Bci를 이용한 어드벤처 게임 no more iraq 개발
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BCI(Brain-Compter Interface)를 이용한 어드벤처 게임 “No More Iraq” 개발
서강대학교 게임교육원 (Sogang Advanced Game Education)
김현우 I [email protected]
권순정 I [email protected]
Development of the Adventure Game “No More Iraq” Using Brain-Computer Interface
2013 한국게임학회 추계학술대회 게임제작사례 발표
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01
Brain Computer Interface
Brain Computer Interface
생물의 두뇌와 컴퓨터를 연결하여 쌍방향 통신을 가능하게 하는 수단
두뇌 컴퓨터 인터페이스
BCI
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02
Select BCI Device
Mindwave Mobile
Feature
Bluetooth 3.0 Dry EEG Sensor
AAA Battery 1 ea 10 hours Using time
Brainwave Pattern
Alpha, Beta, Gamma Delta, Theta
(Frequency band : 0.5 to 50Hz)
eSense Algorithm
Attention Meditation Eye Blink
Support Platform
Windows, Mac OS X iOS, Android
Unity 3D
Neurosky / $99.99
선정 장비
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03
BCI Market Contents
NeuroSky Mindhunter
아케이드, 퍼즐 장르 위주
MyndPlay Movie
G A M E Interactive Movie
5~20분의 영화에서 분기 선택
기존 시장 유통 콘텐츠
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04
Using Interaction
집중력 이완력
Static Interaction 정적 인터랙션
사용 인터랙션
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05
Brain Storming
동아리에서 아이디어 공모전 진행 어드벤처 장르의 방탈출 게임 No More Iraq 선정
아이디어 도출
기획1 / 아트 6 / 시나리오 1 / 프로그래밍 1 김현우 / 김정원 안종찬 안흥익 이한솔 진겸길 / 김종윤 / 임태우
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06
Development Environment
개발 환경
4.X 이상 Bluetooth 3.0
Mindwave Mobile
Unity 4.2 Android BCI Device C#
NGUI ThinkGear Library
작업 환경 구동 환경
Windows 기반
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07
Synopsis
2020년 말, 바그다드 함락 후 이라크 전쟁은 종전으로 가는 듯 하였으나
이라크 현지인들의 거센 반발은 여전히 계속된다.
그러한 상황 속에 대한민국은 평화재건을 위해 이라크 파병을 결정하고 주인공은 평화 재건 부대인 자이툰 부대원으로 이라크에 파병을 온다.
주인공 이지철은 정찰임무 수행 중
이라크 반군의 IED(급조폭발물)에 휩쓸려 기절하게 되고, 눈을 뜨자 전혀 알 수 없는 갖가지 트릭이 도사리는 방 안에서
전쟁에 대한 진실을 알게 된다.
시놉시스
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게임 부분
08
Game Design
게임 기획
시작
BCI 단말기 연결 확인
엔딩
퍼 즐 탐 색 대 화
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09
Demo
시연
동영상 시연
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10
BCI Device Linkage
BCI 장비 연동
ThinkGear Library Mindwave Manager
접속 ID 취득
접속
패킷 읽기
데이터 가져오기
접속 해제
접속 대기상태
데이터 가져오기
Raw 데이터 취득
데이터 나누기
나뉜 값 가져오기
실수로 변환
게임에서 사용
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Receive Raw Data
장비로부터 얻을 수 있는 값
명칭 설명 나타내는 상태
Delta 델타파 (0.5 - 2.75Hz). 숙면
Theta 세타파 (3.5 - 6.75Hz). 명상
Alpha 1 저알파파 (7.5 - 9.25Hz). 휴식이나 자유로운 상태
Alpha 2 고알파파 (10 - 11.75Hz). 명상
Beta 1 저베타파 (13 - 16.75Hz). 억눌리거나 저항하는 상태
Beta 2 고베타파 (18 - 29.75Hz).
Gamma 1 저감마파 (31 - 39.75Hz). 각성, 또는 흥분시 발견
Gamma 2 중감마파 (41 - 49.75Hz).
Attention eSense 알고리즘을 통해 분석된 집중도 집중력, 주의력 고요함, 평안함 Meditation eSense 알고리즘을 통해 분석된 안정도
Blink eSense 알고리즘을 통해 분석된 눈깜빡임 정도 눈 깜빡임
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12
Conclusion
결론
‘BCI 장비를 통한 새로운 사용자 경험 제공’
‘종래의 컨트롤러 보다 떨어지는 반응속도로 인한 아쉬움’
‘동적 인터랙션이 강화 된다면 노약자나 장애인 또는 HMD와 연동한 VR 컨트롤러로도 쓰일 수 있을 것.’
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Q & A
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E N D