Aula virtual soportada en e-Iearning - Universidad Libre · se pierde la rigidez del proceso...
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Aula virtual soportada en e-Iearning
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Fecha de recepción: febrero 23 de 2007. ! Fecha de aceptación: junio 29 de 2007.
Ingeniero de Sistemas, especial ista en Auditorio de Sistemas y en Redes y Telecomunicaciones, MSc en Telemática, rrolesar de la Universidad libre.
Ing . Gustavo A. Rivera S.'
RESUMEN
Lo motivación de l artículo aquí presentado, se fundamenta en la creciente tendencia
de las instituciones educativas a la prestación de sus se rvicios mediante ambientes
virtuales. Se presentan inicialmente conceptos asociados 01 tema, para continuar
con aspectos tendien tes o identificar las especificaciones y estandares de mayor
aceptación y las característicos de mayor relevancia de los plataformas e ~ learnjng
más reconocidas en nuestro medio.
INTRODUCCiÓN
De acuerdo con las tendencias y los nuevas exigencias, la educación apoyada en
Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA) no puede contemplarse si mplemente como
una estrateg ia metodológica, sino que invo lucra todo un paradigma pedagógico
conceptua lizado y o rientado por una nueva estrateg ia de enseñanza-aprendizaje,
con a lternativos que conducen al manejo dinámi co del tiempo y el espacio y del
mismo proceso de aprendizaje .
El aula virtua l es un sitio donde se simu la un ambiente prese ncial de enseñanza
aprendizaje, cuyo acceso a sus escenarios se realiza med iante la conexión o una
red educativa te lemática, sin mayores limitaciones de espacio y tiempo, en donde
se pierde la rigidez del proceso mediante una ampl iación de la disponibilidad de los
recursos. "El au la virtua l es el medio en la WWWenelcual los ed ucadaresyeducandos
se encuentran para rea lizar actividades que conducen al aprendizaje" l .
1 . La virtualidad en la educación
Surge a part ir de las modalidades de lo educación trad iciona l (educación presencial); en
su evolución ha pasado por los modelos2 de: Primera generación (por correspondencia);
Segunda generación (mu ltimed ia); Tercera generación (tele aprendizaje); Cuarto
generación (aprendiza je flexible); y Quinta generación (aprendiza je flexible inteligente).
La educación a distancia se establece como un modelo educativo que se caracterizo
fundamenta lmente por un cu rrículo flexible e innovado r, apoyado por la computación,
y soportado por aportes tecnológ icos recibidos de la Telemática, permitiendo a los
Horton, W. (2000) Designing web bosed troining Wiley Computer Publ isher, New York, NY
? Toy lor, James C. (1 999) "Diston ce educotion: The fi fth generation". IXX Conferencia Mund ial deIICDE. Viena.
ACADÉMICO / ---~/
estudiantes su participación asincrónica y
sincrónico, utilizando como espacios de
aprendizaje los aulas virtuales .
En la educación soportada par la
virtualidad se deben garantizar los
Revisando los característicos de lo
educación a distancia en AVA, se
pueden p resenta r de acuerdo con las
JI Ca ro cte rísticas del o pre nd i za j e v i rtua 1"3,
tos cua les se citan o continuación :
siguientes aspectos: Uso medios y recursos de los redes
de comunicación electrónica.
Interactividad: E ntre sus partici pantes
(estudiantes y docentes), igualmente
con las herram ientas puestas a su
servicio.
Inte racción: Se da por la participación
en línea de los estudiantes y el
profesor, a l realizar procesos de
comun icación .
Movilidad: Permite el desarrol lo de
procesos edu cativos en diferentes
escenarios.
Convertibi lidad: Capacidad de tra nsferencia de información entre
diferentes medios o plataformas.
Conedobilidod: Pasibilidad de
hacer porte del proceso med iante
la tecnología adecuada.
Hace uso de lo tele enseñanza,
o través de la cual se busco
promover el aprendizaje med iante
actividades rea lizados en redes de
comunicación.
Hace uso de un amp lio número
de tecnologías de comunicación
interactiva, como el correo
electrónico, simulaciones en
ambientes multiusuarios, solos de
char lo y video conferencias .
Recurre 01 aprendizaietanto sincrónico
como asincrónico . Hoy discusiones
sincrónicos en ambientes interactivos
virtua les y foros de participación.
