Bab 4 - PERANTI INPUT
-
Upload
mohd-khairi -
Category
Documents
-
view
277 -
download
0
description
Transcript of Bab 4 - PERANTI INPUT
168
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
BAB 4
PERANTI INPUT
CHAPTER 4
INPUT DEVICES
169
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
Objectives
At the end of this chapter, student should be able to:
Recognising the input devices and the input form.
List the types of input.
Recognise the various kinds of keyboard.
Know various types of pointing devices and differentiate those according to their
features.
Explain how scanner and reading devices are functioning.
Know the types of available digital camera and the usage.
Explain various techniques that have been used in audio and video input.
Exposed to various system in biometrics input.
Identify types of existing input for physically challenged users.
Pada akhir bab ini, pelajar seharusnya dapat :
Mengenali peranti input serta bentuk input.
Menyenaraikan jenis input .
Mengenali pelbagai jenis papan kekunci.
Mengetahui pelbagai jenis peranti penunjuk serta membezakannya mengikut ciri-ciri
tertentu.
Menerangkan bagaimana pengimbas dan peranti pembaca berfungsi
Mengetahui jenis kamera digital yang terdapat serta penggunaannya.
Menerangkan pelbagai teknik yang digunakan untuk input audio dan video
Pendedahan kepada jenis-jenis sistem yang wujud dalam biometriks input.
Mengenal pasti jenis-jenis peranti input yang wujud untuk golongan yang kurang upaya.
Objektif
170
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.1 APAKAH YANG DIKATAKAN INPUT?
Definisi:
Input adalah sebarang data atau arahan yang dimasukkan ke dalam memori
komputer.
Terdapat empat jenis input iaitu :
- Data
Koleksi teks yang belum diproses, nombor, gambar, bunyi dan video. Data
dalam memori diproses oleh komputer bagi menghasilkan maklumat.
- Program
Siri arahan yang memberitahu komputer bagaimana melaksanakan tugasan
memproses data menjadi maklumat, biasanya disimpan di media storan
seperti cakera liut, cakera keras, CD-ROM atau DVD-ROM.
- Arahan
Arahan kepada program komputer. Arahan boleh dilaksanakan dengan
hanya menekan mana-mana kunci pada papan kekunci atau menaip kata
kunci. Selain daripada itu, ia boleh juga dilaksanakan dengan memilih menu
pilihan atau objek bergrafik.
- Maklum Balas Pengguna
Arahan yang diberikan kepada komputer berdasarkan soalan oleh program
komputer, ini membolehkan komputer melaksanakan tugas tertentu seperti
arahan menyimpan fail (save file).
171
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.1 WHAT IS INPUT?
Input is any data or instructions entered into memory of a computer.
There are four types of inputs:
- Data
It is a collection of unorganised facts that can include words, numbers,
pictures, sounds and videos. A computer manipulates and processes data
into information.
- Program
It is a series of instructions that tells a computer how to perform the tasks
necessary to process data into information. It is kept on storage media
such as floppy disk, hard disk, CD-ROM or DVD-ROM.
- Command
It is an instruction given to a computer program. Typing keywords or
pressing special keys on the keyboard can issue commands. Many
programs allow users to issue commands by selecting menu choices and
graphical objects.
- User response
It is instruction users issue to the computer by replying to a question posed
by a computer program, enable computer to execute certain tasks, such as
instruction for saving file.
172
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.2 JENIS PERANTI INPUT
Definisi :
Peranti input adalah sebarang komponen perkakasan yang membenarkan
pengguna memasukkan data, program, arahan dan maklum balas pengguna
kepada komputer.
Di antaranya :
- Papan kekunci
- Peranti penunjuk
- Stylus
- Pengimbas
- Kamera digital
- Digital pen
- Microphone
4.2 TYPES OF INPUT DEVICES
Definition:
Input device is any hardware component that allows users to enter data, programs,
commands and user responses into a computer.
The followings are some input devices:
- Keyboard
- Pointing devices
- Stylus
- Scanner
- Digital camera
- Digital pen
- Microphone
173
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.3 PAPAN KEKUNCI
Adalah peranti input yang paling utama bagi komputer.
Pengguna boleh memasukkan data kepada komputer dengan menekan kekunci
yang terdapat pada papan kekunci.
Biasanya mempunyai 101 hingga 105 kekunci, yang membenarkan pengguna
memasukkan data seperti huruf, nombor, jarak, tanda bacaan dan lain-lain simbol
seperti tanda ringgit ($), asterisk (*) dan sebagainya.
Kekunci bernombor disusun seperti sebuah mesin kira-kira untuk memudahkan
pengguna melaksanakan operasi pengiraan.
Kekunci fungsi (function key) pula adalah kunci khas yang telah diprogramkan
untuk memberi arahan kepada komputer dengan kombinasi kunci lain. Contoh,
kekunci F1 akan memaparkan tetingkap bantuan (Help Window) dan
CTRL+ALT+DEL pula akan mengarahkan komputer untuk mereboot semula
komputer.
Papan kekunci juga mempunyai insertion point atau cursor untuk
membenarkan pengguna menempatkannya. Insertion point merupakan simbol
pada skrin yang biasanya satu garis mengufuk yang berkelipan untuk
menandakan tempat di mana aksara yang seterusnya dipaparkan.
Kebanyakan papan kekunci mempunyai toggle key yang mengubah di antara
dua keadaan setiap kali pengguna menekan kekunci tersebut. Contohnya
apabila pengguna menekan NUMLOCK, pengguna boleh menaip sebarang jenis
nombor kerana ia mengunci numeric keypad. Jika ditekan lagi sekali keadaan
sebaliknya akan berlaku.
