Autorun Tutorial
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Manual básico
Autorun Pro Enterprise es una herramienta que permite crear menús de inicio interactivos para CD y DVD que se ejecutarán tras insertar un disco en el lector. Etiquetas, enlaces, botones, imágenes, fondos o pestañas son algunos elementos que es posible insertar en el proyecto. Las propiedades de cada uno se pueden modificar desde un menú lateral. Otros elementos que se pueden incluir son, por ejemplo, un navegador web que abrirá la página que indiquemos, un reproductor de vídeo, una presentación de diapositivas, etcétera. AutoRun Enterprise Pro irrumpirá en nuestros PCs de forma y manera fulgurante, dándoles una nueva imagen a nuestros CDs. Desde ahora no tendremos que andar entrando en el explorador de windows para ver que tiene el CD, ahora podremos crear una presentación en la que aparecerá el contenido y accesos directos a ellos. Una de las cosas que mas se destaca de este programa su fácil uso ya que no requiere comandos.
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1. Crear un nuevo proyecto 2. Diseñar el proyecto 3. Botones, acciones, etc... 4. Construir el ejecutable
Tutoriales de Burrancho
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Al abrir el programa, ya sea pasando por Inicio→ Todos los programas → AutoRun Enterprise Pro o simplemente haciendo click en su ícono en el escritorio, aparecerá una pantalla como esta:
Hacemos click en File→ New project o Archivo → Nuevo proyecto y aparecerá la siguiente ventana:
Pinchamos en Select folder y luego creamos una carpeta con el nombre de nuestro proyecto.
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Por defecto AutoRun nos muestra casillas seleccionadas: Main page o página principal, Splash screen o pantalla Flash de bienvenida y Screen background o pantalla de fondo. Clickeando en los botones Select templates o Seleccionar plantillas obtendremos los modelos.
Si no queremos utilizarlos seleccionamos las casillas Blanc page o Página vacía y le damos en OK. Aparecerá la ventana que muestra la imagen de la siguiente página.
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Para poder comenzar con la elaboración de nuestro proyecto conozcamos la interfaz de nuestro programa. Esta consta de diferentes partes las cuales pueden ser ocultadas desde el menú View o Ver. Es en el panel de propiedades o editor de propiedades que realizaremos el trabajo de nombrar nuestras páginas, botones, imágenes, etc. y es también desde aquí que les daremos las acciones necesarias para el funcionamiento del proyecto. En la barra de herramientas se encuentran los diferentes objetos que podemos incluir en nuestra página.
Veámos ahora como se realizan esas operaciones. Empecemos por modificar el título de nuestra página: Para esto clickeamos sobre la misma y luego vamos al sector izquierdo, es decir al editor de propiedades → Page name. Al costado derecho de Page name hay un casillero que dice Main Page, eso lo cambiamos por el nombre que queramos darle a nuestra página. En Caption pondremos el título que queramos que aparezca en la parte superior.
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También podemos cambiar el ícono que aparece delante del título, siempre y cuando tengamos una imagen en formato “.ICO” en la carpeta de nuestro proyecto. Para realizar el cambio vamos a PageIcon → [None], aquí hacemos click y aparece un cuadradito con tres puntos
Al pinchar sobre él aparecerá la ventana mostrando la carpeta donde se supone que esta nuestra imagen “.ICO”, no tenemos mas que seleccionarla y adicionarla. Es también en este sector, que se pueden cambiar los fondos de la página, escoger los colores o darle una imagen, para este último procedemos: BackImage → [none] y de la misma forma que para el cambio de ícono pinchamos en el cuadrado con los tres puntos
y aparecerá la carpeta que contiene nuestras imágenes. Para centrar nuestra imagen de fondo vamos a BackImageStyle, cuatro opciones se nos presentan:
Normal, aparece la imagen tal como es. Si es muy grande solo se verá una parte. Center, coloca la imagen al centro de la página. Stretch, la dimensiona a la medida de la página. Tile, aparece en mosaico.
La imagen de la izquierda nos muestra una vista parcial de lo que hemos aprendido hasta el momento, es decir los cambios de nombre, título, ícono e imagen de fondo. Si no queremos una imagen de fondo podemos darle solo un color, para esto pulsamos en BackColor → White o Blanco y luego en el cuadrado que aparecerá con los tres puntos. Aparece una ventana y en ella escogemos el color de nuestro agrado:
Si deseamos darle un fondo degradado tendríamos que escoger la opción GradientColor → Blue o Azul, pinchar en el cuadrado de tres puntos y escoger el color. Este color se combinará con el que se encuentra en BackColor por lo que se aconseja igualmente cambiar el color de ese casillero. Luego en el casillero colindante a GradientStyle, que en nuestra figura se muestra como TopBottom, pinchamos para que aparezca un menú desplegable en el que se puede escoger el estilo de dirección de los colores.
