BAB 2 DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.id

22
2 BAB 2 DATA DAN ANALISA 2.1 Sumber Data Rancangan komunikasi visual film pendek animasi dengan judul “Tic Toc” ini disusun dengan mengacu pada data pendukung serta sumber referensi konsep dan visual yang sesuai. Metode referensi yang digunakan oleh Penulis dalam merancang film pendek ini adalah literatur buku, literatur internet, dan referensi video. 2.1.1 Literatur Buku Literatur buku dalam rancangan film pendek digunakan oleh Penulis sebagai referensi dalam membangun konsep serta merujuk gaya visual. Jenis literatur buku yang digunakan diantaranya adalah buku cetak, e-book, dan majalah. 2.1.2 Literatur Internet Selain buku, internet juga dijadikan referensi oleh Penulis dalam merancang film pendek ini. Materi yang dijadikan acuan oleh Penulis dari internet diantaranya berupa artikel, berita, maupun ulasan mengenai materi yang berhubungan dengan konsep film pendek. Sumber-sumber tersebut dipergunakan Penulis untuk memperkaya dan mendukung konsep cerita yang akan digunakan. 2.1.3 Referensi Video Tidak hanya buku dan internet, beberapa video juga digunakan oleh Penulis sebagai sumber referensi, baik referensi bagi film pendek ini sendiri maupun referensi pembanding. Beberapa video yang digunakan Penulis sebagai referensi adalah sebagai berikut : 1. Film “Click” 2. Film “Bruce Almighty”

Transcript of BAB 2 DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.id

Page 1: BAB 2 DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.id

2

BAB 2

DATA DAN ANALISA

2.1 Sumber Data

Rancangan komunikasi visual film pendek animasi dengan judul “Tic Toc”

ini disusun dengan mengacu pada data pendukung serta sumber referensi konsep

dan visual yang sesuai. Metode referensi yang digunakan oleh Penulis dalam

merancang film pendek ini adalah literatur buku, literatur internet, dan referensi

video.

2.1.1 Literatur Buku

Literatur buku dalam rancangan film pendek digunakan oleh

Penulis sebagai referensi dalam membangun konsep serta merujuk gaya

visual. Jenis literatur buku yang digunakan diantaranya adalah buku

cetak, e-book, dan majalah.

2.1.2 Literatur Internet

Selain buku, internet juga dijadikan referensi oleh Penulis dalam

merancang film pendek ini. Materi yang dijadikan acuan oleh Penulis dari

internet diantaranya berupa artikel, berita, maupun ulasan mengenai

materi yang berhubungan dengan konsep film pendek. Sumber-sumber

tersebut dipergunakan Penulis untuk memperkaya dan mendukung

konsep cerita yang akan digunakan.

2.1.3 Referensi Video

Tidak hanya buku dan internet, beberapa video juga digunakan

oleh Penulis sebagai sumber referensi, baik referensi bagi film pendek ini

sendiri maupun referensi pembanding. Beberapa video yang digunakan

Penulis sebagai referensi adalah sebagai berikut :

1. Film “Click”

2. Film “Bruce Almighty”

Page 2: BAB 2 DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.id

3

3. Animasi “Paperman”

4. Animasi “Reverso”

5. Animasi “From The Hoop”

6. Animasi “Le Building”

2.2 Data Umum

2.2.1 Animasi

Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar 2D atau 3D

secara berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya

ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan.Secara umum ilusi

gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata

penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan

perubahan posisi sebagai makna dari istilah.Perubahan seperti perubahan

warna pun dapat dikatakan sebuah animasi.

Sumber : http://true-animationptik.weebly.com/konsep-animasi.html

2.2.2 Sejarah Animasi di Indonesia

Di Indonesia, perkembangan dunia animasi diiringi dengan

perkembangan zaman, mulai dari zaman pewayangan hingga zaman 3D

seperti saat ini. Sejarah animasi Indonesia mulai diketahui sejak

ditemukannya gambar pada dinding gua (cave painting) yang bercerita

mengenai binatang buruan atau hal-hal yang berbau mistis.Namun, cikal

bakal lahirnya animasi di Indonesia terjadi melalui budaya wayang.

Awalnya,untuk kepentingan politik sejak tahun 1933 di Indonesia

banyak koran lokal yang memuat iklan Walt Disney. Kemudian pada

tahun 1955, Presiden Soekarno yang sangat menghargai seni mengirim

seorang seniman bernama Dukut Hendronoto (Pak Ook) untuk belajar

animasi di studio Walt Disney.Setelah 3 bulan, ia kembali ke Indonesia

dan membuat film animasi pertama bernama Si Doel Memilih.Animasi

ini awalnya dibuat untuk tujuan kampanye politik. Lalu pada tahun 1963,

Ook hijrah ke TVRI dan mengembangkan animasi di stasiun televisi

Page 3: BAB 2 DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.id

4

tersebutmelaluisebuah program acara.Akan tetapi, program

tersebutkemudian dilarang karena dianggap terlalu konsumtif.

