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  • Titulacin certificada por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL

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    Modalidad: Online

    Duracin: 340 horas

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    Precio: 260 *

    * Materiales didcticos, titulacin y gastos de envo incluidos.

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    Descripcin

    Si trabaja en el sector del diseo grfico y desea especializarse en el diseo 3D para modelado y animacin este es su

    momento, con el Curso de Blender: Experto en Modelado Orgnico con Loops + 3D Studio podr adquirir los

    conocimientos oportunos para desarrollar esta funcin de la mejor forma posible y llegar a crear personajes.

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    A quin va dirigido

    El Curso de Blender: Experto en Modelado Orgnico con Loops + 3D Studio est dirigido a profesionales del

    entorno del diseo grfico que deseen especializarse en modelado y animacin de personajes 3D, as como a

    personas interesadas en dedicarse profesionalmente a este sector.

    Objetivos

    - Preparar el modelado.

    - Modelar diferentes partes del cuerpo con Loops.

    - Suavizar y detallar del modelo.

    - Crear personajes listos para aplicacin de huesos y animacin.

    - Guiar al alumno paso a paso en la creacin de un personaje en 3D, desde su diseo inicial en 2D hasta la

    implementacin de huesos y su animacin. Estudiar, mediante su aplicacin prctica, todos los elementos

    tericos a tener en cuenta para llevar a cabo un proyecto de modelado y animacin.

    Para que te prepara

    Este Curso de Blender: Experto en Modelado Orgnico con Loops + 3D Studio le prepara para tener una visin

    amplia y precisa del entorno del diseo 3D, utilizando herramientas como Loops y 3D Studio para el modelado y

    animacin de personajes.

    Salidas laborales

    Diseo y modelado 3D / Animacin de personajes.

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    Titulacin

    Doble Titulacin Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior de

    Cualificaciones Profesionales

    Una vez finalizado el curso, el alumno recibir por parte de Euroinnova Formacin va correo postal, la titulacin que

    acredita el haber superado con xito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo.

    Esta titulacin incluir el nombre del curso/master, la duracin del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de

    aprovechamiento que acredita que el alumno super las pruebas propuestas, las firmas del profesor y Director

    del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formacin recibida (Euroinnova Formacin, Instituto

    Europeo de Estudios Empresariales y Comisin Internacional para la Formacin a Distancia de la UNESCO).

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    Forma de financiacin

    - Contrarrembolso.

    - Transferencia.

    - Tarjeta de crdito.

    - PayPal

    Otros: PayU, Sofort, Western Union, SafetyPay

    Llama gratis al 900831200 e informate de los pagos a plazos sin intereses que hay disponibles

    Metodologa

    Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Gua del Alumno dnde aparece un

    horario de tutoras telefnicas y una direccin de e-mail dnde podr enviar sus consultas, dudas y ejercicios.

    Adems recibir los materiales didcticos que incluye el curso para poder consultarlos en cualquier momento y

    conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodologa a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de

    aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluacin, el alumno/a deber

    completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulacin ser remitida al alumno/a por correo una vez

    se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

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    Materiales didcticos

    - Maletn porta documentos

    - Manual terico 'Modelado y Animacin de Personajes con 3D Studio Max'

    - CDROM 'Curso Multimedia Modelado y Animacin de Personajes con 3D Studio Max'

    - Subcarpeta portafolios

    - Dossier completo Oferta Formativa

    - Carta de presentacin

    - Gua del alumno

    - Bolgrafo

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    Profesorado y servicio de tutoras

    Nuestro centro tiene su sede en el "Centro de Empresas Granada", un moderno complejo

    empresarial situado en uno de los centros de negocios con mayor proyeccin de Andaluca Oriental. Contamos con una

    extensa plantilla de profesores especializados en las distintas reas formativas,

    con una amplia experiencia en el mbito docente.

    El alumno podr contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, as como

    solicitar informacin complementaria, fuentes bibliogrficas y asesoramiento profesional.

    Podr hacerlo de las siguientes formas:

    - Por e-mail: El alumno podr enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendr respuesta

    en un plazo mximo de 48 horas.

    - Por telfono: Existe un horario para las tutoras telefnicas, dentro del cual el alumno podr hablar

    directamente con su tutor.

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    Plazo de finalizacin

    El alumno tendr la posibilidad de incluir su currculum en nuestra bolsa de empleo y prcticas, participando as

    en los distintos procesos de seleccin y empleo gestionados por ms de 2000 empresas y organismos pblicos

    colaboradores, en todo el territorio nacional.

    Agencia de colocacin autorizada N 9900000169

    Bolsa de empleo

    Servicio gratuito que permitir al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta de

    mltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formacin, viajes al extranjero para aprender idiomas...

    Club de alumnos

    El alumno podr descargar artculos sobre e-learning, publicaciones sobre formacin a distancia, artculos de

    opinin, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos pblicos de la administracin, ferias sobre

    formacin, etc.

    Revista digital

    El alumno cuenta con un perodo mximo de 6 meses para la finalizacin del curso, a contar desde la fecha de

    recepcin de las materiales del mismo.

    Si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mnimos exigidos (entrega de ejercicios y

    evaluaciones correspondientes), el alumno podr solicitar una prrroga con causa justificada de 3 meses.

