ARTCUT-ANLEITUNG für HELO-Plotter - klosterweb.de · Artcut 2005 Anleitung Gerfried Kloster, HELO...

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Anleitung von Gerfried Kloster HELO GmbH Eschmühlenweg 2 26901 Lorup

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Anleitung

von Gerfried Kloster

HELO GmbHEschmühlenweg 226901 Lorup

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InhaltsverzeichnisKapitel 1 Installation Seite 3Kapitel 2 Grundlagen Seite 5Kapitel 3 Start von Artcut Seite 7Kapitel 4 Die Symbolleisten Seite 8Kapitel 5 Das Datei-Menü (File) Seite 10Kapitel 6 Das Bearbeiten-Menü (Edit) Seite 18Kapitel 7 Das Ansichts-Menü (View) Seite 20Kapitel 8 Das Text-Menü (Text) Seite 21Kapitel 9 Das Zeichnen-Menü (Graph) Seite 25Kapitel 10 Das Tabellen-Menü (Table) Seite 28Kapitel 11 Das Ausrichten-Menü (Align) Seite 30Kapitel 12 Das Knotenbearbeitungs-Menü (Node Edit) Seite 32Kapitel 13 Das Erweitert-Menü (Advanced) Seite 37Kapitel 14 Das Optionen-Menü (Options) Seite 43Kapitel 15 Der Cut/Plot-Befehl und Setup Seite 46

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Kapitel 1 Installation

1. Mindestanforderungen an Ihr ComputersystemBetriebssystem: Windows9X/Me/2000/XP;CPU: 486 oder höher;RAM: mindestens 32 (MB);Festplatte: ab 1GB;Bildschirmauflösung: 800X600 oder mehr

2.InstallationLegen Sie die Artcut Software CD in Ihr CD-ROM. Bei aktivierter Autostart-Funktion wirddie Installation sofort starten. Wenn nicht, starten Sie die Datei Setup.exe auf der CDmanuell durch einen Doppelklick.Auf dem Bildschirm erscheint das Installationsmenü:

Klicken Sie auf „Next“ und die Lizenzvereinbarung erscheint. Klicken Sie auf „Yes“, um dieInstallation fort zu setzen.

Der Standardordner für die Installation ist „C:/ARTCUT6“. Wenn Sie einen anderen Zielordnerangeben wollen, dann klicken Sie auf den „Browse“-Button, um den Ordner auszuwählenoder anzulegen.

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Nach der Auswahl des Zielordners klicken Sie wieder auf „Next“ und das folgende Fenstererscheint:

Es gibt drei Optionen zur Installation:Standard Installiert das Grundprogramm inklusive der HilfedateienCompact Installiert nur das GrundprogrammCustom Benutzerdefiniert. Installiert das Grundprogramm und eine Auswahl andererausgewählter Komponenten.Klicken Sie so lange auf „Next“, bis das folgende Fenster erscheint.

Mit einem Klick auf „Finish“ ist das Setup abgeschlossen und das Programm installiert.

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Kapitel 2 Grundlagen

In den Grundlagen wird erklärt, welche Befehle, Schaltflächen und Techniken Sie in Artcutanwenden können. Diese Grundlagen sollen Ihnen helfen, Sich mit Artcut vertraut zumachen.

Die einzelnen Elemente des Artcut-Fensters

Titel-Leiste Zeigt den Programmnamen und den aktuellen Dateinamen an.Menü-Leiste Kategorien zum Öffnen von BefehlslistenSymbol-Leiste Icons mit den oft benötigten Artcut-Befehlen. Wenn Sie den Mauszeiger

länger darauf halten, erscheint eine Kurzbeschreibung des Befehls.Lineal Hilfsmittel zum Positionieren von ElementenScroll-Balken Zum Verschieben des BildschirminhaltsStatusanzeige Unten links erscheinen Informationen zum aktuell gewählten Befehl.Werkzeugleiste Werkzeuge zum Auswählen und Ändern der Zeichenobjekte als Symbole.Arbeitsblatt Die eigentliche Arbeitsfläche auf der man zeichnet, analog zu einem Blatt

Papier.

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Methoden der ObjektauswahlAuswahlrahmen Bei gedrückter linker Maustaste kann man mit der Maus einen

Auswahlrahmen aufziehen. Alle Objekte innerhalb und unter demRahmen werden markiert, sobald Sie die Maustaste los lassen.

Anklicken Bewegen Sie den Mauszeiger über das zu selektierende Objekt. DurchDruck der linken Maustaste wird es markiert.

Auswahlrahmen + STRG Bei gleichzeitig auf der Tastatur gedrückter STRG-Taste können Siemit der Maus auch einen Auswahlrahmen aufziehen. Es werden abernur die Objekte markiert, die sich vollständig innerhalb des Rahmensbefinden.

Mehrfachauswahl Mit gleichzeitig auf der Tastatur gedrückter SHIFT-Taste können Siemehrere Objekte hintereinander anklicken und zusammen markieren.

Wenn Sie mehr als ein Objekt gleichzeitig markiert haben, dann ist ein Objekt das Haupt-Objekt,alle anderen sind sogenannte Unter-Objekte. Das Haupt-Objekt erkennt man an der rotenMarkierung in Form eines Kreuzes. Alle Objekt-Manipulationen wirken sich nur auf das Master-Objekt aus. Wollen Sie z.B. alle markierten Objekte gleichzeitig verschieben, dann müssen siedabei die STRG-Taste gedrückt halten.

Die ObjektartenArtcut unterscheidet vier verschiedene Objektarten.Textobjekte Besteht aus einer Gruppe von Buchstaben. Sie können Text

hinzufügen, löschen und ändern. Sie können auch dieEigenschaften des Textes oder Teilen davon ändern. Und Siekönnen einen Text auch in ein Grafikobjekt umwandeln. Danachlässt sich der Text aber nicht mehr ändern.

Grafikobjekte Bestehen aus Linien und/oder Kurven. Anfangs-, End- undandere Stützpunkte bezeichnet man als Knoten. Mit demKnoteneditor kann man nachträglich zusätzliche Knotenhinzufügen oder verändern.

Tabellenobjekte Bestehen aus einer Gruppe von Zellen. Wird meistens zurAnordnung der Zellinhalte verwendet.

Image-Objekte Das sind Bilder (Bitmaps), die so nicht an den Schneideplottergeschickt werden können. Sie müssen vorher in Vektorenumgewandelt werden. Sie werden auch oft nur als Vorlageverwendet, um den Bildinhalt aus Linien und Kurvennachzubauen. (Wie beim Durchpausen.)

Die Zeigerarten des Maus-CursorsIn Artcut kann man an der Form des Mauszeigers die Bearbeitungsart (Option) erkennen.Auswahloption Der Mauszeiger hat die Form eines Kreuzes (+), was anzeigt,

dass ich ein Objekt auswählen, bewegen oder skalieren kann.Textoption Der Mauszeiger hat die Form eines aufrechten Balkens (|). Man

kann damit Text eingeben oder bearbeiten.Grafik-Import Je nach Typ der importierten Grafik kann der Mauszeiger

verschiedene Formen annehmen, z.B. oder . Damit wirddie Grafik eingefügt oder Bearbeitungsoptionen angezeigt.

Knotenbearbeitung Der Zeiger hat diese Form . Damit kann man Knoten undihre Anfasser auswählen und bearbeiten.

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Kapitel 3Start von Artcut

Starten Sie Artcut, indem Sie auf das Icon auf dem Desktop klicken, oder aus dem Programm-Menüheraus.

Beim aller ersten Start von Artcut werden Sie aufgefordert, eine Installations-CD einzulegen. Dasist in diesem Fall nicht die CD, von der Sie Artcut installiert haben, sondern die zweite CD„Graphic Disc“. Das ist lediglich ein Schutz gegen Raubkopien und dient Ihrer Autorisierung alsrechtmäßiger Benutzer. Es sollte auch nur einmal nötig sein.

Jedes Mal, wenn Sie dann Artcut starten, erscheint folgendes Fenster:

Darin erstellen Sie entweder ein neues leeres Blatt, für das Sie hier die Größe aus einer Liste aus-wählen und die Ausrichtung festlegen können. Oder Sie öffnen mit „Open“ eine schon bestehendeArtcut-Datei. Sie können die Seitengröße auch später noch in Artcut ändern.Sollte die Seitengröße die (später noch einzustellende) Mediengröße übersteigen, dann teilt Artcutden Plot in entsprechende Teilstücke auf.

Beendet wird Artcut windows-üblich mit einem Klick auf das Kreuzsymbol in der oberen rechtenFensterecke, mit Exit unter dem File-Menü, oder mit dem Tastenkürzel STRG + F4.

