Balonmano Playa

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FEDERACIN ESPAOLA DE BALONMANO

E.H.F.REGLAS DE JUEGO BALONMANO PLAYA

(EDICIN 2002)

LOS GESTOS ACLARACIONES A LAS REGLAS DE JUEGO REGLAMENTO RELATIVO A LA ZONA DE CAMBIO

NDICE

Pgina PRLOGO.................................................. REGLAS DE JUEGO v Regla 1 - El Terreno de Juego...................... v Regla 2 El Inicio del Encuentro, Tiempo de Juego, Seal Final, Time-Out y Time-Out de Equipo. v Regla 3 - El Baln................................. v Regla 4 - El Equipo, Equipaciones y Sustituciones.. v Regla 5 - El Portero............................. v Regla 6 - El Area de Portera.................... v Regla 7 - Como puede jugarse el baln, Juego Pasivo v Regla 8 - Faltas y Comportamiento Antideportivo.... v Regla 9 - El gol y Decisin del Resultado del Encuentro. v Regla 10 - Saque de Arbitro........................ v Regla 11 - Saque de Banda.......................... v Regla 12 - Saque de Portera....................... v Regla 13 - Golpe Franco............................ v Regla 14 - Lanzamiento de 6 Metros................. v Regla 15 - Instrucciones Generales para la ejecucin de los Lanzamientos (Saque de Banda, Saque de Portera, Golpe Franco-Lanzamiento de 6 m.)..................... v Regla 16 - Las Sanciones........................... v Regla 17 - Los Arbitros............................ v Regla 18 - El Cronometrador y el Anotador.......... LOS GESTOS............................................... 3

4-7 8-13 13 14-18 18-19 20-21 22-24 25-27 27-31 31 32 33 34-36 37-38

39-40 41-47 47-49 50 51-52

ACLARACIONES A LAS REGLAS DE JUEGO........................ 53-61 REGLAMENTO RELATIVO A LA ZONA DE CAMBIO................... 62-65

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PRLOGO

Las presentes Reglas de Juego entran en vigor a partir del da .................... de 2.002. Para mayor simplicidad, este libro de reglas generalmente utiliza la forma masculina respecto a los jugadores, oficiales, rbitros y dems personas. No obstante, las reglas se aplican tanto a los participantes masculinos como femeninos, excepto la Regla 3 (el tamao del baln). Conforme con la Filosofa del Balonmano Playa (atractivo del juego; dos equipos en lo posible con la misma cantidad de jugadores), los jugadores como individuos, y no el equipo, debern ser sancionados en caso de faltas o comportamiento antideportivo.

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Regla 1. EL TERRENO DE JUEGO

1:1 El terreno de juego (grfico 1) es un rectngulo de 27 metros de largo y 12 metros de ancho, que consta de un rea de juego y dos reas de portera. La superficie del terreno de juego debe consistir en una capa de arena de al menos 40 centmetros de profundidad. Las caractersticas del terreno de juego no deben ser alteradas durante el encuentro de tal forma que uno de los equipos obtenga ventaja. Deber haber una zona de seguridad de aproximadamente 3 metros de ancho alrededor del terreno de juego.

1:2 El rea de juego es de 15 metros de largo y 12 metros de ancho. Las lneas de delimitacin se marcarn con una cinta o cuerda elstica de color, de una anchura mxima de 8 centmetros.

1:3 Todas las lneas del terreno forman parte total de la superficie que delimitan. Las lneas ms largas de delimitacin se llaman lneas de banda y las ms cortas se llaman lneas de gol (entre los postes de la portera) o lneas de portera (a ambos lados de la portera). La Portera 1:4 La portera est situada en el centro de cada lnea de portera. Tiene un ancho interior de 3 metros y una altura de 2 metros (grficos 2a y 2b). Las porteras deben estar firmemente fijadas en la arena. Las fijaciones tienen que estar protegidas por razones de seguridad. Los postes de la portera estn unidos por un larguero y sus aristas posteriores estarn alineadas con el lado posterior de la lnea de gol. Los postes y el larguero tienen que tener una seccin cuadrada de 8 cm. y pintadas las tres caras visibles desde el terreno de juego con dos colores alternativos que a su vez contrasten claramente con el fondo del campo.

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Las porteras tendrn una red que se sujetar de tal forma que un baln lanzado dentro de la portera normalmente se quede en ella. El Area de Portera 1:5 Delante de cada portera hay un rea de portera (Regla 6). El rea de portera est delimitada por la lnea de rea de portera, formada por una banda o cuerda paralela a la lnea de portera y fijada a 6 metros de ella. La Mesa del Cronometrador y Anotador 1:6 La mesa del cronometrador y anotador tendr espacio para 3 4 personas y estar situada en el centro de la lnea de banda y al menos a 3 metros hacia el exterior de la misma. La mesa del cronometrador y anotador tiene que situarse de tal forma que el cronometrador/anotador puedan ver las zonas de cambio. Zonas de Cambio 1:7 La zona de cambio para los jugadores de campo es de 15 metros de largo y aproximadamente 3 metros de ancho. Las zonas de cambio se sitan a ambos lados del rea de juego, hacia el exterior de las lneas de banda. 1:8 a) Los porteros tienen que abandonar el terreno de juego por la lnea de banda de su zona de cambio o por la lnea de banda de su propia rea de portera por el lado de la zona de cambio de su propio equipo (4:13, 5:12). Los porteros tienen que entrar en el terreno de juego por la lnea de banda de su propia rea de portera por el lado de la zona de cambio de su propio equipo (4:13, 5:12).