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El sector Shadow y Fade son para dar brillo y transición respectivamente. FadeIn al abrir y FadeOut al salir. Tanto en Shadow como en Fade, True sirve para habilitar una acción mientras que False sirve para deshabilitarla. El sector del cursor es el que se encuentra abajo de los indicados anteriormente. Procediendo de manera similar que para el cambio de íconos o imagen de fondo, podemos también cambiar el cursor siempre que tengamos nuestras imágenes en formato *.CUR, *.ANI, o *.ICO En el sector Sound, si queremos que nuestra página se abra con un sonido vamos a StartSound y buscamos nuestro archivo de sonido en la carpeta que se abrirá al pinchar el cuadrado de tres puntos.
StartSoundLoop cuando está en false deshabilita la repetición y al contrario cuando está en True.
Objetos Ahora vamos a conocer el significado de los íconos de la barra de herramientas:
Nuevo proyecto – New Project
Abrir ‐ Open
Guardar ‐ Save
Opciones proyecto – Project Options
Guardar y probar – Save and Test
Guardar y publicar – Save and Publish
Añadir página – Add page
Cargar página desde plantilla – Load page from template
Barra menú página ‐
Previa página – Preview page
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Cursor
Añadir botón – Add button
Añadir botón imagen – Add imageButton‐ Botón que puede incluir imágenes bitmap, icono, JPEG, EMF, WMF, GIF, PNG.
Añadir forma – Add shape ‐ Muestra una forma geométrica llena de color sólido o degradado. Puede funcionar como paneles 3D: «3 DBorderLowered», «3 DBorderRaised», «3 DBoxLowered», «3 DBoxRaised», «3 DFrameLowered», «3 DFrameRaised», «3 DRoundBoxLowered», «3 DRoundBoxRaised».
Añadir imagen – Add image ‐ Muestra las imágenes gráficas. Soporta bitmap, icono, JPEG, EMF, WMF, GIF (estático o animado), PNG.
Añadir texto simple – Add SimpleText: Muestra una línea de texto o líneas de texto en una página.
Añadir etiqueta ‐ AddLabel: Muestra una línea de texto en una página, puede configurar muchos efectos.
Añadir enlace – Add Link ‐ Muestra una línea de texto en una página, puede definir muchos efectos estáticos y animados que desaparecen cuando el ratón pasa sobre ellos.
Añadir texto – Add Text ‐ Pantalla de texto de múltiples líneas en una página, puede configurar muchos efectos.
Añadir texto con barra – Add ScrollText: Pantalla automática y de desplazamiento de múltiples líneas de texto en una página, puede configurar muchos efectos.
Añadir listas – Add ListBox: Muestra una colección de temas con los iconos en una lista desplegable. Se puede configurar en ClickAction las propiedades de los elementos para responder cuando el usuario hace clic en el tema.
Añadir listas desplegables – Add DropDownList: Un cuadro de texto con una lista desplegable que se le atribuye. Los usuarios pueden seleccionar un elemento de la lista. Se puede configurar en ClickAction las propiedades de los elementos para responder cuando el usuario hace clic (selecciona) el tema.
Añadir listas ver – Add ListView: Utilizar para gestionar y visualizar una lista de temas. Los elementos se pueden mostrar con iconos. Se configura en ClickAction las propiedades de los elementos para responder cuando el usuario hace clic (selecciona) el tema.
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Añadir árbol ver – Add TreeView representa una ventana que muestra una lista jerárquica de elementos, como las líneas en un documento, las entradas de un índice o los archivos y directorios en un disco. Configurar en ClickAction las propiedades de los elementos para responder cuando el usuario hace clic (selecciona) el tema.
Añadir Shell ListView – Add Shell ListView: muestra las carpetas en el Explorador de estilo. Podemos utilizar ShellListView y ShellTreeView para crear interfaz de explorador estilo para mostrar las carpetas y archivos.
Añadir ShellTreeView – Shell TreeView: Muestra el explorador de archivos de estilo. Podemos utilizar ShellListView y ShellTreeView para crear interfaz de explorador estilo para mostrar las carpetas y archivos.
Añadir caja texto – Add TextBox: Pantalla de texto de múltiples líneas con barra de desplazamiento en una página.
