Arbol de Talentos

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Se permite fotocopiar e imprimir esta página para uso personal. © LFL 2013. Se permite fotocopiar e imprimir esta página para uso personal. © LFL 2013. +1 al umbral de Tensión. APLOMO COSTE 5 Cada rango de este talento añade +10 a todos los re- sultados de herida crítica infligidos a tus enemigos. GOLPES LETALES COSTE 5 Cada rango de este talento añade a todas tus tiradas de Sigilo y Coordinación. ACECHADOR COSTE 5 Cuando seas el objetivo de una tirada de combate, puedes realizar una actividad menor de Esquiva sufriendo cualquier cantidad de Tensión e incrementando la Dificultad de la tirada ese mismo número de veces. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento. ESQUIVA COSTE 5 Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Buena puntería sufrien- do cualquier cantidad de Tensión y reduciendo en ese mismo número la Defensa cuerpo a cuerpo y a distan- cia del objetivo. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento. BUENA PUNTERÍA COSTE 10 Una vez por asalto, puedes ponerte en pie con una acti- vidad menor si estás senta- do o tumbado. LEVANTARSE DE UN SALTO COSTE 10 Cada rango de este talento añade a todas las tiradas de combate que efectúes contra objetivos que aún no hayan actuado en este encuentro. ATAQUE RÁPIDO COSTE 10 Una vez por asalto, puedes sacar o guardar un arma u objeto accesible con una ac- tividad menor. DESENFUNDADO RÁPIDO COSTE 10 Después de efectuar un ata- que con éxito, puedes gas- tar 1 punto de Destino para añadir tanto daño adicional como tu Agilidad a uno de los impactos. GOLPE DIRIGIDO COSTE 15 Después de efectuar un ata- que con éxito, puedes gas- tar 1 punto de Destino para añadir tanto daño adicional como tu Intelecto a uno de los impactos. LECCIONES DE ANATOMÍA COSTE 15 Antes de efectuar un ataque a distancia que no sea con un arma arrojadiza, puedes realizar 1 maniobra de Dis- paro de precisión para au- mentar el alcance del arma en 1 intervalo por cada ran- go de este talento. La Dificul- tad del ataque se incrementa 1 vez por cada intervalo de alcance aumentado. DISPARO DE PRECISIÓN COSTE 20 Una vez por asalto, sufre 2 de Tensión para reducir en 1 la dificultad de tu próxima tirada de Actividad criminal o Sigilo. SOMBRA FURTIVA COSTE 25 +1 a una característica (esto no puede aumentar su pun- tuación por encima de 6). DEDICACIÓN COSTE 25 Cazarrecompensas: árbol de talentos del asesino Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Atletismo, Callejeo, Pelea, Percepción, Pilotar vehículo espacial, Pilotar vehículo planetario Habilidades profesionales adicionales del asesino: Actividad criminal, Armas a distancia pesadas, Armas cuerpo a cuerpo, Sigilo ACTIVO PASIVO Cada rango de este talento añade a todas tus tiradas de Sigilo y Coordinación. ACECHADOR COSTE 15 Cada rango de este talento añade a todas tus tiradas de Sigilo y Coordinación. ACECHADOR COSTE 20 Elige 1 habilidad de comba- te al adquirir este talento. Cada rango que tengas en esa habilidad añade 1 punto de daño adicional a un im- pacto causado al atacar con éxito usando la habilidad. PRECISIÓN LETAL COSTE 25 Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Buena puntería sufrien- do cualquier cantidad de Tensión y reduciendo en ese mismo número la Defensa cuerpo a cuerpo y a distan- cia del objetivo. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento. BUENA PUNTERÍA COSTE 25 Cuando seas el objetivo de una tirada de combate, pue- des realizar una actividad menor de Esquiva sufriendo cualquier cantidad de Ten- sión e incrementando la Difi- cultad de la tirada ese mismo número de veces. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento. ESQUIVA COSTE 20 Cada rango de este talento añade +10 a todos los resul- tados de herida crítica infligi- dos a tus enemigos. GOLPES LETALES COSTE 15 Cada rango de este talento añade +10 a todos los re- sultados de herida crítica infligidos a tus enemigos. GOLPES LETALES COSTE 20

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    +1 al umbral de Tensin.

