Breve reseña historica sobre la tecnologia eduactiva 13

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BREVE RESEÑA HISTÓRICA SOBRE LAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS

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BREVE RESEÑA HISTÓRICA SOBRE

LAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS

DEFINICIONES

UNESCO (1984)

«el modo sistemático de concebir, aplicar y evaluar el conjunto de procesos de enseñanza y aprendizaje teniendo en cuenta a la vez los recursos técnicos y humanos y las interacciones entre ellos, como forma de obtener una más efectiva educación»

La AECT

«La tecnología educativa es el estudio y la práctica ética de facilitar el aprendizaje y mejorar el desempeño creando, usando y administrando procesos y recursos tecnológicos apropiado»

PRINCIPALES HITOS EN LA HISTORIA

1. AUDIVISUALISMOMedios educativos Aprendizaje

Transmisión de conocimiento

2. PARADIGMA CONDUCTISTA / OBJETIVISTA

Conocimiento como algo absoluto

Comportamientos intencionales

La relación entre estimulo y respuesta genera aprendizaje

2. PARADIGMA CONDUCTISTA / OBJETIVISTA

Aprendizaje mediante respuesta correcta a estimulo

La instrucción usa consecuencias inmediatas para reforzar el aprendizaje

Educar es adquirir habilidades, definir conceptos, aplicar experiencia y procedimientos

El estudiante debe conocer la respuesta adecuada y las condiciones en que se realiza

MAQUINA DE ENSEÑAR DE SKINNER

PALPABLE

UTIL EN TODAS MATERIAS

PROGRAMACIÓN SENCILLA

ENSEÑANZA INDIVIDUALIZADA

COMPLEMENTO DE CLASES TEÓRICAS

3. PARADIGMA COGNITIVO / PRAGMATISMO

La realidad es objetiva, mediada por el lenguaje

Se aprende mediante la construcción guiada del conocimiento

El profesor organiza y secuencia la construcción para conseguir el procesamiento mental ótimo

3. PARADIGMA COGNITIVO / PRAGMATISMO

Adquirir conocimiento es una actividad mental que requiere ser codificada y estructurada

El éxito del aprendizaje requiere un papel activo del estudiante

Motivación intrínseca/extrínseca, como satisfacción por el logro, colaboración con otros, curiosidad y reto.

EJEMPLO APLICACIÓN DE LA TEORÍA COGNITIVA A LA ENSEÑANZA

Sistema de Tutorización Andes de Física ( VanLehn y otros, 2005).

PRINCIPIOS DE APRENDIZAJE MULTIMEDIA (MAYER, 2009)

4. PARADIGMA CONSTRUCTIVISTA/INTERPRETATIVO

El aprendizaje implica hacer tareas en situaciones reales

El aprendizaje se acelera mediante la instrucción

Las interpretaciones dependen de la experiencia e interacciones con otros

4. PARADIGMA CONSTRUCTIVISTA/INTERPRETATIVO

El individuo construye el significadoEl conocimiento y comprensión se basa en aprendizaje y creencias

El conocimiento está condicionado por el entorno

4. PARADIGMA CONSTRUCTIVISTA/INTERPRETATIVO

La estética de videos y videojuegos se suele utilizar para representar este tipo de aplicaciones.

EJEMPLO DE APLICACIÓN SOBRE CONOCIMIENTOS DE ÁREA MATEMÁTICA

5. PEDAGOGÍA EMERGENTE

Definición de Valetsianos ( 2010 ):

Las   tecnologías   emergentes   son   herramientas,   conceptos,   innovaciones   y  avances  utilizados  en  diversos  contextos  educativos  al  servicio  de  diversos propósitos relacionados con la educación.

Además,   propongo   que   las   tecnologías   emergentes  (“nuevas”   y   “viejas”) son organismos en evolución   que   experimentan   ciclos   de sobreexpectación y, al tiempo que son potencialmente disruptivas, todavía no han sigo completamente comprendidas ni tampoco suficientemente investigadas» 

CICLOS DE SOBREESPECTACIÓNInvestigaciones de Gatner

Rasgos relevantes:5. PEDAGOGÍA EMERGENTE

Educar es también cambiar como entendemos y actuamos en el mundo

Se basa en ideas clásicas y modernas

Unen contextos formales e informales, aprovechan recursos y herramientas

globales y difunden resultados globalmente

5. PEDAGOGÍA EMERGENTE

Muchos proyectos son colaborativos, abiertos a profesores/alumnos de

todo el mundo

Potencian conocimientos, actitudes y habilidades con aprender a aprender

Estimulan el compromiso emocional, convierten las actividades escolares en experiencias

Los nuevos modelos pedagógicos del uso de las TIC están siendo potenciados por:

5. PEDAGOGÍA EMERGENTE

Evolución tecnológica Inteligencia colectiva

Construcción social del conocimiento

5. PEDAGOGÍA EMERGENTE

Innovación abierta Aprendizaje en red

Etc…

CONCLUSIONES