Balonmano Playa

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FEDERACIÓN ESPAÑOLA DE BALONMANO E.H.F. REGLAS DE JUEGO BALONMANO PLAYA (EDICIÓN 2002) LOS GESTOS ACLARACIONES A LAS REGLAS DE JUEGO REGLAMENTO RELATIVO A LA ZONA DE CAMBIO

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FEDERACIÓN ESPAÑOLA DE BALONMANO

E.H.F.REGLAS DE JUEGO

BALONMANO PLAYA

(EDICIÓN 2002)

Ø LOS GESTOS

Ø ACLARACIONES A LAS REGLAS DE JUEGO

Ø REGLAMENTO RELATIVO A LA ZONA DE CAMBIO

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ÍNDICE

Página

Ø PRÓLOGO.................................................. 3

Ø REGLAS DE JUEGOv Regla 1 - El Terreno de Juego...................... 4-7v Regla 2 – El Inicio del Encuentro, Tiempo de Juego,

Señal Final, Time-Out y Time-Out de Equipo. 8-13v Regla 3 - El Balón................................. 13v Regla 4 - El Equipo, Equipaciones y Sustituciones.. 14-18v Regla 5 - El Portero............................. 18-19v Regla 6 - El Area de Portería.................... 20-21v Regla 7 - Como puede jugarse el balón, Juego Pasivo 22-24v Regla 8 - Faltas y Comportamiento Antideportivo.... 25-27v Regla 9 - El gol y Decisión del Resultado del

Encuentro. 27-31v Regla 10 - Saque de Arbitro........................ 31v Regla 11 - Saque de Banda.......................... 32v Regla 12 - Saque de Portería....................... 33v Regla 13 - Golpe Franco............................ 34-36v Regla 14 - Lanzamiento de 6 Metros................. 37-38v Regla 15 - Instrucciones Generales para la ejecuciónde los Lanzamientos (Saque de Banda, Saque de Portería,Golpe Franco-Lanzamiento de 6 m.)..................... 39-40v Regla 16 - Las Sanciones........................... 41-47v Regla 17 - Los Arbitros............................ 47-49v Regla 18 - El Cronometrador y el Anotador.......... 50

Ø LOS GESTOS............................................... 51-52

Ø ACLARACIONES A LAS REGLAS DE JUEGO........................ 53-61

Ø REGLAMENTO RELATIVO A LA ZONA DE CAMBIO................... 62-65

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PRÓLOGO

Las presentes Reglas de Juego entran en vigor a partir del día .................... de2.002.

Para mayor simplicidad, este libro de reglas generalmente utiliza la formamasculina respecto a los jugadores, oficiales, árbitros y demás personas. Noobstante, las reglas se aplican tanto a los participantes masculinos comofemeninos, excepto la Regla 3 (el tamaño del balón).

Conforme con la Filosofía del Balonmano Playa (atractivo del juego; dosequipos en lo posible con la misma cantidad de jugadores), los jugadores comoindividuos, y no el equipo, deberán ser sancionados en caso de faltas ocomportamiento antideportivo.

<< La Filosofía del Balonmano Playa se basa en losPrincipios del “Juego Limpio” – Cada decisión tieneque ser tomada de acuerdo con esos principios >>

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Regla 1. EL TERRENO DE JUEGO

1:1 El terreno de juego (gráfico 1) es un rectángulo de 27 metros de largo y12 metros de ancho, que consta de un área de juego y dos áreas deportería.La superficie del terreno de juego debe consistir en una capa de arenade al menos 40 centímetros de profundidad.Las características del terreno de juego no deben ser alteradas duranteel encuentro de tal forma que uno de los equipos obtenga ventaja.

Deberá haber una zona de seguridad de aproximadamente 3 metros deancho alrededor del terreno de juego.

1:2 El área de juego es de 15 metros de largo y 12 metros de ancho. Laslíneas de delimitación se marcarán con una cinta o cuerda elástica decolor, de una anchura máxima de 8 centímetros.

1:3 Todas las líneas del terreno forman parte total de la superficie quedelimitan.Las líneas más largas de delimitación se llaman líneas de banda y las máscortas se llaman líneas de gol (entre los postes de la portería) o líneas deportería (a ambos lados de la portería).

La Portería

1:4 La portería está situada en el centro de cada línea de portería. Tiene unancho interior de 3 metros y una altura de 2 metros (gráficos 2a y 2b).Las porterías deben estar firmemente fijadas en la arena. Las fijacionestienen que estar protegidas por razones de seguridad.

Los postes de la portería están unidos por un larguero y sus aristasposteriores estarán alineadas con el lado posterior de la línea de gol. Lospostes y el larguero tienen que tener una sección cuadrada de 8 cm. ypintadas las tres caras visibles desde el terreno de juego con dos coloresalternativos que a su vez contrasten claramente con el fondo del campo.

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Las porterías tendrán una red que se sujetará de tal forma que un balónlanzado dentro de la portería normalmente se quede en ella.

El Area de Portería

1:5 Delante de cada portería hay un área de portería (Regla 6).El área de portería está delimitada por la línea de área de portería,formada por una banda o cuerda paralela a la línea de portería y fijadaa 6 metros de ella.

La Mesa del Cronometrador y Anotador

1:6 La mesa del cronometrador y anotador tendrá espacio para 3 – 4personas y estará situada en el centro de la línea de banda y al menos a3 metros hacia el exterior de la misma.

La mesa del cronometrador y anotador tiene que situarse de tal formaque el cronometrador/anotador puedan ver las zonas de cambio.

Zonas de Cambio

1:7 La zona de cambio para los jugadores de campo es de 15 metros de largoy aproximadamente 3 metros de ancho. Las zonas de cambio se sitúan aambos lados del área de juego, hacia el exterior de las líneas de banda.

1:8 a) Los porteros tienen que abandonar el terreno de juego por lalínea de banda de su zona de cambio o por la línea de banda de supropia área de portería por el lado de la zona de cambio de supropio equipo (4:13, 5:12).

b) Los porteros tienen que entrar en el terreno de juego por la líneade banda de su propia área de portería por el lado de la zona decambio de su propio equipo (4:13, 5:12).

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Gráfico 1: El Terreno de Juego

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Gráfico 2a: La portería

Gráfico 2b: La portería – vista desde el lateral

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Regla 2. EL INICIO DEL ENCUENTRO, TIEMPO DEJUEGO,

SEÑAL FINAL,TIME OUT Y TIME OUT DEEQUIPO

El inicio del encuentro

2:1 Antes del encuentro los árbitros determinan mediante sorteo laelección de campos y de las zonas de cambio.El equipo ganador elegirá o uno de los campos del terreno de juego ouna de las zonas de cambio. El segundo equipo hace su elección deacuerdo con la decisión del primer equipo.Después del primer tiempo los equipos intercambian los campos. No seintercambian las zonas de cambio.

2:2 Cada tiempo del encuentro, y también el “Gol de Oro”, comienza con unsaque de árbitro (10:1-2), después del toque de silbato de los árbitros(2:5).

2:3 Los jugadores se colocan en cualquier parte del área de juego.

El Tiempo de Juego

2:4 El juego consiste en dos tiempos que se puntúan separadamente. Cadatiempo dura 10 minutos (no obstante ver reglas 2:6, 2:8 y 4:2). Eldescanso entre los dos tiempos es de 5 minutos.

2:5 El tiempo de juego (ejecución del saque de árbitro e inicio delcronómetro), comienza con el toque de silbato del árbitro.

2:6 Si el marcador es de empate al final de un tiempo, se utiliza la fórmuladel “Gol de Oro” (Regla 9:7). El juego se reanuda con un saque deárbitro (Regla 10).Al ganador de cada tiempo se le concede un punto.

2:7 Si ambos tiempos son ganados por el mismo equipo, este equipo es elganador absoluto con una puntuación de 2-0.

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2:8 Si cada equipo gana un tiempo, el resultado es de empate. Como siempretiene que haber un ganador, se utilizará la fórmula del “Shoot out” (“unjugador contra el portero”)(Regla 9).

La señal final

2:9 El tiempo de juego finaliza con la señal de final automática delcronómetro mural público o del cronometrador. Si tal señal no seprodujera, el árbitro con un toque de silbato indicará que el tiempo dejuego ha finalizado (17:10, 18:1, 18,2).

• Comentario

Si no se dispone de instalación mural de cronometraje con señal de finalautomática, el cronometrador utilizará un reloj de mesa o uncronómetro manual y dará por terminado el juego con una señal final(18:2).Cuando se utiliza una instalación mural, el cronómetro, si es posible,debería estar programado para funcionar de 10 a 0 minutos parafacilidad de los espectadores.

2:10 Las infracciones y la conducta antideportiva que tengan lugar antes osimultáneamente con la señal final (del primer tiempo o del partido)deben sancionarse, aún después de haberse producido la señal. Losárbitros solamente darán por finalizado el encuentro después deejecutar el correspondiente golpe franco o lanzamiento de 6 m. y deesperar su resultado inmediato (Aclaración nº 2).

2:11 El lanzamiento se repite si la señal final (del primer tiempo o delpartido) suena precisamente cuando el golpe franco o un lanzamiento de6 m. se está ejecutando o cuando el balón ya está en el aire. En el casode repetir el lanzamiento debe esperarse su resultado inmediato antesde que los árbitros finalicen el encuentro.

2:12 Los jugadores y los oficiales de equipo siguen estando sujetos asanciones personales por infracciones o conducta antideportiva quetengan lugar durante la ejecución de un golpe franco o lanzamiento de 6

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metros en las circunstancias descritas en las Reglas 2:10-11. Noobstante, una infracción durante la ejecución de este lanzamiento, nosupone un golpe franco a favor del equipo contrario.

2:13 Si los árbitros consideran que el cronometrador ha dado la señal final(del primer tiempo o del partido) demasiado pronto, los jugadorespermanecerán en el terreno de juego y jugarán el resto del tiempo.

El equipo que estuviera en posesión del balón en el momento que sonóprematuramente la señal, seguirá en posesión del balón cuando sereanude el partido. Si el balón no estuviera en juego, entonces elencuentro se reanuda con el lanzamiento que corresponda a la situación.Si el balón estuviera en juego, entonces el encuentro se reanuda con ungolpe franco de acuerdo a la Regla 13:4a-b.

Si el primer tiempo de juego ha finalizado demasiado tarde, el segundotiempo deberá reducirse en consecuencia. Si el segundo tiempo hafinalizado demasiado tarde, entonces los árbitros ya no están endisposición de cambiar nada.

Time-Out

2:14 Los árbitros deciden cuando y por cuanto tiempo el tiempo de juego seinterrumpe (“Time-out”).

Un time-out es obligatorio en las siguientes situaciones:

a) Descalificación o expulsión;b) Lanzamiento de 6 metros;c) Time-out de equipo;d) Señal acústica del cronometrador o del delegado técnico;e) Consulta entre los árbitros de acuerdo con la Regla 17:9;f) Exclusión de un oficial.

Aparte de las situaciones anteriormente indicadas, en las que el time-out es obligatorio, se espera que los árbitros utilicen su buen juiciorespecto a la necesidad de time-outs también en otras situaciones.Algunas situaciones típicas en las que los time-outs no son obligatorios,pero no obstante se tiende a dar en circunstancias normales son:a) Aparente lesión de un jugador;

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b) Clara pérdida de tiempo por un equipo, por ejemplo cuando unequipo retrasa la ejecución reglamentaria de un lanzamiento, cuandoun jugador lanza el balón lejos o no lo suelta, o cuando un jugadorabandona el terreno de juego muy despacio después de unaexclusión.

c) Cambio antirreglamentario o entrada al terreno de juego de unjugador “adicional”.

d) Influencias externas, por ejemplo que las cintas o cuerdas deban serfijadas de nuevo.

