BAB I1.1 Latar Belakang ... yang mengubah komunikasi menjadi dialog interaktif. Budiargo (2015)...

6
PENDAHULUAN BAB I 1.1 Latar Belakang Media sosial saat ini sudah menjadi kebutuhan teknologi yang penting bagi kita semua terlebih manfaatnya karena dari media sosial itulah kita bisa mengakses berbagai macam situs-situs yang terjaring dengan internet. Cangara (2010) mengemukakan bahwa media sosial itu adalah media online yang mendukung interaksi sosial dan media ini menggunakan teknologi berbasis web yang mengubah komunikasi menjadi dialog interaktif. Budiargo (2015) komunikasi merupakan sebuah proses yang terjadi dalam kehidupan setiap manusia. Sehari-hari antar individu saling berinteraksi sampai menggunakan media yang biasa dikenal dengan komunikasi massa. Komunikasi bermedia juga berdasarkan teknologi, pola penyebaran, sampai pada bagaimana khalayak mengakses media yang mana lambat laun semakin berkembang sehingga dikenal dengan media lama (old media) dan media baru (new media). Salah satu penemuan dan perkembangan teknologi yang berkembang dengan sangat cepat adalah teknologi internet. Dengan internet seakan jarak tidak terlihat lagi, informasi dan pesan bisa secara cepat tersampaikan pada dunia. Berkembangnya internet membuat munculnya media sosial. Berger (2015) media sosial merupakan sekelompok aplikasi berbasis internet di atas dasar ideologi dan teknologi web 2.0, yang memungkinkan pertukaran isi antar pegguna. Keberadaan situs media sosial memudahkan penggunanya untuk berinteraksi dengan orang- orang dari seluruh dunia dengan biaya yang lebih murah dibandingkan menggunakan telepon. Media sosial di nilai dapat menjadi wadah bagi karya, opini, cerita, tanggapan, bahkan media sosial juga untuk mengekspresikan keadaan yang teijadi. Jadi komunikasi menggunakan media sosial mulai menggeser posisi media konvensional dalam penyampaian informasi. Media sosial bisa diakses kapan saja dan dimana saja dan memiliki sumber tanpa batas membuat posisinya menjadi lebih mendominasi dengan syarat ada jaringan internet dan paket data untuk bisa 1 Universitas Muhammadiyah Riau

Transcript of BAB I1.1 Latar Belakang ... yang mengubah komunikasi menjadi dialog interaktif. Budiargo (2015)...

Page 1: BAB I1.1 Latar Belakang ... yang mengubah komunikasi menjadi dialog interaktif. Budiargo (2015) komunikasi merupakan sebuah proses yang terjadi dalam kehidupan setiap manusia. Sehari-hari

PENDAHULUAN

BAB I

1.1 Latar Belakang

Media sosial saat ini sudah menjadi kebutuhan teknologi yang penting

bagi kita semua terlebih manfaatnya karena dari media sosial itulah kita bisa

mengakses berbagai macam situs-situs yang terjaring dengan internet. Cangara

(2010) mengemukakan bahwa media sosial itu adalah media online yang

mendukung interaksi sosial dan media ini menggunakan teknologi berbasis web

yang mengubah komunikasi menjadi dialog interaktif.

Budiargo (2015) komunikasi merupakan sebuah proses yang terjadi dalam

kehidupan setiap manusia. Sehari-hari antar individu saling berinteraksi sampai

menggunakan media yang biasa dikenal dengan komunikasi massa. Komunikasi

bermedia juga berdasarkan teknologi, pola penyebaran, sampai pada bagaimana

khalayak mengakses media yang mana lambat laun semakin berkembang

sehingga dikenal dengan media lama (old media) dan media baru (new media).

Salah satu penemuan dan perkembangan teknologi yang berkembang

dengan sangat cepat adalah teknologi internet. Dengan internet seakan jarak tidak

terlihat lagi, informasi dan pesan bisa secara cepat tersampaikan pada dunia.

Berkembangnya internet membuat munculnya media sosial. Berger (2015) media

sosial merupakan sekelompok aplikasi berbasis internet di atas dasar ideologi dan

teknologi web 2.0, yang memungkinkan pertukaran isi antar pegguna. Keberadaan

situs media sosial memudahkan penggunanya untuk berinteraksi dengan orang-

orang dari seluruh dunia dengan biaya yang lebih murah dibandingkan

menggunakan telepon. Media sosial di nilai dapat menjadi wadah bagi karya,

opini, cerita, tanggapan, bahkan media sosial juga untuk mengekspresikan

keadaan yang teijadi.

