge unter die Flagge der Liga Freier Welten zu lassen.

Der Planet ist beiweitem nicht so gut gesichert und die Kompanie Clanmechs ist ausreichen für den Kampf.

Die Pläne gehen schnell dahin, den Raumhafen einzunehmen, um die Landungsschiffe landen zu können und damit Nachschub erhalten zu können. Auch befindet sich dort der größte Teil der Verteidiger. Ein Battallion Truppen etwa.Der Angriff auf den Raumhafen wird durch die Kampflanze ausgeführt. Sie wird durch 3 Clan Elemental Points, 1 IS BattleArmor Point und zwei der Dagger mit Bomben unterstützt.

Chaos March, Hall, Raumhafen05.05.3062, 04.00 Uhr

Das Leopard Landungschiff und die zwei Dagger greifen den Raumhafen an. Einer der Dagger vermient die Start- und Landebahn.Gleichzeitig Fallen aus dem Landungschiff die Mechs der Kampflanze. Es ist Dunkel, aber das Wetter ist ausgezeichnet.Die Mechs landen sicher, westlich des Raumhafens, wenige Meter vom Raumhafen entfernt.

Die Verteidiger haben sich bereit machen können, zeigen sich aber erst, als die Active Probes der Mechs die getarnten Fahrzeuge entdecken.Acht Mechs im vornehmlich schweren und mittelschweren Bereich aktivieren sich und vier Panzer rollen aus nahen Hallen.Schnell sind zwei Panzer ausgeschaltet, aber jetzt gerät der Loki ins Kreuzfeuer während die Masakari und die Nova Cat das Feuer aus allen Rohren eröffnen. Auch der Ryoken bringt sich schnell in Position. Ein Pulk von Verteidgiern des Raumhafens wird durch Gefechtsfeldmuntion desMasakari beleuchtet.

Damit spielt der Verlust verschiedener Scheinwerfer nicht so eine große Rolle.Die Panzerung der Nova Cat faltet sich unter schwerem Beschuss und der linke Arm verabschiedet sich dann auch alsbald.Der Mech springt in Deckung, während der Loki langsam unter argem Panzerungsschwund leidet und auch die Masakari sucht sich eine etwas bessere Deckung.

Durch gezielt Schüsse fällt schließlich ein schwerer Mech mit Gauß nach dem anderen aus. Zwei Tempest und schließlich der War Dog werden zerstört. Der War Dog in einer konzentrierten Salve auf den Gauß-Arm.Als schließlich die Jäger wieder eingreifen fallen schnell zwei der drei Apollo aus. Der dritte hatte sich mit den BattleArmors angelegt.Auch ein Wraith der sich an der Rückenpanzung des Loki zu schaffen gemacht hatte schaltet sich unter Einwirkung seiner Waffen und den Flammenwerfern der Salamander BattleArmors ab. Auch der Rückzug der Nova Cat war durch eine Inferno Rakete der Salamander erleichert.

Schließlich ist noch der Chef der Verteidiger in Betrieb, ein Penetrator. Der Mech wurde unter multiblem Feuer schließlich schnell beider Seiten beraubt und damit ausgeschaltet, ohne Waffen vom Piloten aufgegeben.Der Raumhafen ist gesichert.

Es ist ein Arm der Nova Cat als Totalausfall zu werten. Es setzt die ‘Melissa Baxter’ zur Landung an, um die Scout Lanze zum HPG zu senden und dort zu verhindern, dass Nachrichten nach draußen gesandt werden.

Der Raumhafen war gut gesichert, aber nicht gegen Clan Omni Mechs mit Veteran und Elite

Piloten. Noch ist der Planet nicht eingenommen.

Runde 154

Chaos March, Hall, Raumhafen05.05.3062, 04.01 Uhr

Die IMP’s beginnen mit dem Vorrücken in die Stadt. Die Scoutlanze verläßt das gelandete Union-C,während die überreste des Kampfes aufgesammelt werden. Auch die beschädigten Mechs werden repariert, während einige Infantristen das Minenfeld räumen, dass die Landebahn unbrauchbar gemacht hatte.Die Jäger sind im Dauereinsatz. Sie umkreisen die Stadt.

Die Befragung des Penetrator Elite-Piloten zeigt, dass sich noch eine Lanze und etwas Infanterie in der Stadt aufhalten soll. Cpt. Biggs entscheidet, dass sich die Kampflanze auf den Weg machen soll.Dabei ist die Mad Cat als Ersatz für die Nova Cat dabei, deren Reparatur 16 h dauern wird.Der Rest der Truppe ist schnell wieder einsatzklar.

Chaos March, Hall, Raumhafen05.05.3062, 09.42 Uhr

Der Loki, die Masakari und der Ryoken sind nach 5 h wieder bereit. Die Truppe rückt mit drei BattleArmors an Bord aus. Die Mad Cat trägt keine.Es wird mit vier Active Probes die Stadt abgesucht. Nach kurzer Zeit werden die ersten Infantristen entdeckt.Der Kampf beginnt. Die Infanterie rückt auf die Mechs vor. Dabei befinden sie sich auf der Flanke der beiden großen Mechs. Die Mad Cat und Masakari sind sehr nahe, der Loki und Ryoken greifen auf der anderen Seite die Panzer an, die sie auch mit der Active Probe vorzeitig entdecken.Leider sind die AK 20’s des Demolisher recht effektiv. Der Ryoken erbebt unter dem Verlust von etwas mehr als zwei Tonnen Panzerung. Auch der Loki erhält eine Breitseite des Zhukov Panzers. Beide AK 10 und die SRM 6 schlagen ein und gehen leicht Intern.Allerdings ist die Antwort heftig.Die Mad Cat und die Masakari lassen die Infanterie, Infanterie sein und bekämpfen den Zhukov. Dies schaltet den Panzer aus.Der Demolisher wird von ATM’s und LB 20 X des Loki und Ryoken abgepanzert.Als kurz darauf nochmal zwei ER Small Laser ihr Ziel finden ist der Demolisher erledigt.

Die BattleArmors, die zum Glück, durch die AC 20’s nicht getroffen wurden, greifen ein. Der Demolisher brennt unter zwei Inferno Raketen und ein Scorpion Panzer erhält drei Inferno und ist damit auch schnell erledigt.

Die Infanterie beginnt Panzerung von Mad Cat und Masakari zu schrauben. Allerdings ist die Masakari mit Flamern konfiguriert und treibt die Soldaten aus ihrer Deckung. Auf der Straße machen ihnen die Pulse Laser schnell den gar aus.

Die restlichen verbliebenen Platoons verläßt der Mut und sie lösen sich auf. Damit ist die Stadt um den Raumhafen ebenfalls gesichert.

Wieder kehren die Mechs zurück in die Bays um repariert zu werden. Die Piloten sind inzwischen reif für die Insel und legen sich hin. Die Nova Cat ist am Abend des gleichen Tages repariert.

Chaos March, Hall, Raumhafen

05.05.3062, 20.05 Uhr

Die Überlegungen gehen weiter. Schließlich wird beschlossen die Scoutlanze mit zwei BattleArmorPoints auszusenden. Wobei Lt. Rezak in der Grey Death Scout Armor dabei ist.Die Landungsschiffe verlassen die Planetenoberfläche und damit auch die Blockade des HPG. Deren Precientor hatte sich auch schon ziemlich beschwert.

Chaos March, Hall, Ruinenstadt, formals Harney06.05.3062, 11.34 Uhr

Die Scoutlanze nähert sich der alten Ruinenstadt, ca. 250 km südwestlich.Dort entdeckt Lt. Rezak in ihrer gut ausgerüsteten Scout BattleArmor einige Mechs auf Patroullien und schließlich auch die beiden Landungsschiffe der Union Klasse, die in der Mitte der Ruinen aufgesetzt haben.Es wird ein Zangenangriff beschlossen.

Die Kommandolanze rückt von der einen Seite vor, während die Kampflanze nahezu zeitgleich von der anderen Seite anrücken soll. Die Scoutlanze soll dort aushelfen, wo es brenzlig wird und darf in einem Landungsschiff warten.

Das HPG kann erst in jetzt noch 4 Tagen wieder senden.

Runde 155

Chaos March, Hall, auf dem Weg zur Ruinenstadt07.05.3062, 08.12 Uhr

Die Kommandolanze entdeckt eine Gruppe aus vier Lanzen BattleMechs, die auf Gegenkurs sind, um zur Stadt zu gelangen.Es handelt sich um eine verstärkte Kompanie der Truppe die sie in der Stadt angreifen wollten. Hauptsächlich mittelschwere und schwere BattleMechs.Die Inners Sphere Mechs müssen auf sehr kurze Distanz heran, um effektiv kämpfen zu können.

Der Kampf beginnt schnell. Die ersten Mechs des Emperors Baranov fallen unter Waffenfeuer aus. Ein Grim Reaper, macht den Anfang. Es fallen noch mehrere Wraith durch kritische Treffer und stürze aus, die Piloten die Mechs nach Beschädigung nicht aufrecht halten können.Ein Anvil wird auch noch rechtzeitig ausgeschaltet und der Thunder schafft es ohne Gyro nicht mehr ganz, seine AC 20 einmal zu schießen, bevor ihm der Targeting Computer der Mad Cat den gar aus macht.

Leider übersteht die Mad Cat E das Feuer aus allen Mechs in Reichweite nicht gut. Auf der einen Seite erleidet sie einen Reaktortreffer und der Verlust des anderen Torsos schaltet den Mechs aus. Wobei wohl nur ein Wald eine Raketensalve stoppt, die freiliegende Munition leicht zur Explosion hätte bringen können.Der Pilot hat Glück, der Mech nicht.

Cpt. Biggs hat früh die Scoutlanze angefordert und jetzt, als die feindlichen Mechs schon arg reduziert sind, springen knapp 500 m entfernt die Scoutmechs aus dem im Tiefflug befindlichen Leopard Landungsschiff.Mit dieser Lanze als Unterstützung sollte dieser Kampf nicht mehr schwierig sein. Die Schäden an der Mad Cat sind reparabel, aber es wird einige Zeit dauern sie wieder kampfbereit zu machen. Beide ATM 9 sind zerstört oder zumindest schwerst beschädigt. Der Pilot segelt am Fallschirm in

Richtung der eigene Linien.Die Kampflanze hat schon einiges an Schäden erlitten, aber die Chancen stehen ausgezeichnet. Ein Raijin des Gegners hat die erste Breitseite mit einem Aktivator weniger überstanden und wird sicherleicht Beute für die Waffen am Targeting Computer.

2 km seitlich versetzt treffen die Mechs der Kampflanze ebenfalls auf Gegner.

Chaos March, Hall, auf dem Weg zur Ruinenstadt07.05.3062, 08.12.30 Uhr

Runde 156

Chaos March, Hall, auf dem Weg zur Ruinenstadt07.05.3062, 08.12.30 Uhr

Die Kampflanze trifft auf zwölf Mechs. Diese stellen sich zum Kampf und es geht heftig los. Die Angreifer konzentrieren ihr Feuer auf den Ryoken und die Nova Cat. Dabei kämpfen der Loki und der Ryoken auf der südlichen Flanke gegen einen Huron Warrior, zwei Wraith und einen Apollo.

Es fällt schwer die Mechs schnell auszuschalten. Ein Wraith und der Huron Warrior geben recht schnell den Geist auf. Leider erleidet der Ryoken beim Abschuss des zweiten Wraith zu viele LRM Raketentreffer in den Armen und da alle drei noch vorhandenen Munitionsvorräte dabei explodieren, hat der Pilot noch sehr viel Glück, dabei nicht selbst zu sterben.

Auch der Nova Cat ergeht es nicht viel Besser. Ihr Gauß, die explodiert macht das weitere Wachbleiben nach der Rückkopplung auch diesem Piloten ernste Schwierigkeiten. Er liegt benommen in seinem Mechcockpit in der Landschaft, während der Loki und die Masakari versuchen den restlichen Mechs Herr zu werden.Es erweist sich als schwierig. Drei gezielte ER PPC gehen am Apollo vorbei. Es ist schließlich der letzte Mech auf der südlichen Flanke der noch existiert.

Die Panzerung der Masakari gibt schön langsam extrem nach, aber jetzt beginnen etwas sonnigere Zeiten. Eine SRM 6 Streak Raketet finde ihren Weg kritisch in den Torso eines Apollo und die eingelagerte Munition zerfetzt den Mech.Auch ein Tempest büßt gezielt die Gauß ein und der Pilot stirbt durch die Rückkopplung der Explosion.Der Zweite ist dann ebenfalls ein gemeinschaftswerk des Lokis und der Masakari. Der letzte verbliebene Apollo wird, dank Targeting Computer, Center gezielt erledigt, wobei der Mech explodiert. Der Fusionsreaktor hatte den plötzlichen Verlust der Eindämmung genutzt sich frei zu setzen.

Ein Daimyo ist auch auf der Liste und schließlich ist nur noch der Pilot eines Anvil kampffähig. DerPilot gibt auf, der Kampf ist nach 80 Sekunden entschieden. Jetzt machen sich die Piloten daran, dieverletzten Kameraden zu versorgen.

Chaos March, Hall, auf dem Weg zur Ruinenstadt07.05.3062, 08.12.31 Uhr

Die Raumjäger wurde nicht angefordert, aber das Landungsschiff der Union-C Klasse, ‘Melissa Baxter’ wird zur Bergung angefordert.Der Ryoken braucht beide Arme neu, aber der Loki muss nur die Panzerung am rechten Arm ersetzen. Die Nova Cat braucht viel Panzerung, wie auch die Maskari. Keine Totalausfälle sind zu

beklagen und ein paar Teile zur Reparatur können von den zerstörten Gegnern geholt werden.

Runde 157

Chaos March, Hall, auf dem Weg zur Ruinenstadt07.05.3062, 08.12.31 Uhr

Auch der Kampf 2 km weiter südlich wird dank Unterstützung der Scoutlanze kein schwieriges Unterfangen mehr.

Es zeigt sich, dass das Glück die Kommandolanze nicht verlassen hat. Noch bevor die Mechs der Scoutlanze den Boden erreicht haben, fällt der Snake gezielt getroffen aus und dessen Reaktor verabschiedet sich mit einem Knall. Das trifft den unbeschädgiten gegnerischen Apollo in den Rücken und dieser wird ebenfalls zerstört.

Zwei Mech fallen unter den schweren Schäden um, die sie durch die Waffen der 7 IMP Mechs einstecken müssen.

Die Hammer versuchen der Goswhawk den gar aus zu machen. Leider verteilt sich der Schaden undso ist sie, als alle leichten Mechs zerstört sind, nur ein bisschen Intern beschädigt, aber funktionstüchtig. Vermutlich hatte da das Glück allerdings einiges dazugefholfen, dass der Ausgang so glimpflich war.

Schließlich ist noch ein Tempest auf den Beinen. Der wehrt sich, aber die Übermacht ist zu groß. Cpt. Biggs funkt den Gegner an, aber dieser hat nicht mehr die Gelegenheit, zu reagieren, da eine ER PPC in den schon intern beschädigten rechten Torso schlägt und den Mech auschaltet.

Jetzt beginnt das Einsammeln der letzten verbliebenen Mechs und brauchbaren Nachschubs.

Chaos March, Hall, auf dem Weg zur Ruinenstadt07.05.3062, 12.10 Uhr

Aller Support ist eingesammelt. Die ‘Malissa Baxter’ Landungschiffe der Union C Klasse ist mit allen Teilen und Mechs gefüllt. Lt. Rezak sieht nach den Piloten und Cpt. Biggs kümmert sich um den Support.Damit ist Lt. Joselin die Verantwortliche im Moment. Sie schickt schließlich die vier Aero-Space Fighter los, um in der Ruinenstadt zu überprüfen ob die Landungsschiffe noch da sind. Sie sind nicht mehr vor Ort und können auch bei einer Runde um die Stadt nicht entdeckt werden.

Der Pilot des Ryoken und der der Nova Cat liegen auf der Krankenstation im Union C.

Die Jäger überfliegen den Raumhafen bevor vier Mechs außerhalb der Stadt landen und bestückt mit allerlei Active Probes die Landfläche sichern.Da keine augenscheinlich erkennbare Gefahr lauert landen die drei Landungsschiffe und die Techniker reparieren die Mechs.Sie schaffen es alle Mechs innerhalb von 12 Stunden wieder einsatzfähig zu machen.Während der Nacht patroullieren immer zwei Mechs und 5 BattleArmor Points, um den Raumhafenzu sichern.

Je zwei Mechs dürfen sich draußen in Richtung Westen um Sicherheit kümmern während die BattleArmors die restlichen Himmelsrichtung überwachen.Die Stadt ist nur durch einen Zaun getrennt und maximal 300m von den gelandeten Schiffen

entfernt. Dies erschwert die Sicherheitslage erheblich.

Chaos March, Hall, Space Port City08.05.3062, 09.04 Uhr

Eine Demonstration gegen die IMP’s findet an der Grenze zum Raumhafen statt. Etwa 500-1000 Teilnehmer schreien in den Morgen hinein: IMP’s raus! Weg mit dem Söldnerabschaum! Raus aus unserer Stadt! Es gibt dort einen geschickten Redner der die Massen geschickt gegen die Söldner lenkt.

Nachdem die Jägerpiloten ausgeschlaffen sind, werden sie auf Aufklärungsmission geschickt.

Das Leopard Landungsschif, ‘Sirenes Call’, nimmt die Scoutlanze auf und fliegt mit den vier Jägernlos. Es bezieht Position über dem nächsten Zielbereich. Sie prüfen die Position an der die Truppen des Count McNally gestanden hatten. Dort ist nach mehrfachen Überflug niemand zu entdecken.

Sie prüfen jetzt, immer im Wechsel, den Sitz des Counts. Dort ist eine kleine Stadt und ein Landsitz.Auch dort sind aus der Luft keine Einheiten zu entdecken. Es macht den Eindruck als hätte er sich mit seinen Leuten zurückgezogen.

Runde 158

Chaos March, Hall, Space Port City08.05.3062, 09.04 Uhr

Es werden neu eingeführte Orden für besondere Leistungen vergeben. Cpt. Biggs überreicht sie den Mechkriegern der Einheit während einer kleinen Feier an Bord der ‘Melissa Baxter’, dem Union C Landungsschiff der IMP’s.Auch die im Krankenrevier befindlichen Zwei erhalten ihre persönliche Feier und die Orden für ihreLeistungen.

Cpt. Biggs entscheided nach langen Überlegungen, wie es weitergeht. Die IMP’s markieren einen vorgetäuschten Rückzug.Die Jäger haben auf einer alten Straße eine uralte Tankstelle entdeckt. Die Straße kann als Landebahn benutzt werden und die Tankstelle als Lager.

Lt. Rezak und 2nd Lt. Krenso bringen zwei Mechs hinab und der Rest jeweils seinen eigenen Mech.2nd Lt. Alannah in ihrem Gladiator kämpft etwas mit dem Atmosphären wiedereintritt, aber schafft es ein paar Minuten später doch auch.

Die Basis wird durch die Dropshuttles mit Support versorgt. Auch die beiden verletzten Piloten werden hinabgebracht.Die Luft/-Raumjäger haben ihren Treibstoff auch untergebracht. Das Lager ist schnell eingerichtet. Lt. Rezak sorgt für Sensorsicherung und Funkverbindungen.

Die Landungsschiffe sind auf dem Weg zum Sprungpunkt.

Die nächsten Tage wird ein bisschen, einmal täglich, über eine am Raumhafen installierte Kamera, das dortige Geschehen überwacht. Es zeigen sich bald ein paar Mechs auf dem Bild, aber gleich darauf wird die Verbindung gestört.

Chaos March, Hall, Nordwesten der Stadt

12.05.3062, 09.04 Uhr

Die Bilder sind eintönig, als die Störung wieder beendet ist.Da der Weg in die Stadt zu weit ist wird das Lager verlegt. Die Inners Sphere BattleArmors bleiben zur Sicherung des improvisierten Flughafens dort und der Rest verlegt zu den etwas südöstlich gelegenen Bergen. Das Wetter zeigt sich von seiner besten Seite.

Das neue Lager wird ebenfalls erfolgreich aufgeschlagen, aber MW Karpeaty beherrscht das Überleben in der Natur überhaupt noch nicht.Schließlich macht sich Lt. Rezak mit ihrer BattleArmor auf den Weg zur Stadt.Sie schafft es erfolgreich in die Nähe der Stadt. Dort beobachtet sie ein völlig anderes Bild am Raumhafen. Dort stehen zwei Todesboten und bewachen den Raumhafen und sie entdeckt noch eineandere Person, die den Raumhafen auch beobachtet.Als sie diesen Mann verfolgt detoniert am Raumhafen eine Bombe. Sie folgt dem Mann in eine nahe Kneipe, aber als sie den Schankraum betritt ist die Person verschwunden.

Sie wählt den Rückweg zu ihrer fast perfekt versteckten Grey Death Scout BattleArmor über den Raumhafen und erkennt schnell, dass die Bombe einen Teil der Umzäunung weggerissen hat. Jetzt muss die Infanterie des Count McNally dort effektiver Sichern.Die Söldnermechs und Infantrie macht ihre Sache ganz solide und Lt. Rezak kehrt wieder zum Lager zurück.

Die Landungsschiffe werden planmäßig am 13.06.3062 wieder in das System zurückkehren. Sie laden sich, wenn alles klappt im Marik System Taliha auf.

Chaos March, Hall, Nordwesten der Stadt, Berglager16.05.3062, 09.04 Uhr

Alle Piloten sind wieder gesund. Auch der schwer angeschlagene MW Kapreaty.

Eine neue Kamera, beim zweiten Ausflug von Lt. Rezak installiert, liefert wieder gute Bilder des Raumhafens. Es zeigt sich, dass vermutlich eine der beiden Söldner Kompanien dort stationiert ist.Es wechseln sich drei Awesomes, ein Charger, zwei Griffin, ein Vulcan und eine Shadow Hawk bei der Bewachung des Raumhafens ab.Es wird nach Ansicht der Lage ein Plan geschmiedet.

Das Problem ist, wie gekommt man die Rebellen dazu, dass sie eingreifen. Vielleicht sogar mit ihrergesamten Feuerkraft.

Die Planung läuft darauf hinaus, dass die leichte Lanze, zwei Shadow Cats, eine Dragonfly und der Phantom, unterstützt durch drei Clan BattleArmor Points, den Angriff in der Stadt durchführen. Durch den geringen Kampfwert, wird erhofft, dass sich Gegner zeigen, die sich mit diesen Mechs anlegen können. Vielleicht sogar, dass die Rebellen ihre Chance wittern.Die Kommando- und Kampflanze bleiben im Lager, ca. 250 km entfernt.Die Jäger sind ebenfalls außer Reichweite, um schnell helfen zu können.

Vermutlich sind Sensoren um die Stadt ausgelegt, somit haben die leichten schnellen Mechs auch die größte Chance, so nahe an die Stadt zu kommen, dass es ein Gefecht innerhalb der Stadtgrenze wird und damit den BattleArmors das optimale Terrain erhalten.

Sollte alles schief gehen, können die Mechs sich zurückziehen, ohne die Gefahr eine Verfolgung zu riskieren.

Runde 159

Chaos March, Hall, Nordwesten der Stadt, Berglager17.05.3062, 22.00 Uhr

Der Befehl wird ausgeführt.Die Scout Lanze rückt mit drei BattleArmor an Bord ab. Nur die Shadow Cat mit der Gauß von MW Watch ist ohne Unterstützung.

Chaos March, Hall, 20 km nordwestlich der Stadt,18.05.3062, 04.00 Uhr

Die letzte Strecke wird mit fast 100 km/h überbrückt. Die Beagle Active Probe springt auf ca. 1km Entfernung an und zeigt vier Medium Mechs, die sich zur Verteidigung berteitgestellt haben.

Im Angesicht der Feindes teilt sich die Lanze in zwei Gruppen a zwei Mechs auf. Die schnellen rollen unterhalb der ursprünglichen Linie in die Stadt und die Shadow Cats laufen quer nördliche der Stadt begleitet von der mittelschweren Lanze.

Der Phantom und die Dragonrfly aktivieren versteckte Assaults am Stadtrand, aber trifft auf Infantrie und mittelschweren Mechs. Die leichten Mechs haben kaum eine Chance und werden der Reihe nach zerstört.Die Assaults schaffen nur noch wenige Schuß auf lange Reichweite abzufeuern und so entkommen die BattleArmors und die zwei mit Scoutmechs leicht beschädigt, uneinholbar..

Chaos March, Hall, 20 km nördlich der Stadt,18.05.3062, 04.05 Uhr

Die Shadow Cats greifen an. Eine Shadow Hawk, zwei Griffin und ein Vulcan stellen sich zum Kampf. Die BattleArmors springen ab und rücken auf die Ziele zu.Es beginnt ein Langstreckengefecht. Die ER PPC’s, LRM’s und dazwischen mal eine AC 5 Ultra der zielenden Shadow Hawk beginnen der Shadow Cat mit der Gauß den gar aus zu machen. Nur mit Glück gelingt dem Piloten, MW Watch, die Maschine überhaupt am Leben zu halten. Leider fallen nach und nach alle Waffen aus. Die Gauß fliegt zumeist vorbei, aber schließlich ist der rechte Torso ab, der ER Medium Laser im linken Arm is mit Arm davon und der verblieben ER Medium Laser im Torso ist kritisch getroffen.

Die zweite Shadow Cat wird unter Feuer genommen. Die erste Salve endet im Center Torso und reduziert die Panzerung auf null.Der Vulcan durchläuft den Bereich der BattleArmors und schaltet einen Trooper aus. Leider ist seine Panzerung damit auch schon beinaha am Ende.Aber es reicht noch.Nach ein bisschen geplänkel schaffen es beide Mechs sich stark beschädigt zurückzuziehen. Leider konnten sie keinen gegnerischen Mech ausschalten.Die reduziert die Kampfkraft der Kompanie in der Stadt um eine leichte, uneffektive Lanze.

Chaos March, Hall, 20 km nördlich der Stadt,18.05.3062, 04.05 Uhr

Es ist immer noch Nacht. Der Regen strömt herab und der Wind hatte es den Raketen und Munitionswaffen sehr erschwert.

Die IMP’s treten den Marsch zurück zum Lager an.Leider sind keine Arme für die schwer beschädigte Shadow Cat vorhanden, somit kann sie nicht mehr bestückt werden.

Runde 160

Chaos March, Hall, nordöstlich der Stadt, im Berglager18.05.3062, 06.22 Uhr

Alle Reparaturen werden nach Rückkehr der Lanze durchgeführt. Die BattleArmor Trooper kommen in das Krankenlager zur Regenration. Zumindest die, die verletzt wurden.Es dauert 4 Tage, um alle Schäden zu reparieren.Die Shadow Cat von 2nd Lt. Miller kann trotz mehrfacher Versuche am rechten Torso nicht wieder ganz hergestellt werden.

Die Planungen laufen und Cpt. Biggs beschließt die drei verbliebenen Scout Mechs mit zwei BattleArmors erneut zu schicken.

Chaos March, Hall, nordöstlich der Stadt19.05.3062, 04.00 Uhr

20 km vor der Stadt machen die drei Mechs noch einmal Pause. Es gelingt ihnen, erholt und ausgeruht anzugreifen. Sie beginnen die westlichen Sensoren zu erledigen und bekommen bald Besuch der mittelschweren Lanze. Die Lanze ist wieder voll repariert udn bereit zum Kampf.

Schließlich, die Bedingungen sind wieder regnerisch und windig, rücken die drei Scout Mechs auf die Verteidiger zu.Schnell wird die Distanz überbrückt. Der Phantom bekommt eine Salve des ersten Griffin in den Center Torso und die zweite kurze Zeit später aus dem zweiten beendet den Run des Phantom auf die Stellung der Södnerlanze McNally’s.

Glücklicherweise erledigt ein Kopftreffer des ER Medium Laser der Dragonfly die Shadow Hawk. Der Pilot ist benommen und erwacht nicht mehr.Bei ca. 140 km/h springen die Salamander BattleArmor Trooper ab. Sie fliegen auf den Vulcan zu, Sie erklettern ihn. Allerdings schaft ein Elementar den Angriff nicht und stirbt mit einer zerstörten Rüstung in einem kleinen Waldstück.Jetzt beginnt der kurze Todeskampf des Vulcan.

Glühend stirbt der Pilot den Hitzetod, da die Salamander, unterstützt durch eine Inferno Rakete die Kühlung verhindert und so mittels Flammenwerfer den Mech in tödliche Bereiche bringt.Die zweite BattleArmor greift einen Griffin an. Der Schaden ist schnell tödlich. Schließlich explodiert auch diesem Mech die Munition und auch dieser ist zerstört und der Pilot tot.

Der letzte Mech, ein weitere Griffin sucht sein Heil in einer kurzen Flucht. Die Waffen der Mechs zerstören schnell die Panzerung und beenden das Leben des Mechs durch mulitple Reaktortreffer und abschießen des linken Torsos.Leider sind die Söldner auf einen Rückzug vorbereitet und es kommt ein Union Landungsschiff zum Raumhafen geflogen. Es wird geschützt durch zwei Transgressor Inner Sphere Luft-/Raumjäger.Bestückt mit je 15 Bomben, 3 ER Large Laser und vielen Heat Sinks sind sie gefährliche Gegner. Die Piloten konzentrieren ihren Angriff auf die Shadow Cat von 2nd Lt. Miller, die ihren Mech gut eingesetzt hatte, um die Griffins zu zerstören.

Sie springt mit dem Mech noch einmal davon, aber schließlich, als sie landet sind beide Jäger kaum beschädigt über ihrem Mech.Die eine Salve aus 5 Bomben verfehlt ihr Ziel. Aber die zweite Salve zerstört den Center und beinahe den Kopf der 45 Tonnen Maschine.

MW Sandovak nutzt die Chance und flüchtet mit aktivierten ECM Suite in der Dunkelheit der Nacht.

Die BattleArmor suchen ihr Heil in der Flucht und zerstreuen sich. Auch die beiden ausgestiegenen Piloten verstecken sich. Die vier Assault Mechs der Söldner rücken ebenfalls an.

Das Ziel ist erreicht. Die Verteidigung der Stadt ist stark geschwächt und die IMP’s machen auch keinen sehr starken Eindruck mehr. Es besteht die Hoffnung, dass sich die Rebellen aus ihren Verstecken wagen und versuchen den Raumhafen einzunehmen.

Chaos March, Hall, nordöstlich der Stadt19.05.3062, 04.03 Uhr

Die restlichen IMP’s verstecken sich bei der Stadt, während die Dragonfly MW Sandovak der Basisnäher bringt.

Runde 161

Chaos March, Hall, nordöstlich der Stadt19.05.3062, 04.03 Uhr

Die Infantristen schirmen die BattleArmor gegen die suchenden Infantristen in der Vorstadt ab.

Chaos March, Hall, nordöstlich der Stadt, Basislager der IMP’s19.05.3062, 06.00 Uhr

Die Dragonfly kommt sich an und berichtet von den kämpfen.Der Pilot darf sich ausruhen und Cpt. Biggs beschließt am Nachmittag, das Lager zu verlegen. 20 km nördlich der Stadt, in dem Gebiet, dass die Scout Lanze zweimal benutzt hat, um sich bereit zu machen wird Lagerplatz.

Chaos March, Hall, Stadt, südlicher Teil19.05.3062, 17.00 Uhr

Die Infantristen berichten von Kämpfen in der Stadt.

Die Rebellen rücken in die Stadt ein und vernichten schnell die Söldnereinheit, bzw. deren Reste, die die Stadt bewacht hatten.Die drei Todesboten und das Streitroß werden ausgeschaltet, oder geben nach der Vernichtung des Landungsschiffes auf.Je eine Kompanie Panzer und BattleMechs sind eingerückt. Die beiden Transgressor werden durch Salven aus der Luft geholt und zwei Todesboten werden schnell zerstört.

Dabei wird die leichte Lanze und mehrere leichte Fahrzeug sehr stark angeschlagen, bzw. zerstört.

Chaos March, Hall, Stadt, südlicher Teil19.05.3062, 19.00 Uhr

Die IMP’s haben sich aufgeteilt.Die beiden Mad Cats, der Loki und der Ryoken kommen mit der reparierten Infantrie von Süden herein, während sich die langsamere, ca. 60 km/h schnellen Mechs von Norden nähern.

Es kommt zum Kampf.

Die Rebellen stellen sich mit 9 Mechs und 9 Fahrzeugen und Infanterie den IMP’s. Die Stadt wird zum Schlachtfeld.Die beiden Cerberus, der Tempest und der Falconer versuchen ihre Gauß Kanonen zum Einsatz zu bringen, der Grand Crusader feuert seine Raketen in die regnerische und windige Abendbeleuchtung.Die Mad Cats beginnen die ersten Panzer und schließlich das Typhoon Urban Assault Vehicle zu zerstören.

Der Loki und der Ryoken erhalten etwas schaden, sie schalten Mechs und Panzer aus. Während die Cerberus ihre Gaußen noch rechtzeitig abschalten können gelingt dies dem Tempest nicht mehr rechtzeitig und der Pilot stirbt an der explodierten, gezielt durch den Loki zerstörten, Gauß. Der Kampf ist zäh.Die Panzer sterben langsam, aber die Panzerung des Loki nähert sich dem Ende.

Jetzt zieht er sich in den Rauch aus mehreren Brandherden zurück und die Mad Cat von MW Beri muss die Hauptlast tragen.Als sie schließlich den Kamfpschauplatz verläft ist von ihr nur noch der linke Torso und als einzige Waffe der Flammenwerfer im Torso übrig.Die letzten verzweifelten Salven reichen glücklicherweise nicht, um die Mad Cat entgültig zu vernichten.

Die Rebellen erkennen, dass es ein Falle ist, aber sie schaffen ist nicht ihr zu entringen.Schließlich ist noch ein Anvil, der zweite Cerberus, der Albatross, der Ontos Panzer und auch der Grand Crusader übrig.Der Grand Crusader dreht im finalen Kampf der ihn verfolgenden Mad Cat den Rücken zu und deren LRM 20 zerlegt schließlich den Mech mit einer Munitionsexplosion auf der linken Torsoseite.

Die BattleArmors, die verbliebenen zwei Salamander Trooper, greifen den Cerberus an. Leider ist ein Elementar durch feindliche Waffen tödlich getroffen worden. Aber das Konzept ist erfolgreich. Die Infernos und Flamer haben mehrere Mechs ausgeschaltet. Der Todesbote hatte sich mit lodernder Inferno auf dem Mech, in ungeahnte Hitzebereiche und der Pilot stirbt auch hier.

Die Flammenwerfer von Joselin und ihrer Truppe sind gefährlich und tödlich.Schließlich ist nach 80 Sekunden der Kampf beendet. Ein Cerberus versucht noch, ohne Bein, den Feind zu erreichen, während der Albatros Pilot als letzter vertreter der Rebellen noch versucht den angschlagenen Loki zu erledigen und ein weiterer Cerberus von den zwei letzten verbliebenen Salamander Elementaren im Alleingang erledigt wurde..Es gelingt ihnen glücklicherweise nicht, den Loki noch zu erledigen und auch die letzten Elementare überleben mit noch nahezu intakter Rüstung. Lt. Joselin hat wieder einmal bewiesen, wie effektiv ihre Truppe ist. Die AC 20 Ultra Munition der Ryoken ist längst Geschichte. Die Mechshaben in Hitzebereichen mit hohem Risiko gekämpft und gesiegt.

Die Rebellion ist beendet, die Kampfkraft auf nahezu Null reduziert.

Als die langsameren schweren und überschweren Mechs die IMP’s den Kampfschauplatz erreichen können sie noch ein, vom Wind angefachtes, verherendes Feuer beobachten, das Teile der Stadt beginnt zu vernichten.Ein Gebäude in dem Infanterie der Rebellen gekämpfte hatte, ist durch Lt. Joselin und ihre Truppe in Brand gesetzt worden und hatte sich immer weiter nach Südosten ausgebreitet. Die Deckung durch den Rauch hatte den Kampf stark beeinflusst.

Der Auftrag ist nach Stand der Dinge beinehe erfüllt. Eine Söldnerkompanie steht noch zwischen Sieg und Niederlage. Es ist die zweite Kompanie von Count McNally.

Chaos March, Hall, Stadt, südlicher Teil19.05.3062, 19.02 Uhr

Die IMP’s löschen die in der Stadt wütenden Feuer und versorgen die Verletzten. Die Mad Cat von MW Beri ist mit vorhandenen Mitteln nicht mehr in Stand zu setzen. Der Ryoken ist ohne Munition für die AC 20 Ultra. Der Loki ist nach kurzer Reparatur, wie die Mad Cat von MW Steve Vouder, wieder einsatzklar, sofern sie durchgeführt wird.Es werden ein paar neue Elementare als Ersatz für die Getöteten benötigt.

Der Plan ist aufgegangen, die Rebellen wurden aus den Verstecken gelockt. Der Preis ist hoch, aber der Auftrag sollte jetzt erfolgreich durchführbar sein.

Es sind noch ca. 19 Tage bis zur Rückkehr der Landungsschiffe.

Runde 162

Chaos March, Hall, Stadt, südlicher Teil19.05.3062, 19.02 Uhr

Die Infanterie sammelt Gefangene und sichert das Kampfgebiet. Leider sind es nur noch sehr wenige Infanteristen und so schließt Lt. Rezak mit Burton’s Brigade einen Deal. Die Gefangenen werden in einer Lagerhalle gesichert und die Burton’s Brigade Infanterie sichert das Lager.

Die Mechs rücken aus der Stadt zurück zum Feldlager.Dort wird die Mad Cat und der Loki wieder hergestellt. Alle Piloten helfen bei der Reparatur. Nach 6h arbeit ist die Truppe bereit.Cpt. Biggs bestimmt eine Lanze aus Goshawk, Loki, Nova Cat und Masakari zum Angriff.

Chaos March, Hall, Gebiet von Count McNally23.05.3062, 08.23 Uhr

In einem Seengebiet mit Hügeln und Wald stellen sich die Streitkräfte des Counts.

Eine überschwere Lanze, eine mittelschwere Lanze, eine Leichte Mechslanze und vier Hover Panzer rücken vor.

Die Masakari und die Nova Cat stellen sich von einem Hügel und eröffnen aus allen Rohren das Feuer. Der fallende Regen macht die Sache wirklich etwas schwerer. Einige schwere Waffen gehen regenbedingt an ihren Zielen vorbei.

Die leichte Lanze mit Unterstützung der Hovers rücken im Süden vor, während die mittelschwere Lanze sich in einem Wald auf langer Reichweite in Position bringt.

Die Assault Lanze bleibt zuerst auf einem Hügel und feuert.Als sie durch einen Fluß waten, kann eine Banshee nicht folgen und bleibt zurück. Der Zyklop übersteht mehrere auf den Gaußtorso gezielte Treffer.Schließlich gibt aber der Torso den Geist auf und alle Waffen sind ausgefallen.Jetzt werden die leichten Mechs und die Hovers durch alle vier IMP Mechs beschossen und schnell zerlegt. Eine Hilfe ist nicht möglich, da die Assaults nicht mehr in Position sind und die Griffin’s kaum treffen können..

Jetzt ist die Stunde der Elementare sie stürzen sich über freies Gelände auf die mittelschwere Lanze.Sie drehen ab und greifen die Assaults an. Der Awesome versucht sich im Wasser zu retten, fällt aber durch eindringendes Wasser im Torso aus.Der Zeus erhebt sich noch einmal und gibt sich dann einen Burn Out.Die Nova Cat ist nur im Center stark beschädigt, die Masakari hat Probleme mit einigen Waffen undwenig Panzerung in einem der Beine.Die Goshawk hat mitgeholfen an allen Enden und kämpft mit gezielten Schüssen mit, ohne nennenswerten Schaden einstecken zu müssen.Die Elementare sind ausgeschaltet, aber Joselin und ihre zwei noch verbliebenen Salamander BattleArmor machen den Rest. Es ist noch ein Griffin übrig.Der Pilot gibt auf und stürzt in mit seinem abgeschalteten Mech zu Boden. Alle bis auf einen Elementar haben das Gefecht überlebt. Alle Streitkräfte auf dem Planeten sind erledigt. Der Auftrag ist erfüllt.