Memasukiera tahun 70-an, terdapat studio animasi di Jakarta

bernama Anima Indah yang didirikan oleh seorang warga Amerika.

Anima Indah merupakan salah satu studio yang mempelopori animasi di

Indonesia melalui pemberian kesempatan bagi krunya untuk bersekolah

di Inggris, Jepang,Amerika, dan lain-lain.Walaupun Anima Indah

berkembang dengan baik,akan tetapi perkembangan tersebut hanya

terjadi di bidang periklanan. Di sisi lain, pada era tersebutberkembang

pula film-film yang menggunakan kamera seluloid 8mm.Maraknya

penggunaan kamera untuk membuat film tersebut akhirnya menjadi

penggagas munculnya festival film. Dalam festival film tersebut,terdapat

beberapa film animasi, diantaranya adalah“Batu Setahun”, “Trondolo”,

dan “Timun Mas” yang disutradarai Suryadi alias Pak Raden (animator

Indonesia Pertama).

Pada era tahun 80-an, tahun yang ditandai sebagai tahun maraknya

animasi Indonesia,lahir sebuah film animasi berjudul “Rimba Si Anak

Angkasa” yang disutradarai Wagiono Sunarto dan dibuat atas kolaborasi

dengan beberapa animator lokal. Ada pula film animasi berjudul

“Petualangan si Huma” yang diproduksi oleh PPFN dan merupakan

animasi untuk serial TV. Perkembangan animasi pun berlanjut di era

tahun 1980-1990-an, dimana era tersebut ditandai dengan lahirnya

beberapa studio animasi seperti Asiana Wang Animation yang

bekerjasama dengan Wang Fim Animation, Evergreen,Marsa Juwita

Indah, Red Rocket Animation Studio di Bandung, Bening Studio di

Yogyakarta dan Tegal Kartun di Tegal.

Di era tahun 90-an, pertelevisian Indonesia bertaburan dengan

berbagai film animasi, diantaranya “Legenda Buriswara”, “Nariswandi

Piliang”, “Satria Nusantara” yang kala itu masih menggunakan kamera

film seluloid 35mm, serta serial “Hela,Heli,Helo” yang merupakan film

animasi 3D pertama yang dibuat di Surabaya.Pada tahun 1998, mulai

Page 4: BAB 2 DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.id

5

bermunculan film-film animasi yang berbasis cerita rakyat, seperti

“Bawang Merah dan Bawang Putih”, “Timun Mas”, dan “Petualangan Si

Kancil”.Selain itu,di era ini pula banyak terdapat animator lokal yang

menggarap animasi dari Jepang seperti Doraemon dan Pocket Monster.

Memasuki periode 2000-an, diantara sekian banyak studio animasi di

Indonesia, Red Rocket Animation tergolong studio yang paling produktif.

Pada tahun 2000, Red Rocket memproduksi beberapa serial animasi TV,

seperti “Dongeng Aku dan Kau”, “Klilip dan Puteri Rembulan”,

“Mengapa Domba Bertanduk dan Berbuntut Pendek”, serta “Si Kurus

dan Si Macan”.Di masa tersebut, serial animasi cukup populer karena

menggabungkan 2D animasi dengan 3D animasi. Dimulai sejak tahun

2003, serial 3D animasi mulai merambah ke ranah layar lebar,

diantaranya “Janus Perajurit Terakhir”serta film layar lebar 3D animasi

berdurasi panjang yaitu “Homeland” yang rilis pada bulan Mei 2004.

Sumber :http://dgi-indonesia.com/senangnya-belajar-animasi/

2.2.3 Film Pendek

Secara teknis, film pendek merupakan film-film yang memiliki

durasi dibawah 50 menit (Derek Hill dalam Gatot Prakosa, 1997).

Meskipun banyak batasan lain yang muncul dari berbagai pihak lain di

dunia, akan tetapi batasan teknis ini lebih banyak dipegang secara

konvensi. Mengenai cara bertuturnya, film pendek memberikan

kebebasan bagi para pembuat dan pemirsanya, sehingga bentuknya

menjadi sangat bervariasi. Film pendek dapat saja hanya berdurasi 60

detik, yang terpenting ide dan pemanfaatan media komunikasinya dapat

berlangsung efektif. Yang menjadi menarik justru ketika variasi-variasi

tersebut menciptakan berbagai cara pandang baru tentang bentuk film

secara umum, dan kemudian berhasil memberikan banyak sekali

kontribusi bagi perkembangan sinema.

Sumber: http://metrobali.com/?p=19828

Page 5: BAB 2 DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.id

6

2.3 Data Khusus

2.3.1 Tingkat Stress

Di zaman sekarang, stress merupakan keluhan yang sulit dihindari,

terutama bagi masyarakat urban. Mengacu pada referensi internet,

ditemukan fakta berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh para peneliti

di Carnegie Mellon University di Pittsburgh yang menyatakan bahwa

sejak tahun 1983 sampai 2009, tingkat stres mengalami peningkatan

sebesar 18% pada wanita dan 24% pada pria, atau naik sebesar 10-30%

dalam interval penelitian tersebut. Kesimpulan ini ditemukan berdasarkan

hasil analisis data yang didapat dari 6.300 responden.Penelitian ini

dilakukan di Amerika Serikat dan dianggap sebagai yang kali pertama

membandingkan tingkat stres.

