BOXING FUTURE HEALTH, TEKNOLOGI OG INNOVATION · 2019. 11. 28. · 26 Københavns...

30

Transcript of BOXING FUTURE HEALTH, TEKNOLOGI OG INNOVATION · 2019. 11. 28. · 26 Københavns...

  • BOXING FUTURE HEALTH, TEKNOLOGI OG INNOVATION

    Hvordan bringer vi teknologi i spil på måder som udfordrer de

    studerende, skaber motivation og giver dem en mening med

    innovation?

    20. november 2019Mikas Merrild og Jakob Hedegaard

  • Københavns Professionshøjskole3

    Hvem er vi?

    Mikas Bjørn Merrild

    Lektor, Fysioterapeut på

    Fysioterapeutuddannelsen

    Undervisning, udvikling og

    forskning

    Særligt fokus

    på teknologi og innovation i

    uddannelsen og professionen.

    [email protected]

    Jakob Hedegaard

    Konsulent i Praksis- og

    Innovationshuset.

    Udvikler valgfag med fokus

    på teknologi og innovation.

    Hjælper KPs uddannelser

    med

    (velfærds)teknologier mm.

    [email protected]

    Praksis- ogInnovationshuset på KP

    Et

    simulationslaboratorium

    til KPs uddannelser

    Praksis-og Innovationshusets

    formål er at arbejde med

    virksomhedssamarbejde og simulation – derfor et

    stort fokus på teknologi

  • AGENDA

    Beskrivelse af Boxing Future Health

    - Et samarbejde med Dansk Design Center

    Virtual reality i undervisningen

    Brug af teknologi i innovationsvalgfag

  • En kropslig oplevelse og en mulighed for provokere og pirre studerendes forestillingsevne!

    Hvad kan vi og hvad skal vi?

    Hvad bringer fremtiden og hvem skaber løsningerne?

  • Københavns Professionshøjskole6

    4 cylinderformede bokse

    Ca. 3x3 meter

    Se, føle og høre 3 fortællinger frasundhedsvæsenet anno 2050

    Det er sat på spidsen for at udfordre og give modtageren et perspektiv på hvor sundhedsvæsenet kan være på vej hen

    https://danskdesigncenter.dk/da/boxing-future-

    health

    https://danskdesigncenter.dk/da/boxing-future-health

  • Københavns Professionshøjskole7

    Boxing Future Health

    4 scenarier som udspiller sig gennem 3

    cases fra borgernes perspektiv

    Navnene på scenarierne er:

    • Det meste for de fleste

    • Ministry of root causes

    • Sundhedsbazar

    • Det sunde menneske

    http://boxingfuturehealth.dk/

    http://boxingfuturehealth.dk/

  • Københavns Professionshøjskole8

    3 cases

    De 3 cases som udspiller sig i scenarierne:

    • En ældre herre med kol, diabetes og gigt

    • En karrierekvinde med et brækket ben

    • En ung fyr med stressrelateret depression

    https://danskdesigncenter.dk/da/boxing-future-health

    https://danskdesigncenter.dk/da/boxing-future-health

  • Københavns Professionshøjskole9

    Det meste for de fleste

    Fokus på fælles løsninger. Som navnet indikerer...

    – et konkret fokus på behandlingen med den

    nødvendige prioritering

  • Københavns Professionshøjskole1 0

    Ministry of Root Causes

    Fokus på helheden – et brækket ben fører til ændring af

    byrummet, så det ikke sker igen

    - overvågning og forebygge er en nødvendighed

  • Københavns Professionshøjskole1 1

    Det sunde menneske

    En kommercialisering af sundhedsydelser. Fokus på

    individuelle behandlinger med konstant pres på at

    forbedre kroppen

    - du kan altid tilkøbe en bedre løsning og optimere dig selv

    endnu mere

  • Københavns Professionshøjskole1 2

    Sundhedsbazar

    Fokus på individet hvor alt kan ses som behandling

    – en mangfoldighed af sundhedstilbud uden det store

    behov for evidens

    - se mere på:

    https://danskdesigncenter.dk/da/boxing-future-health

    https://danskdesigncenter.dk/da/boxing-future-health

  • Københavns Professionshøjskole1 4

    Hvad bruger vi det så til?

