Balancing von Brett- und Kartenspielen: Herausforderungen...
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Researching Games Jahrstreffen der deutschen Spieleforschung28.-29. September 2013, Wiesbaden
Game Design ist das ultimative Spielund ich darf die Regeln machen.
Android Netrunner - Das KartenspielGame Designer: Richard Garfield, Lukas Litzsinger
©Fantasy Flight Games, 2012
Balancing von Brett- und Kartenspielen:Herausforderungen und Lösungsansätze
Prof. Dr. Knut HartmannMedieninformatik / FH Flensburg
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Zielgruppe definieren
iterative Konzeptentwicklung, mehrere Playtests, Entwicklungszeit Veranstaltung Game Design, Studiengang Medieninformatik, FH Flensburg
Veranstaltung Interaktives Drama in Lernumgebungen und Computerspielen, Studiengang Computervisualistik, Universität Magdeburg
Text
Herausforderung Game Design
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Spiel
Playtest
Game Designer
Game Balancer
Game Design ist das ultimative Spielund ich darf die Regeln machen.
Android Netrunner - Das KartenspielGame Designer: Richard Garfield, Lukas Litzsinger
©Fantasy Flight Games, 2012
Game Master
Kernfrage Balancing: Fühlt sich mein Spiel richtig an? Warum oder warum nicht?Jesse Schell: .The Art of Game Design - A Book of Lenses. 2008
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Spieler
ZielHindernis
Belohnung
Spieler
Herausforderung
Spieler
Ziel
Aktion
Strategie
Ziel
Strategie
Ziel
Balancing
Spieler
Spiel-Element
Ziele:•großer Handlungsraum•hoher Wiederspielwert
Verhindern dominante Strategien
ökonomische Verwendung von Assets
Belohnungs- / Bestrafungssysteme
Chancen-gleichheit
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Herausforderungenwirtschaftliche Rahmenbedingungen:• hoher Kaufpreis (Grundspiel + Erweiterungen)• starke Konkurrenz• geringe Bekanntheit• geringes Budget zur Entwicklung• 1 Person-Show
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Game Design / Balance:• Regeln‣ offen‣ fixiert‣ Änderungen nachvollziehbar
• Anzahl Spielobjekte und Aktionen• Attribute‣ ganzzahlige Werte‣ kleine Werte‣ Abhängigkeiten untereinander
• lange Spieldauer• variable Anzahl Spieler
Herausforderungen
Android Netrunner - Das Kartenspiel, ©Fantasy Flight Games, 2012
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Android Netrunner - Das Kartenspiel, ©Fantasy Flight Games, 2012
Komplexität:• asymmetrische Parteien‣ Mega-Konzern (Kon)‣ Runner
• Klassen‣ Kon: 3 Fraktionen‣ Runner: 4 Fraktionen
• Kombinierbarkeit Klassen• große Rolle Ökonomie:‣ Installations- bzw. Ladekosten‣ Verstärkung Effekte
Beobachtungen:• Inflation als Kaufargument• aufwändiger Deckbau• Bannlisten übermächtiger Karten
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Attribute
①
① Mindestgröße Deck
② Einfluss-Limit
③ Einflusskosten
④ Verbindungsstärke
⑤ Installations-, Lade- bzw. Spielkosten
⑥ Speicherkosten
⑦ Stärke Angriff bzw. Abwehr
⑧ Zerstörungskosten
⑨ Agendapunkte
⑩ Entwicklungskosten②
③
④ ⑤⑥
⑦
⑤
①②
③⑦
③
⑧
⑨
⑩⑤
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Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition)Game Designer: Adam Sadler und Corey Konieczka mit Daniel Lovat Clark©Fantasy Flight Games, Heidelberger Spieleverlag 2012
