ARQUITECTURAS DIFUSAS

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    07-Mar-2016
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Pequeño ensayo reflexivo sobre la evolución del punto de vista arquitectonico moderno y contemporaneo, y su relación con el mundo virtual.

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  • .dissensus_arquitectura_poltica_cine

    UPC_ETSAV_QT09 II .dissensus_arquitectura_poltica_cine II manuel carmona

    Arquitecturas difusas

    .introduccin

    .cpsulas modernas

    .los no lugares de la sociedad postmoderna

    .de la mquina al microchip

    .arquitectura virtual o el espacio expandido

    .conclusin

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    UPC_ETSAV_QT09 II .dissensus_arquitectura_poltica_cine II manuel carmona

    Arquitecturas difusas

    Introduccin

    Desorientacin. Es la sensacin que podra definir a la actual sociedad llamada de la

    informacin, donde la tecnologa, sobrevalorada de una manera optimista, parece ser el nico

    camino a seguir, en una huida hacia adelante. Esta huida sin saber a donde, se acelera de

    manera progresiva debido a la velocidad que impone la comunicacin a tiempo real que nos

    permite internet o que nos transmiten los medios de informacin, cada vez ms uniformados,

    globalizados, mostrndonos las mismas imgenes a lo largo y ancho de todo el planeta.

    La arquitectura, como teln de fondo, se ve afectada y tiende a renovarse

    conceptualmente para adaptarse a todos estos cambios. Con la aparicin del ciberespacio, la

    perspectiva espacial nacida en el Quattrocentro no puede dar respuesta a las nuevas

    dimensiones que aporta la tecnologa del siglo XXI, ya que hoy en da, es lgico hablar de una

    nueva perspectiva a tiempo real, donde el concepto de tiempo casi es ms importante que el

    de espacio. El ciberespacio es una nueva forma de perspectiva, y la pantalla acta de frontera

    entre dos mundos, el real y el virtual, una estreo-realidad cada vez ms difuminada.

    En el mundo virtual, la imagen como forma potente de comunicacin, coge un

    protagonismo absoluto. El icono o imagen no tiene un significado intrnseco, pero a medida

    que los iconos se multiplican, la interaccin social se basa cada vez ms en objetos sin un

    significado real y la comunicacin sustituye el lenguaje por las imgenes. Este hecho, existe

    tambin en el mundo fsico, donde la hiperrealidad, utiliza iconos o imgenes para reproducir

    una realidad incluso ms real de la existente. Una realidad perfecta, limpiafalsa. La

    publicidad, es un ejemplo de ello.

    Cpsulas modernas

    El xito de la arquitectura moderna (CIAM o Congreso Internacional de Arquitectura Moderna

    1928-1959), fue posible ya que en la concepcin de esta, entre otras intenciones, se inclua el

    cuerpo como experiencia vivida. Se ampliaba el cuerpo al difuminarse las fronteras fsicas y

    sensoriales. Por ejemplo, la transparencia conseguida por el uso de grandes planos

    horizontales de vidrio en fachada, permita estar en contacto con el exterior, rompiendo este

    primer lmite visual y por tanto ampliando la percepcin del espacio, liberando al usuario,

    conectndolo con la naturaleza. En principio desencapsularizandolo de lo que haba sido hasta

    entonces una arquitectura no del todo funcional y poco sensible con la psicologa humana. La

    vivienda estaba al servicio del hombre, a su escala, era una mquina perfecta, similar a un

    coche, un avin o un barco. Este funcionamiento tan autnomo e independiente del exterior

    que requera la mquina se convirti en un arma de doble filo, ya que donde la arquitectura

    consegua difuminar fronteras sensoriales, estableca otras ms fuertes, fronteras sociales. La

    independencia del exterior aislaba a los usuarios en cpsulas casi hermticas, donde la

    comunicacin vecinal empez a decaer. La sociedad moderna tenda hacia formas cada vez

    ms individualistas, el espacio pblico estaba cambiando de concepto y los espacios privados

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    eran la cpsula mvil (coche) y la cpsula inmvil (vivienda). La tecnologa poda estar jugando

    una mala pasada a la comunicacin entre las personas.

    La tecnologa de la poca exiga el uso de nuevos materiales como el hormign, el

    acero o el vidrio, materiales industriales que permitan la repeticin y la construccin en serie.