Añadir texto enriquecido – Add RichText ‐ Pantalla de texto enriquecido en una página.
Añadir Explorador – Add Explorer: Mostrar archivo HTML, Mostrar todos los archivos y carpetas en una carpeta como la ventana de Explorer o de pantalla página web como el IE (Internet Explorer).
Añadir Flash – Add Flash Juega Macromedia Flash (. Swf).
Añadir AVI – Add AVI ‐ Los archivos que utilice deben ser archivos AVI sin comprimir o comprimido utilizando la codificación de longitud de ejecución (RLE).
Añadir MediaPlayer –Add MediaPlayer ‐ Utilice el MediaPlayer para que su aplicación controle un dispositivo de medios de comunicación, como un reproductor de vídeo, o secuenciador MIDI.
Añadir presentación – Media – Add SlideShow: Más de 100 estilos.
Añadir botón circular – Add RadioButton objetos presentes en formularios dentro de un conjunto de opciones.
Añadir Check Box ‐ Control – Add CheckBox: Representa una casilla de verificación. Presenta una opción para el usuario que puede marcar la casilla para seleccionar la opción, o se desmarcar la opción para anular la selección.
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Ahora que conocemos el significado de los íconos de la barra de herramientas o la paleta de objetos, veamos como podemos agregar objetos en la página. Para esto hay que pulsar el botón o el ícono del Objeto y luego hacer clic en la página. También, cuando se trata de un objeto del grupo de plantillas, podemos arrastrar el objeto a la página. Para eliminarlo seleccionamos el objeto, hacemos clic en el menú principal ‐> Edit o Editar‐> Delete o Eliminar o pulsamos las teclas Ctrl + Del, Supr o también con el botón derecho del ratón y luego Delete.
Para traer al frente o poner el objeto atrás de otro, después de seleccionarlo vamos al Menú →Edit →Bring to front o Send to back respectivamente.
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Ahora observemos algo detalladamente las opciones que se pueden presentar cuando se añade un objeto. Estas no son siempre las mismas, eso depende del objeto agregado. Por ejemplo, al insertar una etiqueta o Label desde el sector inferior del espacio de trabajo, algunas de las opciones que se nos presentan son:
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• Name: Que es el nombre de nuestra etiqueta. • Caption: Que es donde escribiremos lo que queremos que se lea en el objeto. • Font: Que es la fuente utilizada en el texto y que se puede cambiar clickeando en el
cuadrado de tres puntos que ya conocemos. En la ventana que aparecerá podremos modificar el tamaño, el estilo, los efectos y el color.
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• Margin: es el margen que se le quiere dar a nuestro texto en el objeto. • Alignement: Muestra tres opciones para alinear el objeto, estas son Left = izquierda, Right
= derecha y Center = centro. • Layout: que son las capas, también con tres opciones Top, Botton y Center. • AutoSize: Con dos opciones, True para que la dimensión sea única y False para que
podamos cambiarla. • WindowMoveHandle: También con dos opciones, True para que podamos mover la
ventana en la pantalla y False para que esta acción sea imposibilitada. Por el momento veamos solo estas opciones para poder compararlas a las que aparecerán si incorporamos en nuestra página otro objeto, digamos un ícono que sacaremos pulsando la pestaña 5 en el sector de las plantillas.
Al arrastra el objeto, en este caso el ícono de imprimir, las opciones que se presentan en el panel de propiedades no son las mismas que en el caso de la etiqueta:
Es por tal razón que es aconsejable de explorar todas las opciones que se presentan con los diferentes objetos ya que cada cual posee propiedades diferentes. Analicemos las opciones marcadas con rojo en la figura anterior:
• Name: es el nombre que daremos al objeto. • NormalImage: es la imagen que veremos en nuestro proyecto, esta se puede cambiar
clickeando al costado y escogiendo una imagen de nuestra carpeta.
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• MouseOverImage: es la imagen que veremos cuando pasamos el ratón encima de nuestro objeto.
• MouseDownImage: es la imagen que veremos cuando haremos click sobre el objeto. • ImageStyle: es lo mismo que vimos cuando cambiamos una imagen de fondo, presenta
cuatro opciones Normal, Center, Strecht y auto Size. Que ya las hemos observado antes. • Transparent: Si deseamos que nuestra imagen sea transparente.