Chaos March, Hall, Gebiet von Count McNally23.05.3062, 08.24 Uhr

Die IMP’s sind siegreich. Es sind einige Reparaturen nötig.

Während des marsches der kämpfenden Lanze werden durch die zurückgebliebenen noch der Ryoken und andere beschädigte Mechs im Feldlager repariert. Allerdings dauert es länger, da nur wenige Piloten vorhanden sind.Elly Burton, Chefin der Burton’s Brigade, die für die IMP’s die Gefangenen bewachen, bittet um ein Gespräch, da sie mehrere Personen gefunden hat, die Interesse zeigen, sich den IMP’s anzuschließen. Darunter auch ein sehr erfahrener Techniker aus dem Fed Com.

Es sind noch 15 Tage bis zur geplanten Rückkehr des Sprungschiffes mit den Landungsschiffen.

Das HPG hat in 2 Tagen wieder seinen Standardbereich erreicht und kann senden.

Runde 163

Chaos March, Hall, Hauptstadt25.05.3062, 11.00 Uhr

Die IMP’s, Lt. Rezak, sendet über HPG an mehrere Stellen unterschiedliche Nachrichten. Eine Nachricht in den Marikraum, eine nach Galatea und eine zu den Sprungschiffen. Es folgt noch eine weitere von Lt. Joselin in weite ferne.

Die Mechs werden repariert und die Landungsschiffe melden sich bald zurück. Lt. Rezak nimmt dieEllie Burton’s Brigade unter Vertrag und die Techniker der IMP’s helfen, deren Mechs, die sie aus dem Nachlass dess Kampfes erhalten haben, zu reparieren.Die Burton’s Brigade besteht jetzt aus einer Assault Lance, 2 Awesome, 1 Cyclops, 1 Cerberus, dazu eine mittelschwere Lanze, Falconer, 2 Griffin, 1 Wolverine. Abgeschlossen wird die Kompanie

durch 2 Tarantula, 1 Firestarter und einem Jackel.

Ellie Burton wird den Verkauf der Reste mit den IMP’s teilen. Wobei die IMP’s davon dann über 80Mill. C-Bills erhalten.Bei den IMP’s heuern eine Familie mit Elite Tech, neugieriger Tochter und einer Mutter die ihr Geld als Lehrerin verdient hat. Der Elite Tech, der Vater, ein Indianer, hilft schon bei der Reparatur des Torsos der Mad Cat von MW Beri mit. Auch kommt ein neuer Pilot, gebürtig im Kuritaraum zu den IMP’s.

Chaos March, Hall, Hauptstadt, Lager im Nordosten01.06.3062, 11.00 Uhr

Die Antworten auf die HPG Nachrichten treffen ein. Neuer Auftrag von Marik ist dabei und eine Ankündigung. Es folgt eine Defensive Campaign und ein Gesandter von Marik wird einen den nächsten Wochen eintreffen. Es ist eine Auftrag zu Verteidigung, da Marik herausgefunden hat, dassein Angriff droht.Emperor Baranov wird zurückkehren mit ca. einem Battallion Einheiten von Outreach.

Die andere Nachricht ist kodiert und kommt vom Kontakt zu Victor Ian Steiner-Davion. Er bittet nach diesem Auftrag bereit zu sein.

Lt. Rezak akzeptiert und leitet dies auch weiter. Er nimmt die Burton’s Brigade für diese Defensive Campaign unter Vertrag.Laut Mariknachricht, wird es maximal noch 10 Tage dauern bis die Truppen in das System springen. Lt. Rezak organisiert ein Treffen mit Count McNally. Auf einem Platz in der Stadt treffen sich die beiden in Begleitung von Ellie Burton. Gesichert durch Lt. Joselin im Hubschrauber und drei Infanteristen von Ellies Truppe findet das Gespräch statt. Count McNally ist inzwischen mangels Truppen relativ zurückhaltend. Er teilt sogar einen gegnerischen Kontakt mit. Die Adresse von einem Handlanger des Imperators an den er nicht herangekommen ist.

Chaos March, Hall, Hauptstadt, Adresse im Vorort02.06.3062, 04.00 Uhr

Lt. Rezak parkt einen gemieteten LKW etwa 300 m vom Haus entfernt. Durch ein kleines Wäldchen rücken 4 Elemantare mit ihren Rüstungen und Lt. Rezak ihn ihrer Scout BattleArmor an. Sie finden in dem Wäldchen einen Seismic Sensor und wechseln sofort zu Plan B. Alle vier zünden die Sprundüsen und springen in Richtung des zweistöckigen Gebäudes. Lt. Joselin auf das Dach, Lt.Rezak vor die Tür und die restlichen Elementare verteilen sich.

Während sich Lt. Rezak durch die Vordertür arbeitet, bricht Lt. Joselin in ihrere Rüstung durch das seitliche Fenster im 1. Stock.Durch akurate Sensordaten von Lt. Rezaks Armor geführt, arbeiten sie sich gezielt vor. Zwei Blazer feuern auf die eindringenden BattleArmors.Glücklich bleibt nur wenig Schaden an den Rüstungen übrig und das Har Jel hat nur wenig zu tun bei Lt. Joselin. Sie erldigt den ersten mit einem Schuss aus der Zusatzwaffe.Auch Lt. Rezak feuert ihre SMG in Einzelfeuer ab und schaltet den ihren Gegner aus.

Jetzt begeben sich beide weiter. Lt. Rezak springt hinauf in den ersten Stock und beide rücken auf die beiden letzten verbliebenen Personen vor.Lt. Rezak entgeht nur knapp einer Richtungsladung, die die Frontseite des Hauses im ersten Stock wegsprengt. Sie wird zurückgeschleudert, kann aber einen Sturz leicht verhindern.

Joselin hat eine Person auf der Schulter aber rollt trotzdem zum letzten hinein. Dessen Gyrojet pralltmehr ab, als das sie richtig trifft und verletzt sie kaum. Ihr SMG Schuss schaltet den Gegner sicher aus. Lt. Rezak stürmt in den Raum. Der Blazer Schuss geht vorbei, aber leider trifft ihre Kugel den Kopf der Person, wegen der sie auf dem Weg hierher waren und tötet sie auf der Stelle. Der Mann sakt zu Boden und Lt. Joselin mit zwei Personen auf den gerüstet Schultern und Lt. Rezak arbeiten scih durch das Haus. Sie finden einen Laptop, die Basisstation des Seismic Sensors, einige Papiere und kaum weitere Dinge.

Als die Feuerwehr dort eintrifft sind die BattleArmors wieder im LKW verstaut mit dem sie gekommen waren und der Hubschrauber wieder auf dem Rückflug.

Im Lager werden die drei Anhänger Baranovs wieder aufgepeppelt und befragt. Sie wissen nicht besonders viel, aber sie hatten, wie die Dekodierung des Laptops ergibt, Kontakt mit Baranov über HPG. Die Daten enthalten keine Informationen über Burton’s Brigade, aber recht akribisch, was dieIMP’s für Truppen haben.

Chaos March, Hall, Hauptstadt, Lager im Nordosten02.06.3062, 07.00 Uhr

Das Landungsschiff der Burton’s Brigade steht nahe der Melissa Baxter am Rande des Lagers. Es wurde zeitweise durch zweier Patoullien gesichert. Lt. Joselin hat ihre BattleArmors wieder, der Support ist eingetroffen und so ist der ehemalige Phantom Pilot in einer Dragonfly. MW Miller hat wieder eine Shadow Cat.MW Kapreaty überlegt noch, welche Variante er zu Felde führen soll. Nach Rücksprache mit Lt. Rezak wird er nochmal versuchen seine ATM Variante einsetzen zu können. MW Voulder hat nicht vor, seine ATM’s zu benutzen, was eine günstige Gelegenheit sein könnte.

Die Einheiten üben noch etwas. Das Wetter war die letzten Tage phasenweise stürmisch und regnerisch.

Runde 164

Chaos March, Hall, Hauptstadt, Lager im Nordosten02.06.3062, 07.00 Uhr

Der neue Pilot, MW Tanaka, wird bei einer Übung überprüft. Er zeigt einiges Talent bei der Benutzung eines Ryoken. Im Kampf nimmt auch eine junges Mädchen namens ‘Schönes Pferd’, eine Indianerin, die Tochter des neuen Elite Technikers, indianischer Abstammung, teil.

Sie kämpft mit ihrem Pouncer tapfer, aber es erweist sich noch als ziemlich schwer etwas zu treffen.

Ihre Seite ist noch mit einem Loki, dem Ryoken und der Mad Cat von MW Beri bestückt.Es stellen sich zwei Dagger, der Masakari C von Lt. Rezak, die Nova Cat und die Dragonfly, dagegen. Es zeigt sich, dass es in dieser Übung zäh wird.Die Dagger brauchen etwas und die Dragonfly auch, aber die Mad Cat bröckelt schnell unter konzentriertem Feuer, die Shadow Cat gleich hinterher und auch der Pouncer hält dem Beschuss kaum stand.Der Ryoken wird schließlich weit vorne durch stolpern nach viel Schaden gezielt im Kopf getroffenund fällt aus. Danach zieht sich die Mad Cat zurück. Die Dragonfly gerät ins Kreuzfeuer und wird zerlegt. Der Masakari geht der linke Torso mit den ER PPC’s gezielt ab und die Nova Cat steht eine Breitseite mehrerer Mechs schließlich nicht mehr durch, da die zwei Reaktortreffer eine explosion zu Folge haben, die den Mech zerreist.

Aber jetzt kommt die Stunde der Aerospacefighter. Sie erhalt kaum Schaden und beginnen Mech um Mech zu zerlegen.Der Pouncer wird gezielt durch die Masakari erledigt und die Mad Cat scheitert schließlich mit ER PPC’s die schon verdoppelte Hitze machen und ohne Large Pulse an einer Salve der Luft-/Raumjäger.Schließlich ist der Kampf entschieden. Der Loki hat keine Chance mehr, gegen die anfliegenden 500 Panzerpunkte, die nicht zu schaffen sind. Seine krititschen Treffer durch die schweren Waffen, reichen nicht aus.

Der Kampf wird beendet.

Die Übung war interressant und die Nachbesprechung wird vermutlich noch einige Änderungen zurFolge haben.

Chaos March, Hall, Hauptstadt, Lager im Nordosten, An Bord der Melissa Baxter02.06.3062, 07.30 Uhr

Es wird noch auf die neuesten Nachricht von Marik gewartet, in der Hoffnung noch etwas über die anrückenden Streifkräft zu erfahren. Die von Lt. Joselin eingeladenen Elementare sind eingetroffen.Die Jäger haben sich als überlegen herausgestellt die Übung war erfolgreich.

Runde 165

Chaos March, Hall, Hauptstadt, Lager im Nordosten, An Bord der Melissa Baxter02.06.3062, 07.30 Uhr

Es findet ein Tausch der Mechs statt. 2nd Lt. Krenso übernimmt den Executioner und 2nd Lt. Alannah den Loki. Es wird eine ungeleiche Übung durchgeführt.Beide Mad Cats, die Shadow Cat und der Loki von 2nd Lt. Alannah, gegen die Masakari von Lt. Rezak und 2nd Lt. Krenso im Executioner.

Bestückt mit AC 20 Ultra am Targeting Computer und der LRM 20 mit Artemis IV und begleitet durch die Variante mit LB10X, Streak, LRM 15 und ein paar ER Large Laser.

Die Shadow Cat wagt sich zu weit vor und wird durch zwei AC 20 Salven getroffen. Kurz darauf istder Medium Mech am Ende. Jetzt beginnt ein zähes Ringen. Der Loki will trotz der AC 20 im Center nicht ausfallen. Die Targeting Computer Mad Cat schafft es auch nicht so einfach den Gladiator auszuschalten, aber schließlich sind nur noch die Masakari und die zweite Mad Cat da. Der Gladiator hat die gezielten Waffen nicht ausgehalten und auch die zweite Mad Cat, ohne Targeting ist durch einen Kopftreffer ausgefallen.

Jetzt ist der Targeting Computer noch am letzten kleinen Teil der Internen Struktur und das Glück ist dem Piloten hold. Der Targeting Computer Torso bleibt und so ist der Center der Masakari schließlich durch.Allerdings war die Verteilung ungleich. Vier Mechs gegen zwei. Zwar beide mit Targeting Computer, aber diese System waren ausgeglichen vorhanden und die Tonnagen waren ungleich.

An diesem Tag ist ein Sprungschiff in das System gesprungen. An einen Piratenpunkt nahe dem Planeten und es kündigen sich zwei Dropshuttles an, die durch die zwei Dagger begleitet, sicher landen. Es befindet sich eine Offizierin von Victor an Bord, die ein paar Informationen über die kommenden Angreifer hat.Es sind die Wolf’s Dragoons. Ein Battallion truppen, Second Line Clan Mechs, mit ausgezeichneten

Piloten. Als Zusatz noch eine Kompanie Mechs, die sich freiwillig dazugesellt haben. Das ganze wird durch Infanterie und einen Stern Clan Omni Jäger kompletiert, die zu diesem Battallion gehören.Es wird hart. Die Frau, Verbindungsoffizier zu Victor Ian Steiner-Davion, Magret Elain Hallwright, steht den IMP’s mit rat und tat zu Verfügung. Sie ist keine Mechpilotin. Ihre Talente liegen mehr in Logisitik und Support.

Chaos March, Hall, Hauptstadt, Lager im Nordosten, An Bord der Melissa Baxter02.06.3062, 07.30 Uhr

T-9 Tage bis zum eintreffen der feindlichen Truppen maximal.

Runde 166

Chaos March, Hall, Hauptstadt, Lager im Nordosten, An Bord der Melissa Baxter02.06.3062, 07.30 Uhr

Die Planung läuft an.Lt. Rezak übernimmt diesen Teil und entscheidet angesichts weit überlegener Gegner sich zurück zu ziehen und zu verteilen.Die Lanzen der IMP’s werden mit den Lanzen von Ellie Burton’s Brigade kombiniert. Alle Mechs bekommen ihren Support, den sie mitnehmen an ihre Mechs gehängt.Das Landungsschiff der Union-C Klasse ‘Melissa Baxter’ bringt die Lanzen aus der Stadt und landet in der Nähe des Flusses südwestlich der Stadt.Die beiden Aerodyne Schiffe fliegen hinaus in das All, um sich dort einer Entdeckung zu entziehen.

Die Scoutlanzen lagern in der Nähe des Flusses und verstecken sich dort. Die Kommandolanze mit der Medium Lanze der Burton’s Brigade ziehen sich in die Berge zurück und verstecken sich dort. MW Beri schießt mit den Waffen seines Mechs zwei große Löcher in die Berge, um den Support dort unterzubringen. Die Mechs verstecken sich unter überhängen, da die Wolf’s Dragoons im Besitz von Satelliten sein dürften.

Die Kampflanze besetzt mit den schwersten Mechs sind zusammengezogen mit der Kommandolanze der Ellie Burton’s Brigade und Ellie Burton in ihrem neuen Cerberus und haben sich im südlichen Wald versteckt. In dem Wald, der schon den Rebellen ein sicheres Versteck war.

In der Stadt war zuvor noch der Nachschub des Battallions von Baranov gefunden worden. Die Offizieren, gesandt von Victor Ian Steiner-Davion, war dies nicht sehr schwierig.

Es dauert 4 Tage damit alle Lanzen positioniert sind.

Auch die Luft-/Raumjäger sind untergebracht. Dabei stehen vier Dropshuttles mit der Intelligence Offizieren. Auch die Melissa Baxter ist mit allen Ersatzmechs an Bord in den Bergen sicher in Deckung gegangen. Die Crew konnte es nur schlecht Tarnen, aber die Infantristen sind im darin besser.

Chaos March, Hall, südwestlich der Hauptstadt11.06.3062, 09.23 Uhr

Die Mitglieder der Scoutlanze können zwei Lanzen schneller Mechs beobachten. Sie reagieren nicht.

Es zeigt sich, dass es so mancher Truppe nicht einfach fällt, ihre Mechs zu warten. Die Elementare und BattleArmor Trooper ermöglichen es in den meisten Fällen, dass es klappen kann.

Chaos March, Hall, südlicher Wald11.06.3062, 10.37 Uhr

Die Seismic Sensoren, die 5 km um das Lager den Wald überwachen schlagen an.Eine Lanze überschwerer Mechs rücken an. Die Lanzen wird versteckt und warten auf die Feinde.Der Kraken 3 stößt als erstes auf die versteckten 4 Trooper in ihren Salamander BattleArmors.Die Flamer und Infrnorakete sorgt dafür, dass der Mech in Hitzebereiche aufsteigt, die schließlich den Mech ausschaltet. Beide Seitentorsen mit viel eingelagerter Munition explodiert. Der Versuch die Streak One Shot auf die BattleArmors abzufeuern scheitert.

Der Pilot überlebt die Explosionen und wird aus dem Mech geschleudert.

Eine Mad Cat MK II springt los, um nicht als nächstes Opfer für die Salamander BattleArmor zu enden. Dummerweise tauchen jetzt die vier Mechs der IMP’s nahe auf und der Ryoken und die Nova Cat schaffen es den rechten Arm aufzuschießen und die Gauß zu zerstören. Dies tötet den Piloten und der Mech stürzt ungebremst in den Wald.

Die letzten zwei Mechs beginnen sich die Schussbahn freizulegen. Es ist eine Behemoth und ein Marauder IIC. Als die Schussbahn frei ist steckt der Marauder IIC heftigen Schaden ein und die Luft-/Raumjäger Unterstützung der Wolf’s Dragoons trifft ein. Beide Jäger treffen mit ihren ER PPC’s den Executioner von 2nd Lt. Krenso.Seine LRM 20 segelt weit an den Jägern vorbei. Der Ryoken feuert mit seiner LB10X auch in den Himmel hinauf und kämpft gegen den Marauder und den Behemoth mit allen Waffen mit. Die PulseLaser erleichtern das Treffen erheblich.Die beiden Jäger drehen ab und schlagen mit schwersten Waffen auf den Masakari ein.Die Schnauze der Führungsmaschine wird perforiert. Leider fällt der Jäger nicht herunter.

Auch der Masakari übersteht es trotz Verlust von fast 7 Tonnen Panzerung durch 120 mm AC Ultra’s und SRM Streak Raketen.Nach diesem Überflug zieht sich einer der Jäger in große Höhen zurück. Der zweite zieht noch ein paar Kreise.Als schließlich die Verfolgung des Marauder und der Behemoth unter Feuer geraten kommt der zweite Jäger nochmal auf die Masakari und die Nova Cat zugeflogen.Bevor die 120 mm Kanone wieder tot und Vernichtung bringen aktiviert Lt. Rezak auch die Lanze von Ellie Burton und zwei Gaußen und zwei ER PPC’s besiegeln das Schicksal des Jagatai.Wobei die zusätzlich geschossene LRM 10 vom Cyclops den Ausschlag gab.Dadurch musste leider der Rest der Truppe gezeigt werden, was umgehend per Funk weitergegeben wurde und die Wolf’s Dragoons in eine bessere Lage versetzen.

Jetzt endet schlielich der Verfolgung des Marauder IIC durch eine ER PPC, die den Kopf trifft.

Es flieht noch der Behemoth durch den Wald. Die 120mm Kanone des Executioner von 2nd Lt. Krenso trifft fast gar nicht. Auch der Behemoth wird kaum getroffen, aber die LRM 20 die durch Artemis IV ins Ziel geführt wird, trifft abschließend mit weiteren 6 Raketen in den bereits zuvor getroffen Kopf und schaltet den inzwischen benommenen Piloten aus.

Die Mechs der IMP’s sammeln den tragbaren Support mit den Händen auf. Es sind einige Beine, dienoch stark gepanzert sind und leicht zu tragen.Die Elementare sammeln die beiden noch lebenden Piloten ein und dann ziehen sich die 8 Mechs

aus dem Bereich zurück. Es wurde noch alles zerstört, was noch reperabel gewesen wäre und wandern langsam, behängt drei Stunden mit 10km/h in den Wald weiter voran.

Der erste Kampf ist damit erfolgreich.

Der zweite stark beschädigte Jagatai überlebt, ohne dass es die IMP’s erfahren, die Landung an Bord des Carrier nicht. Damit sind vier Mechs und zwei Jäger ausgeschaltet. Damit liegen nur noch 44 Mechs und 8 Jäger vor einer erfolgreichen Verteidigung des Planeten.

Chaos March, Hall, südlicher Wald11.06.3062, 13.37 Uhr

Die Mechs werden nachgerüstet und repariert.

Runde 167

Chaos March, Hall, Ufer des großen Flußes11.06.3062, 14.12 Uhr

Der beobachter der Scout Lanze, 2nd Lt. Miller schaut über das Wasser nach Norden und entdeckt mehrere Mechs, die sich über die Furt bewegen.Sie erkennt, dass es sich um eine Kompanie Mechs unterschiedlicher Bauart handelt. Leider ist sie in Mechkunde nicht so richtig fit. Sie erkennt die Goshawk weil die Einheit einen solchen Mech auch hat.Auch sieht sie ein Landungsschiff schweben.

Sie ruft einen Infanteristen zu sich. Der Trooper erkennt gleich einiges mehr. Es sind die 8 Mechs die sie schon einmal auf Patroulie gesehen hatten und zwei Phoenix Hawk IIC, ein Bowman und einThresher.Das Union Landungsschiff ist ein Clan Union.

2nd Lt. Miller beschließt nach einigem überlegen die Einheit am Boden anzugreifen.Sie rücken unter Wasser 1 km nach Süden, um das Versteck nicht verraten und rücken dann schnell auf die wandernden Mechs zu.Davon drehen die Mechs um, die schnell genug sind.

Chaos March, Hall, in der Nähe des großen Flußes11.06.3062, 14.22 Uhr

Es beginnt ein Kampf auf große Reichweiten. Die ersten ER Large Laser der Wolfhound IIC treffen ihr Ziel.Die Shadow Cat von 2nd Lt. Miller wird noch weiter beschossen und die Panzerung auf dem Arm mit der Gauß ist schnell erledigt. Die Beine sind aufgeschossen und sie übersteht nur glücklich eine Salve eines mit 6 kleinen LRM bestückten Peregrin.Sie zieht sich außer Reichweite zurück, während Zentral die Dragonflys auf die Goshawk und die zweite Stalking Sider und den Wolfhound zu rücken.Der Jackel von Ellie Burton’s Brigade wird am Kopf des Mechs getroffen und die ER PPC wird, wenn sie wieder schießt doppelt Hitze machen, aber er kann weiterkämpfen.

Die andere Stalking Spider begibt sich unbeschädigt immer näher und erhält zwei Flammenwerfertreffer durch einen nahen Brandstifter von Ellie Burtons Truppe.Beide Tarantulas sind ohne einen der Seitentorsen bereits ausgefallen.

Der Langstrecken Peregrin mit den LRM Werfern hat einen Gaußtreffer der ihm zwei Aktuatoren im rechten Bein gekostet hat. Die Antwort auf die Shadow Cat, die diese Gauß geschossen hat macht sich inzwischen auch bemerkbar. Die Panzerung von MW Watch’s Mech wird von Pulse Lasertreffern reduziert.

Es ist ein tolles Wetter, optimale Bedingungen.

Den Dragonfly’s ist es gelungen an die Goshawk heranzukommen. MW Sandovak hat die Goshawkmit Flammenwerfern getroffen, aber die Bewaffnung der zweiten Dragonfly ist mit Verlust von beiden Armen und einem Seitentorso auf eine LRM 5 geschrumpft.

Mitten in diesem Getümmel sind auch noch die BattleArmor’s, die ihre Raketen auf die Goshawk losgebracht haben.

Der Kampf geht weiter. Das Ziel der IMP’s viele Mechs auszuschalten ist noch nicht umgesetzt.

Im Wald werden weiter die Mechs repariert. Der Masakari erhält einen Arm aus dem Support und sie wird die Reparatur des Gladaitors am längsten dauern, da ihm sehr viel Panzerung am Center Torso fehlt.

Bei der Kommandolanze ist es, wie bei den Jägern und dem Landungsschiff der Union C Klasse ‘Melissa Baxter’, noch ruhig.

Runde 168

Chaos March, Hall, in der Nähe des großen Flußes11.06.3062, 14.22 Uhr

Die Bedingungen im Kampf bleiben und es beginnt besser für die IMP’s und Ellie Burton’s Lanze auszusehen.Die Flamer der Dragonfly und des Firestarter zeigen erhebliche Wirkung.Dummerweise fehlt die Feuerkraft aus dem Hintergrund, da sich die Shadow Cat der Lanzenchefin, 2nd Lt. Miller, ohne Panzerung, nur mit Glück gegen die vielen anfliegenden Raketen des Peregrin wehren kann.Es fällt die Gauß nicht aus, aber die Actuatoren in den Beinen versagen der Reihe nach den Dienst.

Die zweite Shadow Cat gerät langsam auch unter Feuer.

Richtig schlecht beginnt es zu laufen, als der Jenner IIC und die zweite Stalking Spider sich wieder gekühlt in das Gefecht einmischen.Der Firestarter wackelt erheblich und fällt schließlich aus. Durch die Verteilung des Feuers auf mehrer Mechs ist der Peregrin mit den Lasern schließlich nicht mehr so warm und feuert trotz Hitzeeine Breitseite in den leichten IS Mech.Der Medium Pulse Laser im Kopf schaltet den Piloten des Mechs aus.

Die Stalking Spider im Zentrum der Dragonfly’s und der Infantrie schafft es schließlich danke dem völlig ignorierten Wolfhound IIC sich zu lösen. Die Panzerung und die Beine sind schon hoffnungslos abgepanzert und die Bewegung fällt extrem schwer, da schon zahllose Actuatoren den Dienst versagen, aber die Targeting Computer gestützte Laserbewaffnung vernichtet schließlich die erste und abschließend beinahe die zweite Shadow Cat der IMP’s.

Auch die Dragonfly mit den Flamern wird durch gezielte Medium Pulse Laser einiger Flamer

beraubt und kann nicht mehr so, wie sie will. Auch dieser Mech ist schließlich im Center durch und fällt zerstört aus.Ausgeschaltet wird der letzte Mech, die Shadow Cat durch eine Salve aus sechs LRM 5 des Peregrin.

Alle Piloten der IMP’s haben das Gefecht überlebt und steigen sicher aus ihren zerstörten Maschinen aus.Leider sind die Wolf’s Dragoons sehr erpicht darauf, die Piloten zu finden und die verbliebenen Mechs bilden einen Kreis und es kommt bald ein Broadsword Landungsschiff des Gamma Regiments und setzt gepanzerte Infanterie ab.

Es wird Abend werden, bis alle Piloten eingesammelt sind, da sich manche höchst effektiv verstecken.Einer der IS Infantristen der IMP’s kann sich noch zuvor sicher aus dem Kampf entfernen und rücktallein zum Lager der Scoutlanze zurück.Ein Ziel des Kampfes ist erreicht, denn die Mechs, die die Kommandolanze angreifen werden, sind auf 16 reduziert. Jetzt hängt viel von diesem nächsten Kampf ab.

Runde 169

Chaos March, Hall, westliche Bergkette11.06.3062, 15.22 Uhr

Die Sensoren der Kommandolanze, die das Lager sichern schlagen an.Auch hier wird ein Infanterist gerufen, der die Lage überprüfen soll. Er bewegt sich auf einen nahenBerg und schaut sich an, was da kommt, während die Piloten in ihre Mechs steigen.

Es rücken eine Kompanie alte Inners Sphere Mechs mit Ausnahme einer Goshawk an. Dazu kommt noch ein Union C Landungsschiff, vier Luft-/Raumjäger, 2 Batu und 2 Sabutai. Abgerundet wird das ganze durch eine Kompanie des Gamma Regiments, 2. Battallion der Wolf’s Dragoons.

Die Inners Sphere Mechs sind Großteils zu langsam, somit entbrennt der Kampf auf große Reichweiten indem einer der Clan Second Line Mechs, ein Bowman, mit seiner Arrow IV das Feuereröffnet.Kurz darauf können auf die ER Lage Laser der Mad Cat das Feuer erwidern.Im Zentrum des Wolf’s Dragoons kämpfen zwei Phoenix Hawk IIC.Als die ersten Langstreckensalven ausgeteilt sind, die ersten Arrow IV ihr Ziel gefunden haben, kommen die Luft-/Raumjäger in Gefechtsreichweite.Mit je 5 HE Bomben bestückt bringt einer der Batu seine Bombenladung auf eine Mad Cat nieder. Der Jäger verliert bei diesem Überflug fast die gesamte Panzerung, aber die Mad Cat fällt um. Auchder Kopf hatte glücklich eine Bombe eingefangen und der Piloten ist kurze Zeit benommen und schon ziemlich angeschlagen.

Der zweite Batu überfliegt kurz darauf den Loki, schmeißt seine Bomben aber leider daneben.

Jetzt sind immer mehr Wolf’s Dragoons Mechs in Reichweite und zwei Griffin von Ellie Burton’s Lanze rücken auf der rechten Flanke der IMP’s vor.Die Phoenix Hawk IIC mit den LRM 20 gibt sich hin wieder eine volle Breitseite mit allen vier Swarm bestückten LRM 20.Die zweite Phoenix Hawk IIC mit den AC 10 Ultra gerät irgendwann heftig ins Feuer und der Pilot wird nach einem Kopftreffer ohnmächtig und wacht nicht mehr auf. Der Mech wird noch versucht gezielt zu vernichten, was aber nicht gelingt.

Die nächsten Bomben der Sabutai’s treffen ihre Ziele. Der Loki von 2nd Lt. Alannah hält und hält.Erst als alle Panzerung dahin ist, beide Arme und beide Seitentorsen, ist der Mech vernichtet und die Pilotin rettet sich mit dem Schleudersitz.Die Mad Cat von Mechwarrior Beri erleidet bitteres, als der letzte verbliebene Batu gezielt auf ihr bereits angeschlagenes rechtes Bein beginnt zu schießen. Die beiden Griffin auf der Seite und alle zu diesem Zeitpunkt noch vorhandenen Mechs haben die Goshawk der Wolf’s Dragoons in einer Salve erledigt.Der zweite Anflug ist dann erfolgreich und das Bein gibt nach. Noch vor diesem zweiten Anflug haben sich alle IMP Mechs zu einem großen Haufen vereint.Dadurch ist eine Arrow IV des Bowman und eine volle Salve Swarmraketen der Phoenix Hawk IIC erfolgreich und reißen ca. 8 Tonnen Panzerung unterschiedlichsten Mechs. 73 von 80 Raketen finden auf diese Weise ihr Ziel.Kurz darauf kommt der Sabutai C wieder geflogen und setzt eine Salve aus 4 ER Medium Lasern indie bereits schwer angeschlagene Mad Cat von MW Voulder.Einer der Laser findet den Weg in den Kopf und röstet den Piloten an Bord. Der Mechwarrior ist schon tot, bevor der Mech zu Boden kracht.

Jetzt beginnt es für Cpt. Biggs sehr gefährlich zu werden. Die Geier ziehen sich zusammen.Der erste Griffin gerät unter heftiges Feuer und fällt durch einen Kopftreffer aus.Die Mad Cat von MW Beri fällt nach dem zweiten Anflug mit nur einem Bein hin und fängt sich einige LRM 20 und eine Arrow IV ein.Sie fällt aus und der zweite Griffin fällt einer anfliegenden Sabutai C zum Opfer.

Die Wolferine ist der letzte Mech, der zwischen der Goshawk und ihren Häschern steht.Auf dem Berg gerät er unter volles Feuer aus den jetzt in Reichweite befindlichen Marauder und Enforcer.Aber der Batu, der ihn überfliegt schießt ihn gezielt aus dem Gefecht.

Dieser Batu holt nochmal aus, um auch der Goshawk den gar aus zu machen, während sich ein Stealth der Wolf’s Dragoons von einigen BattleArmors versucht zu befreien, indem er springt.Leider gelingt dies nicht, da das Gyro kritisch durch die schwärmenden Trooper getroffen wird. DerStealth kracht zu Boden, während die BattleArmors in einer einschlagenden Arrow IV landen.

Schließlich sinkt auch die Goshawk ausgefallen zu Boden und Cpt. Biggs steigt mit einer Assault Rifle bewaffnet aus seinem Mech.Der bereits schwer angeschlagene Stealth versucht Cpt. Biggs mit seiner Beagle Probe zu finden. Da der Pilot durch die diversen Schäden schon sehr angeschlagen ist, kann er die Informationen der Beagle Probe, nur schwer verarbeiten.Die Kugeln der Assault Rifle perforieren ihm in der Zwischenzeit gezielt den rechten Torso und schalten glücklich doch noch den Mech und die Beagle Probe aus. Beim hinfallen wird der Mech entgültig zerstört.

Jetzt haben alle ausgestiegenen Mechwarrior die Chance sich zu verkrümmeln. 2nd Lt. Alannah, MW Beri und Cpt. Biggs selbst, gelingt dies.Sie können noch erkennen, wie das Landungsschiff, dass über dem Gefecht schwebte, landet und die Wolf’s Dragoons sorgfältig beginnen, die überreste der Mechs, die BattleArmors und die Piloteneinzusammeln.

Alle drei beginnen damit in der trostlosen Umgebung zu überleben und sich schnellst möglich, so gut versteckt wie möglich, zu verdrücken.

Mehrere Funksprüche wurden gesendet und so sind die restlichen IMP’s relativ informiert. Die Wahrscheinlichkeit für einen Gegenangriff durch alle verblienen Kräfte der IMP’s, um die Schwäche der Wolf’s Dragoons zu nutzen, ist sehr hoch.

Die drei Mechwarrior der IMP’s finden sich und können noch erkennen, dass nur die vier Clan Second Line Mechs an Bord des Landungsschiff gegangen sind, denn die restlichen Mechs beginnen ein Suchmuster zu starten und die Spuren der sich verkrümmelnden IMP’s zu suchen.Es ist auch leicht zu erkennen, dass noch kurz nach dem Kampf ein weiteres Landungsschiff der Union C Klasse in den Bergen, nahe dem Support Lager niedergeht.

Die Anflugzeit der beiden Aerodyne Landungsschiffe der IMP’s beträgt ca. 5 Stunden, bei normalem Schub, also etwa 4 Stunden, wenn sie mehr Schub geben. Die Schiffe sind leer und damitin der Lage weit höhere Beschleunigungswerte zu nutzen.

Runde 170

Chaos March, Hall, südlicher Wald11.06.3062, 15.22 Uhr

Lt. Rezak positioniert eine Sendestation mit zeitverzögertem Absetzen der Nachricht.Die zwei Lanzen mit schwer beladenen Mechs trifft mitten im Wald auf ein altes Bauwerk. Zuvor waren noch die Gefangen Piloten zurückgelassen worden.Sie hatten bei der Befragung nicht sehr viel Wissen.Die Wolf’s Dragoons haben ausreichende Truppen auf den Planeten mitgebracht, um die IMP’s zu stoppen.Die Untersuchung der Ruine durch 2nd Lt. Krenso und Lt. Rezak ergibt, dass es sich um ein Lager der Rebellen gehandelt hat. Lt. Rezak entscheidet, dass dort der Support versteckt wird.

Anschließend geht die Nachricht in das All.

Chaos March, Hall, an der Grenze zum Bereich von Count McNally11.06.3062, 18.22 Uhr

Die Landungsschiffe der IMP’s haben sich wieder getroffen und die ‘Melissa Baxter’ hat die Mechsund Piloten an Bord. Die Jäger sind mit voller Bombenlast ebenfalls da und die Dropshuttles schweben in der Nähe.Der Kampf beginnt, als sich zwei Broadsword, ein Union C und ein Carrier Landungsschiff nähern. Sie werden begleitet durch zwei Hydraspace 2 und zwei Avar Omni Jäger.Die IMP’s droppen. Auch die Wolf’s Dragoons lassen die Mechs zur Planetenoberfläche.

Die Dagger sind schneller und können einen High-Level-Bombenteppich fallen lassen. Dabei trifft eine Bombe den kopf eines Kraken und schaltet diesen aus.

In der Luft formieren sich die Landungsschiffe und Jäger zum Kampf, wobei sich das Carrier sehr im Hintergrund hält.

Am Boden geht es zur Sache.

Chaos March, Hall, an der Grenze zum Bereich von Count McNally11.06.3062, 18.23 Uhr

8 Mechs, darunter der Executioner, zwei Masakaris, die Nova Cat und die Kommandolanze von

Ellie Burton gehen ans Werk.Die ersten Langstreckenwaffen werden bei optimalen Wetterbedingungen ausgetauscht.ER PPC, Gauß, LRM 20 und ER Large Laser vernichten Panzerung und Wälder.Ein Aktivator an der Schulter eines Dragoner Highlander IIC friert ein.Etwa 5 Tonnen der Panzerung einer Guillotine IIC bröckeln und fließen auf den Grund des Hügelgeländes auf dem der Kampf stattfindet.

Ellie Burton’s Cerberus wurde am Bein getroffen und auch die Nova Cat hat schon etwas Schaden eingefangen.

Die Chancen stehen schlecht, dass die IMP’s diesen Kampf gewinnen, aber es sind auch die Wolf’s Dragoons, die sich der Söldnereinheit entgegenstellen.

Runde 171

Chaos March, Hall, an der Grenze zum Bereich von Count McNally11.06.3062, 18.23 Uhr

Der Kampf entwickelt sich weiter.Der Luftkampf bschränkt sich auf gegenseitiges Belauern, da beiden Söldnereinheiten der Verlust eines Landungsschiffes für diesen Kampf zu teuer ist.

Am Boden nutzen die Lanzen der IMP’s und der Ellie Burton’s konsequent, die Geschwindigkeitsausgeglichenheit aus.Die rechte Flanke der Wolf’s Dragoons wird immer weiter reduziert. Der Gladiator hilft mit seiner extrem Reichweiten ATM weit entfernte stark angschlagene Ziele zu zerstören. Die Schäden durch die Masakaris sind erheblich. Auch die Nova Cat macht ihrem Namen alle Ehre. Auch der Awesomeund der Zeus helfen mit ihren Waffen effektiv mit.

Ellie Burton’s Cerberus steckt einiges ein, aber sie setzt ihre beiden Gaußkanonen, ein ums andere Mal auf Ziele ihrer Wahl. Auch der Awesome ist schon angschlagen, aber auch hier haben die Waffen getroffen, die der Pilot ins Ziel bringen wollte.

Als auf dem Vormarsch nun die Selbstmordangriffe der BattleArmors beginnen, ist der Vormarsch der Wolf’s Dragoons etwas ins Stocken geraten. Vier Mechs fallen auf die eine oder andere Art aus. Die Phoenix Hawk IIC überhitzt mit den Flamern der Salamander und ein Fire Scorpion Pilot steigt nachdem er in die Inferno beide AC erfolgreich in die Salamander versenkt hat aus, da die Munitionbeginnt zu explodieren. Allerdings sind alle vier Salamander Piloten auseinandergenommen und ihre BattleArmors schrott. Es stehen noch weitere bereit, die sich auch schon gezeigt haben.

Weitere Infernos machen den Clan Second Line Maschinen weiter zu schaffen.