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Kapitel 4 Die Symbolleisten

Das Hauptmenü

Von links nach rechts:

New Erstellt eine neue DateiOpen Zum Öffnen einer bestehenden DateiSave Speichert die aktuelle Datei abCut Ausschneiden markierter Objekte in die ZwischenablageCopy Kopieren markierter Objekte in die ZwischenablagePaste Einfügen von Objekten aus der ZwischenablageDuplicate Mehrfache Kopie in Reihen und SpaltenPaste along curves Mehrfaches Einfügen entlang eines vorgegebenen PfadesUndo Widerrufen des letzten ausgeführten BefehlsRedo Wiederholen des letzten ausgeführten BefehlsTrace Konvertiert eine Bitmap-Grafik in VektorenPage Size Zum Ändern der aktuellen SeitengrößePrint Druckt die aktuelle Datei ausPrint preview DruckvorschauCut/Plot Öffnet den Plot-Dialog zum SchneideplottenRedraw Baut die Bildschirmansicht neu aufAbout Herstellerinformation über Artcut

Das Anzeige-Menü

Von links nach rechts:

Zoom in 2X Vergrößert die Ansicht der Arbeitsfläche auf das Doppelte(Zentrum ist der Mauszeiger, einmal klicken)

Zoom out 2X Verkleinert die Ansicht der Arbeitsfläche um die Hälfte(Zentrum ist der Mauszeiger, einmal klicken)

View a Dragging Box Fenster um den zu vergrößernden BereichMove Setzt das Zentrum der Ansicht auf den MauszeigerFull Screen Display Erweitert oder verkleinert die Ansicht auf die SeitengrößePrevious View Vorhergehende AnsichtLast View Letzte Ansicht

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Das Schrift-Menü

Von links nach rechts:

Select language Bietet verschiedene Sprachen zur Auswahl an (Optionen unter„Options“ -> „Other Languages“)

Select font group Auswahl der Schriftarten-Gruppe (TTF oder andere Font-Typen)

Select font name Auswahl der Schriftart. (Nach der Reihenfolge der Installation)Select suitable font type Wie « Select font name », aber öffnet ein eigenes Fenster mit

Vorschau.Font Height Einstellen der Schriftgröße (im mm)Font Width Einstellung der Laufweite der SchriftAccurate letter size Feineinstellung der Schriftgröße und Laufweite mit mehr

Optionen in einem extra FensterAdd Box Fügt einen Rahmen um die Buchstaben hinzu. Hilfsmittel zum

Entgittern.Font Attribute Öffnet extra Fenster zum Einstellen der Text-Eigenschaften wie

Kursiv, Neigung, Zeilen- und Zeichenabstand, etc.Text Input Extra Fenster zum Bearbeiten des Text-Inhalts.Align Left Text linksbündig ausrichten Align Center Text mittig ausrichten (zentrieren)Align Right Text rechtsbündig ausrichtenFull Blocksatz über die gesamte Breite des Textfeldes

Kontroll-WerkzeugleisteVon oben nach unten:

Select AuswahlwerkzeugText input TextwerkzeugNode Edit KnotenbearbeitungswerkzeugLogo Lib Grafik-Bibliothek für Logos(Logo Lib II) Grafik-Bibliothek für ClipartsGraphbar Zusatzmenü für verschiedene Vektor-GrundformenTable Bar Zusatzmenü für das Erstellen von TabellenPallette Zusatzmenü für die Farbauswahlpart fill Füllwerkzeug für FlächenArrange Bar Zum Ausrichten von Objekten in der AnsichtAlign Toolbar Zum Ausrichten von Objekten auf der Seite und zueinanderPlace Contours into a Group Gruppieren von ElementenRemove Contours from a Group Gruppe auflösenBreak apart Löst einen Textblock in einzelne Elemente auf

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Kapitel 5Das Datei-Menü

Von oben nach unten:

Restart ... Ein Reset für die aktuelle Artcut-Datei. Leert die Arbeitsfläche.New Erzeugt eine neue Artcut-DateiOpen ... Öffnet eine bestehende Artcut-DateiClose Schließt die aktuelle Artcut-DateiSave Speichert die aktuelle Artcut-Datei im derzeitigen

BearbeitungsstandSave as ... Zum Speichern der aktuellen Artcut-Datei unter einem

anderen Namen und/oder VerzeichnisImport ... Einfügen des Inhalts einer anderen Datei in die aktuelle Artcut-

Datei. Auch aus anderen Formaten, wie PLT, EPS, TXT, BMP,DXF/R12 etc.

Export … Zum Speichern der Artcut-Datei in einem anderen Format, z.B.PLT, EPS, TXT, BMP, DXF/R12 etc.

Artwork --- Import von fertigen Grafiken aus der Artcut Grafik-BibliothekSelect Twain Source … Auswahl eines twain fähigen ScannersTwain32 scanning ... Öffnet das Twain-Modul des Scanners zum Scannen.Image Tracing Spezialprogramm zum Umwandeln von Bitmaps in Vektoren.

Benachbarte Pixel gleicher oder ähnlicher Farbe werden zuFlächen konvertiert.

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Stripe Image ... Spezialprogramm zum Umwandeln von Bitmaps. Zerlegt einBild in Streifen, ähnlich einem Holzschnitt.

Print ... Zum Ausdrucken der DateiPrint Preview Voransicht des AusdrucksPrint Setup ... DruckeinstellungenCut/Plot ... Öffnet das Dialogfenster zum AusplottenHorizontal Cut Line Setzt einen horizontalen Schnitt in die Grafik

(Hilfsmittel zum Entgittern)Vertical Cut Line Setzt einen vertikalen Schnitt in die Grafik

(Hilfsmittel zum Entgittern)Recent File Hier werden die vier zuletzt bearbeiteten Dateien zum

Schnellzugriff bereitgestelltExit Beendet das Programm Artcut

Image TracingImage Tracing ist ein Unterprogramm zum Umwandeln von Bitmap-Bildern in Vektor-Bilder, diemit Artcut weiterbearbeitet und mit Schneideplottern ausgegeben werden können.

Sie können mit Artcut ein Bild einscannen oder eine bestehende Bilddatei öffnen. Die Bilddateienmüssen als BMP oder TIF vorliegen. Andere Dateiformate, wie JPG oder TGA. müssen vor demTracen also mit einem geeigneten Bildbearbeitungs- oder Konvertierungsprogamm umgewandeltwerden.Das Bild wird vor dem Tracen zunächst automatisch in eine Farbpalette mit maximal 256festgelegten Farben reduziert. Die folgende Dialogbox zeigt die grundlegenden Eigenschaften des Bildes, wie Anzahl der Farben,Breite und Höhe, etc.:

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Nach einem Klick auf weiter:

Unter „Current“ sehen Sie die einzelnen Farben der Flächen, die später als Vektoren angelegtwerden. Oftmals ist die „Auflösung“ viel zu fein. Bei 256 verschiedenen Vektorflächen sind eseinfach zu viel und zu unübersichtlich zum Bearbeiten und zum Schneideplotten. (Oder könnten Sieeine Grafik später aus 256 verschiedenfarbigen Folien zusammenstückeln? Ganz abgesehen vondem Problem, Folien in so vielen Farben zu bekommen.)Deshalb gibt es die Möglichkeit, die Anzahl der Farbflächen manuell zu begrenzen. Dazu dient dieFunktion „Auto to ?? Kinds“. Fangen Sie mit einem höheren Wert bei „Kinds“ an. Mit „Apply“weisen Sie den Wert zu und bekommen das Ergebnis angezeigt. Verringern Sie dann den Wert undweisen ihn jeweils zu, Haben Sie dann doch zu wenig Flächen, dass wichtige Einzelheitenuntergehen, dann klicken Sie „Zurück“, um wieder zur „Basic Information“ zu kommen, dannwieder „Weiter“ und stellen dann einen höheren Wert bei „Kinds“ ein. So tasten Sie sich an dasoptimalste Ergebnis heran.

Mit einem Klick auf „Weiter“ werden die Einstellungen übernommen.

Hier kann man noch die Genauigkeit der Vektoren beeinflussen. Die optimalen Einstellungenhängen sehr vom verwendeten Bild ab. Die Vorgabewerte reichen aber meistens aus.Wenn das Bild in einer sehr guten Qualität vorliegt, dann wählen Sie bei „Smooth“ die Option „No“können, ansonsten „Yes“. Dann werden die Farbflächen etwas weichgezeichnet und die Vektorenwerden etwas glatter.Wenn das Bild hauptsächlich aus geraden Linien besteht, setzen Sie bei bei “Intensity of LineCheck” die Genauigkeit auf „High“ (Hoch). Wenn sehr viele Kurven im Bild vorkommen dannbenutzen Sie “Low” (Niedrig). Ansonsten lassen Sie „Common” (Üblich) eingestellt.Die „Accuracy of Curve Fitting“ (Genauigkeit der Kuvenanpassung) beeinflusst in starkem Maß die

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Qualität der Vektoren. Die Einstellung “High” sorgt für eine sehr genaue Auflösung der Kurven undBögen in viele kleine Teilschritte. Das bedeutet aber auch eine größere Datenmenge, die zumPlotter gesendet wird. Normalerweise reicht „Common“ vollkommen aus.Mit einem Klick auf „Fertig stellen“ werden die Vektoren berechnet und an Artcut übergeben.