b)

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Grfico 1: El Terreno de Juego

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Grfico 2a: La portera

Grfico 2b: La portera vista desde el lateral

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Regla 2. EL INICIO DEL ENCUENTRO, TIEMPO DE JUEGO, SEAL FINAL,TIME OUT Y TIME OUT DE EQUIPOEl inicio del encuentro 2:1 Antes del encuentro los rbitros determinan mediante sorteo la eleccin de campos y de las zonas de cambio. El equipo ganador elegir o uno de los campos del terreno de juego o una de las zonas de cambio. El segundo equipo hace su eleccin de acuerdo con la decisin del primer equipo. Despus del primer tiempo los equipos intercambian los campos. No se intercambian las zonas de cambio.

2:2

Cada tiempo del encuentro, y tambin el Gol de Oro, comienza con un saque de rbitro (10:1-2), despus del toque de silbato de los rbitros (2:5). Los jugadores se colocan en cualquier parte del rea de juego. El Tiempo de Juego

2:3

2:4

El juego consiste en dos tiempos que se puntan separadamente. Cada tiempo dura 10 minutos (no obstante ver reglas 2:6, 2:8 y 4:2). El descanso entre los dos tiempos es de 5 minutos.

2:5

El tiempo de juego (ejecucin del saque de rbitro e inicio del cronmetro), comienza con el toque de silbato del rbitro. Si el marcador es de empate al final de un tiempo, se utiliza la frmula del Gol de Oro (Regla 9:7). El juego se reanuda con un saque de rbitro (Regla 10). Al ganador de cada tiempo se le concede un punto. Si ambos tiempos son ganados por el mismo equipo, este equipo es el ganador absoluto con una puntuacin de 2-0.

2:6

2:7

8

2:8

Si cada equipo gana un tiempo, el resultado es de empate. Como siempre tiene que haber un ganador, se utilizar la frmula del Shoot out (un jugador contra el portero)(Regla 9). La seal final

2:9

El tiempo de juego finaliza con la seal de final automtica del cronmetro mural pblico o del cronometrador. Si tal seal no se produjera, el rbitro con un toque de silbato indicar que el tiempo de juego ha finalizado (17:10, 18:1, 18,2). Comentario

Si no se dispone de instalacin mural de cronometraje con seal de final automtica, el cronometrador utilizar un reloj de mesa o un cronmetro manual y dar por terminado el juego con una seal final (18:2). Cuando se utiliza una instalacin mural, el cronmetro, si es posible, debera estar programado para funcionar de 10 a 0 minutos para facilidad de los espectadores.

2:10 Las infracciones y la conducta antideportiva que tengan lugar antes o simultneamente con la seal final (del primer tiempo o del partido) deben sancionarse, an despus de haberse producido la seal. Los rbitros solamente darn por finalizado el encuentro despus de ejecutar el correspondiente golpe franco o lanzamiento de 6 m. y de esperar su resultado inmediato (Aclaracin n 2).

2:11 El lanzamiento se repite si la seal final (del primer tiempo o del partido) suena precisamente cuando el golpe franco o un lanzamiento de 6 m. se est ejecutando o cuando el baln ya est en el aire. En el caso de repetir el lanzamiento debe esperarse su resultado inmediato antes de que los rbitros finalicen el encuentro.

2:12 Los jugadores y los oficiales de equipo siguen estando sujetos a sanciones personales por infracciones o conducta antideportiva que tengan lugar durante la ejecucin de un golpe franco o lanzamiento de 6

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metros en las circunstancias descritas en las Reglas 2:10-11. No obstante, una infraccin durante la ejecucin de este lanzamiento, no supone un golpe franco a favor del equipo contrario. 2:13 Si los rbitros consideran que el cronometrador ha dado la seal final (del primer tiempo o del partido) demasiado pronto, los jugadores permanecern en el terreno de juego y jugarn el resto del tiempo. El equipo que estuviera en posesin del baln en el momento que son prematuramente la seal, seguir en posesin del baln cuando se reanude el partido. Si el baln no estuviera en juego, entonces el encuentro se reanuda con el lanzamiento que corresponda a la situacin. Si el baln estuviera en juego, entonces el encuentro se reanuda con un golpe franco de acuerdo a la Regla 13:4a-b. Si el primer tiempo de juego ha finalizado demasiado tarde, el segundo tiempo deber reducirse en consecuencia. Si el segundo tiempo ha finalizado demasiado tarde, entonces los rbitros ya no estn en disposicin de cambiar nada. Time-Out 2:14 Los rbitros deciden cuando y por cuanto tiempo el tiempo de juego se interrumpe (Time-out). Un time-out es obligatorio en las siguientes situaciones: a) b) c) d) e