Inzwischen ist Verhältnis von drei zu eins auf etwa zwei zu eins gesunken. Sechs Mechs der Dragoner sind ausgefallen und noch keiner der IMP’s.8 zu 16 ist derzeit das Verhältnis. Leider sieht es für die BattleArmors, die sich ins Gefecht werfen nicht gut aus.

Das Wetter ist weiter optimal. Ein schöner abend an einem Sommertag, warm und windstill.

Runde 172

Chaos March, Hall, an der Grenze zum Bereich von Count McNally

11.06.3062, 18.23 Uhr

Meave Wolf greift ein. Sie beendet den Schlagabtausch und beginnt Verhandlungen mit den IMP’s. Lt. Rezak übernimmt diese.Alles Clan Equipment ist an die Wolf’s Dragoons verkauft worden.

Es folgt nach erfolgreicher Beendigung der Verhandlung und vereinbarten Rückzug beider Parteien,eine Kommando-Aktion. Die Dagger Luft-/Raumjäger überfliegen das Gebiet gegen Mitternacht, indem sich Cpt. Biggs, Alannah und Beri aufhalten sollten. Nach erfolgreichen Kontakt per Funk, setzt das Dropshuttle im freien Fall zur Landung an. Die drei Piloten springen in das Schiff. Cpt. Biggs rutscht beim hastigen Einsteigen aus und knallt mit dem Kopf gegen das Schott.2nd Lt. Alannah zieht ihn herein und bevor noch der erste Schuss der suchenden Mechs treffen kann, hebt es mit vollem Schub wieder ab.Die IMP’s verlassen Hall.

Chaos March, Hall, Raumhafen12.06.3062, 01.14 Uhr

Die beiden verbliebenen Landungsschiffe der IMP’s verlassen den Planeten und fliegen in RichtungSprungpunkt. Die Davion Agentin hilft, Mechlanzen zusammenzustellen.Zwei neue Piloten sollen eingestellt werden.Ein Artillerie Mechpilot und ein Pilot für den zweiten Mech der leichten Lanze.

Die Lanzen werden nach Lt. Rezak überprüfung wie folgt zusammengestellt:

55 Men Shen MS1-O, Cpt. Biggs 45 Phoenix Hawk PXH-7S, MW Beri 60 Ostsol OTL-8M (mod A), 2nd Lt. Alannah 70 No-Dachi NDA-1K, MW Watch

30 Anubis ABS-3L 35 Ostscout OTT-9CS (mod), MW Sandovak 35 Owens OW-1F (mod i), 2nd Lt. Miller 40 Cicada CDA-3F, MW Miller

60 Ostsol OTL-6D, Lt. Rezak 75 Marauder MAD-5L, 2nd Lt. Krenso 55 Men Shen MS1-OB, MW Sigurd Sorenson 55 Shadow Hawk SHD-7M, MW Kapreaty

65 Catapult CPLT-C5, MW

Die Dagger erhalten Inners Sphere ER Medium Laser.Soweit die Planung der Mechs.dazu gehört anschließend noch ein Elephant Landungsschiff und umstrukturierte BattleArmor und Anti-Mech Infanterie.An Bord der Trojanic Horse beginnt die erste Übeung mit den zukünftigen Mechs.

Die Kampflanze, unterstützt durch das Catapult tritt gegen drei Mechs der Kommandolanze, ohne Cpt. Biggs, der auf der Krankenstation ist und drei Mechs der Scoutlanze, ohne Ostscout, deren Pilotin, den Kampf bewerten darf.Es beginnt auf große Entfernung mit den Fernkampfwaffen. Der Marauder wird wenig beschossen,

da er weder XL Engine, noch Munition an Bord hat und zustätzlich durch die Stealth Armor auch noch schlechter getroffen wird, allerdings nur auf große Distanzen. Auch ein Men Shen, durch MW Sorenson geführt, wird kaum beschossen.

Der Ostsol von Lt. Rezak gerät unter heftiges Feuer aus allen Mechs und beginnt zu brökeln, aber erhält bis zum Ende der Übung durch.Die BattleArmor an den Torsen der kleineren Mechs fallen regelmäßig aus, als die Torsen getroffen werden.

Der Phoenix Hawk geht es nicht so gut und die Arrow IV durch den neuen Piloten des Catapult, trifft auch immer wieder ihr Ziel. Dies im Moment nur simuliert, da er noch nicht gefunden wurde.Als der Kampf abgebrochen wird, ist die Phoenix Hawk zerstört, der Ostsol von Lt. Rezak schwer angeschlagen. Ein Squad BattleArmor ist komplett ausgefallen und andere zur Hälfte.

Der No Dachi ist beschädigt, die Cicada hält noch an ein paar Prozent interner Struktur.

Der Ostsol von 2nd Lt. Alannah ist auch schon etwas angeschlagen, nur der Marauder auf der anderen Seite ist kaum beschädigt und hatte sich in den Rücken der Gegner manövriert.

So ist die Situation auf dem ereignislosen Flug in Richtung Sprungpunkt. Das Invader wartet dort schon geduldig und die Bestellungen für die Mechs sind auf dem Weg. Es dauert ca. 2 Monate, bis die Mechs eintreffen werden.Support muss dann ebenfalls noch angefordert werden.

Die IMP’s sind alsbald wieder voll einsatzfähig. Es müssen noch einige Personen rekrutiert werden und andere an neue Positionen rücken.Die neuen Mechs bewähren sich in der Simulation bereits ausgezeichnet.

Noch auf dem Flug entscheidet sich Lt. Rezak um, da der Ostsol die Lanze nicht wie gewünscht ergänzt. Es wird ein Falconer werden, allerdings durch Ausbau zweier Jump Jets mit mehr Panzerung versehen.

75 Falconer FLC-8R (mod j)

Runde 173

Chaos March, Hall, Flug zum Zenith Sprungpunkt12.06.3062, 08.30 Uhr

An Bord des Hamilcar Landungsschiffes schreitet die Umorganisation weiter voran. Cpt. Biggs segnet die getroffenen Entscheidungen ab und es werden die Lanzen wie geplant zusammengestellt.Die Nachschubverwaltung wird geklärt, die IMP’s passen sich den neuen Gegebenheiten an.

Cpt. Biggs, MW Beri, der zukünftige Pilot des Anubis, 2nd Lt. Krenso und MW Sorenson üben nochmals die neuen Mechs.Der Men Shen von MW Sorenson und der von Cpt. Biggs stehen sich gegenüber. An der Seite von MW Sorenson ist 2nd Lt. Krenso in einem Marauder 5L.Cpt. Biggs wird unterstützt durch den 30 t Anubis und MW Beri in einer neuen Steiner Phoenix Hawk.In der Übung geht es schnell zum Nahkampf. Nach ein paar Schußwechseln und einem anschließenden heftigen Feuer auf den Men Shen kommt eine Runde Nahkampfattacken. der versuchte Rammangriff des Men Shen von Cpt. Biggs geht am Marauder vorbei, aber die Phoenix

Hawk, deren Hauptwaffe sich bereits samt Arm verabschiedet hat trifft.Der Marauder wird beschädigt steht und setzt seinen Kick daneben, aber ohne Folgen.

Mit dieser Demonstration, eines Men Shen von MW Sorenso, der auf eine MRM 40 als Hauptbewaffnung gesetzt hat und der neuen Phoenix Hawk als Unterstützung zu einem LB 10 X konfigurierten Men Shen von Cpt. Biggs ist die Übung damit wieder beendet.

Es zeigt sich, dass es mit den IS Mechs um einiges schwerer ist, den Schaden zu konzentrieren und Mechs auszuschalten.Ein mit Trible Strength Mymoer aufgerüsteter Marauder ist extrem tödlich, sollten seine Nahkampfangriffe sitzen. Dies war bislang noch nicht der Fall.

Der Flug in Richtung Sprungpunkt wird fortgesetzt, während im inneren des Landungsschiffes die Planung weitergeht.

Runde 174

Chaos March, Hall, Flug zum Zenith Sprungpunkt12.06.3062, 08.30 Uhr

Die Planungen an Bord des Hamilcar gehen weiter.Der No-Dachi wird durch seinen kleinen Bruder einen modifizierten Davion Centurion, ebenfalls mit Trible Strength Myomer ausgetauscht.

Jetzt ist die Bestellung komplett und wird per HPG Nachricht in die Weiten des Alls gesandt.Die Quitierungen werden zeigen, dass es 2 Monate dauert, bis der letzte Mech am Zielord eingetroffen ist.

50 Centurion CN9-D3 (mod)

Dieser Mech hat damit ebenfall Einzug erhalten.Die Kosten für das neue Elephant, die Mechs und deren Support mit Infanterie und Fighter Ausrüstung sind durch gerechnet und werden das Budget, dass durch den Verkauf der Landungsschiff entsteht, nicht sprengen. Die Einheit wird nachher mehr Geld haben als vorher, abernur noch das eine Landungsschiff.

Die Übungen gehen voran.

Die Kampflanze tritt gegen die etwas anders formierte Kommandolanze mit Unterstützung durch den Fernkamptmech der Scoutlanze, den Anubis.Beide seiten Rollen in einem Küstenstreifen bei guten Bedingungen aufeinander zu.

Der Anubis sucht sich mit eingeschaltetem Stealth System in Platz am hinteren Ende, während die restlich Mechs der Kommandolanze unterschiedlich schnell vorrücken.

Die Phoenix Hawk aktiviert konsequent das Masc und kommt am schnellsten voran. Sie steckt etwas Schaden durch den Marauder der Gegenseite ein, wobei deren Formation sich etwas aufteilt. Der Falconer geht nach Norden, der Marauder durch die Mitte, dahinter die Shadow Hawk auf Park und Feuerposition und der Menschen rückt zwischen Marauder und Falconer langsam vor.

Als die Phoenix Hawk abbiegt, und auf den Men Shen zubiegt, bekommt sie erstmals richtig Schaden. Leider kann der Pilot den Mech nicht aufrecht halten und rasiert sich den rechten Torso

fast ab. Die beiden Light Engine darin geht drauf, während sich der Pilot nachdem er die Maschine wieder aufstellt versucht sie am Leben zu halten.Aber es kommen zu viele Waffen und schließlich verläßt ihn das Glück und der Mech fällt aus.

Jetzt geht es bei manchen Mechs in den Nahkampf.Der Ostsol versucht es immer zu vermeiden und auch der Centurion wartet bis seine beim ersten Treffer ausgeschaltete LB 10 X wieder voll funktioniert bevor er sich in ein Punchduell mit dem Marauder einläßt.Der Pilot des Marauder, 2nd Lt. Krenso schlägt mal wieder daneben, aber der Cenuturion kostet eine halbe Panzerung am linken Arm des sonst nur ganz leicht beschädigten Marauder. Das Glück hatte es ermöglicht, das 2nd Lt. Krenso den Mecharm noch zwischen Kopf den angreifenden Arm und den Kopf bekommen hat.

Schließlich ist der Ostsol schon schwer mitgenommen, der Centurion kollabiert unter dem wachsenden Schaden schließlich. Der Kampf endet einseitig nachdem der Falconer einmeil aus demWasser aufgetaucht, über die ganze Frontlinie geflogen ist und seine Gauß nach dem Sprung und letzten Schuß ausschaltet.

Es wird eine weitere Übung angehängt.

Jetzt tritt die Scoutlanze gegen eine Kombination aus den anderen beiden Lanzen an. Die Shadow Hawk, der Ostsol und der Men Shen von Lt. Rezak nehmen sich der Scout Lanze an.Der Owens rennt durch die Mitte und greift an. Die Cicada dahinter und mit dabei der Ostscout und im Hintergrund der Anubis.

Die Cicada wird nach ihrer ersten ER PPC ins Kreuzfeuer genommen und fällt schnell aus.Der Ostscout springt über den Rücken des Ostsol und schießtn den Center auf.

Erst nach langem Kampf gelingt es doch noch, den dritten Reaktorschild des Ostsol abzuschießen.

Dabei fallen der Ostscout und der Owens nacheinander einem Kreuzfeuer der Mechs zum Opfer.Der Ostscout allerdings erst, nachdem er den Men Shen gerammt hat und aus dem Stehen kaum noch auf Geschwindigkeit den Schaden der Shadow Hawk nicht mehr verträgt.Der Owens fällt aus und der Anubis dreht mit aktiviertem Stealth System davon. Die LRM und die beiden Light Gauß schaffen es glücklich nicht mehr den bereits stark beschädigten Anubis auszuschalten, bevor er die Waffenreichweite verlässt.

Der Kampf ist auch hier vorbei.

Die IMP’s erreicht den Sprungpunkt.

Chaos March, Hall, Ankunft Zenith Sprungpunkt16.06.3062, 22.57 Uhr

Sie springen in den Zenithsprungpunkt von Outreach. Dort erwartet sie das Elephant.Sie tauschen die Crews aus und die beiden Landungsschiffe der IMP’s springen nach erfolgter Transaktion in den Fed Com Raum davon.

Chaos March, Outreach, Ankunft Zenith Sprungpunkt16.06.3062, 22.57 Uhr

Dort wartet auch das zweite Sprungschiff der Invaderklasse der IMP’s und sie sind sofort wieder

Sprungbereit, während sich die Crew an die neue, riesige Umgebung gewöhnt.Es ist massenhaft Platz an Bord. Die Bestellungsbestätigungen gehen ein. Die Mechs sind auf dem Weg und der Support wird auch gleich mit angefordert.

Runde 175

Chaos March, Outreach, Ankunft Zenith Sprungpunkt16.06.3062, 22.57 Uhr

Lt. Rezak, 2nd Lt. Alannah, Lt. Joselin und MW Beri reisen hinab nach Outreach. Sie landen auf dem Dropport von Harlech.

Chaos March, Outreach, Harlech Raumhafen19.06.3062, 22.57 Uhr

Kurz nach der Anfkunft trennen sich die Wege. Lt. Rezak unter ihrem pseudonym O-Ren Ishii, mischt sie sich unter die Studentenschaft der Univeristät von Harlech. Allerdings erst, nachdem sie ihrem Körper einen ausgedehnten Beautyaufenthalt gegönnt hat.Durch ihr einnehmendes Wesen und ihr extrem gutes Aussehen, findet sie schnell Freunde auf dem Uni-Gelände. Darunter ist auch ein Mitglied des Zeta Battalions der Wolf’s Dragoons.

Dieser organisiert für sie dann eine große Party auf ihre Kosten, die auf der Vergnügungsinsel beginnt, sich auf der Kasinoinsel fortsetzt und schließlich in einer vergnügnlichen Nacht im 5 Sterne Hotelzimmer ausklingt.Auch MW Beri arbeitet sich durch verschiedene Bereiche der Universtät. Leider ist seine Suche nach Informationen über LAM’s ein echtes Problem. In der Peripherie ist die Suche etwas leichter gewesen.Er speist noch in einem japanischen Restaurant und begibt sich dann ebenfalls auf die Vergnügungsinsel. Dabei lernt er schließlich eine nicht ganz so junge Frau kennen, die sich aus der Peripherie in seine Richtung auf den Weg gemacht hat. Sie war bei verschiedenen Söldnereinheiten und ist doch schon ziemlich gefrustet. MW Beri interesseriert sich für ihre Fähigkeit, Mechs und Flugzeuge zu reparieren. Er bekommt am nächsten Tag die Möglichkeit, sie Lt. Rezak, alias O-Ren Ishii vorzustellen.2nd Lt. Alannah und Lt. Joselin ziehen gemeinsam los. Kleidung wird gekauft, es wird sich der Schönheit gewidmet, anschließend gegessen, im besten Restaurant in Harlech und abschießend ist noch Trip auf die Vergnügungsinsel auf dem Programm.

Chaos March, Outreach, Harlech Raumhafen20.06.3062, 22.57 Uhr

Alle grabeln am nächsten Tag aus den Federn und Lt. Joselin und Alannah fühlen sich noch nicht ausgelastet.Lt. Joselin sucht noch ärger, damit der Urlaub auch was taugt. Sie findet schließlich einen sehr stinkigen Elementar, der nicht wirklich schwer anzustacheln ist und so bekommt sie ihren Nahkampf. Leider trifft der unbekannte riesenhafte Kerl zuerst einen seiner vielen Angriffsschläge und tritte. Dem hat Joselin nicht mehr viel entgegenzusetzten und der dritte Tritt erledigt sie dann. Dies ruft 2nd Lt. Alannah auf den Plan. Ihr sehr viel ausgefeiltere Technik macht dem Elementar, der technisch nicht so gut ist schnell den gar aus.

Als Lt. Joselin von Alannah wieder aufgerichtet wird, liegt der Elementar noch benommen auf dem Boden.

Sie kehren in das Hotel zurück und erholen sich.

Am Strand von Harlech treffen sich Lt. Rezak, MW Beri, der Pilot im Zeta Battalion und die Söldnertechnikerin aus der Peripherie.Lt. Rezak stellt schnell fest, dass sie aus der selben Gegend kommt wie sie und stellt genaue Fragen,die auch beantwortet werden können. Nach kurzem Gespräch ist klar, dass sie zu den IMP’s kommen kann. Sie tätigt einen Anruf. Der Gesprächspartner ist über ihren Austritt nicht begeistert. Leicht zu hören, da das Brüllen aus dem Handy leicht zu hören war.

Am Abend, um 11.00 Uhr hebt das Shuttle wieder ab.

Chaos March, Outreach, Zenithsprungpunkt, Ladestation21.06.3062, 22.57 Uhr

Das neue Landungsschiff hat in den letzten zwei Tagen, zwei neue Reparaturanlagen eingebaut bekommen. Die Techniker der Station haben extrem schnelle und gute Arbeit geleistet.

Es kommt ein Funkspruch eines gerade in das System gesprungen Sprungschiffes. Der Kapitän teilt per Laserfunk mit, dass er ein Landungsschiff angekoppelt hatte, dass auf Druck eines Kriegsschiffes, dass ebenfall am Sprungpunkt war abkoppeln musste.An Bord waren die Liao Mechs, die für die IMP’s gedacht waren.Magret Elaine Hallwright, die Verbindungsoffizieren, startet ein bisschen ihre Verbindungen und bietet anschließend eine große Anzahl Informationen.

Eine Nachbestellung der Mechs ist kein Problem, aber wird dauern. Länger als sie es gern möchte.Der Planet auf dem sich die Mechs befinden heißt Aldebaran V. Sie sind im Besitz des Lord Hyung Li und stehen im Landsitz. ALderbaran hat kein Luft/Raumradarsystem, dass einspringende Sprungschiff erkennen kann.Das Kriegsschiff ist am Zenithsprungpunkt. Dies ermöglicht ein Einspringen in das System an einenPiratenpunkt.Es wurde Techniker angefordert, die die Mechs warten sollen. Sie Personen sind dort sicherlich persönlich nicht bekannt.

Cpt. Biggs beschließt die Mechs zu holen. Die Piloten werden ausgewählt. Cpt. Biggs selbst, Lt. Rezak für seinen Co-Pilot, 2nd Lt. Krenso und der Pilot des Anubis, MW Jason Vorhees.

Chaos March, Outreach, Zenithsprungpunkt, Ladestation23.06.3062, 04.20 Uhr

Die Sprungschiff machen zwei Sprünge mit einigen Stunden Ladevorgang dazwischen. Es werden zwei mitgenommen und das dritte Invader bleibt im System von Outreach.

Capellan Conföderation, Aldebaran, Piratensprungpunkt25.06.3062, 00.40 Uhr

Das Elephant fliegt in Richtung Aldebaran. Das Dropshuttle koppelt ab und macht einen ähnlichen Anflug auf den Planeten wie das schon auf Hall gelungen ist.An Bord ist ein Auto, die vier Piloten und 5 BattleArmor Trooper, darunter Joselin und MW Beri. MW Beri darf in eine Longinus BattleArmor Rüstung. Der Umgang ist noch etwas neu, aber schließlich bleibt er zumindest aufrecht.

Capellan Conföderation, Aldebaran, Nahe dem Landsitz25.06.3062, 8.34 Uhr

Die Landung im Wald ist erfolgreich. Das Wetter könnte schlimmer nicht sein. Ein Gewittersturm jagt über das Gelände, die Bedingungen sind übel.Lt. Rezak steuert das Fahrzeug zum Landsitz und die als Techniker verkleideten Piloten, verschaffen sich mit gefälschten Ausweisen Einlaß und werden an die Mechs gelassen.Es ist ein Zug Infantrie im Gelände, aber der Bereitschaftsstatus ist niedrig. Lt. Rezak nutzt ihre Sprachkenntnisse und übersetzt.Die vier Piloten machen sich ans Werk. Nach 8 Stunden arbeit gönnen sie sich eine Pause. Die Mechs sind auf die gedachten Piloten kalibriert. Lt. Rezak hat das Corebreaking Equipment effektivgenutzt und hatte auch das passende Glück.

Capellan Conföderation, Aldebaran, Nahe dem Landsitz, Zufahrtsstraße25.06.3062, 19.02 Uhr

Lt. Joselin und MW Beri beobachten die Straße aus versteckten Positionen. Als eine große Limosine die Straße herauffährt eröffnet Lt. Joselin mit ihrem schweren Maschinengewehr das Feuer auf den Vorderreifen. MW Beri nutzt seine guten Fähigkeiten im Schießen der gleichen Waffean seiner BattleArmor und zerstört den gegenüberliegenden Hinterreifen.

Das Fahrzeug wird schwieriger zu Steuern, aber der Fahrer beherrscht sein Handwerk. Als das Autonicht abbremst geht Lt. Joselin in die Nahkampf offensive und tritt gegen das Vorderrad. Dieses bricht und blockiert und der Fahrer kann das Stoppen des Fahrzeug nicht verhindern. Joselin geht andie hintere Tür und versucht sie aufzureißen. Die Tür verkeilt sich und sie bekommt sie nicht auf.

Zur selben Zeit im Landsitz. Die Alarmsirenen gehen an und die vier Piloten machen sich auf den Weg zu den Mechs. Leider stehen um deren Position 7 Infanteristen. Alle mit Sturmgewehren bewaffnet. Einer geht auf Lt. Rezak zu und teilt ihm mit, dass sie von den Mechs fernbleiben sollen.

Lt. Rezak dreht sich etwas um und alle Piloten ziehen ihre Waffen.Die ersten Pistolenschüsse erhellen die stürmische, regnerische Gewitternacht. Als schließlich der letzte Soldat zu Boden geht. Sind glücklich keine Piloten der IMP’s verletzt und sie klettern in ihre Mechs. Sie werden sich bald mit vier Mechs kämpfen müssen, die den Landsitz bewachen. Als die Sensoren anspringen können nochmals, auch auf aktiven Sensoren, drei schwere und ein überschwerer Mech identifiziert werden.Dein Pirscher, ein Catapult, ein Cataphract und ein Thunder stellen sich den startenden Mechs.I

Runde 176

Capellan Conföderation, Aldebaran, Nahe dem Landsitz, Zufahrtsstraße25.06.3062, 19.02 Uhr

Die Mechs, die dem Fahrzeug zu Hilfe kommen wollten, orten die gestarteten Mechs der IMP’s. Lt. Joselin nutzt diese Zeit, um den Passagier des Fahrzeug zu befragen. Dieser sagt nichts und ist ein älterer Herr mit graumeliertem Haar.

Die Mechs beginnen sich zu bekämpfen. Das Catapult wird unter heftiges Feuer genommen und schafft es nicht lange dem Feuer zu wiederstehen. Der rechte Arm fällt ab und schließlich fällt noch ein Bein ab und der Pilot steigt aus.In der zwischenzeit ist der Thunder in Position und der Marauder von 2nd Lt. Krenso beginnt in den

Nahkampf zu gehen. Dies gelingt nicht richtig und so kommen mehrere Salven auf dem Marauder an und der Mech fällt auch hin.Der Pirscher hat eine Position hinter einem Hügel und nutzt eine teilweise Deckung.Das Cataphract fällt dem anstürmenden Men Shen von Cpt. Biggs zum Opfer.

Jetzt trifft auch diesen Mech noch ein Salve aus dem Thunder.Aber dies war dann auch die letzte Salve, da der Schaden diesmal reicht den Thunder umzuwerfen und ein ER Medium Laser in den Kopf den Pilot ausschaltet.Zwei Kicks, einer durch den Marauder und einer durch den nahen Anubis führen zu seinem Ende.

Der Marauder stürzt auch bei der Flucht noch einmal. Aber es passiert nichts wirklich schlimmes. Eine Reaktorabschirmung verabschiedet sich.Schließlich muss auch der Pirscher tribut zahlen für den heftigen Beschuss und eine ER PPC des Marauder schlägt dann durch die SRM Ammo im linken Torso und vernichtet den Mech.

Das neue Elephant setzt sich in der stürmischen regnerischen Nacht auf. Die Mechs gehen an Bord. Schließlich heben das Dropshuttle und das Elephant sicher wieder ab. Nachdem Lt. Joselin den Gefangenen vorgestellt hat, wird der Mann durch das Dropshuttle wieder zum Planeten zurpckgebracht. Es war Lord Hyung Li, der Regent von Aldebaran. Die Person, die das umschiffen der Mechs veranlasst hatte.

Das Elephant fliegt zum Piraten Sprungpunkt und verläßt mit dem eingetroffenen Invader das System wieder.Es dauert eine Woche bis zur Ankunft über Outreach. Dort erwartet die Mitglieder der IMP’s bereits der Support.

Chaos March, Outreach, Zenithsprungpunkt, Ladestation02.07.3062, 16.50 Uhr

An Bord des Elephant beginnen die Reparaturen an den Mechs.Es dauert zwei Tage, dann sind alle wieder völlig einsatzbereit. Es treffen noch mehr Supportbestände ein. Alles was auf Outreach zu bekommen war ist schon da. Der Nachschub aus Liao kam mit einem anderen Sprungschiff und ist auch schon im System.

Es sind mittlerweile 6 Mechs an Bord. Hauptsächlich fehlen noch die Mechs aus dem Marik- und Steinerraum und der Owens. Dieser wird exclusiv nur ein Kurita hergestellt.

Die Mechs haben sich bei ihrem ersten Einsatz bewährt. Der Scheinwerfer an Bord des Anubis war sehr brauchbar und hat in diesem nächtlichen Kampf mit übelsten Bedingungen den Unterschied ausgemacht. Der Mech ist kaum zu treffen, wenn er nicht in den Nahbereich geht um dort Schaden auszurichten.

Der Falconer ist auch eingetroffen und wird jetzt an Bord modifiziert.

Chaos March, Outreach, Zenithsprungpunkt, Ladestation04.07.3062, 16.50 Uhr

Die drei Invader Landungsschiffe der IMP’s werden aufgeladen, die Einheit ist bald wieder komplett bereit.

Runde 177

Leider dauert der Owens dann doch noch etwas länger. Aber auch der Ostscout macht Probleme, da er so weit her kommt.Schließlich fällt die Entscheidung nach Solaris zu fliegen.

Die Sprungschiffe werden in Position gebracht.

Chaos March, Outreach, Zenithsprungpunkt, Ladestation10.08.3062, 23.50 Uhr

Die IMP’s sind bereit. Alle Mechs sind verladen und werden nach den Wünschen der Piloten modifiziert. In den Vehicle Bays stehen zwei Bandit Panzer, ein neues Auto ist gekauft und ein Hubschrauber steht einsam in einer weiteren Bay.

Die Infanterie hat sich über den letzten Monat mit dem neuen Schiff vertraut gemacht und die 10 BattleArmor Einheiten sind klar zum Gefecht.

Die Sprünge werden eingeleitet.

Haus Steiner, Solaris, Zenithsprungpunkt11.08.3062, 02.50 Uhr

Das neue Landungsschiff der IMP’s nimmt Kurs in Richtung Planeten und schwenkt in einen Standard Orbit ein, auf dem Planeten eine Unruhe ausgebrochen ist.Scheinbar sind Zwistigkeiten zwischen einigen wenigen in offene Kampfhandlungen auf den Straßen der Hauptstadt Solaris City ausgeartet.

Es kommt einen HPG Nachricht von Steiner. Es wird ein Auftrag für diesen Planeten angeboten. Elane Hallwright findet diese Option ausgezeichnet, um keine Vermutungen bei den Lyranern aufkommen zu lassen.Die IMP’s nehmen den Auftrag an. Es werden noch sechs weitere kleine Söldnereinheiten hinzustoßen. Diese kommen aber erst in ca. 14 Tagen.

Die Zeit will Lt. Joselin nutzen, um Kontakt mit dem Diamond Shark Händler aufzunehmen.Das Drop Shuttle wird klar gemacht. Es werden 8 BattleArmor, Lt. Rezak in ihrer Achileus und Lt. Joselin in ihrer Clan BattleArmor, zusammen mit MW Sandovak und MW Beri hinunter gebracht. Die beiden Letzteren werden mit dem Auto der Einheit von einem der neuen Panzerfahrer begleitet.

Nach dem sicheren Aufsetzen des Drop Shuttles bei kühlem sonnigem Wetter, trennen sich die Gruppen. Die 8 BattleArmors, 4 Achileus und 4 Grey Death Scout, suchen eine Landepositon für das Elephant.MW Sandovak und MW Beri fahren in den Stadtteil Kobe von Solaris City.

Nach einem kurzen Gespräch über Terminal bewegen sich Lt. Rezak und Lt. Joselin quer durch die Stadt in den südlichen Teil von Selisa.Die Fahrt des Autos endet kurz nach überqueren der westlichen Brücke über den Solaris River. Ein Spector kommt des Weges und fordert die IMP Soldaten auf, das Fahrzeug zu verlassen und zerstörtdas Auto.Die Geräte im Fahrzeug sind zerstört. Die Drei gehen zu Fuß zum Raumhafen und treffen, nachdemsie sich angekündigt hatten, den Chef des Raumhafens.

Lt. Rezak und Lt. Joselin finden schließlich nach einigen Umwegen, aufgrund von Kampfhandlungen den Diamond Shark Händler, Silt, und begeben sich mit ihm nach Osten.

Allerdings nicht, bevor Lt. Rezak, bzw. O-Ren, bei einer Wache einer nahen Villa ein Schutzausrüstung besorgt hat. Vorher wollte Silt nicht mit.

Der Händler beordert sein Landungsschiff herbei.Mit diesem Schiff treffen die IMP Angehörigen bald darauf am Raumhafen ein. Als Dank für die Rettung, überläßt der Händler Joselin eine Sylph BattleArmor. Diese wird schließlich mit allen IMP’s die in der Stadt aktiv waren, zurück zum Elephant geflogen.Das Elephant setzt sicher am Rande der Stadt auf. Ca. 5 km Südwestlich wird ein Perimeter um die Landepostion errichtet.

Es gehen jeweils 4 Mechs auf Ready Status mit einem 8 Stunden Turnus.

In der Abenddämmerung gehen immer wieder die 8 Scout BattleArmor Trooper auf Kundschafter Mission.Das Wetter wird in der zweiten Woche etwas besser, da die Temperaturen deutlich steigen.

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City24.08.3062, 18.34 Uhr

Leider werden die Grey Death Light Scout BattleArmor schließlich bei einer Scoutmission entdeckt. Noch bevor sie es richtig bemerken sind sie durch vier Mechs eines Stalls in Black Hills eingeschlossen.Hollander, Spector, Scarabus und Enforcer machen ihren Job gut. Zwei Häuser erledigen die Fluchtmöglichkeiten.Als die Sensoren in einem nahen Park auch noch vier Assault Mechs anzeigen und ein Devestator neben einem Penetrator in Stellung gehen, ist der Mut der Piloten der Scout Armors erledigt.Nach einem Funkspruch aufzugeben, oder zu sterben, entscheiden sie sich aufzugeben und werden gefangen genommen.

Über Funk verständigt und über die gefundenen Mechs informiert, rücken die IMP’s schließlich aus. Sie haben nach der Gefangennahme noch die Position des Landungsschiffs angepaßt. Es wurdesüdlich ca. 10 km entfernt von der Stadtgrenze unterhalb des Black Hills Stadtbereichs abgestellt.

Die IMP’s sind jetzt nicht mehr allein. 6 weitere Söldnereinheiten sind eingetroffen und beziehen Position. Mit je 12 Mechs ausgerüstet soll Ruhe hergestellt werden.Der Liason Offizier, Cpt. Tom Benin, LCAF, teilt die Einheiten ein. Die IMP’s haben weiterhin die Black Hills und direkt angrenzend sind Buddy’s Avangers.

Mit einer vorgeschobenen Scout Lanze rücken die IMP’s in die Stadt ein. So beginnt die dritte Woche auf Solaris.

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City25.08.3062, 06.34 Uhr

Runde 178

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City25.08.3062, 08.21 Uhr

Die Scout Lanze der IMP’s rückt in die Stadt Solaris City, über den Stadtteil Blackhills, von Süden, ein. Die hochgerüstet Mechs sind in der Lage einen Mech in der Stadt zu Orten, der sich in der Nähe befindet.

Es ist ein 50 t Omni Mech. Der Blackjack stellt sich. Seine erste Salve geht in den geparkten Anubis. Dieser wird nur durch seine Stealth Armor etwas schwerer getroffen. Leider stört das den Piloten des Blackjack nicht und so schlagen eine schwere Ultra Autokanone komplett, und zwei ER Medium Laser in den leichten Mech ein.MW Voorhees hält den Mech rutiniert aufrecht aber seine Frontpanzerung ist mehr als halbiert. Durch Glück passiert im Torso nichts schlimmeres.

Die Arrow IV, die der Ostscout ins Ziel bringen wollte funktioniert leider nicht und so geht der Kampf durchwachsen los.In der Stadt sind noch mehr Mechs und so werden es von Sekunde zu Sekunde mehr. Erst ein Jackel, dann noch ein Spector und abschließend ein Firestarter Omni werfen sich ins Gefecht.Die Arrow IV ist immer wieder rechtzeitig zur Stelle, um die Löcher in die Panzerung der gegnerischen Mechs zu schlagen.Ihr fällt der Jackel zum Opfer, der Firestarter verliert die Center Panzerung und der Spector muss nach einem Treffer auch ohne Center Panzerung auskommen. Das Arrow IV macht die grobe Arbeiteffektiv und die restlichen Mechs erledigen den Rest.

Der nach einigen Salven schwer angeschlagene Blackjack fällt durch eine Munitionsexplosion in Stücke, die der Anubis durch indirekt geschosse Raketen ausgelöst hatte.Der Spector schafft es nicht mehr ganz um die letzte Kurve, da die Cicada gerade noch so trifft. Zwei Medium Laser lassen von diesem leichten Mech nur noch rauchende Trümmer übrig.

Der Firestarter ist schließlich auch Schrott. Er versucht um eine asphaltierte Kurve zu kommen. DerPilot war durch einen Kopftreffer schon etwas benommen. Der Mech rutscht aus und wird schlitternd ein Opfer der kollabierenden Internen Struktur.

Alle Mechs sind erledigt, als die Owens Pilotin, 2nd Lt. C. Miller, neue Ziele meldet und den Rückzug anordnet.Die Kampflanze bringt sich in Stellung, um die Mechs zu erledigen, die die leichten Maschinen verfolgen könnten. Ca. 500 m zurück ist die Lanze in der Stadt durch Feinde von der Stadtmitte nicht zu entdecken.Die BattleArmors sind auch nicht weit und so könnte es für die anrückenden Mechs eine böse Überraschung werden.

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City, Black Hills25.08.3062, 08.22 Uhr

Das Wetter zeigt sich wieder von seiner besten Seite. Sonnenschein, keine Wolke, kühle Temperaturen und kein Wind. Beste Voraussetzungen zum Kämpfen.

Runde 179

Es erscheinen Verfolger der leichten Lanze auf der Bildfläche. Vier Mechs rücken von Norden hinterher und zwei kommen aus dem Park weiter östlich.Die vier zumeist schweren Mechs aus dem Norden werden schnell ein Opfer der Fa Sigh Minen. Alle Mechs ausser dem Enforcer erhalten hefitgen Schaden in die Beine.Dabei wird der Jagermech III so stark beschädigt, dass er schließlich ein Bein einnüßt, als der Marauder der IMP’s direkt neben ihm aus dem Haus kommt.

Zur selben Sekunde tauchen auch die restlichen drei Mechs der IMP’s auf. Der Men Shen, die Shadow Hawk, die erst einmal eine gute Position braucht und der Falconer halten in den Jagermech.Der Pilot bekommt den Mech ohne Arm, mit defektem Gyro und ohne eines der Beine bis zu seiner Bewußtlosigkeit nicht mehr auf die Beine.

Leider ist dann der Marauder dem gegnerischen Feuer von zwei Falconern schutzlos ausgeliefert.

Es schlagen Gaußen, Laser und PPC’s ein.Die Panzerung beginnt in Strömen zu fließen. Der Mech verliert einen ER Large Laser und ein ER Merium Laser macht doppelt Hitze.Sonst übersteht der Mech die Salven gut. Nur die von hinten Kommenden stellt ein kleines Problemdar, aber der Mech übersteht auf dieses.

Der Men Shen läuft schnell ohne Center Panzrung herum. Die Shadow Hawk übersteht eine Salve des Cestus von Osten auch gut.Der Men Shen hatt auch dieses Vergnügen.Es dauert etwas, aber schließlich fällt der erste, und schnell danach der zweite Faloner der Feinde aus.Ab jetzt ist es etwas leichter. Der Stealth fällt durch einen Treffer der Shadow Hawk aus und der Cestus wehrt sich noch Tapfer, aber er hat gegen die geballte Feuerkraft einen Squads Elementals und den Waffen des Falconerm, machtlos.Der Enforcer hatte schon zuvor den Geist aufgegeben. Er versucht noch sein Heil in einer Flucht durch die Luft. Aber auch dieses war ihm nicht gelungen. Der Einschlag des Mechs ist Hart und der Pilot bleibt benommen.

Damit sind die sechs Mech ausgeschlatet und die Kommando Lanze eilt schnell herbei. Die Mechs schultern sich die überreste der abgeschossenen Mechs und ein Techniker führt den Stealth zurück zum Schiff.Es klappt alles sehr gut, aber es wird dauern, den Marauder wieder in Stand zu setzen. Vermutlich drei Tage sind veranschlagt.Alle anderen Mechs dauern kürzer.Auch die feindlichen eroberten Mechs werden an Bord des Landungsschiffs repariert. Allerdings erst, wenn die Mechs der IMP’s wieder in Ordnung sind.Der Men Shen Nachschub von MW Sorensen wird aufgestockt, da dessen Panzerung sich schon dem Ende zugeneigt hatte.Der Jagermech III der aufständischen Piloten Solaris wird wieder zusammengesetzt.

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City, Black Hills, Lager südlich25.08.3062, 08.36 Uhr

Die ausgelegten Sensoren schlagen an.Eine einzelne Person nähert sich dem Landungsschiff. Vermutlich, zumindest nach Meinung des Sensor Operators, ein Kind, zu Fuß von Osten.

Die Mechs sind gerade in ihren Bays abgestellt worden und die Reparaturteams werden zusammengestellt.

Runde 180

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City, Black Hills, Lager südlich25.08.3062, 08.36 Uhr

Es gehen zwei Infanteristen und Joselin höchstpersönlich hinaus, um die sich nähernde Person abzufangen.Sie treffen einen Jungen, der sich als Millard vorstellt. Er ist das dritte Kind eines Waldbesitzers östlich der Landposition der IMP’s. Der Junge bittet um Hilfe, da sein große Schwester und sein

großer Bruder durch Söldner einer benachbarten Einheit, den ‘Lords from Sky’ verschleppt wurden.

Er hatte sich weggeschlichen und hat wohl die Größe des Schiffes der IMP’s und dessen guter Zustand als vertrauenserweckend eingestuft.