Das Ergebnis sieht in Artcut bei diesem Beispiel dann so aus:

Nach dem Bereinigen der überflüssigen Vektoren (eventuell muss man dafür unter „Edit“ noch dieeine oder andere Gruppierung auflösen), kann das Ergebnis dann abgespeichert oder gleichgeschnitten werden. Das Ergebnis könnte dann so aussehen:

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Stripe ImageStripe Image ist ein Unterprogramm zum Umwandeln von großen umfangreichen Bitmap-Bildern inVektoren, die mit Artcut weiterbearbeitet und mit Schneideplottern ausgegeben werden können. Das Ergebnis wirkt zwar etwas verschwommen und erinnert an Holzschnitte. Das Bild wird dabei inwaagerechte Streifen (Stripes) zerlegt.

Öffnen Sie Stripe Image im „File“-Menü von Artcut. Es öffnet sich ein Dialog zur Auswahl derBild-Datei. Markieren Sie die Datei und öffnen Sie sie. Folgende Dialog-Box erscheint:

Wie Sie sehen, wieder das gleiche Bild wie beim Image Tracing (ich hatte es vorher noch seitlichbeschnitten), nur diesmal in Grautöne umgewandelt.

Mit einem Klick auf „Weiter“ öffnet sich der Dialog mit den Einstellungen.

„Image Width“ ist die Bildbreite für die Vektoren und hat nichts mit der Bildgröße der Datei zu tun.“Max Height Per Row“ gibt die maximale Streifenhöhe an.“Spaces every Row“ ist der Abstand zwischen den einzelnen Streifen.“Add Frame“ zieht noch einen abschließenden Rahmen um das Vektorbild.“Reverse“ kehrt die Reihenfolge der Streifen und Zwischenräume um. Zwischnräume werden zuStreifen und umgekehrt.“Curve“ und „Line“ bestimmt, ob die Vektoren abgerundet sein dürfen oder aus geraden Linienbestehen sollen.

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Damit die Wirkung der einzelnen Einstellungen deutlich wird, hier eine kleine Galerie vonEinstellungen und den dazugehörenden Ergebnissen:

Größere Streifenhöhe

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Linien statt Kurven

Abstand zwischen den Streifen

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Mit Rahmen

Reverse

Die Unterschiede sind nicht immer klar zu erkennen, aber bei genauerem Hinsehen erkennt mandoch das eine oder andere Detail.

Ein schönes Tool, dessen praktischer Einsatz aber sicher noch auf entsprechende Ideen wartet.

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Kapitel 6Das Bearbeiten-Menü

Um einen der Bearbeitungsbefehle auszuführen, klicken Sie zunächst auf „Edit“ und wählen dannim Pulldown-Menü den entsprechenden Befehl aus. Nicht ausführbare Befehle sind ausgegraut.Ein gerade aktiver Befehl wird mit dem kleinen Haken davor gekennzeichnet.

Undo Artcut speichert Ihre letzten 8 ausgeführten Aktionen, die Siemit diesem Befehl schrittweise rückgängig machen können.

Redo Hebt schrittweise die vorangegangenen Undo-Schritte wiederauf.

Text Input Zum Eingeben von Text. Der Mauszeiger verwandelt sich ineinen aufrechten Balken „|“ und kann beliebig auf derArbeitsfläche positioniert werden, um den Text dort einzugeben

Select Zum Auswählen und Markieren von Objekten. Der Mauszeigerhat dabei die Form eines Kreuzes „+“ und markierte Objekteerkennt man an dem roten gestrichelten Rahmen. Sie könnendurch Aufziehen eines Rahmens mehrere Objekte gleichzeitigmarkieren.

Node Edit Knotenbearbeitung. Markieren Sie zuerst das Objekt, dessenKnoten Sie bearbeiten wollen. Dann können Sie dieKnotenpunkte bearbeiten oder neue Knoten hinzufügen. Amlinken Fensterrand erscheint auch eine Werkzeugbox mit denKnotenbearbeitungswerkzeugen als Symbole.

Redraw Baut die Bildschirmansicht neu auf. Zum Beseitigen von„Resten“, die die Grafikkarte nach dem Löschen von Objektenübrig lassen kann.

Measure Mit diesem Befehl können Sie den Abstand zwischen zweiPunkten messen. Der Mauszeiger verwandelt sich in einkleines Kreuz mit einem Linealsymbol. Den Mauszeiger auf denStartpunkt der Messstrecke setzen, linke Maustaste drückenund festhalten und ziehen. In einem gelben Feld, das demMauszeiger folgt, wird der waagerechte, senkrechte und direkteAbstand zwischen Startpunkt und aktuellem Mauszeigerangezeigt.

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Delete Löscht das markierte Objekt.Cut Ausschneiden des Objekts in den Zwischenspeicher.Copy Kopieren des Objekts in den Zwischenspeicher.Paste Einfügen des Objektes aus dem Zwischenspeicher an der

aktuellen Mauszeigerposition.Duplicate Mehrfaches Kopieren und Einfügen der markierten Objekte in

Reihen und/oder Spalten.Paste along path Mit diesem Befehl können Sie ein Objekt aus der

Zwischenablage entlang eines vorher definierten Pfades (einesanderen Zeichnungsobjektes) einfügen.

Paste & Replace Ersetzt das gerade markierte Objekt durch das Objekt aus derZwischenablage.

Group Fasst alle aktuell markierten Objekte zu einer Gruppezusammen. Die Gruppe kann dann wie ein einzelnes neuesObjekt bearbeitet (z.B. skalieren, verschieben, etc.) bearbeitetwerden. Sie können die Gruppe mit „Ungroup“ wieder auflösenund die einzelnen Objekte weiter bearbeiten.

Ungroup Löst eine Gruppe von Zeichnungsobjekten wieder in seineeinzelnen Bestandteile auf.

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Kapitel 7Das Ansichts-Menü

Das Ansichts-Menü unter „View“ stellt Befehle zur Verfügung, die mit der Ansicht derZeichnungsobjekte, des Arbeitsbereichs oder anderer Befehle und Statusinformationen zu tunhaben.

Show fills Normalerweise werden nur die Umrisse der Zeichnungsobjekte dargestellt. Mit „Show fills“werden die Flächen der Zeichnungsobjekte in den Farben der Umrisslinien dargestellt.

Tool bars Option Zur Auswahl, welche Befehlsleisten in Artcut angezeigt oder verborgen werden sollen.Status Verbergen und Anzeigen der StatuszeileRuler Verbergen und Anzeigen des seitlichen und oberen LinealsFit on Window Die Ansicht wird so vergrößert oder verkleinert, dass alle Objekte „formatfüllend“ in der Ansicht

angezeigt werden, auch die außerhalb der Arbeitsfläche.Zoom Öffnet eine Auswahl der Zoom-Befehle:

2X Zoom in = Zweifache Vergrößerung2X Zoom out = Zweifache VerkleinerungView Dragging Box = Vergrößert den Bereich, den man als Fenster aufziehtFit Horizontal Window = Stellt die Objekte in der Breite formatfüllend darFit Vertical Window = Stellt die Objekte in der Höhe formatfüllend darMove = Verschiebt den Bildausschnitt (Pan-Funktion)Full Page = Vergrößert/Verkleinert auf die gesamte Arbeitsfläche

View Ratio Vergrößerung/Verkleinerung der Ansicht in Prozent.Previous Vorhergehende AnsichtLast Letzte AnsichtUser difine Vergrößerung/Verkleinerung im Verhältnis 1:xx frei wählbar.Grid Verbergen und Anzeigen von Gitterlinien (Abstand und Farben der Gitterlinien können unter

„Options“ eingestellt werden)Baseline Verbergen und Anzeigen der Grundlinie bei Texten

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Kapitel 8Das Text-Menü

Das Text-Menü stellt die Befehle zum Erstellen und Manipulieren von Texten zur Verfügung.

Horizontal Richtet den Text horizontal ausHorizontal Richtet den Text gespiegelt horizontal ausVertical Richtet den Text vertikal ausVertical Richtet den Text vertikal aus (leider nicht gespiegelt)Path Richtet den Text an einem beliebigen Pfad

aus. Der Pfad kann ein Rechteck, eine Linieeine Polylinie etc. , oder wie in diesem Fallein Dreieck sein. Markieren Sie Text und Pfad gleichzeitig,wählen den Befehl „Path“ und machendann die weiteren Einstellungen, z.B. obdie Buchstaben gedreht werden sollen, obdie einzelnen Buchstaben oder ganzeWorte gedreht werden.

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Arc Richtet den Text in einem Bogen aus.Markieren Sie den Text mit dem Auswahlwerkzeug, wählen denBefehl „Arc“ und machen die zusätzlichen Einstellungen.Oben Buchstaben nicht rotiert.Mitte Buchstaben rotiert.Unten “Each Word”.Sie geben Breite und Sehnenhöhe desBogens an, bestimmen die Ausrichtungder Buchstaben und ob der Bogen nach oben oder unten offenist.

Gradually Change … Für graduelle Änderungen der Texthöhe und –weite.Beispiele:

Nur vertikal

Nur horizontal

Vertikal undhorizontal

Weld Zum Verschmelzen von Buchstaben.Gerade bei Schreibschriften werden die Buchstaben in Wortenfast nahtlos aneinander gefügt. Da jeder Buchstabe aber ein insich geschlossenes Zeichenobjekt ist, sieht das Ergebnis zumSchneiden dann so aus:

Der Befehl „Weld“ verschmilzt die Konturen und Flächen,sodass die Nähte zwischen den Buchstaben verschwinden.Ergebnis:

Text verschmelzen funktioniert nicht bei allen Fonts. Notfallskann man aber den Text in Kurven verwandeln und dann mitdem allgemeinen „Weld“-Befehl unter „Advanced“ die Konturenverschmelzen.