    Para la arquitectura moderna, la repeticin no deba considerarse como un inconveniente que

    haba que evitar, sino que, al contrario, la industrializacin constitua el medio ms importante

    de expresin artstica. A exigencias uniformes, edificios uniformes. En la primera mitad del

    siglo XX los edificios tenan unos interiores homogneos, transparentes, industrializados,

    modernos.

    En ese momento aparecen dos puntos crticos para esta arquitectura. A) por un lado el

    consumismo arquitectnico, es decir, la vivienda era vista como un objeto hiperreal, la

    mquina perfecta para habitar, pero en realidad era una cpsula con poco contacto social

    exterior (en parte debido a la evolucin individualista del ser). B) por otro lado la perdida de lo local, la

    globalizacin arquitectnica, que con la aparicin del estilo internacional, la arquitectura

    dejaba de ser sensible con la cultura e historia del emplazamiento donde se colocaba. (En el

    n146 de la revista El Croquis, Souto de Moura denomina microondas a las viviendas modernas, cajas blancas con

    grandes ventanas)

    Los no lugares de la sociedad postmoderna

    Despus de este desencanto moderno y consumismo acelerado de la sociedad en

    todos los campos, Marc Aug (antroplogo francs) define el trmino sobremodernidad. Es una

    nueva evolucin de la modernidad donde los excesos son los protagonistas de nuestras vidas:

    exceso de informacin, exceso de imgenes (hiperrealidad), exceso de individualismo.

    El exceso de informacin nos da la sensacin de que la historia se acelera y que el planeta se

    encoge. Cada da somos bombardeados por los medios de lo que pasa en todo el mundo con

    informacin parcial y tendenciosa, a una velocidad a tiempo real. Esta velocidad, segn Paul

    Virilio (urbanista y filsofo), produce en el individuo incertidumbre y sensacin de desorden

    mundial, o lo que es lo mismo un grado de desinformacin bastante elevado, que provoca

    desorientacin social. La aparicin del ciberespacio marca la prioridad del tiempo sobre el

    espacio, la instantaneidad, la interaccin y velocidad de la comunicacin.

    El exceso de imgenes est ligado al consumo y por lo tanto a la hiperrealidad, donde los

    iconos establecen un nuevo lenguaje en un mundo aparentemente mejor, un nuevo engao.

    Cuando la ciudad se transforma en museo y la imagen (foto) sustituye al monumento y

    sustituye a las relaciones que all se establecen entre personas, el espacio compartido deja de

    fijar una identidad del lugar y todo finaliza en la imagen. Esa imagen sustituye a la realidad y

    queda como icono de la ciudad que en un futuro miles de turistas irn a visitar para retratarse

    en ese mismo lugar. Lugar que empieza a difuminarse como tal para convertirse en no lugar.

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    Por definicin, el lugar es un espacio fuertemente simbolizado, donde podemos leer la

    identidad de los que lo ocupan, las relaciones que mantienen y la historia que comparten. El

    individualismo no es fcil en estos espacios ya que aqu se comparte, se reconoce el sitio de los

    dems y el propio, el individualismo no goza de libertad. Por eso, el paso del pueblo a la gran

    ciudad era concebido como una liberacin, el paso de un lugar a un no lugarde la colectividad

    al individualismo.

    Los no lugares, por tanto, son espacios donde esta lectura no es posible y la persona difumina

    sus propiedades (fsicas, mentales, reales o fingidas) hasta fundirse con el entorno. Estas propiedades

    no importan porque una vez adentrados en el no lugar no hay esquema fijado ni orden

    establecido.es tierra de nadie y de todos, las propiedades se igualan en todos los individuos.

    Son espacios del anonimato dentro de una masificacin de seres, donde la persona se libera

    por un tiempo de toda relacin social, su nico rol es circular. Zonas contemporneas de

    confluencia annima, donde la persona se desidentifica y es un elemento ms del conjunto.

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    Es en este marco donde el exceso de individualismo desarrollado por la sociedad

    moderna, hace que el individuo se sienta ms cmodo a la hora de hablar de espacios

    pblicos. El ciberespacio, es el no lugar por excelencia. La forma solitaria e individual de

    navegar, as como annima de relacionarse con otros iguales a ti, en espacios conformados por

    imgenes, marca un antes y un despus en las relaciones sociales. De modo que podemos

    hablar de una estereo-realidad; por un lado el espacio pblico real (calles, plazas, aeropuertos,

    centros comerciales, autopistas) y por otro, un espacio pblico virtual (foros, blogs