Hasil lebih lanjut dari penelitian yang dimuat dalam Journal of

Applied Social Psychologytersebutmenemukan bahwa kelompok

responden wanita, orang dengan pendapatan rendah, dan orang

berpendidikan rendah cenderung memiliki tingkat stress yanglebih tinggi.

Peneliti juga menemukan bahwa tingkat stres menurun seiring

pertambahan usia. Selain itu, penelitian ini juga menyimpulkan bahwa

pria berkulit putih berusia paruh baya yang memiliki gelar sarjana dan

sudah bekerja adalah kelompok yang tingkat stressnya paling terpengaruh

akibat penurunan ekonomi, dimana kenaikan pada kelompok tersebut

hampir 2 kali lipat dari setiap kelompok.

Temuan dari penelitian tersebut mendukung fenomena yang tengah

berlangsung saat ini, dimana sebagian besar penduduk di wilayah

perkotaan mengalami stress. Beberapa aspek yang umumnya menjadi

penyebab stress adalah karir dan pekerjaan.

Sumber

:http://health.detik.com/read/2012/06/15/172827/1942486/763/tingkat-

stres-naik-dari-tahun-ke-tahun-sejak-1983?utm-source=topshare

Page 6: BAB 2 DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.id

7

2.3.2 Penyebab Stress di Pekerjaan

Stress adalah suatu kondisi yang kerap terjadi dalam kehidupan

modern, terutama pada pria dan wanita karir. Besarnya tuntutan dan

tanggung jawab merupakan pemicu utama timbulnya stress pada

kelompok urban ini. Berikut adalahbeberapa penyebab stress yang

terkaitdengan karir dan pekerjaan :

• Terlalu banyak pekerjaan dan tidak cukup waktu : Sedikit orang

yang mampu mengalokasikan cukup waktu untuk merencanakan

dan menyusun jadwal. Padahal perencanaan yang matang dapat

membantu sesesorang mengeliminasi pemborosan waktu.

Merencanakan proyek, menyusun jadwal mingguan dan detil

rencana tiap hari akan membuat pria dan wanita karir mampu

mengendalikan waktu kerja

• Deadline: Tuntutan untuk menyelesaikan tugas sesuai dengan

batas waktu yang telah ditentukan acap kali menyebabkan

karyawan menjadi stress. Apabila seseorang memiliki cukup

waktu yang terencana pada agenda atau kalender, maka pekerjaan

dapatdijadwalkan secara tidak terburu-buru. Hal tersebutakan

membuat seseorang terhindar dari deadline yang mendadak.

• Konflik antarpribadi : Konflik timbul dari perbedaan pendapat,

kebutuhan, nilai dan harapan. Stress terjadi karena tiap orang yang

terlibat dalam konflik menghendaki sesuatu, sementara orang lain

tidak menghendakinya. Seringkali terlintas pikiran bahwa jika

seseorang menang, maka orang lain kalah. Padahal hubungan

sebab akibat tersebut belum tentu terjadi di semua kasus. Stress

karena konflik dapat diredam dengan cara mencari persamaan

terlebih dahulu. Pusatkan perhatian pada masalah yang akan

diselesaikan tanpa melibatkan ego.

• Tanggung jawab terlalu besar tanpa kewenangan : Pria dan wanita

karir perlu menuntut cukup kewenangan untuk menjalankan

Page 7: BAB 2 DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.id

8

tanggungjawabnya secara profesional. Jika hal tersebut tidak dapat

terpenuhi, karyawan dapat merasa stress karena

ketidakseimbangan antara input dan output pekerjaan.

• Berbicara dihadapan sekelompok orang atau ketika menjadi

sorotan : Stress timbul ketika ada rasa takut berbuat kesalahan

publik dan terlihat bodoh. Penyebab ini merupakan salah satu

bentuk stress bahkan fobia yang umum menyerang seseorang.

• Perbedaan gaji dan diskriminasi : Kesenjangan pendapatan yang

timbul antara beberapa karyawan dengan jenis tugas yang relatif

sama dapat menimbulkan kecemburuan dan stress, terutama pada

karyawan dengan gaji yang lebih rendah.

Sumber :http://careers.jobstreet.co.id/panduan-karier/penyebab-

penyebab-stress-di-pekerjaan

2.3.3 Akibat Stress

Stress adalah ketegangan mental yang melebihi kondisi biasanya.

Dalam kadar yang wajar, stress bermanfaat untuk membuat seseorang

lebih awas dan konsentrasi. Namun, stress yang terus-menerus dapat

berbahaya.Banyak penyakit yang timbul karena stress, seperti penyakit

maag, reaksi alergi, sakit kepala, dan lain-lain. Berikut adalah beberapa

dampak negatif yang mungkin terjadi pada seseorang dengan tingkat

stress yang melebihi batas normal beserta solusinya :

• Sakit kepala akhir pekan :Penurunan tingkat stress secara tiba-tiba

dapat menyebabkan migren. Karena itu, disarankan agar pola tidur

dan pola makan seseorang tidak banyak berubah di akhir pekan.