Como este es solo un manual básico, estamos limitados para poder atender las innumerables opciones que se presentarían con los diferentes objetos, es por tal razón que solo nos dedicaremos a los que consideramos los mas primordiales para alguien que descubre AutoRun Enterprise. Por ejemplo, al adicionar un botón, clickeando en la barra de herramientas, se nos aparece el panel de propiedades con cinco sectores que trataremos de forma rápida ya que hemos visto anteriormente algunas de las propiedades como lo es por ejemplo Name , Caption, Font, ButtonType…
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• Visible: como lo indica su nombre es para que siempre sea visible el botón cuando esta la opción True seleccionada y lo inverso cuando es False.
• Enable: es cuando lo queremos nítido cuando está en True o algo difuso cuando está en False.
• GroupName: si deseamos que pertenezca a un grupo que actuará en forma conjunta. • CheckStyle Group: para checkear el estilo del grupo cuando esta en True y no proceder a
la acción en False. • Check: igual que el anterior sin intervención del grupo‐ • Cursor: Aquí escogemos el cursor que deseamos poner si no deseamos que sea el que el
programa nos asigna por defecto. Las imágenes soportadas para el cursor deben ser de formato ICO, ANI o CUR.
• ClickSound, MouseEnterSound, MouseLeaveSound, MouseDawnSound, MouseUpSound: para seleccionar un sonido que se ejecutará al pasar sobre el ratón sobre el botón, al clickear, al salir, etc.
• Left: nos indica la posición del botón en relación al margen izquierdo de la ventana siendo “0” la posición más a la derecha.
• Top: Nos indica la posición del botón en relación al margen superior de la ventana. • Width: nos da a conocer la medida del ancho del botón. • Height: nos indica la medida de la altura del botón. • ClickAction: Donde se le da una acción al botón. Esta puede ser de crear un enlace, abrir
un fichero de música, vídeo, documentos, etc.
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Observemos las opciones y su respectivo significado.
None: Ninguno o nada Open / Run File: Abrir / ejecutar archivo Visit Web Site: Crear enlace WebSend Mail: Envío de correo electrónico Print Document: Imprimir documento Show Picture: Mostrar Imágenes Launch Media File: Abrir archivo de audio o vídeo Play Sound: Iniciar sonido Stop Sound: Parar sonido Stop All Sound: Parar todos los sonidos Go To Page : Ir a una página Show Sub Page: Mostrar siguiente página Show / Hide / Enable/ Disable / Objets: Mostrar/Ocultar Permitir / Desactivar Objetos Load File with objet: Abrir un archivo con objeto Play: Iniciar Stop: Parar Pause: Pausa Previous: Anterior Next: Siguiente First Back: Ir al inicio Last Step: Ir al final Show Message: Mostrar mensaje Minimize: Minimizar Browse CD / Folder: Abrir Cd / Carpeta Close Window: Cerrar ventana Exit: Salir Action Group: Acción de grupo
Casi todas estas opciones son comunes a los objetos Cuando agregamos una etiqueta, Add Label; enlace, Add Link; texto, Add Text o texto con barra, Add Scroll Text también aparecen algunas opciones comunes. Pasemos a descubrir algunas de ellas que todavía no hemos tratado:
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• Angle: dándole un valor cambiamos la inclinación de nuestro objeto, observemos en el diseño, lo que sucede si les damos un valor de 20 a la etiqueta, 30 al enlace,40 al texto y 50 al texto con barra:
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• Alpha: Sirve para dar mayor o menor luminosidad. • Spray: Da un efecto de salpicado, como una llovizna. • Blur: Da un aspecto difuso o borroso. • Noise: es para variar el porcentaje de ruido de los objetos. El ruido se ve como motas
(pixels) de color o de luminosidad en áreas uniformes de una imagen. • HorzMirror: Da un aspecto de reflejo horizontal. • VertMirror: Da un aspecto de reflejo vertical. • OutLine: Fuera de línea cuando esta con la opción True y lo contrario en False. • GradientStyle : Sirve para dar efectos de radiación, Hay seis opciones que son Left to right,
de izquierda a derecha; Right to left, de derecha a izquierda; Top to botton, de arriba abajo; Botton to top, de abajo hacia arriba; Center to LeftRight, del centro hacia los costados; Center To Top Botton, del centro hacia arriba y abajo.