2:15 Las infracciones durante un time-out tienen las mismas consecuenciasque las infracciones durante el tiempo de juego (16:16, comentario 1).

2:16 Los árbitros señalarán al cronometrador el momento de la parada delcronómetro en un time-out.

La interrupción del tiempo de juego se indicará al cronometrador contres pitidos cortos y la gestoforma Nº 16.

Después de un time-out siempre tiene que sonar el silbato para indicarque se reanuda el encuentro (15:3b). Con este toque de silbato elcronometrador pone en marcha el cronómetro.

Time-out de Equipo

2:17 Cada equipo tiene derecho a que se le conceda un time-out de equipo deun minuto de duración en el tiempo regular de juego de cada período.

Un oficial del equipo que desee solicitar un time-out de equipo, lo harámostrando claramente una “Tarjeta Verde”. A tal fin, irá al centro dela línea de banda y levantará la “Tarjeta Verde” de una forma visible,para que el anotador lo identifique inmediatamente.(Se recomienda que la “Tarjeta Verde” mida sobre 30x20 cm. y tengauna “T” grande en ambas caras).

Un equipo puede solicitar su time-out de equipo sólo cuando esté enposesión del balón (cuando el balón está en juego o durante unainterrupción). Siempre que el equipo no pierda la posesión del balón

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antes que el cronometrador toque el silbato (en cuyo caso no seautorizará el time-out de equipo) se concederá al equipoinmediatamente el time-out de equipo.

Después de que el cronometrador interrumpa el juego tocando elsilbato, hará la gestoforma de time-out (nº 16) y señalará con el brazoestirado al equipo que solicitó el time-out de equipo. El oficial deequipo colocará la “Tarjeta Verde” en la arena en el centro de la líneade banda, aproximadamente a 1 metro hacia el exterior de la misma. Latarjeta permanecerá allí durante el resto del tiempo de juego delperiodo correspondiente.

Los árbitros señalarán un time-out y el cronometrador parará elcronómetro. Los árbitros confirmarán el time-out de equipo y elcronometrador pondrá en marcha un cronómetro controlando porseparado la duración del time-out de equipo.El anotador hará constar en el acta de partido el equipo que hasolicitado el time-out, el momento y el periodo de su solicitud.

Durante el time-out de equipo los jugadores y oficiales permanecerán ala altura de su zona de cambio, bien dentro del terreno de juego o en lazona de cambio. Los árbitros se situarán en el centro del terreno dejuego, pudiendo no obstante uno de ellos ir brevemente a la mesa paraconsultar.

Las infracciones durante un time-out de equipo tienen las mismasconsecuencias que las infracciones durante el tiempo de juego. Esirrelevante en este contexto si los jugadores correspondientes estándentro o fuera del terreno de juego. De acuerdo a las reglas 8:4, 16:1dy 16:2c, se puede imponer una exclusión por comportamientoantideportivo.

Después de 50 segundos el cronometrador hará una señal acústicaindicando que el encuentro se debe reanudar en 10 segundos.

Los equipos están obligados a estar preparados para reanudar el juegocuando finalice el time-out de equipo.

El encuentro se reanudará con el lanzamiento que corresponda a lasituación que existía cuando se concedió el time-out de equipo o, si el

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balón estaba en juego, con un golpe franco a favor del equipo quesolicitó el time-out de equipo, desde el lugar donde el balón seencontraba en el momento de la interrupción.

Cuando el árbitro haga sonar el silbato, el cronometrador pondrá enmarcha el cronómetro.

• Comentario:

La “posesión del balón” también incluye las situaciones en las que elencuentro debe de continuar con un saque de portería, un saque debanda, un golpe franco o un lanzamiento de 6 mts. “Balón en juego”significa que el jugador tiene contacto con el balón (sosteniendo elbalón en sus manos, lanzando, recibiendo o pasando el balón a uncompañero de equipo) o que el equipo está en posesión del balón.

Regla 3. EL BALÓN

3:1 El encuentro se juega con un balón redondo de goma no resbaladizo. Elbalón de los hombres pesará de 350 a 370 gr y tendrá unacircunferencia de 54 a 56 cm. Para las mujeres pesará de 280 a 300 gry tendrá una circunferencia de 50 a 52 cm. Se puede utilizar un balónmás pequeño para los encuentros de niños.

3:2 Antes de cada encuentro estarán disponibles por lo menos 3 balonesreglamentarios. Los balones de reserva se colocarán detrás de cadaportería en un espacio designado en el centro.

3:3 Con el fin de minimizar cualquier interrupción del tiempo de juego y deevitar time-outs, el portero, a indicación del árbitro, pondrá en juego unbalón de reserva lo más rápidamente posible, cuando el balón de juegohaya salido del terreno.

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Regla 4. EL EQUIPO, EQUIPACIONES Y SUSTITUCIONES

El Equipo

4:1 Los encuentros y torneos de Balonmano Playa se pueden organizar paraequipos masculinos, femeninos y mixtos.

4:2 En principio, un equipo se compone de un máximo de 8 jugadores. Alcomienzo del encuentro tienen que estar presentes al menos 6jugadores. Si el número de jugadores con derecho a jugar disminuye pordebajo de 4, el encuentro se suspende y el equipo en cuestión pierde elpartido.

4:3 En el terreno de juego sólo puede haber un máximo de 4 jugadores porequipo (3 jugadores de campo y 1 portero). El resto de jugadores sonreservas, los cuales tienen que estar en su propia zona de cambio.

4:4 Un jugador u oficial de equipo tiene derecho a participar si estápresente al comienzo del encuentro y se encuentra incluido en el actadel partido.

Los jugadores y oficiales de equipo que lleguen después de habercomenzado el encuentro, tienen que obtener su derecho a participar delcronometrador/anotador y deben estar incluidos en el acta.

Un jugador con derecho a participar puede, en principio, penetrar en elterreno de juego a través de su propia línea de cambio de su equipo encualquier momento (no obstante, ver Regla 4:13).

Un jugador que no tiene derecho a participar será descalificado sipenetra en el terreno de juego (16:6a). El encuentro se reanuda con ungolpe franco a favor del equipo contrario (13:1a-b; no obstante, verAclaración nº 7).

4:5 Durante todo el encuentro, cada equipo debe tener a uno de susjugadores sobre el terreno de juego designado como portero. Un

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jugador designado como portero puede desempeñar el papel de jugadorde campo en cualquier momento. Asimismo, un jugador de campo puedeasumir la función de portero (ver no obstante Regla 4:8).

4:6 Durante el encuentro a un equipo se le permite utilizar un máximo de 4oficiales de equipo. Estos oficiales de equipo no pueden ser sustituidosdurante el transcurso del partido. Uno de ellos tiene que ser designadocomo “oficial responsable de equipo”. Solamente a este oficial se lepermite dirigirse al cronometrador/notador y posiblemente a losárbitros (ver excepción en Regla 2:17).

En general, a un oficial de equipo no se le permite penetrar en elterreno de juego durante el encuentro. La violación de esta regla sesancionará como conducta antideportiva (ver reglas 8:4, 16:1d, 16:2c y16:6b). El encuentro se reanuda con un golpe franco a favor del equipocontrario (13:1a-b; no obstante, ver Aclaración nº 7).

4:7 En los casos de lesión, los árbitros pueden dar permiso (con lagestoforma Nº 16 y 17) para que dos de las personas que “estánautorizadas a participar” (ver 4:4) entren en el terreno de juegodurante un time-out, con el propósito específico de asistir a un jugadorlesionado de su equipo (16:2c, 16:6e).

Equipaciones

4:8 Todos los jugadores de campo de un equipo deben vestir idénticascamisetas sin mangas. Las combinaciones de colores y diseño de los dosequipos deberán distinguirse claramente uno del otro. El jugador quepenetre en el terreno de juego como portero tiene que llevar coloresque le distingan de los jugadores de campo de ambos equipos y de losporteros del equipo contrario. No más de dos jugadores de un equipodeberán estar distinguidos como porteros (17:3).

• Comentario

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Los porteros deberán llevar camisetas transparentes (por ejemplo, encolores vivos) a través de las cuales sean visibles los correspondientesnúmeros de los jugadores.

4:9 Los jugadores deben llevar números en la parte delantera que tendránal menos 10 cm. de alto.El color de los números tienen que contrastar claramente con loscolores y diseño de las camisetas.Se permite poner los números en la parte superior del brazo y en laparte superior de la pierna, con un material que no perjudique la saludde los jugadores.

4:10 Todos los jugadores jugarán descalzos.Está permitido llevar calcetines o vendajes deportivos.Los zapatos deportivos y cualquier otro tipo de calzado no estánpermitidos.

4:11 No está permitido llevar objetos que puedan ser peligrosos para losjugadores. Esto incluye, por ejemplo, protección en la cabeza, máscarasfaciales, brazaletes, relojes, anillos, collares o cadenas, pendientes,gafas sin bandas protectoras o con monturas sólidas, o cualquier objetoque pueda ser peligroso (17:3).

Están permitidas las cintas de cabeza, siempre que estén hechas dematerial elástico y suave.

Se permiten las gorras de sol, si la visera se coloca en la nuca (paraevitar lesiones).

A los jugadores que no observen estos requerimientos no se lespermitirá participar en el juego hasta que corrijan el problema.

• Comentario

Protector nasal: La regla dice que no está permitido llevar protecciónen la cabeza o máscara facial. Esta regla deberá interpretarse de lasiguiente manera: Una máscara cubre la mayor parte de la cara. Unprotector nasal tiene un tamaño mucho más pequeño y cubre solamente

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la zona de la nariz. Por lo tanto, está permitido llevar una protecciónnasal.

4:12 Si un jugador está sangrando o tiene sangre en el cuerpo o uniforme,tiene que abandonar inmediatamente el terreno de juego de formavoluntaria (como una sustitución normal), con el fin de parar lahemorragia, cubrir la herida y limpiar el cuerpo y el uniforme. Eljugador no debe volver al terreno de juego hasta que esto se hayarealizado.Un jugador que no siga las instrucciones de los árbitros en relación conesta norma deberá ser considerado culpable de conducta antideportiva(8:4, 16:1d y 16:2c).

Sustitución de jugadores

4:13 Los reservas podrán entrar en juego en cualquier momento y de manerarepetida sin avisar al cronometrador/anotador, siempre que losjugadores a quienes estén sustituyendo hayan abandonado ya el terrenode juego (16:2a).

Los jugadores siempre deberán abandonar y entrar en el terreno dejuego por la línea de cambio de su propio equipo (16:2a). Estosrequisitos también se aplican para el cambio de los porteros (5:12).

Las reglas de la zona de cambio también se aplican durante un time-out(excepto en el time-out de equipo).

En el caso de un cambio antirreglamentario que cause que el encuentrose interrumpa, el juego debe continuar con un golpe franco (regla 13) ocon un lanzamiento de 6 m a favor del equipo contrario (regla 14). Si eljuego ya estaba interrumpido, se reanudará con el lanzamientocorrespondiente a la situación.El jugador infractor será sancionado con una exclusión (Regla 16). Simás de un jugador del mismo equipo hace un cambio antirreglamentarioen la misma situación, sólo será sancionado el primer jugador quecometa la infracción.