Cpt. Biggs und seine Führungscrew diskutieren über die möglichen Maßnahmen. Der Befehl läuft auf einen nachbarschaftlichen Besuch hinaus. Allerdings mit Rückendeckung durch die vier Achileus BattleArmor und einiger Mechs der Kommandolanze. Letztere sollten sich sehr zurückhalten was auch gelingt.Die Piloten, angeführt durch den Cpt. treten in den Bereich des gelandeten Unions der anderen Söldnereinhet. Sie nähern sich einem Landhaus mit einem Gehege davor in dem eine Frau arbeitet. Die Frau stellt sich auf Anfrage als Alina Chester vor. Sie erzählt von ihren größeren Kindern und bestätigt die Geschichte von Millard.Millard darf wieder bei seiner Mutter bleiben und Cpt. Biggs überreicht der Mutter einen kleines Kommgerät, dass Alina gleich unter ihren etwas längeren Haaren versteckt und behält.

Die Gruppe bewegt sich hinüber zum Schiff, dass ca. 300 m entfernt in einem von Wald befreiten Breich steht.Vier Mechs stehen davor und halten Wache. Eines der Tore des Schiffs in diese Richtung ist auf unddarin flegeln sich 7 Personen, die mit Surmgewehren, Flakvests und Helmen.Begrüßt werden die IMP’s durch eine sehr frostige Captess Julia, die sich schnippisch für das zurückbringen des Jungen Millard bedangt und allen Eindruck macht, dass sie die IMP’s schnell los werden will.Nach diesem nicht herzlichen Gespräch rücken die IMP’s wieder ab. In Erfahren zu bringen, ob die Söldner die größeren Kinder in ihrer Gewalt haben, ist nicht gelungen.Es folgt die zweite Auflage des Gesprächs und der Versuch den Liason Offizier zu sprechen gelingt auch erst am nächsten Tag.Cpt. Benin will Beweise, die zwar in Form einiger Videoaufnahmen gebracht werden, aber leider dem Liason Offizier nicht reichen.

Eine durch die Achileus BattleArmor angebracht Kamera liefert auch weiter Bilder. Die Söldner schicken ein paar Soldaten zum Haus uns Sammeln noch während sich die IMP’s auf dem Weg zurück befinden, die Mutter und den Sohn ein. Es verbleiben zwei Soldaten im Haus, um wohl den Vater, der im Wald arbeitet, auch zu holen.Das ruft Lt. Joselin auf den Plan und sie läuft los, um den Vater der Familie zu warnen.

Jose, der Vater von Millard, ist ziemlich überrascht, als eine Clan Elemantarin vom ihm auftaucht und ihm mitteilt, dass jetzt seine gesamte Familie verschleppt wurde.Da er nichts machen kann, entschließt er sich sein Arbeit im Wald wie geplant fortzusetzen. Am Abend teilen die Infanteristen mit, dass in der Dämmerung, fünf Soldaten sich auf den Weg gemacht haben.Lt. Joselin bringt den Vater in Sicherheit. Ihr Plan die Soldaten von der Seite anzugreifen misslingt, da sie und die Soldaten sich in der Dunkelheit des Waldes verfehlen.

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City, Black Hills, Lager südlich26.08.3062, 09.32 Uhr

Am nächsten Tag bringen die IMP’s, Cpt. Biggs und 2nd Lt. Naka-Sui, den Vater in den internationalen Bereich der Stadt und besuchen Cpt. Benin, den Liason Offizier.Nach Einsicht in die Beweislage verbleibt der Vater dort und die IMP’s fliegen wieder zurück.

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City, Black Hills, Lager südlich

27.08.3062, 10.03 Uhr

Die Mechs sind alle Fertig. Die Reparaturen sind abgeschlossen und die vier Dagger Luft-/Raumjäger stehen senkrecht neben dem Landungsschiff vom Typ Model 96, ‘Sixth Dimension’.

Die Kamera nahe dem Waldhaus zeigen, dass die Söldner die Mutter und Millard wieder freilassen, als der Vater durch den Liason Offizier zurückgebracht wird.Der Steiner Offizier zieht sich nach einem kurzen Gespräch wieder zurück in seinen Hubschrauber und alles ist wieder so, wie es war, bevor der Junge bei den IMP’s eingelaufen kam.

Cpt. Biggs überlegt lange und entschließt sich doch zu einer Kommandoaktion, um die älteren Geschwister zu befreien.Er ist auch immer noch ärgerlich über die Behandlung durch die Chefin der ‘Lords from Sky’.Die Piloten der Dagger gehen in Berreitschaft und MW Sendovak, Lt. Joselin, 2nd Lt. Krenso, 2nd Lt. Alannah, MW Beri und MW Watch, schreiten zur Tat.

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City, Black Hills, Lager südlich, Stützpunkt der ‘Lords from Sky’27.08.3062, 04.00 Uhr

Die sechs IMP Mitglieder schleichen sich von Süden an das gelandete Union Landungsschiff an. Das Catapult ist ebenfalls in Bereitschaft und ein Achileus BattleArmor Trooper hat sein TAG dabeiund hat sich in Reichweite zu den vier Mechs vor dem Schiff gebracht und dort versteckt.

Das Anschleichen klappt tadellos, aber leider ist das Grabble-Rod sehr laut, als es nicht einhakt und von der Hülle wieder abprallt.Das Zweite von Lt. Joeslin abegefeuerte sitzt und sie klettert hoch, um die Luke zu entriegeln.MW Beri hört jemanden kommen und alle legen sich hin, während die Clan Elementarin das Seil einzieht.Vier Söldnersoldaten nähern sich den versteckten und bezahlen bald darauf ihre Neugier mit dem Tod. Zwar treffen nur drei Schallgedämpft Sturmgewehrkugeln sofort ihr ziel tödlich, aber auch die Kugel von MW Sendovak sitzt und so läuft das nochmal glatt.

2nd Lt. Krenso und MW Beri schleichen zu den restlichen vor und erledigen diese auch noch. Der Weg durch dieses Tor wird aber verworfen, da dort drinnen noch acht Mechs warten. Alle sind schließlich durch die von Lt. Joselin geöffnete Luke im Landungsschiff der Union Klasse.

Die Gruppe trennt sich. MW Sendovak und MW Watch kümmern sich um die Energie des Landungsschiffs während die restlichen in den Kabinenbereich vordringen, um die beiden verschwunden Personen zu retten.Dummerweise ist im Maschinenraum auch um diese Zeit noch ein Techniker und so knallt eine Schrotflinte und alarmiert das Schiff. MW Watch und MW Sendovak haben beide getroffen. Die Alarmsirenen laufen los, während 2nd Lt. Naka-Sui über Funk MW Sendovak zu erklären versucht,wie man die Hauptenergie deaktiviert.

Die anderen vier Stürmen durchs Schiff. Sie erledigen, aufgeteilt in zweier Teams, zwei Crewmitglieder und kommen schließlich in den eigentlichen Kabinenbereich unterhalb der Brücke. Die Lichter gehen aus. Das Union Landungsschiff ist ohne Energie, da MW Sendovak erfolgreich war.Als eine Tür aufgeht eröffnen alle vier gemeinsam das Feuer und MW Beri und 2nd Lt. Krenso werfen noch je eine Handgranate hinein. Niemand schaut nach, ob noch wer lebt, aber dort regt sichnicht nichts mehr.

Lt. Joeslin nimmt die Kapitänskajütte und 2nd Lt. Alannah feuert hinein.Es ist Dunkel und sie feuert zu erst. Dummerweise hat die Captess der ‘Lords from Sky’ den älterenBruder von Millard als Deckung benutzt und so trifft die Kugel aus dem Sturmgewehr in die Brust und er ist tot. Die Antwort ist eine Pistolenkugel, die Lt. Joselin in den Arm tifft.Jetzt schießen die beiden gezielt und treffen die Captess in ein Bein und in einen Arm.

Auch 2nd Lt. Krenso und MW Beri nehmen sich eine Kabine vor, aber sie gucken zuerst und schießen dann. Damit wird der Mann, der die große Schwester von Millard als Deckung nehmen wollte, am Kopf tödlich getroffen und die Befreiungsaktion ist beendet.

Die Dagger steigen auf, die erste Arrow IV geht auf den Weg.Es sind nur drei Dagger, da 2nd Lt. Naka-Sui den Ripper Hubschrauber nimmt, um die Kommandotruppe aufzunehmen.Die Dagger jagen heran und ein Griffin, 2 Ostsol und 1 Archer feuern gezielt auf die heranjagenden Jäger.Der erste Dagger wird durchgeschüttelt, aber die Panzerung hält. Die Antwortsalven der drei Dagger sind bitter für den Griffin. Der Mech erhält zwei Kopftreffer und der Pilot kann den Mech nach dem Schaden nicht mehr aufrecht halten, fällt um und bleibt liegen.Leider geht wieder mal ein Arrrow IV nicht los. Trotz gut gezieltem TAG Laser schlägt es nicht ein.

Die zweite Salve der Mechs verpufft mehr oder weniger und auch einer der Ostsol wird beschossen.Als die Jäger über die Mechs donnern und alle Waffen der Mechs nachladen, landet 2nd Lt. Naka-Sui, den Hubschrauber sicher auf der Plattform für Aerospacefighter im oberen Drittel des Union. Das Hangartor wurde von Hand geöffnet.Alle springen in den Ripper. Leider gelingt es Lt. Joselin nicht auf Anhieb sicher in den Hubschrauber zu springen, da sie noch das Gewicht des toten Bruders auf den Schultern hat. Als er ihr der abgenommen wird, braucht sie nochmal einen Versuch, aber dann gelingt es mit vereinten Kräften sie an Bord zu hiefen.2nd Lt. Naka-Sui hebt ab und jagt durch die Nacht in Richtung ‘ Sixth Dimenson’ davon.

Den Abschluss des Angriffs bildet die zweite Arrow IV, die vom TAG geleitet in das linke Bein des liegenen Griffin einschlägt und die Hüfte zertrümmert. Wenn das TAG nicht auf den Center gezielt gewesen wäre, ein guter Schuss.

Die Achileus Trooper nehmen die Familie aus dem Haus mit, um sie vor eventuellen Racheaktionenzu schützen.

Alle Einheiten kehren sicher zum Stützpunkt zurück.

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City, Black Hills, Lager südlich, Stützpunkt der ‘Lords from Sky’27.08.3062, 06.30 Uhr

Die Sonne geht über der Stadt Solar City auf, eine neuer schöner Tag bricht an.

Runde 181

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City, Black Hills, Lager südlich, Stützpunkt der ‘Lords from Sky’27.08.3062, 06.30 Uhr

Es folgt im Morgengrauen ein Angriff der Liao Katapulte auf das Landungsschiff. Die ‘Lords from Sky’ steigen in ihr Landungsschiff und heben ab.Damit ist der Bereich unterhalb Cathy ohne eine Söldnereinheit verblieben.

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City, Black Hills27.08.3062, 09.12 Uhr

Cpt. Biggs beschließt, dass es nochmal ein Durchführung wie beim ersten Mal gibt. Die Scout Lanze rückt aus, die Kampflanze folgt und ca. 2,5 km entfernt, knapp außerhalb der Stadt, bewacht die Kommandolanze das Catapult.Die Scoutlanze entdeckt einen Mech. Es läßt sich leicht seine Tonnage bestimmen es ist ein 70t schwerer Mech und die Lanze bringt sich in Position.

Der Mech ist dummerweise nicht allein, wie sich kurz darauf herausstellt. Ein weiterer 70 t Mech taucht auf, als der erste Mech als Jagermech neuerer Bauart identifiziert wird.

Die Arrow IV schlägt in auf dem feindlichen Mech ein.Der Pilot und die Maschine werden durchgeschüttelt, halten aber Stand. Jetzt beginnt der weniger lustige Teil. Die Cicada und der Ostscout eröffnen das Feuer auf den zweiten Jagermech. Der erwiedert das Feuer. Der Oustscout wird durchgeschüttelt und kurz darauf die Cicada.Alle Mechs halten aus. Aber es sind noch zwei Mechs mehr da. Hinter den vorgerückten Scout Mechs taucht ein weiterer Jagermech auf. Diesmal eine noch modernere Ausgabe.Targeting Computer gespeiste Rotary 5 peitschen durch den Seitentorso des nahen Anubis und schalten den Mech sang und klang los aus.Die Scouts rufen die Kampflanze. Diese ist schon auf dem Weg und rollt mit maximaler Geschwindigkeit heran.

Der zweite ältere Jagermech bekommt eine Arrow IV auf den Arm geschossen, hält aber auch damitweiter aus. Der Ostscout und die Cicada schaffen es dank ihrer hohen Geschwindigkeitsmöglichkeiten schnell aus dem Bereich. Dem Owens ergeht es da nicht so gut.

Auf der Flucht muss er durch die Linien der Feinde. Dabei kommt nun auch die erste Salve des Salamander Assault Mechs ins Ziel. Richtig gefährlich wird es erst, als die beiden ER Large Laser des Jagermech sich durch den Owens bohren.Der Mech wird schwer getroffen.

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City, Black Hills27.08.3062, 09.12 Uhr

Die Kampflanze tritt in den Kampf ein. Aber auch die Aufständischen erhalten weitere Unterstützung.

Runde 182

Der Pilot der Cicada entscheidet sich noch weiter zu kämpfen und bleibt.Leider haben sich auch einige Liao Piloten eingefunden, eine Lanze gebildet und so wird es ein Kampf mit drei Parteien.

Die Mechs des Davion Stalles erhalten noch Unterstützung eines weiteren Stalles und sie sind die verhältnisse 5, 4 und 7. Die fünf Mechs der IMP’s eröffnen zuerst das Feuer auf unterschiedliche Ziele.Die IMP’s mit der Kampflanze, Falconer, Marauder, Men Shen und Shadow Hawk. Die Liaos mit einem Catapult, 2 Blackjacks und einem Cataphract. Die Davion Ställe mit Salamander, drei Jagermech, Ceasar, Nightsky und ebenfalls einem Cataphract.Der Liao Mech, der als erster unter volles Feuer aller Parteien gerät ist einer der Blackjacks.

Unerfahren, wie der Pilot ist, schafft er es nicht, den Mech aufrecht zu halten und der Mech bleibt reglos liegen, bis ein ER Large Laser in den Arm mit der Light Gauß fährt und den Mech entgültig ausschaltet.

Dummerweise ist das der einzige schnelle Abschuss. Der Jagermech F mit der mittelschweren Rotary Autokanone hält und zieht sich erst zurück, als er waffenlos ist.Die Unterstützung, ein Ceasar, eine Cataphract und ein Nightsky beginnen stärker in das Gescheheneinzugreifen.Als die Liao Piloten merken, dass sie zu weit vorgerückt sind, ziehen sie sich zurück und feuern ausder Ferne weiter.

Damit bleibt der Schaden dort in Grenzen, während die beiden anderen Parteien sich gegenseitig in Stücke schießen.Erstes Opfer ist die Shadow Hawk, der IMP’s, die schon durch Liao Mechs beschädigt war. Ihre Kurzstreckenwaffen erledigen noch ein Bein des Nightsky. Damit steigt der Pilot auch aus und der Ausfall ist nicht ganz so schlimm.Leider geraten auch die BattleArmors unter schweres Feuer und können sich nicht richtig einbringen.Ein BattleArmor Trooper erhält eine Waffe in den Kopf und fällt für immer aus.

Der Marauder von MW Krenso erhält bis kurz vor Schluss keinen Schaden, aber dann geht es dummerweise sehr schnell, da die Verteilung der Waffen schwer zu wünschen übrig lässt. Das Bein gibt schnell nach und der eine Seitentorso ebenfalls.Aber der Marauder macht mit allen Mitteln und der Unterstützung eine Fa Sigh BattleArmor Einheit die letzten drei verbliebenen Mechs der Davion Einheit, fertig.Der Mech wird noch am Boden, mit nur einem Bein von einigen Artillerie Salven getroffen, aber ganz wird der zähe Mech nicht zerstört.

Der Ceasar der unterstützenden Mechs wird von der letzten Salve des Marauder der dabei schon fast rotglüht, umgeworfen..Und jetzt ist die Stunde der nahen Fa Sigh. Einer der verbliebenen Trooper bekommt noch eine Gauß Kugel in das Bein und kann nicht mehr helfen, aber die restlichen zwei Fa Sigh schalten den Ceasar entgültig aus.Der schwer beschädigte Men Shen von MW Sorenson und Lt. Rezak in ihrem fast fast zerstörten Falconer haben heftig ausgeteilt, aber die Mechs halten nicht mehr und sie zogen sich noch zurück bevor der damals noch unbeschädigte Marauder ans Werk ging.

Die Liaos ziehen sich zurück, als Lt. Rezak die Ankunft der 4 Dagger Luft-/Raumjäger ankündigt und die Kämpfe am Boden beender sind. Dies Jäger drehen zur Sicherung des Kampfplatzes ihre Runden.

Der Kampf ist beendet und es kommen die Bandit Hovercraft Fahrzeuge, um die Verletzten zum Krankenhaus zu bringen. MW Sandovak hat sich erfolgreich um die schwer Verletzten gekümmert und sie kommen sicher im nahen Krankenhaus an.

2nd Lt. Miller kommt mit dem Infanteristen der Fa Sigh, der ebenfalls ein Bein verloren zu haben schien. Sie kommte auf die Liste mit dem Typ 5 Beinersatz, der später wohl keinen Unterschied zum echten erkennen lassen wird. Das Bein des Infanteristen läßt sich nochmal retten.

Die Überreste werden eingesammelt. Die IMP’s leisten ganze Arbeit, verfrachten ihre beschädigten eigenen Mechs und die erbeuteten Maschinen zum Standort der Sixth Dimenson zurück. Richtig erfolgreich war der Kampf nicht. Teile der Ziele wurden aber sehr wohl erreicht.

Ein toter BattleArmor Trooper und ansonsten lauter reparable Mechs und sechs Mech in Black Hillseleminiert. Sogar ein Mech von Liao ausgeschaltet.Die Sonne strahlt über einem Schlachtfeld, dass allerdings einige Häuser gekostet hat. Drei Brandherde müssen gelöscht werden und eine große Halle muss neu erstehen. Die Davion Mechwarrior waren nicht zimperlich mit der Stadt. Auch verschiedene Artillerieinschläge lassen schmerzliche Wunden.

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City, Black Hills27.08.3062, 09.24 Uhr

Runde 183

Die Reparaturen werden eingeteilt. Es wird 31 Stunden reine Reparaturzeit dauern, bis auch der letzte, der Falconer wieder einsatzklar ist.Einige Waffen lassen sich wieder reparieren.Für die teuere Stealth Technologie Panzerung des Marauder wird Nachschub bestellt. Es funktioniert erst beim zweiten Versuch, aber dann klappt es schnell. Die Panzerung ist für den 27.09.3062 terminiert.

Eine Nachricht ist angekommen:

Sehr geehrte IMP's,

wenn ihr Eure Soldaten wieder haben wollt, dannkommt am 28.08.04, 12.00 Uhr zurEcke Ave St. und Frances Ave.

Mit freundlichen Grüßen

xxx

Cpt. Biggs, Lt. Joselin, 2nd Lt. Alannah, 2nd Lt. Krenso, MW Beri und zwei Achileus BattleArmor Trooper rücken aus, um diesen Ort zu besuchen.

Sie werden mit den Hovers an die Stadt gebracht und gehen zu Fuß weiter. Lt. Joselin probiert ihre neu Sylph BattleArmor aus.

Gegen 11.00 Uhr treffen sie ein. Auf dem Weg haben sie noch einen Assassin BattleMech gesehen, der durch die Stadt gewandert ist.In der Nähe des Treffpunktes ist eine sehr bekannte Kneipe.

Dort kehren die vier ohne BattleArmor Panzer ein. Lt. Joselin und die beiden Achileus verstecken sich in Beabachtungs und Feuerreichweite zum Treffpunkt.

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City, Black Hills28.08.3062, 12.00 Uhr

Es ist erst kurz vor 12.00 Uhr. Cpt. Biggs und 2nd Lt. Alannah gehen zur Kreuzung. Dort werden sie erwartet und es kommt ihnen die Chefin des White Hand Stables, Fiona Loudon, auf sie zu. Das Gespräch dreht sich schnell um die 4 Infanteristen mit ihren Scout BattleArmors. Als

Bearbeitungsaufwand werden 200k C-Bills vereinbart und so kommen die Trooper auf einem Lastwagen aus einer nahen Tiefgarage.

Da die vier noch nicht so viel gegessen haben an diesem Tag, wacht Lt. Joselin über die Armors, während die vier Infanteristen sich in der Kneipe den Bauch vollschlagen.

Auch Fiona Loudon und die restlichen Vertreter der IMP’s kehren in das Lokal zurück. Sie begeben sich in den ersten Stock und bereden noch ein paar weiter Dinge. Das Gespräch ist noch in vollem Gange, während die vier Infanteristen mit Essen fertig sind und sich in ihre warteten Rüstungen begeben.Die Stallchefin hat noch einen weiteren Vorschlag. Sie scheint doch eine weise besonnene Frau zu sein. Sie bietet an, dass sich der White Hand Stable aus dem Kampf heraushält und so ein großteil der in Black Hills agierenden Mechs aufhört zu kämpfen.

Sie kann nicht für die anderen beiden Ställe sprechen, aber die sind kleiner. Damit können die IMP’s mehr zum Zentrum der Kämpfe vordringen. In die Nähe des Hafens an dem die Kämpfe hauptsächlich stattfinden.Cpt. Biggs bietet ihr noch die beiden White Hand Mechs, den Ceasar und das Cataphract zum Rückkauf an. Beide Parteien einigen sich und die IMP’s beliben noch etwas sitzen währende Fiona Loudon sich mit ihrem über sie wachenden Begleiter zurückzieht.

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City, Black Hills28.08.3062, 12.33 Uhr

Lt. Joselin befindet sich versteckt auf einem nahen Dach und sieht eine Gruppe von 5 Personen in die Kneipe gehen. Sie teilt dies, als diese die Kneip, den Pelikan, betreten per Funk mit. Kurz darauftauchen die 5 im oberen Stockwerk auf und stellen sich gegenüber den sitzenden MechWarrior, der IMP’s auf. Einer der nach Haus Liao aussehenden Männer tritt etwas vor. Er fordert die IMP’s, Cpt. Biggs als deren Stellvertreter auf, sich zurück zuziehen und den Kampf hier wieder den auf Solaris ansässigen zu überlassen. Er sagt dies im Namen von Tandrek, Roger. Dem Chef eines Liao Stalls. Cpt. Biggs ist der Stall bekannt und auch dessen Beziehungen zur Unterwelt.

Als die Freundlichkeiten ausgetauscht sind, greifen alle so schnell sie können zu den Waffen und Lt.Joselin wird von Cpt. Biggs zum eingreifen aufgefordert.

Während sie mit ihrer BattleArmor vom Nachbarhaus startet, fallen im 1. Stock des Pelikan, die ersten Schüsse. Einer der Liaos wird getroffen und fällt um. Die IMP’s springen auf und versuchen die Gegner zu eliminieren.Drei Schüsse pfeifen knapp an 2nd Lt. Krenso vorbei. Das hindert ihn daran sein Pistole zu ziehen. Cpt. Biggs steuert den Sprecher an und beginnt damit, ihn mit Martial Arts ausser Gefecht zu setzen. Die ersten beiden Versuche schlagen fehl.

Lt. Alannah schafft es mit wenig gezielten Schüssen zwei Gegner zu verwunden, aber leider fällt zuerst keiner aus. MW Beri schafft einen schließlich doch und nun ist die Sekunde von Lt. Joselin. Sie bricht mit ihrer Sylph durch eine Fensterwand, schaut sich um und eröffnet aus dem Micro Pulse Laser der BattleArmor auf einen Liao das Feuer.Sie schaltet einen weiteren aus und hlift noch bei dem, der auch schon von MW Beri angschossen worden ist.Nun sind nur noch die beiden übrig, die sich Cpt. Biggs und 2nd Lt. Krenso ausgesucht haben. 2nd Lt. Krenso hat sein Katana gezogen. Dies schafft er auch, während er den an ihm vorbeipfeifenden Kugeln ausweicht.Cpt. Biggs nimmt all sein Glück zusammen und probiert es noch einmal das Genick des Liao

Schlägers zu erledigen und es gelingt ihm.

Die Liao vor 2nd Lt. Krenso schafft den ersten Schwerthieb noch auszuweichen. Aber die nächsten drei kann er nicht mehr schaffen. Zwei treffen den Schläger an der Brust, aber der Dritte ist definitivtödlich, denn der Hieb trennt den Kopf vom Körper und so sind 4 von 5 Angreifern tot.Der Überlebende wird mitgenommen, der Schaden bezahlt und Lt. Joselin hat das Lokal auf der anderen Seite wieder verlassen, als der Besitzer die Treppe hochgestürmt kam.Die IMP’s ziehen sich wieder zu Fuß aus der Stadt zurück und treffen sich mit den heranrauschenden Bandit Hovercraft, die pünktlich am Standrand ankommen.

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City, Black Hills28.08.3062, 12.33 Uhr

Die Planung für das weitere vorgehen beinhaltet als Ersatz für die Lights im Gegner aufspüren, die Kommandolanze.Ihre höhere Kampfkraft dürfte es den IMP’s im inneren der Stadt erleichtern die Kampfhandlungen weiter einzuschränken. MW Kapreaty lernt weiter in der freien Zeit von der Panzerbesatzung, Fahren, Schießen, Kommandieren und reparieren eines Hovercraft der Bandit Klasse.Auch MW Beri kämpft sich schließlich erfolgreich in eine Longinus BattlaArmor und kann sie inzwischen auch schon erfolgreich pilotieren.

Runde 184

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City, Black Hills31.08.3062, 12.33 Uhr

Alle Mechs sind repariert und wieder einsatzbereit. Der neue Kampfplatz ist jetzt im Zentrum der Kämpfe. Die Kommandolanze mit dem Men Shen von Cpt. Biggs, 2nd Lt. Alannah im Ostsol, MW Watch im Centurion und MW Beri in der Phoenix Hawk operieren 1 km weiter am Hafen, als die versteckte Kampf Lanze.Den Auftrag das Arrow IV Catapult zu beschützen erhält die Scout Lanze.

Die Kommandolanze trifft auf mehrere Parteien, deren Piloten ihre Mechs dorthin führen, um zu kämpfen. Zwei Davion Mechs, zwei Steiner und zwei Liao Mechs treffen auf die sich nähernde Mechs der IMP’s.Die IMP’s stürzen sich auf die am nächsten stehenden Liao Mechs. Sie nutzen ihre höhere Geschwindigkeit.Die Piloten sind denen der IMP’s nicht gewachsen und so fällt der Orion schnell aus. Er teilt, dafür, dass es ein sehr altes Design ist, viel Schaden auf den Men Shen von Cpt. Biggs aus, aber hat schließlich keine Chance.

Der Men Shen aus dem Liao Raum wird auch kraftig unter Feuer genommen, aber er steht das Feuer komplett durch, wenn auch mit arg reduzierten Waffen.Alle Versuche diesen Mech noch zu knacken, schlagen fehl.

Die Davion Mechs sind relativ schnell heran und die Steiner Mechs halten sich etwas aus dem Gefecht, während die anderen Parteien sich kappeln.Ein Falconer und der Jagermech aus Steiner geben sich einen heftigen Schlagabtausch, schließlich auch mit den Mechs der IMP’s.Es fällt kein Mech außer dem Orion mehr aus, bis die Parteien sich weiter verschieben. Aber eine letzte Arrow IV Salve angefordert durch den Piloten des Men Shen bringt die Kommando Lanze an

den Rand der Vernichtung.Cpt. Biggs befiehlt den Rückzug.Alle Mechs der Kommandolanze rücken so schnell sie können in Richtung südwesten ab und die Kampflanze folgt dem Ruf und beschleunigt durch die Straßen von Solaris City, um noch einzugreifen.

Jetzt wird es allerdings bitter. Die Lyraner schaffen es noch die Phoenix Hawk und den Ostsol abzufangen und ein ER Large Laser des Jagermech fährt in das bereits schwer angeschlagene linke Bein der Phoenix Hawk. Das Glück hatte MW Beri bereits verlassen und er steigt aus dem sterbenden Mech aus. Der Mech wird beim Aufschlag auf dem Asphalt zerstört. MW Beri landet später sicher außerhalb der Gefahrenzone.

Jetzt hat die Kampflanze den Abstand überbrückt.Alle vier laufen von südwesten heran. Aus dem Fluß tauchen noch zwei leichte Mechs zusätzlich auf und Marik mischt auch kräftig mit.Drei Mechs aus Marik, darunter ein Tempest beginnen das Feuer auf alles zu eröffnen was da ist.Die Shadow Hawk wird mal wieder unter Feuer genommen, aber ein Jenner, der über den Fluß gekommen war steht die ersten Salven nicht durch und wird ausgeschaltet.

Ihm folgt bald darauf noch die Javelin, die ihn begleitet hat. Der Falconer und kämpft noch weiter, während der Black Hawk KU langsam durch Armtreffer die Laser ausgehen.Die Black Hawk KU fällt dann aus und ihr folgen der Falconer und der Jagermech. Die Marik versuchen sich noch zu behaupten, aber sie geraten unter Feuer der IMP’s und die Falcon Hawk löstsich auf.Kurze Zeit später ist der Marauder von 2nd Lt. Krenso in Position und geht mit dem schnellen Men Shen von MW Sorensen in den Nahkampf.Mit aktivierten Trible Strength Myomers hat der Jackel keine Chance und wird von einem heftigen Fußtritt erledigt.Der Tempest hat mehr Glück. Die ersten beiden Schläge durch den Marauder kann er abwehren. Aber dann ist sein Rücken im Zielbereich des heranlaufenden Men Shen und des sich drehenden Marauders.Die Hitze schlägt im Cockpit von 2nd Lt. Krenso zu, als er noch eine Breitseite Laser in den Rücken des Tempest feuert und den einen Torso zerstört und den Kampf beendet.

Die IMP’s versammeln sich und nehmen den teilweise zerstörten Mechs auf, um sie zurück zur Landeposition der Sixth Dimenson zu bringen.

Leider ist die Phoenix Hawk nicht mehr zu retten und muss ersetzt werden.

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City, Black Hills31.08.3062, 16.00 Uhr

Die IMP’s sind sicher zurück im Lager.Die Mechs wandern in die Bays, während die Scouts das Landungsschiff sichern. Auch das Arrow IVmuss wieder mit neuer Munition bestückt werden.

Der Schaden, den die Kampflanze davongetragen hat ist nicht so tragisch und die Reparaturen laufen an.

Runde 185

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City, Hafenbereich

02.09.3062, 11.27 Uhr

Die Techniker IMP’s haben einen Falconer zusätzlich repariert. Einer der Mechs, die erbeutet wurden. So sind die Lanzen etwas verändert. die Kommandolanze mit drei Mechs und dem Men Shen als Unterstützung, die Scout Lanze mit nur drei Mechs und die Kampflanze hat einen Falconerzusätzlich, den MW Beri in den Kampf führt.

Die vier Mechs, diesmal ohne Unterstützung, trifft im umkämpften Bereich auf drei Parteien, wobeizwei Parteien gemeinsam agieren.Drei Daikyu arbeiten mit einem Archer, einem BattleMaster und einem Hunchback zusammen, während ein Barghest, ein Starslayer und ein Maelstorm auf eigene Rechnung arbeiten.

In einem City Park kommt es zum Kampf.Alle Parteien feuern aufeinander, wobei zuerst wenig passiert und die IMP’s nur eine Lücke ausnutzen und einem Archer schnell den linken Arm abschießen. Als dessen Torso, auch durch den Beschuss der drei Lion City Stable Mechs offen steht, schmeisst der Pilot, die Munition im linken Torso erfolgreich ab. Schließlich trennen sich die drei Daikyu und greifen den Barghest und die anderen Lion City Stable Mechs an, während sich die Marik Stall Mechs, mit dem BattleMaster denIMP’s widmen.

Das höhere Geschwindigkeitspotential der IMP Mechs erlaubt ein Katz und Maus Spiel. Als dann der BattleMaster sich etwas vom Hunchback trennt, der Falconer von Lt. Rezak nicht mehr aus kann, rücken die IMP’s gemeinsam vor.Der Marauder geht in den Nahkamp zum BattleMaster, währden der Hunchback in das Feuer der restlichen drei Mechs der IMP’s gerät.Während sich die Shadow Hawk in eine schlechte Position auf dem Hügel des Sees im Park bewegt, um den Hunchback gut beklämpfen zu können, nutzen die Falconer ihre geringe Höhe aus, um den See als Deckung zu benutzen.

Schließlich ist der Marauder in Kampfdistanz zum BattleMaster. Die ersten beiden Schläge gehen vorbei, da der Mechn och zu schnell ist und 2nd Lt. Krenso nicht trifft, aber die zweite kombinierte Salve trifft. Der Hunchback wird mit einem ER Large Laser getroffen und der Schlag mit dem Mecharm des Marauder, dessen Trible Strength läuft trifft. Die Abwehr des BattleMasterpiloten reicht nicht und der Arm schlägt dem BattleMaster den Kopf vom Mech.

Der Hunchback ist kurz danach auch ausgefallen, wobei er da seiner schon zerstörten AC 20 folgt.Leider kommt jetzt der Shadow Hawk Pilot in Schwierigkeiten und kommt in das Feuer Unterwasser, da der Starslayer effektiver ist mit seinen Engeriewaffen und schnell ein Ende bereitet.MW Kapreaty ist ziemlich ängstlich wegen des Wasser und steigt aus dem Mech aus, als dieser durch ein vollgelaufenes Bein in den Fluten verschwindet.

Der Mech hatte noch einmal auf alles über Wasser geschossen, was da so war und so läuft noch mehr voll, da der Mech kaum noch Panzerung hat.Die Falconer schalten schnell einen übereifrigen Maelstorm aus. Dessen Sturz nach Verlust der Innereien eines Beines führte zum Ausfall des Mechs durch vollaufen auch an anderer Stelle.Der Starslayer versucht zu fliehen, aber die Marauder reißen mit den Medium Lasern ein Bein auf und als der Mech stürzt ist auch da sofort Schluss durch einlaufendes Wasser.

2nd Lt. Krenso hat den Marauder in ein Haus geführt. Dummerweise war darin ein Keller und der Mech stürzt. Die Benommenheit ist schnell abgeschüttelt und als der Marauder wieder aus dem Haus tritt sind die Daikyus zur Stelle. Der ER Large Laser, der die ER PPC des Marauders folgt schaltet den ersten der angeschlagenen Daikyus aus.

Die restlichen beiden Daikyu Piloten ergreifen die Flucht, da auch die zwei Falconer sich anschicken einzugreifen. Dank ihrer über 80km/h Höchstgeschwindigkeit haben die IMP’s nicht mehr die Möglichkeit zu folgen und Lt. Rezak ordnet an, sie ziehen zu lassen.Die IMP’s packen die Mechs mit Hilfe der Kommandolanze, insbesondere des Ostsols auf den Rücken und machen sich bereit in Richtung Sixth Dimension zu marschieren.

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City, Stadtteil Black Hills02.09.3062, 11.30 Uhr

Das Wetter ist weiter blendend. Solaris City macht seinem Namen alle Ehre.Das Catapult steht im Bereich von Black Hills, gesichert durch drei leichte Mechs und drei BattleArmor Squads.Die Kommandolanze hilft gerade noch der Kampflanze, sich zurück zu ziehen, als die Sensoren der Scoutlanzen Mechs anschlagen.Es näheren sich schnelle Mechs von Osten.

Runde 186

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City, Black Hills02.09.3062, 11.30 Uhr

Die Kommando und Kampflanze beginnen die Mechs zurück zum Schiff zu transportieren, während die Ortung der Scoutlanze die Feinde identifieziert.

Geschützt durch BattleArmor und drei versteckte Mechs ist das Katapult ein Angriffsziel von Liao Mechs geworden.Drei Men Shen in unterschiedlichen Konfigurationen und ein Wraith gehen zum Angriff über.Die ersten Minen detonieren an den Beinen der heranstürmenden Men Shen.Der Wraith springt durch die Luft, um die einschlagenden Arrow IV zu vermeiden, während einer der Men Shen einen Bogen schlägt und von der östlichen Seite angreift.

Die Cicada wird als erster Mech entdeckt und beginnt den Kampf meinem Waffenaustausch mit dem einem Men Shen. Auch der Wraith schießt auf die Cicada, während sich Fa Sigh und Longinus BattleArmors ans Werk machen.Der Wraith muss nach kurzem Kampf mit ein paar BattleArmors herumschlagen die auf den Mech gesprungen sind. Auch ein Men Shen hat vier Trooper eingefangen und wirf sich sofort hin.

Der Pilot schafft es gut, während die BattleArmors arg durchgeschüttelt werden und durch einen weiteren Men Shen unter Feuer geraten.Schließlich gerät das Catapult in das Feuer aller vier Liao Mechs.Die Panzerung schmilzt und der Torso mit der Munition hat keine Panzerung, als der Pilot den Mech über eine Häuserkette bewegt.

Der Wraith nähert sich auch durch die Luft, während unter ihm einige BattleArmors rennen und feuern.

Trotz erheblichen Schäden kann der Pilot das Catapult sicher in der Luft halten.

Alle Mechs sind nahe beieinander. Der Anubis und der Ostscout sind auch aufgetaucht und versuchen zu helfen. Jeder Mech hat bereits Schaden, der Ausgang ist noch ungewiss. Einzig das Wetter, es zeigt sicher immer noch weiter von seiner schönsten Seite.

Runde 187

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City, Black Hills02.09.3062, 11.31 Uhr

Schon bevor die Einheit ausgerückt ist, um den Kampf weiterzuführen, der in Solaris CIty tobt, wurde beschlossen, die Einheit umzustrukturieren.

Dabei kamen vier Lanzen mit unterschiedlichen Geschwindigkeitsminima heraus. Eine Lanze bei der kein Mech weniger als 80 km/h maximal erreicht kann, eine mit 90 km/h minmal, eine mit 110 km/h und schließlich die Scoutlanze mit minmal 120 km/h Höchstgeschwindigkeit.

Die Überlegungen liegen bei folgenden Mechs und die Bestellung wird in die Wege geleitet. Dabei ist eine neu bestellte Phoenix Hawk abbestellt worden.

Kampflanze: Wolverine, Shadow Hawk, Falconer und MarauderKommandolanze: Ostsol, Ostsol, Ti’ Tsiang,schnelle Kampflanze: Ostsol, Centurion, Centurion, Men ShenScoutlanze: Cicada, Ostscout, Scarabus und Anubis

weiterer Mech ist weiterhin ein Catapult C5.

Um die funktionalität durchzutesten traten die Lanzen in einem Übungsgefecht, nahe einer simulierten Basis bei gutem Wetter gegeneinander an.Die schwere Kampflanze mit zwei Mechs der Kommandolanze gegen die schnelle Kampflanze und die Scoutlanze.Der Kampf wurde vorzeitig beendet, aber die Zusammenstellung war nicht schlecht. Die zukünfigen neuen Piloten der IMP’s sind noch sehr unerfahren und damit ist natürlich die Trefferquote schwankend.Der Ostsol von Lt. Rezak rennt schnell auf die beiden mittelschweren Mechs der anderen Kampflanze zu und bekommt erheblichen Schaden ab. Die neue Wolverine mit dem Targeting Computer wird schnell zum Pirmärziel der stehenden Centurion, aber sie hält durch.

Auch einer der Centurion wird stark beschossen. Der Ti’Tsiang fällt durch gezielte Waffen des Ostsol von Lt. Rezak aus, während der Ostsol von einem ähnlichen Oststol, geführt von 2nd Lt. Alannah, schließlich ganz erledigt wird.