• GradientStart: Es para escoger el color con el cual empezará la radiación. • GradientEnd: Es para seleccionar el color con el cual terminará la radiación. • TextureImage: es donde escogemos una imagen que ocupe el lugar del color cuando no
queremos de este en nuestro objeto. • TextureStyle: Para darle un estilo a nuestra imagen. Como ya hemos visto esta consta de
cuatro opciones: Tile, Strecht, Center y Normal. Ahora veamos algunas de las opciones que tienen en común los siguientes objetos:
La principal característica que reúnen estos objetos es que ellos están concebidos para recibir texto, nótese que dentro de ellos no esta el objeto AddSimpleText ya que este es tratado como un botón. Para ilustrar nuestro ejemplo hemos optado por añadir el objeto AddTreeView, pulsando en el
ícono y luego clickeando sobre la ventana de nuestro proyecto. Aparecerá un área blanca en la cual escribiremos lo que deseamos. Para esto nos dirigiremos al panel de propiedades →Item y pulsaremos en el cuadrado de tres puntos encerrado dentro de un círculo en el siguiente dibujo. Esto hará aparecer la ventana TreeView Editor en la cual pulsaremos AddItem para agregar un Item y AddRoot Item para crear una ramificación. Clickeando sobre ellos cambiaremos el texto que deseamos que aparezca en nuestro proyecto.
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Esta manera de introducir el texto es común a este grupo de objetos que hemos mencionado anteriormente, a saber AddListBox, AddDropDownList, AddListView, AddShellListView, AddSheelTreeView, AddTextBox y AddRichText. Para el cambio de color Font, de estilo, de color, de tamaño y de fondo de los objetos mencionados procedemos como ya hemos aprendido, es decir trabajando en el sector correspondiente en el panel de propiedades. Aquí también podemos ajustar el texto a la línea si nos dirigimos a WordWarp y adoptamos la opción True.
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Exploremos ahora el objeto AddExplorer
• Name: Donde pondremos el nombre. • Explorer Type: que nos propone tres opciones File, para ver un archivo; WebSite ,para ver
una página de internet y Folder para ver una carpeta. • WebSiteURL: como valor le daremos la dirección del sitio web que queremos abrir. • Visible, muestra el objeto cuando esta la opción True seleccionada. • Enable: para habilitar el objeto • GroupName: si integramos el objeto a un grupo, marcamos el nombre del grupo. • Left: Indica la posición en relación al borde Izquierdo. • Top: Indica la posición en relación al borde superior. • Width: Indica el ancho del objeto: • Height: Indica la altura del objeto.
Algunas variantes se muestran en el panel de AddFlash • MoviFile: nos llevara a la carpeta donde tenemos el documento Flash [*flv] • Loop: hará que el documento FLV sea repetitivo, es decir funcione en bucle, si optamos
por la elección True. En False se deshabilitará esta acción. • ContextMenu: Para mostrar un menú contextual en caso de haber optado por True, False
deshabilita la acción.
En el caso de adicionar el objeto AddAVI
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• FileName: El valor que le daremos será la dirección de donde se encuentra nuestro vídeo. Clickeando en el cuadrado de tres puntos aparecerá una ventana la que nos permitirá buscar y abrir el video, hecho esto la dirección aparece automáticamente en el casillero Value al costado de FileName.
Si agregamos al proyecto los objetos AddMediaPlayer y AddSlideShow aparecen en nuestro espacio de trabajo dos pantallas similares que pueden ser trabajadas con muchos estilos.
Para empezar, ambas poséen una barra de control en las que ya están involucradas las acciones de desfile automático, ir al comienzo, ir al final, anterior y siguiente en el caso de SlideShow y play, pausa y stop en el caso de MediaPlayer. Si no deseamos que aparezcan estas barras ya que nosotros quisiéramos crearles unas diferentes, podríamos quitarlas siguiendo panel →ControlBar →False. Los botones que crearíamos tendrían que estar asociados al mismo grupo en que se encontrarían MediaPlayer o SlideShow.
Los objetos AddEdit, AddRadioButton y AddNewCheckBox tienen en común que son objetos interactivos, es decir que sirven para que el visitante actúe por medio de ellos enviando o recibiendo información. Estos botones pueden ser utilizados en la creación de formularios, de entrada o password, de envío de mails y muchísimos otros tipos según el deseo del creador del proyecto.
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Por la razón de enviar información es que ellos pueden llevar mensaje de error, de mensaje fallído, de error de leyenda, etc. Estos mensajes podemos ponerlos en la parte Value cambiando los escritos en inglés que nos proporciona el programa por defecto:
• ErrorMessage, es el mensaje de error que saldrá si no hemos dado la buena respuesta. • ErrorCaption, es el titulo que saldrá en la leyenda. • FailedMessage, saldrá cuando el texto es inválido • FailedCaption, saldrá cuando dimos mala información • PasswordChar, recibirá el símbolo que se verá para esconder el texto que deseamos poner
como clave. • Accurate Text, recibirá el texto que deseamos como respuesta. • AllowRetry, se pondrá el número de veces que se podrá intentar de dar respuesta.