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4:14 Si un jugador adicional penetra en el terreno de juego sin que seproduzca un cambio o si un jugador ilegalmente participa en el juegodesde la zona de cambio, al jugador se le sancionará con una exclusión.Por lo tanto, el equipo deberá ser reducido en un jugador sobre elterreno de juego.Si un jugador penetra en el terreno de juego mientras está cumpliendouna exclusión, se le sancionará con una exclusión adicional, la cualcomenzará inmediatamente y también conllevará la descalificación deljugador. Además, el equipo deberá ser reducido sobre el terreno dejuego.

En ambos casos, el encuentro se reanuda con un golpe franco a favordel equipo contrario (13:1a-b; no obstante, ver aclaración Nº 7).

Regla 5. EL PORTERO

Se permite al portero:

5:1 tocar el balón con cualquier parte de su cuerpo, siempre que lo haga conintención defensiva dentro del área de portería;

5:2 desplazarse con el balón dentro del área de portería sin estar sujeto aninguna de las restricciones que se aplican a los jugadores de campo(Reglas 7:2-4, 7:7). No obstante, no se le permite retrasar la ejecuciónde un saque de portería (Reglas 6:5, 12:2 y 15:3b);

5:3 abandonar el área de portería sin estar en posesión del balón y tomarparte en el juego en el área de juego; si hiciera esto, el portero estaríasujeto a las reglas que se aplican a los jugadores en el área de juego.

Se considera que el portero se encuentra fuera del área de porteríadesde el momento en que cualquier parte de su cuerpo toca el suelofuera de la línea de área de portería;

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5:4 abandonar el área de portería con el balón, y jugarlo de nuevo en elárea de juego si no ha llegado a controlarlo.

Se prohíbe al portero:

5:5 poner en peligro al contrario en una acción defensiva (8:2, 8:5);

5:6 abandonar el área de portería con el balón controlado (golpe franco deacuerdo a la Regla 13:1ª, si los árbitros han ordenado con toque desilbato la ejecución de un saque de portería; si no, simplemente serepite el saque de portería);

5:7 tocar el balón de nuevo fuera del área de portería después de un saquede portería, si no ha sido tocado mientras tanto por otro jugador(13:1a);

5:8 tocar el balón que está parado o rodando en el suelo fuera del área deportería, estando el portero dentro de la misma (13:1a);

5:9 introducir dentro del área de portería el balón que esté parado orodando en el suelo fuera de dicha área (13:1a);

5:10 entrar en el área de portería desde el área de juego con el balón(13:1a);

5:11 tocar el balón con el pie o la pierna por debajo de la rodilla, cuandoestá parado o en el suelo en el área de portería o se dirige al área dejuego (13:1a);

Sustitución del portero

5:12 Al portero se le permite entrar en el terreno de juego solamente por lalínea de banda de su propia área de portería y sólo por el lado de lazona de cambio de su propio equipo (reglas 1:8, 4:13).

El portero puede abandona el área de juego por la línea de banda de lazona de cambio de su propio equipo o su área de portería (Reglas 1:8,4:13), pero sólo por el lado de la zona de cambio de su propio equipo.

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Regla 6. EL ÁREA DE PORTERÍA

6:1 Solamente se permite al portero penetrar en el área de portería (noobstante, ver 6:3). El área de portería incluye la línea de área deportería y se considera que se ha penetrado en ella cuando un jugadorde campo la toca con cualquier parte de su cuerpo.

6:2 Cuando un jugador de campo penetra en el área de portería, se tomaránlas siguientes decisiones:

a) golpe franco, cuando un jugador de campo penetra en el área deportería en posesión del balón (13:1a);

b) golpe franco, cuando un jugador de campo penetra en el área deportería sin balón, consiguiendo así alguna ventaja (13:1a-b, noobstante ver 6:2 c);

c) lanzamiento de 6 m., cuando un defensor penetra en el área deportería y evita una clara ocasión de gol (14:1a).

6:3 Penetrar en el área de portería no se sanciona cuando:

a) un jugador penetra en el área de portería después de jugar elbalón, siempre que ello no suponga una desventaja para loscontrarios;

b) un jugador penetra en el área de portería sin balón y no obtieneninguna ventaja;

c) un defensor penetra en el área de portería durante o después deuna intervención defensiva, sin perjuicio para los contrarios.

6:4 En el área de portería, el balón pertenece al portero (No obstante, verRegla 6:5).

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6:5 El balón puede siempre ser jugado cuando está parado o rodando,incluso en el área de portería. No obstante, a los jugadores de campo nose les permite penetrar en el área de portería para hacer esto (golpefranco).

Se permite jugar el balón cuando está en el aire encima del área deportería, excepto cuando se está ejecutando un saque de portería(12:2).

6:6 El portero deberá poner en juego de nuevo el balón por medio de unsaque de portería (regla 12), cuando el balón llega al área de portería.

6:7 El juego deberá continuar (por medio de un saque de portería, deacuerdo con la regla 6:6), si un jugador del equipo defensor toca elbalón durante una acción defensiva y el balón es controlado por elportero o llega al área de portería.

6:8 Si un jugador juega el balón hacia su propia área de portería, setomarán las siguientes decisiones:

a) gol, si el balón entra en la portería;

b) golpe franco, si el balón queda parado en el área de portería o siel portero toca el balón y no entra en la portería (13:1a-b);

c) saque de banda, si el balón franquea la línea de portería (12:1);

d) el juego continúa si el balón vuelve al área de juego desde el áreade portería, sin haberlo tocado el portero.

6:9 El balón que vuelve desde el área de portería al área de juego continúaen juego.

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Regla 7. COMO PUEDE JUGARSE EL BALÓN,JUEGOPASIVO

Como puede jugarse el balón

Está permitido:

7:1 lanzar, coger, parar, empujar o golpear el balón utilizando las manos(abiertas o cerradas), brazos, cabeza, tronco, muslos y rodillas;

También está permitido lanzarse a por un balón que está parado orodando en el suelo.

7:2 tener el balón durante un máximo de 3 segundos tanto en las manos,como si se encuentra en el suelo (13:1a);

El balón no puede permanecer en el suelo más de 3 segundos y luego sercogido de nuevo por el mismo jugador que lo tocó por última vez (golpefranco).

7:3 dar 3 pasos como máximo con el balón (13:1a); se considera dar un pasocuando:

a) un jugador, con los dos pies en contacto con el suelo, levanta uno y lovuelve a colocar en el suelo o desplaza un pie de un lugar a otro;

b) un jugador con un pie en contacto con el suelo, coge el balón y acontinuación toca el suelo con el otro pie;

c) un jugador en suspensión toca el suelo con un solo pie y vuelve asaltar con el mismo pie, o toca el suelo con el otro pie;

d) un jugador en suspensión toca el suelo con ambos piessimultáneamente y luego levanta un pie y lo vuelve a colocar en elsuelo, o desplaza un pie de un lugar a otro.

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• Comentario:

Se considera como un solo paso si un pie se desplaza de un lugar a otroy luego el otro pie se lleva a la altura del primero.

7:4 Tanto parado como en carrera:

a) botar el balón una vez y cogerlo de nuevo con una o ambas manos;

b) botar el balón repetidamente con una mano (driblar) o rodar elbalón por el suelo repetidamente con una mano, y luego recogerlo denuevo con una o ambas manos. un jugador con un pie en contacto conel suelo, coge el balón y a continuación

Después, tan pronto como el balón se coge con una o ambas manos, tieneque jugarse dentro de los tres segundos siguientes o después de trespasos como máximo (13:1a).

Se considera que se comienza a botar o a driblar cuando el jugador tocael balón con cualquier parte de su cuerpo, y lo dirige directamente alsuelo.

Después que el balón haya tocado a otro jugador o la portería, sepermite al jugador tocar el balón o botarlo y cogerlo de nuevo.

7:5 Pasar el balón de una mano a otra sin perder el contacto con él;

7:6 Jugar el balón cuando se está de rodillas, sentado o tumbado en elsuelo.

No está permitido:

7:7 Tocar el balón más de una vez, sin que haya tocado el balón mientrastanto el suelo, a otro jugador, o la portería (13:1a);

Las recepciones defectuosas no se sancionan.

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• Comentario:

Recepción defectuosa significa que un jugador no consigue controlar elbalón cuando intenta cogerlo o pararlo.

Si el balón ya ha sido controlado, entonces el jugador no puede tocarlomás de una vez después de darle con la mano o botarlo.

7:8 Tocar el balón con un pie o pierna por debajo de la rodilla, exceptocuando el balón ha sido lanzado por un jugador contrario (13:1a-b).

7:9 El juego continúa si el balón toca al árbitro en el terreno de juego.

Juego Pasivo

7:10 No está permitido conservar el balón en posesión del equipo sin hacerningún intento reconocible de atacar o de lanzar a portería (verAclaración Nº 3). Ello se considera como juego pasivo, que sesancionará con un golpe franco contra el equipo en posesión del balón(13:1a).

El golpe franco se ejecutará desde el lugar donde se encontraba enbalón cuando se interrumpió el juego.

7:11 Cuando se observa una posible tendencia a juego pasivo, se hará lagestoforma de advertencia de juego pasivo (Nº 18). Esto da laoportunidad al equipo en posesión del balón de cambiar su forma deataque con el fin de evitar perder la posesión. Si la forma de ataque nocambia después de hacer la señal de advertencia, o no lanzan aportería, entonces se señala golpe franco contra el equipo en posesióndel balón (ver Aclaración Nº 3).

En ciertas situaciones los árbitros también pueden sancionar con golpefranco al equipo en posesión del balón sin previa advertencia (porejemplo, cuando un jugador intencionadamente se abstiene de intentarutilizar una clara situación de gol).

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Regla 8. FALTAS Y COMPORTAMIENTO ANTIDEPORTIVO

Está permitido:

8:1 a) utilizar los brazos y las manos para bloquear el balón o apoderarsedel mismo;

b) quitar el balón al contrario con la mano abierta y desde cualquierlado;

c) utilizar el cuerpo para obstruir el camino al contrario, inclusocuando el oponente no esté en posesión del balón;

d) entrar en contacto corporal con un contrario de frente y con losbrazos flexionados, y mantener este contacto con el fin decontrolarle y acompañarle.

No está permitido:

8:2 a) arrancar el balón al contrario así como golpearlo cuando seencuentra entre sus manos;

b) bloquear o empujar al contrario con brazos, manos o piernas;

c) retener al contrario, sujetarle, empujarle, o lanzarse contra él encarrera o en salto;

d) molestar, estorbar o poner en peligro al contrario (con o sin balón),de forma contraria a las reglas.

8:3 Infracciones a la regla 8:2, cuando la acción está dirigida principal oexclusivamente hacia el contrario y no hacia el balón, deben sersancionadas progresivamente. La sanción progresiva significa que no essuficiente sancionar una falta de este tipo solamente con un golpefranco o lanzamiento de 6 metros, porque la falta va más allá del tipode infracción que normalmente se produce en la lucha por el balón.

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Cada infracción incluida en la definición de sanción progresiva, implicauna sanción personal.

8:4 Las expresiones físicas y verbales que sean contrarias al espíritudeportivo se consideran constitutivas de conducta antideportiva. (Paraejemplos, ver Aclaración Nº 4). Esto se aplica tanto a los jugadorescomo a los oficiales de un equipo, dentro o fuera del terreno de juego.La sanción progresiva también se aplica en el caso de conductaantideportiva (16:1d, 16:2c, 16:2d y 16:6b,h,i).

