Asignacion 5

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La realidad virtual se puede considerar como el uso de

ordenadores para permitir a las personas introducirse en un

mundo artificial tridimensional.

La realidad virtual permite a las persona discapacitadas a

interactuar con un ambiente, creado por ordenador, como si fuera

real. El usuario se pone un casco que cubre sus ojos y un traje

adecuado, conectado a un ordenador. Cuando el usuario mueve

su cabeza, o mueve sus manos o cuerpo, la visualización a

través de los ojos, cambia de forma acorde. Las imágenes

gráficas no son perfectas, pero se avanza a gran ritmo.

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Realidad virtual es un sistema o

interfaz informático que genera

entornos sintéticos en tiempo real,

representación de las cosas a través

de medios electrónicos o

representaciones de la realidad, una

realidad ilusoria, pues se trata de una

realidad perceptiva sin soporte

objetivo, sin red extensa, ya que existe

sólo dentro del ordenador.

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La discapacidad de ciertas personas

puede ser amortizada utilizando

técnicas de Realidad virtual. Por

ejemplo, una persona muda podría

hablar en un auditorio heterogéneo

utilizando el lenguaje de las manos sin

problemas, pues los gestos de su

mano serían enviados a un

sintetizador que se encargaría de

producir las palabras

correspondientes.

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Cascos de inmersión (Head Mounted Display):

Conocido como casco de realidad virtual, permite la

visualización del mundo virtual; ya que la función es aislar a la

persona del mundo real.

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Guantes (Gloves):

La función de estos dispositivos es interactuar con los objetos

del mundo virtual, tocándolos, empujándolos, moviéndolos, en

fin que sean nuestras manos.

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Mouse 3D:

Estos dispositivos se utilizan tanto para la navegación como

para la manipulación de los objetos del ambiente virtual, ya que

tiene 6 grados de libertad, puede moverse por los ejes (X, Y, Z) y

manipular los objetivos para (Lanzar, rotar, agarrar).

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Sistemas de Posicionamiento (Trackers):

La función de este sistema es permitir que la persona pueda

realizar un paneo del ambiente virtual en el cual es inmerso.

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Exo – esqueleto:

Dispositivo utilizado para generar la imagen virtual, de la

persona que va a interactuar con el ambiente virtual, así como

para trasladar todo los movimientos que hace la persona en la

realidad a su imagen virtual.

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Sistema táctil y/o auditivo para acceder a

entornos gráficos (GUI).

Sistema de localización para indicar a una

persona su situación exacta; de esta forma

se facilita la navegación.

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HMD (Head – Mounted

Display) para reforzar la

visión a aquellos que tienen

deficiencias en ella. Permite

ampliar la imagen y

controlar el nivel de brillo y

contraste. Se utiliza como

herramienta para la

“navegación” y para leer.

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Sistema de reconocimiento de gestos en 3 dimensiones

(como el lenguaje para sordo).

Representación de sonidos / habla de forma gráfica o gestual.

Transformación de imágenes

de video en soporte físico.

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Se pueden usar dispositivos de control

biométrico para detectar determinados

impulso y tomar las medidas apropiadas.

Sistema de apoyo para elegir la silla de

ruedas apropiada.

Sistemas de entretenimiento para

utilización de elementos de control

de entorno.

Diseño de entornos accesibles.

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Eliminación de elementos complejos en las primeras fases del

aprendizaje.

Herramientas de simulación

que faciliten la generalización

de los aprendizajes.

Apoyo para realizar tareas para

aquellas personas con problemas

cognitivos como memoria. Se pueden

elaborar ayudas personalizadas.

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Es importante que se cree instituciones en las diferentes

provincias para que las personas que tengan alguna

discapacidad puedan utilizar esta tecnología.

Se debe hacer popularizar este tipo de tecnología en el

gobierno para que estos aparatos lleguen a las instituciones

como el IPEH.

Este tipo de tecnología se adapta con facilitad a cada una de

las discapacidades conjuntamente con los dispositivos que se

deben utilizar para un funcionamiento eficiente.