    • Udfordre studerendes

    holdninger

    • Få nogle perspektiver

    i spil som ellers ville

    være svære at få frem

    i vores studerende

    • Udfordre forestillingen

    om at teknologi og

    fornuft følges ad

    • Præsentere en fremtid,

    hvor teknologi fylder

    meget

    • Præsentere en fremtid,

    hvor der er udfordringer

    som kræver handling

    og stillingtagen nu

    • Præsentere cases om

    sundhedsvæsenet på

    en anden måde

    En kropslig oplevelse og en mulighed for

    provokere og pirre studerendes

    forestillingsevne!

    Hvad kan vi og hvad skal

    vi!

    Hvad bringer fremtiden og hvem skaber

    løsningerne?

  • Københavns Professionshøjskole1 5

    Virtual Reality (VR) i undervisning- Et praksiseksempel fra KP, Fysioterapeut-uddannelsen.

    https://www.google.dk/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&ved=2ahUKEwin9Z6n06DaAhVqMJoKHWnSDi0QjRx6BAgAEAU&url=https://www.business.dk/emne/virtuel-virkelighed-virtual-reality&psig=AOvVaw0u2EP3b62q0XrpzNhsK-ky&ust=1522932357619555

  • Københavns Professionshøjskole1 6

    Baggrund

    De studerendes anatomiske orientering og præcision opleves som mangelfuld i

    forbindelse med undervisning i manuelle tests, regionære undersøgelser og

    behandlinger

    Erfaringer fra fysioterapeutuddannelsen KP viser, at studerende i høj grad ønsker

    undervisning, som involverer visuelle medier.

    https://www.google.dk/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&ved=2ahUKEwin9Z6n06DaAhVqMJoKHWnSDi0QjRx6BAgAEAU&url=https://www.business.dk/emne/virtuel-virkelighed-virtual-reality&psig=AOvVaw0u2EP3b62q0XrpzNhsK-ky&ust=1522932357619555

  • Københavns Professionshøjskole1 7

    Baggrund

    ”The Visual Turn” (Hachmann & Holmboe, 2017)

    Generations Z, digitalt indfødte – en gruppe som er født ind i en verden med internet og mobiltelefoner

    (Sabinsky, 2013).

    "...Motor information accrued by the body can affect learning and development by grounding mental

    representations in motor areas of the cortex and structuring associated perception” (Kontra, Goldin-Meadow

    & Beilock, 2012)

    Sundhedsteknologier bliver en større og større del af sundhedsprofessionelles arbejdsliv og patienternes

    behandlingsforløb (Hansbøl & Jørgensen, 2015, Bergstedt & Sølvkjær, 2019)

    https://www.google.dk/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&ved=2ahUKEwin9Z6n06DaAhVqMJoKHWnSDi0QjRx6BAgAEAU&url=https://www.business.dk/emne/virtuel-virkelighed-virtual-reality&psig=AOvVaw0u2EP3b62q0XrpzNhsK-ky&ust=1522932357619555

  • Københavns Professionshøjskole1 8

    Formål

    Tilgodese de studerendes forskellige læringsstile gennem VR-modus som bidrag

    til en multimodal læringssituation

    Understøtte overførbarhed til praksis ved at præsentere de studerende for visuelle

    og realistiske praksissituationer

    Møde det nuværende og fremtidige sundhedsfelts krav om digital dannelse

    og teknologiforståelse

    https://www.google.dk/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&ved=2ahUKEwin9Z6n06DaAhVqMJoKHWnSDi0QjRx6BAgAEAU&url=https://www.business.dk/emne/virtuel-virkelighed-virtual-reality&psig=AOvVaw0u2EP3b62q0XrpzNhsK-ky&ust=1522932357619555

  • Københavns Professionshøjskole1 9

    Virtual reality - anatomi

    • 4 studerende i én gruppe

    • 100 tommer tv som monitor for

    gruppen.

    • Opgave (uddrag):

    ✓ Fri leg med VR app

    ✓ Teori-læsning: Skulder-skader

    ✓ Brug app til at undersøge skulderen

    ✓ Ud fra det sete: forklar skulder-leddets

    funktion, udvalgte patologier og struktur for

    gruppen

    ✓ Diskuter hvilke strukturer som har

    indflydelse på skulderens stabilitet

  • Københavns Professionshøjskole22

    Konklusion

    Motivation

    Arbejdet med VR er stærkt motiverende for de studerende

    (Fokusgruppeinterview, evaluering via spørgeskema N=95)

    Anatomisk forståelse

    De studerende viser generelt tegn på anatomisk forståelse i

    undersøgelsen af skulderen (og knæet)

    Selvstændighed

    De studerende kan arbejde selvstændigt med teknologien og

    opgaverne efter simpel vejledning mundtligt/skriftligt

  • Københavns Professionshøjskole23

    Perspektiv

    De studerende bør reflektere teknologien op mod nutidens og forestillinger om

    fremtidens fysioterapi/sundhedsprofessioner for at opøve en generisk, kritisk og

    nysgerrig teknologiforståelse.

