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  • Transmedial

  • Definicin Una biblia transmedia es un producto tangible donde se conciben los aspectos del guin, los medios y plataformas, las audiencias, la interaccin, las experiencias y el modelo de negocio Costa Sanchez,C. (2013)

    Una biblia transmedia es un documento que contiene los lineamientos esenciales de la produccin Gallego, A.F. (2011)

    Una biblia transmedia es un documento maestro que facilita el seguimiento de todos los eventos al interior de una narrativa, incluyendo aspectos del universo donde tiene lugar las acciones y ayuda a evitar las secuencias infinitas Gallego Aguilar, A. (2011)

  • Acciones a tener en cuenta para crear una biblia transmedial

    1. Tomarse el tiempo2. Responder preguntas como Cul es la

    mejor forma para contar una historia?, Cul es el inters que genera en las personas?

    3. Pensar como mostrar y que espacios vacios dejar para el pblico?

    4. Plantear el punto de vista, personajes y temas que reflejen la identidad del pblico

    5. Facilitar las oportunidades para la colaboracin de la audiencia

    6. El desarrollo de la historia es mas importante que la interaccin con la tecnologa

    Weiler, L. (2010). Building a storyworld: keynote presentation from Power to the Pixel's Cross-Media Forum conference, Recuperado el 20 de noviembre de 2010.Disponible en http://blip.tv/file/4428659?utm_source=player_embedded

    Imagenes: Prediseadas Power Point

  • Acciones a tener en cuenta para crear una biblia transmedial

    1. Crear una descripcin del proyecto2. Crear un mundo, narrativas, elementos

    para compartir, personajes y temas. 3. Disear y planear mecanismos de

    compromiso y participacin de las audiencias. llamar a la accin en lnea y en el mundo real

    4. Especificar medios y tecnologas. incluidos juegos, dispositivos mviles y la red.

    5. Prepararse para los negocios creando presentaciones y pilotos, entendiendo los derechos deberes y licencias

    Ginn, I. (s.f.). Mentor. [En lnea]. Recuperado el 10 de febrero de 2011. Disponible en:http://www.ianginn.net/mentor

    Imagenes: Prediseadas Power Point

  • Paso a paso de la biblia transmedial

    1. Crear un mundo con pasado presente y futuro, con amplias posibilidades narrativas que sea escalable

    2. Desarrollar un resumen del contexto histrico, los personajes (perfiles sicolgicos, sociales y afectivos) y sus principales hechos vividos.

    3. Crear una lgica interna y consistencia que responden a los cuestionamientos de la audiencia

    4. Un inters por los detalles5. Una lnea de tiempo en la que se

    representan los eventos relevantes al interior del universo y se identifican las areas para su proyeccin

    Gallego Aguilar, F. (2011). Diseo de narrativas trasnmedia

    Cuadro I:Gallego Aguilar, F. (2011). Diseo de narrativas trasnmedia

  • Imagenes: Prediseadas Power Point

  • Imagenes: Prediseadas Power Point

  • Imagenes: Prediseadas Power Point

  • Seleccin de una plataforma

    1. Capacidad tcnica2. Presupuesto3. Caractersticas del contexto 4. Infraestructura disponible 5. Segmentacin de las audiencias6. Nivel de interactividad esperado Gallego Aguilar, F. (2011). Diseo de narrativas trasnmedia

    Imagenes: Prediseadas Power Point

    Antes de decir cmo quiere contar la historia y que plataformas va a usar tenga presente los siguiente elementos:

  • Plataformas y usosLas diferentes plataformas ofrecen la posibilidad de

    conectarse, compartir activos o ampliar la experiencia sin problemas. Cada una brinda sus ventajas y deficiencias, por eso se debe hacer un concienzudo anlisis previo para concluir por qu se necesitan o se van a usar determinadas plataformas, dispositivos o sistemas.

    Teniendo en cuenta que, como lo apunta Scolari (2013), dentro de la nueva generacin de consumidores hay un sector que apuesta por ir ms all de ese rol y convertirse en prosumidores mediticos, primero se definirn los diferentes componentes de la narrativa transmedia para luego escoger las plataformas fsicas, ya que son los prosumidores los que se apropiarn de un mundo narrativo y lo extendern creando nuevos personajes y aventuras.

    Image courtesy of renjith krishnan, / FreeDigitalPhotos.net

  • Formulario guaEn un formulario se definirn cules de estos se usarn:

    1. Webisodio: contenido de audio o vdeo entregado como una serie social o de ficcin.

    2. Eje de la comunidad: un site dedicado a hacer crecer y gestionar la comunidad de interesados en la propiedad intelectual.

    3. Casual games: fcil de aprender a jugar, desde un solo jugador hasta multijugadores masivos.

    4. Instalacin fsica: cualquier proyecto que tiene su origen o est centrado alrededor de un edificio fsico interactivo fijo.