8:5 Un jugador que ataca a un contrario y pone en peligro la integridadfísica del adversario, debe ser descalificado (16:6c), especialmentesi:

a) desde un costado o por detrás, golpea o tira hacia atrás el brazo deljugador que está efectuando un lanzamiento o pasando el balón;

b) realiza cualquier acción en que el contrario sea golpeado en lacabeza o en el cuello;

c) deliberadamente golpea el cuerpo del contrario con sus pies o rodillao de cualquier otra forma; esto incluye la zancadilla;

d) empuja al contrario que está en carrera o saltando, o le ataca de talforma que el contrario pierde el control de su cuerpo; esto tambiénse aplica cuando un portero abandona el área de portería paraimpedir un contraataque de los contrarios;

e) cuando en la ejecución de un golpe franco con lanzamiento directo aportería, el balón golpea a un defensor en la cabeza, asumiendo que eldefensor no estaba en movimiento; o similarmente, golpea al porteroen la cabeza en un lanzamiento de 6 m., asumiendo que el portero noestaba en movimiento.

8:6 Comportamiento antideportivo grave de un jugador u oficial de equipodentro o fuera del terreno de juego (para ejemplos, ver Aclaración Nº5) se sancionará con descalificación (16:6e).

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8:7 En caso de “agresión” durante el tiempo de juego, el jugador infractordeberá ser expulsado (16:11-13). La agresión fuera del tiempo de juegoconlleva la descalificación (16:6f, 16:16b, d). Un oficial de equipo quecomete una agresión será descalificado (16:6g).

• Comentario:

La agresión, a los efectos de esta regla, se define como un ataquefuerte y deliberado contra el cuerpo de otra persona (jugador, árbitro,cronometrador/anotador, oficial de equipo, delegado, espectador, etc.)En otras palabras, no es simplemente una acción refleja o el resultadode métodos imprudentes y excesivos. Escupir a otra persona estáespecíficamente considerado como una agresión.

8:8 Las infracciones contra las reglas 8:2-7 se sancionan con unlanzamiento de 6 metros a favor del equipo contrario (Regla 14:1), si lainfracción directamente, o indirectamente debido a la interrupción quese origina, destruye una clara ocasión de gol de los contrarios.

Si no, la infracción se sanciona con un golpe franco a favor del equipocontrario (Reglas 13;1a-b, no obstante ver también 13:2 y 13:3).

Regla 9. EL GOL Y DECISIÓN DEL RESULTADO DEL ENCUENTRO

El Gol

9:1 Se consigue un gol cuando el balón rebasa totalmente la línea de gol(ver Gráfico 3), siempre que no haya infringido las reglas el lanzador oun compañero de equipo antes o durante el lanzamiento.

Se concederá gol si hay una infracción a las reglas por parte de undefensor pero aún así el balón entra en la portería.

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Un gol no puede ser concedido si un árbitro o el cronometrador hainterrumpido el juego antes de que el balón haya rebasado totalmente lalínea de gol.

Se concederá gol a favor del equipo contrario, si un jugador introduceel balón dentro de su propia portería, excepto en la situación en la queun portero esté ejecutando un saque de portería (12:2, 2º párrafo)

• Comentario

Se concede gol si una persona o cosa no participante en el juego(espectadores, etc.) impide la entrada del balón en la portería y losárbitros están convencidos de que, de no ser por ello, el balón habríaentrado la portería.

Gráfico 3: El Gol

9:2 Se conceden dos puntos a los goles creativos o espectaculares; a losgoles en “flight” siempre se les conceden dos puntos.

9:3 Al gol obtenido mediante un lanzamiento de 6 metros se le conceden dospuntos.

9:4 Después de un gol, el juego se reanuda con un saque de portería desdeel área de portería (Regla 12:1).

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9:5 Un gol no puede ser anulado una vez que los árbitros lo han concedido yel saque de portería se ha ejecutado.

Cuando la señal de final de un período suena inmediatamente después deser marcado un gol y antes de ejecutarse el saque portería, los árbitrosseñalarán de forma clara la obtención de dicho gol (sin necesidad desaque de portería).

El gol del portero

9:6 Se conceden dos puntos cuando el portero marca un gol.

Decisión del resultado del encuentro

9:7 Si el marcador es de empate al final de un tiempo, se utiliza la fórmuladel “Gol de Oro”, es decir, el ganador es el equipo que marca el primergol (2:6).

9:8 Si ambos equipos ganan un tiempo, se utiliza la fórmula del “Shoot out”(un jugador contra el portero).Cinco jugadores con derecho a jugar ejecutan lanzamientosalternativamente con el equipo contrario. Si un portero es uno de loslanzadores, se le considera como un jugador de campo cuando ejecutesu lanzamiento.El ganador es el equipo que haya obtenido más puntos después de loscinco lanzamientos.Si el resultado no se ha decidido después de la primera ronda, el“Shoot out” continuará.A tal fin, los equipos intercambiarán primero sus campos (sinintercambiar las zonas de cambio – ver comentario).De nuevo, cinco jugadores con derecho a jugar ejecutan lanzamientosalternativamente con el equipo contrario. En esta ocasión, comienza alanzar el otro equipo.En esta ronda y en las rondas posteriores el encuentro se decide tanpronto como un equipo toma el liderazgo, una vez efectuado un igualnúmero de intentos por equipo.

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• Comentario: Decisión del resultado del encuentro mediante“Shoot out”

En el “Shoot out” (un jugador contra el portero) los árbitrosdeterminarán mediante sorteo la elección de campos y el equipo quecomienza a lanzar.

Si el equipo que ha ganado el sorteo elige comenzar a lanzar, entoncesel contrario tiene derecho a elegir el campo. Alternativamente, si elequipo que gana el sorteo prefiere elegir el campo, entonces elcontrario adquiere el derecho a iniciar los lanzamientos.

Ambos porteros comienzan situándose con al menos un pie sobre la líneade gol. El jugador de campo debe situarse en el área de juego, con unpie sobre el punto derecho o izquierdo de intersección de la línea deárea de portería con la línea de banda. Cuando el árbitro toca elsilbato, el jugador pasa el balón a su portero en la línea de gol. Duranteeste pase no se permite que el balón toque el suelo. Una vez que elbalón haya dejado la mano del jugador, ambos porteros puedendesplazarse hacia delante. El portero con el balón tiene quepermanecer en su área de portería y en el plazo de 3 segundos debe oejecutar un lanzamiento a la portería contraria o bien pasar el balón asu compañero de equipo, quien se encuentra corriendo hacia la porteríacontraria. También durante este pase no está permitido que el balóntoque el suelo.

El jugador de campo debe coger el balón e intentar marcar un gol sininfringir ninguna regla.

Si el portero atacante o el jugador de campo infringe una regla, elataque finaliza.

Si el portero defensor abandona su área de portería, se le permitevolver a ella en cualquier momento.

Si en una ronda el número de jugadores disminuye por debajo de 5, elequipo en cuestión tendrá consecuentemente menos oportunidades delanzar, ya que no le está permitido a ningún jugador lanzar por segunda

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vez.

9:9 Si el portero defensor evita un gol en el “Shoot out” infringiendo unaregla, se concederá un lanzamiento de 6 metros.

• Comentario

Se permite a cualquier jugador que tenga derecho a jugar ejecutar estelanzamiento de 6 metros.

9:10 Durante el “Shoot out”, todos los jugadores de campo implicados tienenque permanecer en su zona de cambio. Los jugadores que hayanejecutado su lanzamiento vuelven a su zona de cambio.

Regla 10. EL SAQUE DE ÁRBITRO

10:1 Cada periodo y también el “Gol de Oro” comienzan con un saque deárbitro (2:2).

10:2 El saque de árbitro se ejecuta en el centro del terreno de juego. Unárbitro lanza el balón verticalmente después del toque de silbato delotro árbitro.

10:3 El otro árbitro está colocado en el exterior de la línea de bandaopuesta a la mesa.

10:4 Con la excepción de un jugador de cada equipo, todos los jugadorestienen que permanecer como mínimo a tres metros del árbitro mientrasse ejecuta el saque de árbitro, pero se les permite estar en cualquierotra parte del terreno de juego.

Los dos jugadores que saltan por el balón estarán cerca del árbitro enla parte más cercana a su propia portería.

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10:5 Solamente se puede jugar el balón después que éste haya alcanzado elpunto más alto de su trayectoria.

Regla 11. EL SAQUE DE BANDA

11:1 Se ordena un saque de banda cuando el balón ha franqueadocompletamente la línea de banda o cuando un jugador de campo delequipo defensor fue el último en tocar el balón antes que éste hayacruzado la línea de portería de su equipo.

11:2 El saque de banda se ejecuta sin necesidad de toque de silbato de losárbitros (no obstante, ver 15:3b), por los jugadores contrarios alequipo cuyo jugador tocó por última vez el balón antes de cruzar lalínea.

11:3 El saque de banda se ejecuta desde el lugar por donde el balón rebasóla línea de banda, pero al menos a 1 metro del punto de intersección dela línea de área de portería con la línea de banda si el balón ha cruzadola línea de portería o la línea de banda por dentro del área de portería.

11:4 El lanzador debe mantener un pie encima de la línea de banda hasta queel balón haya salido de su mano. Al jugador no se le permite soltar oponer el balón en el suelo y luego recogerlo, o botar el balón y cogerlode nuevo. (13:1a).

11:5 Durante la ejecución de un saque de banda, los jugadores del equipodefensor tienen que mantenerse al menos a 1 metro de distancia dellanzador.

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Regla 12. EL SAQUE DE PORTERÍA

12:1 Se ordena un saque de portería cuando:

• El equipo contrario ha marcado un gol.

• El portero ha controlado el balón en su área de portería (Regla6:6).

• El balón ha sobrepasado la línea de portería después de haber sidotocado por última vez por el portero o un jugador del equipocontrario.

Esto significa que en todas estas situaciones el balón se considera queno está en juego.

Se aplica la Regla 13:3 si hay una infracción por parte del equipo alque pertenece el portero después de haberse concedido un saque deportería y antes de que se haya ejecutado.

12:2 El saque de portería lo ejecuta el portero, sin toque de silbato porparte del árbitro (no obstante ver Regla 15:3b), desde el área deportería por encima de la línea de área de portería.

Se considera ejecutado el saque de portería, cuando el balón lanzadopor el portero ha rebasado la línea de área de portería.

Se permite a los jugadores del otro equipo situarse justamente fuera dela línea de área de portería, pero no se les permite tocar el balón hastaque éste haya rebasado la línea (Regla 15:7, 3º párrafo).

12:3 El portero no puede tocar el balón otra vez después de un saque deportería, hasta que el balón haya sido tocado por otro jugador (Reglas5:7 y 13:1a).

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Regla 13. EL GOLPE FRANCO

Decisión del Golpe Franco

13:1 En principio, los árbitros interrumpen el juego y lo reanudan con ungolpe franco favorable a los jugadores contrarios cuando:

a) El equipo en posesión del balón comete una infracción a las reglasque lleva a la pérdida de la posesión (ver Reglas 4:4, 4:6, 4:13,4:14, 5:6-11, 6:2a-b, 6:4, 6:8b, 7:2-4, 7:7-8, 7:10, 8:8, 11:4,12:3, 13:9, 14:5-7 y 15:2-5).

b) El equipo defensor comete una infracción a las reglas que lleva alequipo en posesión del balón a la pérdida del mismo (ver Reglas4:4, 4:6, 4:13, 4:14, 6:2b, 6:4, 6:8b, 7:8, 8:8, 13:7).

13:2 Los árbitros deberían permitir la continuidad del juego evitandointerrumpirlo prematuramente con un golpe franco.

Esto significa que de acuerdo a la Regla 13:1a, los árbitros no deberíanordenar un golpe franco si el equipo defensor obtiene la posesión delbalón inmediatamente después de cometer la infracción el equipoatacante.