Damit ist dieser Kampf auch schon wieder beendet gewesen. Die Zusammenstellung wird sich vermutlich bewähren.Die neuen Piloten wurden gesichtet, aber auf Solaris VII war die Auswahl nicht so üppig wie sonst, da die unruhen eine ordentliche Suche erschweren.Eine Ausbildungseinheit eines Hauses auf Solaris, dass erhebliche Verluste erlitten hat, kann einige seiner jungen Piloten nicht halten und sie wechseln zu den IMP’s. Als Chef dieses Wechsels erweist sich ein schon sehr erfahrener Pilot, der trotz jahrelanger Übung seinen Durchbruch noch nicht geschafft hat.Cpt. Biggs wird die Piloten bald den Einheiten zuteilen und die IMP’s werden um eine Lanze erweitert.

Runde 188

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City, Black Hills02.09.3062, 11.31 Uhr

Der Kampf um das Catapult geht weiter. Die drei Men Shen werden stark in die Mangel genommen,als alle BattleArmor Trooper und der mit einem TAG ausgerüstete Ostscout eingreifen.Leider gelingt es nicht allen Troopern, den Kampf lebend zu überstehen.

Zwei werden durch schwere Waffen getötet und sechs Rüstungen, darunter eine von Lt. Joselin ihren eigenen Fallen durch Treffer irreperabel aus.Das Catapult rettet sich über die nächste Häuserreihe ebenfalls noch.

Der Wraith schafft sie Landung nach dem ersten Sprung auch, aber die zweite schafft der Pilot nichtmehr und so gelingt es den BattleArmors weiter Panzerung abzuschrauben und der Mech fällt schließlich aus, als der Anubis seine LRM’s versenkt.Zwei Men Shen brechen hinter dem Catapult durch ein Haus und eröffnen das Feuer. Das Catapult bekommt mehr Schaden, als der Pilot sich stehen kann und so entscheidet sich dieser, den Mech im Stich zu lassen und steigt aus.Kurz darauf ist der Center Torso des Catapult gezielt erledigt.

Eine erbitterte Schlacht um einen Men Shen ist in dieser Zeit auf der anderen Seite des Gefechts im Gange. BattleArmor Trooper riskieren alles, um einen Men Shen auszuschalten.Leider gelingt es ihnen nicht. Der Pilot schmeisst sich immer wieder auf den Boden und schüttelt die Trooper ab. Die Ostscout Piloten lässt dem Men Shen Piloten wenig Chancen im Nahkampf, aber die Liao Piloten brechen den Kampf ab.Sie ziehen sich zurück und lassen den zerstörten Wraith liegen.

Auch die Lanze der IMP’s verlässt den Kampfplatz. Der Pilot des Catapult ist dabei sicher durch den Anubis aufgefangen worden und wird nach Hause geleitet.

Die andere Lanze kommt auch sicher zurück.

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City, Black Hills, An Bord der Sixth Dimension02.09.3062, 14.00 Uhr

Die Mechs wurden in das Schiff gebracht und die beschädigten Mechs beginnen mit der Reparatur. Der Marauder wird ein paar Tonnen Panzerung des Stealth erhalten.

Die Lanzeneinheit wird etwas umgestellt. Statt mehreren unterschiedlichen Geschwindigkeiten bilden zwei 90 km/h schnelle Lanzen den Kern der Einheit.Kampflanze: Falconer, Marauder, Wolverine, Shadow HawkKommando Lanze: Ostsol, Ostsol, Men Shen, Ti’Tsangschnelle Kampflanze: Ostsol, Men Shen, Centurion, CenturionScout Lanze: Anubis, Ostscout, Scarabus, CicadaAuch wird wieder ein Catapult bestellt, da das Alte zerstört wurde.

Als 2nd Lt. Alannah die Dusche betreten will, nach dem Kampf wird sie von hinten Attackiert. Ihr Kampfreflexe erlauben es ihr auch ohne Rüstung und Waffen, den Kampf ausgeglichen zu gestalten. Der Angreifer ist der Vater des Jungen, den sie bei der Befreiungsaktion getötet hatte. Er scheint den Verlust nicht gut zu verwinden.Nach einigen Sekunden Kampf stürzt sich die Tochter auf ihren Vater und entwaffnet ihn.

Der Vater wird eingesperrt und Cpt. Biggs versucht ihn ein wenig zu therapieren. Es gelingt nicht wirklich gut. Es wird Zeit brauchen.Auch Lt. Rezak lernt einen Jungen kennen. 2nd Lt. Miller im Krankenhaus ruft an und teilt mit,

dass O-Ren Ishii jemanden kennenlernen möchte.Lt. Rezak ist sehr ärgerlich, als sie überrascht wird, dass der Junge in dem Haus gewohnt hat, dass sie mit ihrem Falconer versehentlich gerammt hat. Er hat dabei ein Bein verloren und sie sorgt dafür, dass der Junge, John Effart, ein ordentliches neues Bein bekommt. Auch wenn er wächst, wird er immer wieder ein schönes Typ 5 Bein erhalten.

Der Liason Offizier führt Lt. Rezak dann noch ein nicht sehr schönes Video vor. Auf den Bildern istein schwarzer Men Shen zu sehen, der ein Masaker unter Zivilisten anrichtet. Es ist ein kurzer Ausschnitt, der aber schnell durch die eigenen Gefechts-ROM’s der IMP’s wiederlegt wird. Lt. Rezak , bzw. der Pilot der Einheit war es nicht.Die Aufzeichnung wird zurückverfolgt und mit gemeinsamer Anstrengung wird ein Kameratyp ermittelt. Diese Kamera wird nur auf Solaris und im Steiner Bereich, der auch als wahrscheinlicher Ort des Verbrechens angesehen wird, beheimatet ist.

Cpt. Biggs, Lt. Rezak und MW Beri besuchen diesen Laden und bekommen ein Liste von Kamerakäufern. Von 50 Kameras dieses Typs wurden 14 mit Kreditkarte und 6 Bar verkauft. Der Verkäufer will sich wieder melden, da er sich an jemanden erinnern kann, der die Kamera kurz vor Ausbruch der Unruhen gekauft hat. Er will sich umhören und wieder melden.

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City, Black Hills, An Bord der Sixth Dimension03.09.3062, 08.00 Uhr

Es beginnt ein neuer Tag auf Solaris. Über Solaris City herrscht das berühmte sehr gute Wetter. Die Mechs der IMP’s, sind fast wieder komplett Einsatzbereit.

Runde 189

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City, Selisia03.09.3062, 08.00 Uhr

Matthew, der Journalist an Bord der Sixth Dimension, macht sich auf den Weg, um in der Stadt und bei der lokalen Zeitung zu recherschieren. Er stösst nach einigen Rückschlägen gegen Mittag auf einen Zeitungsauschnitt mit Bild, dass die Ecke zeigt, die er zuvor auf dem Video des Massakers gesehen hat und begibt sich sofort dorthin.

Es liegt ca. 500 m entfernt von der Steiner Arena und ist nahe einem hohen riesigen Gebäude, dass nördlich des Stadions steht. Er stellt schnell fest, dass das Gebäude an sich leer steht. Es tut sich nichts.Er fühlt sich mehrfach beobachtet.Cpt. Biggs und Lt. Alannah brechen schließlich ebenfalls auf und es wird als Treffpunkt der Onthrax Stall gewählt. Dieser ist, wie sich herausgestellt mehr eine leere Hülle. Scheinbar wurde er bei einem Kampf schwer in Mitleidenschaft gezogen. Das Gebäude steht leer.Matthew will sich als Feuerwehrmann verkleidet, mit den anderen beiden zusammen, Zutritt verschaffen.

Auf der Suche nach Spuren eines Men Shen, die sich in die Straße gegraben haben, verteilen sich die inziwschen eingetroffen MechWarrior der IMP’s. Sie stellen schnell fest, dass der Men Shen in das große Gebäude abgebogen sein muss.Es hatte auch einige Mühe gekostet, die MRM Raketeneinschläge auf der Straße über versendete Videobotschaften zu identifizieren.

Der Plan wird noch etwas hinausgezögert, als ein Mann auf Matthew zustürmt, der im zerstörten

Onthrax Stall Gebäude wartet. Matthew läuft so schnell weg, wie ihn seine Beine tragen .

Schon recht außer Atem versucht er sich hinter einer Ecke zu verstecken, um den Verfolger zu überraschen. Das gelingt mangels Fähigkeiten nicht wirklich. Die beiden Kontrahenten beginnen mit einem technisch feinen Nahkampf. Es gelingt Matthew, den anderen zu Boden zu werfen.Und so zieht der andere eine Pistole und beginnt hinter Matthew her zu schießen. Der Mann ist ziemlich außer Atem und er trifft nichts.Während Matthew davonläuft, rennt Cpt. Biggs auf den liegenden, später knieenden Mann zu.

Dessen Schüsse verfehlen glücklich ihr Ziel und Cpt. Biggs schlägt den Fremden schließlich zu Boden, nachdem ein Pistolenkugel von Matthew in den Gegner aus großer Entfernung in ein Bein getroffen hat.Die Benommenheit des Mannes nutzt Cpt. Biggs aus, um ihn zu fesseln. Als der Gegner wieder kampffähig wäre, ist er gefesselt und seiner Kleidung beraubt.

Auch Lt. Alannah ist zu den beiden Angehörigen der IMP’s zurückgekehrt. Sie hatte sich kurz verlaufen.Die Feuerwehraktion scheitert scheinbar daran, dass einfach zu wenig Feuerwehrfahrzeuge zur Verfügung stehen. Es kommt auf den Anruf hin nur ein kleiner Wagen, der kurz mit einem Pförtner nahe dem mittleren Tor spricht und sofort wieder abzieht.So treten Cpt. Biggs und Lt. Alannah aus dem südlichen Bereich an das Gebäude heran und öffnen ein gigantisches Tor, durch das auch Mechs passen würden.Matthew hat sich in die Arena zurückgezogen und trinkt dort einen Kaffee.

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City, Selisa03.09.3062, 18.45 Uhr

Es ist Abend geworden, die Sonne geht gerade unter. Als Cpt. Biggs und Lt. Alannah, das innere desGebäudes betrachten. Sie erhalten von Matthew einen Funkspruch, dass sich ein Maelstorm in den Farben des Onthrax-Stalles nähert.Das Gebäude ist eine riesige leere Halle in der eine kleine Armee BattleMechs problemslos passen würde.Die beiden IMP’s verlassen die Halle, aber schaffen es nicht mehr, das riesige Tor wieder zuzuziehen. Sie verschwinden, angesichts eines Maelstorm BattleMechs, schnell vom Ort des Geschehens.

Alle Drei kehren sicher in einem Taxi an den Stadtrand von Solaris City zurück, werden dort durch die beiden Bandit Hovers empfangen und sicher zur Sixth Dimension zurückgebracht.

Runde 190

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City04.09.3062, 07.00 Uhr

Die Ergebnisse des letzten Tages werden analysiert und bewertet. Daraufhin wird die Suche nach der Kamera gestartet.Lt. Rezak, MW Watch und Lt. Joselin ziehen los, nachdem sie sechs Adressen herausgefunden haben, an die Kameras verkauft wurden.Sie lassen sich mit dem Taxi nach Selisa fahren und befragen den ersten Käufer, einen alten Mann. Er sagt er hätte die Kamera gekauft und hat sie in der Wohnung. Es stellt sich schnell heraus, dass es diese Kamera nicht ist. Er war sehr kooperativ. Der alte Mann hatte sich wohl gefreut, dass so einhübsche Dame ihn besucht hat. Seine Zurückhaltung war wohl begründet, da eine riesige Clan

Elementarin im Hintergrund gewartet hatte.

Die zweite Adresse ist noch weiter nordöstlich in Selisa, nahe der Küblerstr. Dort ist es ein Ehepaar,die die Kamera noch haben. Es ist ein normales Wohnhaus, neben dem ein baugleiches Haus, völlig zerstört wurde.Die Untersuchung der Kamera ergibt, dass es genau die Kamera ist. Lt. Rezak schickt nach 2nd Lt. Alannah und sie bringt auf dem Weg noch ein forensisches Kit und einen Scanalyser mit. Nach Lt. Rezaks Meinung passt das Ehepaar zu so einer Aktion nicht.

Die Analyse wird nach Sicherung der Spuren in der Wohnung, an Bord der Sixth Dimension durchgefüht. Sie ergibt, dass sich eine Faser eines Tarn- und Schleichanzuges in dem Raum befunden hat, in dem die Kamera aufbewahrt war. Nach Angaben der beiden anwesenden Bewohnern hatten sie an dem Tag, um den es geht, ihre Tochter zum Raumhafen gebracht hat.

Der Nachmittag wird genutzt, um einen Wald und das Grundstück daneben abzusuchen. Da die Wetterbedingungen in diesem Sommer seit einem Monat ausgezeichnet waren, entdecken sie schließlich Fußspuren in dem Schutt des zerstörten Nachbarhauses.Diese führen zu Spuren eines überschweren Mechs im nahen Wäldchen. Die Spuren ergeben, dass Im Wald eine Zeit lang, ein Pirscher geparkt war. Da die Suche nach einem Men Shen und einem Pirscher in einem Stall nur auf Tankred schließen lässt, entschließt sich Lt. Rezak zu einem Präventivschlag mit Hinterlassung einer Nachricht.Es war zuvor ausgeschlossen worden, dass Onthrax mit der ganzen Sache etwas zu tun hat.

Die IMP’s chartern, über verschwiegen Kanäle, ein ziviles Union Landungsschiff. Die Kampflanze rückt mit 4 BattleArmors Squads als Unterstützung, aus in ein etwa 1500 km entferntes Lager des Tankred Stalles, um dort eine Vergeltungsaktion für die Verunglimpfung der Einheit mit dem Massaker durchzuführen.Das Union Landungsschiff bringt die vier Mechs sicher ans Ziel. Es hatte ein paar Kilometer auserhalb der Stadt gewartet und hatte die Lanze aufgenommen. Es hat keine Dropbays somit muss es landen und die Mechs der IMP’s rücken von Westen auf eine kleine Festungsanlage mit Trainingseinrichtungen von Tankred zu.

Sie werden von neun Mechs erwartet, die sich, da es um ihre Existenz geht mit allen Mitteln verteidigen. Eine Arrow IV Catapult beginnt den Reigen in Verbindung mit zwei Blackjack Mechs. Einer der Blackjacks bekommt eine kleine Breitseite ab. Der Center hält dem Schaden kaum stand, aber er kann sich kurze Zeit später erfolgreich wieder hinlegen.Leider ist die Arrow IV Artillerie zielgenau und so wird der Marauder und die an ihm hängenden Achileus BattleArmors voll getroffen. Eine BattleArmor fällt dabei aus.Es geht weiter mit einem Cyclops, der sich erhebt und feuert und ebenfalls eingeschenkt bekommt. Jetzt beginnen die restlichen Mechs, ein Snake, eine Cicada, ein Hunchback, ein Cataphract und einDervish auf die südliche Position mit der Shadow Hawk als Angreifer los zu laufen.Die Shadow Hawk zieht sich in ein kleines Waldstück zurück.

Eine LRM zerlegt als erstes den Cyclops mit einer Gaußexplosion. Als der Hunchback in Position ist wird er von allen Mechs der IMP’s auf einen Schlag unter volles Feuer genommen. Er schafft es nicht, noch eine überschwere Autokanonensalve auf die IMP’s zu schießen und wird völlig zerstört.Leider wird, da sich die Shadow Hawk vornehm aus dem Gefecht hält, der Falconer schwer unter Beschuss genommen. Der Mech ist, als dann schließlich die meisten Mechs auf Reichweite sind, mit wenig Panzerung unterwegs und zieht sich weiter zurück. Die Shadow Hawk ist jetzt auch wieder in Position und so fallen der Reihe nach die Cicada, der bereits angeschlagene Blackjack und der Snake aus. Wobei dabei masgeblich der Men Shen der IMP’s beteiligt ist, der sich im Zentrum des Kampfes aufhält und zeitweise, wie der Falconer, den Fluss als Deckung genutzt hat.

In der Zwischenzeit haben sich die Longinus BattleArmors auf den Weg gemacht und greifen nun den Dervish, das Cataphract und den verbliebenen Blackjack an.Der Erfolg ist schnell eingetreten, da die Piloten verzweifelt versuchen die BattleArmors durch hinfallen auszuschalten.So sind schließlich der Blackjack, der Dervish und das Cataphract außer Gefecht. Es fallen zwölf BattleArmors aus in diesem Kampf und ein Trooper wird durch einen Kopftreffer getötet, aber die Mechs werden stark entlastet.Am Schluss, als wirklich nur noch das Arrow Catapult, ohne Munition mit den Lasern auf die BattleArmors feuert, die komplette Lanze der IMP’s noch mit allen Waffen dabei.

Das Catapult beginnt zu wackeln und der Pilot gibt auf, nachdem er noch einmal ein paar Laser in die völlig unbeschädigte Shadow Hawk versenkt hat.

Die IMP’s haben gewonnen. Lt. Joselin, die wirklich sauer ist, sprengt noch den Generator der Anlage und das Schreiben von Lt. Rezak, dass im Gelände hinterlassen wird ist auch nicht misszuverstehen.Wer die IMP’s versucht zu diskreditieren, muss einen üblen Preis dafür bezahlen.

Das Union Landungsschiff setzt in der Festung auf und alle erbeuteten Mechs, die eigenen und der gesamte Support wird verladen.Noch am selben Nachmittag kehrt die Kampflanze wieder erfolgreich zurück.

Es ist ruhiger geworden in der Stadt, es beginnt schon an manchen Stellen wieder ein normales Leben. Zivilisten sind zu sehen und der Anblick von Mechs wird sehr viel seltener. Die Halbzeit desAuftrags für das Lyranische Commonwealth ist beinahe erreicht.

Das Eintreffen der bestellten Teile und Mechs wird Dank erstklassiger Logisitik auf 17.09.3062 datiert. Dies ist die Ankunft des Schiffes mit allen Teilen, auch mit der Ersatzpanzerung für den Marauder. Durch den Transport der Panzerung auf diesem Schiff, wird auch diese Lieferzeit weiter verkürzt.

Runde 191

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City05.09.3062, 07.00 Uhr

Die Reparaturen schreiten voran. Der Marauder wird aus den Beständen des Anubis mit Stealth Panzerung wieder einsatzfähig gemacht.

Es vergehen mehrere Tage. In der Stadt ist relative Ruhe eingekehrt. Die Ställe in Cathay haben scihnoch nicht wieder vom Schreck erholt.

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City14.09.3062, 07.00 Uhr

Es werden die Mechs ausgeschifft. Die Infanteristen verlassen den Umkreis des Landungsschiffes und auch die Kampf und die Kommando Lanze bewegen sich aus dem Bereich den das Triebwerk erreichen kann.Lt. Rezak hat den Vorschlag gemacht, dem Support entgegen zu fliegen. Die Fighter werden verladen, dass Schiff hebt ab, um sich etwa 1 Tagesreise von Solaris VII entfernt, mit dem anfliegenden Union zu treffen.

Die Sixth Dimension startet in den wolkenlosen Himmel über Solaris City hinein.

Haus Steiner, Solaris VII, 1 Tag entfernt von Solaris VII, An Bord der Sixth Dimension15.09.3062, 12.00 Uhr

Am Treffpunkt mit dem Union warten schon zwei Landungsschiffe. Es ist ein Leopard CV und ein Union Dropship. Als das Leopard CV 6 Luft-/Raumjäger startet beginnt auch der erste Auftritt der vier Dagger der IMP’s.Die Sixth Dimension makiert in diesem Gefecht den ersten Abschuss und zerstört das Leopard CV. Der weitere Verlauf ist bitter für die Angreifer. Eine Minute später werden zwei Jäger zerstört. Ein Eisensturm explodiert, als der mitgeführte Treibstoff entzündet wird, eine Stuka wird zerschossen und einem zweiten Stuka wird kurze Zeit später eine Rotary Salve zum Verhängnis, die über das Cockpit hinwegfegt.

So ist es bald sehr einseitig und die Sixth Dimension ist ein wirkliches Erlebnis. In alle Richtungen feuernd zerlegen die schweren Waffen, alles was sich zu Nahe befindet. Schließlich ist auch der letzte Eisensturm nicht mehr in der Lage zu manövrieren, da er schon beim Hinsehen fast auseinanderfällt.Als er sich versicht wieder hinter das Union mit dem Nachschub zu setzen, zerfällt der Jäger.

Zwei Killer versuchen noch ihr bestes, aber der eine wird durch zwei Salven Rotary zerstört und derandere schafft es noch mehre Minuten Katz und Maus zu spielen, kann fast entkommen, da auch dieStruktur der Dagger diesen Belastungen nicht immer gewachsen ist, aber es reicht nicht ganz.

Lt. Naka-Sui erledigt auch den letzten Jäger noch.

In der Zwischenzeit hat die Sixth Dimension BattleArmors auf das Union geschleust, dass nur gedacht war, die Mechs weg zu transportieren. Nachdem das erledigt ist wechseln die Mechs das Landungsschiff.Die mitgebrachten zwölf Mechs, die die Einheit nach Kurita betriebsfertig verkauft hat, werden umgeladen.

Damit ist der Nachschub sicher eingetroffen. Die Stealth Panzerung ist da und auch die neuen Mechs. Zwei Centurion, zwei Ostsol, eine Wolverine, ein neueres Catapult, der Scarabus und der Ti Ts’ang sind wie bestellt geliefert worden.Das Verladen dauert noch an.

Dank Überraschung der frühen Ankunft des Landungsschiffes wurde der Kampr gewonnen, ohne eigene Verluste beklagen zu müssen.

Runde 192

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City18.09.3062, 12.00 Uhr

Das Frachtlandungsschiff und die Sixth Dimension sind sicher zurückgekehrt. Die Piloten machen sich mit den Mechs vertraut und der Nachschub für die neuen Mechs wird verstaut. Dabei werden fünf der Vehicle Bays jetzt mit Nachschub vollgestellt.

Es kommt eine Nachricht des Liason Offiziers, dass sich eine Gruppe von Söldner bereiterklärt hat, kurzfirstig die Stelle der ausgefallenen Gruppe Söldner zu übernehmen. Nach näherem Nachfrage,

zeigt sich, dass es eine schon bekannte Söldnergruppe ist. Es ist die Kompanie, die schon einmal versucht hat Cpt. Biggs zu erledigen, eine Kompanie der Wolf’s Dragoons.Nachdem die IMP’s sofort intervenieren, arrangiert der Liason Offizer, die Wolf’s Dragoons anders and und setzt sie auf der gegenüberliegenden Seite der Stadt ein.

Ein anderes Söldnerlandungsschiff übernimmt den Platz neben den IMP’s, um sich Cathay zu widmen.

Die IMP’s beginnen mit der Ausbildung der neuen Truppen. Der Scarabus, der Ti Ts’ang, die Wolverine, die Shadow Hawk, das Catapult, die Cicada, ein Men Shen und ein Centurion werden zuseiner simulierten Übung herangezogen.Wolverine, Shadow Hawk, Cicada und Centurion gegen die anderen vier Mechs.

Der Kampf wird geführt. Es zeigt sich, dass die Piloten noch nicht so gut eingespielt sind. Der Ti Ts’ang wird zerschossen, während der Scarabus nicht herangeht, um den Nahkampf, der einen großen Teil der Maschine ausmacht zu nutzen.

Durch diese Zurückhaltung stirbt der Mech, bevor sein Potential zum tragen kommen kann. Der Men Shen legt sich schließlich mit der Wolverine, dem Centurion und der Shadow Hawk an. Er wird sehr effektiv, da er mit Targeting Computer, TAG und zwei schweren Streak Kurzstreckenlafetten bestückt ist.Der Centurion wird zerschossen, die Wolverine folgt, die Shadow Hawk und der Men Shen eleminieren sich gegenseitig.

Die Cicada und das Catapult kappeln sich ebenfalls, aber dabei wird der Kampf dann abgebrochen.

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City18.09.3062, 15.00 Uhr

Anschließend geht nochmal die Kampflanze ans Werk. Die Angreifer sind diesmal Catapult, ein Dagger Luft/-Raumjäger, der Ti Ts’ang und der Ostsol von 2nd Lt. Alannah.

Es zeigt sich, dass diese Kombination für die Wolverine, Shadow Hawk, Marauder und Falconerm die Kampflanze, nicht einfach zu bekämpfen ist. Es reicht nicht ganz für die Angreifer, da die Piloten noch nicht so gut sind und der Dagger nicht ganz so effektiv eingesetzt werden kann. Die Kampflanze ist mit ihren 80 km/h schnellen Mechs, schwer anzugreifen.

Schließlich ist der Ti Ts’ang und der Ostsol erledigt und die ganze Kampflanze ist noch einsatzfähig. Der Wolverine-Pilot schafft es zwar nicht mehr, seine gejammte kleine Rotary Autokanone am Targeting Computer wieder zu starten, aber es ist nicht notwendig.Die Arrow IV verteilt heftig Schaden und ist einmal mehr ein ausgezeichneter Unterstützungsmech.

Dadurch waren der Falconer und der Marauder auch etwas beschädigt. Die Wolverine und die Shadow Hawk hatten ziemlich Schaden eingefangen und der Dagger hatte extreme Schwierigkeiten in Schußpositon zu kommen, da die sehr viel schnelleren Mechs ihn ausmanövriert haben. Dabei hatte ihnen natürlich auch das Gelände etwas geholfen. Der abgebremste Jäger hatte kaum eine Chance nochmal in Schussposition zu kommen.

Runde 193

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City19.09.3062, 15.00 Uhr

Die Planungen für ein Ende des Problems mit den Wolf’s Dragoons laufen an. Ein weiterer neuer Pilot, der in der Lage ist, BattleArmors zu pilotieren und sich mit Computern auskennt, Sandal Tolk,kommt zu Einheit.Die Einheit stellt ihre Ränge, auf die für Söldner üblichen Namen um.Damit ist die Söldnereinheit für Werbezwecke verständlich und eindeutig geregelt.

Alannah verträgt diese namentliche Zurückstufung nicht gut. Sie erhebt Widerspruch und Trooper Sandal Tolk erlebt Clan Mentalität aus der Nähe.Cpt. Biggs ist aber an diesem Tag besser im Kreis der Gleichen. Sein erster Schlag sitzt und Alannah kann nicht wirklich dagegenhalten und geht schließlich zu Boden.Sergeant Alannah ist von nun an der Titel für eine der beiden Clanerinen in den Reihen der IMP’s.

Da die Einheit der Wolf’s Dragoons scharf ist, Cpt. Biggs zu erledigen, wird der Plan so aufgebaut, dass Cpt. Biggs auch als Ziel vorhanden ist.Es wird eine Übung in ca. 10 km Entfernung der Stadt durchgeführt. Dabei ist es nur eine Lanze derIMP’s, mit Cpt. Biggs. Zu seiner Unterstützung sind dort noch der Anubis und der Marauder, die Dank ihrer modernen Panzerung nicht zu entdecken sind.

Die Jäger haben sich in der Vorstadt von Solaris City eine Lagerhalle ausgesucht und werden durch zwei Squads Infantry, zwei Bandit Hoverpanzer und die schnelle Kampflanze gesichert.Durch die jetzt vorhandene Startbahn, wenn auch ein Teil der Stadt, können die Jäger endlich mit Bomben, sicher abheben.

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City21.09.3062, 14.00 Uhr

Die Kommandolanze ist ausgerückt und übt den ganzen Tag mit Cpt. Biggs und wenig passiert.In der Stadt nähern sich der Position der IMP’s dort vier Mechs. Es sind die letzten Überbleibsel desTankred Stalles. Ein Gespräch zwischen Lt. Rezak und dem Chef dieser Mechs führt zu einem Rückzug und dem Wechsel der Position.Dadurch müssen die Jäger bei Tageslicht verschoben werden. Es gelingt eine neue Startbahn und eine neue Halle zu finden.

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City, 10 km südlich Black Hills22.09.3062, 09.00 Uhr

Die Wolf’s Dragoons rücken an. Diesmal, es ist der zweite Tage, ist der Rest der Kampflanze dort draußen am üben mit dem Chef.Als die ersten der acht angreifenden Mechs auftauchen, starten die IMP’s auch die getarnten Maschinen und die Aero-/Spacefighter heben in der Stadt ab.Lt. Rezak rückt mit seiner gemischten Einheit auf die Position der Wolf’s Dragoons zu. Nach der normalen Ausrüstung der Kompanie kann dort nur noch etwas mehr als eine Lanze stehen.

Es beansprucht etwas Zeit, die Stadt zu durchlaufen, bzw. durchfahren.

In der Zwischenzeit geht es im Süden der Stadt zur Sache.Die verstärkte Lanze der IMP’s hält noch ca. eine halbe Minute die Distanz und erst als zwei der Dagger eingetroffen sind, geht es ernsthaft zur Sache.

Durch den Wald ist es schwierig die Waffen wirklich zu treffen. Erstes Opfer ist einer der Hatchetman, der unter ein konzentriertes Feuer der IMP’s gerät. Der Mech hält die Salve aus,

genauso, wie die Shadow Hawk und der Anubis auf der anderen Seite.Die beiden Dragoner Marauder rücken schnell vor. Auf dem Hügel sind in guter Schussposition eine Wolverine, ein Falconer und zeitweise die Goshawk.Schließlich fällt der Hatchetman aus und die beiden Dagger greifen in das Geschehen ein. Ihr Bomben vernichten den einzigen nicht sprungfähigen Mech, einen Warhammer.

Die Unterstützung des Anubis ist sehr effektiv für den kleinen Mech, da die Mechs an diesem Tag sehr eng stehen und die Swarm Raketen fast alle irgendwo einschlagen.

Die Goshawk und die Marauder gehen ans Werk und versuchen den Ostsol von Cpt. Biggs zu vernichten.Sergeant Krenso versucht die Marauder etwas zu bremsen, was ihm aber durch die Sprungdüsen derMarauder nicht gelingt.Die beiden Squads BattleArmor, die bei der Übung mit dabei waren, schwärmen einen der Marauder und der andere wird endgültig zerschossen.Der Angriff der beiden Squads erledigen den springenden Marauder in der Luft. Von hinten durchschossen, fallen nur noch Trümmer und unversehrte BattleArmors zu Boden.

Die Jäger zerreißen erst nach dem Ende der Goshawk noch etwas. Einer der Jäger trifft eine volle Salve aus den Hauptwaffen in den verbliebenen Hatchetman.Die Goshawk fällt durch gemeinsamen Beschuss aus. Der Reaktor versagt den Dienst und der Pilot des Mechs verschwindet im Dickicht. Es ist die letzte Salve, die der Anubis noch mit versenken konnte, da die Munition zu Ende gegangen ist.Als Abschluss explodiert noch die Gauss des Dragoner Falconer und die beiden verbliebenen Piloten geben auf.

Der Versuch den fliehenden Goshawk Piloten noch zu erwischen, scheint nicht von Erfolg gekrönt. Er wird zumindest nicht tot gefunden und dürfte entkommen sein.

Ohne eigene Verluste ist der Bodenkampf mit Luftunterstützung beendet. Die schnelle Kamplanze nähert sich dem Ziel, während in der Luft die zweite Dagger Luft-/Raumlanze sich mit zwei Jägern der Wolf’s Dragoons kappelt.

Runde 194

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City, nördliches Selisa22.09.3062, 09.10 Uhr

Die Wolf’s Dragoons sind außerhalb des Umfeldes des Landungsschiffes in der Stadt auf Streife, Die verstärkte schnelle Kampflanze rückt an.

Als Lt. Rezak die Lanze der Wolf’s Dragoons entdeckt, stellt er ein Ultimatum. Die Zeit läuft fast ohne Antwort ab und die Lanze nähert sich der Position der IMP’s.

Nach 30 Sekunden fahren und bewegen sich die Mechs in Kampfpositionen. Die beiden Bandit Hovertanks haben jeweils ein Squad BattleArmors an Bord. Einer 4 Kanazuchi BattleArmor der andere 4 Longinus. Beide sind mit zwei schweren Kurzstreckenlafetten bewaffnet.

Während die Bandit mit hoher Geschwindig nach Norden brausen, um die Gegner von der Flanke anzugreifen und vielleicht die BattleArmors in Stellung zu bringen, geht Lt. Rezak aufs Ganze. Sie feuert gezielt eine Salve in den rechten Arm des Cerberus auf seiten der Wolf’s Dragoons.

Die Gauß wird freigelegt, aber nicht zerstört. Dies schaffen dann erst die Salven aus den SRM der Bandit Hovers. Leider erleidet der Pilot durch das Feedback nur leichte Verletzungen und kann problemlos Weiterkämpfen. Der Mech ist natürlich etwas geschwächt.Die nächste gezielte Salve fährt in den Anhiliator. Dessen 4 LB10 X sind heftig und verstreuen effektiv Tot und Vernichtung.Damit kommen die Squads ohne Schaden ans Ziel und beschädigen den Enfield schwer.Ein Centurion aus der Lanze der IMP’s hält sich nach einer kombinierten Breitseite stark zurück und schießt aus dem Stand, in Deckung, seine LRM 10.Die Positionen verschieben sich und die beiden Hovers rauschen heran.Die Bandit Hovers sind in Position. Eine Salve des Anhiliator schlägt in einen Bandit ein, während dieser die Infanterie in Position bringt.Der Cerberus stürmt die Position auf der sich der Centurion versteckt hat, während der 100 t Anhiliator sich in ein Haus versteckt, um nicht im Center zerstört zu werden.Er verläßt daraufhin das Haus wieder, aber es hilft nicht mehr wirklich.

Der Ostsol mit Lt. Rezak an Bord wird schwer angeschlagen und zerlegt noch abschließend den Cerberus. Der Enfield der Dragoner verliert einen Torso und fällt aus. Der Enforcer stürmt auf einenCenturion, feuert, schaltet den Piloten aus und schließlich den Mech, der seinen Torso ebenfalls einbüst.Dem Anhiliator explodiert einen LB10X Munition durch Raketen und der Mech fällt aus.

Der Kampf ist vorbei, als die Munition im Enforcer explodiert und den Pilot tötet. Die Longinus sammeln Piloten ein. Während das andere Hover die Kanazuchi wieder aunimmt und den Cerberus Pilot einsammelt.Lt. Rezak funkt, dass, falls das Wolf’s Dragoons Schiff abhebt die Sixth Dimension auf die Jagd gehen wird.Es ist scheinbar dem Cpt. des Dragoner Landungsschiffes bewußt, dass beide Optionen nichts taugen und hebt sofort ab. Natürlich startet das Elephant Landungsschiff Sekunden später.

Zwischen den Landungsschiffen liegen 10 km, die die IMP’s außerhalb der Stadt lagern, die Stadt und die 5 km, die zwischen dem Unionlandungsschiff der Dragoner und Solaris City liegen. Die Schussreichweite ist nicht erreicht.Die Verfolgung wird aufgenommen.

Runde 195

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City, Luftraum über der Stadt22.09.3062, 09.12 Uhr

Die Landungsschiffes sind beide in den strahlenden Sonnenschein von Solaris City gestartet.

Die schnelle Kampflanze nimmt die Überreste auf und zieht sich zum Lager der IMP’s zurück. Auch die Truppe auf der anderen Seite bewegt sich in Richtung Landeposition.Die Dagger von Lt. j. G. Naka-Sui sind verschollen. Der Kontakt ist während des Luftkampfes zu beiden Luft-/Raumjägern abgebrochen.

Die Verfolgung wird abgeborchen und das Landungsschiff, die Sixth Dimension, kehrt zurück.Auf dem Rückweg, fällt Lt. Rezak, auf dem Raumhafen ein Schiff auf, dass ein großes Emblem, derOutworld Alliance auf dem Rumpf hat.

Der Ersatz für die Kompanie der Wolf’s Dragoons ist der dritte Trinärstern des Zeta-Battallions. Starcommander, Jimmy Two-Feathers, ist auf dem Planeten als kommanierender Offizier der Wolf’s

Dragoons.Lt. Rezak spricht ein bisschen mit ihrem alten Bekannten von Outreach, Harlech.

Auch dieses Gespräch hatte dazu geführt, dass die Verfolgung abgebrochen wurde. Sie machen ein Treffen in der Stadt aus. Der Termin steht noch nicht fest.Die Reparaturen an den Mechs werden in die Wege geleitet und begonnen.

Leider stellt sich heraus, dass die 1. Luft-/Raumlanze von Lt. Jun. Grade, Naka-Sui, nicht zurückgegkehrt ist und auch kein Funkkontakt hergestellt werden kann. Als nach den Berechnungen, der Treibstoff aus ist, haben die IMP’s, den Raumhafen genutzt, um die 2. Luft-/Raumlanze mit ihren Dagger loszuschicken, den Verbleib der anderen zu überprüfen.

Die suchenden Flieger kommen erfolglos zurück. Was allerdings festgestellt wird ist, dass ein Feld besteht indem keine Kommunikation möglich ist. Damit ist zumindest geklärt, warum kein Funkkontakt möglich ist.

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City, Lager der IMP’s22.09.3062, 17.00 Uhr

Cpt. Biggs sendet, eine Gruppe aus, um die Piloten und die Flugzeuge zu suchen.

Lt. Rezak, mit ihrer BattleArmor, Corporal Beri, Trooper Tolk und zwei Mechs, der Men Shen von Corporal Sandovak und die Wolverine mit ihrem Piloten an Bord rücken ab.Es dauert eine Weile, bis das Störfeld überprüft ist und ein Mittelpunkt berechnet werden kann.

Sie kommen als es dämmert an diesem Punkt an. Eine Absuche in der Gegend fördert eine Energiequelle, ca. 20 m unter der Oberfläche zu Tage. Es läßt sich kein Eingang finden. ca. 4km Entfernt, nordöstlich ist ein altes sehr Stabiles Gebäude aus Beton. Innen etwa 10x5 m groß, mit einem Eingang, der wohl mal eine Tür hatte.

Schließlich werden südwestlich die ersten Trümmer eines Jäger entdeckt. Es handelt sich um einen Teile der Tragfläche eines Dagger. Dies lies sich zwar etwas erschwert feststellen, aber es gelang.Auch die restlichen Teile werden noch weiter südwestlich gefunden und schließlich auch die Sektion in der das Cockpit gewesen sein dürfte.Der Schleudersitz fehlt, aber die Gefechts-ROM war noch im Flieger und wird geborgen. Damit wird die Such nach Nordosten ausgedehnt.

Nach längerem Marsch startet der Peilsender. Die Kurzstreckenfrequenzen sind nicht beeinflußt. Damit findet sich Lt. Naka-Sui schnell. Er wurde durch Waldarbeiter gefunden und in einer Hütte versorgt. Corporal Sandoval übernimmt die ärztliche Versorgung und weckt den Bewußtlosen auf.Er beschreibt einen veränderten Kampf. Die zwei Jäger, die angegriffen hatten, stellten sich nicht zum Kampf, aber es tauchten zwei ‘Batu’ Clan Jäger auf und es wurde ziemlich bitter. Während des Luftkampfes verlor sein Jäger, ohne ersichtlichen Grund den inneren Zusammenhalt und brach auseinander.

Damit war der Kampf nicht mehr ausgeglichen, während er sich mit dem Schleudersitz dem Wald näherte und durch das Blätterdach schlug. Er konnte die Jäger noch nach Südwesten verschwinden sehen. Es wird der Hubschrauber geordert und die Erlaubnis eingeholt, ein Stück Wald zu roden, um eine Landung zu ermöglichen. Der Wolferine Pilot rodet das Gelände, während Corporal Sandovak ihren Men Shen aus dem Störbereich bewegt und den Hubschrauber ruft.

Lt. jun. Grade, Naka-Sui, wird mit der Gefechts-ROM zurückgeflogen und gegen morgen wird die

Suche abgebrochen und alle kehren zum Landungsschiff zurück, um sich zu erholen.

Runde 196

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City, Lager der IMP’s23.09.3062, 07.00 Uhr

Die Sonne ist aufgegangen und ein neuer schöner Tag auf Solaris VII hat begonnen. Die Stadt liegt friedlich, umringt von Söldnereinheiten, im frühen Morgenlicht.