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    Programa formativo

    PARTE 1. MODELADO ORGNICO CON LOOPS EN

    BENDERUNIDAD DIDCTICA 1. PRESENTACIN AL CURSO MODELADO ORGNICO PARA LOOPS EN BLENDER

    1.Objetivos del curso Modelado orgnico con loops en Blender

    2.Modelado orgnico con loops en Blender

    UNIDAD DIDCTICA 2. ORGANIZACIN DEL MODELADO

    1.Modelado en vaco y a partir de referencia

    2.Colocaciones de todas las referencias

    UNIDAD DIDCTICA 3. MODELO DE LA CABEZA

    1.Modelo de caja

    2.Recolocacin de los segmentos y movimiento

    3.Movimiento de subdivisiones por el resto de ejes

    4.Afinar los loops con escultura

    5.Loops de los ojos, boca, orejas , nariz

    UNIDAD DIDCTICA 4. MODELO DE TORSO CON LOOPS

    1.Modelo a partir de las cajas

    2.Crear brazos

    3.Modelado de las manos y de pulgar

    UNIDAD DIDCTICA 5. MODELO DE LAS PIERNAS

    1.Modelo de pierna con ritmo

    2.Ampliacin de modelo del pie

    UNIDAD DIDCTICA 6. USO DE ELEMENTOS UNIDOS AL MODELO

    1.Sobre la cabeza al cuerpo

    2.Unir dos partes

    3.La diferencia entre los modificadores

    4.Suavizado y detallado del modelo

    5.Escultura en el torso en loops piernas y espalda

    6.Finalizacin del curso Modelado orgnico con loops en Blender

    PARTE 2. MODELADO Y ANIMACIN DE PERSONAJES

    CON 3D STUDIO MAX

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    MDULO 1. DISEO Y MODELADO DE UN PERSONAJEUNIDAD DIDCTICA 1. ANIMACIN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIN TRADICIONAL

    UNIDAD DIDCTICA 2. DISEO DEL PERSONAJE

    UNIDAD DIDCTICA 3. PREPARAR LA ESCENA

    UNIDAD DIDCTICA 4. MODELAR EL CUERPO

    1.La pierna

    2.Las caderas

    3.El tronco

    4.El brazo

    5.Detallar el cuerpo

    UNIDAD DIDCTICA 5. LA MANO

    UNIDAD DIDCTICA 6. UNIN DE LAS PIEZAS

    MDULO 2. LA CABEZAUNIDAD DIDCTICA 7. LA CABEZA

    1.La cara

    2.El crneo

    3.La mandbula

    4.La nariz

    5.Los labios y la boca

    6.El cuello

    7.Detalles

    UNIDAD DIDCTICA 8. LA OREJA

    1.Modelado de la oreja

    2.Unir a la cabeza

    UNIDAD DIDCTICA 9. UNIR CON EL CUERPO

    MDULO 3. TERMINANDO LA FIGURAUNIDAD DIDCTICA 10. UNIR LAS MITADES

    UNIDAD DIDCTICA 11. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN

    1.El baador

    2.Dientes y lengua

    3.Perilla y cejas

    4.El pelo

    UNIDAD DIDCTICA 12. TEXTURIZAR LA FIGURA

    1.La piel

    2.Los ojos

    3.El resto de elementos

    MDULO 4. RIGGINGUNIDAD DIDCTICA 13. QU ES EL RIGGING?

    UNIDAD DIDCTICA 14. ANIMACIN FACIAL

    1.Preparar nuestro personaje

    2.El modificador Morpher

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    3.Modelar las expresiones

    UNIDAD DIDCTICA 15. APLICAR BIPED A UN PERSONAJE

    1.Incorporar Biped a la escena

    2.Elementos de Biped

    3.Ajustar Biped a nuestro personaje

    4.El modificador Skin

    UNIDAD DIDCTICA 16. LOS OJOS Y LOS DIENTES

    MDULO 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACINUNIDAD DIDCTICA 17. LOS HUESOS

    UNIDAD DIDCTICA 18. EXPRESIONES

    UNIDAD DIDCTICA 19. AUTO KEY Y SET KEY

    UNIDAD DIDCTICA 20. LA BARRA DE TIEMPO

    UNIDAD DIDCTICA 21. PROPIEDADES DE REPRODUCCIN

    UNIDAD DIDCTICA 22. LA HOJA DE RODAJE

    UNIDAD DIDCTICA 23. EL EDITOR DE CURVAS

    1.Comprendiendo las curvas

    2.Elementos del editor de curvas

    3.Manipulando las curvas de Biped

    UNIDAD DIDCTICA 24. PASOS

    MDULO 6. ANIMACIN DE PERSONAJESUNIDAD DIDCTICA 25. TEORA DE LA ANIMACIN: LOS DOCE PRINCIPIOS

    1.Squash and Stretch

    2.Anticipacin

    3.Puesta en escena

    4.Accin directa y de pose a pose

    5.Accin continuada y superpuesta

    6.Entradas lentas y salidas lentas

    7.Arcos

    8.Accin secundaria

    9.Timing

    10.Exageracin

    11.Modelado y esqueleto slidos

    12.Personalidad

    UNIDAD DIDCTICA 26. MTODO DE TRABAJO

    1.Storyboard

    2.Animtica

    3.Poses clave

    4.Arcos

    5.Animacin secundaria

    6.Curvas

    UNIDAD DIDCTICA 27. PREPARANDO LA DEMO REEL

    1.Ciclo de andar

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    2.Ciclo de correr

    3.Saltar

    4.Empujar

    5.Levantar

    6.Acting

    7.Conclusin

    ANEXO 1. APLICACIN PRCTICA

    1.Posibilidades del render

    2.Cine

    3.Publicidad

    4.Pginas web

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    FICHA DE MATRICULACIN

    Para efectuar su matrcula slo tiene que hacernos llegar esta ficha con sus datos personales va email a [email protected]

    Una vez recibidos los datos personales, uno de nuestros asesores pedaggicos

    contactar con usted para concretar la matrcula y confirmarle cuando va a recibir

    todos los materiales en su domicilio.

    POSTGRADO EN QUE DESEA MATRICULARSE: : .........................................................

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