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Bold … Versetzt den Umriss der Buchstaben um einen anzugebendenBetrag, um die Schrift fetter erscheinen zu lassen.Dabei werden die äußeren Konturen nach außen und dieInnenumrisse z.B. beim „o“ nach innen versetzt.

Man kann den Original-Umriss auch stehen lassen. Get Inline/OutlineTogether

Wie Bold, versetzt den Umriss aber sowohl nach außen, alsauch nach innen.

Oberes Beispiel normal, unteres Beispiel mit Beibehalten derWinkel.

Convert Text to Graph ... Konvertiert den Text in Linien und Konturen, bzw. Buchstaben.Der Text lässt sich dann nicht mehr mit den Textwerkzeugenbearbeiten.Ist bei manchen Fonts nötig, bei denen die Abstände derBuchstaben manuell nachbearbeitet werden müssen.

Hier Original

Abstand nachbearbeitet

Outline Wie Bold. Versetzt aber nur die reine Außenkontur. DieInnenkontur z.B. eines „O“ wird nicht versetzt.

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Font/Size Type – Wahl der SchriftartNormal Size – Höhe und Laufweite des Textes Exact Size – Genaue Höhe und Laufweite des Textes

Font Style Style – Einstellung der Schriftneigung und –verzerrung.Baseline – Abstand der Schrift-GrundlinieItalic – SchriftverzerrungRotate - SchriftneigungSpace – Abstand zwischen denBuchstabenBox – Legt um jeden Buchstabeneinen Rahmen. Hilfsmittel zum Entgittern.

Align Horizontal Horizontale Ausrichtung des Textes – links, zentriert, rechtsund Blocksatz.

Align Vertical Vertikale Ausrichtung des Textes – oben, mitte, unten, BlockEqual Space and Forbid Ist diese Option gesetzt (Haken davor), dann kann ich den Text

durch Ziehen mit der Maus vergrößern und verkleinern.Text Öffnet ein Eingabefenster zum Eingeben oder Ändern von

Text.Break apart … Teilt den Text in einzelne Zeilen, Worte oder Buchstaben auf.

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Kapitel 9Das Zeichnen-Menü

Das Zeichnen-Menü „Graph“ dient zum Erstellen von Grundformen, Linien und Bögen alsZeichnungselemente. Im Pulldown-Menü finden sich folgende Befehle:

Resize Zum Ändern der Größe des Zeichnungsobjektes. “Equal Ratio”sorgt für eine gleichmäßige Skalierung von Höhe und Breite

Parameter Auch zum Ändern von Höhe und Breite, aber ohne zusätzlicheEinstellmöglichkeiten.

Add Box Legt einen Rahmen um markierte Grafikobjekte. Hilfsmittel zumEntrastern.

Smooth Zum Abrunden von Ecken. Der Winkel, ab dem Abgerundetwerden soll, und der Radius (Difference) der Rundung könneneingestellt werden.

Beispiel äußeres Dreieck ohne, inneres mitSmooth.Einstellungen:Winkel ab 60 Degrees (Grad)Rundung 10 mm

Line Zum Zeichnen einer geraden Linie. Bei gedrückter linker Maustaste vom Anfangs-zum Endpunkt ziehen. Bei gleichzeitig gedrückter Umschalt-Taste nur horizontal,bei Strg-Taste nur vertikales Ziehen möglich.

Rectangle Zum Zeichnen eines Rechtecks. Ziehen der diagonalen Ecken mit der Maus. Beigleichzeitig gedrückter Umschalt-Taste entsteht ein Quadrat.

Oval Zum Ziehen eines Ovals. Bei gleichzeitig gedrückter Umschalt-Taste entsteht einKreis.

Arc Zum Zeichnen eines Bogens

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Polygon Zeichnen eines beliebigen gleichseitigenVielecks. Die Anzahl der Ecken, sowie ein Radius oderein Startwinkel können eingegeben werden.

Digitize Zeichnet eine Polylinie mit rechten Winkeln. Eine Polylinie hat mehrere Stützpunkteund kann die Richtung wechseln. Man zeichnet eine Polylinie von A nach B nach Cnach D usw. Jeder Endpunkt ist gleichzeitig wieder Startpunkt eines neuenPolylinien-Segmentes.

Other Unter Other werden alle weiteren Grundformen zusammengefasst, die man in Artcuterstellen kann. Einige wurden schon aufgeführt, da sie im Übergeordneten Menüschon vorhanden sind.

Polylinie wie bei Digitize, aber auch andereWinkel möglich

Round Rectangle Abgerundetes RechteckZuerst Rechteck aufziehen, dann Rundung ziehen.

Reverse RoundRectangle

Umgekehrt gerundetes Rechteck Zuerst Rechteck aufziehen, dann Rundung ziehen.

Fan Fächer, bzw. Dreiviertelkreis

Arc Zum Zeichnen eines BogensPolygon Zum Zeichnen eines VielecksStar Zum Zeichnen eines Sterns.

Die Anzahl der Spitzen, äußerer undinnerer Radius, sowie ein Startwinkelkönnen eingestellt werden.

Bezier Bezier-Kurven sindzusammenhängende Bögen, ähnlichPolylinien mit Stützpunkten, nur dasses sich um Kurven und nicht umGeraden handelt.

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Draw Circle Setting Grundeinstellungen, nach welcher Methode Ovale oder Bögen gezeichnet werdensollen. Nach einer Änderung der Einstellungen muss einmal der Befehl „Redraw“(oder „F5“) aus dem „Edit“-Menü aufgerufen werden, damit sie wirksam werden.

Für ein Oval gibt es dreiunterschiedliche Methoden.1. Rectangle Border – Ein mitder Maus aufgezogenesRechteck, dessen Maße denAbmessungen des Ovalsentsprechen. (Mit Umschalt-Taste wird es ein Kreis.)2. Center and Radio – Miteinem Klick auf dieArbeitsfläche wird derMittelpunkt des Ovalsbestimmt. Durch Ziehen mit derfestgehaltenen linken Maustasteder Radius eines Kreisesaufgezogen. Durch erneutesKlicken und Ziehen wird derzweite Radius des Ovals

bestimmt. (Oder auch nicht. Dann bleibt es ein Kreis.)3. Three Points – Nur für Kreise anwendbar. Es wird zunächst eine (gedachte) Liniezwischen zwei Punkten gezogen. Diese Punkte sind Stützpunkte der Kreistangenten.Durch erneutes Ziehen wird dann eine dritte Tangente bestimmt. Der Kreisbogenläuft durch alle drei Tangenten.Ellipse not Rotated – ist eine Option, die festlegt, ob ein Oval beim Erstellen frei aufder Arbeitsfläche gedreht werden kann, oder ob die beiden Durchmesserrechtwinklich zur Arbeitsfläche stehen.Für den Bogen (Arc) gibt es vier unterschiedliche Zeichenmethoden.1. Rectangle Border, Clination, Start Angle – zeichnet erstmal ein vollständigesOval. Mit erneutem Ziehen bestimmt man den Bereich des Ovals, der als Bogenstehen bleibt.2. Set Width and Height of Arc by Rectangle Border – Aufziehen eines Rechtecks,dessen Maße die Sehnenlänge und Höhe des Bogens bestimmen.3. Center, Radio, Start Point, End Point – Zunächst wird ein Kreis aufgezogen, dannder zweite Durchmesser eines Ovals und dann bestimmt man den Bereich des Ovals,der als Bogen stehen bleibt.4. Tree Points – Hier werden drei Stützpunkte für Anfangspunkt, Tangente undEndpunkt des Bogens aufgezogen.

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Kapitel 10Das Tabellen-Menü

Das Tabellen-Menü „Table“ dient, wie in einem Textverarbeitungsprogramm, zum Erstellen vonTabellen. Tabellen sind Hilfsmittel zum geordneten Layout von Texten und Zeichnungselementen.

Table Bar Bei Auswahl dieser Option (Haken davor) wird am unteren Rand des Fensters eineWerkzeugleiste mit den häufig benötigten Tabellenbefehlen in Symboleneingeblendet. Nochmaliges Anklicken der Option verbirgt die Werkzeugleistewieder.

Von Links nach rechts:InseertTable Einfügen einer neuen Tabelle

Combine Vereinigen/Verschmelzen der markierten ZellenSplit Teilen einer markierten ZelleInsert Row Reihe hinzufügenInsert Columns Spalte hinzufügenDelete Rows Markierte Reihen löschenDelete Columns Markierte Spalten löschen

New Table Erzeugen einer neuen Tabelle.

Row Number – Anzahl der ReihenColumn Number – Anzahl der SpaltenLine Width – ZellenabstandDefine Cell Size –Breite und Höhe der Zellen können mit Width undHeight angegeben werden. Sie ziehen die Tabelle dann nicht auf,sondern setzen mit Mausklick nur die Position der oberen linken Ecke.Die Maße der Tabelle und die Höhen und Breiten der Reihen undSpalten können später durch Ziehen noch manuell angepasst werden.

