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Titulacin certificada por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL
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Loops + 3D Studio
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+ de 100.000 alumnos formados con el 99% de satisfaccin, consulta opiniones reales
Modalidad: Online
Duracin: 340 horas
Blender: Experto en Modelado Orgnico con
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Precio: 260 *
* Materiales didcticos, titulacin y gastos de envo incluidos.
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Descripcin
Si trabaja en el sector del diseo grfico y desea especializarse en el diseo 3D para modelado y animacin este es su
momento, con el Curso de Blender: Experto en Modelado Orgnico con Loops + 3D Studio podr adquirir los
conocimientos oportunos para desarrollar esta funcin de la mejor forma posible y llegar a crear personajes.
Euroinnova Business School
Euroinnova Business School, es una escuela de negocios avalada por 5 universidades y mltiples
instituciones a nivel internacional. En el siguiente enlace puede ver los cursos Homologados
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A quin va dirigido
El Curso de Blender: Experto en Modelado Orgnico con Loops + 3D Studio est dirigido a profesionales del
entorno del diseo grfico que deseen especializarse en modelado y animacin de personajes 3D, as como a
personas interesadas en dedicarse profesionalmente a este sector.
Objetivos
- Preparar el modelado.
- Modelar diferentes partes del cuerpo con Loops.
- Suavizar y detallar del modelo.
- Crear personajes listos para aplicacin de huesos y animacin.
- Guiar al alumno paso a paso en la creacin de un personaje en 3D, desde su diseo inicial en 2D hasta la
implementacin de huesos y su animacin. Estudiar, mediante su aplicacin prctica, todos los elementos
tericos a tener en cuenta para llevar a cabo un proyecto de modelado y animacin.
Para que te prepara
Este Curso de Blender: Experto en Modelado Orgnico con Loops + 3D Studio le prepara para tener una visin
amplia y precisa del entorno del diseo 3D, utilizando herramientas como Loops y 3D Studio para el modelado y
animacin de personajes.
Salidas laborales
Diseo y modelado 3D / Animacin de personajes.
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Titulacin
Doble Titulacin Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior de
Cualificaciones Profesionales
Una vez finalizado el curso, el alumno recibir por parte de Euroinnova Formacin va correo postal, la titulacin que
acredita el haber superado con xito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo.
Esta titulacin incluir el nombre del curso/master, la duracin del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de
aprovechamiento que acredita que el alumno super las pruebas propuestas, las firmas del profesor y Director
del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formacin recibida (Euroinnova Formacin, Instituto
Europeo de Estudios Empresariales y Comisin Internacional para la Formacin a Distancia de la UNESCO).
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Forma de financiacin
- Contrarrembolso.
- Transferencia.
- Tarjeta de crdito.
- PayPal
Otros: PayU, Sofort, Western Union, SafetyPay
Llama gratis al 900831200 e informate de los pagos a plazos sin intereses que hay disponibles
Metodologa
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Gua del Alumno dnde aparece un
horario de tutoras telefnicas y una direccin de e-mail dnde podr enviar sus consultas, dudas y ejercicios.
Adems recibir los materiales didcticos que incluye el curso para poder consultarlos en cualquier momento y
conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodologa a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de
aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluacin, el alumno/a deber
completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulacin ser remitida al alumno/a por correo una vez
se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.
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Materiales didcticos
- Maletn porta documentos
- Manual terico 'Modelado y Animacin de Personajes con 3D Studio Max'
- CDROM 'Curso Multimedia Modelado y Animacin de Personajes con 3D Studio Max'
- Subcarpeta portafolios
- Dossier completo Oferta Formativa
- Carta de presentacin
- Gua del alumno
- Bolgrafo
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Profesorado y servicio de tutoras
Nuestro centro tiene su sede en el "Centro de Empresas Granada", un moderno complejo
empresarial situado en uno de los centros de negocios con mayor proyeccin de Andaluca Oriental. Contamos con una
extensa plantilla de profesores especializados en las distintas reas formativas,
con una amplia experiencia en el mbito docente.