    APLOMO

    COSTE 5

    Cada rango de este talento aade +10 a todos los re-sultados de herida crtica infligidos a tus enemigos.

    GOLPES LETALES

    COSTE 5

    Cada rango de este talento aade a todas tus tiradas de Sigilo y Coordinacin.

    ACECHADOR

    COSTE 5

    Cuando seas el objetivo de una tirada de combate, puedes realizar una actividad menor de Esquiva sufriendo cualquier cantidad de Tensin e incrementando la Dificultad de la tirada ese mismo nmero de veces. La Tensin que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

    ESQUIVA

    COSTE 5

    Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Buena puntera sufrien-do cualquier cantidad de Tensin y reduciendo en ese mismo nmero la Defensa cuerpo a cuerpo y a distan-cia del objetivo. La Tensin que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

    BUENA PUNTERA

    COSTE 10

    Una vez por asalto, puedes ponerte en pie con una acti-vidad menor si ests senta-do o tumbado.

    LEVANTARSE DE UN SALTO

    COSTE 10

    Cada rango de este talento aade a todas las tiradas de combate que efectes contra objetivos que an no hayan actuado en este encuentro.

    ATAQUE RPIDO

    COSTE 10

    Una vez por asalto, puedes sacar o guardar un arma u objeto accesible con una ac-tividad menor.

    DESENFUNDADO RPIDO

    COSTE 10

    Despus de efectuar un ata-que con xito, puedes gas-tar 1 punto de Destino para aadir tanto dao adicional como tu Agilidad a uno de los impactos.

    GOLPE DIRIGIDO

    COSTE 15

    Despus de efectuar un ata-que con xito, puedes gas-tar 1 punto de Destino para aadir tanto dao adicional como tu Intelecto a uno de los impactos.

    LECCIONES DE ANATOMA

    COSTE 15

    Antes de efectuar un ataque a distancia que no sea con un arma arrojadiza, puedes realizar 1 maniobra de Dis-paro de precisin para au-mentar el alcance del arma en 1 intervalo por cada ran-go de este talento. La Dificul-tad del ataque se incrementa 1 vez por cada intervalo de alcance aumentado.

    DISPARO DE PRECISIN

    COSTE 20

    Una vez por asalto, sufre 2 de Tensin para reducir en 1 la dificultad de tu prxima tirada de Actividad criminal o Sigilo.

    SOMBRA FURTIVA

    COSTE 25

    +1 a una caracterstica (esto no puede aumentar su pun-tuacin por encima de 6).

    DEDICACIN

    COSTE 25

    Cazarrecompensas: rbol de talentos del asesinoHabilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Atletismo, Callejeo, Pelea, Percepcin, Pilotar vehculo espacial, Pilotar vehculo planetarioHabilidades profesionales adicionales del asesino: Actividad criminal, Armas a distancia pesadas, Armas cuerpo a cuerpo, Sigilo

    ACTIVO

    PASIVO

    Cada rango de este talento aade a todas tus tiradas de Sigilo y Coordinacin.

    ACECHADOR

    COSTE 15

    Cada rango de este talento aade a todas tus tiradas de Sigilo y Coordinacin.

    ACECHADOR

    COSTE 20

    Elige 1 habilidad de comba-te al adquirir este talento. Cada rango que tengas en esa habilidad aade 1 punto de dao adicional a un im-pacto causado al atacar con xito usando la habilidad.

    PRECISIN LETAL

    COSTE 25

    Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Buena puntera sufrien-do cualquier cantidad de Tensin y reduciendo en ese mismo nmero la Defensa cuerpo a cuerpo y a distan-cia del objetivo. La Tensin que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

    BUENA PUNTERA

    COSTE 25

    Cuando seas el objetivo de una tirada de combate, pue-des realizar una actividad menor de Esquiva sufriendo cualquier cantidad de Ten-sin e incrementando la Difi-cultad de la tirada ese mismo nmero de veces. La Tensin que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

    ESQUIVA

    COSTE 20

    Cada rango de este talento aade +10 a todos los resul-tados de herida crtica infligi-dos a tus enemigos.