Imp lementa el aprendiza je
descentra lizado . Lo información
Brocho, M. (1998). La univers idad virtua l: Un nuevo parad ig ma.
está localizada en distintos sitios,
en servidores de Intranet o Internet.
El aprendizaje puede ocurrir
independientemente del tiempo y
lugar.
El alumno puede avanzar, retroceder
a profundizaren información según su
propio nivel de logro o la naturaleza
de l proyecto de aprendiza je.
Mediante simu laciones virtuales,
estudiantes y profesores pueden
lograr aprendizaje experimental,
hacer uso de laboratorios virtuales
y simuladores.
Lo información o lo que se tiene
acceso puede ser ree laborada
según los necesidades y lo inventivo
o creatividad del estudiante. Puede,
a la vez, ser recirculada en el
ciberespacio.
E I sistema de a u la vi riual ha evolucionado
de tal forma que el profesor no será
fundamentalmente el proveedor del
conocimiento; en lugar de ello se
comporto como un moderador, asesor,
motivador y consultor en el proceso de
enseñanza-aprendiza je . Los clás icos
métodos pedagógicos serón re levados;
el profesor participa compartie ndo
sus experiencias con sus estudiantes
y orientando el proceso hacia la
posibilidad de que el estudiante aprenda
a aprender. El estudiante pasará de ser
un receptor pasivo de l conocimiento
paro caracterizarse como un actor
con autonomía, con orientación al
autoaprendizaje y de esta manera se
le posibilite su crecimiento continuo a
través del proceso
Si hablamos de aula virtual en el la
podemos considerar o contemplar
lo infraestructura tecno lógico que dé
soporte o procesos como:
Diseño y desarrollo de un plan
curricular.
Seguimiento, evaluación y contro l
de procesos de aprendizaje.
Servicios o usuarios.
Comunicaciones y almacenamiento
de información.
Administración y control a los
usuarios y los actividades inherentes
en el aula virtua l.
Indicadores de gestión para la tomo
de decisiones.
Soporte o procesos de investigación
y proyección social.
Nuevos retos y exigencias .
Es innegable que el advenimiento
de Internet ha revolucionado no solo
tecnológicamente la escena de lo
educación, sino las posibilidades de
ofrecimiento de lo misma y prácticamente
se ha hecho indispensable en cualquier
estrategia de su desarrollo . Internet ha
facil itado a los usuarios el acceso a la
información y 01 conocimiento, por lo
que yo no es necesario que profesores
y estudiantes se encuentren en el
mismo lugar en un mismo tiempo, sino
que permite plantear uno educación
con base en una comunicación sin
barreras de sincronismo soportado por
los herramientas que los Tecnologías
de Información y Comunicación (TIC)
ponen a su alcance . Debido a l auge
de Internet, y con el objetivo de obtener
mayor funcional idad se anunció en 1996
por el gobierno de los Estados Unidos de
América (USA) la iniciativa NGI (Next
Generation Internet), cuyo mayor interés
es que Internet proporcione un medio
privado y seguro poro los espacios
relacionados con lo investigación,
enseñanza, industrio y el sector
residencia l. Igualmente en el mismo año
inició el proyecto Internet2, promovido
por 34 Universidades de USA, con el fin
de proporcionar un entorno multimedia l
de alta velocidad para el trabaío de las
Universidadesen act ividades relacionados
con investigación y educación .
2. E-Iearning
Hace ya varias décadas que se
viene hablando de la relación de la
4 American Society of Train ing and Oevelopment
Educación con la Informática y las
Telecomunicaciones. Consecuencia
de ello surgieron términos como:
Enseñanza Asistida por Computador,
Telemática Educativa, Tele Educacián,
Educación Online, Caber Educación
entre otras; fue acuñado el término
e·learning (e de electrónica y learning
de aprender en inglés). Se considera
lo Tele Formación (término asociado
a e-Iearning), como una aplicación
de la Telemática en la educación o el
servicio educativo soportado por redes
de telecomunicaciones.
Cuando se plantean plataformas con
ambiente virtual de aprendizaje que
se puede expandir en Internet, se suele
hablar de e· learning. Esta plataforma
simula el medio real de enseñanza
aprendizaje en el cual se realizan
actividades propias del aula virtual
sin mayores limitaciones en el espacio
y el tiempo. Propicio los condiciones
necesarias para la participación de
sus actores (profesores, estudiantes
y los administradores del sistema) ,
mediante lo interactividod o partir de las
conexiones establecidas y soportadas
por los redes y las telecomunicaciones.