• Kram menstruasi :Wanita yang mengalami stress dua kali lebih

mungkin terkena kram menstruasi yang menyakitkan. Berolah

raga ringan dan berekreasi dapat mengurangi serangannya

• Ngilu rahang :Rasa sakit ini dapat terjadi bila seseorang tanpa

sadar mengadu rahang-rahang saat tertidur. Menggunakan

pelindung gigi saat tidur dapat mengatasi masalah ini.

Page 8: BAB 2 DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.id

9

• Mimpi aneh :Mimpi biasanya adalah hal positif karena seseorang

akan merasa lebih baik setelah bangun. Namun, ketika

stress,seseorang sering terbangun dari tidur sehingga prosesnya

terputus-putus. Mimpi buruk atau menyeramkan bisa terjadi di

sela-selanya. Penderita dapat mengurangi risiko ini dengan

kebiasaan tidur yang baik dan tidak minum kopi menjelang tidur.

• Gusi berdarah :Orang yang stress lebih berisiko mengalami gusi

berdarah. Pelepasan banyak hormon stress yang disebut cortisol

melemahkan sistem kekebalan tubuh sehingga bakteri mudah

menyerang gusi. Menjaga kebersihan gigi dengan tetap

menggosok gigi secara teratur dan benar dapat mengatasi masalah

ini.

• Jerawat :Stress membuat ketidakseimbangan hormon yang

memicu timbulnya jerawat. Penderita stress perlu menjaga

kebersihan kulit untuk mencegah infeksi sekunder sehingga

jerawat tidak meradang.

• Keranjingan makan manis :Stress dapat membuat orang menjadi

suka makan yang manis-manis. Akibat ini perlu diwaspadai,

terutama pada penderita diabetes.

• Kulit gatal :Orang yang stress dua kali lebih berisiko mengalami

gatal-gatal di kulit dan terkena dermatitis, eksim atau psoriasis

yang lebih parah.

• Alergi yang parah :Hormon stres memicu produksi IgE, protein

yang menyebabkan reaksi alergi.

• Sakit perut :Kecemasan dan stress dapat menyebabkan nyeri

lambung, sakit kepala dan punggung serta dapat menyebabkan

insomnia. Kenaikan hormon stress dapat memicu penyakit maag.

Sumber :http://majalahkesehatan.com/10-penyakit-akibat-stress/

Page 9: BAB 2 DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.id

10

2.4.4 Arti Mimpi Kematian Diri Sendiri

Mengacu pada pendapat Freud (2004) dalam bukunya yang berjudul The

Interpretation of Dreams, mimpi adalah pengalaman bawah sadar dimana

terjadi komunikasi antara tubuh, pikiran dan jiwa seseorang saat seseorang

dalam kondisi relaks atau tidur. Sejatinya, sepanjang waktu bermimpi

meskipun sedang dalam kondisi sadar dan terbangun, namun proses tersebut

terjadi di alam bawah sadar, sehingga kadang seseorang tidak menyadari

bahwa ia tengah bermimpi.

Memimpikan kematian diri sendiri menunjukkan fase transisi dalam

kehidupan.Mimpi tersebut umumnya terjadi pada seseorang yang

mendapatkan pencerahan atau bertransisi menjadi lebih spiritual. Di sisi

lain,mimpi mengenai kematian juga dapat berarti seseorang yang tengah

berusaha sekuat tenaga untuk melarikan diri dari tuntutan kehidupan sehari-

hari.

Memimpikan kematian diri sendiri melambangkan perubahan internal,

transformasi, penemuan diri, dan perkembangan positif yang terjadi dalam diri

atau kehidupan seseorang.Mimpi ini umumnya menandakan seseorang yang

tengah mengalami fase transisi, mendapat pencerahan, atau menjadi lebih

spiritual. Meskipun mimpi bisa menyebabkan perasaan takut dan cemas,

namun mimpi semacam itu sering dianggap sebagai simbol positif. Mimpi

mengalami kematian diri sendiri biasanya berarti bahwa perubahan besar akan

terjadi di masa depan. Seseorang bergerak menuju awal yang baru dan

meninggalkan masa lalu.Perubahan ini tidak selalu berarti titik balik yang

negatif.Secara metafora, meninggal dapat dilihat sebagai akhir dari kebiasaan-

kebiasaan lama seseorang.Jadi, meninggal tidak selalu berarti kematian fisik,

tetapi akhir dari sesuatu. Jika seseorang bermimpi bahwa orang lain

memberitahu bahwa ia akan mati, maka itu berarti bahwa orang yang

bermimpi dipaksa untuk membuat perubahan penting atau pilihan. Orang

tersebut akan memulai petualangan kehidupan yang baru.