    GOLPES LETALES

    COSTE 15

    Cada rango de este talento aade +10 a todos los re-sultados de herida crtica infligidos a tus enemigos.

    GOLPES LETALES

    COSTE 20

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    Realiza 1 maniobra de Fir-meza para eliminar de tu prxima accin tantos como tu rango en este ta-lento. Esto slo te permite anular impuestos por cir-cunstancias del entorno.

    FIRMEZA

    COSTE 5

    +2 al umbral de Heridas.

    ENDURECIDO

    COSTE 5

    Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Postura defensiva sufrien-do cualquier cantidad de Ten-sin para incrementar en esa misma cantidad la Dificultad de todos los ataques cuerpo a cuerpo efectuados contra ti. La Tensin que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

    POSTURA DEFENSIVA

    COSTE 5

    No puedes quedarte sin municin por haber saca-do. Los objetos con la propiedad Municin limita-da se quedan sin municin de la forma habitual.

    MUNICIN DE RESERVA

    COSTE 10

    Un arma, blindaje u objeto de tu eleccin recibe una mejora permanente mien-tras la ests usando t.

    MEJORAS CASERAS

    COSTE 10

    Cada rango de este talento aade 1 al dao infligido por uno de los impactos de un ataque efectuado con xito usando las habilidades Armas a distancia ligeras o Armas a distancia pesadas a corto alcance o a distancia de interaccin.

    A QUEMARROPA

    COSTE 10

    Despus de alcanzar a un ob-jetivo con una tirada de com-bate, puedes gastar para desorientarlo durante tantos asaltos como tu rango en este talento.

    DESORIENTAR

    COSTE 10

    Cuando hagas una tirada de Armas cuerpo a cuerpo, puedes infligir el dao como Tensin en lugar de Heridas. Esto no ignora la Proteccin del objetivo.

    GOLPE CONMOCIONADOR

    COSTE 15

    Puedes aadir 1 Ensamblaje adicional a tantos objetos como tu rango en este talen-to. Cada objeto solamente puede modificarse una vez.

    MANITAS

    COSTE 20

    Aumenta en 1 la dificultad de tu prxima tirada de combate. Si infliges dao con ella, el objetivo sufre 1 de Tensin cada vez que se mueva durante el resto del encuentro.

    GOLPE INCAPACITANTE

    COSTE 25

    Cazarrecompensas: rbol de talentos del tecnificadoHabilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Atletismo, Callejeo, Pelea, Percepcin, Pilotar vehculo espacial, Pilotarvehculo planetarioHabilidades profesionales adicionales del tecnificado: Armas a distancia ligeras, Coaccin, Mecnica, Pelea

    ACTIVO

    PASIVO

    Si usas blindaje, aumenta en 1 tu valor total de Proteccin.

    DOMINIO DE BLINDAJES

    COSTE 15

    Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Coaccin o de Callejeo.

    MATN NATO

    COSTE 15

    Puedes sufrir cualquier canti-dad de Tensin para incre-mentar en esa misma canti-dad la Dificultad de las tiradas de Coaccin que se realicen contra ti, o bien para rebajar en esa misma canti-dad la Dificultad de tus pro-pias tiradas de Coaccin. La Tensin que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

    INTIMIDANTE

    COSTE 5

    +2 al umbral de Heridas.

    ENDURECIDO

    COSTE 15

    Un arma, blindaje u objeto de tu eleccin recibe una mejora permanente mien-tras la ests usando t.

    MEJORAS CASERAS

    COSTE 20

    Elige 1 habilidad de comba-te al adquirir este talento. Cada rango que tengas en esa habilidad aade 1 punto de dao adicional a un im-pacto causado al atacar con xito usando la habilidad.

    PRECISIN LETAL

    COSTE 20

    Cuando infliges dao como Tensin con tiradas de Pelea o Armas cuerpo a cuerpo, puedes gastar para que el objetivo quede conmo-cionado durante 1 asalto por cada gastado.