Similarmente, conforme a la Regla 13:1b, los árbitros no deberíanintervenir hasta y al menos que esté claro que el equipo atacante haperdido la posesión del balón o no pueda continuar su ataque debido ala infracción cometida por el equipo defensor.

Si debe ser adoptada una sanción disciplinaria debido a una infracciónde las reglas, entonces los árbitros pueden decidir interrumpir el juegoinmediatamente, si esto no implica desventaja para los jugadorescontrarios al equipo infractor. De lo contrario la sanción disciplinariadebería retrasarse hasta que la situación existente haya finalizado.

La Regla 13:2 no se aplica en el caso de infracciones contra las Reglas4:3, 4:4, 4:6, 4:13, 4:14 donde inmediatamente deberá interrumpirse eljuego mediante la intervención del cronometrador.

13:3 Si se comete una infracción que normalmente se sanciona con un golpefranco de acuerdo a la regla 13:1 cuando el balón no está en juego,

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entonces el juego se reanuda con el lanzamiento que corresponda a lacausa de la interrupción existente.

13:4 Además de las situaciones indicadas en la Regla 13:1a-b, se señalatambién un golpe franco para reanudar el juego en ciertas situacionesdonde el juego se interrumpe (por ejemplo, cuando el balón está enjuego), incluso cuando no ha habido infracción a las reglas:

a) Si un equipo está en posesión del balón en el momento de lainterrupción del juego, este equipo deberá conservar el balón;

b) Si ningún equipo está en posesión del balón, entonces se concederáde nuevo la posesión del mismo al equipo la tuvo en el últimomomento;

c) cuando el juego se interrumpe debido a que el balón ha tocado lasinstalaciones sobre el terreno de juego, se concederá la posesión delbalón al equipo que no lo tocó por última vez.

13:5 Si se ordena un golpe franco contra el equipo que está en posesión delbalón cuando el árbitro hace sonar el silbato, entonces el jugador quetiene el balón en ese momento tiene que dejarlo inmediatamente en elsuelo o soltarlo en el lugar donde esté (16:2e).

La ejecución del Golpe Franco

13:6 Cuando se ejecuta un golpe franco, a los jugadores del equipo atacanteno se les permite colocarse a menos de 1 metro de la línea de área deportería del equipo contrario antes de que se haya ejecutado el golpefranco (15:1).

13:7 Cuando se ejecuta un golpe franco, los contrarios tienen quepermanecer a una distancia de al menos 1 metro del lanzador.

13:8 Normalmente el golpe franco se ejecuta sin toque de silbato del árbitro(no obstante ver 15:3b) y, en principio, desde el lugar donde se cometióla infracción. Los casos siguientes son las excepciones a este principio:En las situaciones descritas en la Regla 13:4 a-b, se ejecuta el golpefranco, después del toque de silbato, en principio desde el lugar dondeestaba el balón en el momento de la interrupción. En el caso de la Regla

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13:4c, se ejecuta el golpe franco, también después del toque de silbato,en principio desde el lugar debajo de donde el balón tocó lasinstalaciones.

Si un árbitro o delegado técnico (de la IHF o de una federaciónnacional/continental) interrumpe el juego debido a una infracción porparte de un jugador u oficial de equipo del equipo defensor y laconsecuencia es una advertencia verbal o una sanción disciplinaria,entonces el golpe franco se ejecutará desde el lugar donde estaba elbalón cuando se interrumpió el juego, si este lugar es más favorable quela situación donde se cometió la infracción.

La misma excepción que en el párrafo anterior se aplica, si elcronometrador interrumpe el juego debido a un cambioantirreglamentario o una entrada indebida según las reglas 4:3, 4:4,4:6, 4:13, 4:14.

Como se indica en la Regla 7:10, los golpes francos ordenados comoconsecuencia de juego pasivo, se ejecutarán desde el lugar donde seencontraba el balón en el momento en que el juego fue interrumpido.

A pesar de los principios básicos y procedimientos establecidos en lospárrafos anteriores, un golpe franco nunca se puede ejecutar dentro dela propia área de portería del equipo que ejecuta el lanzamiento. Encualquier situación donde la posición indicada se encuentre dentro delárea de portería, la ejecución tendrá que realizarse en el lugar máscercano fuera del área de portería.

Si la posición correcta de un golpe franco es más cercana a un metrode la línea de área de portería del equipo defensor, entonces laejecución debe hacerse como mínimo a un metro de la línea de área deportería.

13:9 Una vez que el jugador del equipo a cuyo favor se concedió el golpefranco está en la posición correcta para ejecutar el lanzamiento, con elbalón en la mano, no puede soltarlo o ponerlo en el suelo y recogerlo denuevo, o botarlo y cogerlo de nuevo (13:1a).

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Regla 14. EL LANZAMIENTO DE 6 METROS

Decisión del Lanzamiento de 6 metros

14:1 Se ordena un lanzamiento de 6 metros:

a) cuando se frustra una clara ocasión de gol en cualquier parte delterreno de juego por un jugador u oficial de equipo del equipocontrario;

b) cuando hay un toque de silbato injustificado en el momento de unaclara ocasión de gol;

c) cuando una clara ocasión de gol se frustra por la interferencia dealguien no participante en el juego (excepto cuando se aplica elComentario de la Regla 9:1)

Para la definición de “clara ocasión de gol” ver Aclaración Nº 6.

14:2 Si un jugador atacante mantiene totalmente el control del balón y de sucuerpo, a pesar de una infracción de las que contempla la Regla 14:1a, nodeberá ordenarse un lanzamiento de 6 metros, incluso si después eljugador no tiene éxito al utilizar la clara ocasión de gol.

Aún cuando se dé una probable situación de lanzamiento 6 metros, losárbitros siempre deberían demorar su intervención hasta queclaramente puedan determinar si una decisión de lanzamiento de 6metros está plenamente justificada y es realmente necesaria. Si eljugador atacante consigue marcar un gol a pesar de la infracción de losdefensores, entonces obviamente no hay razón para ordenar unlanzamiento de 6 metros. A la inversa, si se observa que un jugadorrealmente ha perdido el balón o el control del cuerpo debido a unainfracción y que se ha frustrado una clara ocasión de gol, entonces sedeberá ordenar un lanzamiento de 6 metros.

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14:3 Cuando se ordena un lanzamiento de 6 metros, los árbitros tienen queseñalar un time-out (2:14b).

14:4 Si se marca un gol mediante un lanzamiento de 6 metros se concedendos puntos (9:3).

La Ejecución del Lanzamiento de 6 metros

14:5 El lanzamiento de 6 metros debe ser ejecutado con un tiro a porteríadentro de los tres segundos siguientes al toque de silbato del árbitrocentral (13:1a).

14:6 El jugador que ejecuta un lanzamiento de 6 metros no tiene que tocar orebasar la línea de 6 metros antes de que el balón haya salido de sumano (13:1a).

14:7 El lanzador o un compañero de equipo no podrán jugar de nuevo el balóndespués de la ejecución de un lanzamiento de 6 metros, hasta que lohaya tocado un contrario o la portería (13:1a).

14:8 Cuando se está ejecutando un lanzamiento de 6 metros, el portero ydemás jugadores del equipo contrario deberán permanecer como mínimoa un metro del lanzador hasta que el balón haya salido de su mano. Si nolo hicieran así, se repetirá el lanzamiento de 6 metros si no se hubieraconseguido gol.

14:9 No está permitido cambiar a los porteros una vez que el lanzador estápreparado para ejecutar un lanzamiento de 6 metros, estando situadoen la posición correcta con el balón en la mano. Cualquier intento dehacer un cambio en esta situación se sancionará como comportamientoantideportivo (8:4, 16:1d y 16:2c).

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Regla 15. INSTRUCCIONES GENERALES PARA LA EJECUCIÓN DE LOS LANZAMIENTOS (Saque de Banda, Saque de Portería, Golpe Franco, Lanzamiento de 6 metros)

15:1 El balón tiene que estar en la mano del lanzador antes de que se ejecuteel lanzamiento.

Todos los jugadores tienen que estar en las posiciones indicadas para ellanzamiento correspondiente. Los jugadores tienen que permanecer ensus posiciones correctas hasta que el balón haya salido de la mano dellanzador.

Una posición inicial incorrecta se debe corregir (no obstante, ver Regla15.7).

15:2 Excepto en el caso de saque de portería, el lanzador tiene que tener unaparte de un pie constantemente en contacto con el suelo cuando seejecuta un lanzamiento (13:1a). El otro pie puede elevarse y ponerse enel suelo repetidamente.

15:3 El árbitro tiene que tocar el silbato de reanudación en los casossiguientes:

a) siempre en caso de un lanzamiento de 6 metros;

b) en caso de un saque de banda, saque de portería o golpe franco:

• para la reanudación después de un time-out;

• para la reanudación con un golpe franco según la Regla 13:4;

• cuando haya habido un retraso en la ejecución;

• después de una corrección de las posiciones de los jugadores;

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• después de una advertencia verbal.Después del toque de silbato, el lanzador tiene que jugar el balón en lostres segundos siguientes (13:1a).

15:4 Se considera que se ha ejecutado un lanzamiento cuando el balón hasalido de la mano del lanzador (no obstante, ver 12:2).

El balón no puede ser entregado de mano a mano a, o ser tocado por, uncompañero de equipo del lanzador cuando se está ejecutando ellanzamiento (13:1a).

15:5 El lanzador no puede tocar de nuevo el balón hasta que éste hayatocado a otro jugador o la portería (13:1a).

15:6 Un gol puede marcarse directamente desde cualquier lanzamiento,excepto en el caso de un saque de portería, donde no es posible el “golen propia puerta” (12:2), y de un saque de árbitro (porque es ejecutadopor el árbitro).

15:7 Las situaciones incorrectas de los defensores en la ejecución de unsaque de banda o golpe franco, no deben ser corregidas por losárbitros si ello no supone una desventaja para los atacantes en laejecución inmediata del lanzamiento. Si hubiera desventaja, entonces secorregirán las situaciones (15:3b).

Si el árbitro toca el silbato para que un lanzamiento se ejecute, a pesarde las situaciones incorrectas de los defensores, entonces estosjugadores tienen todo el derecho a intervenir.

Se excluye a un jugador si retrasa o interfiere la ejecución de unlanzamiento de los contrarios, poniéndose muy cerca o de otra formairregular.

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Regla 16. LAS SANCIONES

Exclusión

16:1 Puede sancionarse con exclusión por:

a) faltas e infracciones similares en el comportamiento con elcontrario (5:5 y 8:2) que no estén dentro de la categoría de“sanción progresiva” de la Regla 8:3;

b) aquellas faltas que deban sancionarse progresivamente (8:3);

c) las infracciones cometidas cuando los contrarios estánejecutando un saque o lanzamiento (15:7);

d) conducta antideportiva por parte de un jugador u oficial deequipo (8:4).

16:2 Deberá sancionarse con exclusión:

a) cambios incorrectos o entrada antirreglamentaria en el terrenode juego (4:13, 4:14).

b) por faltas repetidas del tipo de las que deben ser sancionadasprogresivamente (8:3);

c) por conducta antideportiva repetida de un jugador en el terrenode juego o fuera del mismo (8:4);

d) por conducta antideportiva repetida por parte de cualquiera delos oficiales de un equipo (8:4);

e) por no dejar o poner el balón en el suelo cuando se ordena ungolpe franco contra el equipo que está en posesión del balón(13:5);

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f) por infracciones repetidas cuando los contrarios estánejecutando un saque o lanzamiento (15:7);

g) como consecuencia de una descalificación de un jugador u oficialde equipo durante el tiempo de juego (16:8 2º párrafo);

h) por conducta antideportiva por parte de un jugador, antes de queel juego se haya reanudado, después de que haya sido sancionadocon una exclusión (16:12).