El alumno podr contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, as como
solicitar informacin complementaria, fuentes bibliogrficas y asesoramiento profesional.
Podr hacerlo de las siguientes formas:
- Por e-mail: El alumno podr enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendr respuesta
en un plazo mximo de 48 horas.
- Por telfono: Existe un horario para las tutoras telefnicas, dentro del cual el alumno podr hablar
directamente con su tutor.
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Plazo de finalizacin
El alumno tendr la posibilidad de incluir su currculum en nuestra bolsa de empleo y prcticas, participando as
en los distintos procesos de seleccin y empleo gestionados por ms de 2000 empresas y organismos pblicos
colaboradores, en todo el territorio nacional.
Agencia de colocacin autorizada N 9900000169
Bolsa de empleo
Servicio gratuito que permitir al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta de
mltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formacin, viajes al extranjero para aprender idiomas...
Club de alumnos
El alumno podr descargar artculos sobre e-learning, publicaciones sobre formacin a distancia, artculos de
opinin, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos pblicos de la administracin, ferias sobre
formacin, etc.
Revista digital
El alumno cuenta con un perodo mximo de 6 meses para la finalizacin del curso, a contar desde la fecha de
recepcin de las materiales del mismo.
Si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mnimos exigidos (entrega de ejercicios y
evaluaciones correspondientes), el alumno podr solicitar una prrroga con causa justificada de 3 meses.
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Programa formativo
PARTE 1. MODELADO ORGNICO CON LOOPS EN
BENDERUNIDAD DIDCTICA 1. PRESENTACIN AL CURSO MODELADO ORGNICO PARA LOOPS EN BLENDER
1.Objetivos del curso Modelado orgnico con loops en Blender
2.Modelado orgnico con loops en Blender
UNIDAD DIDCTICA 2. ORGANIZACIN DEL MODELADO
1.Modelado en vaco y a partir de referencia
2.Colocaciones de todas las referencias
UNIDAD DIDCTICA 3. MODELO DE LA CABEZA
1.Modelo de caja
2.Recolocacin de los segmentos y movimiento
3.Movimiento de subdivisiones por el resto de ejes
4.Afinar los loops con escultura
5.Loops de los ojos, boca, orejas , nariz
UNIDAD DIDCTICA 4. MODELO DE TORSO CON LOOPS
1.Modelo a partir de las cajas
2.Crear brazos
3.Modelado de las manos y de pulgar
UNIDAD DIDCTICA 5. MODELO DE LAS PIERNAS
1.Modelo de pierna con ritmo
2.Ampliacin de modelo del pie
UNIDAD DIDCTICA 6. USO DE ELEMENTOS UNIDOS AL MODELO
1.Sobre la cabeza al cuerpo
2.Unir dos partes
3.La diferencia entre los modificadores
4.Suavizado y detallado del modelo
5.Escultura en el torso en loops piernas y espalda
6.Finalizacin del curso Modelado orgnico con loops en Blender
PARTE 2. MODELADO Y ANIMACIN DE PERSONAJES
CON 3D STUDIO MAX
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MDULO 1. DISEO Y MODELADO DE UN PERSONAJEUNIDAD DIDCTICA 1. ANIMACIN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIN TRADICIONAL
UNIDAD DIDCTICA 2. DISEO DEL PERSONAJE
UNIDAD DIDCTICA 3. PREPARAR LA ESCENA
UNIDAD DIDCTICA 4. MODELAR EL CUERPO
1.La pierna
2.Las caderas
3.El tronco
4.El brazo
5.Detallar el cuerpo
UNIDAD DIDCTICA 5. LA MANO
UNIDAD DIDCTICA 6. UNIN DE LAS PIEZAS
MDULO 2. LA CABEZAUNIDAD DIDCTICA 7. LA CABEZA
1.La cara
2.El crneo
3.La mandbula
4.La nariz
5.Los labios y la boca
6.El cuello
7.Detalles
UNIDAD DIDCTICA 8. LA OREJA
1.Modelado de la oreja
2.Unir a la cabeza
UNIDAD DIDCTICA 9. UNIR CON EL CUERPO
MDULO 3. TERMINANDO LA FIGURAUNIDAD DIDCTICA 10. UNIR LAS MITADES
UNIDAD DIDCTICA 11. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN
1.El baador
2.Dientes y lengua
3.Perilla y cejas
4.El pelo
UNIDAD DIDCTICA 12. TEXTURIZAR LA FIGURA
1.La piel
2.Los ojos
3.El resto de elementos
MDULO 4. RIGGINGUNIDAD DIDCTICA 13. QU ES EL RIGGING?
