Argon Fashion

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ARGON FASHION ARGON FASHION

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proggetto argon fashion

Transcript of Argon Fashion

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ARGON FASHIONARGON FASHION

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Il Gruppo

Argon Fashion nasce dall’esperienza del progetto Argon

Argon

Argon Academy

Argon Fashion

… … …

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Componenti

Argon Fashion

Claux Kronfeld Dafne Frog Isabell

Dafne Regina

(coach)

Claux Kronfeld

(analyst, business planner)

Dafne Frog

(marketing e comunicazione)

IsabellBlackburn

(public relations)

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Mission Argon Fashion

Rafforzare l’immagine delle aziende in SecondLife e in Real Life.

You dream…we realize

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Idea di business

� Organizzare eventi per le società che desiderano esplorare nuovi orizzonti legati al web 2.0., supportando professionalmente il loro ingresso nella piattaforma di Second life.loro ingresso nella piattaforma di Second life.

� Ampliare gli orizzonti dell’azienda attraverso un’azione di marketing finalizzata all’instaurazione di un rapporto più profondo con il pubblico giovanile

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Brand

Experience

� Seguendo il modello di brand experience, molti brand oggi sono interessati a spostare la comunicazione digitale con l’utente su una dimensione più esperienziale e

Esperienza percettiva

Esperienza emotiva

Esperienza cognitiva

Esperienza simbolica

Esperienza pragmaticaBrand

Soggetto

l’utente su una dimensione più esperienziale e performativa, cercando di coinvolgere l’utente in tutte le sue sfere di interazione (percettiva, emotiva, cognitiva, simbolica, pragmatica). In questo modo, riescono a creare sui media digitali una brand equity più forte e fidelizzante nei confronti del proprio target.

� Accanto alla concezione tradizionale ed informativa del web, si può diffondere un modo parallelo e complementare di intendere l’interazione, come elaborazione di soluzioni creative e sperimentali

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Perché Second Life?

8.000.000

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14.000.000

Population Growth

Il trend di crescita ha portato a un incremento del 150% dell’utenza di Second

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dell’utenza di SecondLife nell’ultimo anno.

Dati aggiornati marzo 2008. Fonte: secondlife.com

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Perché Second Life?Country Active Avatar

Count

% of Avatar

Count

Total Hours % of Total

HrsUnited States 194899 35,81% 11.585.162,52 37,83%

Germany 44908 8,25% 3.089.916,57 10,09%

United Kingdom 43859 8,06% 2.178.941,67 7,11%

France 27130 4,98% 1.684.311,55 5,50%

Una percentuale non trascurabile della Popolazione di SecondLife “parla italiano” e trascorre una fetta del proprio tempo Japan 27081 4,98% 2.110.971,40 6,89%

Brazil 25236 4,64% 1.002.128,52 3,27%

Italy 23577 4,33% 1.205.776,05 3,94%

Canada 18279 3,36% 1.109.811,23 3,62%

Spain 17868 3,28% 994.808,78 3,25%

Total* 544.290,00 30.625.176,73

* considerando tutti gli altri Paesi del mondo

del proprio tempo nel mondo virtuale.È inoltre possibileauspicare una crescitadegli utenti del nostro paese sulla scia degli Stati Uniti

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Perché Second Life?

Age Bucket avatar

count

% of Avatar

Count

Total Hours % of Total Hrs

13-17 (Teen Grid)

5.524 1,01% 135.400,60 0,44%

18-24 126.952 23,32% 4.745.841,68 15,50%

25-34 192.057 35,29% 10.598.929,28 34,61%

La percentuale più consistente di utenti rientra nella fascia 25-34 192.057 35,29% 10.598.929,28 34,61%

35-44 129.570 23,81% 8.698.627,07 28,40%

45 plus 87.435 16,06% 6.314.191,88 20,62%

Unknown 2.752 0,51% 132.186,22 0,43%

Total 544.290 30.625.176,73

Dati aggiornati marzo 2008. Fonte: secondlife.com

rientra nella fascia di età compresa tra 25 e i 34 anni e rappresenterà il nostro target obiettivo.