    5. Social TV o Social Film: un proyecto hbrido que combina redes sociales y elementos de vdeo conectados.

    6. Serious games: juegos que especficamente ponen al usuario dentro de escenarios del mundo real para cumplir una serie de objetivos, o que en sus mecnicas del juego tienen una intencin educativa de fondo.

    7. Basados en localizaciones de servicios: contar historias a travs de geolocalizacin, elementos en el mundo real utilizando sistemas GPS.

    8. Social Media Storytelling: el uso de una amplia gama de las actuales redes sociales para ofrecer mayor profundidad narrativa.

    9. Juegos - Mundos 3D: formatos de juego con altos valores de produccin y narraciones extensas.

    10. Mundos virtuales sociales: un espacio virtual compartido donde la intencin principal es que los usuarios puedan socializar y crear sus propias historias a menudo en torno a un tema comn. Diferentes de juegos orientados a objetivos.

    11. Sitios web estticos: se puede utilizar comercialmente o como parte de una narrativa ficticia.

  • Plataformas Tcnicas y entornos

    Ahora bien, definidos los componentes que se van a utilizar, se procede a escoger las plataformas tcnicas y entornos, tales como:

    Websites tradicionales. Elementos multimedia. 3D PC: aplicaciones isomtricas o full 3D o navegadores basados en motores de juego. Mviles: tanto smartphones como antiguos mviles basados en SMS. Tablets: pantallas portables ms amplias, dispositivos porttiles conectados. Connected TV y set top box: hardware especfico conectado o integrado en televisores. Consolas especializadas: plataformas de videojuegos o dispositivos de juegos porttiles. Realidad aumentada: tecnologas que permiten contenidos digitales en el mundo real.El mundo real: el espacio fsico. Televisores. Pantallas de cine.

    Imagenes: Prediseadas Power Point

  • Una mirada a las plataformas y herramientas de Rides

    La narrativa de RIDES constituye una cadena de experiencias de entretenimiento multi-pantalla que permiten a los jugadores a descubrir una historia que se desarrolla a travs del navegador, correo electrnico, telfono celular, otros dispositivos conectados y aplicaciones. La historia de RIDES puede ser independiente o episdica - de cualquier manera, ellos estn destinados a transportar al pblico a travs de una experiencia como ninguna otra.

  • Plataforma principal y secundariaLa plataforma principal es aquella en la que se

    introduce una historia a la audiencia

    Las principales plataformas son el cine, la televisin, los libros y los webisodios, pero la mejor eleccin depende de la planeacin

    Las plataformas secundarias son aquellas

    que sirven de apoyo y complementan los vacos que se dejaron abiertos en la historia principal

    Algunas de las ms utilizadas son las apps, los videojuegos, los blogs, las wikis, las redes sociales y las web site oficiales

    Gallego Aguilar, F. (2011). Diseo de narrativas trasnmedia Londoo Monroy G (2014). El inicio de la gestin del proyecto transmedia:

    planificacin de la solucin.

    Imgenes: Prediseadas Power Point

  • Adicionalmente se debe identificar los diferentes elementos logsticos necesario para llevar el producto a buen final.

    1. Por qu: la Necesidad o la oportunidad 2. Qu: la solucin 3. Quin: el equipo humano 4. Cmo: el Proceso5. Cundo: el Cronograma6. Con qu: los recursos tcnicos, financieros, de infraestructura etc.

    Una ms de las claves de un proyecto transmedia es integrar en el equipo humano un grupo multidisciplinar que tenga en cuenta todas las posibilidades y aspectos sociolgicos, psicolgicos y econmicos que determinan el xito o fracaso de la historia.

    Logstica para desarro transmedial

    Relacin de algunos medios-plataformas y sus funciones generales en un proyecto de comunicacin, segn Scolari (2013).

  • Imgenes: Prediseadas Power Point

    La biblia entonces debe desarrollar los siete principios transmedia

    Solo las propuestas transmedia que dentro de sus estructuras de desarrollo logren incluir los siguientes principios, sern exitosas

  • Los modelos de negocio

    El amor al arte es un ideal, pero en cualquier proyecto se debe tener en cuenta cmo se generarn ganancias o, por lo menos, cmo se financiar el trabajo inicial. Para lograrlo en este apartado se puede escoger una de las modalidades listadas a continuacin o una combinacin acertada de ellas:

    Patrocinio (comercial o financiado por la agencia) Publicidad: basado en texto o rich media advertising (surround o product placement) Suscripcin (para usar el servicio): parte del modelo freemium/premium Transaccin: venta directa de productos, pago por uso o prima o extensin de elementos El marketing de afiliacin: dinero por conectar con servicios que nos gusten Moneda virtual Las ventas directas del propio formato multiplataforma a terceros Las ventas a mercados inteligentes de datos de usuarios annimos Peer-to-peer Las ventas de los spots de prod