Beispiel Descent 2
Krieger Heiler Magier KundschafterArchetyp
Held Grisban der Durstige
Klasse
AshrianAvrikAlbright
JaineFairwood
Leorik der Gelehrte
Syndrael
WitweTahra
TobleBurrowell
Geweihter
Dieb
Beserker Runenmeister
NekromantGeistersprecher
Waldläufer
Ritter
Standard-AusrüstungFähigkeiten
Nahkampf
FernkampfErfahrungspunkteBeute
Hände
Rüstung
sonstige
Krieger
Heiler
Magier
Kundschafter
Archetypen:
Kampf:¥ Geschwindigkeit≥ Lebenskraft∏ Ausdauer≤ Verteidigung
Proben:∂ Stärke∑ Wissenπ Willenskraftµ Geistesgegenwart
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≥1
≤
+
≤ ≤ ≤≤
≤≤
≤≤
≤≤
≤ ≤≤
≤≤≤
≤≤≤ ≤
≤≤≤
≤
±
≥2 ≥5
±
≥6≥3≥ 4≥≥
±
1
±
≥ ≥2≥≥
≥≥
±
≥≥
≥≥≥ ±
≥≥≥≥
≥≥
≥
Reichweite: 4 / 6Schaden: 7 / 6Energie: 3 / 6
Reichweite: 0 / 6Schaden: 12 / 6Energie: 1 / 6
Reichweite: 20 / 6Schaden: 7 / 6Energie: 2 / 6
Schild: 8 / 6
Schild: 4 / 6
Schild: 13/ 6
Reichweite: 24 / 6Schaden: 14 / 6Energie: 5 / 6
Reichweite: 20 / 6Schaden: 19 / 6Energie: 3 / 6
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AttributeHeld Archetyp ¥ ≥ ∏ ≤ K ∂ ∑ π µ P
Grisban der Durstige Krieger 3 14 4 0 5 2 3 1 11
Syndrael Krieger 4 12 4 0 4 3 2 3 12
Ashrian Heiler 5 10 4 0 2 2 3 4 11
Avrik Albright Heiler 4 12 4 0 2 3 4 2 11
Leorik der Gelehrte Magier 4 8 5 0 1 5 2 3 11
Witwe Tahra Magier 4 10 4 0 2 4 3 2 11
Toble Burrowell Kundschafter 4 8 5 0 1 2 3 5 11
Jaine Fairwood Kundschafter 5 8 5 +1 2 3 2 4 11
Ladreg der Weise Magier 3 10 4 -1 1 5 3 2 11
Eliam Krieger 5 12 5 +2 3 2 3 3 11
Nanok die Klinge Krieger 4 12 4 0 4 2 2 3 11
Hugo der Glorreiche Krieger 3 12 3 -2 4 1 4 2 11
Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition)8 Helden2 Klassen pro Archetyp9 Monster (2 Entwicklungsstufen)12 HauptmännerUpgrade Kit48 Helden25 Monster (2 Entwicklungsstufen)
Die Höhle des Lindwurms2 Helden + 2 Klassen2 Monster (2 Entwicklungsstufen)2 HauptmännerLabyrinth des Verderbens4 Helden + 4 Klassen4 Monster (2 Entwicklungsstufen)5 Hauptmänner
Kampf:¥ Geschwindigkeit≥ Lebenskraft∏ Ausdauer≤ Verteidigung
Proben:∂ Stärke∑ Wissenπ Willenskraftµ Geistesgegenwart
K = (¥ - ∅¥) + (≥ - ∅≥) / 2 + (∏ - ∅∏)
P = ∂ + ∑ + π + µ
∅≥: Archetyp-spezifisch
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Zivilisiert
Bauwerk
Wildnis
Höhle
Berg
Verflucht
Dunkel
Frost
Wasser
Feuer
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Schloss DaerionSzene 2 Monster
Sir Alric Farrow. Ettins. Zombies. 1 offene Gruppe
AufbauSir Alric Farrow: Labor Ettins: Gangoffene Gruppe: TreppeZombies: ThronsaalSir Palamon: Thronsaal
14B Labor
18B Gang
1B Thronsaal
19B Treppe
Eingang
Sir Alric Farrow
Sir Palamon
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14B Labor
18B Gang
1B Thronsaal
19B Treppe
Eingang
Zombie¥: 3 ≥: 3
Ettin¥: 3 ≥: 5Ettin¥: 3 ≥: 8
Sakromant¥: 4 ≥: 4Sakromant¥: 4 ≥: 5
Sir Alric Farrow¥: 3 ≥: 16
Jaine Fairwood¥: 5 ∏: 5
Ashrian¥: 5 ∏: 4
Grisban der Durstige¥: 3 ∏: 4Witwe Tahra¥: 4 ∏: 4
∞ Heilen: Wähle ein Monster innerhalb von 3 Feldern zu diesem Monster und wirf einen roten Machtwürfel. Das gewählte Monster gewint die gewürfelten ≥ zurück.