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Y ahora trataremos de los botones y las acciones, que sin ellos nuestro proyecto sería un verdadero fracaso. Un Botón almacena en él, aparte de lo estético y los efectos, la información necesaria para producir una acción. Esta se da a base de scripts, tarea no difícil si es que conocemos el lenguaje necesario, pero como AutoRun Enterprise es un programa con entorno WYSIWYG (acrónimo de What You See Is What You Get, en inglés, "lo que ves es lo que obtienes"), nos ha facilitado este fastidioso trabajo proporcionándonos las acciones ya hechas y listas para ser utilizadas. Para darnos cuenta de su funcionamiento empezaremos creando un botón o mejor dicho utilizando un botón de las plantillas y le daremos acciones. Claro está que los que deseen pueden crear sus propios botones e incluso alimentar las plantillas con sus creaciones. Para esto es suficiente con agregar el botón al proyecto, seleccionarlo y dirigirse al menú →Tools→Object Template→Add select template to group. Esto se puede hacer con diferentes objetos que queramos utilizar como plantillas.
Empezaremos por agregar un botón al espacio de trabajo, para esto nos dirigimos al panel de plantillas y seleccionamos la pestaña 3_Buttons, aparecerá una ventana con los modelos de botones que posee el programa. Arrastramos uno al espacio de trabajo.
• Name : Vamos al panel de propiedades y le damos un nombre al botón en el espacio Value al costado de Name. (Todos nuestros cambios serán hechos en la columna Value).
• Caption: Al costado de Caption escribiremos lo que deseamos que se lea en el botón. • NormalFont: Al costado de NormalFont aparecerá el nombre de nuestra Font. Podemos
cambiarla pulsando en el cuadrado de tres puntos que nos abrirá la ventana de propiedades de la Font.
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• MouseOverFont: Al costado de MouseOverFont aparecerá el tipo de Font que se vera cuando el ratón pase sobre el botón. Se puede cambiar de la misma manera que en NormalFont.
• MouseDownFont: Al costado de MouseDownFont aparecerá la Font que se vera cuando se pinche en el botón. Se pueden cambiar las propiedades de la misma manera que las anteriores.
Hasta aquí hemos tratado lo relacionado con el texto del botón, ahora pasemos a ver lo que concierne a la imagen del botón:
• NormalImage: Al costado aparece el nombre de la imagen que aparecerá como botón, al igual que el texto, se puede cambiar pinchando en el cuadrado de tres puntos.
• MouseOverImage: Se refiere a la imagen que veremos cuando el ratón pasará sobre el botón.
• MouseDownImage: Detalla la imagen que aparecerá cuando se haga click sobre el botón.
• ButtonStyle: nos presenta tres opciones Normal, aparece el botón dentro de un rectángulo gris; Flat, da un efecto llano y BorderNone, es decir la imagen sin borde.
• Margin: Podemos variar el valor del margen escribiendo un número no tan alto. • ImageLayout: Concierne el diseño del botón dentro de su espacio. Las diferentes opciones
lo colocan de la siguiente manera: Left, a la izquierda; Top, el botón tiende a ir hacia abajo; Right, a la derecha; Bottom, envía la imagen hacia arriba del espacio asignado; Center, lo coloca al centro y Strecht que adapta la figura a la escala del espacio. Todas las opciones, menos Strecht, utilizan la imagen a su propia dimensión, es decir sin adaptarla a la escala del espacio asignado.
• ButtonType: nos presenta cuatro opciones: Normal, para botón standard; Ok, para botón de acuerdo; Cancel, para botón de anulación y Submit para botón de envío.
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• Visible: Con la opción True seleccionada muestra el botón. Con False, el botón permanece escondido.
• Enable: Para habilitar efectos. Por ejemplo con la opción False no se realizarían los efectos del botón al pasar con el ratón sobre él o al ser clickeado. True permite o habilita estos efectos.
• GroupName: Se marcará el nombre del grupo en caso de que el botón pertenezca a uno.
• Check StyleGroup: Utilizado en botones interactivos, sirve para chequear un grupo cuando esta True seleccionado. Por ejemplo una subscripción.
• Checked: Igual que el anterior sirve para botones interactivos como por ejemplo marcar una casilla.
• Cursor: Clickeando en el cuadrado de tres puntos podemos integrar el cursor que deseemos, siempre y cuando tengamos una imagen *.ICO, *.ANI o *.CUR
• Hint: Usado en botones interactivos es para dar una sugerencia.