UNIDAD DIDCTICA 14. ANIMACIN FACIAL
1.Preparar nuestro personaje
2.El modificador Morpher
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3.Modelar las expresiones
UNIDAD DIDCTICA 15. APLICAR BIPED A UN PERSONAJE
1.Incorporar Biped a la escena
2.Elementos de Biped
3.Ajustar Biped a nuestro personaje
4.El modificador Skin
UNIDAD DIDCTICA 16. LOS OJOS Y LOS DIENTES
MDULO 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACINUNIDAD DIDCTICA 17. LOS HUESOS
UNIDAD DIDCTICA 18. EXPRESIONES
UNIDAD DIDCTICA 19. AUTO KEY Y SET KEY
UNIDAD DIDCTICA 20. LA BARRA DE TIEMPO
UNIDAD DIDCTICA 21. PROPIEDADES DE REPRODUCCIN
UNIDAD DIDCTICA 22. LA HOJA DE RODAJE
UNIDAD DIDCTICA 23. EL EDITOR DE CURVAS
1.Comprendiendo las curvas
2.Elementos del editor de curvas
3.Manipulando las curvas de Biped
UNIDAD DIDCTICA 24. PASOS
MDULO 6. ANIMACIN DE PERSONAJESUNIDAD DIDCTICA 25. TEORA DE LA ANIMACIN: LOS DOCE PRINCIPIOS
1.Squash and Stretch
2.Anticipacin
3.Puesta en escena
4.Accin directa y de pose a pose
5.Accin continuada y superpuesta
6.Entradas lentas y salidas lentas
7.Arcos
8.Accin secundaria
9.Timing
10.Exageracin
11.Modelado y esqueleto slidos
12.Personalidad
UNIDAD DIDCTICA 26. MTODO DE TRABAJO
1.Storyboard
2.Animtica
3.Poses clave
4.Arcos
5.Animacin secundaria
6.Curvas
UNIDAD DIDCTICA 27. PREPARANDO LA DEMO REEL
1.Ciclo de andar
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2.Ciclo de correr
3.Saltar
4.Empujar
5.Levantar
6.Acting
7.Conclusin
ANEXO 1. APLICACIN PRCTICA
1.Posibilidades del render
2.Cine
3.Publicidad
4.Pginas web
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FICHA DE MATRICULACIN
Para efectuar su matrcula slo tiene que hacernos llegar esta ficha con sus datos personales va email a [email protected]
Una vez recibidos los datos personales, uno de nuestros asesores pedaggicos
contactar con usted para concretar la matrcula y confirmarle cuando va a recibir
todos los materiales en su domicilio.
POSTGRADO EN QUE DESEA MATRICULARSE: : .........................................................
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Nombre: ................................................................................................................
Apellidos:..............................................................................................................
DNI/ID/Pasaporte:.................................................................................................
Domicilio envo: ....................................................................................................
................................................................................... CP:.....................................
Localidad:..............................................................................................................
Provincia:.............................................. Pas:.........................................................
Telfono:...................................... E-mail:..............................................................
Horario de entrega (Maana o tarde)......................................................................
Forma de pago .......................................................................................................
Observaciones:.......................................................................................................
DESDE ESPAA LLAMA GRATIS A: DESDE FUERA DE ESPAA:
900 831 200 + 34 958 05 02 00
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POLGONO INDUSTRIAL LA ERMITA.
EDIF. CENTRO DE EMPRESAS GRANADA. OFICINA 1 D 18230 ATARFE - GRANADA
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