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Merge Cells Vereinigen/Verschmelzen der markierten ZellenSplit Cells Aufteilen der markierten Zelle in mehrere Zellen. Sie können die

Anzahl der Zellen durch Angabe der Reihen (Rows) und Spalten(Columns) festlegen.

Insert Rows Fügt eine Reihe hinzuInsert Columns Fügt eine Spalte hinzuDelete Rows Löscht die (auch nur teilweise) markierten ReihenDelete Columns Löscht die (auch nur teilweise) markierten SpaltenChange Space Zum Ändern der Abstände zwischen den Zellen.

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Kapitel 11Das Ausrichten-Menü

Das Ausrichten-Menü „Align“ dient zum Ausrichten von Zeichnungselementen und –gruppen aufder Arbeitsfläche. Die Objekte müssen dafür markiert sein.

Es gibt mehrere Methoden Zeichnungsobjekte zu markieren:

1. Ziehen Sie mit gedrückter linker Maustaste einen Rahmen auf. Alle Objekte innerhalb desRahmens und unter dem Rand des Rahmens werden beim Loslassen der Maustaste markiert.

2. Bewegen Sie den Mauszeiger über das zu markierende Objekt und klicken kurz mit derlinken Maustaste. Mit gleichzeitig gedrückter Umschalt-Taste auf der Tastatur sind auchMehrfach-Auswahlen möglich.

3. Ziehen Sie mit gedrückter linker Maustaste und gleichzeitig gedrückter Strg-Taste einenRahmen auf. Alle Objekte innerhalb des Rahmens werden beim Loslassen der Maustastemarkiert.

Wenn mehrere Objekte markiert sind, dann ist eines, erkennbar am roten Kreuz, das Masterobjektund alle anderen die Slaveobjekte.

Same Size ... Die Slaveobjekte werden in Höhe und/oder Breite dem Masterobjektangeglichen.

Horizontal Left Die Slaveobjekte richten sich linksbündig mit dem Masterobjekt aus.Horizontal Right Die Slaveobjekte richten sich rechtsbündig mit dem Masterobjekt aus.Horizontal Center Die Slaveobjekte richten sich horizontal mittig mit dem Masterobjekt

aus.Vertical Top Die Slaveobjekte richten sich oben bündig mit dem Masterobjekt aus.Vertical Bottom Die Slaveobjekte richten sich unten bündig mit dem Masterobjekt aus.Vertical Middle Die Slaveobjekte richten sich verikal mittig mit dem Masterobjekt

aus.

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Page Horizontal Center Alle markierten Objekte richten sich horizontal mittig zurArbeitsfläche aus.

Page Vertical Middle Alle markierten Objekte richten sich vertikal mittig zur Arbeitsflächeaus.

Equal Horizontal Space Die markierten Objekte richten sich mit dem gleichen horizontalenAbstand aus.

Equal Vertical Space Die markierten Objekte richten sich mit dem gleichen vertikalenAbstand aus.

Align Center Die Slaveobjekte zentrieren sich auf das Masterobjekt.Circles Align Center Speziell für Kreise. Die Slaveobjekte zentrieren sich auf das

Masterobjekt.Bring to Front Wenn sich mehrere Objekte überlappen und übereinander liegen, dann

setzt dieser Befehl das markierte Objekt in den Vordergrund.Next Layer Wenn sich mehrere Objekte überlappen und übereinander liegen, dann

setzt dieser Befehl das markierte Objekt eine Ebene höher.Previous Layer Wenn sich mehrere Objekte überlappen und übereinander liegen, dann

setzt dieser Befehl das markierte Objekt eine Ebene tiefer.Send to Bottom Wenn sich mehrere Objekte überlappen und übereinander liegen, dann

setzt dieser Befehl das markierte Objekt in den Hintergrund.Beispiele:

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Kapitel 12Das Knotenbearbeitungs-Menü

Das Knotenbearbeitungs-Menü „Edit Nodes“ dient der Knotenbearbeitung. Knoten sind dieStützpunkte eines Zeichnungsobjektes, wie Anfangs- und Endpunkte von Linien oder Bögen. Siekönnen diese Knoten verschieben, neue erstellen und vorhandene löschen. Zudem können „scharfeEcken“ in Bögen verwandelt werden.

Die Knoten selbst wählt man mit dem Knotenbearbeitungswerkzeug aus. Das finden Sie in derrechten Werkzeugleiste.

Markieren Sie ein Zeichnungsobjekt und klicken Sie damit auf das Knotenbearbeitungssymbol in der Werkzeugleiste. Die Knoten des Zeichnungsobjektes erkennt man jetzt an den kleinen blauenKästchen und der Mauscursor verwandelt sich in eine etwas schräge Pfeilspitze, mit der Sie jetztKnoten zum Bearbeiten markieren können. Gleichzeitig erscheint am linken Fensterrand eine neueWerkzeugleiste mit den wichtigsten Knoten-Befehlen als Symbole.Mehrfachauswahlen von Knoten sind durch Aufziehen eines Rahmens oder Anklicken mitgleichzeitig gedrückter Umschalt-Taste möglich.Die zum Bearbeiten markierten Knoten bekommen ein rotes Kästchen.

Beispiel:

Move Eigentlich zum Verschieben eines Knotens, bleibt aber immerdeaktiviert. Besser den Knoten durch Anfassen und Schieben mit derMaus bewegen.

Insert Fügt einen neuen Knoten ein. Bei geschlossenen Formenauf halber Strecke zum nächsten Knoten im Uhrzeigersinn.(Rechts unten ursprünglich markierter Knoten.)

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Delete Löscht den/die markierten Knoten.Weld points Verschmilzt zwei Knoten zu einem. Funktioniert nur, wenn die beiden

Knoten zum selben Zeichnungsobjekt gehören und schließt dann dieKontur.

Join Points by Line Verbindet die markierten Knoten mit einer Linie. Zum Schließen vonZeichnungsobjekten mittels einer neuen Linie.

Cut a point Teilt das Zeichnungsobjekt an dem markierten Knoten, erzeugt alsojeweils einen neuen Anfangs- und Endpunkt (Knoten).

Auto Close Verschmilzt zwei markierte Knoten zu einem neuen Knoten, der aufhalber Strecke zwischen den markierten Knoten liegt. Funktioniertnur, wenn die Knoten zum selben Objekt gehören.

Curve to Line Beim diesem Befehl Line to Curve Bei diesem Befehl wird die Linie zwischen

dem markierten Knoten und dem nächstenKnoten (im Uhrzeigersinn) in eine Kurveumgewandelt.Kurven haben spezielle Anfasser (Im Bildoben die kleinen blauen Kästchen mitgestrichelten Linien zu den Knoten), mitdenen man durch Ziehen mit der Maus denKurvenverlauf manipulieren kann.(Siehe Bild unten.)

Smooth Dieser Befehl erklärt den markierten Knotenquasi zu einem Scheitelpunkt des Bogens.Die beiden Kurvenanfasser bleiben in einerLinie, die um den Scheitelpunkt gedreht werdenkann und deren voneinander unabhängigenLängen die Gewichtung des Kurvenverlaufsbeeinflussen. Funktioniert nur bei Kurvenobjekten.

Sharp Macht den Knoten zu einem Knickpunkt miteinem Eckwinkel. Die Kurvenanfasser könnenunabhängig voneinander in Länge und Winkelverschoben werden. Funktioniert nur bei Kurvenobjekten.

Symmetrize Wie Smooth, nur dass die Längen derKurvenanfasser symmetrisch gleich bleiben. Funktioniert nur bei Kurvenobjekten.

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Curtail Bereinigt das Objekt von überflüssigen Knoten. Die entsprechendenKnoten auswahlen, „Curtail“ auswählen, nochmal auf die Konturklicken und eventuell eine Fehlergenauigkeit einstellen.

Bild links vor, rechts nach„Curtail“

Auto Smooth Glättet kleine Kanten, Ecken und Bögen.Right Angle Macht aus dem markierten Knotenpunkt einen rechten WinkelRound Angle Rundet die Ecke am markierten Knoten ab. Der Rundungsradius kann

angegeben werden.Acute Angle Macht aus dem nächsten Knotenpunkt im Uhrzeigersinn einen

scharfen Winkel.Align Nodes Richtet die markierten Knoten waagerecht nebeneinander oder

senkrecht untereinander aus.Extend Verlängert ausgewählte Linien bis zu einer ausgewählten Linie/Kurve.

Zuerst den Endpunkt der Linie auswählen, die Sie verlängern wollen.Dann „Extend“ anklicken und die Linie anklicken, bis zu derverlängert werden soll.

Cut Schneidet die Linie/Kurve zum nächsten Knoten im Uhrzeigersinndurch Setzen eines neuen Knotens in zwei Teile.

Markieren Sie zuerst das Zeichnungsobjekt. Wählen Sie das Werkzeug mit dem Symbol aus derrechten Werkzeugleiste, mit dem Sie die Knoten markieren und bearbeiten können.