• PopupMenu[Right Click]: Haciendo click en el cuadrado de tres puntos se abrirá la ventana editor donde podremos agregar Items es decir textos para darles una acción.
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Estos textos aparecerán cuando hagamos click con el botón derecho del ratón, a la manera de un menú emergente
En la ventana del Menu Editor En Add Root Item, adicionamos un tema, en Add Sub Item creamos un sub tema y en Delete ítem, suprimimos un tema. En Caption, de la misma ventana del menú editor escribimos el texto que deseamos ver. En Shot Cut escogemos un camino abreviado para utilizar el teclado. En Image seleccionamos una imagen que se mostrara delante del Idem como vemos en el diseño:
En ClickAction escogemos una acción en el menú desplegable. En FileName pinchamos en el cuadrado de tres puntos y escogemos el archivo que nos interesa, le damos Add y luego OK. En Close After Action seleccionamos la casilla para que el Item se cierre después de efectuar la acción demandada. Siguiendo ahora en el Panel de propiedades nos encontramos con:
• ClickSound : Aquí escogemos el archivo de sonido que queremos que se escuche al clickear en el botón.
• MouseEnterSound: Concierne el sonido que se escuchará al pasar el ratón sobre el botón. • MouseLeaveSound : Indica sobre el sonido que se produce cuando el ratón se queda
encima del botón. • MouseDownSound: Trata del sonido que se producirá cuando el ratón se dirija hacia
abajo. • Mouse Up sound: donde escogeremos el sonido que producirá el botón cuando el ratón
se dirija hacia arriba.
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• Left: Nos indica la posición del botón en relación al límite izquierdo.
• Top: Nos indica la posición del botón en relación a la parte superior de la ventana o del espacio de trabajo,
• Width: Nos menciona la dimensión del ancho del botón.
• Height: Nos refiere a la altura del botón.
• Click Action: Se refiere a la acción que estará destinada al botón. Para esto haremos click en el cuadrado de tres puntos y el menú desplegable nos mostrará una lista de acciones en la que escogeremos una y según nuestra elección cambiara el nombre del espacio que se
encuentra debajo de ClickAction. Siempre la parte Value de FileName, al hacer click en el cuadrado de tres puntos, nos mostrará las ventanas desde donde podremos escoger nuestro archivo según la acción deseada:
None: Ninguno o nada, hará aparecer FileName o nombre de archivo pero la parte Value quedará en Disabled, es decir inhabilitada puesto que no queremos ninguna acción.
Open / Run File: Abrir / ejecutar archivo hará aparecer FileName o nombre de archivo pero esta vez con la opción de poder escoger el archivo deseado.
Visit Web Site: Crear enlace Web, hará aparecer WebSiteURL a cuyo costado escribiremos la dirección de tipo http://www.burranchos.youtube.com a visitar.
Send Mail: Envío de correo electrónico, hará aparecer EmailAdress a cuyo costado escribiremos la dirección mail de tipo [email protected]
Print Document: Imprimir documento, hará aparecer File Name y la opción para buscar el documento deseado.
Show Picture: Mostrar Imágenes, hará aparecer ImageFile, igualmente con la opción que permite ubicar la carpeta y el documento.
Launch Media File: Abrir archivo de audio o vídeo, hará aparecer MediaFile con la opción que permite ubicar la carpeta y el documento.
Play Sound: Iniciar sonido hará aparecer SoundFile con la opción que permite ubicar la carpeta y el documento.
Stop Sound: Parar sonido, hará aparecer FileName y en la parte Value escribiremos la ubicación del sonido que deseamos parar
Go To Page : Ir a una página, hace aparecer PageName a cuyo costado escribiremos el nombre de la página.
Show Sub Page: Mostrar siguiente página o derivada, hace aparecer PageName a cuyo costado escribiremos el nombre de la página.
Show / Hide / Enable/ Disable / Objets: Mostrar/Ocultar Permitir / Desactivar Objetos, hará aparecer Objetos y en el cuadradito de tres puntos una opción que abre una ventana en la que se encuentran los grupos o los objetos de los cuales procederemos a escoger.
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Load File with objet: Abrir un archivo con objeto, hará aparecer ObjetFile y el cuadradito de tres puntos que nos abrirá la ventana LoadFileWithObject en donde en el espacio destinado a ObjectName escribimos por ejemplo MediaPlayer y en la parte FileName el camino de nuestro archivo, sino este se aparece cuando buscamos el archivo vía los botones SelectFile y SelectFolder.
Play: Iniciar, hace aparecer ObjectName, escribimos el nombre del objeto que deseamos iniciar.