    GOLPE CONMOCIONADOR MEJORADO

    COSTE 20

    Puedes sufrir cualquier canti-dad de Tensin para incre-mentar en esa misma canti-dad la Dificultad de las tiradas de Coaccin que se realicen contra ti, o bien para rebajar en esa misma canti-dad la Dificultad de tus pro-pias tiradas de Coaccin. La Tensin que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

    INTIMIDANTE

    COSTE 25

    +1 a una caracterstica (esto no puede aumentar su pun-tuacin por encima de 6).

    DEDICACIN

    COSTE 25

    Si usas blindaje de Protec-cin 2 o superior, aumenta en 1 tu Defensa.

    DOMINIO DE BLINDAJES MEJORADO

    COSTE 25

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    Elimina hasta de las tiradas de habilidad que realices para buscar comi-da, agua o refugio. Las tira-das de Supervivencia que hagas para estos cometi-dos consumen la mitad del tiempo habitual.

    ACLIMATACIN

    COSTE 5

    Cada rango que tengas en este talento elimina de las tiradas que hagas para des-plazarte por terreno agreste o eludir efectos ambientales. La duracin de tus viajes por tierra se reduce a la mitad.

    MONTARAZ

    COSTE 5

    Cada rango de este talento elimina de las tiradas que hagas para buscar huellas o seguir la pista de un objeti-vo. El tiempo que tardas en seguir un rastro se reduce a la mitad.

    RASTREADOR EXPERTO

    COSTE 5

    No sufres las penalizaciones habituales cuando te des-plazas por terreno difcil.

    VELOZ

    COSTE 10

    Cada rango que tengas en este talento aade a todas las tiradas que hagas para interactuar con bestias o ani-males (incluidas las tiradas de combate) y tambin un +10 a los resultados de heri-da crtica que les inflijas.

    CAZADOR

    COSTE 10

    Despus de efectuar un ata-que con xito, gasta 1 punto de Destino para aadir tanto dao adicional como tu Astu-cia a uno de los impactos.

    PUNTO DBIL

    COSTE 10

    Puedes gastar 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas crticas en tus tiradas de Fortaleza y Agilidad hasta el final del encuentro.

    MADERA DE HROE

    COSTE 25

    Cazarrecompensas: rbol de talentos del especialista en supervivenciaHabilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Atletismo, Callejeo, Pelea, Percepcin, Pilotar vehculo espacial, Pilotar vehculo planetarioHabilidades profesionales adicionales del especialista en supervivencia: Aguante, Percepcin, Supervivencia, Xenologa

    Cada rango de este talento aade a todas tus tiradas de Sigilo y Coordinacin.

    ACECHADOR

    COSTE 15

    Cada rango de este talento aade a todas las tiradas que hagas para resistir o recu-perarte de los efectos de ve-nenos, ponzoas y toxinas. La duracin de los venenos que te estn afectando se reduce en 1 asalto por cada rango que tengas en este talento (hasta un mnimo de 1).

    RESISTENCIA A VENENOS

    COSTE 20

    Cada rango de este talento aade a todas tus tiradas de Sigilo y Coordinacin.

    ACECHADOR

    COSTE 5

    Cada rango que tengas en este talento elimina de las tiradas que hagas para des-plazarte por terreno agreste o eludir efectos ambientales. La duracin de tus viajes por tierra se reduce a la mitad.

    MONTARAZ

    COSTE 10

    +1 a la Proteccin.

    RESISTENTE

    COSTE 25

    Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Aguante o de Supervivencia.

    SUPERVIVIENTE NATO

    COSTE 15

    +2 al umbral de Heridas.

    ENDURECIDO

    COSTE 15

    Cada rango de este talento elimina de las tiradas que hagas para buscar huellas o seguir la pista de un objetivo. El tiempo que tardas en seguir un rastro se reduce a la mitad.

    RASTREADOR EXPERTO

    COSTE 15

    +2 al umbral de Heridas.

    ENDURECIDO

    COSTE 20

    Cada rango que tengas en este talento aade a todas las tiradas que hagas para interactuar con bestias o ani-males (incluidas las tiradas de combate) y tambin un +10 a los resultados de heri-da crtica que les inflijas.

