Banjo Pistas

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  • 7/22/2019 Banjo Pistas

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    Banjo pistas

    align=center:17p0v4so][size=99px] INDICE[/size][/align:17p0v4so]

    - Mumbo's Mountain

    - Treasure Trove Cove

    - Clanker's Cavern

    - Bobblegloop Swamp

    - Frezeezy Peak

    - Gobi's Valley

    - Mad Monster Mansion

    - Rusty Bucket Bay

    - Click Clock Wood

    - Concurso y combate final

    - Guia de extras

    [align=center:17p0v4so][size=99px] MUMBO'S MOUNTAIN[/size][/align:17p0v4so]

    Una vez que estemos en la entrada de la guarida de Grunty, a nuestra izquierda hay unos

    escalones en la pared, donde en lo alto se encuentra la primera pieza de puzzle.

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    Despus de coger la pieza de puzzle, bajamos y nos dirigimos a la derecha del gran cuadro de labruja, hasta llegar a la entrada cerrada de Mumbos Mountain. Para abrirla, vamos a la derecha

    de la entrada donde hay un puzzle en la pared a la que le falta una pieza. Nos subimos en el altar

    con forma de pieza de puzzle que hay en el suelo y colocamos la pieza que hemos recogido en el

    cuadro, que acto seguido se abrir la entrada a Mumbos Mountain.

    Primero, hay que indicar que hay en cada uno de los niveles del juego. En todos los niveles del

    juego hay:

    -100 notas musicales-2 hexgonos extra

    -10 piezas de puzzle + 1 pieza extra que aparece fuera del nivel, cerca de la entrada

    -Un nmero determinado de calaveras Mumbo

    En este nivel, aparte de lo mencionado anteriormente, Bottles nos enseara 3 habilidades

    nuevas: Disparar huevos, correr como Kazooie y aplastar.

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    [size=99px]1 PIEZA[/size]

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    Para coger la primera pieza, nada ms empezar, nos dirigimos a la izquierda y cruzamos el

    puente que cruza la zona con agua. Seguimos recto esquivando al toro, hasta llegar a una

    palmera donde en lo alto hay un gorila que nos arroja naranjas. Alrededor de la palmera hay 3

    casillas con la imagen de una naranja, como es evidente, tendremos que colocarnos en estascasillas para que el gorila nos lance naranjas y apartarnos para que golpee en la casilla. Una vez,

    que se hayan activado las 3 casillas, de la palmera caer una pieza de puzzle.

    [size=99px]2 PIEZA[/size]

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    Justo despus de coger la pieza anterior, escalamos la palmera y cogemos una naranja. No muy

    lejos de la palmera, cerca de la pared, veremos un pequeo chimpanc subido a un tronco. Le

    entregamos la naranja, y antes de marcharse, dejara sobre el tronco una pieza de puzzle.

    [size=99px]3 PIEZA[/size]

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    Despus de coger la pieza anterior, saltamos a lo alto, donde se encuentra en montculo de tierrade Bottles, aprendemos la habilidad para lanzar huevos. Antes de nada, vamos hacia la izquierda

    y saltamos por los salientes de la pared, donde encontraremos una calavera Mumbo y en el ltimo

    saliente nos encontraremos un pulsador con la cara de la bruja, pero para activarlo necesitamos

    la habilidad de aplastar, de momento memorizamos el lugar para volver luego.

    Ahora volvemos donde estaba Bottles y nos vamos al bordillo que mira directamente al gorila de

    la palmera, que de muevo nos lanzar naranjas. Lo que hay que hacer es lanzarle 3 huevos y

    soltara otra pieza de puzzle. Bajamos, la cogemos y seguimos.

    [size=99px]4 PIEZA[/size]

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    Ahora nos dirigimos a la zona del toro y buscamos unas escaleras que sube el terrapln, subimos y

    nos dirigimos a una zona donde hay un monumento de piedra semicircular, en el centro hay otra

    pieza de puzzle, solo hay que saltar y cogerla, pero antes hablamos con Bottles en el montculo

    de tierra que hay cerca para apreden a correr como Kazzoie (esta ser la habilidad que ms

    utilizaremos en el juego, ya que nos permite correr al doble de velocidad y correr por algunas

    zonas que corriendo como Banjo resbalaramos).