16:3 El árbitro deberá indicar claramente la exclusión al jugador u oficialinfractor y al cronometrador/anotador con la gestoformacorrespondiente (Gesto Nº 14).

16:4 Al jugador excluido no se le permite participar en el juego durante suexclusión y al equipo no se le permite reemplazarlo en el terreno dejuego.

La exclusión comienza cuando el juego se reanuda con un toque desilbato.

Al jugador excluido se le puede reemplazar o se le permite entrar en elterreno de juego tan pronto como haya habido un cambio de posesióndel balón entre los dos equipos (ver Regla 16 comentario 2).

16:5 La segunda exclusión de un jugador conlleva su descalificación (16:6h).

En principio, una descalificación resultante de dos exclusionessolamente es efectiva para el resto del tiempo de juego (Regla 16,comentario 3) y se considera como una decisión arbitral basada en loshechos (estas descalificaciones no se mencionarán en el Acta dePartido).

Descalificación

16:6 Debe sancionarse con descalificación en los casos siguientes:

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a) si un jugador que no está autorizado a participar penetra en elterreno de juego (4:4);

b) por la segunda ocasión (o siguientes) de conducta antideportivade uno de los oficiales de un equipo, después de que uno de ellosha sido sancionado previamente con una exclusión, de acuerdo a laregla 16:2d (8:4);

c) por faltas que ponen en peligro la integridad física del contrario(8:5);

d) por faltas del portero, quien, abandonando su área de porteríadurante un “Shoot out” (un jugador contra el portero), pone enpeligro la integridad física del contrario (8:5: acciones que estánclaramente dirigidas al cuerpo del contrario y cuyo objetivo noes jugar el balón).

e) por conducta antideportiva grave de un jugador o un oficial deequipo, dentro o fuera del terreno de juego (8:6);

f) en caso de una agresión por parte de un jugador fuera del tiempode juego, es decir, antes del encuentro o durante un periodointermedio (8:7; 16:16b,d);

g) en caso de agresión por parte de un oficial de equipo (8:7);

h) debido a una segunda exclusión al mismo jugador (16:5);

i) por conducta antideportiva repetida por parte de un jugador uoficial de equipo durante un intermedio (16:16d).

16:7 Después de ordenar un time-out, los árbitros deberán indicarclaramente la descalificación al jugador u oficial infractor y alcronometrador/anotador levantando una tarjeta roja (Gesto Nº 13; la“tarjeta roja” deberá medir 9 x 12 cm.).

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16:8 La descalificación de un jugador u oficial de equipo es siempre para elresto del tiempo de juego. El jugador u oficial deberá abandonarinmediatamente el terreno de juego y la zona de cambio. Después demarcharse el jugador u oficial no se le permite tener ningún tipo decontacto con el equipo.El número de jugadores u oficiales de equipo que están disponibles enun equipo, siempre se reduce cuando hay una descalificación (exceptoRegla 16:16b). No obstante, al equipo se le permite completar de nuevoel número de jugadores sobre el terreno de juego después de un cambiode posesión del balón entre los equipos (Ver la Regla 16, comentario 2).

16:9 Toda descalificación (excepto la resultante de dos exclusiones – Regla16:6h) tiene que ser explicada por los árbitros en el acta de partido alas autoridades correspondientes (Regla 17:12).

16:10 Si un portero o jugador de campo debe ser sancionado durante un“Shoot out” (un jugador contra el portero) a causa de una conductaantideportiva o comportamiento antideportivo grave, se le sancionarácon una descalificación.

Expulsión

16:11 Debe sancionarse con expulsión:

Cuando un jugador es culpable de una agresión (como se define en laregla 8:7) durante el tiempo de juego, dentro o fuera del terreno dejuego.

16:12 Después de ordenar un time-out, los árbitros deberán indicarclaramente la expulsión al jugador infractor y alcronometrador/anotador con la gestoforma adecuada, es decir elárbitro cruza los brazos por encima de la cabeza (Gesto Nº 15).

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16:13 Una expulsión es siempre para el resto de duración delencuentro y el equipo tiene que continuar con un jugador menos sobre elterreno de juego.

El jugador expulsado no puede ser reemplazado y tiene que abandonarinmediatamente tanto el terreno de juego como la zona de cambio.Después de marcharse, al jugador no se le permite tener ningún tipo decontacto con el equipo.

16:14 Los árbitros deberán explicar la expulsión en el acta delpartido a las autoridades correspondientes (Regla 17:12).

Más de Una Infracción en la Misma Situación

16:15 Si un jugador u oficial de equipo comete más de una infracciónsimultáneamente o sucesivamente, antes de reanudarse el encuentro, yestas infracciones requieren diferentes sanciones, entonces enprincipio, solamente se impondrá la sanción más severa. Este siempre esel caso cuando una de las infracciones es una agresión.

Infracciones Fuera del Tiempo de Juego

16:16 El comportamiento antideportivo, conducta antideportiva graveo agresión por parte de un jugador u oficial de equipo, que se cometanen el recinto donde se juega el partido, pero fuera del tiempo de juego,se sancionará de la siguiente manera:

Antes del encuentro:

a) se sancionará con una advertencia verbal en el caso decomportamiento antideportivo (16:1d).

b) Se sancionará con una descalificación en caso de comportamientoantideportivo grave o agresión (16:6e-g), pero se permite al equipocomenzar con 8 jugadores y 4 oficiales.

Durante un período intermedio:

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c) se impondrá una advertencia verbal en el caso de comportamientoantideportivo (16:1d);

d) se sancionará con una descalificación en el caso de conductaantideportiva repetida o comportamiento antideportivo grave o enel caso de agresión (16:6b,e-g,i); en el caso de comportamientoantideportivo repetido, esto anula las Reglas 16:2 c-d, que seaplican durante el tiempo de juego.

Después de una descalificación durante el descanso, al equipo se lepermite continuar en el terreno de juego con el mismo número dejugadores que tenía antes del descanso.

Después del partido:

e) informe escrito.

• Comentario 1: el tiempo de juego

Las situaciones descritas en las reglas 16:1, 16:2, 16:6 y 16:11,generalmente incluyen las infracciones cometidas durante el tiempo dejuego.

El tiempo de juego incluye los “Time-outs”, el “Gol de Oro” y el “Shootout” (un jugador contra el portero) pero no los períodos intermedios.

• Comentario 2: el cambio de posesión

El término de cambio de posesión se utiliza para significar que laposesión del balón ha pasado de un equipo a otro.

Excepciones y aclaraciones:

a) Al principio del segundo tiempo, de un “Gol de Oro” y del “Shootout” (uno contra el portero), los jugadores excluidos pueden sersustituidos o se les permite penetrar de nuevo en el terreno dejuego.

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b) Exclusión de un defensor unido a la concesión de un lanzamiento de6 metros:

• Si el equipo atacante marca un gol, el jugador excluido puedeser sustituido o se le permite penetrar otra vez en el terreno dejuego después del saque de portería.

• Si no se marca un gol, el jugador excluido o su sustitutodeberá esperar hasta el próximo cambio de posesión del balónantes que se le permita penetrar de nuevo en el terreno de juego.

c) Exclusión pospuesta a la concesión de una ventaja:

• La exclusión comienza en el momento que se impone la sanción,es decir, tan pronto como la situación de ventaja ha finalizado yse ha tomado la decisión correspondiente.

• Comentario 3: La expresión “efectiva para el resto del tiempo dejuego” (Regla 16:5) incluye los periodos del “Gol de Oro” y del “Shootout”.

Regla 17. LOS ÁRBITROS

17:1 Cada partido será dirigido por dos árbitros con la misma autoridad.Estarán asistidos por un cronometrador y un anotador.

17:2 Los árbitros observan la conducta de los jugadores desde el momento enque entran en el recinto del partido hasta que lo abandonan.

17:3 Los árbitros son los responsables de inspeccionar el terreno de juego,las porterías y los balones antes de que comience el partido y ellosdeciden qué balones serán utilizados (Reglas 1 y 3:1).

Los árbitros también observan la presencia de ambos equipos con losuniformes apropiados. Ellos comprueban el acta y el equipamiento de

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los jugadores. Se aseguran que el número de jugadores y oficiales en lazona de cambio están dentro de los límites y comprueban la presencia eidentidad del “oficial responsable de equipo” de cada equipo. Deberáncorregir cualquier irregularidad (4:2-3 y 4:8-10).

17:4 El sorteo lo efectúa uno de los árbitros en presencia del otro y deambos capitanes de equipo (2:1).

17:5 Al comienzo del partido, uno de los árbitros se sitúa en el exterior dela línea de banda opuesta a la mesa. El tiempo de juego comienza con eltoque de silbato del mismo (2:5). El otro árbitro se sitúa en el centrodel terreno de juego. Después del toque de silbato, este último inicia elencuentro con un saque de árbitro (ver Regla 10).

Los árbitros tienen que cambiar de puesto de vez en cuando durante elencuentro.

17:6 Los árbitros se situarán de forma que puedan observar las zonas decambio de ambos equipos (17:11, 18:1).

17:7 En principio, todo el encuentro lo dirigirán los mismos árbitros.Es su responsabilidad asegurar que el partido se juegue de acuerdo alas reglas, y tienen que sancionar cualquier infracción (no obstante, verReglas 13:2 y 14:2).Si uno de los árbitros no pudiera finalizar el encuentro, el otro árbitrodeberá continuar el encuentro solo. (Para los eventos de la IHF yContinentales, esta situación se trata de acuerdo con las regulacionescorrespondientes).

17:8 Si ambos árbitros pitan una infracción y coinciden sobre el equipo quedeberá ser sancionado, pero tienen diferente opinión sobre laseveridad de la sanción, entonces se impondrá la sanción más grave.

17:9 a) Si ambos árbitros tienen diferente opinión sobre la concesión depuntos después que un equipo haya marcado un gol, se aplicaráuna decisión conjunta (ver comentario).

b) Si ambos árbitros pitan una infracción, o el balón ha salido delterreno de juego, y los dos árbitros tienen diferente opiniónsobre cuál de los equipos debería tener la posesión del balón,entonces se aplicará la decisión conjunta (ver comentario).

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Es obligatorio un time-out. Después de la consulta entre ambosárbitros, éstos indicarán claramente la gestoforma correspondiente yreanudarán el encuentro con toque de silbato (2:8f, 15:3b).

• Comentario:

Los árbitros toman una decisión conjunta después de consultar uno conotro brevemente. Si no llegan a una decisión conjunta, entoncesprevalecerá la opinión del árbitro central.

17:10 Ambos árbitros observan y controlan el marcador, el tiempo de juegoy el resultado del encuentro. Son responsables de controlar el tiempode juego. Si hubiera alguna duda sobre la exactitud del cronometraje,los árbitros tomarán una decisión conjunta (ver también comentario17:9).

17:11 Los árbitros controlan, con la ayuda del cronometrador/anotador, laentrada y salida de los jugadores reservas (17:6, 18:1).

17:12 Los árbitros son responsables de asegurar después del encuentro queel acta del partido está cumplimentada correctamente.

Las expulsiones (16:14) y las descalificaciones del tipo indicado en laRegla 16:8, deberán explicarse en el acta del partido.

17:13 Las decisiones tomadas por los árbitros fundadas en la observación delos hechos o juicios son irrevocables.Solamente se podrán presentar apelaciones contra las decisiones que nosean de conformidad con las reglas.Durante el encuentro, solamente tienen derecho a dirigirse a losárbitros los respectivos “oficiales responsables de equipo”.