174
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
Kekunci fungsi /
Function Keys
Kawasan menaip /
Typing Area
Rehat lengan
/
Wrist rest
Kawalan CD / DVD
CD/DVD Control
Kekunci Windows /
Windows Keys
Kekunci Tambahan /
Additional Keys
Kawalan Volum /
Volume controls
Capaian
Internet /
Access Internet
Kekunci nombor /
Numeric keypad
Kekunci Anak Panah /
Arrow keys
FUNGSI PAPAN KEKUNCI / FUNCTIONS OF KEYBOARD
175
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.3 THE KEYBOARD
One of the primary input devices on a computer.
The user can enter data into a computer by pressing the keys on the keyboard.
Usually the keyboard has from 101 to 105 keys, that allow user to type letters
of the alphabet, numbers, spaces, punctuation marks, and other symbol such as
dollar sign ($), asterisk (*) and others.
Numeric keypad is arranged such as a calculator to make easier for users to
do math’s calculations.
Function keys are a special key, which programmed to issue command to
computer with the combination of other key. For example, function key F1
displays a Help Window and CTRL+ALT+DEL instruct the computer to
reboot.
Keyboard also contains insertion point or cursor to allow user to position it.
Insertion point is a symbol on screen, which is a blinking vertical bar to
indicate where the next character will be displayed.
Most of keyboard has toggle key which switches between two states when user
press the key. For example, when user presses the NUMLOCK, user will be
able to type any types of numbers because the numeric number keypad is
locked. If user, press NUMLOCK again, it will function the other way.
176
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.3.1 JENIS PAPAN KEKUNCI
Papan Kekunci QWERTY
- Paling biasa digunakan, huruf Q,W,E,R,T dan Y disusun di bahagian
atasnya.
Papan Kekunci Dvorak
- Direka bentuk untuk menambahkan kelajuan menaip, kekunci-kekunci yang
biasa digunakan disusun dibahagikan tengah kawasan menaip.
Papan Kekunci dengan ciri tambahan (Enhanced Keyboard)
- Direka bentuk dengan ciri-ciri dan fungsi tambahan.
- Ia mempunyai 12 kekunci fungsi pada bahagian atas, dua kekunci CTRL,
dua kekunci ALT , dan satu set anak panah dan kekunci tambahan..
Papan Kekunci Cordless ( Cordless keyboard)
- Ia merupakan peranti yang beroperasi dengan menggunakan kuasa bateri .
Ia menghantar data dengan menggunakan teknologi wireless seperti
gelombang cahaya radio atau gelombang cahaya infrared.
- Papan kekunci Cordless berkomunikasi dengan penerima yang
disambungkan dengan port pada unit sistem. Jenis port yang digunakan
hendaklah bersesuaian dengan jenis teknologi wireless yang digunakan.
Contohnya, BLUETOOTH membolehkan papan kekunci ini berkomunikasi
menerusi gelombang radio dengan penerima BLUETOOTH yang
disambungkan dengan port serial, parallel atau USB.
Papan kekunci Ergonomics
- Papan kekunci Ergonomics mempunyai rekaan yang mengurangkan
kemungkinan mendapat cedera pada pergelangan tangan dan lengan.
Papan kekunci Notebook dan Komputer handheld
- Papan kekuncinya di bina pada bahagian atas unit sistem.
- Ia mempunyai kekunci yang kecil dan kurang bilangannya.
- Biasanya papan kekunci seperti ini mempunyai 85 kekunci.
177
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
Papan Kekunci QWERTY /
QWERTY keyboard
Papan Kekunci Dvorak /
Dvorak Keyboard
Papan Kekunci Enhanced/
Enhanced Keyboard
Papan Kekunci Cordless /
Cordless Keyboard
178
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.3.1 KEYBOARD TYPES
QWERTY keyboard
- Most common one, Q, W, E, R, T and Y letters arranged on the top
alphabetic line of the keyboard.
Dvorak keyboard
- Designed to improve typing speed. Most frequently typed letters are in the
middle of the typing area.
Enhanced Keyboard
- Designed with additional features and functions.
- It has12 function keys along the top, two CTRL keys, two ALT keys, and a set
of arrow and additional keys.
Cordless keyboard
- It is a device that operated by battery power. It transmits data by using
wireless technology such as radio waves or infrared light waves.
- Cordless keyboard communicates with a receiver attached to a port on the
system unit. The types port that be used, need to be compatible with types of
wireless technology. For example, BLUETOOTH enables this keyboard to
communicate through radio waves with BLUETOOTH receiver, which
connected to serial, parallel or USB port.
Ergonomics Keyboard
- Ergonomics keyboard has a design that reduces the chance of the wrist and
hand injuries.
Notebook or handheld computer
- The keyboard is built into the top of the system unit.
- It has small key board and have fever keys.
- Usually has about 85 keys.
179
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.4 PERANTI PENUNJUK
Definisi :
Peranti penunjuk adalah peranti input yang membenarkan pengguna untuk
mengawal penunjuk di skrin.
Dalam antara muka pengguna grafik (GUI), penunjuk adalah simbol kecil di skrin
pemapar. Ia berbentuk seperti anak panah, I-beam dan juga penunjuk seperti
tangan.
Digunakan untuk menentukan kedudukan penunjuk untuk memindahkan atau
memilih item di skrin.
Contoh peranti penunjuk adalah seperti tetikus, track ball, touch pad, pointing stick,
joystick dan wheel, skrin sesentuh, light pen, stylus, pen digital dan cursor.
4.4 POINTING DEVICES
Definition:
Pointing device is an input device that allows you to control a pointer on the screen.
In a GUI, a pointer is a symbol on the display screen. A pointer often takes the shapes
of a block arrow, I-beam or a pointing hand.
You can position the pointer to move or select items on the screen.
Common pointing devices include the mouse, trackball, touch pad, pointing stick,
joystick and wheel, touch screen, light pen stylus, digital pen and cursor.
