Augmented Objects at ENSAD (Class 2)

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Cours 2 http://soa.ensad.fr/ar-2013/ ENSAD 21 Février 2013

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Cours du 28 Février

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Cours 2

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ENSAD21 Février 2013

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Votre aveniren 2 minutes.

Anna / Marie / Nina

Vincent / Manon

Nabile / Julie / Celine

Geoffrey / Maxime

Florian / Maxime / Francois

Clement / Mark / Kamill

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Le role de l’avenir en design

En design on utlise toujours un notion de temporalité. Soit à l’échelle d’un geste, ou à l’échelle d’une société.

On cherche à anticiper les besoins de demain. On cherche à donner espoir en temps de crise.

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L’usage d’un produit, d’un espace, d’un site, s’inscrivent sur une échelle chronologique simple.

On y pense, on s’apprete à, on utilise, on quitte, on réutilise plus tard, on apprend comment utiliser la prochaine fois.

On peut traduire ca en comme étant des moments où il y a opportunité pour le design:

Marketing, Design d’affordances, design de produit & d’interaction, etdesign de service.

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Les années 50

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Royal Festival Hall

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EPCOT, 1982

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Mies Van Der Rohe

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ArchigramAnnées 60, Londres

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Cedric Price1976-79, Generator Project

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John Frazer1995, Londres

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L’avenir est toujours d’actualité

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Un peu d’histoire

Bill Verplank

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Un peu d’histoire

On retrouve les premères ébauches du design d’interaction comme approche dans les départements de recherche étasuniens des années 70-80 comme Xerox Park.

On appellai ca à l’époque: Human-Computer Interaction.

C’est là qu’on développera des concepts innovants d’interaction tel que la souris qui sera par la suite développée par IDEO et Bill Moggridge. (video Englebert)

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A l’époque il s’agissait de rendre des outils de travail plus facile à utiliser comme on commencait à dessiner sur les écrans, à utiliser des ordinateurs au delà des applications militaires ou industriels.

Il faut comprendre que bon nombre de développement innovant se fait nécessairement pour l’armée en premier et les consommateurs après. (MIT est subventionnée par l’armée américaine)

Il fallait pouvoir commercialiser une technologie pour la rendre plus accessible, moins cher, plus facile à utiliser pour un ouvrier classique. (video Apple 2)

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Le design d’interaction d’applique aux:

-Produits de haute technologie

-Produits de la vie courante (aliée aux concepts d’ergonomie et de psychologie)

-Interfaces (Graphical User Interfaces) en ligne ou sur écran (Information Architecture)

-Environments (Interactive architecture, spaces)

-Habits (wearable computing / SIGGRAPH)

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Le design d’interaction est pluri-disciplinaire par défaut.

Il requiert une approche de design globale, qui influence le design esthétique, le design technologique, le marketing et l’ergonomie.

Un designer d’interaction travaille souvent sur un projet avec des gens qui ont ces compétences pour pouvoir relier le tout ensemble.

Avec le dévelopment de l’internet les opportunités de design se sont multipliées.

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Exemples: Stint (partage de musique physique/digital)

2006, designswarm.com/stint

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Homesense (aider les autres à créer leurs propres solutions technologiques à des problèmes quotidiens)

2010 , homesenseproject.com

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Moanbot (un « robot » qui se plaint tout dépendant du temps, du bruit et du niveau de lumière)

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Future remotes (des télécommandes qui répondent à des besoins sociaux et aident les familles dont un des membres souffrent d’handicaps)

2010 , tinkerlondon.com

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FRSTEE (prendre avantage des techniques d’impression en 3D et les relier à Twitter)

2011 , designswarm.com/frstee

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Good Night Lamp (partager l’acte de rentrer chez soi, d’etre présent meme quand on loin des autres)

2005-, goodnightlamp.com

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Musique avec Nokia (repenser les interactions entre un usager et un téléphone en matière de sons)

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1. Identifiez des problématiques que vie votre famille de l’avenir vie auxquelles on peut répondre avec une intervention concrète (objet, écran, projection).

Exemples: - se nourrir à partir de son propre jardin quand on

habite dans des méga cities- se vetir au meme rythme qu’aujourd’hui sans le

meme nombre de ressources- gérer la “privacy” dans un monde où avons tous

accès aux informations perso- etc.

2. Tentez d’y répondre en développant 3 manières de notifier un usager différentes pour aider à résoudre la/les problématiques identifiées. Soit 3 objets.

3. Démontrez vos interactions au groupe à 17h le 28 en 10 minutes suivit de 10 minutes de questions.