17:14 Los árbitros tienen derecho a suspender un encuentro temporalo permanentemente. Los árbitros deberán hacer todo lo posible paraque el encuentro continúe, antes de tomar la decisión de suspenderlopermanentemente.

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Regla 18. El CRONOMETRADOR Y EL ANOTADOR

18:1 En principio, el cronometrador controla el tiempo de juego y los time-outs. Generalmente, sólo el cronometrador deberá interrumpir el juegocuando ello sea necesario.

Asimismo, el anotador tiene la responsabilidad principal de controlar elmarcador, la lista de jugadores, el acta del partido, la entrada dejugadores que llegan después del comienzo del partido, y la entrada dejugadores que no están autorizados a participar.

Otras tareas, como el control del número de jugadores y oficiales deequipo en la zona de cambio, se consideran responsabilidades conjuntas.

Ambos ayudan a los árbitros en el control de las sustituciones (17:6,17:11).

Ver también Aclaración Nº 7 respecto al procedimiento correcto paralas intervenciones del cronometrador/anotador cuando cumplen algunasde las responsabilidades anteriormente mencionadas.

• Comentario:

Durante los Campeonatos de la IHF, Continentales o Nacionales, ladistribución de tareas se pueden organizar de otra forma.

18:2 Si no hubiera instalación mural de cronometraje, entonces elcronometrador informará a los responsables de ambos equipos sobre eltiempo jugado o el que queda por jugar, especialmente después de lostime-outs.

Si no hubiera disponible una instalación mural de cronometraje con unaseñal automática, el cronometrador asumirá la responsabilidad deseñalar el final del primer tiempo y el final del partido (ver comentarioRegla 2:9).

Cuando se excluye a un jugador, el anotador se lo confirma al jugador ya los árbitros levantando una tarjeta. La tarjeta mostrará un “1” parala primera exclusión del jugador y un “2” para la segunda.

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LOS GESTOS DE LOS ÁRBITROS

Los Gestos

1. Si se conceden uno o dos puntos cuando se marca un gol (regla 9, 14:4),entonces el árbitro central tiene que indicarlo mostrando uno o dosdedos. Cuando se otorgan dos puntos, el árbitro de portería haceademás un giro vertical completo con su brazo.

2. El Gesto 14: El árbitro indica la infracción a la regla y señala aljugador infractor.Un brazo doblado, agarrado de la muñeca por el otro brazo, indicaexclusión.

3. El árbitro utiliza la tarjeta roja para indicar una descalificación“inmediata”.

4. Las descalificaciones tienen que ser claramente confirmadas por elanotador sosteniendo alzada una tarjeta roja.

5. Cuando se ordena un golpe franco o saque de banda, los árbitros tienenque indicar inmediatamente la dirección del saque o lanzamiento aejecutar. (Gestos 7 ó 9).

Después de esto, se hará el gesto correspondiente obligatoriamentepara indicar cualquier sanción personal (Gestos 13-15).

Si pareciera también conveniente explicar la razón del golpe franco ode un lanzamiento de 6 metros, entonces se harán los gestoscorrespondientes 1-6 y 11 para mayor información. (No obstante,siempre deberá hacerse el Gesto 11 en aquellas situaciones en las que ladecisión de un golpe franco por juego pasivo no fuera precedido delGesto 18).

6. Los Gestos 12, 16 y 17 son obligatorios en aquellas situaciones donde seaplican.

7. Los Gestos 8, 10 y 18 se utilizan cuando los árbitros los juzguennecesarios.

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Indice de Gestos

1. Penetrar en el área de portería.

2. Dobles, doble bote.

3. Pasos, o mantener el balón mas de 3 segundos.

4. Abrazar, retener o empujar.

5. Golpear.

6. Falta de ataque.

7. Saque de banda – dirección.

8. Saque de portería.

9. Golpe franco – dirección.

10. No respetar la distancia de 1 metro.

11. Juego Pasivo.

12.1 Un punto.

12.2 Dos puntos.

13. Descalificación (tarjeta roja).

14. Exclusión.

15. Expulsión.

16. Time-out.

17. Permiso a dos personas (que tienen “derecho a participar”) para entrar en el terreno de juego durante el time-out.

18. Advertencia de juego pasivo.

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FEDERACIÓN ESPAÑOLA DE BALONMANO

E.H.F.ACLARACIONES A LAS

REGLAS DE JUEGO

BALONMANO PLAYA

Contenidos:

1. Circunstancias especiales.

2. Ejecución del golpe franco después de la señal final (2:10-12).

3. Juego Pasivo (7:10-11).

4. Conducta Antideportiva.

5. Conducta Antideportiva Grave (8:4, 16-1-d).

6. Definición de “clara ocasión de gol” (14:1).

7. Interrupción por parte del cronometrador (18:1).

1.- CIRCUNSTANCIAS ESPECIALES

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Cuando las circunstancias exteriores (viento, posición del sol, etc.) así lorequieran, los árbitros pueden tomar la decisión de utilizar solamente una delas porterías para el “Shoot out” (un jugador contra el portero).

2.- EJECUCIÓN DEL GOLPE FRANCO DESPUÉS DE LA SEÑALFINAL

(Regla 2:10-12)

En muchos casos, el equipo que tiene la oportunidad de ejecutar un golpefranco después de que el tiempo de juego ha finalizado, no está realmenteinteresado en intentar marcar un gol, bien porque el resultado del partidoestá ya claro, o bien porque la posición del golpe franco está demasiado lejosde la portería del equipo contrario. Aunque técnicamente las reglas requierenque el golpe franco sea ejecutado, los árbitros deberían mostrar un buenjuicio y considerar que el golpe franco ha sido ejecutado, si el jugador queestá aproximadamente en la posición correcta simplemente deja caer el balóno lo entrega a los árbitros.

En aquellos casos en los que esté claro que el equipo quiere intentar marcar ungol, los árbitros deberían encontrar el equilibrio entre permitir estaoportunidad (por muy pequeña que sea) y asegurar que la situación no sedeteriore en un consumo de tiempo o en un “teatro frustrante”. Esto significaque los árbitros deberían conseguir que los jugadores de ambos equipos sesitúen en las posiciones correctas firmemente y rápidamente, para que elgolpe franco se ejecute sin demora. Los árbitros deben advertir y controlar alos jugadores del equipo lanzador para que solo un jugador tenga el balón ensu mano. Si los jugadores quieren abandonar el terreno de juego para sersustituidos, lo deben hacer corriendo sus propios riesgos. Los árbitros notienen ninguna obligación de esperar hasta que los sustitutos estén en suposición correcta para efectuar la señal de ejecución.

Los árbitros deben de estar muy atentos a las infracciones en las que puedenincurrir cualquiera de los dos equipos. El avance persistente de los defensoresdebe ser sancionado (15:7, 16:1c, 16:2f). Además, los jugadores atacantes amenudo infringen las reglas durante la ejecución, por ejemplo, cuando uno omás jugadores se acercan a menos de 1 metro de la línea de área de portería

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contraria después del toque de silbato pero antes del lanzamiento (13:6)cuando el lanzador se mueve o salta mientras ejecuta el lanzamiento (15:2). Esmuy importante que no se conceda ningún gol que se haya marcado ilegalmente.

3.- JUEGO PASIVO (Regla 7:10-11)

Directrices generales:

La aplicación de las reglas en relación con el juego pasivo tienen el objeto deprevenir los métodos poco atractivos de juego y los retrasos intencionados.Para eso, los árbitros, a lo largo del partido, deben reconocer y juzgar losmétodos pasivos de una manera consistente.

Los métodos pasivos de juego pueden surgir en todas las fases de un ataque deun equipo, por ejemplo, cuando el balón se está llevando al otro lado del campodurante la fase de construcción o durante la fase final.

El juego pasivo es frecuentemente utilizado en las siguientes situaciones:

- un equipo está ganando por una corta ventaja faltando poco tiempopara finalizar el partido;

- un equipo tiene a un jugador excluido;- cuando la defensa del adversario es superior.

La utilización de la señal de advertencia:

La señal de advertencia se debe realizar, sobre todo, en las siguientessituaciones:

1) Cuando se están realizando sustituciones lentamente, o cuando elbalón se está llevando hacia el otro campo lentamente.

Indicaciones típicas:

• los jugadores están esperando en el centro del terreno de juego a quese completen las sustituciones;

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• un jugador está quieto en su sitio botando el balón;• un jugador retrasa el balón hacia su propia mitad del terreno de juego,

aunque los adversarios no están presionando;

• retraso en la ejecución del saque de portería, o de cualquier otro saqueo lanzamiento;

2) En conexión con una sustitución tardía después de que la fase deconstrucción haya empezado.

Indicaciones típicas:

• todos los jugadores han ocupando ya su posición de ataque;

• el equipo empieza la fase de construcción con un juego de pasespreparatorios;

• una vez iniciada esta fase de construcción, el equipo pretende hacer uncambio de jugadores.

Comentario: Si un equipo ha intentado un contraataque rápido desde supropio campo, pero ha fracasado en conseguir una inmediataoportunidad de gol después de haber alcanzado el campo de losadversarios, se le debe permitir realizar un cambio rápido dejugadores en ese momento.

3) Durante una fase de construcción excesivamente larga.

En principio, siempre se debe permitir a un equipo realizar una fase deconstrucción con una fase de pases preparatorios, antes de que empiece unasituación de ataque.

Indicaciones típicas de una fase de construcción de jugada excesivamentelarga son:

• el ataque del equipo no lleva a ninguna acción definida de ataque(Comentario: una “acción definida de ataque” existe particularmentecuando el equipo atacante utiliza métodos tácticos para moverse de talforma que ganan ventaja espacial sobre los defensores, o cuando

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aumentan el ritmo del ataque en comparación con la fase deconstrucción de la jugada);

• los jugadores están recibiendo el balón repetidamente mientraspermanecen estáticos o se mueven lejos de la portería;

• el jugador estático bota el balón repetidamente;

• cuando enfrentándose a un adversario, el jugador atacante se vuelveprematuramente y espera a que los árbitros interrumpan el juego, o nointenta ganar ninguna ventaja espacial sobre el defensor;

• Acciones defensivas activas: métodos defensivos activos para prevenirque los atacantes incrementen el ritmo, debido a que los defensoresbloquean los movimientos previstos del balón e impiden a los jugadorescorrer:

• El equipo atacante no consigue un incremento del ritmo desde la fase deconstrucción hasta la fase final.

4) Después de mostrarse la señal de advertencia.

Después de mostrar la señal de advertencia, los árbitros deberían permitiruna fase de construcción de al menos 5 segundos. (Los árbitros deberían serconscientes y reconocer que los jugadores jóvenes o equipos de nivel más bajopueden requerir más tiempo). Si después de esta fase de construcción no hayun claro incremento del ritmo y no se puede reconocer ninguna acción con unobjetivo claro de ataque, entonces los árbitros deben concluir que el equipoen posesión del balón es culpable de practicar un juego pasivo.

Nota: Los árbitros deben tener cuidado en no tomar ninguna decisión dejuego pasivo precisamente en el momento en el que el equipo atacante estájustamente lanzando el balón o iniciado algún movimiento contra la porteríadel adversario).