Anak Panah /
Arrow
I-beam
Penunjuk Tangan /
Pointing Hand
180
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.4.1 TETIKUS
Tetikus adalah peranti penunjuk yang digunakan untuk mengawal pergerakan
penunjuk di skrin atau memilih item.
Di bahagian atasnya terdapat butang (buttons) dan sesetengah tetikus pula
mempunyai roda kecil.
Bahagian bawahnya pula rata dan terdapat mekanisme pelbagai arah (multi-
directional mechanism) menggunakan bola kecil dan optical sensor yang
berupaya mengesan pergerakan tetikus.
4.4.1 MOUSE
Mouse is an input device that is used to control movement of the pointer on the
screen or to select items.
The top of the mouse has buttons; some also have a small wheel.
The bottom of the mouse is flat and contains a multi-directional mechanism, by
using small ball and optical sensor to detect movement of the mouse.
Mouse
Buttons
Wheel
Button
Ball
Optical
sensor
Back button
Forward button
Wheel button
Tetikus Mechanical / Mechanical mouse
Tetikus Optikal / Optical mouse
181
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.4.2 TRACKBALL
Sesetengah pengguna menggunakan track ball sebagai pengganti kepada
tetikus, memandangkan ia mempunyai fungsi yang sama seperti tetikus.
Berbeza dengan tetikus yang mempunyai bola kecil di bahagian bawahnya, track
ball pula mempunyai bola di bahagian atasnya.
Kelebihan peranti ini berbanding tetikus adalah ia tidak memerlukan ruang yang
banyak.
Keburukan peranti ini adalah ia kurang tepat berbanding dengan tetikus. Ia juga
perlu dibersihkan sentiasa kerana ia sensitif terhadap habuk dan kotoran pada
tangan.
Mouse Trackball Trackball
4.4.2 TRACKBALL
Some users use trackball as an alternative pointing device other than a mouse
because its function is similar to a mouse.
Whereas a mouse has a small ball at its bottom, trackball has a small ball on its
top.
The advantage of a trackball is it requires a limited desk space.
The limitation is a trackball is not as accurate as a mouse. Trackball also
requires a frequent cleaning because it picks up oil from your fingers and dust
from the environment.
182
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.4.3 TOUCHPAD / TRACKPAD
Adalah peranti yang kecil, nipis dan berbentuk empat segi dan sensitif kepada
tekanan dan juga gerakan.
Pengguna hanya perlu menggerakkan jari di permukaannya untuk menggerakkan
kursor di skrin dan menekan permukaannya untuk klik atau memilih item di skrin.
Biasanya digunakan bersama dengan komputer laptop.
Touch pad
4.4.3 TOUCHPAD / TRACKPAD
It is a small, flat, rectangular pointing device that is sensitive to pressure and
motion.
User only needs to slide their fingertip across the surface of the pad to move the
point or press the surface to click or choose items from the screen.
More often found on laptop computers.
Touch
pad
183
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.4.4 POINTING STICK
Definisi :
Adalah peranti yang sensitif kepada tekanan dan bentuknya menyerupai
pemadam pensel yang terletak di bahagian tengah papan kekunci dan berfungsi
untuk menggerakkan penunjuk di skrin.
Kelebihan menggunakan peranti ini adalah ia tidak memerlukan ruang tambahan
dan juga tidak perlu dibersihkan selalu seperti tetikus dan trackball.
4.4.4 POINTING STICK
Definition:
It is a pressure sensitive pointing device shaped like a pencil eraser, which
positioned between keys on the keyboard to move the pointer on the screen.
Advantages of using a pointing stick are that it does not require any additional
desk space and does not require cleaning, like a mouse or trackball.
Pointing stick
184
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.4.5 JOYSTICK DAN WHEEL
Joystick dan Wheel adalah peranti yang sering kali digunakan bersama dengan
permainan komputer untuk mengawal aksi pemain mahupun kenderaan.
Joystick berbentuk seperti tuil yang dipasangkan di satu tapak. Tuil tersebut
digerakkan bagi mengawal aksi pemain atau kenderaan di permainan komputer.
tuil tersebut pula mengandungi triggers yang boleh ditekan untuk mengaktifkan
sesuatu aksi.
Wheel berbentuk stereng di mana pengguna memusingkannya untuk memadu
kereta, trak atau kenderaan yang lain dalam permainan komputer.
Kedua-dua peranti ini, disambungkan kepada port permainan pada sound card
atau game card atau USB port.
4.4.5 JOYSTICK AND WHEEL
Joystick and Wheel are devices often used with computer games to control the
action of a vehicle or a player.
A joystick is a vertical lever mounted on a base. You move the lever in different
directions to control the actions of a vehicle or player. The lever usually
includes buttons called triggers that user can press to activate certain events.
Wheel look like steering which user turn the wheel to simulate driving car,
truck, or other vehicles.
Both devices attaché via a cable to the game port on a sound card or game
card or to a USB port.
Joystic
k
Wheel
Pedal
Joystick & Wheel
185
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.4.6 TOUCH SCREEN
Definition:
A monitor that has a touch-sensitive panel on the screen.
Allows users to touch the areas of the screen to enter data.
Often used in information kiosks. Users touch the display screen and can get any
information of the chosen item.
The advantage of touch screen is easy to use.
4.4.6 SKRIN SESENTUH (TOUCH SCREEN)
Definisi :
Adalah monitor yang mempunyai panel yang sensitif pada sentuhan.
Membenarkan pengguna untuk menyentuh kawasan skrin untuk memasukkan
data.
Biasanya digunakan untuk kiosks maklumat. Pengguna akan menyentuh pada
paparan skrin dan boleh mendapatkan sebarang maklumat berdasarkan item
yang dipilih.
Kebaikan skrin sesentuh ialah mudah digunakan.
Touch screen
Membeli tiket di Mesin Putra- LRT dengan skrin sesentuh.
Buying tickets at
Putra-LRT
Machine with touch
screen.