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Perché

Second

Life?

Female Male

2008 March 41,13% 58,87%

2008 February 41,12% 58,88%

2008 January 40,98% 59,02%

2007 December 40,68% 59,32%

2007 November 41,63% 58,37%

2007 October 42,21% 57,79%

2007 September 42,25% 57,75%

2007 August 42,09% 57,92%

2007 July 42,13% 57,87%

2007 June 42,77% 57,23%

2007 May 42,85% 57,15%

2007 April 43,03% 56,97%

2007 March 42,06% 57,94%

2007 February 41,07% 58,93%

2007 January 41,11% 58,89%

2006 December 41,42% 58,58%

2006 November 42,14% 57,86%

2006 October 42,65% 57,35%

E’ possibile constatare una sostanziale omogeneità 2006 October 42,65% 57,35%

2006 September 43,76% 56,24%

2006 August 42,98% 57,02%

2006 July 42,99% 57,01%

2006 June 43,51% 56,49%

2006 May 43,16% 56,84%

2006 April 43,79% 56,21%

2006 March 44,43% 55,57%

2006 February 43,96% 56,04%

2006 January 44,50% 55,50%

2005 December 44,86% 55,14%

2005 November 46,09% 53,91%

2005 October 46,57% 53,43%

2005 September 47,92% 52,08%

2005 August 48,59% 51,41%

2005 July 48,36% 51,64%

2005 June 49,87% 50,13%

2005 May 51,17% 48,83%

2005 April 49,74% 50,26%

2005 March 49,84% 50,16%

sostanziale omogeneità di genere tra i frequentatori del mondo virtuale.

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Proposta per Vogue Italia

Utilizzo piattaforma di Second Life per entrare in contatto con i customers in modo nuovo, innovativo!

Vogue SL

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Mercato attuale Vogue

Livello medio-alto composto da individui che hanno un buon tenore di vita, interessate alle nuove tendenze, e addetti ai lavori (fotografi, nuove tendenze, e addetti ai lavori (fotografi, stilisti, artisti, designer, ecc)

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Mercato potenziale

Opportunità di creare un network con “le giovani promesse” della moda, dell’arte e della fotografia, e creare il nucleo di una comunità di fotografia, e creare il nucleo di una comunità di giovani di talento con cui dialogare, in rapporto a temi di reciproco interesse.

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Vantaggi

� Ritorno d’immagine per Vogue

� Posizionamento fascia giovanile� Posizionamento fascia giovanile

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Attività� Pianificazione di eventi che rispecchino la mission della rivista.

� Si prospetta l’instaurazione di collaborazioni con istituti d’arte, design e facoltà di architettura allo scopo di:

� Allestire mostre d’arte e fotografia

� Bandire concorsi indirizzati a stilisti, fotografi di moda e designer in erba mettendo in palio stage presso la redazione di Vogue Italia e abbonamenti alla rivista.Vogue Italia e abbonamenti alla rivista.

� Organizzazione di altri eventi mondani (esempio:concerti)

� Realizzazione di una rivista online Vogue SL

� Possibilità di creare partnership con aziende di moda per proporre le loro creazioni su Second Life allo scopo di promuoverle

� Creazione blog all’interno del sito per promuovere le attività e di un canale su You-Tube per la condivisione di materiale audio-visivo

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Esempi

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Costi

� Upload modelli in SL: 10 L$

� Affitto land: da definire

� Premi concorsi: da definire

� Fees implementazione SL: da definire

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Attività ausiliarie

� Contatti con la Argon Academy per l’istituzione di corsi per gli stilisti, o per chiunque non sappia usare Second Life

� Contatti con SLitalia e altre community per la � Contatti con SLitalia e altre community per la promozione degli eventi

� Affermare una presenza innovativa di Vogue in Second Life come contesto “virtuale” per creare un percorso esperienziale di formazione e sviluppo

Page 19: Argon Fashion

Esperienze di altre aziende

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Esperienze di altre aziende