    Teknologier i undervisningen skal understøtte professionsrelevant praksis og

    ikke blive målet i sig selv.

    Undervisningen opretholder balancen mellem metodefrihed

    og relationsarbejdet og den løbende udvikling af digitale teknologiers

    forandring af professionerne.

  • Københavns Professionshøjskole24

    Teknologi i valgfag på KP

    Teknologi og Etik - tværprofessionelt

    • Bedøm en teknologi og hvilke dilemmaer der er?

    • Forelæsninger i alt fra etik til kunstig intelligens

    • Krav om et produkt som på en eller anden måde fremstiller dilemmaerne

    • Adgang til et makerspace

    Click tShout out til

    Gitte Samsøe

    Lektor. Cand pæd. i pædagogisk

    filosofi

    o add text

    Click tShout out til

    Joakim Anders Oldenskov

    Lektor, Master i IKT og Læring o

    add text

  • Københavns Professionshøjskole25

    Teknologi i valgfag på KP

    Innovation i Praksis - tværprofessionelt

    • Udfordring fra praksis

    • 6 uger til at lave en løsning

    • Adgang til makerspace med mulighed for at bruge 3d printer, laser cutter,

    vinylskære, vakumformer mm. til at prototype et produkt

  • Københavns Professionshøjskole26

  • Fra Innovation i Praksis

    Her leger 2 studerende med Makey

    Makey (hvis man kender den)

    Det handler om hvordan vi interagerer

    med computeren. En person som kun

    kan bevæge hovedet –kan han spille

    computer?

    Leg med teknologi

  • Fra Innovation i Praksis

    Studerende arbejder med deres

    prototype i vores Makerspace

    Laser- og vinylskæring

  • Fra Teknologi og Etik

    (Tak til Radiografuddannelsen –

    Joakim Oldenskov og Gitte Samsøe)

    Et produkt udviklet af studerende.

    Et produkt som fortæller eller

    konkretisere nogle etiske dilemmaer om

    fremtidens teknologi.

    SmartGrow

  • Teknologi og Etik

    Dette var et produkt om tidlig

    monitorering af foster uden for

    kroppen.

    Et andet eksempel

  • OPSUMMERING• Oplevelse og forestillingsevne går hånd i hånd med

    teknologierne som bruges rettet mod innovation eller etiske

    spørgsmål.

    • Hvis vi skal skabe løsninger til fremtidens uddannelser er det

    centralt at vores studerende kan anvende og skabe med

    teknologi. Undersøg hvad teknologierne kan og hvad vi skal med

    dem

    • Eksperimentere med teknologien og udfordre præmisser

    Anvende -> skabe -> eksperimentering -> kritisk refleksion

  • Københavns Professionshøjskole32

    Referencer

    Bergstedt, MS. & Sølvkjær, M. (2019). Sundhedsteknologi i Praksis. FADL's Forlag. København

    Botvinick, M., & Cohen, J. (1998). Rubber hands ‘feel’ touch that eyes see. Nature, 391, 756.

    Hachmann, R., & Holmboe, P. (2017). Flipped learning - mere end bare video. Kbh.: Nota.

    Hansbøl, M. & Jørgensen, A. (2015). Digitalisering, professionsnydannelser og teknologiforståelse i Kathrine

    Krageskov Eriksen, Mikala Hansbøl, Niels Henrik Helms og Michelle Vestbo. Fysioterapeutuddannelsen

    i Velfærd, teknologi og læring i et professionsperspektiv. UCSJ Forlag, Sorø

    Kontra, C., Goldin-Meadow, S., Beilock, SL. (2012). Embodied Learning Across the Life Span. Cognitive

    Science 4 (2012) 731–739.

    Sabinsky, S. (2013). Gå ned til din stenaldermand! Folkebladet, 12.2.13.