186
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.4.7 PERANTI INPUT YANG LAIN
Light Pen
- Ia merupakan peranti input komputer handheld yang boleh mengesan
kehadiran cahaya.
- Ia digunakan dengan menekan light pen pada permukaan skrin atau
menuding pada skrin dan kemudiannya menekan butang pada light pen.
Stylus dan Digital Pen
- Pen yang kelihatan seperti pen mata bulat yang biasa tetapi menggunakan
tekanan untuk menulis teks dan melukis garisan.
- Digital pen atau pen elektronik mempunyai fungsi yang lebih banyak
berbanding dengan stylus.
Graphics Tablet
- Peranti nipis berbentuk empat segi yang digunakan untuk melukis atau
memasukkan lain-lain data grafik..
- Aplikasi yang berskala besar biasanya merujuk peranti ini sebagai digitiser.
4.4.7 OTHER INPUT DEVICES
Light Pen
- It is an input device for handheld computer, which can detect the presence of
light.
- It used by pressing the light pen on screen surface or pointing to screen and
press the button on light pen.
Stylus and Digital Pen
- Stylus and digital pen look like a ballpoint pen but use pressure to write text
and draw line.
- Digital pen or electronic pen has more functions compare with stylus.
Graphics Tablet
- It is a flat, rectangular, and electronic plastic board Which used to draw or
insert other graphics data.
- Large-scale application refers this device as digitiser.
187
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
Digital Pen & Stylus
Stylus for PDA
Digital pen
for tablet PC
Pen for computer
monitor
188
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.5 PENGIMBAS DAN PERANTI PEMBACA
Peranti input yang berupaya mengimbas imej ataupun teks secara elektronik
daripada kertas.
Peranti ini menukarkan teks atau imej daripada dokumen original kepada data
digital.
Ia direka bentuk bagi membolehkan pemprosesan input lebih efisien dengan
menghapuskan kemasukan data secara manual.
4.5 SCANNERS AND READING DEVICES
Input device that capture image or text electronically from papers.
This device converts text or image from original document to digital data.
It is designed to make the input process more efficient by eliminating the
manual entry of data.
HEWLETT PACKARD image scanner
Model HP Scanjet 5300
189
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.5.1 PENGIMBAS OPTIKAL
Definisi :
Ia adalah peranti input yang berupaya mengesan cahaya dan membaca cetakan
teks atau grafik dan kemudiannya menterjemahkannya kepada bentuk yang boleh
digunakan oleh komputer. Fungsinya adalah lebih kurang sama dengan mesin
Fotostat kecuali ia menghasilkan fail untuk dokumen yang diimbas.
Hasil daripada imbasan tersebut adalah dalam bentuk lajur dan baris dot iaitu
bitmap. Setiap satu dot pada bitmap mengandungi satu atau lebih bit data. Lebih
banyak bit yang terdapat pada dot maka lebih tinggi kualiti imej yang dihasilkan.
Resolusi adalah ukuran bagi ketumpatan dot. Ia menentukan ketepatan dan
kejelasan kepada imej yang dihasilkan. Ia diukur dalam dots per inch (dpi).
Pengimbas dengan 600x1200 dpi mempunyai 600 lajur dan 1200 baris dot.
Terdapat pelbagai jenis pengimbas optikal, antaranya :
- Pengimbas pen
- Flatbed
- Sheet-fed - Drum
Contoh imej bitmap /
Example bitmap image
190
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.5.1 OPTICAL SCANNER
Definition:
It is a light–sensing input device that reads printed text and graphics and then
translates the results into a form the computer can use. A scanner is similar to a
Photostat machine except it creates a file of the document instead of a paper
copy.
When a document is scanned, the results are stored in rows and columns of dots
called bitmap. Each dot on a bitmap consists of one or more bits of data. The
more bits used to represent a dot, the quality of image increase.
Resolution is the density of the dots. It determines the sharpness and clarity of the
resulting image. Resolution typically is measured in dots per inch (dpi). Scanner
with 600x1200 dpi has 600 columns and 1200 rows of dots.
There are few types of optical scanners as:
- Pen Scanners
- Flatbed
- Sheet-fed
- Drum
Drum Scanner Howtek 7500 Flatbed Canon
Sheet-fed Pen Scanner
191
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.5.2PEMBACA OPTIKAL (OPTICAL READERS)
Peranti ini menggunakan sumber cahaya untuk membaca kod, tanda dan huruf
dan menukarkannya kepada data digital yang boleh diproses oleh komputer.
Terdapat tiga jenis iaitu :
- Optical Character Recognition (OCR)
- Optical Mark Recognition (OMR)
- Pengimbas Kod Bar
4.5.2 OPTICAL READERS
A device uses a light source to read characters, marks and codes and then converts
them into digital data that can be processed by a computer.
There are three types:
- Optical Character Recognition (OCR)
- Optical Mark Recognition (OMR)
- Bar Code Scanner
192
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.5.2.1 OPTICALCHARACTER RECOGNITION (OCR)
Definisi :
Adalah teknologi yang membaca tulisan yang ditaip, cetakan komputer atau tulisan
tangan daripada dokumen biasa dan menterjemahkannya kepada bentuk yang
difahami komputer.
Kebanyakan peranti OCR terdiri daripada pengimbas optikal kecil untuk membaca
huruf dan juga perisian untuk menganalisis apa yang dibaca.
Peranti ini membaca huruf daripada OCR yang dikenali sebagai OCR-A. Kemudian
ia akan dibandingkan oleh perisian OCR bagi membolehkan komputer memahami
bentuk huruf yang dibaca.
4.5.2.1 OPTICAL CHARACTER RECOGNITION (OCR)
Definition:
Is a technology that involves reading typewritten, computer-printed or handwritten
characters from ordinary documents and translating the images into a form that the
computer can understand.
Most OCR devices include a small optical scanner for reading characters and
sophisticated software for analysing what is read.