Lt. Rezak ist mit Jimmy Two-Feathers zusammen und trifft sich im Solaris Hilton zu Speiß und Trank und mehr. Sie erfragt Informationen über das Outworld Alliance Landungsschiff, dass sie dort gesehen hatte.Er hilft ihr und gibt die Daten weiter, um sie überprüfen zu lassen. Danach lassen die beiden sich nicht mehr stören.

Die Suche nach der Pilotin wird fortgesetzt. Zu diesem Zweck wird eine Sucheinheit aus vier BattleArmors und zwei Mechs zusammengestellt. Zwei Grey Death Light Scout, Lt. Joselin in ihrerer Clan BattleArmor und Trooper Volk in der Longinus, werden durch den zweiten Men Shen, von Corporal Sorensen und den Ostsol von Sergeant Alannah begleitet.Sie rücken zum Zentrum der Störung vor und ziehen einen langen Weg nach Südosten, nachdem dieAbsuche in der Nähe keinen Erfolg gebracht hat.Lt. Joselin will ein Suchraster starten, aber die Geduld der anderen reicht nicht aus und so wird der Boden durch Waffenfeuer auf die richtige Ebene gebracht, um dem unterirdischen Fusionsreaktor an den Kragen zu gehen.Durch beenden der Störung, soll der Sender des Notsitzes geortet werden.

Die Laser bohren sich in den Boden und schließlich auch noch etwas weiter entfernt ebenfalls. Damit ist ein Eingang, der mit Hilfe eines Bodensensors gefunden wurde, freigelegt. Die letzten Meter werden gegraben.Schließlich ist der Einfagen frei und es zeigt sich ein Fusionsreaktor, der innerhalb eines hochfestenGebäudes eingebettet ist.Der eingeflogene Landungsschifftechniker kann ihn nicht sicher abschalten. Damit wird beschlossen den Reaktor zu sprengen. MRM Raketen aus dem Men Shen müssen reichen. Lt. Joselin setzt die Sprengung. Die Sprengung klappt, aber leider hatte Trooper Volk noch Schwierigkeiten mit seiner BattleArmor und kracht aus 15 m ungebremst in den Boden, als er versucht aus dem Krater wieder hochzuspringen. Er kann das Ganze auf der Krankenstation der Sixth Dimension, vielleicht später einmal auf der Gefechts-ROM sehen.

Mit der Explosion ist die Störung weg, der Notsender, kann ungehindert senden und die kleine Suchtruppe marschiert los. Sie finden den ebenfalls abgestürzten Jäger und müssen feststellen, dass nur noch der Sender da ist. Der Pilot, die Mittelsektion des Jägers sind verschwunden. Es können Spuren gefunden werden, die auf zwei BattleMechs, einen Thunderbolt, einen Merlin und ein Plattoon Infanterie schließen lassen.

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City23.09.3062, 21.23 Uhr

Die Verfolgung der Spuren führt nach Solaris City. Im Südwesten der Stadt zeigen sich Spuren eines Dopshuttles, das dort abgehoben hat.

Cpt. Biggs ruft Lt. Rezak auf der Notfrequenz.

Damit reagiert sie und kehrt in der Nacht zurück.Die Überlegungen laufen weiter und die Informationen werden zusammengetragen. Das Landungsschiff, mit dem Symbolen der Outworld Alliance, ist am frühen morgen losgeflogen. Auchein ungenehmigter Start eines Dropshuttles wurde am morgen gemeldet.

Die Berechnungen und die Arbeiten am Boden laufen an, um die Einheit aus dem Landungsschiff inden Wald zu verlegen.

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City24.09.3062, 07.00 Uhr

Als alles erledigt ist, hebt die Sixth Dimension mit den zwei verbliebenen Dagger Jäger ab. An Bordauch fünf Squads BattleArmor und Lt. Joselin, die das Ganze leitet.

Am Boden beginnt die Suche nach den Mechs, die nicht an Bord gelangt sein können, wie ein Treffen der Suchtruppe und einer Lanze der Verteidigung des Raumhafens zeigt. Die Informationen hatte Lt. Joselin eingeholt, die in Shorts und leichtem Oberteil begleidet, den Raumhafenverantwortlichen getroffen hatte. Sie hatte Eindruck hinterlassen und alles Wissenswerteschnell und unbürogratisch erfahren.

Die schnelle Kampflanze übernimmt die Sicherung des Lagers, während die Kommandolanze sich in der Stadt auf die Suche nach dem Merlin und em Thunderbolt macht, die dort noch sein müssten. Dies waren die beiden Mechs, die an der Absturzstelle waren.

Sie finden Mechs im Südosten in der Vorstadt.Leider stossen sie in ein Wespennest. Die schnelle Kampflanze wird herbeigerufen, während die Kampflanze die äußere Sicherung des Lagers übernimmt.Die Kommandolanze trifft auf die Reste des Starlight Stalles und es kommt zum Kampf.

Neun mittlere und leichte Mechs des Stalles greifen an. Zwei BattleHawks im Zentrum, mit einem Fireball und einem Hollander.Ihnen voraus rücken ein Stealth, drei Enforcer und ein Watchman.

Der Kampf beginnt. Der Stealth wird dumm am Kopf getroffen und macht Pause, während der Ti T’sang eine Breitseite der mittelschweren Mechs verdaut und sich zurückzieht.Es kommt zu einem schnellen Schlagabtausch in dessen Folge der Ti T’sang trotz seines Rückzugs schweren Schaden einsteckt, ohne auszufallen und auch ein Ostsol, der von Sergeant Alannah, wird in den wichtigen Bereichen abgepanzert.Das Glück ist auf der Seite der IMP’s. Kopftreffer, Targeting gezielte Salven des Men Shen und effiziente nicht verteilte Treffer dezimieren die Mechs des Starlight Stalles schnell.Nur der Ti T’sang Pilot schafft es schließlich nicht mehr den Mech aufrecht zu halten. Gyro, Actuatoren und heftiger Schaden legen ihn Flach. Der Pilot schaltet aus.Die Mechs des Stalles sind auf Watchman, Fireball, Stealth und Enforcer reduzieziert. Cpt. Biggs funkt. Er will einen Rückzug beider Seiten abieten. Als diese das Angebot annehmen, verändert er die Bedingung auf einseitige Aufgabe der Stall Mechs.

Die Folge ist eine Salve aus einem Haus. Infanteristen fordern den abgschalteten Ti T’sang Piloten zum Aussteigen auf und zerstören die Maschine.Der Kampf endet wie erwartet. Auch der Pilot des letzten Enforcer wird am Kopf getroffen, der Firball ausgeschossen, der Watchmann wegen Überhitzung ausgeschaltet und der Stealth gezielt erledigt.

Die schnelle Kampflanze kommt und so werden die Überreste gesichert und die IMP’s ziehen sich wieder zurück.Trooper Volk erholt sich im Feldlazarett mit Lt. j. G. Naka-Sui. Beide werden ca. 4 Tage benötigen, um wieder auf die Beine zu kommen.

Die Bestellung für einige neue BattleArmors, Scout, Achileus und Fa Sigh geht hinaus. Auch ein Ti T’sang kann bestellt werden. Teuer aber es geht. Lieferzeit 3 Monate. Ca. Ende Dezember wird er auf Solaris eintreffen. Die BattleArmors werden schon Ende Oktober eintreffen, da sie näher produziert und lieferbar sind.

Runde 197

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City27.09.3062, 11.00 Uhr

Die nächste Patroullie wird ausgesandt, um den Merlin zu suchen. Das Landungsschiff bewegt sich weiter in Richtung Sprungpunkt, während am Boden die Kampflanze ein Squad Grey Death Light Scout aufnimmt und sich durch Solaris City bewegt.

Im Westen der Stadt durch die Suburbs. Anschließend weiter am Solaris River entlang nach Montenegro. Dort sind an sich die Wolf’s Dragoons mit dem Zeta Battalion, aber diese suchen nichtnach einem Merlin.

Schließlich erkennt der vorderste und nördlichste Mech, feindliche Mechs. Trooper Sandal Volk ist nach seiner Genesung auch dabei.Ein schnell reparierter zuvor gegnerischer Enforcer III ist die Begleitung für die Kampflanze.

Es tauchen acht Mechs aus einem Gebäude auf. Eine überschwere Lanze und eine mittelschwere Lanze. Dabei ist ein Merlin, der sich aber sofort aus dem Staub macht. Unter den Mechs die zu einem Stall von Marik gehört ist auch der Thunderbolt. Er hat keine Insignien auf die Panzerung gemalt.Der Kampf beginnt mit einer Salve auf den Marauder, der direkt im Bereich der vier schweren und überschweren Mechs auftaucht. ER PPC’s, Laser, Raketen schlagen in den schweren IMP Mech ein.Lt. Krenso meistert das Ganze ohne Problem, beginnt sich in eine bessere Position zu bringen und erwidert das Feuer.Die ersten Waffen gehen daneben, aber schließlich kommen auch die ersten kombinierten Salven der Kampflanze.Als erster Mech fällt der Marik Crusader aus. Ihm folgt ein Hermes. Die Wolverine dreht einen Bogen während sie von mehreren schweren Mechs verfolgt wird.

Leider gerät der Marauder dann mitten in den Schussbereich von mehreren Mechs und die Panzerung beginnt auf kurze Distanz zu schwinden. Als schließlich auch der linke Arm durch den zerstörten Torso abfällt, sind auch der Marik BattleMaster und eine Wolverine asugefallen.

Die Wolverine war in das Kreuzfeuer aus allen Mechs geraten, der BattleMaster war den gezielten Salven der modernen Wolverine der Kampflanze zum Opfer gefallen.Auch die Shadow Hawk der Kampflanze feuert was die Waffen hergeben.

Der Thunderbolt stellt sich, dem schon einarmigen Marauder von Lt. Krenso und wird umgerammt. Dadurch werden die Waffen auf eine reduziert und ein Bein verliert der zu Boden gehende Mech beim Sturz auch.Jetzt zieht sich der Hermes zurück und der Falconer, die Shadow Hawk und die Wolverine beginnen

den verbliebenen Awesome zu bekämpfen.

Der überschwere Mech wird schließlich durch einen Kopftreffer ausgeschaltet. Die Gauß des Falconer hat getroffen und den Kopf abgeschossen.

Jetzt ist schon eine gemischte Lanze auf dem Weg gebracht, die den Mechs der Kampflanze helfen soll, den Support einzusammeln.Dabei sind die beiden Men Shen, die beiden Ostsol. Die Men Shen verfolgen mit dem Falconer und der Wolverine den flüchtenden Merlin, während die anderen die Mechs aufladen und sich ins Lager zurückziehen werden.

Haus Steiner, Solaris VII, Solaris City27.09.3062, 11.08 Uhr

Die Ostsols sind eingetroffen und verladen die Mechs zum abtransport. Die Men Shen rennen hinterdem Falconer und der Wolverine her.

Die Grey Death Light Scout sind dabei die Piloten einzusammlen. Auf Befehl von Lt. Krenso besonders den Pilot des Thunderbolt. Möglicherweise kann dieser Auskunft über den Aufenthaltsortder Jägerpiloten, oder des Merlin machen. Dies für den Fall, dass der Merlin entwischen sollte.

Runde 198

Es geht weiter. Die OstsolS und Men Shen rücken aus. Die Scout Lanze rückt aus, wenn die zwei Mechs der Kampflanze zurückgekehrt sind, um das Lager zu sichern.

Der Falconer und die Wolverine erhalten einen Funkspruch durch die Wolf’s Dragoons, Jimmy Two-Feathers teilt mit, dass ein Stern seines Trinarys unterwegs ist. Das IFF wird angepasst, um Probleme zu vermeiden.Auch Lt. Rezak spricht mit Star Captain Two-Feathers. Er teilt ihr über Funk mit, dass das Landungsschiff ein altes Schiff ist und vormals den Namen ‘Feuerzahn’ hatte. Dieser Name ist OrenIshi-i ein Begriff. Das ehemalige Flagschiff auf Rezak’s Hole hatte diesen Namen.

Sie gibt ihre Informationen weiter an Lt. Joselin auf der Sixth Dimension die mit 1,36 g in RichtungSprungpunkt fliegt.

Am Boden beginnt eine koordinierte Absuche, als der Falconer und die Wolverine den Ort erreichen, an dem der Merlin Pilot erkannt hat, dass er gegen einen Stern Clan Omni Mechs, dem Kommandostern des Zeta des Trinarys, nichts entgegen zu setzen hat.Der Pilot löst den Schleudersitz aus und verschwindet unbemerkt in der Nachbarschaft.

Die IMP’s haben zwei Squads BattleArmor vor Ort gebracht. Die Umngebung wird haarklein abgesucht.

Im Laufe der Absuche werden 20 Leute vorläufig festgenommen und mit den Bandits zur Befragung in das Lager gebracht.Die beiden Ostsol sind zweimal hin und her marschiert, um auch die letzten Mechs, die zuvor abgeschossen wurden einzusammeln.

Haus Steiner, Solaris VII, Montengro27.09.3062, 19.00 Uhr

Die Absuche wird beendet und alle kehren ins Lager zurück. Dort sind die Techniker schwer beschäftigt. Der Enforcer von Trooper Volk dauert am Längsten. Vier Tage sind angesetzt. Auch derMarauder macht viel Arbeit und erfordert abschließend trotzdem für den Torso den Elite Tech.

In der Zeit beginnt Lt. Rezak, die ersten Personen zu befragen. Sie schließt noch an diesem Abend 4Personen aus und schickt sie mit einer Abfindung von 500 C-Bills nach Hause.

Die restlichen Personen sind für den nächsten Tag angesagt.

Haus Steiner, Solaris VII, Lager, 10km südlich des Stadtteils Black Hills28.09.3062, 12.00 Uhr

Die Befragung trägt Früchte. Lt. Rezak hat ihrere Meinung nach den Merlin Pilot herausgefiltert und befragt ihn gezielt. Als er keine Antworten geben will, die ihr gefallen erschiesst sie den Piloten.Sie holt den Thunderbolt Piloten in das Vernehmungszimmer. Dieser wird sehr gesprächig angesichts der Leiche neben ihm.Ziel des Diebstahls ist anscheinend ein Deal mit einem örtlichen Verbrechersyndikat. Dafür hatte die Rotary herhalten müssen.

Der Pilot weiss, dass die Pilotin des Jägers den Planeten nicht verlassen hat. Er gibt den Tip, den Internationalen Bereich abzusuchen.

Dies wird, nach einem kleinen Besuch beim Liason Offizier, gestartet.

Haus Steiner, Solaris VII, Nadir Sprungpunkt31.09.3062, 07.00 Uhr

Die Sixth Dimension erhält die Antwort der HPG Anfragen in den Nachbarsystemen und springt, als sie am Sprungschiff andockt nach New Kyoto.

Haus Steiner, New Kyoto, Nadir Sprungpunkt06.10.3062, 07.00 Uhr

Lt. Joselin rauscht mit der Sixth Dimension in Richtung Planeten. Dort erhält sie keine Landeerlaubnis und muss mit einem Dropshuttle zum Raumhafen hinab. Dort steht eine ganze Anzahl von Union Landungsschiffen.

Sie findet schließlich das gesuchte Landungsschiff. Es steht in einem Wartungsbereich und ist komplett eingerüstet. Auf Anfrage beim Cheftechniker ist das Schiff an die Lyranische Allianz, bzw.FedCom verkauft. Es wird komplett umgebaut und ist nur durch eine kleine Crew zum Planeten geflogen worden.

Es ist schwer zu beschreiben, wie sauer Lt. Joselin wird, als sie erkennt, dass sie das Sprungschiff nicht mehr erreichen kann. Sie läßt das Dropshuttle wieder abheben und fliegt auch hinauf zu ihremSprungschiff, aber das fremde Sprungschiff ist bis dahin schon aus dem System gesprungen. Es handelte sich um ein Invader mit Lithium Batteriesatz. Damit wird die Verfolgung abgebrochen undsie fliegt wieder zurück nach Solaris.

Haus Steiner, Solaris VII, Nadir Sprungpunkt12.10.3062, 10.00 Uhr

Das Sprungschiff ist wieder in das System eingetreten und fliegt zum Planeten.

Dort war in der Zwischenzeit die Suchaktion erfolgreich. Als die Suche auf den Raumhafen ausgeweitet wurde ist die Pilotin in einem Container schnell entdeckt. Der Raumhafenverwalter hatte die bittere Pille, dass die IMP’s sich auf dem Gelände bewegen, nur schwer geschluckt, aber es ging.

Matthew darf einen Artikel schreiben, der die Geschichte derer, bitter berschreibt, die Eigentum der IMP’s stehlen, oder beschädigen. Dabei ist ein kleiner Nebensatz, der auf Rezak’s Hole zumindest Aufmerksamkeit erregen kann. Der überlebende Pirat wird mit den überresten seines abgeschossenen Thunderbolt entlassen. Auch die restlichen befragten Personen wurden mit 500 C-Bills mehr in der Tasche, nach Hause geschickt. Die reaparierten Mechs, die nicht mehr an Bord desElephant passen, werden verkauft.

Damit ist die Einheit der IMP’s voll einsatzfähig und wieder beisammen.Es beginnen ruhige Zeiten und so wird die Lieferung der BattleArmors und die Verschiffung von 3 bestellten Omni Targeting Computern für den Men Shen der schnellen Kampflanze kein Problem.

Der Auftrag läuft aus. Die 17. Acturiansische Regementskampfgruppe ist ab 20.10.3062 in Anflug auf den Planeten und so heben die IMP’s am 27.10.3062 ab.

Haus Steiner, Solaris VII, Nadir Sprungpunkt08.11.3062, 10.00 Uhr

Die IMP’s entscheiden da nichts Neues ansteht im Moment, sich des Problems mit den Wolf’s Dragoons anzunehmen, dass der derzeitige Chef mitgebracht hat.

Chaos March, Outreach, Zenith Sprungpunkt08.11.3062, 14.00 Uhr

Das Clan Union Landungsschiff des Zeta Battalions mit angekoppelt, an der Sprungkette mit den Invader Sprungschiffen, erreichen die IMP’s sicher Outreach.Während das Schiff oben bleibt, um in der dortigen Station notwendige Reparaturen durchführen zulassen, fliegen Cpt. Biggs und Lt. Rezak zum Planeten, um mit Meave Wolf, CO der Wolf’s Dragoons zu sprechen.

Chaos March, Outreach, Harlech, Wolf Hall11.11.3062, 10.00 Uhr

Cpt. Biggs und Lt. Rezak treffen Meave Wolf. Sie erteilt die Erlaubnis, sich des Problems anzunehmen, aber sie gibt die Auflage, dass keine Teile der Wolf’s Dragoons mitgenommen werdendürfen.Sie gibt den Auftragsort bekannt an dem sich der Chef des Problems aufhält, dass Cpt. Biggs schon Jahre verfolgt.Das Battalion steht auf Genoa. Einem Planeten, ca. 3 Sprünge von Outreach entfernt, ebenfalls in der Chaos March. Die Gesetze dort beruhen sehr wahrscheinlich auf dem Recht des Stärkeren und die Wolf’s Dragoons sorgen dort mit zwei Battalionen für Ruhe.

Die Informationen aus dem allgemein zugänglichen Informationen über Genoa lassen nichts gutes erwarten. Eine Welt, auf der Diamanten abgebaubt werden, Banden herrschen und kaum Vegetation existiert, kann Probleme mit sich bringen.Ziel der Attacke der IMP’s ist der Atlas BattleMech von Rock Carlow, Major des Battalions auf

Genoa.

Genoa ist ein Welt, die eine schwache Sonne und einen geringen Orbit miteinander verbindet. Mehr als zwei Wochen brauchen dort Sprungschiffe, um ihre Antriebe mit Sonnenlicht wieder aufzuladen.

Die ersten Überlegungen gehen in die Richtung, dass wenn die IMP’s mit der Sixth Dimension dort auftauchen vermutlich auch der letzte Wolf’s Dragooner sehr schnell weiß, worum es geht.Damit wurde nach einem Auftrag gesucht, der für die IMP’s als Alibi taugen könnte.

Comstar bietet einen Auftrag an, der den IMP’s, Cpt. Biggs gefällt.Es ist ein Objectiv Raid, Laufzeit ca. 3 Monate, Straight Support, 10% Salvage Rights. Die Verhandlungen und Planungen dauern noch an.

Lt. Rezak und Cpt., Biggs haben noch einen Tag und Abend in Harlech verbracht. Jimmy Two-Feathers und Satoko Rezak sind dabei kaum von einander zu trennen. Cpt. Biggs hält sich sehr zurück. Beide verspielen ca. 110000 C-Bills bei kleinen Spielen im Casino.

Chaos March, Outreach,12.11.3062, 10.00 Uhr

Runde 199

Der Auftrag für Comstar wird in trockene Tücher gebracht. Ein Objective Raid. Zerstörung einer Anlage der Word of Blake für Comstar.Beide kehren anschließend wieder auf das Schiff zurück.

Chaos March, Outreach, Nadir Sprungpunkt15.11.3062, 10.00 Uhr

Es wird der Angriff auf die Einheit der Wolf’s Dragoons geplant. Zwei Union Landungsschiffe werden gechartert. Ein Sprungschiff der Invaderklasse ebenfalls. Dies soll die mit Teilen der IMP’s beladenen Union von Nanking nach Genoa bringen.Die Sixth Dimension und der Rest der IMP’s bezieht Position am Sprungpunkt über der Sonne von Nanking.

Chaos March, Genoa, Zenith Spungpunkt16.11.3062, 15.00 Uhr

Der Sprung ist erfolgreich und der Flug zum Planeten wird nur durch eine Lanze Luft-/Raumjäger der Dragoner unterbrochen, die die ID der Landungsschiffe checken.Die beiden Union Landungsschiffe setzen am einzigen aus dem All erkennbaren Bauwerk auf. Die Comstar HPG Antenne.Lt. Rezak besucht dort der Kommunikationszentrum und erfragt ein paar Informationen über die Welt. Sie teilt anschließend mit, dass weitere Informationen bei einer Mine zu erhälten wären. Die Landungsschiff wechseln dorthin.Entfernungen zwischen einzelnen Objekten liegen im Bereich von mehreren 1000 km.

Die Mine ist besser gesichert. Eine Landung wird nur in einem Bereich außerhalb von 5 km zur Mine erlaubt. Lt. Rezak und Corporal Sandovak besuchen die Mine. Sie müssen ihre Waffen am durch Infanterie und einen Graben gesicherten Perimeter abgeben.Lt. Rezak erfährt noch etwas über Rob, einen Händler, der periodisch von Enklave zu Enklave fährt.

Von Charles, einem älteren Bewohner dieser Mine bekommt er noch ein paar Nähere Informationenüber Piraten, die am Südpol ihr domizil haben und Ellis, eine Fischzüchterin erzählt auch noch ein paar interessante Details. Ellis war die Person, die der Comstar Akolyth kannte.

Lt. Rezak unternimmt noch einen kleinen Ausflug zum Südpol. Das Dropshuttle fliegt sie hinüber und sie trifft einen Piraten. Ein schlacksiger hochgewachsener Mann trifft sich mit ihr. Er kommt mit einem Warrior H7 Helicopter und das Treffen ist zeitlich sehr eingeschränkt. Aber er teilt den letzten Kontakt mit den Dragonern mit und vespricht sich aus der Sache herauszuhalten.

Die Planungen für die Suche und den Angriff auf die Lanze dort wird eingeleitet.Die Scoutlanze und vier Mechs der IMP’s, die nicht als Teile der IMP’s identifiziert werden können,laufen in den Bereich. Die Scoutmechs verstecken sich zusammen mit Sergeant Alannah. Als sich schließlich die Lanze der Wolf’s Dragoons nähert, um Unterstützung gefunkt hat und sich nicht weiter der Sackgasse nähert, rauschen die Lights, die zwei Centurion und der Ostsol los, während das Catapult sich zurückhält.

Es beginnt ein kleiner Schlagabtausch. Der Dragonfire der Dragoner trifft einen der Centurion, aber es gelingt ihm nicht noch eine zweite Salve zu versenken, da einen ER PPC des Ostsol von SergeantAlannah, den Piloten durch Kopftreffer ausschaltet.In diesem Stil geht es auch weiter. Der Ostsol trifft auch noch den Orion am Kopf und schaltet mit einem ER Medium Laser auch diesen Piloten aus. Der Wraith wird kurze Zeit später durch eine Arrow IV mit TAG ebenfalls am Kopf getroffen. Der Pilot stirbt dabei.

Der Vulcan wird unter dem heftigen Feuer aus einer dann bestehenden 4 zu 1 Überlegenheit, schnellzerschossen und zerstört.

Es dauerte knapp 30 Sekunden, dann war der Spuk vorbei. Die Infanterie beginnt die Piloten und die Gefechts-ROM’s zu sichern, während die Scout Mechs sich auf den Weg machen.

Etwas weiter zurück liegt der gesamte Rest der IMP’s auf der Lauer, um sich dem eventuellen Rest der 2. Kompanie des Dragoner Battalions zu widmen.

Runde 200

Chaos March, Genoa, ca. 3000 km nördlich des Südpols16.11.3062, 15.02 Uhr

Die Einheiten der Wolf’s Dragoons beginnen sich zu versammeln. Das Overlord Landungsschiff nimmt Kurs auf die Position der IMP’s.Ca. zwei Lanzen beginnt sich zu bewegen, teilt ein Landungsschiff mit. Leider eher weiter weg, als sich nähernd.

Chaos March, Genoa, ca. 3000 km nördlich des Südpols16.11.3062, 15.20 Uhr

Damit wird in die Offensive gegangen. Die IMP’s gehen an Bord der Union Landungsschiffe und die zwei verstärkten Lanzen der IMP’s gehen mit Kampfabwurf auf die zwei alleinsehenden Lanzenlos.

Durch die Konzeption der IMP’s sind alle Mechs schneller als der Großteil der Dragonermechs. Es beginnt ein taktisches Gefecht auf lange Distanz. Die Dragoner versuchen auf Reichweite zu

gelangen während die IMP’s die Shadow Hawk und den Falconer an die südliche Flanke bewegen. An der Spitze der nördlichen Flanke bringt sich die Wolverine in Position. Diese kampfkröftige Maschine sorgt dafür, dass sich die Dragoner etwas aufteilen müssen.Ein Marauder geht im südlichen Teil in Stellung während zwei Axman nach vorne stürmen, um ihreüberschweren Autokanonen zum tragen zu bringen.

Im Zentrum der Linie der IMP’s sind die schnellen Men Shen, der Marauder, ein Ostsol und der Enforcer. Auf große Reichweite wird der Warhammer im Zentrum der Linie der Wolf’s Dragoons unter schweren Beschuss genommen. Der Marauder der Dragoner schießt so schnell die Waffen nachladen auf die zentralen Men Shen und Ostsol.

Durch die nach Norden laufende Wolverine müssen sich Dragoner Mechs, ein Centrurion, eine Hatchetman, ein Orion und eine Phoenix Hawk dorthin bewegen. Die Phoenix Hawk wurde im Zentrum schon etwas auf extreme Reichweiten beschädigt.Der Centurion feuert eine Salve auf die anrückende Wolverine. Leider ist ihr Pilot noch nicht so gut,dass es reicht gezielt ordentlich zu treffen. Aber der Centurion gerät in ein heftiges Kreuzfeuer und wird schließlich durch zwei ER Large Laser des Marauders von Lt. Krenso erledigt. Ihm folgt durchgezielte und ungezielte Schüsse der Hatchetman, den eine Munitionsexposion erledigt. Leider sind dann auch die anderen beiden Mechs auf dem Berg angekommen und kümmern sich um die angeschlagene Wolverine der IMP’s.

Südlich ist ein Axman schnell ausgefallen und der Zweite dreht nach der ersten Salve des Falconer und der Shadow Hawk wieder ab.

Damit ist der Ostsol von Cpt. Biggs sicher. Langsam wird die Verteilung eindeutiger. Dem zweiten Axman gelingt noch ein Schuss auf einen der Men Shen der IMP’s, aber der Preis ist ein durch eine Versammlung von Targeting Computer gesützten Waffen, auf den rechten Torso gezielte Salve. Das Ende des Axman. Ihm folgt noch der Warhammer, kurz darauf.

Die Wolverine schlägt Haken, während auf dem Hüger der Orion und die Phoenix Hawk auf sie feuern. Der Rest der IMP’s schiesst auf die verbliebenen Mechs. Der Dragoner Marauder sackt mit nur einem Bein zu Boden. Er feuert weiter, bis ihm der Torso auch abgeschossen ist. Der Orion und die Phoenix Hawk schaffen die Wolverine nicht, bevor sie hinter einem Hügel in Deckung gehen kann.Der verbliebene Chef der Kompanie entscheidet, dass es für die Wolf’s Dragoons keinen Sinn mehr macht. Es ist keine Unterstützung in Sicht und die Überlegenheit jetzt, ist erdrückend.

Corporal Sorensen sprintet im Men Shen los, um die Piloten zu sichern. Cpt. Biggs entscheidet, unterstützt durch die anwesenenden Lieutenants, dass die Landungschiffe aufsetzen sollen und hier ein Lager eingerichtet wird.

Das Overlord der Wolf’s Dragoons nähert sich und setzt schließlich 4 km entfernt auf. Die Beobachter auf den Landungsschiffen der IMP’s teilen mit, dass nur zwei Lanzen bislang ausgestiegen sind und das sechs Luft-/Raumjäger nahe der Position des Overlord ausgerollt sind.

Chaos March, Genoa, ca. 3000 km nördlich des Südpols16.11.3062, 15.30 Uhr

Damit stehen sich, eine lange nicht mehr wirklich unterstützte Teileinheit der Wolf’s Dragoons und die IMP’s auf 4 km Entfernung gegenüber. An Bord der Unions wird fieberhaft gearbetet, um die beschädigten Mechs wieder klar zu bekommen. Auch die beiden Dagger der IMP’s werden ausgeladen.

Runde 201

Chaos March, Genoa, ca. 3000 km nördlich des Südpols16.11.3062, 17.00 Uhr

Cpt. Biggs stellt einen Funkkontakt mit dem anderen Schiff her. Der Major der Dragoner kommt an das Bildübertragungssystem. Es ist ein schon ergrauter Mann, der nicht auf den Vorschlag eines Duells eingeht.

Die IMP’s treffen sich zu einer Besprechung über Com-Leitung und Bildtelefone. Sie diskutieren lange und es stellt sich heraus, dass die Optionen miserabel sind. Sie warten ab.

Chaos March, Genoa, ca. 3000 km nördlich des Südpols16.11.3062, 21.15 Uhr

Cpt. Biggs stellt einen Funkkontakt mit dem anderen Schiff her. Der Major der Dragoner kommt an das Bildübertragungssystem. Es ist ein schon ergrauter Mann, der nicht auf den Vorschlag eines Duells eingeht.

Die Wolf’s Dragoons rücken mit allem aus, was sie haben. Es ist schönes Wetter, aber es ist Dunkel,da die Nacht hereingebrochen ist.Die Dragoner teilen sich 5 Gruppen auf. Im Zentrum ist die Kommandolanze und eine Kampflanze voraus. Sie Kommandolanze besteht aus vier Assault Mechs, älteren Datums, die sich langsam voranbewegen. Die Lanze davor hat den einzigen Clan OmniMech dabei, einen Loki Prime und ist ca. 500 m voraus. Um das Zentrum bemüht sich die Kommandolanze der IMP’s, unterstützt durch das Catapult und den Enforcer.

Ganz im Norden bewegt sich eine Lanze aus vier Heavy Mechs. Mit dieser beschäftigt sich bald dieKampflanze unter Lt. Krenso.

Etwas weiter südlich sprintet die Scoutlanze in die Gegner. Ein Apollo, eine Panter, ein Wolfhound und ein Jenner stellen sich dieser Lanze. Es beginnt ein Gefecht, bei dem schnelle der Ostscout zumOpfer fällt. Danach geht der Wolfhound in die Knie, dem Scarabus gehen langsam die Waffen aus, aber er arbeitet sich glücklich weiter in den Panter vor, der auch nur noch mit einem Bein in der Landschaft steht. Die Scheinwerfer der meisten Mechs sind schon ausgeschaltet, als der Jenner den flüchtenden Anubis in großem Bogen verfolgt und die Cicada sich zurück zieht und der inzwischen ohne Waffen, auch ohne Hatchet, agierende Scarabus gänzlich abdreht.Als der Wolf’s Dragoons Pilot des Jenner bemerkt, dass er so nicht mehr genut Schaden anrichten kann, entfesselt er die Gewalt seines Reaktors und steigt mit dem Schleudersitz aus. Der Anubis hat zu diesem Zeitpunkt nur noch ein Bein und so vergeht der Mech in einem Feuerball.

Unterhalb der Kommandolanze im Süden rücken vier schwere Mechs an. Ein Thunder, zwei Warhammer unterschiedlicher Bauart und ein Axman.Der Thunder wird als erstes durch die entgegentretende schnelle Kampflanze beschossen und zu Boden geworfen. Er kann, bevor er zerstört wird noch 30 m herandrobben und feuert noch einmal seine überschwerer Autokanone. Leider schafft es der Axman in dieser Zeit in Reichweite und so schlagen die schweren Waffen mehrfach ein. Auch der Axman trifft seine überschwere Waffe. Der Ostsol wird in dieser Zeit kaum beschossen, aber die gezielten Schüsse aus den Lasern des Ostsol und des Men Shen schaffen es dann, dass auch dieser Kampf glimpflich ausgeht. Alle vier Gegnermechs sind erledigt und alle Mechs der schnellen Kampflanze sind noch voll mobil. Die LB10X eines der Centurion ist samt Arm davon, der Gaußarm des zweiten hängt nur noch an

Überresten, ist aber noch schussbereit und der Men Shen hat die Centerpanzerung und mehr eingebüßt.

Ganz im Süden ist damit noch eine Lanze aus vier mittleren Mechs und einem Thunder auf dem Weg.

Bislang ist die Bilanz noch Positiv. Acht Mechs der Dragoner sind erledigt. Der Preis ist ein zerstörter Anubis, ein ausgeschalteter Ostscout und ein waffenloser Scarabus. Noch liegt der Kampfim Soll, bevor die Dragoner im Norden und weiter südlich im Zentrum auf die IMP’s treffen.

Runde 202

Chaos March, Genoa, ca. 3000 km nördlich des Südpols16.11.3062, 21.15 Uhr

Auch etwas weiter im Norden geht es zur Sache. Während die Jäger sich über dem Bereich ein Luftschlacht liefern greifen am Boden vier schwere Mechs, die Kampflanze an.

Der Luftkampf beginnt ungleich. Zwei Stingray und zwei Slayer packen sich die beiden verbliebenen Dagger der IMP’s. Auch zwei Stuka sind aufgestiegen und fliegen in Bodennähe mit der Kommandolanze mit.

Die Dagger beharken einen Stingray. Dieser wird über die Nase schließlich zerstört. Als nächstes geht es leider ca. 60 Sekunden später dem ersten Dagger der IMP’s an den Kragen. Der Pilot steigt aus. Noch 20 Sekunden später wird das Cockpit des anderen Dagger durch eine schwere Autokanone getroffen und der Jäger stürzt ungelenkt ab. Er bohrt sich mit einem bewußtlosen Piloten in den Boden.

Während dieser Zeit haben am Boden der Marauder und der Falconer das Feuer auf den Orion eröffnet. Leider ist auch dieser Mech mit vielen Tonnen Panzerung gesegnet und will nicht ausfallen. Er verliert einen Arm, die Kurzstreckenlafette und die Langstreckenlaffette, aber feuert weiter seine schwere Autokanone mit extra panzerbrechender Muntion. DerDragonfire hält sich zurück während der Penetrator durch einen glücklichen Treffer der Wolverine zwei Teile der Reaktorabschrimung einbüst. Auch das stoppt den Piloten nicht effektiv zu kämpfen. Der Tempest wird schließlich ins Kreuzfeuer genommen, als er sich auf einen Berg stellt und den Falconer bekämpft. Nach dem abschließenden schweren Pulselaser wird der Mech ausgeschaltet.

Jetzt ist der Dragonfire in seinem Element. Im Nahkampf mit schnell nachladenden Waffen schmilztdie Panzerung der Mechs der IMP’s dahin. Einzige der Marauder bekommt kaum Schaden, da alle anderen Mechs schneller ausfallen als dieser Mech.Der Falconer humpelt schon auf einem Bein, als endlich der schon schwer angeschlagene Orion auf einem anderen Berg durch Munitionsexplosion zerrissen wird. Es ist noch der Penetrator, dessen Pilot schon heftig durchgeschüttelt wurde und der Dragonfire im Gefecht. Der Marauder schlägt mitden Armen auf den Dragonfire ein. Leider ist der Pilot gut und kann die meisten Treffer verhindern.Schließlich gelingt es doch den Reaktor durch zu viele Treffer abzuschalten und dies Schicksal teilt einige Zeit später auch der Penetrator. Alle Mechs der Kampflanze können sich noch mit mindestens 60 km/h bewegen.

Der Kampfplatz wird verlassen, aber es sind schon fast 2 Minuten seit Kampfbeginn vergangen. DieScoutlanze ist schon fertig und auch die schnelle Kampflanze hat ihr Werk schon längst beendet.

Es beginnt eine Zusammenführung der Kräfte im Zentrum des Kampfplatzes. Leider sind auch die

Luft-/Raumjäger der Dragoner bald wieder im Gefecht, da sie nicht sehr weit weg waren, als die Dagger entgültig zerschossen waren.

Runde 203

Chaos March, Genoa, ca. 3000 km nördlich des Südpols16.11.3062, 21.16 Uhr

Die verstärkte Lanze von Lt. Rezak rückt gegen die letzte verblieben Lanze der Dragoner vor. Sie wird unterstützt durch die Cicada und den Enforcer.Damit ist das Verhältnis zugunsten der IMP’s verschoben. Die weiter überlegene Geschwindigkeit der IMP’s zahlt sich in diesm Gefecht voll aus.

Die Nacht behindert ein wenig, aber ansonsten sind auch bei diesem Kampf die Bedingunen optimal. Es schlagen die ersten Waffen in die Mechs ein. Der Thunder hält sich auf Seiten der Wolf’s Dragoons noch etwas zurück, wärend der Centurion versucht 640 m zu einem schon angschlagenen Centurion von Lt. Rezaks Lanze zu bekommen. Dies gelingt ihm nicht, aber einige Langstreckenraketen schlagen in den Torso des Men Shen und kosten ihn einen Teil des Gyros. Dem Thunder gelingt es im Verlauf nicht nahe genug heranzukommen, der Stealth hält lange, aber hat auch nicht wirklich eine Chance, der Centurion wird schließlich im rechten Torso in der Munition getroffen und damit vernichtet. Der Blackjack ist noch mit alten Wärmetauschern versehen und kann sein Potential nicht nutzen.

Damit ist schließlich der Thunder unter schwerem Feuer vernichtet, der Pilot des Blackjack versucht nochmal den Ostsol von Lt. Rezak zu treffen, aber auch dies gelingt ihm nicht. Die Hitze sprengt die Munition und der Mech vergeht. Auch der Stealth findet in diesen Sekunden ein Ende.

Eine Nachricht flimmert über den Schirm von Cpt. Biggs und Lt. Rezak. Die Davion Agentin teilt über Prioritätsnachricht mit, dass die Stimmmuster von Alannah und ihrem Kampfpartner nicht mehr stimmen und sie davon ausgeht, dass sie ausgetauscht wurden.