Stop: Parar, hace aparecer ObjectName, escribimos el nombre del objeto que deseamos parar.
Pause: Pausa, hace aparecer ObjectName, escribimos el nombre del objeto que deseamos parar momentáneamente.
Previous, Next, First Back, Last Step, todos ellos hacen aparecer ObjectName Show Message: Mostrar mensaje, hace aparecer Message, a su costado
escribiremos el mensaje que deseamos que aparezca.
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Minimize: Minimizar hace aparecer FileName, escribiremos el nombre de nuestro archivo.
Browse CD / Folder: Abrir Cd / Carpeta, hace aparecer Folder y la opción que nos permite encontrar nuestra carpeta.
Close Window: Cerrar ventana, hace aparecer File Name, escribiremos el nombre de lo que queremos cerrar.
Exit: Salir, hace aparecer FileName, escribimos el nombre que nos interesa para salir.
Action Group: Acción de grupo, hace aparecer Actions y una ventana de Actions Group en donde se encuentran las acciones que queremos dar al botón.
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Cada vez que hacemos un trabajo debemos observar el resultado, para esto hay dos maneras, la primera es en el menú principal Project→Save and Test, o con el teclado apoyando en Crtl+T, esta visualización nos permitirá observar si existen errores para corregirlos, o si todo está como lo deseamos. Si todo está tal como lo queremos procederemos a la creación del ejecutable. Vamos al menú principal Project→Save and Publish, aparecerá la siguiente ventana.
Se presentan las siguientes opciones:
1. Burn CD/DVD Directly or Create ISO Image Esto nos permite grabar directamente el CD / DVD o crear imagen ISO. Si aceptamos esta opción tendremos que clickear en Edit File Information, aquí escribiremos en
o File Description la descripción del proyecto. o Company Name el nombre de la compañía. o Legal Copyright, lo concerniente a los derechos de autor. o File Icon cambiaremos el ícono por uno que tengamos y marcaremos OK.
Al marcar OK la ventana desaparece y nos queda la ventana anterior, es decir la de Save and Publish Proyect, le daremos OK y saldrá la siguiente ventana.
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o Device: Nos indica el periférico que se encargará de la grabación, es decir el lugar donde hemos puesto nuestro CD/DVD, Podemos cambiar de periférico haciendo click en la flechita situada a su ladoderecho.
o Write Speed: Aquí aparecerá la velocidad de grabación. o Volume Label: Indica el nombre que tendrá nuestro CD/DVD. o Write: Es el botón que pincharemos para empezarar la grabación. o Save ISO File: Es para guardar la imagenISO. Al clickear aparecerá una ventana en
donde indicaremos el lugar donde queremos guardar nuestro ISO o Quick Erase: Es para borrar rápidamente el CD/DVD antes de la grabación. o Eject: Nos abre la bandeja que recibe el CD/DVD. o Close Tray: Cierra la bandeja. o ADD FILES TO CD/DVD LAYOUT muestra todos los documentos que serán
utilizados en la grabación. o Close es para salir o abandonar la grabación.
2. Create a Single Executable File
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Al escoger esta opción el programa creará solamente un archivo ejecutable [*.EXE]. Procedemos de igual forma que el anterior en Edit File Information y al marcar OK aparecerá una ventana invitándonos a poner el nombre y escoger la carpeta de destinación.
3. Folder on your Hard Drive.
Escogiendo esta opción solo crearemos una carpeta en el disco duro. Dirigiéndonos a ella encontraremos el ícono de AutoRun y al pinchar hará que aparezca nuestro trabajo en pantalla.
AutoRun Enterprise Pro
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Aquí acaba este Manual Básico de AutoRun Enterprise Pro. Para mas información los remito a las siguientes páginas de video Tutoriales que complementan este manual. Les recomiendo seguir el órden. Espero que les sea de utilidad.
Parte 1 http://www.youtube.com/watch?v=eeDnWfPAw5s
Parte 2 http://www.youtube.com/watch?v=u0‐9_4ydkEE
Parte 3 http://www.youtube.com/watch?v=5NWj2hVujAs
Parte 4 http://www.youtube.com/watch?v=FsapjRNl560
Parte 5 http://www.youtube.com/watch?v=FsapjRNl560
Parte 6 http://www.youtube.com/watch?v=JCWV6jdp2Bo
Parte 7 http://www.youtube.com/watch?v=_ch_6MalLzg
Parte 8 http://www.youtube.com/watch?v=yaxsA9vwgxY
Si deseas más tutoriales visita mi blog:
http://www.youtube.com/user/burranchos