Sobald dieses Knotenwerkzeug aktiv ist, erscheint am linken Fensterrand eine Werkzeugleiste mitden häufig gebrauchten Knotenbefehlen in Symbolform. Hier die Symbole:

Insert a Node Klicken Sie auf eine Linie/Kurve. Der Punkt wird durch ein rotesKästchen markiert. „Insert a Node“ erzeugt an diesem Punkteinen neuen Knoten.

Delete Nodes Entfernt die markierten Knoten.Weld Points Schließt eine offenes Zeichnungsobjekt zu einer geschlossenen

Kontur.Break/Open a contour Öffnet eine geschlossene Kontur. Macht aus einem Knoten Start-

und Endpunkt.Join by Line Ordnet die markierten Knoten in einer Linie an. Wahlweise

waagerecht oder senkrecht.Auto Close Verbindet Anfangs- und Endpunkt einer nicht geschlossenen

Kontur und schließt sie.Change Line Wandelt den markierten Knoten (bis zum nächsten Knoten im

Uhrzeigersinn) in eine Linie.Change Curve Wandelt den markierten Knoten (bis zum nächsten Knoten im

Uhrzeigersinn) in eine Kurve.Sharp Wandelt den Linienübergang am markierten Knoten in einen

scharfen Winkel (Knick).Smooth Wandelt den Linienübergang am markierten Knoten in eine

sanfte Kurve.

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Sysmetry Symmetrischer Anfasser zum Manipulieren der Kurve.Remove Points Bereinigen nicht benötigter Knotenstützpunkte.Right Angle Wandelt Rundung in rechten Winkel.Round Angle Wandelt Winkel in eine Kurve (Abrunden).Acute Angle Wandelt Kurve oder Winkel in einen spitzen Winkel.Align Nodes Ausrichten der markierten Knoten auf einer Linie, wahlweise

waagerecht oder senkrecht.Extend Verlängert ausgewählte Linien bis zu einer ausgewählten

Linie/Kurve. Zuerst den Endpunkt der Linie auswählen, die Sieverlängern wollen. Dann „Extend“ anklicken und den Knoten derLinie wählen, bis zu der verlängert werden soll.

Cut Bricht ausgewählte Linien oder Kurven an ihren Schnittpunktenauf und erzeugt neue Knoten. Funktioniert nur innerhalb desselben Objektes. Der Befehl wirkt sich auf die Linien imUhrzeigersinn zum ausgewählten Knoten aus.Wenn Sie am Schnittpunkt zweier Zeichenobjekte einen neuenKnoten setzen wollen, dann gruppieren Sie vorher dieZeichenobjekte zu einem Objekt. Markieren Sie wieder dasGruppenobjekt und wählen sie auf einer Linie/Kurve, die neueKnoten erhalten soll, den Knoten entgegen dem Uhrzeigersinnvom Schnittpunkt aus. Klicken Sie auf „Cut“ und dann auf denKnoten der schneidenden Linie/Kurve, auch entgegen demUhrzeigersinn zum Schnittpunkt. Es werden am Schnittpunktneue Knoten gesetzt, die Sie vielleicht erst nach einem „Redraw“sehen können.Die geschlossenen Linien/Kurven werden dabei aufgebrochenund die Knoten sind neue Anfangs- und Endpunkte.

Tipp: Einige dieser Knotenbefehle wirken sich nur innerhalb ein und desselben Objektes aus. Mitdem Befehl „Group“ kann ich mehrere Zeichnungsobjekte zu einem Objekt gruppieren. Damit kannich dann die Knoten vormals verschiedener Objekte markieren und die Befehle ausführen.

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Grundlagen der KnotenbearbeitungBewegen eines KnotensMarkieren Sie das zu bearbeitendeZeichnungsobjekt und wählen dann mit demKnotenbearbeitungswerkzeug den oder die Knotenzum bearbeiten aus. Markierte Knoten erkennenSie an dem roten Kästchen. Mit gehaltener linkerMaustaste oder den Cursortasten der Tastaturkönnen Sie den Knoten verschieben. Die Linienfolgen wie ein Gummiband nach.

Bei gleichzeitig gedrückter Umschalt-Taste bewegen Sie denKnoten nur waagerecht, bei gedrückter Strg-Taste nur senkrechtzu seiner vorhergehenden Position.

Sie können mit gedrückter Umschalt-Taste oder durchAufziehen eines Auswahlfensters gleichzeitig mehrere Knotenmarkieren und dann gemeinsam verschieben.

Hinzufügen eines KnotensSie fügen einen neuen Knoten hinzu, indem Sie auf der Linie/Kurve die Position für den neuenKnoten anklicken. Ein rotes Kästchen (wie ein markierter Knoten) erscheint, ist aber noch keinbearbeitbarer Knoten. Erst durch Anklicken des Plussymbols in der linken Werkzeugleiste oder des„Insert“-Befehls im Menü wird aus dieser Markierung ein Knoten.

Einfaches Umwandeln einer Linie zu einem Bogen / einer KurveSie können aus einer geraden Linie eine Kurve machen, indem Sie die Linie(nicht am Knoten, sondern zwischendrin) mit gehaltener linker Maustaste ausder Kontur herausziehen oder hineindrücken.Mit den Kurvenanfassern kann man den Bogen noch nachträglichmanipulieren.

Umwandeln einer Kurve in eine LinieMarkieren Sie die Kurve an irgendeinem Punkt zwischen den Knoten und klicken auf .

Anwendung Rechter WinkelEin Beispiel:

Bei einem Kreis markiere ich zwei benachbarte Knoten (a.) und wandle sie in gerade Linien um(b.). Beachten Sie, dass die Kurven im Uhrzeigersinn zu den Knoten umgewandelt wurden. Ichmarkiere den Knoten zwischen den geraden Linien (c.) und wandle ihn in einen rechten Winkel (d.).Oder ich verschiebe ihn in Richtung Kreismittelpunkt, sodass der Winkel nach innen zeigt (e.) undwandle ihn dann in einen rechten Winkel (f.).

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Kapitel 13Das Erweitert-Menü

Das Erweitert-Menü „Advanced“ enthält einige spezielle Befehle zur Manipulation derZeichnungsobjekte.

Move Bewegt das markierte Objektan eine genaue Position.

Es gibt zwei Optionen: Die Positionierung relativzur aktuellen Position desObjektes

und die absolute (exakte)Position auf demArbeitsblatt.

Resize Ändert die Größe des Objektes.

Geben Sie einfach die neue Breite(Width) und Höhe (Height) ein, oderein Größenverhältnis (Ratio) zuraktuellen Größe.

Mit einem Haken vor „Equal Ratio“bleibt das Verhältnis von Höhe undBreite erhalten und Sie brauchen nureinen Wert zu ändern.

Mit einem Haken vor „KeepOriginal“ bleibt das Originalerhalten und Sie erzeugen davoneine Kopie mit anderer Größe.

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Rotate Dreht das markierte Objektentweder manuell (das kleine Kreuzam Mauscursor ist nach einemKlick der Mittelpunkt derDrehung), oder Sie geben mit„Defined Angle“ einen Winkel(entgegen Uhrzeigersinn) manuellein. Wenn Sie das Objekt um 90°nach rechts drehen wollen geben Sie 270° ein oder –90°.

Auch hier können Sie das Original mit „Keep Original Graph“erhalten und eine gedrehte Kopie erstellen.

Mirror Spiegelt die markierten Objekte.

„Horizontal Mirror“ spiegelt umeine horizontale Spiegelachse,„Vertical Mirror“ um eine vertikale.Die Position der Achse bestimmenSie mit einem Mausklick.“Defined Angle“ spiegelt um eineSpiegelachse durch den Mittelpunktdes Zeichnungsobjektes imeingestellten Winkel.Und mit „Random“ setzen SieAnfangs- und Endpunkt derSpiegelachse mit der Maus.Und natürlich können Sie das Original erhalten.

Tilt Neigt Ihr Zeichnungsobjekt. Sie können einenhorizontalen „HorizontalSlope“ und einen vertikalenNeigungswinkel eingeben.

Und das Original-Objektkann erhalten bleiben.

Exact Locate Zum genauen Anzeigen undnumerischen Ändern derPosition (von der oberenlinken Ecke desArbeitsblattes) und derAbmessungen des Objektes.

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Distort 1 Bietet 4 Verzerrungsmethoden für Ihr Zeichnungsobjekt an.

Cylinder TransformVerzerrt das Objekt, als ob es auf einenZylinder gemalt worden wäre.

Cone TransformVerzerrt das Objekt, als ob es auf einen Kegel gemalt worden wäre.

Sphere TransformVerzerrt das Objekt, als ob es auf eineKugel (einen Ball) gemalt worden wäre.

Ring TransformVerzerrt das Objekt, als ob es aufeinen Ring (Torus) gemalt wordenwäre.

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Perspective Fügt den markierten Objekten einen Perspektiv-Effekt hinzu.Mit den Anfassern an den Ecken des roten Rahmens können Sie dasObjekt beliebig verzerren.Bleibt das Original scheinbar erhalten, dann führen Sie einen„Redraw“ aus.

Distort 2 Bietet eine Auswahl von 120 vorgegebenen Verzerrungsmasken an,die Sie auf Ihr markiertes Objekt anwenden können.