Akan tetapi dari sudut pandang yang negatif, memimpikan kematian diri

sendiri mungkin mewakili keterlibatan dalam hubungan yang sangat

Page 10: BAB 2 DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.id

11

menyakitkan atau perilaku yang tidak sehat. Seseorang mungkin merasa

tertekan oleh situasi atau orang lain dalam kehidupannya. Selain itu, pikiran

yangdipenuhioleh keberadaan seseorang yang sakit parah atau sekarat juga

dapat menimbulkan munculnya mimpi tersebut. Kemungkinan lain yang

menyebabkan munculnya mimpi tentang kematian adalahkondisi dimana

seseorang tengah berusaha keluar dari kewajiban atau tanggung jawab yang

dimilikinya. Kematian itu sendiri menggambarkan seseorang yang tengah

mencoba melarikan diri dari tuntutan kehidupan sehari-hari.

2.3.5 Karakter

2.3.5.1 Karyawan

Buruh, pekerja, tenaga kerja atau karyawan pada dasarnya adalah

manusia yang menggunakan tenaga dan kemampuannya untuk

mendapatkan balasan berupa pendapatan baik berupa uang maupun

bentuk lainya kepada pemberi kerja, pengusaha atau majikan.Pada

dasarnya, buruh, pekerja, tenaga kerja maupun karyawan memiliki

makna yangsama. Namun dalam kultur Indonesia, "buruh" memiliki

konotasi sebagai pekerja yang rendah, hina, dan kasar, sedangkan

pekerja, tenaga kerja dan karyawan adalah sebutan untuk buruh yang

lebih tinggi, dan cenderung dimaksudkan untuk buruh yang melakukan

pekerjaan tanpa menggunakan otot melainkan otak. Akan tetapi pada

intinya sebenarnya keempat kata ini sama mempunyai arti yang

identik. Hal tersebut merujuk pada Undang-Undang Ketenagakerjaan

yang berlaku umum untuk seluruh pekerja maupun pengusaha di

Indonesia.Buruh dibagi atas 2 klasifikasi besar:

• Buruh profesional - biasa disebut buruh kerah putih (white

collar worker), menggunakan tenaga otak dalam bekerja

• Buruh kasar - biasa disebut buruh kerah biru (blue collar

worker), menggunakan tenaga otot dalam bekerja

Sumber :http://catatan-karyawan.blogspot.com/2012/10/julukan-bagi-

karyawan-pt-perseroan.html

Page 11: BAB 2 DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.id

12

Gambar 2.1 Karyawan

Sumber gambar :http://www.itsjustlunchblog.com/2013/05/is-

stress-scaring-away-your-relationship-prospects.html

2.3.5.2 Manajer

Manajer adalah seseorang yang bekerja melalui orang lain dengan

mengoordinasikan kegiatan-kegiatan mereka guna mencapai

sasaran organisasi.

a. Tingkatan manajer

Pada organisasi berstruktur tradisional, manajer sering

dikelompokan menjadi manajer puncak, manajer tingkat

menengah, dan manajer lini pertama (biasanya digambarkan

dengan bentuk piramida, di mana jumlah karyawan lebih besar di

bagian bawah daripada di puncak).

Manajemen lini pertama (first-line management), dikenal

pula dengan istilah manajemen operasional, merupakan

manajemen dengan tingkat paling rendah yang bertugas

memimpin dan mengawasi karyawan non-manajerial yang terlibat

dalam proses produksi. Mereka sering disebut penyelia

(supervisor), manajer shift, manajer area, manajer kantor, manajer

departemen, atau mandor (foreman).

Manajemen tingkat menengah (middle management)

mencakup semua manajemen yang berada di antara manajer lini

pertama dan manajemen puncak dan bertugas sebagai

penghubung antara keduanya.Jabatan yang termasuk manajer

Page 12: BAB 2 DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.id

13

menengah di antaranya kepala bagian, pemimpin proyek, manajer

pabrik, atau manajer divisi.

Manajemen puncak (top management), dikenal pula dengan

istilah executive officer, bertugas merencanakan kegiatan dan

strategi perusahaan secara umum dan mengarahkan jalannya

perusahaan. Contoh top management adalah CEO (Chief

Executive Officer), CIO (Chief Information Officer), dan CFO

(Chief Financial Officer).

Meskipun demikian, tidak semua organisasi dapat

menyelesaikan pekerjaannya dengan menggunakan bentuk

piramida tradisional ini. Misalnya pada organisasi yang lebih

fleksibel dan sederhana, atau pada organisasi dengan pekerjaan

tim karyawan yang selalu berubah maupunberpindah dari satu

proyek ke proyek lainnya sesuai dengan permintaan pekerjaan.