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14B Labor
18B Gang
1B Thronsaal
19B Treppe
Eingang
Zombie¥: 3 ≥: 3
Ettin¥: 3 ≥: 5Ettin¥: 3 ≥: 8
Sakromant¥: 4 ≥: 4Sakromant¥: 4 ≥: 5
Sir Alric Farrow¥: 3 ≥: 16
Jaine Fairwood¥: 5 ∏: 5
Ashrian¥: 5 ∏: 4
Grisban der Durstige¥: 3 ∏: 4Witwe Tahra¥: 4 ∏: 4
∞ Heilen: Wähle ein Monster innerhalb von 3 Feldern zu diesem Monster und wirf einen roten Machtwürfel. Das gewählte Monster gewint die gewürfelten ≥ zurück.
Speed: 4
Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition),©Fantasy Flight Games, 2012
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14B Labor
18B Gang
1B Thronsaal
19B Treppe
Eingang
Zombie¥: 3 ≥: 3
Ettin¥: 3 ≥: 5Ettin¥: 3 ≥: 8
Sakromant¥: 4 ≥: 4Sakromant¥: 4 ≥: 5
Sir Alric Farrow¥: 3 ≥: 16
Jaine Fairwood¥: 5 ∏: 5
Ashrian¥: 5 ∏: 4
Grisban der Durstige¥: 3 ∏: 4Witwe Tahra¥: 4 ∏: 4
∞ Heilen: Wähle ein Monster innerhalb von 3 Feldern zu diesem Monster und wirf einen roten Machtwürfel. Das gewählte Monster gewint die gewürfelten ≥ zurück.
Speed: 4
Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition),©Fantasy Flight Games, 2012
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14B Labor
18B Gang
1B Thronsaal
19B Treppe
Eingang
Zombie¥: 3 ≥: 3
Ettin¥: 3 ≥: 5Ettin¥: 3 ≥: 8
Sakromant¥: 4 ≥: 4Sakromant¥: 4 ≥: 5
Sir Alric Farrow¥: 3 ≥: 16
Jaine Fairwood¥: 5 ∏: 5
Ashrian¥: 5 ∏: 4
Grisban der Durstige¥: 3 ∏: 4Witwe Tahra¥: 4 ∏: 4
∞ Heilen: Wähle ein Monster innerhalb von 3 Feldern zu diesem Monster und wirf einen roten Machtwürfel. Das gewählte Monster gewint die gewürfelten ≥ zurück.
Speed: 4
Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition),©Fantasy Flight Games, 2012
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BewertungBewusst:• Beschränkung auf Basis-Spiel ohne Erweiterungen• Kampagnen-Modus vernachlässigt• Overlord-Karten vernachlässigt
Unbedingt notwendig:• Spezialfähigkeiten‣ Helden / Klassen‣ Monster
• Effekte: Explosion, Durchbohren, Weitreichend• Zustände: Krankheit, Lähmung, Gift, Betäubung
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HerausforderungenFlexibilität• Anzahl Spieler• Heldenauswahl
Anwendungen:• Übertragbarkeit auf andere Spiele• Unterstützung Game Design / Level Design• Evaluation Beiträge aus Spielergemeinschaft• Unterstützung neuer Spieler