Bab 2 Persamaan Kuadrat Dan Fungsi Kuadrat
date post
07-Feb-2016Category
Documents
view
165download
19
Embed Size (px)
description
Transcript of Bab 2 Persamaan Kuadrat Dan Fungsi Kuadrat
Berkelas
PERSAMAAN DAN FUNGSI KUADRAT
Standar Kompetensi :Memecahkan masalah yang berkaitan dengan fungsi, persamaan dan fungsi kuadrat serta pertidaksamaan kuadrat
Kompetensi Dasar :Menggambar grafik fungsi aljabarsederhana dan fungsi kuadratMenggunakan sifat dan aturan tentang persamaan dan pertidaksamaan kuadratMelakukan manipulasi aljabar dalam perhitungan yang berkaitan dengan persamaan dan pertidaksamaan kuadratMerancang model matematika dari masalah yang berkaitan dengan persamaan dan/atau fungsi kuadratMenyelesaikan model matematika dari masalah yang berkaitan dengan persamaan dan/atau fungsi kuadrat dan penafsirannya
Bentuk umum persamaan kuadrat adalah :ax2 + bx + c = 0 dengan a, b, c, R, dan a 0
Akar-akar Persamaan KuadratAda tiga cara untuk menentukan akar- akar persamaan kuadrat, yaitu dengan cara :1)Memfaktorkan : Mengubah bentuk ax2 + bx + c = 0 menjadi bentuk: a(x )(x ) = 0
Melengkapkan kuadrat sempurna : Mengubah bentuk ax2 + bx + c = 0 menjadi bentuk :(x p)2 = q
Menggunakan Rumus abc :
Contoh : Lihat soal latihan 2.2 halaman 56 Matematika X, Bailmu
Jenis Akar Persamaan Kuadrat tergantung pada nilai diskriminan D (D=b2 4ac)
D > 0, maka kedua akar real dan berbeda D = 0, maka kedua akar sama (kembar) D < 0, maka akar-akar khayal (tidak real)
Jika x1 dan x2 merupakan akar-akar persamaan kuadrat ax2 + bx + c = 0, maka :
x1 + x2 =x1 . x2 =x12 + x22 = (x1 + x2)2 2x1x2x13 + x23 = (x1 = x2)3 3x1x2(x1 + x2)
Jika x1 dan x2 merupakan akar-akar persamaan kuadrat, maka dapat dibentuk persamaan kuadrat, yaitu :
(x x1) (x x2) = 0 atau
x2 (x1 + x2)x + x1.x2 = 0
Bentuk Umum Fungsi Kuadrat
f(x) = ax2 + bx + c dengan a, b, c R dan a 0
Grafik Fungsi Kuadrat
y = ax2 + bx + c dengan a, b, c R dan a 0 grafiknya berupa parabola
Titik potong dengan sumbu x y = 0 Jadi a(x x1)(x x2) = 0 Titik potongnya (x1, 0) dan (x2, 0)
Titik potong dengan sumbu y x = 0 y = a(0)2 + b(0) + c = c Titik potongnya (0, c)
Sumbu simetri x =
Harga ekstrim : Jika a > 0, ymin = untuk x =
Harga ekstrim : Jika a < 0, ymak = untuk x =
Titik ekstrim