Sumber :http://gudang-pendidikanilmu.blogspot.com/2012/11/fungsi-

fungsi-manajemen.html

Gambar 2.2 Manajer (boss)

Sumber gambar :http://www.careerealism.com/bad-boss-traits/

b. Peran manajer

Henry Mintzberg, seorang ahli riset ilmu manajemen,

mengemukakan bahwa ada sepuluh peran yang dimainkan oleh

manajer di tempat kerjanya. Ia kemudian mengelompokkan

kesepuluh peran itu ke dalam tiga kelompok. Kelompok pertama

Page 13: BAB 2 DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.id

14

adalah peran antar pribadi, yaitu melibatkan orang dan kewajiban

lain, yang bersifat seremonial dan simbolis. Peran ini meliputi

peran sebagai figur untuk anak buah, pemimpin, dan

penghubung.Kelompok kedua adalah peran informasional,

meliputi peran manajer sebagai pemantau dan penyebar informasi,

serta peran sebagai juru bicara. Kelompok peran yang ketiga

adalah peran pengambilan keputusan, meliputi peran sebagai

seorang wirausahawan, pemecah masalah, pembagi sumber daya,

dan perunding.

Sumber :http://gudang-pendidikanilmu.blogspot.com/2012/11/fungsi-

fungsi-manajemen.html

2.3.5.3 Charon

Charon adalah pendayung perahu di sungai dunia bawah. Charon

bertugas menyeberangkan para roh melewati sungai Akheiron atau

Stiks. Tidak jelas apakah Charon adalah dewa minor, spirit, atau

hanya seorang makhluk abadi.

Charon mengharuskan penumpangnya untuk membayar satu

koin (yang dikenal dengan istilah obolos) jika ingin naik perahunya.

Karena itu, orang Yunani kuno biasanya menaruh satu koin di mulut

jenazah sebelum membakar atau memakamkan jenazah tersebut.Roh

yang tidak bisa membayar Charon tidak dapat menyeberang dan harus

menunggu selama ratusan tahun di pinggir sungai.

Charon beberapa kali membiarkan manusia yang masih hidup

untuk menaiki perahunya. Beberapa tokoh yang diceritakan

berinteraksi dengan Charon diantaranya adalah Psikhe, Theseus, dan

Peirithos yang membayar Charon agar bisa menyeberang, Herakles

yang dapat menyeberang setelah mengancam Charon, serta Orfeus

yang dapat menaiki perahu Charon berkat permainan musiknya yang

hebat.

Page 14: BAB 2 DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.id

15

Charon kadang digambarkan sebagai pria berpenampilan kuno

yang mengenakan cawat. Dalam astronomi, Charon adalah salah satu

satelit alami Pluto.

Sumber :http://kutu-terbang.blogspot.com/2012/07/dewa-dewi-

penghuni-dunia-bawah-dalam.html

Gambar 2.3 Charon

Sumber gambar

:http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Lytovchenko_Olexandr_Kh

aron.jpg

2.3.6 Lingkungan (Environment)

2.3.6.1 Kota

Secara umum kota adalah tempat bermukimnya warga kota,

tempat bekerja, tempat kegiatan dalam bidang ekonomi, pemerintah

dan lain-lain. Dengan kata lain, kota adalah suatu ciptaan peradaban

budaya umat manusia. Walaupun kota merupakan hasil dari peradaban

yang lahir dari pedesaan, tetapi kota berbeda dengan pedesaan, karena

masyarakat kota merupakan suatu kelompok teritorial di mana

penduduknya menyelenggarakan kegiatan hidup sepenuhnya, dan juga

merupakan suatu kelompok terorganisasi yang tinggal secara kompak

di wilayah tertentu dan memiliki derajat interkomuniti yang tinggi.

Page 15: BAB 2 DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.id

16

Dari segi perancangan, kota merupakan kawasan pemukiman

yang secara fisik ditunjukkan oleh kumpulan rumah-rumah yang

mendominasi tata ruangnya dan memiliki berbagai fasilitas untuk

mendukung kehidupan warganya secara mandiri.Dari segi istilah, kota

berasal dari kata urban yang mengandung pengertian kekotaan dan

perkotaan. Kekotaan menyangkut sifat-sifat yang melekat pada kota

dalam artian fisikal, sosial, ekonomi, dan budaya. Perkotaan mengacu

pada area yang memiliki suasana penghidupan dan kehidupan modern

dan menjadi wewenang pemerintah kota.

Sumber : http://tiasgeograph.blogspot.com/2013/03/definisi-kota-

menurut-para-ahli.html

Gambar 2.4 Kota New York

Sumber gambar :http://pixar.wikia.com/File:New-york-city-night-

life-rmc-3.jpg

2.3.6.2 Sungai Stiks (River of Styx)

Dalam mitologi Yunani, dunia bawah dan dunia atas dipisahkan

oleh satu atau beberapa sungai.Salah satu sungai yang sering disebut

adalah sungai Stiks atau Akheron. Untuk sampai di bagian dalam

dunia bawah, para roh harus menyeberangi sungai tersebutdengan

menaiki perahu yang didayung oleh Charon.Akan tetapi, setiap roh

Page 16: BAB 2 DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.id

17

harus membayar satu obolos pada Charon sebagai imbal jasa.

Karenanya, orang Yunani kuno memakamkan jenazah dengan koin di

mulut jenazah.Selain Stiks dan Akheron, sungai pemisah dunia bawah

dan dunia atas lainnya adalah Flegethon, Kokitos, danLethe.