Jadi komunikasi menggunakan media sosial mulai menggeser posisi media

konvensional dalam penyampaian informasi. Media sosial bisa diakses kapan saja

dan dimana saja dan memiliki sumber tanpa batas membuat posisinya menjadi

lebih mendominasi dengan syarat ada jaringan internet dan paket data untuk bisa

1 Universitas Muhammadiyah Riau

Page 2: BAB I1.1 Latar Belakang ... yang mengubah komunikasi menjadi dialog interaktif. Budiargo (2015) komunikasi merupakan sebuah proses yang terjadi dalam kehidupan setiap manusia. Sehari-hari

2

mengaksesnya. Salah satu media sosial berbasis internet yang populer saat ini

adalah YouTube. Dimana media sosial yang satu ini memiliki persaingan dengan

media televisi dalam hal menyampaikan informasi secara audio-visual. Walaupun

ada perbedaan penyampaian informasi secara langsung dan tidak langsung dari

kedua media sosial ini.

Bersumber dari Merdeka.com YouTube merupakan situs video sharing

yang banyak digunakan untuk berbagi video. Situs YouTube didirikan oleh

mantan pekerja PayPal, Steve Chen, Chad Hurley dan Jawed Karim pada

Februari 2005. Situs ini kemudian beralih menjadi milik Google pada akhir tahun

2006 hingga saat ini. Sebagian besar konten di situs ini diunggah oleh individu.

Namun beberapa perusahaan media seperti CBS, BBC, Vevo, Hulu dan beberapa

perusahaan lain yang menayangkan informasi, berita & iklan mereka melalui situs

ini sebagai bentuk program kerjasama.

Hurley dan Chen pertama kali mendapatkan ide untuk mendirikan situs ini

karena mereka mengalami kesulitan untuk membagi video. YouTube sendiri mulai

menjadi startup teknologi setelah menerima investasi dari Sequoia Capital

sebesar USD 11.5 juta. Video pertama yang diunggah di situs ini berjudul "Me at

the zoo" yang menayangkan salah satu pendiri YouTube saat berada di kebun

binatang San Diego. Video ini diunggah pada 23 April 2005 dan masih dapat

dilihat hingga saat ini.

Duha Agusta (2016) YouTube menjadi daya tarik tersendiri karena ketika

apa yang dibuat kemudian ditonton ataupun dinikmati oleh orang lain akan

mendapat penilaian dan komentar dari tersebut sebagai pengguna atau penikmat

YouTube. Media sosial yang paling banyak di gunakan di Indonesia saat ini salah

satunya adalah YouTube. YouTube dalam hal ini adalah salah satu dari beberapa

situs dengan social networking yang menjalin sosialisasi dunia maya dimana

pengguna dapat melihat berbagai macam video yang terdapat didalam YouTube.

YouTube tentunya banyak memiliki dampak yang positif terhadap penggunanya

namun, jika media sosial ini tidak digunakan secara baik maka tentunya akan

menimbulkan pengaruh negatif yang salah satunya menyebabkan pengguna

menjadi kecanduan yang sebagian besar waktunya habis dengan gadget atau

komputemya dan hanay akan menghabiskan waktu dengan sis-sia jika tontonan

Universltas Muhammadiyah Rlau

Page 3: BAB I1.1 Latar Belakang ... yang mengubah komunikasi menjadi dialog interaktif. Budiargo (2015) komunikasi merupakan sebuah proses yang terjadi dalam kehidupan setiap manusia. Sehari-hari

3

itu tidak baik atau tidak pantas ditonton. Berbicara mengenai kecanduan dalam hal

ini berkemungkinan akan menghadirkan sisi yang tidak baik bagi para pengguna

YouTube dikarenakan waktu yang dihabiskan hanya berlalu karena mengakses

YouTube saja dalam kesehariannya. Potensi seseorang dapat mengalami

kecanduan tergantung dari apa yang menyebabkan kacanduan tersebut teijadi

mulai dari hal-hal yang disukai, digemari, dicintai dan bahkan merupakan hobi

yang terbilang berlebihan.

Nurlaelah (2015) menyatakan bahwa konsep kecanduan dapat diterapkan

pada perilaku secara luas, termasuk kecanduan teknologi komunikasi informasi.

Rakhmat (2016) berpendapat bahwa kecanduan merupakan perilaku

ketergantungan pada suatu hal yang disenangi. Individu biasanya secara otomatis

akan melakukan apa yang disenangi pada kesempatan yang ada. Orang dikatakan

kecanduan apabila dalam satu hari melakukan kegiatan yang sama sebanyak lima

kali atau lebih.