This device reads characters from an OCR called OCR-A. OCR software compares
these characters so that the computer can understand the shapes of the characters.
OCR Reader
Model RDM EC5000i
OCR-A
193
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.5.2.2 OPTICAL MARK RECOGNITION (OMR)
Definisi :
Peranti OMR membaca tanda lukisan tangan seperti bulatan kecil atau segi
empat pada dokumen master (contohnya kertas jawapan) untuk merekodkan
jawapan yang benar berdasarkan kepada paten cahaya.
Dokumen berikutnya kemudian akan dilalukan kepada peranti OMR untuk
memadankan paten cahayanya dengan dokumen master.
4.5.2.2 OPTICAL MARK RECOGNITION (OMR)
Definition:
An OMR device read hand-drawn marks such as small circles or rectangular
on a master document, such as an answer key sheet for a test, to record correct
answers based on patterns of light.
The remaining documents then are passed through the OMR device and their
patterns of light are matched against the master document.
OMR Device
194
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.5.2.3 PENGIMBAS KOD BAR (BAR CODE SCANNER)
Definisi :
Kod bar adalah kod pengenalpastian yang mengandungi satu set garis
menegak dan ruang yang berlainan lebar.
Kod bar yang digunakan untuk mengenal pasti item, dicetak pada pakej produk
atau label .
Pengimbas kod Bar menggunakan sinar laser untuk membaca kod bar. Ia
menggunakan paten cahaya daripada kod bar untuk mengenal pasti item.
4.5.2.3 BAR CODE SCANNER
Definition:
A bar code is an identification code that consists of a set of vertical lines and
spaces of different widths.
The bar code, which represents some data that identifies the item, is printed on
a product's package or on a label.
A bar code scanner uses laser beams to read bar codes. It uses light patterns
from the bar code lines to identify the item.
Bar Code Scanner
Example of Bar Code
195
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.5.3 MAGNETIC INK CHARACTER RECOGNITION READER (MICR)
Definisi :
Digunakan untuk membaca teks yang dicetak dengan dakwat bermagnet.
Kebanyakannya digunakan untuk industri perbankan seperti pemprosesan cek.
Setiap cek mempunyai ciri-ciri MICR di bahagian bawah kirinya, ciri ini menunjukkan
nombor bank, nombor akaun dan nombor cek.
4.5.3 MAGNETIC INK CHARACTER RECOGNITION READER (MICR)
Definition:
Used to read text printed with magnetized ink.
Used almost exclusively by the banking industry for check processing. Each check in
your checkbook has precoded MICR characters on the lower-left edge. These MICR
characters represent the bank number, account number and the check number.
MICR Check Reader
Model NURIT 8310
196
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
Check account number
Apabila cek yang digunakan untuk pembayaran, bank akan menggunakan pengimbas
MICR untuk mencetak jumlah cek yang terpapar di bahagian bawah kanannya.
Setiap satu cek akan dimasukkan kepada pembaca MICR yang akan menghantar
maklumat cek, termasuk jumlahnya untuk diproses.
Industri perbankan telah berkembang pesat dengan penggunaan MICR yang mana
membenarkan pengguna untuk menggunakan perkhidmatan cek di negara lain.
When a check is presented for payment, the bank uses a MICR inscriber to print the
amount of the check in MICR characters in the lower-right corner.
Each check is inserted into an MICR reader, which sends the check information -
including the amount of the check- to a computer for processing.
The banking industry has established with the usage of MICR, which makes it
possible for the users to write checks in another country.
Contoh Cek Bank /
Example of Bank Check
Nombor ID Bank /
Bank ID Number
Nombor cek /
Check number Nombor akaun cek /
Check
account
number
Nombor cek /
Check
number
197
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.5.4 PERANTI PENGUMPUL DATA (DATA COLLECTION DEVICES)
Definisi :
Digunakan untuk mendapatkan data secara terus daripada lokasi di mana
transaksi berlaku.
Peranti ini digunakan di kilang-kilang, gudang data atau lokasi lain yang mana
haba, kelembapan dan kebersihan adalah sukar untuk dikawal.
Membenarkan pengkaji membentuk peta dan menangkap gambar imej daripada
arah atas mahu pun bawah.
Contoh peranti pengumpul data ialah pengkaji mengumpul data untuk Geographic
Information System - GIS.
4.5.4 DATA COLLECTION DEVICES
Definition:
Used to obtain data directly at the location where the transaction or event takes
place.
These devices used in factories, warehouses, or other locations where heat,
humidity, and cleanliness are difficult to control.
It allows researchers to create maps and capture images from the air or the
ground.
Example of data collection device is researcher collecting the data for a
Geographic Information System - GIS.
Peranti Pengumpul data /
Trimble GIS data collection
device
198
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.6 KAMERA DIGITAL
Definisi :
Kamera ini membenarkan pengguna untuk mengambil gambar dan menyimpannya
secara digital berbanding dengan cara lama yang mana menggunakan filem.
Sesetengah kamera digital, pengguna berupaya menghantar salinan foto yang
disimpan di komputer dengan menghubungkan kabel antara kamera digital dan
komputer menggunakan perisian tertentu.
Selain daripada itu, foto juga boleh disimpan secara terus ke media storan seperti
disket, PC Card atau Flash Card.
Gambar ini juga boleh diedit atau ditambah dan diubah mengikut kemahuan
pengguna. Terdapat 3 jenis kamera digital iaitu :
- Kamera studio
Paling mahal dan mempunyai kualiti terbaik. Digunakan untuk kerja studio yang
profesional.
- Field Cameras
Mudah dibawa, mempunyai banyak lensa dan aksesori tambahan. Biasanya
digunakan oleh wartawan
- Point-and-shoot Cameras
Kamera yang mampu dimiliki dan juga ringan. Menghasilkan foto dengan kualiti
yang sesuai untuk kegunaan rumah dan perniagaan kecil.