Sungai paling terkenal di dunia bawah adalah sungai Stiks.Nama

Stiks berasal dari nama seorang putri dari Tethis dan Okeanos. Stiks

yang bersuamikan Pallas memiliki 4, anak, yaitu Zelos, Kratos, Bia,

dan Nike. Dalam Titanomakhia, Stiks memihak Zeus.Oleh sebab itu,

sungai Stiks diberi kehormatan sebagai sandaran sumpah yang paling

keramat. Siapa pun yang bersumpah demi sungai Stiks tidak dapat

melanggar sumpahnya.

Selain memisahkan dua dunia, Sungai Stiks juga merupakan

sungai kebencian.Ketika masih bayi, pahlawan Akhilles direndam oleh

ibunya, Thetis, di sungai Stiks sehingga tubuh Akhilles menjadi kebal,

kecuali bagian tumitnya yang dipegang oleh ibunya.

Sumber

:http://www.indofiles.web.id/showthread.php?t=69350&page=2

Gambar 2.5 Illustrasi River of Styx

Sumber gambar :http://ninjerina.deviantart.com/art/River-Styx-

Day-Value-142535341

Page 17: BAB 2 DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.id

18

2.4 Studi Existing

2.4.1 Studi Alur (Storyline)

2.4.1.1 Film “Click”

Film ini menceritakan tentang seorang pria terlalu sibuk

bekerja hingga melupakan keluarganya dan tidak menyadari

betapa pentingnya keluarga.Ketidakpedulian tersebut berlanjut

hingga ia memiliki remote ajaib yang ia pikir dapat merubah

hidupnya menjadi lebih baik.Remote yang menyerupai remote

televisi tersebut dapat mengontrol orang dan lingkungan di

sekitarnya layaknya fungsi remote televisi. Namun, bertentangan

dengan harapannya, remote tersebut justru membuat

kehidupannya semakin buruk. Ia baru menyadari kesalahannya

ketika semuanya sudah terlambat untuk diperbaiki. Saat

kehidupannya hampir mencapai titik terbawah, ia terbangun dari

tidurnya. Ternyata semua itu hanya mimpi yang mengingatkannya

untuk tidak menyia-nyiakan kesempatan untuk berkumpul dengan

keluarganya.Ia pun mendapatkan kehidupannya kembali dan

mencoba memperbaiki kesalahan yang sudah dilakukannya.

Cerita dari film ini diakhiri dengan twist ketika pemeran utama

yang telah terbangun dari tidurnya menemukan kembali remote

ajaib tersebut di rumahnya. Belajar dari mimpinya, ia pun

membuang remote tersebut dan bertekad menjalankan

kehidupannya semaksimal mungkin.

Gambar 2.6 Scene dalam film “Click”

Sumber gambar : Cuplikan film “Click”

Page 18: BAB 2 DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.id

19

2.4.1.2 Film “Bruce Almighty”

Film ini bercerita tentang seorang reporter bernama Bruce

yang sangat menginginkan kenaikan pangkat di pekerjaannya.

Akan tetapi ia gagal bersaing dengan rekan kerjanya. Ia sangat

marah hingga berani menantang Tuhan. Tantangan tersebut

dijawab oleh Tuhan dengan cara memberikan kekuatan kepada

Bruce untuk dapat menggantikan posisinya untuk sementara

waktu. Bruce menggunakan kekuatan itu untuk kepentingannya

sendiri dan tidak digunakan untuk menolong orang-orang. Ia

berhasil mendapatkan posisi yang ia inginkan di pekerjaannya

serta menjatuhkan rekan kerjanya. Di sisi lain, keegoisannya

membuat hubungan Bruce dengan kekasihnya retak. Seiring

dengan berjalannya waktu, Bruce menyadari bahwa tugas Tuhan

bukanlah pekerjaan yang mudah. Selain harus mementingkan

kebutuhan seluruh manusia, posisinya sebagai Tuhan juga

memaksa Bruce untuk tidak mengikuti keinginan pribadinya (free

will ). Bruce pun menyerah dan mengaku kalah kepada Tuhan

sambil berlutut di tengah jalan. Tindakannya tersebut

menyebabkan Bruce tewas tertabrak truk yang melintas di jalan

tersebut. Kematian Bruce membuatnya mampu bertemu kembali

dengan Tuhan., Pada pertemuan tersebut, Brucemengakui dan

meminta maaf atas kesalahannya. Karena ketulusannya tersebut,

akhirnya Tuhan memberikan kesempatan kedua untuk

melanjutkan hidupnya kembali.

Gambar 2.7 Scene dalam film Bruce Almighty

Page 19: BAB 2 DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.id

20

Sumber gambar : cuplikan film “Bruce Almighty”

2.4.2 Studi Bentuk

Penulis menganalisa bentuk bentuk karakter yang digunakan dalam

animasi “Le Building”, “Paperman”, dan “Reverso”. Ketiga film animasi

tersebut mendesain karakternya dengan gaya karakter 2D namun

menggunakan metode 3D animasi dalam pembuatan film pendek

tersebut. Bentuk karakter 2Dyang khas dengan anatomi tubuh yang tidak

proporsional dan dilebih-lebihkan memberikan nilai lebih dari segi

artistik bagi ketiga animasi tersebut.