Chaos March, Genoa, ca. 3000 km nördlich des Südpols16.11.3062, 21.17 Uhr

Starcommander Elyna verändert den letzten Abschnitt des Gefechts. Sie greift ein und rebelliert offen gegen den etwas verrückten Chef des Battalions der Dragones. Damit stellt sich nur eine überschwere Lanze mit fünf Grey Death Armors der Kommandolanze der IMP’s. Cpt. Biggs hofft darauf, dass die Piloten an Bord des zweiten Ostsols und des Stealth ihren Job machen und stellt sich der Herausforderung.Angesichts von 5 Luft-/Raumjäger, die damit aus der Gleichung genommen werden, keine sehr überraschende Entscheidung.

Auf einem steilen Hügelgelände ohne Vegitation geht es ans Werk. Die Lanze von Cpt. Biggs rauscht heran. Einige Gauß aus dem Viktor der Dragoner bohren sich in die Mechs. Der Atlas mit dem Piloten an Bord, um den es geht hält sich weiter zurück.Der Pirscher an seiner Seite fängt wie üblich den Schaden ein. Dies ist taktisch nicht so gut, aber hält den Piloten am Leben.

Der Stealth stirbt nach eine Gauß in den Seitentorso und einer vollen Langstreckensalve aus dem Atlas. Damit sind die Chancen schlechter verteilt. Die Squads Kröten der IMP’s gehen ans Werk und damit kommt es zu einem Nahkampf der gepanzerten Infanteristen.Auf der einen Seite hilft ein auf einem Berg geparkter Battlemaster und bei den IMP’s unterstützen

der Men Shen und der Ostsol die eigenen Kröten.

Der Pirscher stürzt nach einer Salve, fällt auf die Munition im linken Arm und wird zerstört. Anschließend wird dem Viktor die Gauß abgeschossen und der Pilot fällt mit aus.Jetzt wird der Battlemaster im Center gezielt beschossen und auch der Atlas kommt unter Feuer. Der Ostsol mit Alannah’s Double wird durch einen Fausschlag des Atlas erledigt.

Cpt. Biggs, Corporal Sendovak und Lt. Joselins Trooper stürmen den Berg auf dem der Atlas mit dem Battlemaster steht. Cpt. Biggs gelingen zwei Tritte in das Bein des Atlas. Durch die Verstärkung der Trible-Strength-Myomer wird dies zu einer Bedrohung für den überschwere Atlas. Er kommt nicht mehr davon, als der Men Shen eine volle Salve gezielt in das schon offene Bein schiesst. Jetzt feuern alle bereits in Reichweite befindlichen leichen Laser der Kröten unter Lt. Joselin.Der Atlas verliert die Rückenpanzerung und den linken Torso. Das schaltet den Mech aus. Dies geschah in höchster Not, da ein Pulse Laser aus dem Rücken des Atlas ausversehen den Reaktor von Cpt. Biggs Ostsol erledigt hat.Dem war noch ein gezielter Schuss auf den Kopf des Ostsol gelungen, aber Cpt. Biggs wurde dabei nicht ernsthaft verletzt.

Da alle Laser der BattleArmors gerade nachladen stürmt Lt. Joselin in ihrer Clan BattleArmor vor und feuert auf den Piloten der aus dem Cockpit mit einem Sturmgewehr feuert. Sie wird in die Brustgetroffen, aber kaum verletzt. Sie schlägt mit ihrer Faus im Nahkampf zu und bohrt sich durch den Körper des Dragoners. Die Faust, verstärkt durch die Rüstung, hat kein Problem den menschlichen Brustkorb zu durchdringen. Auch die Kühlweste des Piloten hat ihm dabei kaum geholfen.

Der Feind, den sich Cpt. Biggs in der Vergangenheit eingebrockt hatte, ist erledigt und damit haben die IMP’s endlich Ruhe vor den Wolf’s Dragoons.

Chaos March, Genoa, ca. 3000 km nördlich des Südpols16.11.3062, 22.00 Uhr

Die IMP’s sammeln alles ein was ihnen gehört hat und noch soweit in Takt ist und verlassen den ungastlichen Planeten. Lt. Rezak gibt den Piraten, die ihnen geholfen hatten, noch einen Tip, diesen Planeten zu verlassen, da die Wolf’s Dragoons sicher mit einer effektiveren Truppe zurückkehren werden.

Chaos March, Genoa, ca. 3000 km nördlich des Südpols17.11.3062, 00.00 Uhr

Die beiden Union Landungsschiffe der IMP’s verlassen den Planeten und beschleunigen mit Standard 1 g in Richtung Sprungpunkt.

Runde 204

Federated Commonwealth, Nanking, Zenith Sprungpunkt18.11.3062, 00.00 Uhr

Treffen mit der Sixth Dimension und übernahme von fünf Dagger Luft-/Raumjägern, die durch die Davion Verbindungsoffizieren beschafft wurden und von einem neuen Scarabus, da der alte im Torsobereich nicht mehr reparabal war. Zusätzlich wird dort noch ein Anubis in Empfang genommen. Alle Mechs waren nur für den doppelten Preis so schnell zu erhalten und auch die Dagger waren teurer, um so schnell lieferbar zu sein.

Nach gelungen Verhandlungen 9 M-Cbills pro Jäger und 22 M-Cbills für die beiden Mechs.

Die beiden Piloten, die derzeit anstelle von Alannah und ihrem Co-Pilot an Bord sind, werden zur Rede gestellt und nach Verhandlungen für je 1 M-CBill wieder ausgeliefert. Der Austausch hatte aufSolaris VII stattgefunden. Über Nanking kommt es auch zu einem treffen mit Comstar.Eine ältere Adeptin von Comstar kommt mit einem Shuttle an Bord und erklärt den Auftrag. Es handelt sich um eine Station auf Pluto, dem neunten Planeten des Sonnensystems. Die Anlage ist gesichert durch eine Kompanie Word of Blake Mechs und mehrere Türme zur Luft- und Bodenabwehr mit Arrow IV Artillerie.

Es wird ein Zeitfenster von ca. 3 Stunden geben. Dabei kann das Sprungschiff an einem Piratenpunkt einspringen und dort auch genau nach 3 Stunden wieder wegspringen. Viel mehr Informationen hat die Adeptin nicht und veräßt das Schiff wieder. Sie hat die Austauschpiloten mit an Bord genommen.

Sonnensystem, Pluto, Piratensprungpunkt22.11.3062, 06.00 Uhr

Das Invader springt sicher in das Sonnensystem. Die Sixth Dimension koppelt ab und die IMP’s fliegen die Stunde zum Planeten.Dort Springen nach einander 15 Mechs ab und rücken auf den Zielbereich vor. Durch die niedrige Schwerkraft werden höhere Geschwindigkeiten möglich.Drei Lanzen der IMP’s bemühen sich einen Status Quo mit drei Lanzen von Word of Blake zu halten und die drei Mechs der Kommandolanze rollen auf die Türme zu.Erst wird der Ostsol durch eine Arrow IV getroffen und anschließend noch zwei Mal der Enforcer. Es passiert nichts.Die anschließende Absuche des Bereichs führt schließlich zu dem Bereich, in dem sich die Forschungsstation unterirdisch befindet. Die BattleArmors, Longinus und Lt. Joselin in ihrer Clan BattleArmor und der Enforcer zerstören die stark befestigte Anlage.

Danach verlassen die Mechs den Bereich wieder und werden durch die Sixth Dimension wieder eingesammelt.Nachdem die Mechs der IMP’s sich nicht zum Kampf stellen laufen die feindlichen Mechs, schließlich doch auf einander zu. Damit ist der Auftrag erfüllt und die restlichen Lanzen werden aufgenommen. Die IMP’s ziehen sich zurück.

Sonnensystem, Pluto, Piratensprungpunkt22.11.3062, 09.00 Uhr

Das Invader springt wieder aus dem Sonnensystem.

Runde 205

Es kommt sich im Carver V an.

Chaos March, Carver V, Zenith Sprungpunkt22.11.3062, 09.00 Uhr

Cpt. Biggs beruft eine große Besprechung der Einheit ein und es werden, nachdem die Bedrohung durch die Wolf’s Dragoons beendet ist, weitreichende Änderungen geplant.Die derzeitigen Truppenteile werden nach Charterung eines Overlord Landungsschiffes nach Marduk verschifft.

Lt. Joselin läßt ihre Kontakte neu spielen.

Um wieder Clanelemente nutzen zu können schließen sich die IMP’s fester an die Vereinigten Sonnen. Dies ermöglicht eine positive Reaktion des derzeitigen Ersten Lords des Sternenbunds. Damit wird bis auf weiteres die Nutzung von Clanausrüstung für die IMP’s nicht mehr mit Sanktionen belegt.

Cpt. Biggs und der engere Stab der vormaligen kommandierenden Offiziere der Lanzen stellen eine Kompanie Clan Omnimechs zusammen. Auch primäre Konfigurationen werden vorgegeben, aber da es sich ja um Omnimechs der Clans handelt sind diese von jedem steuerbar.Auf die Wunschliste kommen: jeweils eine Mad Cat, Vultrue, Loki, Nobori-nin, Ryoken, Shadow Cat, Black Lanner, Grendel, Hankyu, Firefalcon, Phantom und Dragonfly.

Daraus werden nach Geschwindigkeiten die drei Lanzen gebildet. Die einzelnen Mechs werden grundsätzlich auch Piloten zugeteilt. Dies wird aber je nach Einsatz und Lage angepasst, wenn es die Situation ergibt.

Lt. Joselin gelingt es einige ihrer alten Kameraden zu aktivieren, allerdings nur auf Kosten von starkem Unmut ihrer bisherigen BattleArmor Trooper. Sie schafft es trotz guter Argumetation nur 8 BattleArmor’s zu halten.

Chaos March, Outreach, Zenith Sprungpunkt25.11.3062, 12.00 Uhr

Auf Outreach kann sie zwei Points organisieren, ausgerüstet mit Salamander und Gnome. Aus dem Ghost Bear bereich eilen ihr einige ihrer alten Kameraden zu Hilfe. Sechs Points Clan BattleArmor Piloten kommen zur Einheit. Die IMP’s werden herzlich bei Victor-Ian Steiner-Davion aufgenommen. Durch Einsatz aller Beziehungen werden alle gewählten Mechs auf den Weg gebracht. Auch für die BattleArmors aus dem fernen Ghost Bear Dominion gelingt es mit starker finanzieller Unterstützung eine Sprungkette zu organisieren.

MechWarrior Beri organisiert mit Hilfe von Finanzmitteln der Einheit, sein LAM auf den Weg zu bringen. Es wird in ca. 17 Wochen durch eine Truppe gutbezahlter Personen zur Sixth Dimension geliefert.

Der Händler der Diamond Sharks, Silt, hilft auch noch mit, dass die IMP’s mit Clanausrüstung bestückt werden können. Es sind jetzt noch der Nachschub und die Ausrüstung der restlichen Teile der IMP’s zu regeln. Es können noch zwei Epona Hovertanks besorgt werden und die Wolf’s Dragoons haben kein Problem damit, die beiden Bandit Hovertanks, mit ihrem Clan Gegenstück zu ersetzen. Geld fliest und auch das ist geregelt.

Das Overlord wird mit allem gefüllt, was die IMP’s jetzt erst einmal nicht mehr brauchen.

Chaos March, Outreach, Zenith Sprungpunkt30.11.3062, 12.00 Uhr

Alle Umschichtungsarbeiten sind erledigt. Das Overlord ist bereit sich auf den Weg zu machen. Nach Sprungroute wird es 9 Wochen brauchen, um Marduk zu erreichen.

Runde 206

Chaos March, Outreach, Zenith Sprungpunkt

30.11.3062, 12.00 Uhr

An Bord der Sixth Dimension, werden die Mechs einem Training für die Piloten auf simulativer Ebene unterzogen. Dabei tritt auf einem definierten Terrain, die Kampflanze gegen die Scoutlanze und die mittelschwere Lanze an.Es zeigt sich, dass die schwere Lanze durchaus dazu in der Lage ist, sich mit allen anderen anzulegen.Die ersten Waffen schlagen in den Nobori-nin ein. Er wird stark beschädigt, aber kann, noch bevor irgendeine Waffe beeinträchtigt wird wieder aus dem Schussbereich der gegnerischen Mechs gelangen. Sein ER PPC im Gegenzug erledigt auf einen Schlag die Shadow Cat, die er am Kopf getroffen hat.Die Mad Cat trifft ebenfalls den Ryoken schwer. Die leichten Mechs im südlichen Bereich werden schließlich nahen Bereich mit den mittelschweren Lasern und Langstreckenraketen erledigt.

Als der Grendel durch das Zentrum richtig unter Beschuss genommen wird ist sein Center Torso auch schon so angeschlagen, dass er dies nicht übersteht.Die leichte Lanze wird der Reihe nach erledigt und auch der Ryoken schafft es nur noch einmal einemittlere Advanced Tactical Missile ins Ziel zu tragen. Zu diesem Zeitpunkt fehlt der Mad Cat schon die linke Seite, aber dort trifft er leider nicht hin.

Danach ist sein Ende gekommen und ihm folgt kurz danach auch der letzte Mech, der Black Lannerder sich im nördlichen Bereich vorgearbeitet hatte. Seine ER PPC hatte noch einmal den Nobori-ningetroffen und dessen ER PPC erledigt, aber gegen alle vier Mechs ist die Sache nach kurzem Beschuss aus Mangel an Panzerung beendet.

Die Übung war erfolgreich. Das Glück war etwas einseitig verteilt, aber ansonsten zeigte sich das erwartete Bild.

Bis 05.12.3062 sollten alle Mechs und neuen Einheitsmitglieder, Clan Elementare, auf der Sixth Dimension eingetroffen und die Einheit einsatzbereit sein.Lt. Rezak zieht es hinunter auf den Planeten. Das erste Shuttle geht am 30.11.3062 in Richtung Planeten. Direkt nach der Übung verlässt sie das Schiff, um Harlech einen Besuch abzustatten.

Im Anschluss fand noch eine kleine Feierlichkeit statt. Es wurde der Orden der Loyalität vergeben. Diesen Orden erhielten die, die auf Genoa mit Cpt. Biggs zur Lösung der Probleme mit den Wolf’s Dragoons beigetragen hatten.Durch diese Lösung war erst wieder die Möglichkeit entstanden, Clanausrüstung zu besorgen und das viele Geld in modernste Technik zu investieren.

Diese auch noch mit Nachschub zu versorgen ist die nächste Aufgabe. Magret Elain Hallwright, die Verbindungsoffizieren, teilt den Dank Victor-Ian Steiner-Davions mit, der die Einheit im engeren Kreis der daviontreuen Truppen begrüßt.

Runde 207

Chaos March, Outreach, Zenith Sprungpunkt30.11.3062, 14.00 Uhr

Die Sixth Dimension wartet noch am Sprungpunkt von Outreach. Lt. Rezak hat sich hinab zum Planeten begeben und verbringt Zeit mit Jimmy Twofeathers.

Noch vor ihrem Abflug ist an Bord noch Corporal Alannah zurück gekehrt. Sie erzählt von kleineren Problemen auf Solaris.Sie bringt noch einen Cauldron-Born ins Gespräch und somit findet eine weitere Simulation statt.

Diesmal sind die BattleArmors mit von der Partie. Die mittlere Lanze in völlig anderer Bestückung,geht ans Werk.Sie treten gegen die Mad Cat, einen Cauldron Born und die Vulture an. Die Distanz wird schnell überbrückt und die ersten LRM’s und schweren Laser schlagen ein.Der Ryoken gerät arg unter Beschuss. Schließlich ist aber auch die Shadow Cat mit den ATM’s in einer Position in der sie trifft und auch der Black Lanner beginnt seine Waffen zu versenken.Damit schlagen scharen von Raketen ein.

Die Vulture wird, kurz nachdem sie den Black Lanner mit einem mittelschwere Pulse Laser am Kopf getroffen hat, selbst durch eine Munitionsexplosion ausgeschaltet.Ihr folgt der Cauldron Born, den die BattleArmors erldigt, nachem er seine ersten beiden überschweren AC Salven versenkt hatte und der Black Lanner mit einem abgeschalteteten Reaktor pausieren muss.Es zeigt sich, dass die Zusammenstellung sehr viel effektiver ist.

Die ATM’s, LRM, NARC und ER Large Laser, kombination zeigt heftig Wirkung. Die Mad Cat fällt ebenfalls aus, nachdem auch dort eine Salve Raketen das Ende herbeigeführt hat.

Der Ryoken hat zu diesem Zeitpunkt nur noch einen NARC Launcher, der mit expliosiven Raketen mithilft.Der Kampf ist beendet. Die 3 Strahlen schwere Mechs sind erledigt.

Chaos March, Outreach, Zenith Sprungpunkt03.12.3062, 06.30 Uhr

Lt. Rezak ist auf dem Planeten und bespricht Dinge mit Jimmy Twofeathers.

Runde 208

Chaos March, Outreach, Zenith Sprungpunkt06.12.3062, 06.30 Uhr

Lt. Rezak ist wieder an Bord zurückgekehrt.Cpt. Biggs setzt eine weitere Übung an Bord an.Es werden wieder alle Mecheinheiten der IMP’s zum Einsatz gebracht. Die Elementare kommen zwar auch mit auf den Ritt, aber sie kommen kaum auf Schussweite.

Die mittelschwere und die Scoutlanze rücken auf die schwere Lanze vor. Es ist eine gemischtes Gelände mit höheren Hügeln. Als erster Mech wird der Fenris getroffen. Der Kopf wird intern und kritisch getroffen und der Pilot übersteht diesen Treffer nur bedingt. Der Mech ist nicht mehr einsatzfähig. Ihm folgt auf der nördlichen Flanke der Hankyu. Auch der erhält eine Salve von mehrer Mechs und fällt aus.

Im Zentrum der beiden Lanzen gerät der Ryoken und Beschuss. Der Mech hält trotz Treffern, die durch einen Targeting Computer ins Ziel gebracht werden noch einige Zeit. Der Cauldron Born gehtzwischenzeitlich in Deckung und damit ist die Vulture der erste Mech der schweren Lanze, der ausfällt. Eine Breitseite aus vier mittelschweren Mechs machen ihm den gar aus.

Damit geht es im Zentrum weiter. Auch der Grendel kommt stark unter Feuer, während der Nobori-Nin schließlich wendet, um nicht auch noch den zweiten Arm einzubüsen. Die Mad Cat steht noch, aber der Center Torso ist schon panzerungslos.Schließlich verliert der Cauldron-Born durch eine konzentrierte Salve eines der Beine und fällt. Er hat auch schon einen Arm verloren und als dann auch das zweite Bein erledigt ist, kann der Mech nicht mehr in den Kampf eingreifen.

Damit wird das simulierte Gefecht abgebrochen.

Chaos March, Outreach, Zenith Sprungpunkt06.12.3062, 14.30 Uhr

Die Liason Offizierin, Magret Elain Hallwright, teilt mit, dass der erste Auftrag ein Extraction Raid ist.Planet: Kentares IVGegner: RCTZiel: Befreiung, bzw. Abholen einer Adelsfamilie, lebend. Der genau Standort ist unbekannt. Letzterbekannter Aufenthaltsort. Sommerresidenz am Äquator des Planeten. Seit Beginn der Kampfhandlungen auf dem Planeten, sind keine genauere Daten mehr verfügbar. Karte des Zielgebiets ist enthalten.Eigene Einheiten: Größe unbekannt, Position unbekannt.Nach Möglichkeit, keine zivilen Einrichtung beschädigen oder zerstören.

Runde 209

Chaos March, Fletcher, Zenith Sprungpunkt06.12.3062, 16.23 Uhr

Das Sprungschiff kehrt in den Normalraum zurück. Es wartet nicht, wie erwünscht das Sprungschiffder IMP’s, sondern ein McKenna Warship. Das Kriegsschiff eröffnet sofort aus der Breitseite das Feuer und pulverisiert mit einer Salve das Sprungschiff der IMP’s mit dem sie in das System gesprungen sind und reduziert die Panzerung des Elephant auf Papierdicke.

Die Stabilität des Elephant erlaubt es der Besatzung und den Passagieren, das Schiff in den Lifeboats und den Rettungskapseln zu verlassen, bevor das Elephant in einem stillen Feuerball im All vergeht.Alle Rettungsschiffe beginnen mit dem Flug zum Planeten während das McKenna Kriegsschiff aus dem System springt.

Ein großes Trümmerfeld am Sprungpunkt zeigt, dass es dem wartenden Sprungschiff der IMP’s zuvor auch nicht besser ergangen ist. Die Informationen über den Planeten Fletcher sind nicht besonders verlockend. Es gibt einen Kontinent auf der Planetenoberfläche, der die Größe von England hat. Das HPG auf dem Planeten ist den Kämpfen zwischen Liao und der örtlichen Miliz zum Opfer gefallen.

Chaos March, Fletcher, nordwestliches Naturschutzgebiet.13.12.3062, 21.45 Uhr

Alle Kapseln setzen zu Landung an. Leider sind nicht alle von guten Piloten gesteuert und schlagen Zwei etwas unsanft auf. Lt. Joselin und Corporal Beri hatten sie gesteuert. Es sind keine schweren Verletzungen zu beklagen und so beginnen die Notgelandeten damit sich im Zentrum der verteilten Landezone zu versammeln.

Die Landschaft ähnelt den schottischen Highlands, es ist windig und regnet.

Es wird ein Lager errichtet und es beginnt am nächsten Tag die Suche nach Wasser, Brennholz und Nahrung. Ein Erkundungstrupp findet Wasser und so verlegen die IMP’s das Lager. Nachdem zumindest keiner mehr Verhungern muss, beginnt die Suche nach Leben auf dem Planeten.

Es werden vier Gruppen von vier Leuten in alle Himmelsrichtungen entsandt.Lt. Rezak, Lt. Joselin, Corporal Alannah und Sergeant Krenso rücken nach Westen aus.

Chaos March, Fletcher, nordwestliches Naturschutzgebiet.14.12.3062, 09.08 Uhr

Die vier Söldner treffen auf eine Straße und warten. Das erste Elektrofahrzeug, dass vorbeikommt ergreift die Flucht, da der Fahrer durch die aufragende Elementargestalt von Joselin erschreckt wird.Das zweite Fahrzeug wird mit versteckter Joselin von Lt. Rezak angehalten und so erhalten sie die Information über das nächste Dorf in südlicher Richtung.

Nach einigen Kilometern betreten die IMP’s ein Dorf, bestellen ein Taxi in die nächste Stadt und kleiden sich in der Boutique neu ein. Eine halbe Stunde später kommt das Taxi und bringt sie in die nächste Stadt. Dort am Rathaus werden sie von der dortigen Doppelwache aufgehalten und beginnen ein Gespräch mit dem örtlichen Sicherheitsoffizier. Es dauert eine Weile, aber schließlich werden 5 Lastwagen ausgesandt, um alle IMP’s in der Nähe der Stadt in einer alten Kaserne einzuquartieren.

Chaos March, Fletcher, Seaport15.12.3062, 09.08 Uhr

Ein Gespräch mit Maj. Conners zeigt, dass auf dem Planeten nur ein Landungsschiff sein dürfte. Es ist das Schiff der Liao Truppen auf dem Planeten. Da die IMP’s wegen des mangelnden HPG keine Möglichkeit haben zum Sprungschiff zu gelangen, wenn es auf der Suche nach den IMP’s ins System springt, wird der Plan gefasst das Landungsschiff zu suchen und wenn möglich einzunehmen.Sie erhalten Assaultrifles, Helme und ein paar Handgranaten. Mehr kann die Miliz nicht entbehren. Auch diese Dinge sind nur geliehen.

Sie leihen noch ein Elektrofahrzeug in das alle, nun fünf mit Cpt. Biggs, hineinpassen. Etwas überladen beginnen sie die Fahrt nach Süden. Gegen Mittag nähern sie sich der Linie in der es unsicher zu werden beginnt.Im ersten Dorf ist noch nichts los, aber im zweiten, als die fünf sich auffällig in ein Lokal begeben wird es etwas kritisch. Ein Informant telefoniert und wird von Lt. Rezak daran gehindert. Leider weiß er nichts, ist nicht sehr gut informiert und die Intelligenz ist auch spurlos an ihm vorüber gezogen.

Die Idee auf die Liao zu warten ist zwar gut, aber scheinbar war der Informant nicht so der wichtigste, es passiert die Nacht nichts. In der gewählten Scheune ist die ganze nichts los. Der Informant wurde in den Kofferraum des geliehenen Fahrzeugs gesperrt.

Chaos March, Fletcher, weit südlich von Seaport15.12.3062, 09.08 Uhr

Das Fahrzeug wird gewechselt da Lt. Rezak ihre Fähigkeiten zum Einsatz bringt, die zum steuern eines Mechs nicht notwendig sind. Das neue Fahrzeug bringt sie sicher zu nächsten großen Stadt

und erst am inneren Bereich der Stadt ist die erste Straßensperre.Leider sind die Möglichkeiten sehr eingeschränkt. Die Wachen sind nicht sehr aufmerksam und so haben sie nicht die Spur einer Chance, als die IMP’s aus dem Fahrzeug auf die sieben Infanteristen das Feuer eröffnen.Aus Laserpistolen und Gaußpistolen schlägt Tot und Vernichtung in die überraschten Liao Soldaten.Nach dem Durchbrechen der Sperre nutzt Lt. Rezak abermals ihre Fähigkeiten und mit einem neuenFahrzeug wird die Stadt kreisförmig befahren. Leider warten am südlichen Ende der Stadt wieder eine neue Straßensperre. Diese Soldaten sind aus ihrer Lethargie gerissen und stehen effektiver.Diesmal müssen sich die IMP’s exponieren, um angreifen zu können. Mit Assaultrifles eröffnen sie das Feuer auf die Soldaten. Auf der linken Seite sterben schnell vier Soldaten, aber der Squad Leader bleibt unverletzt und ein weiterer wird nur verwundet. Das Gegenfeuer trifft Corporal Alannah in den Arm und erst eine Gemeinschaftsaktion erledigt den Chef des Liao Trupps. Nach kurzer weiterfahrt wechseln die fünf wieder das Fahrzeug und fahren gerade mit dem neuen Elektrowagen los, als über den Häusern ein Yellow Jacket Helicopter auftaucht und das eben verlassene Fahrzeug mit eine Gaußkugel vernichtet.

Außerhalb der Stadt wird ein Pause eingelegt. Nach der Pause wird die weiterfahrt jäh unterbrochen. Eine Straßensperre mit Schützenpanzer veranlasst die IMP’s sich zu Fuß um das Dorfzu schleichen und auf der anderen Seite ein neues Fahrzeug zu suchen. Es dauert etwas, aber sie finden schließlich einen neuen Wagen.

Die Stadt ist abgeriegelt und so muss ein anderer Weg gewählt werden. Sie fahren etwas kreisförmig und entdecken auf der anderen Seite der Stadt das ersehnte Landungsschiff. Sie begeben sich zu Fuß in die Stadt und Lt. Joselin und Corporal Alannah verstecken sich, während Cpt. Biggs, Lt. Joeslin und Sergeant Krenso einen Saladinpanzer erobern. Es ist notwendig, da das Schiff durch Infanterie und einen Firestarter BattleMech gesichert sind. Der Panzer wird sicher übernommen und Lt. Rezak nutzt ihre Fähigkeit und ihr Aussehen dafür, dass sie sich dem Schiff nähern können. Als sie zum stehenbleiben aufgefordert werden, hält Lt. Rezak an und Lt. Joselin eröffnet mit der überschweren Autokanone des Saladin Hovertanks das Feuer auf den Mech. Der rechte Torso verabschiedet sich und damit ein Teil der Bewaffnung des Mechs.

Wenige Skunden später ist die Frontpanzerung des Saladin unter dem Feuer des Mechs geschmolzen und es ist Zeit für den zweiten Schuss. Diesmal trifft der Granatenstrom in den Center Troso des Mechs, aber es passiert nichts weiter. Die höhere Geschwindigkeit des Saladin ermöglichtdie Flucht und der Panzer schwebt in das Iinnere des Schiffes. Während die ehemaligen Techniker, Sergeant Krenso und Lt. Rezak das Mechdeck und die Hangartore sichern begeben sich die anderendrei nach oben, um die Brücke einzunehmen. Zwei Crewman werden auf dem Weg nach oben erschossen und anschließend öffnet Lt. Joselin mit geübter Präzision die Sicherung der Brücke und auch dort sterben schnell zwei Crewman. Kurze Zeit später ist das Schiff gesichert und hat abgehoben.

Mit ihrem neu erworbenen Liao Union Landungsschiff kehren die fünf zum Lager der IMP’s in der Kaserne zurück. Die IMP’s tauschen die Crew aus, geben die Waffen zurück und übergeben die Crew der Flechter Miliz.Nach dem alles geklärt ist heben sie wieder ab und treffen sich 7 Tage später mit dem letzten verbliebenen eigenen Sprungschiff der IMP’s das an einem Piratensprungpunkt in das System gesprungen war.

Chaos March, Fletcher, Piratenspungpunkt23.12.3062, 15.08 Uhr

Das Sprungschiff springt in den Raum der Vereinigten Sonnen.

FedCom, Hean, Nadir Sprungpunkt23.12.3062, 16.23 Uhr

Einen Tag vor Weihnachten 3062 werden Funksprüche abgesetzt und Cpt. Hallwright, die Davion Agentin, beginnt ihre Verbindungen zu nutzen, um den IMP’s Mechs und Aerospacefighter aus den beständen Davions zu besorgen.Sie kann zwei Dagger Luft-/Raumjäger in primärer Konfiguration besorgen und dazu eine Auswahl von Mechs aus denen 12 für die Einheit ausgesucht werden. Auch 10 Clan BattleArmors von Outreach bringt sie auf den Weg. Diese werden in einem 25 t Container mit 3 ErsatzbattleArmors und noch weiterem Nachschub für die Infanterie mit miximaler Priorität gesandt.

Die Lanzen werden wie folgt, nach Möglichkeiten, zusammengestellt:

Scoutlanze: Raptor, Dart, Hellspawn, Phoenix HawkMittelschwere Kampflanze: Bushwacker, Sentry, Sentinel, Black Hawk-KU OKampflanze: Argus, Enforcer III, Black Hawk-KU OD, RakshasaAirlanze: 2 Dagger4 Züge Infanterie10 BattleArmor Clan

Runde 210

FedCom, Hean, Äquator, Basis der FedCom Truppen28.12.3062, 14.20 Uhr

Das Landungsschiff der IMP’s setzt auf und Lt. Rezak und Lt. Joselin gehen hinüber in das Lager und treffen dort Maj. Carter. Sie ist nicht mehr die jüngste, geht auf die 60 zu, aber wirkt noch sehr fit für ihr alter. Sie ist freundlich und teilt mit, dass eine Kompanie derzeit auf Patrouille ist und etwa 3 Tagesmärsche im Dschungel westlich ist. Sie hat keine Truppen und so gibt sie 4 Mechs an vier Piloten der IMP’s, die ausrücken sollen und die Mechs vor Ort tauschen.

Da es Übernachtungen geben wird, ist es Lt. Rezak ohne gepanzerte Infanterie zu gefährlich und siewarten noch einmal 5 Tage bis auch die Clan BattleArmors eingetroffen sind.

FedCom, Hean, Äquator, Basis der FedCom Truppen02.01.3063, 08.00 Uhr

Das Frachtlandungsschiff ist gelandet und ein 25 t Container aus Outreach wird verladen. Darin die 13 BattleArmors, die Lt. Joselin erhalten hat.10 davon sind Einsatzfähig. Bei den vier Mechs, die IMP’s erhalten, um auszutauschen ist nur ein Omni Mech dabei. Damit sind 5 BattleArmors und 4 Mechs bereit, um nach Westen aufzubrechen. Corporal Beri, Seargeant Krenso, Lt. Rezak und Corporal Alannah übernehmen die Mechs. Den schwersten, ein Grand Titan pilotiert Crp. Beri, Sgt. Krenso erhält den War Dog, Lt. Rezak den Omni Blackjack mit den BattleArmors und Crp. Alannah hat den alten schwer gepanzerten Centurion.

Es wird eine kurzes Eingewöhnen gestartet. Auf der Simulationsebene startet ein Kampf in einem dichten Waldgebiet zwei gegen zwei mit Elementaren. Der War Dog und der Omni Blackjack rücken gegen den 100t Assault Mech und den Centurion vor.Das Gefecht läuft gut, da der Beschuss, der nur den War Dog trifft diesen Mech nicht stoppt. Das Feuer auf der Gegenseit wird aufgeteilt. Der Grand Titan wird schließlich mit nur einem Bein und

einem Arm zu Boden geworfen und fällt aus. Auch der Cernturion folgt einige Sekunden später und so ist die Übung nach ca. 1,5 Minuten beendet.

Damit kann der Job, die anderen Mechs zu tauschen, beginnen. Später kann auch überlegt werden, wie die kommende drangvolle Enge an Bord des Union abgefangen werden kann.Die Nachrungsvorräte waren bei der Landung nahezu erschöpft und es musste Nachschub besorgt werden. Der Doktor war fleißig und hat alle neue Nahrung geprüft.

FedCom, Hean, Äquator, Basis der FedCom Truppen02.01.3063, 11.00 Uhr

Runde 211

FedCom, Hean, Äquator, Basis der FedCom Truppen02.01.3063, 11.00 Uhr

Der Marsch beginnt. Der Pilot für den War Dog wird ausgetauscht, damit sich Sergeant Krenso um die Versichiffung der Mechs kümmern kann. Cpt. Biggs kümmert sich um den Nachschub.

FedCom, Hean, Äquator, Basis der FedCom Truppen02.01.3063, 13.00 Uhr

Vier Mechs rücken in Richtung Osten aus und wandern im Gänsemarsch, geführt von Lt. Rezak, an deren Mech die fünf Clan BattleArmors hängen, um sich mit der Kompanie zu treffen und die Mechs zu tauschen.Gegen Mittag des zweiten Tages laufen sie in ein Minenfeld und alle Mechs verlieren Panzerung von den Beinen. Kein Mech fällt aus.Es geht ohne weitere Zwischenfälle weiter und sie erreichen sich die Kompanie. In der Nacht noch kalibriert Lt. Rezak die Cockpits neu und die restlichen IMP’s helfen bei der beseitigung der Schäden an den Mechs.

FedCom, Hean, Äquator, Basis der FedCom Truppen08.01.3063, 13.00 Uhr

Die vier Mechs, zwei Black Hawk-KU, der Sentry und der Rakshasa sind sicher im Lager zurück.Die Bedingungen im Moment sind auf Hean äußerst bescheiden. Es stürmt Tag ein, Tag aus und regnet ständig.Das Liao Landungsschiff wird mit den Mechs beladen.Damit muss ein Großteil des IMP’s Personals auf dem Planeten bleiben und sich einen anderen Wegsuchen. Das Schiff ist nicht in er Lage alle Passagiere und die Mechs zu transportieren, ohne dass die Bedingungn an Bord unerträglich werden.

Während die letzten Vorbereitungen laufen, üben einige der Piloten die Nutzung der Mechs und die Zusammenarbeit.Eine Lanze kämpft gegen die beiden anderen Lanzen. Der Kampf findet ohne Wetterbedingungen auf einem Standard Terrain statt.Es zeigt sich schnell, die vier Mechs, da nicht handverlesen, den acht Mechs nicht gewachsen sind.

Die Phoenix Hawk fällt zwar aus, aber der Enforcer hat davor schon seine Hauptwaffe eingebüst und der Argus wird kurz darauf ebenfalls abgeschossen. Der Sentinel, obwohl als erstes beschossen,steht genauso noch, wie der Hellspawn, der eigentlich schon kaum mehr mobil ist.Damit wird der Kampf beendet und die Personen, die nach Kentares IV fliegen sind an Bord.

Alle anderen müssen zurückbleiben und kommen nach.

In der Zwischenzeit ist es der Agentin gelungen, trotz Krieg, eine Sprungkette zusammenzustellen.

FedCom, Hean, Äquator, Basis der FedCom Truppen08.01.3063, 13.00 Uhr

Mit etwas beschleunigtem Abflug wäre es möglich, am 12.01.3063 in das System Kentares IV zu springen und mit dem Flug zum Planeten zu beginnen. Damit wäre die Ankunft um den 15.01.3063 auf dem Planeten zu erwarten. Bedingungen auf dem Planeten sind erdähnlich. Ähnliche Sonne, gleiche Schwerkraft, etwas mehr Wasser und etwas wärmer ist der Planet.

Runde 212

FedCom, Hean, Äquator, Basis der FedCom Truppen08.01.3063, 13.00 Uhr

Ca. 20 % der Mannschaft, darunter 5 Mechwarrior erkranken. Sie zeigen akute Vergiftungserscheinungen. Der Doktor teilt mit, dass es vermutlich 14 Tage Behandlung bedarf und so gehen den IMP’s 2 Leute ab, um den Angriff zu starten.

Während Vohpe'hame'e, die Tochter des Cheftechnikers, einen Aperat in der in ihrem Quartier nicht funktionierenden Klimanalage entdeckt, trifft Oren Ishii, in der Wirtschaft des Stützpunktes einen Gast, Kitana McGrath, die mitteilt, dass sie unter anderem auch Mechs steuern kann.

Ihre Daten werden an Elaine, die Liason Offizieren, zur Überprüfung weitergegeben. Vohpe'hame'e hat inzwischen Lt. Joselin um Hilfe gebeten. Die riesige Elementarin überprüft mit Vohpe'hame'e das gefunde Gerät.Leider kann nur Vohpe'hame'e in die Klimanlage klettern. Damit sagt Lt. Joselin, nachdem sie das Gerät auch als Bombe identifiziert hat, Vohpe'hame'e+, wie sie es entschärfen kann.Mit viel Glück schafft es Vohpe'hame'e die Bombe 7 Sekunden bevor sie explodiert wäre auszuschalten.

Nachdem die erste Überprüfung der neuen Pilotin keine Probleme aufgezeigt hat, wird sie zu einer Übung eingeladen.Auch Vohpe'hame'e darf noch etwas üben.Es geht auf einem kleinen definierten Bereich mit 3 gegen 3 Mechs. Nach Ausfall einer Simulatoreinheit, die Vohpe'hame'e, gesteuert hatte, kämpfen der Buschwacker und die Black HawkKU, gegen Sentry, Sentinel und Phoenix Hawk.

Der Sentry wagt sich zu weit vor. Damit können der Buschwacker und die Black Hawk KU den Mech zerschießen, bevor die anderen beiden Mechs effektiv mitkämpfen können.Die Black Hawk KU, geführt von Lt. Rezak, zerlegt auch die Phoenix Hawk durch Zerstörung des rechten Torso.Der Sentinel versucht noch den Buschwacker mit seiner Rotary zu zerlegen, verliert aber, bevor es ihm gelingt, beide montierten Waffen.

Damit ist der Kampf beendet, Kitana ist MechWarrior der IMP’s und es geht nach Kentares IV.

FedCom, Kentares IV, Landsitz der Adelsfamilie18.01.3063, 11.00 Uhr

Nach Ausnutzung einer Sprungkette ist das Landungsschiff erfolgreich in die Nähe des Planeten vorgedrungen, ohne aufgehalten zu werden.Während des Überflugs, ist die Planung beendet. Der Dart wird in Bemalung der FedCom Truppen, die auf dem Planeten stationiert ist gedropped, um Verwirrung zu stiften.Der Nachschub wird 10 km südlich, die Mechs 3 km südlich und das Landungsschiff 20 km nördlich abgesetzt, bzw. gelandet.

Der Point BattleArmors rückt vor und entdeckt in der Nähe des Landsitzes auf einem Hügel einen Swift Wind.Nach einiger Planung trennen sich die Truppen. Eine Lanze rückt nach Westen, um einen Ablenkungsangriff zu starten.Als dort die ersten Arrow IV Raketen einschlagen, feuert Lt. Rezak eine Gaußkugel in den Swift Wind und anschließende rücken die vier MechWarrior der Kampflanze in den Landsitz vor. Sie werden durch die drei Scoutmechs gesichert und von den Elementaren begleitet.

