Barrett m107

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TUTORIAL FUSIL BARRETT M107 Página 1 de 8 Indicaciones para usar el Fusil de Tiradores de Precisión Barrett M107 con la mira Mil-Dot. Para disparar con este fusil debemos utilizar como herramienta indispensable la mira Mil-Dot, y empezaremos con blancos humanos. Esta es la mira Mil-Dot. Los “dots” son los puntos que aparecen en la retícula de la cruz filiar de la mira, y son con los que primeramente aprenderemos a apreciar distancias con blancos. Empecemos con los humanos. Yo suelo utilizar la base de la retícula, esto es, la parte superior de la línea vertical mas gruesa, y voy contándola desde cero y añadiéndole dots y particiones de los mismos para mayor precisión, por ejemplo, 1 dot, 2 dots y ½, etc.

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Indicaciones para usar el Fusil de Tiradores de Precisión Barrett

M107 con la mira Mil-Dot.

Para disparar con este fusil debemos utilizar como herramienta indispensable la mira Mil-Dot, y empezaremos con blancos humanos.

Esta es la mira Mil-Dot.

Los “dots” son los puntos que aparecen en la retícula de la cruz filiar de la mira, y son con los que primeramente aprenderemos a apreciar distancias con blancos. Empecemos con los humanos.

Yo suelo utilizar la base de la retícula, esto es, la parte superior de la línea vertical mas gruesa, y voy contándola desde cero y añadiéndole dots y particiones de los mismos para mayor precisión, por ejemplo, 1 dot, 2 dots y ½, etc.

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- Enemigo a 200m: 10 dots

- Enemigo a 400 m: 5 dots y ½

- Enemigo a 600 m: 3 dots y 1/2

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- Enemigo a 800 m: 2 dots y ½.

- Enemigo a 1000 m: 2 dots

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Bueno, con esto os podéis hacer una idea de cómo hacer apreciación

de distancias en base a la estatura de un hombre. Como en el juego todos tienen la misma estatura aproximadamente sin, pegas. Aquí tenéis una tabla mas detallada e incluyendo silueta rodilla en tierra.

Silueta arrodillada Silueta en pie100 14 19200 7 y 1/3 10300 5 7400 4 5 y 1/2500 3 5 y 1/4600 2 y 1/2 3 y 1/2700 2 3800 1 y 2/3 2 y 1/2900 1 y 1/2 2 y 1/3

1000 1 y 1/3 2

Apreciacion en dotsDistancia en metros

Como podéis ver, en la apreciación de 100 m se sale de la escala, y esta hecha un poco a “ojímetro”, pero bueno nunca se sabe si será necesaria, aunque espero por vuestro bien que no estéis nunca tan cerca del objetivo ;).

Ahora viene la cuestión, principal; se la distancia donde esta el

objetivo, y como en el juego no se pueden ajustar clicks de elevación ni dirección por si el viento o el objetivo esta en movimiento lateral, tendremos que “corregir” la mira para ajustar el tiro a la distancia adecuada.

Llegado a este punto, MUY IMPORTANTE citar que la puesta a

cero del visor telescopico en el juego esta a 500 metros. Esto significa que cuando apuntemos con el cruce exacto de la mira o cruz filiar tendrá que ser a esa distancia. Aquí tenéis unos ejemplos de cómo se tiene que colocar la mira que será seguido de una tabla parecida a la anterior pero con la elevación o depresión en dots para acertar al objetivo en función de su distancia.

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- Tiro apuntado a la cabeza a 300 m: 1 ½ dots en depresión.

- Tiro apuntado al torso a 500 m: 0 dots o cruce filiar.

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- Tiro apuntado al torso a 1000 m: 5 dots y ½ en elevación.

Como podéis ver en este ultimo, nos quedamos sin dots y tenemos que rasar la línea vertical inferior gruesa justo por encima de la cabeza, podéis comprobarlo a escala junto al resto de la tripulación del BMP. Es un tiro difícil pero no imposible. Aquí tenéis la tabla de tiro para la mira.

100 -4200 -3300 -1 1/2400 -1500 0600 1 y 1/2700 2 y 1/2800 3 y 1/2900 4 y 1/2

1000 5 y 1/2

Distancia en metros

Correcion en elevacion (dots)

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Ahora os voy a dar unos cuantos consejos y comentarios: - Importante, calma y sin prisas, las prisas matan. - Asegurad el tiro, este arma es de 12’70 y al tipo que le deis esta seco,

así que no desperdiciéis munición, para eso pillaos una maquina o iros a jugar al Battlefield ;).

- En el juego podéis acompasar la respiración del tirador manteniendo pulsado el botón derecho, así tendréis por unos segundos un tiro mas estable pero no abuséis que el tirador se sofocara y volverá a tener el pulso acelerado. En tiros largos es crucial.

- Procurad siempre aprovechar el terreno: sitios elevados y bien cubiertos, e importante a distancia del enemigo, que para eso lleváis un fusil de cartuchos de media pulgada, no se le ocurra nadie mandar a un tirador de Barrett al asalto… aunque haya pasado ya XD.

- Si podéis tener a mano un compi que haga funciones de observador con los prismáticos tendréis muchas mas garantías de éxito y ganareis tiempo. Cuatro ojos ven más que dos y esta organización de binomio tirador-observador se ha convertido en un Standard en todo el mundo. Así el campo de visión reducido del tirador es asistido por el observador y no pierde tiempo sacando los prismáticos. Lo ideal que uno tire y el otro designe los blancos, amen de cubrirle este último por si les emboscan.

- He hecho algunas pruebas con vehículos para comprobar su vulnerabilidad, pero es algo provisional y de momento es lo que hay.

• Ural: destruido con 5 a 10 disparos. Centraos en el bloque motor, pero evitando la parte delantera, esa es mas dura.

• UAZ: destruido con 2 o 3 disparos en el bloque motor. • BDRM-2: destruido con 9 a 10 disparos, pero OJO, en la parte

trasera. • BMP: por desgracia solo he podido inutilizarle el armamento

de torreta pero con 15 disparos Con el resto de vehículos, el T72 es casi inexpugnable, y el Shilka casi también salvo el sistema de armas, pero recordar que no hay que pedir peras al olmo, esta es un arma potente pero tiene limitaciones tácticas, no os podéis liar a pegar tiros con estos últimos porque el daño será mínimo y acabareis por atraer su atención, y ya sabéis como acaba esto. Quizás cuando la comunidad empiece a moddear en eficacia y saquen munición AP (armour piercing=perforante) o HE (high explosive=alto explosivo) ya veremos.

- Como apunte decir que el fusil de precisión M24 lleva una mira idéntica al Barrett, y podréis hacer apreciaciones de distancia bastante similares (también lleva Mil-dot), pero ojo a la hora de tirar

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que la balística no tiene NADA que ver, este M24 es del 7’62, no 12’70 como el fusil que nos concierne.

- Seguro que los tiradores expertos os preguntareis como hacer el tiro de desviación para objetivos en movimiento, así que esto de momento es lo que hay además que la percepción de movimiento es muy relativa y mejor que cada uno lo entrene por separado. Ya estamos hablando de niveles altos y esta guía comprende solo lo básico. Con respecto al viento, eso creo que no esta modelado en el juego así como la humedad relativa y la temperatura así que eso se lo dejaremos a los profesionales.

Espero haber sido útil y que le saquéis partido a esta guía. Aquí

tenéis esta preciosidad.