199
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
CASIO Digital
Camera
Digital Camera
with Flash Card
Digital Camera with
floppy disk
Kodak Point-and-
Shoot Camera
Panasonic
Studio Camera
Fuji film FinePix SI Pro
Field Camera
200
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.6 DIGITAL CAMERA
Definition:
This camera allows user to take pictures and store the photographed images
digitally instead of on traditional film.
With some digital cameras, the user is able to transfer a copy of the stored
pictures to a computer by connecting a cable between the digital camera and the
computer and using special software included with the camera.
With other digital cameras, the pictures are stored directly on storage media
such as a floppy disk, PC card or flash card.
The picture can be edited or added and modified according to the user's
requirement.
There are three types of digital camera:
- Studio Cameras
The most expensive and highest quality, used for professional studio work.
- Field Cameras
Portable camera that has many lenses and other attachments. Often used by
journalists.
- Point-and-shoot Cameras
More affordable and lightweight. Provides acceptable quality photographic
images for the home or small business user.
201
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.7 INPUT AUDIO DAN VIDEO
Walaupun teks dan nombor merupakan bentuk utama input kepada komputer,
namun penggunaan lain-lain jenis input seperti imej, audio dan video kian
bertambah.
Antaranya adalah :
- Input Audio
- Speech Recognition
- Input Video
- Video Conferencing
4.7 AUDIO AND VIDEO INPUT
Although text and numbers are still the primary form of input into a computer,
the use of other types of input such as images, audio and video is increasing.
Example of audio and video inputs are:
- Audio Input
- Speech Recognition
- Video Input
- Video Conferencing
202
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.7.1 INPUT AUDIO
Definisi :
Adalah proses untuk memasukkan (merekodkan) muzik, ucapan atau kesan
bunyi.
Bunyi dimasukkan melalui peranti seperti alat pembesar suara , pemain kaset
atau pemain CD, setiap satunya di sambungkan kepada port sound card
melalui plug.
Windows berupaya menyimpan fail audio seperti waveform yang mana
dipanggil fail WAV dan mempunyai extension .wav.
Contoh input audio ialah:
- Peranti External MIDI (piano elektrik) boleh dihubungkan kepada sound
card untuk audio input.
- Alat pembesar suara di sambungkan kepada port sound card , pengguna
berupaya merekodkan bunyi menggunakan Windows Sound Recorder.
4.7.1 AUDIO INPUT
Definition:
It is the process of entering (recording) music, speech or sound effects.
Sound is entered via a device such as a microphone, tape player or audio CD
player, each of which plugs into a port on the sound card.
Windows stores audio files as waveforms, which are called WAV files and have a
.wav extension.
The example of audio input are: -
- External MIDI devices (electric piano) can connect to the sound card for
audio input.
- With a microphone plugged into the microphone port on the sound card, you
can record sound using the Windows Sound Recorder.
Windows
Sound
Recorder
203
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.7.2 SPEECH RECOGNITION
Juga dikenali sebagai Voice Recognition adalah keupayaan komputer untuk
membezakan percakapan.
Programnya tidak dapat memahami ucapan, ia hanya mengenali perbendaharaan
kata untuk sesetengah perkataan.
Dua jenis programnya adalah :
Speaker-Dependent Software
- Komputer akan membuat profil suara pengguna untuk mengenali suara
pengguna tersebut. Apabila pengguna tersebut bercakap, program
kemudiannya akan membandingkan percakapannya dengan yang tersimpan.
Speaker-Independent Software
- Mempunyai paten perkataan yang sedia terbina, pengguna tidak perlu melatih
komputer untuk mengenali suaranya.
4.7.2 SPEECH RECOGNITION
Also called Voice Recognition, which the capability of computer distinguishing
spoken words.
Speech recognition programs do not understand speech; they only recognize a
vocabulary of certain words.
Two types of these programs are:
Speaker-Dependent Software
- The computer makes a profile of user's voice to recognize the user's voice.
When the user later speaks a word, the program compares the spoken word to
those stored.
Speaker-Independent Software
- Has a built-in set of word patterns, so the user does not has to train a
computer to recognize his voice.
Speech Recognition
204
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.7.3 VIDEO INPUT
Definisi :
Adalah proses untuk memasukkan rekod pergerakan penuh ke dalam
komputer dan menyimpannya di cakera keras atau media lain.
Kamera video, VCR atau peranti video lain disambungkan kepada plug video
capture card yang berupaya menukarkan signal video analog kepada signal
digital yang boleh difahami komputer. Video yang telah disimpan di cakera
keras boleh dimainkan dengan menggunakan perisian pengeditan video.
Sama seperti fail audio, fail video memerlukan ruang simpanan yang besar.
Untuk mengurangkannya, ia ditekapkan (compress) dan ini biasanya mengikut
keselarasan yang ditetapkan oleh Moving Picture Expert Group (MPEG).
4.7.3 VIDEO INPUT
Definition:
It is the process of entering a full-motion recording into a computer and storing
the video on a hard disk or some other medium.
To capture video, you plug a Video camera, VCR or other video device into a
video capture card, which is an expansion card that converts the analogue video
signal into a digital signal that a computer can understand. After saving the
video on a hard disk, the user can play it or edit it using video-editing software.
Just as with audio files, video files can require tremendous amounts of storage
space. To decrease the size of the files, video is often compressed and the
compression standard is defined by Moving Picture Expert Group (MPEG).
Dazzle EmMe USB Video
Capture Device
205
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.7.4 VIDEO CONFERENCING
Definisi :
Adalah mesyuarat antara dua atau lebih individu yang terpisah secara geografi,
menggunakan rangkaian atau Internet untuk menghantar data audio dan video.
Untuk menyertainya, pengguna harus mempunyai alat pembesar suara, speaker
dan kamera video yang disambungkan kepada komputer.