Separate Effect 1 Mit diesem Befehl können Sie geschlossene Grafikobjekte (z.B. einenText) mittels einer Linie, eines Rechtecks oder eines Ovals (mit derMaus ziehen) zerschneiden.

Beispiel oben „by Line“ und die Hälftenetwas auseinandergeschoben.

Beispiel unten „by Oval“ und den innerenTeil etwas verkleinert.

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Separate Effect 2 Mit diesen Effekten können Sie Ihr Zeichnungsobjekt in Streifenschneiden.Parallel SplitSchneidet das Objekt inparallele Streifen, entwederhorizontal, vertikal oder ineinem definierten Winkel.

„Space1“ definiert dieStreifenbreite,“Space 2“ den Abstand derStreifen zueinander.

Ring SplitSchneidet das Objekt inkonzentrische Ringe.

„Start Radius“ ist derDurchmesser des ersten Rings.

„Space1“ definiert die Breiteder Ringe,“Space 2“ den Abstandzwischen den Ringen.

Das Zentrum der Kreise setztman mit einem Mausklick.Ray SplitZerschneidet das Objekt instrahlenförmige Keile.

„Start Angle“ definiert denStartwinkel des ersten Keils.

„Angle1“ definiert denWinkel der Keile,“Angle 2“ den Winkelzwischen den Keilen.

Den Startpunkt der Strahlensetzt man mit einemMausklick.

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Weld Verschmilzt überlappende Konturen, die man vorher markiert hat zueiner Kontur.Beispiel: links vor, rechts nach “Weld“

Common Bildet die Schnittmenge aus zwei markierten Konturen.Beispiel: links vor, rechts nach “Common“

Exclude Common Bildet den Rest der Schnittmenge aus zwei markierten Konturen.Beispiel: links vor, rechts nach“Exclude Common“Zur besseren Sichtbarkeit „ShowFills“ eingeschaltet. (Die Kontur hat jetzt ein Loch inForm des Viertelkreises.)

Cut out Schneidet die Kontur des Slave-Objektes aus dem Master-Objekt aus.Beispiel: links vor, rechts nach “Cut Out“

Inline/Outline Versetzt die Kontur um den eingegebenen Abstand nach außen oderinnen.

“Width“ ist der Abstand, um den versetztwerden soll.“Color“ bestimmt die Farbe der versetztenKontur.“Inner“ und „Outer“ bestimmt die Richtungdes Versetzens. (Innen oder Außen)“Keep Original Graph“ zum Erhalten desOriginals.Der “Sharp Angle“ bestimmt das Verhaltender Winkel beim Versetzen. (Siehe unten.).“Repeated Number“ setzt eine Anzahl der Versetzungen.

Links „not Retain“. Winkel werdenin Richtung der Spitze abgerundet.Rechts mit „Retain“. Scharfe Winkelwerden beibehalten.

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Kapitel 14Das Optionen-Menü

Im „Options“-Menü werden die Einstellungen Artcut betreffend eingegeben oder geändert.

Page Size Zum Ändern der Größe des aktuellen Arbeitsblattes.Guides … Zum genauen Setzen von Hilfslinien.Snap … Einstellungen für die sogenannten Fangpunkte. Das sind Punkte, an

denen der Mauszeiger oder Objekte einrasten können.

„Guides Intersect“ sindSchnittpunkte von Hilfslinien.“Guides“ sind die Hilfslinienselbst.“End Point“ Endpunkte von Linien.“Middle Point“Mittelpunkt/Zentrum vonZeichnungsobjekten.“Max Point of Arc” Scheitelpunkteines Bogens.“Center of a Circle“ Mittelpunkteines Kreises oder eines Kreisbogens.

Lock/Unlock … Sperrt die Hilfslinien und markierte Objekte vom Bearbeiten aus.Grid Options Optionen zum Einstellen eines Hilfsgitters.

„Color“ - Farbauswahl für das Hilfsgitter.“Cells Height“ - Abstand der horizontalenGitterlinien.“Cells Width“ –Abstand der vertikalenGitterlinien.“Center Position“ – Ursprungspunkt desGitternetzes.“Center X= Y=“ – numerische Angabe desUrsprungspunktes.“Adjust Interval with Scale“ – Keine Ahnung!

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Auto Save … Einstellen der Zeitabstände, in denen Artcut dazu auffordert, dieaktuelle Datei zu speichern. Kann auch deaktiviert werden.

Multi Pages Schaltet die Option für die Verwaltung mehrerer Seiten ein.Unten rechts erscheint eine Navigationshilfe zumUmschalten der Seiten.

Other Language … Setzen der Spracheinstellungen.Hat leider nichts mit der Bedienungssprache von Artcut zu tun,sondern ist eine Einstellung für die Schriften und Texte.Artcut kann im Installationszustand keine deutschen Umlaute undSonderzeichen darstellen. Das kann hier geändert werden.

Kleine Anleitung der Schritte:Klicken Sie auf „Other Language“.Wählen Sie zuerst als „Font Set“ den Wert „EASTEUROPE“,dann die „ID“ „GERMAN“.Setzen Sie den „Code Type“ auf 8 Bit.Geben Sie dann Ihren Einstellungen einen Namen zum Abspeichernim Feld „Selected“ (im Beispiel „deutsch“).Setzen Sie (wenn nicht ausgegraut) den Haken bei „Use Change.Klicken auf „Add“ und wählen dann bei „Choose“ Ihre neuenEinstellungen aus.Klicken Sie auf „Change“ oder „Add“ und schließen dann das Fenster(Kreuz im roten Kästchen oben rechts), das ungefähr so aussehensollte:

Wählen Sie dann in der Artcut-Symbolleiste im Feld „SelectLanguage“ (siehe Pfeil) Ihre neuen Einstellungen aus.

Jetzt schreibt Artcut auch Ä, Ö, Ü, ä, ö, ü und ß.

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Custom Graph Libs … Hier können Sie das gerade aktuelle Zeichnungsobjekt in eineselbsterstellte Grafikbibliothek übernehmen.Das lohnt sich vor allem für immer wiederkehrende Zeichnungen, z.B.Logos oder Zusammenstellungen für Vorführungen etc.

Graph Lib Management … Hier können Sie Ihre Grafikbibliotheken selbst erstellen undvernünfige Namen geben.

Define Origion Zum Setzen eines anderen Ursprungspunktes für die Koordinaten(Lineale). Je nachdem, wo sich der Mauszeiger befindet, wenn Sieklicken, rastet der Nullpunkt rechts, links, oben unten oder mittig ein.

Axis Direction … Hier wird die Achsenrichtung eingestellt. Es stehen vier Vorgaben zur Auswahl.Die jeweils rot markierte ist die aktuelle Achsenrichtung.

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Kapitel 15Cut/Plot und Setup

Der Befehl “Cut/Plot” verdient eine nähere Betrachtung, da hier viele Einstellungen vorgenommenwerden, die direkt mit dem Funktionieren des Plotters und der Ausgabe-Qualität zu tun haben.

Um den Cut/Plot zu starten klicken Sie bitte auf das Symbol in der oberen Symbolleiste oderden Befehl im Menü „File“.Für den aller ersten Start dieses Befehls in Artcut sehen Sie bitte in der Installationsanleitung fürden HELO Schneideplotter nach. Dort finden Sie detailliert die benötigten Einstellungen.

Das Fenster „Cut/Plot“

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Device Zum Auswählen des zu benutzenden Plotters.Es öffnet sich das Fenster “Install Sign-maker”.In der Liste “Manufacturers” finden Sie die Namen der meistenPlotterhersteller. In der Liste „Device Model“ sind dann die unterstütztenPlottermodelle des Markierten Herstellers aufgelistet.Markieren Sie Ihren Plotter und klicken auf „Add“. Der Plotter erscheintjetzt in der Liste „Installed Device“. Mit „Remove“ kann man eventuellfalsch ausgewählte Plotter wieder aus der Liste entfernen.

Der Hengxing HX-360 (= HELO HSP-360) taucht übrigens wegen einesSchreibfehlers in der Übersetzung nicht auf. Er ist aufgrund einesZahlendrehers versehentlich als HX-630 bezeichnet worden.

Die Einstellungen für die HELO Schneideplotter:Manufacturers = HENGXINGDevice Model = HX-630 für HSP-360

HX-720 für HSP-720HX-1360 für HSP-1360

Die installierten Plotter tauchen dann im Fenster „Set Engraver/Router’sOutput“ in der Liste hinter dem Button „Device“ auf. Falls Sie mehrerePlotter installiert haben, wählen Sie den benötigten in diesem Feld aus.

Falls Ihr Plotter nirgendwo in den Listen zu finden ist, dann versuchen Sieunter den Manufacturers „other“ einen entsprechenden Befehlssatzeinzustellen. Die meisten Schneideplotter sind HPGL- oder DMPL-fähig.

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Setup … Hier werden die Schnittstellen-Einstellungen und Einstellungen fürden Plotter vorgenommen.Es öffnet sich das Fenster „Device Setup“.