Revisando algunas de los definiciones
de e-Iearning podemos encontrar la
de ASTD4; es "todo aquello que es
distribuido, capaz o soportado de modo
electrónico para el explícito propósito
del aprendizaíe".
Según Eggleston (1997), un sistema
e-Iearning contempla las siguientes
ventajas y desventajas:
Los po rtici po ntes pueden encontrarse
en diferentes localidades
Permite la comunicación sincrónica
y asincrónica
ACADÉMICO /' -----~/
USUAJUOS RfSIOf. NC'AI. U
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eSTACION BASE
3,
M inimiza las restricciones
geográficas
Reduce el coste de movilización
física de los participantes
No requiere que los participantes
cuenten con plataformas simi lares
Facilito el manejo de la información
Integra la Web, e-mail, video,
conferencias y otros herramientas.
Estandares y
especificaciones para
ambientes e-Iearning
En el desarrollo acelerado y competitivo
de las plataformas y los contenidos que
soporlan y hacen parle de los sistemas
educativos en ambientes virtuales,
se pueden considerar los esfuerzos
realizados por organizaciones para
plantear estondores y especificaciones;
5 http://www.imsproject.org/ 6 http://www.aicc.org/ ! http://www.od lnet.org 8 http://www.ieeeltsc.org/ 9 http://www. prometeus.org/
es pertinente re lacionar sus propuestos
de gran acogido o nivel internacional:
IMS5 (Instrudion Management
Systems.) : Contemplo especif icaciones
relacionados con lo distribución del
aprendizaje (distributed learning)
poro lo operación entre aplicaciones
y servicios de aprendizaje . Desarrolló
las especificaciones IMS (basada
en especificaciones LTSA) , las
cuales establecen los características
fundamentales de los cursos, lecciones,
eva luaciones, alumnos y grupos.
AICC6 (Aviation Industry C8T
Comitee) : En sus inicios se
orientaron al sector de la aviación
y posteriormente extendieron sus
traba jos o lo in teroperatividad
y los tecnologías relacionados .
Formuló el estandar CMI (Computer
Manager Instruction); el cual
estipu la la realización de cursos en
formo independiente, permitiendo lo
comunicación entre plataformas.
ADL7 (Advanced Distributed
Learning): Iniciativa del gobierno
de USA, esfuerzo poro integrar
especificaciones como la de IMS y
AICC, para la estandarización de
plataformas e-Iearn inig y desarrollos
de contenidos. Propone el estandar
SCORM (Shareable Content Object
Reference Model); ésto contemplo
especificaciones para garantizar lo
interoperatividad, accesibilidad y
reusabilidad de los materiales de
aprendizaje a través de la Web.
IEEE - LTSC' (Institute of Electrica l
and Electronics Engineers - Learning
Technology Standard Committee):
Es un comi té particular de la IEEE
para las tecnologías relacionadas
con el aprendizaje y la formación,
como la elaboración de prócticas
y eiercicios para su evaluación .
El estandar más usado es LOM
(Learning Object Metadata), el
cual propone las estructuras de
aprendiza je y los características de
los elementos. Igualmente formu la
lo especificación LTSA (Learning
Technology Systems Architeclure),
que considera tres nive les de anólisis
(componentes físi cos del sistema,
componentes lógicos del sistema
e inte racción entre el a lumno y su
entorno) .
PROMETEUS9 (Promoting Mu Iti medio
access to Education and Troining
in European Society) : Iniciativa
Europea para estandarizar el uso de
la mu ltimedia en los computadores,
Internet, telecomunicaciones, etc.
Establece directrices, concibe
manuales de mejores prácticas,
propone recomendaciones o los
organismos de normal ización y a
los responsab les políticos nacionales
e internacionales, o través de
los llamados "Memorándum de
Entendimiento" .
4. Plataformas e-Iearning
Para su presentación podemos catalogar
las plataformas e-Iearning en comerciales
y de uso libre; las primeras son las que se
deben pagar o lo empresa desarrolladora
o distribuidora poro obtenerlos; podemos
mencionar: WebCT, Blackboard,
Desire2Learn QSMedia, Sobo, entre otros.
En segundo lugar (de uso libre), entre
otras, encontramos las herramientas
conocidas como "Open Source"; se caracterizan por ser una alternativa
mós económica; podemos mencionar:
Moodle, Atutor, ILlAS, Dokeos, Clarol ine,
dotLRN, ete.