Gambar 2.8 Desain karakter Le Building

Sumber gambar :http://www.nimbocg.com.br/lebuilding/

Gambar 2.9 Desain karakter Paperman

Sumber gambar :http://characterdesign.blogspot.com/2012/10/paperman.html

2.4.3 Studi Warna

Page 20: BAB 2 DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.id

21

Warna mempunyai peranan penting dalam sebuah film karena warna

merupakan simbol sebuah rasa atau mood.Oleh sebab itu, warna mampu

membawa suasana dan menjelaskan keadaan dalam sebuah adegan film.

Dalam merancang animasi “Tic Toc”, Penulis melakukan studi terkait

dengan warna dengan mengacu pada film animasi “From The Hoop” dan

“Reverso”.

Dalam film animasi “From TheHoop”, terlihat warna yang

digunakan adalah warna analog, yaitu warna-warna senada atau

berdekatan. Pilihan warna tersebut menciptakan sebuah kesatuan yang

memberikan kesan tersendiri.Referensi warna lain yang digunakan

Penulis diambil dari animasi Reverso, dimana animasi tersebut

menggunakan warna-warna cerah. Di beberapa adegan,background dan

environment hanya menggunakan 1 warna yang kontras dengan karakter.

Gambar 2.10 scene dalam film From the Hoop

Sumber gambar : http://www.digitalthink.fr/wordpress/2009/04/

court-metrage-3d-from-the-hoop/

Gambar 2.11 Scene dalam film Reverso

Sumber gambar :http://www.whitezine.com/en/motion/reverso.html

2.4.4 Studi Art Direction

Penulis melakukan studi mengenai art directiondengan merujuk

pada film pendek animasi “Paperman” dan “Electroshock”.Dalam kedua

Page 21: BAB 2 DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.id

22

film tersebut, terdapat banyak scene yang menggunakan golden rule dan

negative space sebagai komposisinya. Dalam kedua animasi

tersebut,terdapat pula beberapa adegan ditengah kota dan jalan raya yang

komposisi pengambilan gambarnya dapat dijadikan acuan bagi animasi

yang akan dibuat oleh Penulis.

Gambar 2.12 Scene dalam film Electroshock

Sumber gambar :https://www.youtube.com/watch?v=-T4aUJQdAisdan

Gambar 2.13 Scene dalam film Paperman

http://spettacoli.blogosfere.it/2013/01/paperman-disney-ecco-il-

cortometraggio-animato-candidato-agli-oscar-che-fa-impazzire-il-

web.html

2.5 Analisis SWOT

Analisis SWOT (Strength, Weakness, Opportuinity, Threat) merupakan alat

yang digunakan untuk menganalisa kekuatan, kelemahan, kesempatan, dan

ancaman yang melingkupi suatu objek, dalam hal ini animasi short movie,

sehinga dapat ditentukan langkah strategis untuk mengoptimalkan hasil. Berikut

adalah analisis SWOT dari short movie ini :

Page 22: BAB 2 DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.id

23

• Strength : Short movie ini menggunakan cerita yang berasal dari

pemikiran Penulis dan tidak menyadur dari cerita yang telah ada. Hal

tersebut memperkuat orisinalitas dari cerita yang dijadikan dasar dalam

pembuatan short movie ini. Selain itu, terdapat moral yang dapat diserap

dari cerita ini untuk selalu bersyukur serta menghargai waktu

• Weakness : Short movie memiliki keterbatasan waktu, antara 3 hingga 6

menit, sehingga masih banyak detail cerita yang tidak dapat ditampilkan

secara sempurna dalam short movie ini

• Opportunity : Saat ini, perkembangan animasi di Indonesia semakin lama

semakin pesat, sehingga animo masyarakat akan produk-produk animasi,

termasuk short movie ini, akan semakin baik dan mudah dalam proses

penetrasi pasar

• Threat : Mayoritas masyarakat Indonesia saat ini lebih memilih untuk

menikmati produk animasi ciptaan luar negeri dibandingkan dalam negeri

2.6 Target Pasar

2.6.1 Target Primer

• Gender : Unisex (pria dan wanita)

• Kategori usia : Dewasa muda

• Rentang usia : 16 hingga 25 tahun

• Jenjang pendidikan : SMA ke atas

• Status sosial ekonomi : Menengah ke atas

• Geografi : di kota-kota besar

2.7.2 Target Sekunder

• Gender : Unisex (pria dan wanita)

• Kategori usia : remaja dan dewasa

• Rentang usia : 14 hingga 16 tahun dan 25 ke atas

• Jenjang pendidikan : SMP hingga SMA

• Status sosial ekonomi : Menengah ke bawah

• Geografi : selain kota-kota besar