Como se debe mostrar la señal de advertencia:

Si un árbitro (bien sea el árbitro central o el árbitro de portería) reconoceuna situación de inicio de juego pasivo, debe levantar el brazo (Gesto nº 18) y

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mantenerlo arriba hasta la próxima interrupción del juego para indicar que ensu opinión el equipo en posesión del balón no está intentando conseguir unaoportunidad de marcar gol. El otro árbitro debería también mostrar la mismaseñal. (Los árbitros deberían mostrar la señal con el brazo que está máspróximo a la zona de cambio del equipo en cuestión).Si el equipo en posesión del balón no intenta claramente conseguir unaposición de lanzamiento a portería, entonces uno de los árbitros pita juegopasivo y concede un golpe franco a favor de los contrarios.Durante un ataque (que empieza cuando el equipo consigue el balón y terminacuando dicho equipo marca gol o pierde la posesión), solo se debe dar la señalde advertencia una vez.

Sin embargo, en la primera interrupción del juego después de que la señal deadvertencia haya sido mostrada, los árbitros deberían realizar la señalbrevemente otra vez, como un recordatorio antes de que el juego seareanudado.

Si el equipo atacante solicitara un time-out de equipo después de que la señalde advertencia hubiera sido mostrada, entonces dicha señal de advertencia sedebe mostrar otra vez cuando el juego se vaya a reanudar de nuevo tras eltime-out de equipo, para poner énfasis sobre el hecho de que la advertenciasigue aún en vigor.

4.- CONDUCTA ANTIDEPORTIVA (Reglas 8:4 y 16:1d)

Son ejemplos de conducta antideportiva:

a) gritar a un jugador que está ejecutando un lanzamiento de 6 metros;

b) dar una patada al balón durante una interrupción, impidiendo aladversario ejecutar inmediatamente el lanzamiento que ha sidoconcedido;

c) insultar a un adversario o a un compañero de equipo;

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d) cuando un jugador o un oficial de equipo no devuelve el balón cuandoéste ha salido por la línea de banda;

e) retrasar la correcta ejecución de un saque o lanzamiento;

f) agarrar el uniforme de un contrario;

g) si el portero no deja el balón cuando al adversario le ha sido concedidoun lanzamiento de 6 metros;

h) si un jugador de campo bloquea repetidamente lanzamientos con el pie ocon la parte inferior de la pierna;

i) si los jugadores defensores entran repetidamente en su propia área deportería;

j) si un jugador aparenta ser objeto de una infracción por parte de unadversario.

5.- CONDUCTA ANTIDEPORTIVA GRAVE (Reglas 8:6 y 16:6d)

Son ejemplos de conducta antideportiva grave:

a) actitud insultante (a través de la palabra, expresiones faciales, gestoso contactos corporales) dirigida a otra persona (árbitro,cronometrador, anotador, delegado, oficial de equipo, jugador,espectador, etc.);

b) lanzar o empujar el balón tan lejos después de una decisión arbitralque dicha acción no pueda ser considerada como una simple conductaantideportiva leve;

c) si el portero demuestra tal actitud pasiva cuando al adversario se le haconcedido un lanzamiento de 6 metros, que el árbitro deduzca que noestá intentando parar el lanzamiento;

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d) vengarse después de haber sido víctima de una falta (repeliendo ungolpe en un acto reflejo);

e) lanzar el balón deliberadamente a un adversario durante unainterrupción del juego, salvo que se haga de tal forma que se puedaconsiderar como una agresión.

f) 6.- DEFINICIÓN DE “CLARA OCASIÓN DE GOL” (Regla 14:1)

A los efectos de la Regla 14:1, una “clara ocasión de gol” existe cuando:

(I) un jugador que ya tiene el balón y el control de su cuerpo en lalínea de área de portería contraria, tiene la oportunidad demarcar gol, sin que ningún contrario pueda impedir el lanzamientocon métodos legales;

(II) un jugador que tiene el balón y el control de su cuerpo, estácorriendo (o driblando) sólo hacia el portero en un contraataque,sin que ningún otro contrario sea capaz de ponerse delante de él yparar el contraataque;

(III) un jugador está en una situación que corresponde a los apartadosanteriores (I) o (II), excepto que el jugador todavía no tiene elcontrol del balón pero está listo para una inmediata recepción; losárbitros deben estar convencidos de que ningún contrario, seríacapaz de impedir la recepción del balón con métodos legales;

(IV) un portero ha abandonado su área de portería y un contrario conel balón y el control de su cuerpo tiene una clara oportunidad, sinestorbo, de lanzar el balón a la portería vacía; (esto también seaplica si los defensores están se encuentran situados entre ellanzador y la portería, pero entonces los árbitros deben tener encuenta la posibilidad de que estos jugadores intervengan demanera legal).

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7.- INTERRUPCIÓN POR PARTE DEL CRONOMETRADOR (Regla18:1)

Si un cronometrador interrumpe el juego debido a un cambioantirreglamentario o una entrada ilegal de acuerdo a las reglas 4:4, 4:6, 4:13y 4:14, el encuentro se reanudará con un golpe franco a favor de loscontrarios, normalmente en el lugar de la infracción. Sin embargo, si el balónestuviera en una posición más favorable para los contrarios en el momento dela interrupción, entonces el golpe franco debería ejecutarse desde aquel lugar(ver regla 13:8, 3º y 4º párrafos).

En el caso de tales infracciones, el cronometrador interrumpirá el juegoinmediatamente, sin tener en cuenta las reglas generales de la “ley de ventaja”que se expresan en los apartados 13:2 y 14:2. Si se frustra una clara ocasiónde gol a causa de tal interrupción y ésta está motivada por una infracción porparte del equipo defensor, entonces se deberá conceder un lanzamiento de 6metros de acuerdo con la regla 14:1a.

Si se trata de otro tipo de infracciones que necesiten ser comunicadas a losárbitros, el cronometrador debería normalmente esperar hasta la siguienteinterrupción del juego. Si el cronometrador, no obstante, interrumpe el juego,tal intervención no puede conllevar la desposesión del balón. El juego seráreanudado con un golpe franco para el equipo que tenía la posesión del balónen el momento de la interrupción. Sin embargo, si la interrupción fue causadapor una infracción por parte del equipo defensor, y los árbitros juzgan que lainterrupción prematura frustró una clara oportunidad de gol para loscontrarios, entonces deberá concederse un lanzamiento de 6 metros enanalogía a lo dispuesto en la regla 14:1b. Como principio general, lasinfracciones observadas y comunicadas por el cronometrador/anotador(excepto aquéllas a las que se refieren las reglas 4:4, 4:6, 4:13 y 4:14) noconllevan sanciones disciplinarias personales.

Las condiciones para conceder un lanzamiento de 6 metros conforme a laRegla 14:1a, indicadas en el segundo párrafo anterior, también se aplican encaso de que un árbitro o delegado técnico (de la IHF o de una federaciónnacional o continental) interrumpa el juego por una infracción que conlleve unaadvertencia verbal o una sanción disciplinaria contra un jugador o un oficialdel equipo defensor, en el momento en que el equipo en posesión del balóntiene una clara ocasión de gol.

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FEDERACIÓN ESPAÑOLA DE BALONMANO

E.H.F.REGLAMENTO RELATIVOA LA ZONA DE CAMBIO

BALONMANO PLAYA

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1. Cada equipo tiene una zona de cambio para los jugadores de campo quemide 15 mts. de largo y 3 mts. de ancho. Estas zonas están situadas aambos lados del terreno de juego, hacia el exterior de las líneas debanda (1:7).

2. No se pueden colocar objetos de ningún tipo en las zonas de cambio.

3. Solamente los jugadores y los oficiales de equipo que figuran en el actadel partido están autorizados a permanecer en la zona de cambio (4:2,4:6).

4. Ambos equipos estarán en la zona de cambio de sus respectivos lados(1:7, 2:1).

5. Los oficiales de equipo deberán llevar ropa deportiva en la zona decambio.

6. Si se necesita un intérprete, éste debe ocupar una posición detrás dela zona de cambio.

7. El cronometrador y el anotador ayudarán a los árbitros a controlar laocupación de la zona de cambio antes y durante el partido.

Si antes del partido existe alguna infracción a las reglas en relacióncon la zona de cambio, el partido no puede empezar hasta que se hayaremediado dicha infracción. Si estas reglas se infringen durante elencuentro, el partido no deberá continuarse después de la siguienteinterrupción hasta que el problema esté resuelto.

8. a) Los oficiales de equipo tienen el derecho y la obligación decontrolar y dirigir a su equipo también durante el partido,siempre cuando se haga dentro de un espíritu deportivo y limpiode acuerdo con las reglas. En principio, deberían estar sentadoso de rodillas en la zona de cambio.

Sin embargo, a uno de los oficiales le está permitido moversedentro de la zona de cambio, específicamente para:

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• Dirigir los cambios de los jugadores.

• Dar consejos técnicos a los jugadores en el terreno de juego yen la zona de cambio.

• Proporcionar cuidados médicos.

• Solicitar un time-out de equipo.

• Comunicarse con el cronometrador/anotador; esto solo esaplicable al “oficial responsable de equipo” y solamente ensituaciones excepcionales (regla 4:6).

En cualquier caso, sólo se autoriza a un oficial por equipo amoverse dentro de la zona de cambio. Además, el oficial deequipo que se mueve tiene que respetar los límites de la zona decambio tal como están definidos en el punto nº 1 anterior.Asimismo, el oficial de equipo no debe obstruir el campo devisión del cronometrador y anotador.

b) En principio, los jugadores deben permanecer sentados o derodillas en la zona de cambio. Sin embargo, a los jugadoressustitutos se les permite moverse en la zona de cambio, siempreque no molesten.

c) No les está permitido a los oficiales de equipo o a losjugadores:

• Estorbar o insultar a los árbitros, delegados,cronometrador/anotador, jugadores, oficiales de equipo oespectadores, protestando o teniendo una actitud provocativao antideportiva (ya sea verbalmente, o con gestos oexpresiones faciales);

• Abandonar la zona de cambio con el fin de influir en el juego;

• Quedarse de pie o moverse en la línea de banda durante elcalentamiento.

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9. Si se infringe el Reglamento relativo a la Zona de Cambio, los árbitrosestán obligados a actuar de acuerdo con las reglas 16:1d, 16:2c-d o16:6b,e,h (advertencia verbal, exclusión, descalificación)

10. En el caso que los árbitros no vieran una infracción a las reglasrelativas a la zona de cambio, deben ser informados de ello por elcronometrador/anotador durante la siguiente interrupción de juego.

11. Los Delegados Técnicos de la IHF (o de la Federación Continental oFederación Nacional) que estén en funciones durante el encuentro,están autorizados a llamar la atención de los árbitros (durante lasiguiente interrupción de juego) sobre una posible violación de lasreglas o infracción del Reglamento relativo a la Zona de Cambio(excepto en el caso de decisiones tomadas por los árbitros en base asus observaciones de los hechos).

En estos casos, el juego deber reanudarse con el lanzamientocorrespondiente, dependiendo de la situación del juego.

Sin embargo, si el Delegado Técnico ve necesario interrumpir el juegoinmediatamente por una infracción de un equipo, entonces lareanudación del juego se hará con posesión del balón para loscontrarios (golpe franco o, en el caso de una clara oportunidad de gol,lanzamiento de 6 mts.)

El jugador u oficial que cometa una infracción debe ser sancionado porlos árbitros. Los detalles serán anotados en el acta del partido.

Si los árbitros no toman ninguna acción con ocasión de una infracción alas reglas relativas a la zona de cambio, incluso después de haber sidoadvertidos de ello, entonces el Delegado Técnico de la IHF (o de laFederación Continental o Federación Nacional), debe presentar uninforme a las autoridades apropiadas (por ejemplo, comitédisciplinario). Estas autoridades deberán pronunciarse sobre losacontecimientos ocurridos en la zona de cambio y sobre la actitud delos árbitros.