Baralho Mama África
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Mama ÁfricaBaralho
PropostaCriação de um ba-ralho com temas escolhidos por nós,o tipo de bara-lho escolhido foi o baralho de truco.
- Regras do truco- Baralho: Figuras Cartas
Joga-se truco apenas com 1 baralho , retiran-do-se as cartas 4 (menos o 4 de paus que é a carta mais alta -ZAP), 5, 6, 7(menos o sete de ouros e de copas), 8, 9 e o 10. Cada carta pode ser mais forte ou mais fraca do que outra.Elas obedecem a seguinte sequencia: Da maior para a menor: 4(paus), 7(copas), A(espada), A carta 4 de paus é a mais forte e o duque é a mais fraca, não importando o naipe.O jogo é disputado em mãos. Cada mão vale inicialmente 1 ponto, e ganha o jogo quem fizer 12 pontos. Para jogar uma mão, cada jogador recebe três cartas. No final da distribuição das cartas, vira-se uma carta do baralho para cima (a “vira”) e a carta seguinte em seus 4 diferentes naipes são definidas como as Manilhas.A mão é dividida em 3 rodadas. Em cada rodada cada jogador coloca uma de suas cartas na mesa, e o jogador com a carta mais forte vence a rodada. Quem ganhar 2 dessas rodadas ganha a mão e marca 1 ponto, e uma nova mão se inicia.Empate:Pode acontecer de uma ou mais rodadas ficar empatadas, daí segue-se a seguinte regra:- Se o empatar na primeira rodada quem ganhar a segunda vence.- Se o empatar na segunda rodada quem ganhou a primeira vence.- Se o empatar na primeira e segunda roda-das, quem fizer a terceira vence.- Se o empatar na terceira rodada quem ganhou a primeira vence.
- Se todas as três rodadas empatarem, nin-guém marca ponto.Lembrando que existem vários tipos de re-gras diferentes, como a regra Mineira, Paulis-ta, o Truco Cego entre outras.O jogo termina quando um jogador (uma dupla, ou um trio) alcançar 12 pontos.A grande característica e provavelmente o maior motivo da popularidade do jogo, é o chamado Truco! Truco é o pedido de “aumento de aposta”. A rodada que normalmente vale 1 ponto passa a valer 3.Quando um jogador Truca outro jogador, este pode aceitar o Truco e rodada passa a valer 3 pontos, pode fugir, interrompendo a rodada e perdendo 1 ponto, ou pode pedir Seis, elevando o valor da aposta para 6 pon-tos.Da mesma maneira quando é pedido o Seis, as respostas podem ser aceitar, fugir ou pedir Nove.Isso pode continuar até alguém pedir Doze onde as respostas somente podem ser acei-tar ou fugir (não existe um Quinze já que a partida vai até 12 pontos).O jogador, dupla ou trio que pediu Truco não pode pedir Seis, essa regra igualmente vale para o Seis e Nove.
Regras do truco
o BaralhoBaralho inspirado na cultura africana, suas cores e formas. Para formar o baralho fo-ram utilizados referencias sobre sua cultura.
As principais cores usadas são características das cores utilizadas na África.
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c: 91m: 85y: 36k: 2
c: 8m: 86y: 97k: 0
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c: 73m: 59y: 19k: 0
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c: 52m: 86y: 100k: 33
c: 56m: 86y: 98k: 63
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c: 68m: 83y: 77k: 58
c: 84m: 83y: 73k: 80
c: 100m: 100y: 100k: 100
Inspirações Figuras:
Rei
Valete
Rainha
Naipes
Coringa Fundo
Fonte ultilizada nas cartas: Gabriola (tam. 60,37 pt).
Cartas:
4
4
7
7
A
A
7
7
3
3
3
3
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2
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