Apabila pengguna bercakap, ahli-ahli lain dapat mendengar suara daripada
speaker. Sebarang imej seperti wajah ahli yang bercakap akan terpapar pada skrin
setiap ahli yang bermesyuarat.
Satu tetingkap iaitu whiteboard disediakan bagi membolehkan pengguna untuk
menulis dan juga melukis dipaparkan secara serentak di skrin ahli.
4.7.4 VIDEO CONFERENCING
Definition:
It is a meeting between two or more geographically separated individuals who use a
network or the Internet to transmit audio and video data.
To participate in a videoconference, the user must have a microphone, speakers, and
video camera mounted on your computer.
As a user speaks, members of the meeting hear his voice on their speakers. Any image
in front of the video camera, such as a person's face, displays in a window on each
participant's screen.
Another window called a whiteboard enables users to write or draw that displays
notes and drawings simultaneously on the entire participants screen.
Video Conferencing
206
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.7.5 TERMINALS
Definisi :
Ia mengandungi satu papan kekunci, satu monitor, satu video kad dan memori di
mana komponen-komponen ini dijadikan sebagai satu unit.
Terbahagi kepada 3 kategori iaitu:
- Dumb terminal
Tidak mempunyai pemproses, maka tidak boleh berfungsi sebagai peranti yang
tidak bersandar kepada sesiapa.
- Smart terminal
Mempunyai pemproses, yang membolehkannya berfungsi tanpa bergantung
kepada sesiapa .
Special–Purpose Terminal melaksanakan tugas-tugas yang direka unik untuk
sesuatu industri.
3 jenis Special Purpose terminal ialah
- Point-of–Sale Terminals
Ditempatkan di lokasi seperti stor jualan runcit di mana pelanggan membayar
untuk barang atau perkhidmatan secara Point of Sale (POS).
- Automated Teller Machines (ATM)
Merupakan mesin perbankan layan diri yang disambungkan dengan komputer
host menerusi rangkaian.
- Smart Displays
Desktop monitor nipis yang dipisahkan daripada komputer untuk berfungsi
sebagai skrin sentuh wireless mudah alih yang dapat mencapai komputer dari
jarak jauh (remote).
ATM terminal
207
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.7.5 TERMINALS
Definition:
It consists of a keyboard, a monitor, a video card and memory, which housed the
components into a single unit.
Divided into 3 categories:
- Dumb terminal
Has no processor, thus cannot function as independent device.
- Smart terminal
Has processor, so able to function as host computer.
Special – Purpose Terminal performs tasks, which designed uniquely for certain
industries.
3 types of Special Purpose Terminal are:
- Point-of-Sale Terminals
Located at few location such as retail store or grocery shop where consumer
pay for goods or services by Point of Sale (POS).
- Automated Teller Machines (ATM)
A self-service banking machine that connects to a host computer through a
network.
- Smart Displays
Thin desktop monitor that detaches from the computer to function as a
portable wireless touch screen, which can access the computer remotely.
208
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.8 BIOMETRIC INPUT
Definisi:
Biometrics merupakan satu teknologi authentikasi identiti individu dengan
mengesahkan ciri-ciri seseorang.
Peranti biometrics membenarkan pengguna untuk mencapai program, sistem
atau bilik dengan menganalisis ciri-ciri tertentu.
Pengecam biometrics ialah ciri-ciri fizikal atau perwatakan seperti cap jari,
geometri tangan, ciri-ciri muka, suara, tanda tangan dan bentuk mata.
Peranti biometrics menterjemahkan ciri-ciri seseorang individu kepada kod
digital yang dibandingkan dengan digital kod yang disimpan dalam komputer.
Contoh sistem biometric ialah :
- Face recognition system
- Hand Geometry system
- Voice verification system
- Signature verification system
- Iris recognition system
4.8 BIOMETRIC INPUT
Definition:
Biometrics is the technology of authenticating a person’s identity by verifying a
personal characteristic.
Biometric devices grant users access to programs, systems or rooms by
analysing some biometric identifier.
A biometric identifier is a physical or behavioural characteristic such as
fingerprints, hand geometry, facial features, voice, signatures and eye patterns.
A biometric device translates a personal characteristic (the input) into a digital
code that is compared with a digital code stored in the computer.
Examples of biometric system are:
- Face recognition system
- Hand Geometry system
- Voice verification system
- Signature verification system
- Iris recognition system
209
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
Finger Print System
An Iris System
Hand Geometry System
210
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.9 PERANTI INPUT UNTUK PENGGUNA KURANG UPAYA
Berdasarkan kepada kepesatan perkembangan teknologi komputer, telah
menghasilkan kesedaran kepada kepentingannya kepada individu yang kurang
upaya. American With Disabilities Act (ADA) mengehendaki mana-mana
syarikat dengan 15 atau lebih pekerja menyediakan kemudahan untuk pekerja
yang kurang berkeupayaan.
Selain daripada alat Speech Recognition yang sesuai untuk pekerja yang cacat
penglihatan, terdapat juga peranti lain seperti Key guard. Alat ini mempunyai
fungsi yang sama seperti papan kekunci biasa tetapi dilengkapi dengan ciri–ciri
tambahan sesuai untuk pekerja yang cacat anggota tangan
Terdapat juga peranti penunjuk yang disediakan untuk pengguna yang
mempunyai masalah motor seperti Trackball yang boleh dikawal hanya
dengan menggunakan ibu jari atau satu jari sahaja.
Pengguna yang mempunyai keupayaan pergerakan tangan yang terhad boleh
menggunakan head-mounted pointer untuk mengawal penunjuk.
Peranti Single Switch Scanning Display pula berfungsi seperti tetikus. Switch
boleh dijadikan sebagai pad untuk ditekan dengan tangan, foot pedal, receptor
yang boleh mengesan pergerakan wajah atau Pneumatic Instrument
Controller yang dikawal oleh hembusan udara.