Der Landsitz ist leer. Sie sichern einige Computer und verlassen das Haus wieder. Die Lanze im Westen wird noch von zwei Sparrow Hawk angegriffen, die aber keinen Schaden mehr ausrichtigen können.Alle Lanzen der IMP’s versammeln sich und bewegen sich in die Berge, um sich mit den Technikern zu treffen. Der Nachschub wurde auf diesem Weg noch geholt.

Elaine prüft die mitgebrachten Daten und teilt mit, dass sich die Lage soweit verändert hat, dass dasLeben der Adelsfamilie in Gefahr ist und sie deshalb wohl geflohen ist.Die nächste große Stadt liegt etwa 20 km südöstlich des Landsitzes. Es gibt eine große Verbindungsstraße zu der Stadt aus der die Arrow IV geflogen kamen.

Runde 213

FedCom, Kentares IV, Lager19.01.3063, 06.00 Uhr

Seit wenigen Tagen in der Einheit ist MechWarrior Kitana McGrath, seit 08.01.3062 in der Einheit hat das Glück einen offiziellen Pass aus der Lyran Alliance zu besitzen und ist so prädestiniert mit Sgt. Krenso und Cpl. Alannah die Lage in der zweiten Stadt auszukundschaften.Die drei IMP MechWarrior gehen zu Fuß in zur südwestlichen Stadt.

Nach einiger Betrachtung aus der Ferne geht MechWarrior McGrath hinein. Sie kommt problemlos an den Wachen vorbei und erkennt schnell, dass sich dort unter anderem ein Ontos und haufenweiseInfanterie tummelt. Die Stadt ist hermetisch abgeriegelt.

Sie besorgt sich ein Fahrrad nachdem sie für die außerhalb wartenden IMP’s einige zivile Kleidung besorgt hat. Sie verläßt die Stadt nach einem Kneipenbesuch und fährt erst am Nachmittag allein nochmal hinein.Diesmal trifft sie zufällig einen Penner, der sie nachdem er fast 800 C-Bills eingesteckt hat in den inneren Bereich der Stadt der nochmals gesichert ist.Er führt sie zu einem John, der Kitana dann übernimmt und weitermarschiert. Kitana, die es mit der Orientierung nicht so hat, ist schon völlig verweirrt, wo sich die Beiden befinden, als sie ein Hotelzimmer betritt in dem sich die Adelsfamilie befindet.

Dummerweise scheint der Penner noch mehr Geld gemacht zu haben und vor der Tür Rollen vier Panzer und vier Assault Mechs vorbei.Der innere Kreis der Stadt wurde vällig abgeriegelt.

MechWarrior McGrath gelingt es mit einem Telefon die Verbindung zu den IMP’s herzustellen und gibt in kurzen Telefonaten die Eckdaten in der Stadt und die gegenwärtige Situation durch. Lt. Joselin entscheidet, das es notwendig wird, ein Ablenkungsmanöver zu starten. Lt. Rezak übergibt ihr das Kommando und schleicht sich in die Stadt, um die Sicherung der Familie zu übernehmen. Damit kehrt über Nacht MechWarrior McGrath, die unbewaffnet in die Stadt gehen musst, zurück zum Lager.

Lt. Joselin aktiviert die beiden schwereren Lanzen und ihre BattleArmors.Sie hatte noch ein hefitge Diskussion über zivile Opfer mit Kitana McGrath und so finden die Ablenkungen über den Bürobezirk und das kleine Industriegebiet statt. Die BattleArmors selbst kommen an einer dritten Stelle über die Vorstadt hinein.Ziel ist es möglichst viele Einheiten aus der Innenstadt abzuziehen, um es Lt. Rezak zu ermöglichen, die Familie aus der Stadt zu bringen.

FedCom, Kentares IV, südwestliche Stadt, Westwood19.01.3063, 06.00 Uhr

Es wird schon hell, als die beiden Lanzen und die BattleArmors die Stadt betreten.Aus einem sehr hohen Bürogebäudekomplex, feuern vier Infanterieplatoons auf den Buschwacker, den Sentry, Sentinel und die Balck Hawk KU.Dabei verliert der Buschwacker den Arm mit der schweren Autokananone. Später wird noch eine kleine Lafette Langstreckenraketen zerlegt, was die Möglichkeiten des Buschwacken einschränkt.Dem Sentry gelingt es zwei Infanterieplatoons mit dem Flamer zu erledigen.

Leider fehlt bis dahin der Black Hawk KU schon fast der linke Arm.Als der Black Hawk KU und der Sentry auf einen Ajax B an der nächsten großen Kreuzung treffen, haben die beiden nur wenig Unterstützung von den getrennt laufenden beiden anderen Mechs.

Corporal Alannah versucht in ihrem Black Hawk KU alles, aber der Ajax B wird nicht zerstört bevor ihr Black Hawk KU ausfällt. Sie steigt aus.Der Ajax B ist, außer am Turm, völlig panzerungslos, als er ein rauchendes Wrack darstellt und nicht mehr feuern kann.Um noch ein paar mehr Mechs, oder Fahrzeuge aus der Stadt abzuziehen rücken die restlichen beiden Mechs noch etwas in die Stadt vor. Sie treffen in einem schon wohnlicheren Bereich auf einen Salamander überschweren Mech. Die erste Salve aus zwei überschweren Raketenlafetten zersörte den linken Arm des Sentinel, aber die dritte panzert den Center Torso ab.

Eine weitere Salve Langstreckenraketen treffen den Sentry und beide beschliessen sich zurück zu ziehen und die restlichen Mech und Corporal Alannah zum Lager zurück zu bringen.Der Salamander hatte ein bischen Panzerungschaden und einen Aktuator weniger im Bein.

Die Piloten hoffen, dass sie ihr Ziel erreicht haben.

FedCom, Kentares IV, südwestliche Stadt, Westwood19.01.3063, 06.00 Uhr

Dem Industriegelände nähern sich die zweiten vier Mechs zu selben Zeit, wie auch die Elementare sich der Vorstadt nähern. Es wird schon hell und es nieselt nur leicht.

Runde 214

FedCom, Kentares IV, südwestliche Stadt, Westwood19.01.3063, 06.00 Uhr

Auch die zweite Gruppe hat Feindkontakt. Zwei Panzer und ein Pirscher versuchen die IMP’s aufzuhalten. Der erste Panzer überlebt nur wenige Sekunden und kann seine drei Gaußkanonen nur ein bisschen zum tragen bringen.Ihm folgt der Pirscher und kurz darauf ist auch der zweite Panzer erledigt.

Die Mechs der IMP’s werden gesteuert durch Sergeant Krenso, MechWarrior Kapreaty, Corp. Sorenson und einem Piloten aus der Scoutlanze.Die Mischung erweist sich als effektiv, wie auch die Targeting Computer und das Timing der Piloten. Es kommt eine zweite Welle, bestehend aus Lyranischen Mechs und einem Panzer, da die ersten Truppen nicht erfolgreich waren.

Damit ist das Ziel, den Verteidigungsring um die Position Oren Ishii’s zu lockern, schon erreicht.

Auch diese zwei Mechs und der Panzer eröffnen unter anderem mit 2 überschweren LB Autokanonen das Feuer. Ein Cyclops neuester Bauart und ein Berserker versuchen die IMP’s aufzuhalten.

Der Berserkerpilot wird ausmanövriert und stürzt in den Keller eines Hauses. Der Pilot kann die Maschine nochmal aufrichten, aber damit ist das Schicksal besiegelt. Eine Salve gezielte Waffen werfen auch diesen Mech aus dem Kampf.Der Panzer mit den beiden Autokanon hält noch weiter aus und der Argus von MechWarrior Kapreaty verliert arg Panzerung, aber die Stunde der anderen Mechs ist jetzt gekommen. Der Rakshasa von MW Clay fängt die beiden Autokanonensalven ab und der Panzer hat keine Chance mehr gegen die restliche Übermacht. Die Panzerung gibt nach, der Panzer wird zerstört.

Sofort danach folgt gezielt der Cyclops. Ein Strom von Geschossen aus der Multikanone am Zielcomputer des Argus erledigt die Gauß, den Piloten und den rechten Torso des überschweren Mechs.Abschließend rückt die Lanze auf die Position von Lt. Rezak zu.Alle Infanterieeinheiten um das Zielgebiet eröffnen das Feuer und werden nach einander ausgeräuchert. Nicht zuletzt als die widerstandslos anrückenden Clan BattleArmors um Lt. Joselin anfangen einzugreifen.Lt. Oren Ishii ergreift in einem gestohlenen Transporter unter dem Schutz der Mechs das Zielgebiet.Lt. Joselin und ihre Kameraden ruhen sich an den Haltepunkten der Black Hawk KU aus.

Der erste Teil des Auftrags ist endlich geschafft. Die Familie ist befreit. Lt. Ishii steigt in den schwer beschädigten Cyclops und die fünf Mechs, des Fahrzeug mit der Familie und nicht zu vergessen der Arm des Cyclops, den sich Seargent Krenso in der Black Hawk KU genommen hat, verlassen die Stadt. Der tote Pilot des Cyclops bleibt in der Stadt als Zeuge des Tausches liegen.

FedCom, Kentares IV, südwestliche Stadt, Westwood19.01.3063, 06.10 Uhr

Runde 215

FedCom, Kentares IV, südwestliche Stadt, Westwood19.01.3063, 06.10 Uh

Gegen Vormittag kehrt die Truppe zurück zum Lager. Dort wird die neue Struktur festgelegt. Lt.

Ishii und die neu ernannte Cpt. Joselin, regeln die neue Zusammenstellung.Es wird eine Hyperpulsenachricht zusammengestellt und kodiert.Inhalt: 2 Landungsschiffe (gebraucht), ein Lung Wang und ein Hamilcar.Zusätzlich sollen die nach Marduk geleiteten Mechs teilweise umgeleitet werden. Zurückkehren:

Ostsol OTL-6D, Men Shen, Falconer, Shadow Hawk, Wolverine, Ostscout und Cicada.zusätzlich besorgt werden müssen:Ryoken, No Dachi, Thor D, 2 Dragonfly und eine große Anzahl BattleArmors.Kanazuchi, Longinus, Grenadier, Gnome, Salamander, Sylph, Corona und Std Clan BattleArmor.2 Dagger und 2 Scyta, 2 Clan Bandit Hovertanks.

Noch am selbten morgen startet ein Trupp in Richtung Hauptstadt, HPG und Raumhafen. Drei Mechs, der Raptor, der Hellspawn und die Phoenix Hawk begleiten Cpt. Joselin.Sie rasen mit maximaler Geschwindigkeit über das Gelände und erreicht den äußeren Bereich der Stadt noch am Nachmittag.Sie haben dabei eine Lanze gegnerischer Mechs dank ihrer höheren Geschwindigkeit umgangen.

Etwa 15 km von der Stadt entfernt, verstecken sie die Maschinen und Corp. Sorensen geht in die Stadt und kommt dank seiner Identitätskarte aus Rasalhague problemlos in die Stadt. Er sendet die Nachricht über HPG nach Hean. Es ist angehängt, dass erst 14 Tage später eine Antwort erwartet wird und verläßt die Stadt sicher wieder.

Die kleine Truppe rückt nach Nordwesten ab und lagert außerhalb der Gefahrenzone der Stadt 14 Tage.

FedCom, Hean, Raumhafen19.01.3063, 18.10 Uh

Eine HPG Nachricht trifft ein und versetzt die Truppe dort in hektische Betriebsamkeit. Alles wird zusammengepackt und ein Union bestiegen, während Cpt. Biggs dort beginnt die Bestellung Wirklichkeit werden zu lassen. Er besorgt die Landungsschiffe, wobei dies die ersten 290 M-CBills verschlingt. Weiter leitet er die Mechs um. Damit werden die 7 Mechs umgeladen und die beiden Dagger. Alles war zu diesem Zeitpunkt in einem gemieteten Overlord auf dem Weg nach Marduk. Sie wandern in den Frachtraum eines zivililen Landungsschiffs, dass sich mit einer Sprungkette in Richtung Kentares IV auf den Weg macht.

Seine Bestellung über den Diamond Shark Kontakt und die neu gewonnene Hilfe üver die Wolf’s Dragoons ermöglicht es, dass zumindest die Mechs, die beiden Clan Fighter, die Bandit Hovers, die 18 Std. Clan BattleArmors rechtzeitig eintreffen werden.

Die Sprungketten verschlingen nochmals 5 Millionen C-Bills,die beiden Scyta 40 M-CBills, die Bandits sind mit 6 M-CBills inkl. Transport, billig und die bestellten Mechs verschlingen nochmal 80 M-CBills mit Transport. Abschließend bleiben für die 18 Clan BattleArmor Std noch 45 M-CBills liegen.

466 M-CBills später ist die neue Kompanie der IMP’s rein logistisch auf dem Weg nach Kentares IV.

FedCom, Kentares IV, Hauptstadt, HPG02.02.3063, 09.00 Uh

Corp. Sorensen hat sich wieder in die Stadt vorgearbeitet und muss feststellen, dass die Truppen

gewechselt haben. Aus der Garrison Truppe ist ein Kampfeinheit geworden. Modernes Gerät und wache Truppen sichern die Stadt. Er schafft es in das HPG Gebäude, empfängt die Bestätigung, dass die Truppen auf dem Weg sind und in von jetzt ab 14 Tagen eintreffen werden. Er übermittelt die Koordinaten für den Treffpunkt mit einer weiteren Nachricht.Als er das Gebäude Comstars wieder verlassen will, stellt er fest, dass alle, die das Gebäude verlassen abgeführt werden. Die Infanterie ist sehr aufmerksam und so beschließt er lieber zu telefonieren und im Comstargebäude zu bleiben.

Cpt. Joselin erhält eine Nachricht in der die Übergabe der Koordinaten und die Ankunft der Entsatz Truppe bestätigt wird. Corp. Sorensen hält das Gespräch so kurz wie möglich.

Die Sensoren der Mechs ca. 15 km außerhalb der Stadt, die die IMP’s als Lager nutzen, schlagen an. Eine Lanze gemischte Fahrzeuge rücken an.Ein Condor, ein Maxim, ein Goblin und ein Fulcrum steuern direkt auf die Verteidiger zu.Es entbrennt ein hefitges Gefecht. Mit 2 Mechs versuchen sie den vier Fahrzeugen Herr zu werden. Leider sind die Chancen sehr gering.Der Maxim wird durch den Hellspawn durch tritte und eine volle Breitseite vernichtet, aber anschließend fällt der Hellspawn durch die Waffen der restlichen Fahrzeuge auseinander.Kurz darauf, ist auch der Raptor am Ende. Die Internen geben nach, der Pilot, Seargeant Alannah, steigt aus und der Mech zerlegt sich entgültig beim Sturz. Der Kampf dauerte ca. 1 Minute.

Leider werden beide Piloten gefangengenommen. Cpt. Joselin hatte den Reaktor der nicht mehr eingesetzten Phoenix Hawk zerstört und eine schöne Explosion erzeugt. Durch diesen Trick konnte sie problemlos entkommen und hinterlies keine Spuren ihrer Anwesenheit.

Sie legt die 800 km Entfernung zum Lager in 20 Stunden zurück und ist damit am nächsten Tag zurück.

FedCom, Kentares IV, Lager der IMP’s03.02.3063, 05.00 Uh

Cpt. Joselin kann kaum noch stehen, aber die restlichen Arbeiten funktionieren auch ohne sie. Das Lager wird abgebrochen und die beiden Corsair werden flugunfähig gemacht und verlassen. Da es Gefangene gegeben hat ist das Lager nicht mehr sicher und so ziehen sich die IMP’s zurück.

Der nächste Plan ist ein Fahrzeug in der Stadt zu erobern, um die ganzen Personen, die zu Fuß marschierenden in einem Fahrzeug schneller transportieren zu können.

Der Fluchtplan sieht auch noch die Kaperung eines feindlichen Aerodyne Landungsschiffes vor, umvon ihrer Flucht mit den Entsatztruppe der IMP’s abzulenken.

Runde 216

FedCom, Kentares IV, Lager der IMP’s03.02.3063, 05.00 Uh

Die Pläne laufen weiter. Es findet eine längere versteckt bleiben und konsolidierungs Erholungsphase an. Erst einen Tag vor dem gaplanten Eintreffen des Landungsschiffes wird ein Ablenkungsmanöver gestartet.

Die Landekoordinaten wurde über den Kontak im Comstag HPG verändert und damit um 10 h vorverlegt.

FedCom, Kentares IV, westlich der Hauptstadt16.02.3063, 10.00 Uh

Sieben Mechs der IMP’s rücken gegen die Stadt vor und versuchen die Truppen dort zu belasten und abzulenken, um eine sichere Abholung zu erleichtern.Es stellte sich ihnen außerhalb der Stadt, ca. 10 km davor, eine Kompanie gemischter Truppen. Vier Hoverpanzer mit Infanterie und acht Mechs stoppen den Angriff der Mechs.

Die Mechs sind in drei Gruppen zu zweimal zwei und einmal drei im Zentrum der Aufstellung verteilt. Im Norden laufen der Argus und die Black Hawk KU, in der Mitte der Bushwacker, Sentry und der Sentinel und im Süden noch der Enforcer mit der Rakshasa.

Alle beginne gleichtzeitig mit dem Kampf gegen die Verteidiger. Black Hawk KU und Argus stürzen sich auf drei Gegner. Eine gegnerische Black Hawk KU wird durch eine gezielte Salve des Argus erledigt. Anschließend wird der Hercules der Lyrianer nach einem Todessprung entgültig erledigt. Der Argus ist arg mitgenommen, als schließlich die Shadow Hawk, wieder gezielt, den Center verliert.

Im Zetrnum läuft es ebenfalls während dieser Zeit recht glücklich. Beide Pirscher und der Thunderbold werden durch Munitionsexplosionen vernichtet. Leider stehen aber im Zentrum der Linie noch die Hovers und diese greifen sich die Piloten als die Mechs entgültig den Geist aufgeben. Der Buschwacker wird durch eine Munitionsexplosion vernichtet, der Sentry bei der Verfolgung erledigt und der Sentinel zerschossen. Alle drei Piloten werden anschließend gefangen genommen.

Im Süden ist der Kampf beendet, ohne das ein Mech der IMP’s zerstört wird. Es sind nur noch zwei Gegner. Der Hunchback und der Bombardier bemühen sich der Sache ein Ende zu bereiten, aber derHunchback wird gezielt erledigt und dem Bombardier geht der linke Seitenbereich ab, als er gerade seine letzte Salve Langstreckenraketen in den schwer angeschlagenen Rakshasa versenken will.

Damit bewegen sich vier Mechs mit Höchstgeschwindigkeit aus dem Gefahrenbereich, während dieInfanteristen aus zwei der Hovers, drei Piloten der IMP’s einsammeln.

Es ist eine Ablenkung, die den Verteidigern zwei Lanzen Mechs gekostet hat und die IMP’s ziehen sich zurück, um rechtzeitig zum Rendezvous mit dem Landungsschiff zu kommen. Die vier Mechs werden in gebührendem Sicherheitsabstand durch die vier Hovers begleitet.

Nach Planung ist während dieser Zeit ein Hamilcar und ein Lung Wang auf dem Weg zu den neuen Koordinaten und sollte gegen 22 Uhr eintreffen.

In der Hauptstadt, vermutlich, werden weiter die gefangenen Piloten verhört, zu denen sich noch drei weitere hinzugsellt haben. Die Piloten der IMP’s bei den Lyranern haben inzwischen schon das Zeitgefühl verloren und sind den Strapazen des Verhörs nur schwer gewachsen. Alannah kämpft gegen ihre Ängste an.

Der bei Comstar in Asyl befindliche Pilot hat einen Deal gemacht und ist mit einem zivilien Landungsschiff, unter der Flagge Comstars, auf dem Weg ins All und bemüht sich mit einem Dropshuttle mit dem anfliegenden Schiffen der IMP’s zusammenzukommen.

Runde 217

FedCom, Kentares IV, westlich der Hauptstadt16.02.3063, 11.00 Uh

Die flüchtenden Mechs der IMP’s geraten unter Feuer durch eine angreifende Staffel Jäger. Ein Eisensturm wird durch einen gezielten Gauss Schuss des Enforcer noch erledigt, aber danach sind die Bomben für alle restlichen Mechs tödlich und die Piloten steigen gesammelt aus. Für manche Mechs hat auch der verbliebene Eisensturm gereicht.

Die Hovers nähern sich anschließend und gehen auf die Suche. Während 2 Squads der Infanterie suchen, erholen sich die anderen beiden Squad bei den stehenden Hovers aus.

MW Kapreaty, Sgt. Krenso und Lt. Ishii machen sich ans Werk und erledigen zwei der Squads. Leider wird Lt. Ishii dabei schwer getroffen und so hilft nur noch rückzug. Dem schließen sich auchdie Infanteristen und die Hovers an. Der anschließende Luftschlag geht vorbei.

An diesem morgen hat Alannah eine Laserpistole auf dem Boden in ihrer Zelle vorgefunden.Gemeinsam mit den neu eingelieferten Piloten proben die nun fünf den Aufstand. Sie befreien sich aus den Zellen, was eine Laserpistole doch arg erleichert und arbeiten sich zum Eingang vor.Dort liefern sie sich mit den Wachen ein Feuergefecht, dass einige schwere und anderen leichter verletzt, überstehen.Sie werden von einem Hover, dass vor dem Gefängnis auftaucht in einer Tiefgarage in Sicherheit gebracht.

Dort sind sie noch bis in die Nacht in den unteren Bereichen der Tiefgarage. Dort lagen auch ein paar Medpacks, um die Verwundeten zu pflegen. Alannah ist darin nicht wirklich gut, aber sich schafft es glücklich doch, die anderen zu stabilisieren

FedCom, Kentares IV, westlich der Hauptstadt17.02.3063, 22.00 Uh

Die Verstärkung ist angekommen. Ein Battletaxi holt erst die vier Gestrandeten ab und fliegt anschließend und holt das Ziel des Auftrags mit Cpt. Joselin und ihren BattleArmors.An Bord der beiden Landungsschiffe wird schwer geplant, wie man die Piloten aus der Garage retten kann. Der Platz ist nicht wirklich einfach, da es sich um die Garage unter dem Zwillingstowerim Zentrum der Hauptstadt handelt.

Schließlich werden drei Mech vorgeschickt. Zwei Dragonflys und der Ostscout versuchen zu erruieren was die vier schwereren Mechs dort erwarten wird.Es zeigt sich, dass in dem Beich eine Lanze Panzer und eine Lanze überschwere Mechs stationiert sind.

Sie spielen etwas Katz und Maus, aber schließlich stellen sich die beiden Lanzen konzentriert auf und die drei leichten Mechs der IMP’s halten die Distanz.Im neuen Lung Wang sind der Thor, die Mad Cat, eine Ryoken und der Men Shen absprungbereit.

Vollendet wird der Plan durch die Landung des Lung Wang, um die Mechs und die jetzt wieder befreiten Piloten, sicher aufzunehmen.

Es regnet leicht, es ist stockfinstere Nacht und Alannah macht sich in der Garage in der sich gerade sind, Gedanken, wie sich sich des Feindes entledigt, den sie noch in ihrem Bereich hat. Es freut sie nicht wirklich als sie zu dem Schluss kommt, dass der Feind auf die Seite Word of Blakes

gewechselt hat und damit nicht einfach zu erledigen ist, als vorher. Sie denkt daran ein paar Worte mit der Agentin zu wechseln, die derzeit den IMP’s hilft.

Magret Elaine Hallbright ist auch die, die für die Laserpistole und das Hover in den farben der 5. Donegals gesorgt hat. Das ist die Einheit, die den IMP’s und zuvor der Miliz auf Kentares IV das Leben schwer gemacht hat und immer noch damit fortfährt.

FedCom, Kentares IV, Hauptstadt, Downtown.17.02.3063, 22.02 Uh

Es regnet. Die kleinen Mechs waren Distanz, der Einsatzbefehl folgt in kürze. Der Ryoken ist mit Nah und Mittelstreckenrakten ausgerüstet und kampfbereit. Die Späher teilten mit, dass es zwei Ajax, ein Partisan, einDemolisher II, ein Atrlas, ein Salamender, ein Cerberus und ein Battlemaster sind, die auf sie warten. Während des Angriffs werden die Luftraumjäger versuchen mit den Landungsschiffen, den Luftraum sauber zu halten.

Runde 218

FedCom, Kentares IV, Hauptstadt, Downtown.17.02.3063, 22.02 Uh

Es regnet noch immer leicht, als sich die leichteren drei Mechs der IMP’s auf eine von Westen anrückende mittelschwere Lanze stürzen.Dank ihrer hohen Geschwindigkeit sind sie in der Lage in der Stadt zu bestimmen, wann und wo siebekämpfen werden. Ein Centurion, eine Chimera, ein Firestarter Omni und ein Uziel kämpfen außerhalb des Feuerbereichs der zur Sicherung stehenden Panzer und der Ostscout gerät unter schweren Beschuss.Als die Chimera ausfällt, ihr der Firestarter durch eine gezielte Salve der Dragnofly folgt sind kaum20 Sekunden des Kampfes überstanden. Die Feuertaufe der neuen Lanzen glingt entgültig erfolgreich, als auch der Centurion gezielt ausfällt und ihr schließlich der Uziel folgt.Der Ostscout rettet sich in einen anderen Straßenzug, während die beiden Dragonfly’s sich dem anderen Kampf nähern. Sie rücken von hinten auf die Panzer zu, die in einem Pulk hinter der Assault Lanze herrollen.

Men Shen, Thor, Mad Cat und Ryoken rücken schnell auf ein großes Gebäude im Zentrum vor. MenShen und Thor liefern ihre Elementare ab, während die Med Cat indirekt beginnt ihre Raketen anzubringen.Als sich die Elementare auf den Battlemaster stürzen sind auch der Men Shen und der Thor in Position.

Leider gelingt es dem Cerberus am leben zu bleiben, obwohl sein Arm mit der Gauss gezielt aufgeschossen wird. Die erste Salve des Men Shen ging leider gezielt am Arm vorbei.Schließlich sind die Panzer im Bereich und eröffnen das Feuer auf die Elementare, die nicht immer auf dem Battlemaster bleiben können, der sich mehrfach hinlegt, um die BattleArmors abzuschütteln.Schließlich steht der Battlemaser nicht mehr auf und Joselin greift den Atlas mit ihrem Point an. Alsdieser sich auch einmal zu oft hinwirft, bleibt auch dieser Mech liegen.

Der Salamander fällt durch eine teuer erkaufte Salve gezielter Laser des Thor aus, der anschließend eine volle Breitseite von zwei Panzern und einem Mech wegstecken kann. Er zieht sich zurück und attackiert kurz bevor die Verteidiger die Waffen strecken aus einem verstärkten Hochhaus weiter den Cerberus. Schließlich sind auch die vier Panzer ausgeschaltet. Die überschwere Gauss des Atlas

hatte zuvor den rechten Torso des Ryoken fast abgetrennt.Seine ATM’s sorgen maßgeblich dafür, dass die Panzer nicht lange durchhalten. Ein 80t Panzer wirddurch eine komplette Salve der Kurzstreckenvariante der Raketen in einer Sekunde zerlegt.Bei Zweien sind Elementare maßgeblich betreiligt und der Vierte gibt abschließend, als nur noch er und der verbliebene Cerberus stehenm auf.

Das Lung Wang landet. Es werden der Atlas, der Cerberus und der Battlemaster eingesammelt. Die ehemaligen Gefangenen werden aus dem Tiefgaragenkeller befreit und die restlichen beschädigten Mechs der IMP’s werden in die Bays gestopft. Dank der hervoragenden Piloten ist es kein Problem. An einen Drop der Mechs ist erst einmal nicht mehr zu denken.

FedCom, Kentares IV, Piratensprungpunkt ca. 1 Tag vom Planeten entfernt.18.02.3063, 23.56 Uh

Das Sprungschiff der IMP’s ist, wie über HPG angefordert, aufgetaucht und die IMP’s verlassen dasSystem.Während des Abflugs werden die Wünsche eingetragen, bzw. festgelegt, wie der Nachschub geregelt werden soll und was beschafft werden muss.An Bord ist auch die Familie um die es in dem Auftrag ging. Er kann als erfolgreich betrachtet werden.

Die Mitteilung an den Auftraggeber wird ebenfalls versandt. Das Sprungschiff nutzt seine Lithiumbatterien und springt nach erfolgreichem Ankoppeln aus dem System.

Runde 219

Cpt. Joselin legt die Neustrukturierung der Einheit fest. Die Landungsschiffe werden umgebaut. Es werden zwei Sterne gebildet.Mad Cat, Thor, Loki, Vultere, Ryoken bilden den schweren Stern.2 Shadow Cats, 1 Grendel und 2 Dragonflies bilden den kleinen Stern.2 Scythas, 2 Bandits. 4 Infanterieplatoons, 10 BattleArmor Points und 2 Scytha’s.

2nd in Command, Satoko Resak macht eine Babypause und damit ist 3rd in Command im Moment Lt. Krenso. Starcommander des schweren Sterns.

Nächstes Ziel der Einheit sind Training und Bekämpfung der Feinde, die Alannah verfolgen. Der Krieg im Fed Com läuft weiter. Elaine Hallwright hatte ein paar Informatione erhalten. Die Identifizierung des Feindes ist bei World of Blake möglich und der Kontakt den sie auftreiben kann ist auf Bernado zu finden. 9 Sprünge entfernt. Flugzeit ca. 9 Wochen. Es müssen 5 Clanmechs beschafft werden.

Es werden tatsächlich 7 Clanmechs beschafft, da der Frachtraum der Schiffe noch mit einer Dragonfly und einem Ryoken belastet wird. Das Kapital der einheit sinkt von fast 900 MC-Bills aufetwa 200 MC-Bills. Die beiden Sterne werden in die Schiffe gesteckt, deren Umbau für Bernado vorgesehen ist.Lt. Rezak, alias Oren Ishii, zieht sich nach Marduk zurück. Sie fliegt mit den zu verkaufenden Mechs auf einem gemieteten Landungschiff dorthin und verkauft in alle Ecken der Inneren Sphäre die alte Kompanie Mechs. Sie hat sich aus der Kommandostruktur zurückgezogen und Lt. Krenso hat das Kommando übernommen und ist jetzt derzeit Second in Command. Solange Cpt. Joselin sich um den Nachschub kümmern muss regelt er die Geschäfte.

Die ersten 4 Sprünge in Richtung Bernado verlaufen problemlos und das Treffen mit den Diamond

Sharks verläuft gut. Die neue Ausrüstung kommt sicher an Bord. Der Händler war mit seinem privaten Overlord C Landungsschiff gekommen, um die Nachrüstung persönlich zu überbringen. Die beiden Landungsschiffe sind mit je 5 Mechs und Support ausgerüstet.Ca. 88, bzw. 80 t Nachschub sind untergebracht. Der leichte Stern an Bord des Lung Wang und der schwere Stern im Hamilcar. An Bord üben die Piloten ihre neuen Aufgaben und mit den neuen Mechs und Luft-/Raumjägern.

Chaos March, Genoa, Nadirsprungpunkt.18.03.3063, 08.20 Uh

Es findet in einer simulierten, gemischten Landschaft eine Übung statt. Die zwei Scytha’s versuchen sich ohne Bomben an der Elite der beiden Sterne. Je zwei Mechs, Vulture und Loki und Grendel und Shadow Cat, versuchen sich den anrückenden Scytha’s zu erwehren.Die Scytha’s teilen aus und machen große Löcher in die Mechs. Keiner fällt aus und die Antwort kosten den Scytha’s jeweils große Teile der Heckpanzerung. Der zweite Anflug erledigt die Grendelund später die Shadow Cat. Dabei ist allerdings auch die Panzerung und Interne Struktur der einen Scytha beendet. Als der zweite Clanomnifighter angreift wird er durch die beiden Heavy Clan Omnimechs unter schweren Beschuss genommen und fällt schließlich mangels Engine und Interner Struktur auch simuliert vom Himmel.

Die Übung war soweit erfolgreich, womit das Konzept für Heavy Omnifighter als Kampfunterstützung steht.

Die Bayzeit bei Bernado wurde gesichert und Lt. Rezak ist sicher auf Marduk angekommen. Sie kann dort in Ruhe ihr Kind bekommen. Es waren zwar Kämpfe auf Marduk, aber Davion hat den Planeten im Moment sicher unter Kontrolle bekommen. Der Geburtstag ihres Nachwuchses wird ca.in 3 Monaten stattfinden.

Cpt. Joselin und Chief of Staff Biggs regeln den Support, zusammen mit Lt. Rezak auf Marduk, sehr effektiv.

Die beiden Sterne werden unterstützt von zwei Bandit und den beiden Scytha. Damit ist der Laderaum des Hamilcar und des Lung Wang etwas reduziert. Im Hamilcar ist der Nachschub für dieScytha’s und die Bandit’s untergebracht. Dazu kommt noch der eingemottete Ryoken in mod Ej Konfiguration. Dazu ist im Lung Wang noch eine weitere Dragonfly unterbracht. Der Nachschub wurde zumeist auf Ersatzconfig für die primäre Konfiguration des Mechs ausgelegt. Der Platz an Bord ist beschränkt.

Das Konzept der Scytha’s ist auf Hilfe ausgelegt, wenn die Mechs nicht mehr vorankommen oder die Gegner zu stark sein sollten. Keine Scoutaufgaben, sondern Angriff auf schwere oder überschwere Lanzen zur Mechunterstützung. Sie sind der Ersatz für die fehlenden Assault Mechs des Binary.

Die IMP’s sind damit ca. in von jetzt ab 2 Monaten und nach Umbau der Landungsschiffe, wieder voll einsatzfähig.

Das Sprungschiff ‘IMP’s Pride Star’ lädt über die Sonne des Planeten Genoa mit ihrem Sonnensegelgemütlich den Antrieb auf, während an Bord Übungen, Taktikbesprechungen, Konfigurationen und andere für den weiteren Ablauf wichtige Dinge besprochen und eingeleitet werden. Die Mitglieder der Einheit nutzen die Zeit um sich fortzubilden und zu erholen.

Runde 220

Free Worlds League, Bernado, Zenithsprungpunkt, Raumstation, Werft23.04.3063, 08.00 Uh

An Bord des Hamilcar fand bereits eine von mehreren Übungen statt. Dabei traten die Mad Cat und der Thor gegen den mittelschweren Stern aus zwei Shadow Cats, dem Grendel und den beiden Dragonflies an. Eine der Dragonflies wurde von Lt. Krenso gesteuert.Die beiden schweren Mechs erleichterten es den kleineren Mechs, da sie sich ihnen stärker nähern, als unbedingt notwendig, aber sie teilten doch heftig aus. Der Mad Cat wurde der Center gezielt undglücklich abgeschossen. Zuvor waren dem Grendel und der Dragonfly, die sich in den Nahkampf begeben wollte schwer zugesetzt. Der Thor stürzte nach dem Verlust eines Beines im Rückzug, während die Dragonfly mit einem Internen Schaden an der richtigen Stelle weiterlaufen konnte.Die Mad Cat lag schließlich ohne Torso am Boden, der Thor daneben und die Übung war beendet.

Das Sprungschiff ist eingetroffen, die Landungsschiffe werden zur Werft geflogen und nacheinander dort zum Umbau untergestellt. Soweit zumindest die Planung.

Sergeant Sorensen und MechWarrior Saedler sind mit einem zivilen Transportschiff zum Planeten geflogen, um sich mit dem Kontaktmann zu treffen.Sie haben die Kontrollen ohne Probleme passiert und machen sich auf den Weg zu Adept Yukon.

Letzte Eintragungen (nur in schriftlicher Zusammenfassung)

Free Worlds League, Bernado, Zenithsprungpunkt, Raumstation, Werft23.04.3063, 08.00 Uh

Die IMP’s senden das Signal Alpha an alle Teile der Einheit. Sorensen und Saedler kehren vom Planeten zurück. An Bord des Schiffes geht es drunter und drüber.Cpt. Joselin wurde durch ihre eigenen Leute in einem Kreis der Gleichen davon überzeugt nach Hause zurückzukehren. Sie hatte sich tapfer gegen den Elite Elementar gewehrt, war aber Schluß endlich ohne Chance. Dies ist aber nur die Erzählung aus dritter Hand, dabei waren nur die Clan Elementare und kein anderer war dabei.

Adrian Biggs hat sich entschlossen in das Zivilleben überzutreten, auch wenn er einer der wenigen ist, die auf Marduk noch einen Mech stehen haben. Die Ärztin, die einen der Mechs steuerte, Lise Sandovak geht mit nach Rasalhague. Sorensen hat eine Nachricht von Rasalhague erhalten und eilt zurück, die beiden können gemeinsam reisen und haben das gleiche Ziel. Rasalhague ist nicht mehr sehr groß.

Die Familie an Bord übernimmt das noch nicht umgebaute Lung Wang, dass ihnen zusteht.

Mik’Hail Krenso und die Panzerfahrerin ziehen sich zurück und entscheiden den Weg in unbekannte Gefilde der Peripherie anzutreten.

Beri ist mit der Technikerin für LAM’s schon auf dem Weg, um den Gerüchten über ein Phoenix Hawk LAM außerhalb der Free Worlds League auf den Grund zu gehen.

Die anderen MechWarrior der Einhiet haben keine eigene Mechs und diese werden über den Diamond Shark Händler wieder zurückverkauft. Da sie nicht benutzt waren wurden sie mit kaum Verlust zurück verkauft.Die Jäger gehen auch mit an den Claner, die beiden Piloten nutzen die Chance und erhalten einen Kontrakt bei einer Söldnereinheit vor Ort.

Die Techniker, darunter auch der Cheftech mit seiner Familie, versuchen ihr Glück in der näheren Umgebung des Planeten Bernado. Gute Techs werden immer gebraucht.

Alannah hat jetzt die Chance ihre Probleme effektv zu lösen, da sie nicht mehr durch die berühmtenIMP’s eine Zielscheibe auf die Brust gemalt hat.

John Watch hat sich wieder nach Solaris VII zurückgezogen, wie eine Postkarte bestätigt.

Kyle Kapreaty zieht sich ebenfalls zurück, um einen neuen Auftraggeber zu finden.

Alle Mitglieder werden mit einer satten Abfindung entlassen und können, wenn sie wollen auch, beinormalem Leben, das Arbeiten aufgeben.Die Infanterie bekommt einen Bonus und heuert auf Schiffen an, um weitere Arbeit zu suchen. Vermutlich im andauernden FedCom Krieg.Elain Hallwright hat Informationen über Damien, der allerdings schon verschwunden ist. Er war ihren Nachforschungen nach, ein Jade Falken Watch Mitglied und ist jetzt auf der Fahndungsliste der Inneren Sphere.Kitana wechselt in die nächste Söldnereinheit, um nicht zu weit fliegen zu müssen.

William Turner und Jason Vorhees suchen sich neue Arbeitgeber, was bei ihren Fähigkeiten nicht lange dauert.

Die Panzer werden auch erfolgreich mit dem Hamilcar verkauft. Der schon gelieferte Support ist mit dem Diamond Shark Händler mitverkauft. Silt ist traurig einen so guten Kunden dauerhaft zu verlieren.Der Reporter, der die IMP’s während der Reisen begleitet hat, Matthew, verläßt die Einehit, um sichneuen Aufgaben zu widmen.

Seine Berichte haben viel zur popularität der Einheit beigetragen.

Eine HPG Botschaft nach Outreach beendet die Existenz der Ian’s Mixed Pickles auch offiziell.