    [size=99px]5 PIEZA[/size]

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    Volvemos a subir el terrapln y ahora, nos dirigimos hacia la derecha pasando por al lado de unatorre hasta llegar a una zona con unas chozas y una casa con forma de calavera (casa de Mumbo).

    Lo primero, a la izquierda de la casa de Mumbo, nos encontraremos el ltimo montculo de tierra

    de Bottles donde nos enseara la habilidad de aplastar. Acto seguido aplastamos todas las chozas

    y al aplastar la ltima, saldr una pieza de puzzle.

    NOTA:una vez que cojamos esta pieza volvemos a la zona donde estaba el pulsador de la bruja y

    lo activamos. Veremos una secuencia que en lo alto a la entrada de Mumbos Mountain aparece

    una pieza de puzzle; esta es la pieza extra que tiene cada nivel. Ahora, volvemos a la zona de las

    chozas.[spoil:17p0v4so]

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    [size=99px]6 PIEZA[/size]

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    En la fachada de la casa de Mumbo hay otra pieza, saltamos y la cogemos.

    [size=99px]7 PIEZA[/size]

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    [size=99px]8 PIEZA[/size]

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    Sacamos las patas de Kazooie y bajamos el terrapln que hay junto a las chozas y en el centro

    hay una pieza de puzzle.

    [size=99px]9 pieza[/size]

    Para que aparezca esta pieza, hay que salvar los 5 jinjos que hay en cada nivel. La pieza siempre

    aparece al salvar el ltimo jinjo que salvemos, da igual el orden que sea.

    Jinjo Rosa:Se encuentra encima de una piedra cerca de la entrada (al entrar en este nivel se ve

    a simple vista).[spoil:17p0v4so]

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    Jinjo Azul:Est sobre una pequea isla en la zona de agua.[spoil:17p0v4so]

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    Jinjo Verde:Aparece al aplastar una de las chozas.[spoil:17p0v4so]

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    Jinjo Naranja:Est encima del monumento de piedra.[spoil:17p0v4so]

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    Jinjo Amarillo:Est en el terrapln que baja desde el monumento de piedra hasta la zona delgorila.[spoil:17p0v4so]

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    La pieza:[spoil:17p0v4so]

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    [size=99px]10 PIEZA[/size]

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    Para esta pieza tenemos que visitar a Mumbo para que nos transforme en una hormiga, pero nospide 5 calaveras mumbo. Una calavera esta justo detrs de la piedra donde estaba el jinjo rosa;

    otra calavera esta por los salientes de la pared donde esta el pulsador con la cara de la bruja;

    otra calavera esta detrs del monumento de piedra: otra calavera dentro de la torre de las

    hormigas; y la ltima calavera esta debajo de la pequea rampa en la fachada de la casa de

    Mumbo.

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    Una vez que tengamos las 5 calaveras, entramos y nos transformamos en hormiga, para dirigirnos

    a la torre, la subimos y en lo alto esta la ltima pieza de este nivel.

    NOTA:Ahora, saltamos al suelo y bajamos con cuidado la zona resbaladiza que cae al agua,

    donde en un recoveco estar el 2 hexgono extra.

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    [size=99px]11 PIEZA (EXTRA)[/size]

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    Ahora, siendo hormiga, salimos de este nivel, y al ser hormiga, podemos escalar por la entrada a

    Mumbos Mountain para coger la pieza de puzzle extra.

    Cuando la cojamos, nos alejamos hasta que Mumbo nos diga que no podemos continuar siendo

    hormiga y nos vuelva a convertir en Banjo y Kazooie.

    ltima edicin porpocholokinel 16 Dic 2008, 11:27, editado 1 vez en total

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    pocholokin

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    Re: Guia paso a paso Banjo-Kazooie

    porpocholokin 15 Dic 2008, 23:40

    [align=center:bl8v69zy][size=99px] TREASURE TROVE COVE[/size][/align:bl8v69zy]

    Una vez que volvamos a estar en la entrada de la guarida de Grunty, subimos la rampa que hay en

    la parte izquierda, donde nos encontraremos una puerta con el nmero 50. Este nmero indica el

    nmero de notas musicales que necesitamos para poder abrirla.

    NOTA:Doy por supuesto que durante el nivel Mumbos Mountain, habis cogido todas notas

    musicales, ya que cogerlas es simple porque estn siem