Didalam YouTube terdapat banyak konten-konten menarik yang dibuat

oleh para konten kreator atau YouTuber, sehingga penikmat atau penontonnya

dapat berlama-lama dan bertahan untuk menonton video yang ada didalam

YouTube. Salah satu konten yang dikenal dan menjadi populer saat ini adalah

konten game. Dimana para kreator atau YouTuber saat ini lebih cenderung

membuat konten game. Di Indonesia ada beberapa akun YouTube yang membuat

konten game dan memiliki cukup banyak pengujung pada akun YouTube mereka.

Tabel 1.1 Akun YouTube Konten Game dan Jumlah Pelanggan

No Nama Akun Konten Jumlah Pelanggang

1 Angga Bewok GamePUBG 914 Ribu Pelanggan

2 Bang Alex Game PUBG 2,78 Juta Pelanggan

3 Ej Gaming Game PUBG 2,01 Juta Pelanggan

4 Kimi Hime GamePUBG 2,44 Juta Pelanggan

Sum ber: YouTube

Dari tabel 1.1 menunjukkan kreator konten game dan jumlah pelanggan

yang mereka miliki. Sebelum peneliti melakukan penelitian, peneliti terlebih

dahulu melakukan pra riset terhadap 10 orang siswa SMK Negeri 7 Pekanbaru

Universitas Muhammadiyah Riau

Page 4: BAB I1.1 Latar Belakang ... yang mengubah komunikasi menjadi dialog interaktif. Budiargo (2015) komunikasi merupakan sebuah proses yang terjadi dalam kehidupan setiap manusia. Sehari-hari

4

untuk mencari tau konten game siapa yang lebih mereka kenal dan mereka tonton.

Setelah melakukan pra riset terhadap 10 orang siswa peneliti mendapatkan 2 nama

akun YouTube yang lebih mereka kenal dan mereka tonton yaitu akun YouTube

Kimi Hime dan akun YouTube Ej Gaming. Peneliti disini mengambil akun

YouTube Kimi Hime karena dari 10 orang siswa yang menjadi pra riset

mengetahui dan mengenal akun YouTube Kimi Hime.

Akun YouTube Kimi Hime ini dimiliki oleh seorang perempuan yang

bernama Kimberly Khoe. Dimana didalam YouTube miliknya dia memanggil

dirinya sendiri dengan sebutan Kimi sapaan akrab untuk dirinya didalam setiap

konten video yang dia unggah. Akunnya kini memiliki 2,43 juta pelanggan

dengan unggahan 449 video yang bersumber dari akun YouTube Kimi Hime.

Konten Kimi Hime yang menjadi sorotan adalah konten game miliknya karena

konten tersebut berisikan Kimi memainkan salah satu game yaitu game PUBG.

Konten game miliknya ini sangat kontroversi dikarenakan memperlihatkan Kimi

Hime yang hanya memakai bra saat dia memainkan game diberbagai video yang

dia unggah. Ini salah satu sikap yang tidak baik yang ditunjukkan oleh Kimi Hime

terhadap para penontonnya.

Gambar 1.1 Akun YouTube Kimi Hime

Kimi Hime ©

2.52M subscribers • 435 videos

Kimi Hime Indonesian Mu&taieffi Gaming and Tech Influences About me Hit My name is H3mi Hime My ultimate passion and .

SUBSCRIBE

Latest from Kimi Him e

KIMI HIME MODAL T 'T * CUPU! GAK BERANI SANHOK? HATER

BERCANDA? I TOP SOLO RANK 20 ASIA ! PUBG MOBILEKimi Htrmj & 49K views • 22 hours ago

Afi Highlights are from my stream :C Jangan iupa like, share & subscribe va V * Business inquiry # kimbertyhimekuiSqmai'.com...

New

MATCH KERAS! 200 POIN MENUJU CONQUEROR!! TOP SOLO TPP

ASIA RANK 20 REGION INDO | PUBG MOBILEKimi Hime $ 1I9K views * 5 days ago

All highlights are from nw stream :D Jangan iupa like, share & subscribe'y3 V 2? Business Inquiry -fs kimfcerfyhimekutSgmaii.com...

New

Sum ber: YouTube

Dengan bagian dada yang terbuka itu bisa membuat para penonton

Universitas Muhammadiyah Riau

Page 5: BAB I1.1 Latar Belakang ... yang mengubah komunikasi menjadi dialog interaktif. Budiargo (2015) komunikasi merupakan sebuah proses yang terjadi dalam kehidupan setiap manusia. Sehari-hari

5

berfikiran yang tidak seharusnya difikirkan. Dimana video-video dari Kimi Hime

memiliki jumlah penonton yang terbilang melebihi jumlah subscribernya. Video

yang dikatakan menarik dan mengundang mata penonton untuk mau menonton

video miliknya tersebut karena memperlihatkan keseksian dada yang dimilikinya.