Serial Port Setting Im ersten Reiter „Serial Port Setting“ müssen Sie jedesmal, wenn Siedas Setup aufrufen, den Anschluss (Port) wieder einstellen. Das Feldist standardmäßig leer.Zur Auswahl stehen com1, com2, USB und lpt1. Die richtigeEinstellung hängt von Ihrem Plotter und dem verwendeten Kabel ab.Der HELO-Schneideplotter kann über die COM-Ports oder über USBangeschlossen werden. Die weiteren Einstellungen sind in jedem Fall:

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Plotter Compensation Im weiteren Reiter „Ploter Compensation“ werden die Feineinstellungen für diePlotqualität vorgenommen.

“Close“ ist der maximale Abstand zwischen zwei Anfangs-, bzw. Endpunkten, unterdem das Messer des Schneideplotters nicht abgesetzt (hochgezogen) wird.

„Sharp Angle“ sollte eingeschaltet sein. Das ist der sogenannte Messer-Offset fürSchleppmesser, also der Abstand zwischen der Drehachse des Schleppmessers undder Schneidenspitze. Artcut berücksichtigt diesen Wert, um Konturen beim Schneiden vollständig zuschließen und Ecken trotz des Nachschleppens des Messers möglichst genau zuschneiden.“Sharp Angle“ hat großen Einfluss auf die Schnittgenauigkeit. Bei denmitgelieferten Messern vom HELO-Plotter sollte der Offset 0.25 mm(amerikanische Schreibweise mit Punkt statt Komma) betragen, aber ich habefestgestellt, dass der Offset-Wert je nach Plotter oder auch Rechner stark variierenkann. Während der eine Plotter mit einem Offset von 0.25 mm eine hervorragendeSchnittqualität liefert, musste ich bei einem anderen Plotter 0.94 mm eintragen, umdie beste Qualität zu erzielen.Den genauen Wert findet man nur durch Ausprobieren heraus.

„Max Length of each plotting“ begrenzt die Ausgabelänge auf denangegebenen Wert. Bitte ausschalten, sonst hört der Plotter mitten ineiner großen Grafik auf zu plotten.

Die „Plotting Accuracy“ ist die Plotgenauigkeit, die in drei Stufen(High, Middle, low) einstellbar ist. Die Einstellung „low“ reicht in denmeisten Fällen. Nur bei sehr filigranen Grafiken kann man mit„Middle“ oder „High“ vielleicht bessere Ergebnisse erzielen. Dabeisollte dann aber die Schnittgeschwindigkeit am Plotter nicht größerals 200mm/s betragen. Wichtig: Je höher die „Plotting Accuracy“, indesto feinere Segmente werden Kurven und Kreiseaufgelöst (Beispiel rechts: low = blau, Middle =rot) und desto größer wird die Datenmenge, die anden Plotter übertragen werden muss. Das kann zueinem Pufferüberlauf des Plotterspeichers unddamit zu Fehlschnitten führen.

„Delay“ ist eine Zwangspause an Ecken undKehren, die der Plotter einlegt und spielt nur beiStiftplottern eine Rolle, bei denen Tintenachfließen muss.

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Vinyl PageSize setting Zum Einstellen der Abmessungen der Folie und Schnittkoordinaten.

„Max Width“ und „Max Length“ sind die maximalen Abmessungender zu schneidenden Folie.“Res of Horz“ und „Res of Vert“ geben die Auflösung oder Feinheitder Schnitte an. Bestimmt, in wieviel Teilschritte eine Kurve oder eineSchräge zerlegt werden.“Coordinate“ und „Stop Position“ geben an, an welcher Position derSchneidekopf vor Beginn und nach dem Ende des Schneidens stehensoll. Als Orientierung dient die Skizze über „Stop Position“.Stellen Sie beide Koordinaten auf die selbe Position ein, dann stehtder Schneidkopf nach dem Schneiden über der selben Stelle auf derFolie, wie vor dem Schnitt.

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Nochmal zur Erinnerung das Cut/Plot-Fenster „Set Engraver/Router’s Output“:

Und hier die weiteren Einstellungsmöglichkeiten:Vinyl Size Einstellen der genauen Abmessungen in Millimetern der zur

Verfügung stehenden Folie. Bitte mit dem Button „Preview“ dieAnsicht aktualisieren, da erst dann Änderungen zu sehen sind. Das giltauch für die meisten anderen Befehle in diesem Fenster. Immer mit„Preview“ aktualisieren.

Wenn die Foliengröße nicht für den Plot ausreicht, dann dreht Artcutden Plot automatisch oder teilt ihn auf mehrere Seiten auf, die manhinterher aneinanderstückeln kann.

Page Size Gibt die Maße des Arbeitsblattes aus dem Artcut-Fenster an. Nicht indiesem Fenster veränderbar.

Start Position Zum Einstellen des Startpunktes im Verhältnis zur eingestellten Folie.Kann im großen Ansichtsfeld auch durch Verschieben der Plotgrafikmit der Maus gesetzt werden.

Output Ratio Zum Ändern der Ausplotgröße in Prozent. 50 % ist halb so groß, 200% ist doppelt so groß, wie der Entwurf in Artcut.

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Sort Plotting Option zur Optimierung der Plotschnelligkeit. Die einzelnen Schnitte,bzw. Vektoren, werden in einer optimierten Reihenfolge sortiert,sodass unnötige Wege des Messerkopfes vermieden werden.

Plot Area Page – Nummer der Seite, die ausgeplottet werden soll. Nur sinnvollmit der Option “Multi Pages” in Artcut, wenn Ihr Arbeitsblatttatsächlich aus mehreren Seiten besteht.

Area Wenn die eingestellte Foliengröße nicht für den Plot ausreicht, dannteilt Artcut den Plot automatisch auf mehrere Seiten (Areas) auf, dieman hinterher aneinanderstückeln kann. Die Areas werden rotumrandet und mit einer Nummer versehen im Ansichtsfeld angezeigt.

Hier geben Sie ein, welches Area geplottet werden soll.Joint Zum Einstellen der Überlappung der Areas in Millimetern. Sozusagen

die Nahtzugabe zum Aneinanderstückeln der Areas.Icons für spezielle Plotoptionen. Aktive Optionen werden durch einerote Umrahmung des Icons markiert oder bei Spiegeln und Rotationdurch das Aussehen des Icons.Von links nach rechts:

Spiegeln (Mirror) – Flockfolie (deshalb das „F“) muss gespiegeltgeplottet werden, da die Unterseite mit der Trägerschicht dieOberseite des Plots auf dem Textil ist.

Rotation (Rotate) – zum Drehen des Plots um 90° und zurück.

Add Box to Text Block – Erzeugt einen Rahmen umzusammenhängende Textblöcke. Hilfsmittel zum Entgittern.

Add Box to Letter - Erzeugt einen Rahmen um die einzelnenBuchstaben eines Textes. Hilfsmittel zum Entgittern.

Add Box to Page – Erzeugt einen Rahmen, der den Rändern desArbeitsplatzes entspricht.

Dash Line Plottet alle Linien als gestrichelte Linie. (Einsatz zum Beispiel als Trennschnitte auf Papier.)

Margins In der Einstellung „Save paper“ liegt der Startpunkt des Plots in derlinken oberen Ecke des auszuplottenden Objektes.

In der Einstellung „Normal output“ liegt der Startpunkt des Plots inder linken oberen Ecke des Arbeitsblattes.

Plot by Colors Nur die ausgewählten Farben werden geplottet. Grundeinstellung ist„all“ (alle Farben). Nehmen Sie den Haken bei „all“ weg, dann wirdnur die in der Liste ausgewählte Farbe geplottet.Einsatz bei Grafiken, die aus mehrfarbigen Folien zusammengesetztwerden sollen. Die Linienfarben setzen oder ändern Sie in Artcut.

Copies Zum mehrmaligen Plotten ein und der selben Datei.

Numbers – ist die Anzahl der PlotsHorz Interval – ist der horizontale Abstand zwischen den PlotsVert Intervall - ist der vertikale Abstand zwischen den Plots

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Test Zum Testen der Verbindung zum Plotter und der Schnittqualität.Schneidet (wie die Test-Funktion am HELO-Schneideplotter) einkleines Rechteck, an dem Sie die Schnittqualität beurteilen können.

Cut/Plot Öffnet das Fenster „Output to Cutter“.

Warten Sie, bis im Feld “status“ die Meldung „Finsih preparing data“(Vorbereiten der Daten beendet) erscheint. Bei größereren Plots kanndas durchaus mehrere Sekunden dauern.

Klicken Sie auf „Start“, um den Plotjob an den Plotter zu senden. Dadie Daten seriell an den Plotter geschickt werden, fängt er ab demersten übertragenen Bit schon an zu arbeiten.Ein blauer Fortschrittsbalken zeigt an, wieviel der Daten schongesendet wurden.

Bei eingeschalteter „Dash Line“ (gestrichelter Linie) erscheinenzusätzliche Optionen zum Einstellen der Strichelung.

„Real Length“ ist dabei die Strichlänge, „Space length“ der Abstand(die Lücke) zwischen den Strichen.

Ich wünsche Ihnen viel Freude und Erfolg mit Artcut 2005 und Ihrem HELO-Schneideplotter,

Gerfried Kloster [HELO GmbH]

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