Funcionalmente podemos esperar de
estas herramientas uti lidades para: la
autenticación en el sistema, generación
y visualización de contenidos, medios de
comunicación entre profesor y alumno
(e-moil, foros, Chaf, videoconferencia,
wikis, blogs, ete.), espacio paro lo
real ización de actividades como tareas y
trabajos en equipo, reporte de actividades
y herramientas de evaluación . Revisemos
algunos plataformas:
WebCT'O (Web Course Tools):
desarrollado en 1995, en la Universidad
de Colu mbia Britán ica en Canadá, es un
sistema de aprendizaje en línea a través
de Internet, considerado el sistema
más utilizado. Presenta facilidades
para el diseño de los cursos poniendo
o disposición utilidades interactivas
como: tableros de discusión (foros),
correo electrónico, conversaciones
en vivo (Chaf), con tenidos en páginas
Web, archivos PDF entre otros. Puede
10 hHpi/www.webct.coml 11 http://www.blockboard.com/us/index.Bb 12 http://www.desire2Iearn.com/ 13 http://moadle.org/ 14 http://www.atutor.ca/ IS www.ilias.de/ios/index-e.html
util izar "browser" (navegadores) como:
Internet Explorer, Netscape o Firefox.
Blackboard ": De la corporación
Blackboard Inc, con sede en USA, lo
cual ha desarrado aplicaciones paro
administración de aprendizaje en línea
y comercio electrónico (e-commerce).
En 2005 anunció su fusión con WebCT,
conservando su nombre. Blackboard
es un administrador de cursos, que
permite desarrollar, administrar y entregar materiales en páginas Web.
Desire2Learn 12 : Desarrollado por Desire2
Learn Ine., desde 1999 suministra
programas empresariales que permiten
crear entornos de aprendizaje en línea.
Utiliza lo Web para Sistemas de Manejo de
Aprendizaje, Sistemas de Administración de Contenido, Depósito de Objetos de
Aprendizaje y otros herramientas para la
educación en línea.
Moodle 13 (Modular Object-Oriented
Dynamic Learning Environment):
Desarrollado por Martin Dougiamas
en 2002. Con licencio GPL (General
Public License). Es un sistema de gestión
de cursos para el aprendizaje en línea ,
basado en lo pedagogía construc!ivista
y el aprendizaje colaborativo . Permite
desde su página Web lo obtención de
información, discusión y colaboración
entre usuarios y desarrolladores.
Atutor14: Desarrollado con el patrocinio
de la Universidad de Taranta en Canadá
en 2002. Es un Sistema de Gest ión de
Conten idos de Aprendizaje de fáci les
accesibi lidad y adaptabilidad. Trabajo
sobre Windows, Linux, Unix, Solaris.
Cumple con estandares IMS/ SCORM.
ILlAS" (Integriertes Lernn Informations
und Arbeitskooperations System): De lo
Universidad de Colonia en Alemania.
Sistema de Gestión para la enseñanzo,
certificado por SCORM, lo que garantiza lo
independencia de plataforma y reusabilidad
de contenidos. Distribuido bajo licencio
GPL. Presento facilidades para lo creación
y seguimiento de usuarios.
CONCLUSIONES
La educación en ambientes virtuales
se con templa como la solución a los
problemas de comunicación presentados
en las modalidades de educación
presencial, mediante la incorporación de
estrategias asociadas con las TIC, que
finalmente proporcionan lo oportunidad
de lo no presencialidad.
En general los plataformas e-Iearning
proveen la posibilidad de comunicación e
interacción en línea en ambientes virtuales
de profesores y estudiantes, en actividades
como: Diseño y desarrollo de cursos,
seguimiento y evaluación, Chat, foro,
videoconferencia, e-mail, wiki, blogs, etc.
De acuerdo con las tendencias, se
hace necesa ria la adopción por
parte de las instituciones de una
plataforma que cumpla con los
requerimientos específiCOS y además
con los especificaciones y estando res de
acuerdo con las particularidades y los
servicios que se pretendan, permitiendo
una proyección de su solución.
La sociedad, en su afón por lo
supervivencia, tiende a soportarse
en la tecnología para consolidar sus
pretensiones hacia el futuro, y consciente
del papel que juega la educación
propone y se entusiasma con las ventajas
adquiridos por los AVA, con el fin de
garantizar el manejo de las variables
tiempo y espacio contemplando lo
excelencia en la educación.
ACADÉMICO
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edu
Universidad Libre La calidad académica, un compromiso institucional