Konten game yang dimiliki Kimi Hime adalah game PUBG dimana game tersebut

menjadi popular bagi para remaja baik laki-laki maupun perempuan. Bagi remaja

game PUBG sangatlah digemari karena didalam game tersebut memiliki keseruan

dan permainan yang menarik. Untuk bisa bermain baik didalam game ini tentulah

para pemain harus mengerti cara permainan dari game ini sehingga dapat

menikmatinya permainannya.

Dari video yang diunggah oleh Kimi Hime di YouTube menjadi konsumsi

bagi para pecinta game terutama kalangan remaja. Pembahasan mengenai game

tidak juga terlepas dari yang namanya kecanduan. Di SMK Negeri 7 Pekanbaru

bersumber dari guru BK (Bimbingan Konseling) penulis mendapati satu kasus

dimana murid dari sekolah ini bermain smartphone pada saat jam pelajaran

berlangsung, bahkan yang mereka akses adalah YouTube. Untuk mendalami hal

ini peneliti menghubungkan permasalah yang terjadi dengan konten game PUBG

yang diunggah Kimi Hime dan mengaitkannya dengan teori CMC (Computer

Mediated Communication) dimana teori ini membahas pengaruh teknologi

terhadap hubungan antar manusia dan persepsi seseorang terhadap orang lainnya.

Penelitian ini menjawab rasa penasaran tentang perbedaan antara CMC (Computer

Mediated Communication) dan komunikasi tanpa perantara secara langsung {face

to face).

Teori CMC (Computer Mediated Communication) berfokus terutama pada

dampak sosial yang di dukung teknologi komunikasi berbasis jejaring sosial

dimana antara satu orang dengan lainnya saling terhubung dengan internet yang

berupa audio visual melalui media sebagai saluran interaksinya (Wood & Smith,

2005). Teori CMC di pandang sebagai integrasi teknologi komputer dengan

kehidupan sehari-hari. Wilayah CMC mengkaji bagaimana perilaku manusia

dipelihara dan diubah dengan saling bertukar informasi melalui mesin (Nazhifah,

2014).

Dari latar belakang yang telah peneliti paparkan diatas peneliti rnerasa

Universitas Muhammadiyah Riau

Page 6: BAB I1.1 Latar Belakang ... yang mengubah komunikasi menjadi dialog interaktif. Budiargo (2015) komunikasi merupakan sebuah proses yang terjadi dalam kehidupan setiap manusia. Sehari-hari

6

perlu adanya penelitian lebih lanjut sehingga peneliti mengambil judul penelitian

yaitu “Pengaruh Konten YouTube Kimi Hime terhadap Perilaku Kecanduan Siswa

SMK Negeri 7 Pekanbaru”

1.2 Rumusan Masalah

Dari latar belakang yang telah penulis paparkan sebelumnya, maka

rumusan masalah dari penelitian ini adalah : Adakah terdapat pengaruh konten

YouTube Kimi Hime terhadap perilaku kecanduan siswa di SMK Negeri 7

Pekanbaru ?

1.3 Tujuan Penelitian

Untuk menganalisis pengaruh konten YouTube Kimi Hime terhadap

perilaku kecanduan siswa SMK Negeri 7 Pekanbaru.

1.4 Manfaat Penelitian

1. Manfaat Akademis

Penelitian dapat mengetahui atau memperoleh gambaran tentang pengaruh

konten YouTube Kimi Hime terhadap perilaku kecanduan siswa SMK Negeri 7

Pekanbaru. Peneliti dapat memberikan masukan tentang dampak Konten

YouTube Kimi Hime terhadap kecanduan siswa SMK Negeri 7 Pekanbaru

yaitu menghubungkan dengan konsep teori CMC (Computer Mediated

Communication).

2. Manfaat Praktis

Penelitian ini dapat menambah dan meningkatkan wawasan serta

pengetahuan dan sebagai latihan dalam menerapkan teori-teori yang telah

diperoleh di bangku perkuliahan. Penelitian ini dilakukan sebagai prasyarat

untuk memperoleh gelar sarjana pendidikan pada Program Studi Ilmu

Komunikasi Fakultas Ilmu Komunikasi di Universitas Muhammadiyah Riau.

Universitas Muhammadiyah Riau