211
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
4.9 INPUT DEVICES FOR PHYSICALLY CHALLENGED USERS
The growing presence of computers in everyone’s lives has generated an
awareness of the need to address computing requirements for those with physical
limitations, today, the American With Disabilities Act (ADA) requires that any
company with 15 or more employees make reasonable attempts to accommodate
the needs of physically challenged workers.
Other than Speech Recognition device, which is suitable for blind workers, there
are some other devices such as Key guard. This device is similar to a keyboard,
but there are some additional features suitable for physically disabled workers.
Various pointing devices are available for users with motor disabilities. Such as,
small trackball that can be controlled with a thumb or one finger.
People with limited hand movement can use a head-mounted pointer to control
the pointer.
Single Switch Scanning Display device functions as a mouse. Switch can be used
as a pad to be pressed by hand, foot pedal, receptor that can sense face
movement or Pneumatic Instrument Controller, controlled by air breeze.
212
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
Keyguard
Head-Mounted Pointer
213
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
BAB 4 : PERANTI INPUT
RRUUMMUUSSAANN
APAKAH PERANTI INPUT
Adalah sebarang data atau arahan yang dimasukkan ke dalam memori komputer.
4 jenis input data, program, arahan dan maklum balas pengguna.
PERANTI
INPUT
- Sebarang
komponen
perkakasan
yang
membenarkan
pengguna
memasukkan
data,
program,araha
n dan maklum
balas
PAPAN
KEKUNCI
PERANTI
PENUNJUK
- Pengguna boleh memasukkan data dengan menekan kekunci. komputer
- Mengimbas imej
atau teks secara
elektronik daripada
kertas.
- Jenis-jenis
peranti pengimbas
:
i) Pengimbas
optikal
ii) Pembaca optikal
a) Optical
Characteristic
Recognition
(OCR)
b) Optical Mark
Recognition
(OMR)
c) Bar Code
Scanner
iii) Magnetic Ink
Character
Recognition
(MICR)
iv) Data Collection
Devices
-Jenis-jenis papan
kekunci
i) Papan kekunci
QWERTY
ii) Papan Kekunci
DVORAK
iii)Papan kekunci
dgn ciri tambahan
iv)Papan Kekunci
Cordless
v) Papan kekunci
ergonomic
vi)Papan kekunci
notebook/handheld
INPUT AUDIO
DAN
VIDEO
- Mengambil gambar dan
menyimpan secara digital
- 3 jenis kamera digital
i) Kamera studio
ii) Field Cameras
iii)Point-and-shoot
cameras
- Membenarkan
pengguna untuk
mengawal penunjuk
di skrin.
- Jenis-jenis peranti
penunjuk :
i) Tetikus
ii) Trackball
iii) Touch pad/
track pad
iv)Pointing stick
v) Joystick dan
wheel
vi) Skrin sesentuh
vii)Peranti input yg
lain (Light pen,
stylus dan digital
pen, graphics
tablet)
-Jenis-jenis peranti
input audio dan
video :
i) Input audio
ii) Speech
recognition
iii) Video Input
iv) Video
conferencing
v)Terminal
- dumb terminal
- smart terminal
- special purpose
terminal
- Satu teknologi
authentikasi identiti
individu dengan
mengesahkan ciri-
ciri seseorang.
PENGIMBAS DAN PERANTI
PEMBACA
KAMERA
DIGITAL
BIOMETRIC
INPUT
- Antara contoh : key
guard, trackball,
peranti single switch
scanning display
dan pneumatic
instrument
controller.
PERANTI INPUT
UNTUK
PENGGUNA
KURANG
UPAYA.
214
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
CHAPTER 4: INPUT DEVICES
SUMMARY
WHAT IS INPUT DEVICES
Any data or instructions entered into memory of a computer.
4 types of input data, program, instructions and user response.
INPUT
DEVICES
- Any hardware
component that
allows users to
enter data,
program,
commands and
user response
into a computer.
KEYBOARD
POINTING
DEVICES
- User can enters
data into a
computer by pressing the keys
on the keyboard.
- Input device that
capture image or
text electronically
from papers
- Types of scanners:
i) Optical Scanner
ii) Optical Reader
a) Optical
Characteristic
Recognition
(OCR)
b) Optical Mark
Recognition
(OMR)
c) Bar Code
Scanner
iii) Magnetic Ink
Character
Recognition
(MICR)
iv) Data Collection
Devices
-Keyboard types
i) QWERTY
Keyboard
ii) DVORAK
Keyboard
iii) Enhanced
Keyboard
iv) Cordless
Keyboard
v) Ergonomics
Keyboard
vi) Notebook/
handheld
Keyboard
AUDIO AND
VIDEO INPUT
- Allow user to
take pictures and store the photographed images
digitally.
- 3 types digital
camera:
i) Studio cameras
ii) Field Cameras
iii)Point-and-shoot
cameras
- An input device
that allows you to control a pointer on the
screen.
- Types of
pointing devices:
i) Mouse
ii) Trackball
iii) Touch pad/
track pad
iv) Pointing stick
v) Joystick and
wheel
vi) Touch screen
vii)Other input
devices (Light
pen, stylus and
digital pen,
graphics
tablet)
-Audio and video
input types:
i) Input audio
ii) Speech recognition
iii) Video Input
iv) Video
conferencing
v)Terminal
- dumb terminal
- smart terminal
- special purpose
terminal
- Is the
technology of
authenticating a
person’s identity
by verifying a
personal
characteristic.
SCANNERS
AND
READING DEVICES
DIGITAL
CAMERA
BIOMETRIC
INPUT
- Some of
example: key
guard, trackball,
singles witch
scanning display
devices and
pneumatic
instrument
controller.
INPUT
DEVICES FOR
PHYSICALLY
CHALLENGED
USERS