    CAZADOR

    COSTE 20

    Cada rango de este talento elimina de las tiradas que hagas para buscar huellas o seguir la pista de un objetivo. El tiempo que tardas en seguir un rastro se reduce a la mitad.

    RASTREADOR EXPERTO

    COSTE 20

    +1 a una caracterstica (esto no puede aumentar su pun-tuacin por encima de 6).

    DEDICACIN

    COSTE 25

    +1 al umbral de Tensin.

    APLOMO

    COSTE 25

    ACTIVO

    PASIVO

  • Se permite fotocopiar e imprimir esta pgina para uso personal. LFL 2013.

    Si superas una tirada de Me-dicina para ayudar a un per-sonaje a recuperar Heridas, ste recupera tantas Heridas adicionales como tu rango en este talento.

    CIRUJANO

    COSTE 5

    Cuando sufres Tensin de manera involuntaria, sufres 1 menos de Tensin por cada rango de este talento (hasta un mnimo de 1).

    ENTEREZA

    COSTE 5

    Colono: rbol de talentos del mdicoHabilidades profesionales: Callejeo, Carisma, Educacin, Engao, Liderazgo, Mundos del Ncleo, Negociacin, Saber arcaicoHabilidades profesionales adicionales del mdico: Aguante, Educacin, Frialdad, Medicina

    Tus pacientes recuperan tantas Heridas adicionales como tu rango en este ta-lento cuando se benefician de un tanque de bacta o de los efectos de tus cuidados prolongados.

    ESPECIALISTA EN BACTA

    COSTE 5

    Puedes realizar una accin de Aplicacin de estimulan-tes haciendo una tirada Media () de Medicina. Si la superas, un aliado que tengas a distancia de interac-cin aumenta 1 caractersti-ca en 1 hasta el final del en-cuentro y sufre 4 de Tensin.

    APLICACIN DE ESTIMULANTES

    COSTE 10

    Cuando realices una accin de Aplicacin de estimu-lantes, gasta para au-mentar en 1 una caracters-tica adicional.

    APLICACIN DE ESTIMULANTES SUPREMA

    COSTE 25

    Cuando realices una tirada de Pelea contra un enemi-go, en vez de infligirle dao puedes causarle una canti-dad equivalente de Tensin ms tanta Tensin adicional como los rangos que tengas en Medicina (esto ignora su Proteccin).

    PUNTO DE PRESIN

    COSTE 15

    Cuando realices una accin de Aplicacin de estimulan-tes, puedes aumentar la difi-cultad de la tirada a Difcil () y el objetivo slo sufre 1 de Tensin.

    APLICACIN DE ESTIMULANTES MEJORADA

    COSTE 20

    +1 al umbral de Tensin.

    APLOMO

    COSTE 5

    +1 al umbral de Tensin.

    APLOMO

    COSTE 10

    Si superas una tirada de Me-dicina para ayudar a un per-sonaje a recuperar Heridas, ste recupera tantas Heridas adicionales como tu rango en este talento.

    CIRUJANO

    COSTE 10

    Cuando sufres Tensin de manera involuntaria, sufres 1 menos de Tensin por cada rango de este talento (hasta un mnimo de 1).

    ENTEREZA

    COSTE 10

    Si superas una tirada de Me-dicina para ayudar a un per-sonaje a recuperar Heridas, ste recupera tantas Heridas adicionales como tu rango en este talento.

    CIRUJANO

    COSTE 15

    +2 al umbral de Heridas.

    ENDURECIDO

    COSTE 20

    +1 al umbral de Tensin.

    APLOMO

    COSTE 15

    Tus pacientes recuperan tantas Heridas adicionales como tu rango en este ta-lento cuando se benefician de un tanque de bacta o de los efectos de tus cuidados prolongados.

    ESPECIALISTA EN BACTA

    COSTE 15

    Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Medicina.

    MDICO NATO

    COSTE 20

    Despus de efectuar un ata-que con xito, puedes gastar 1 punto de Destino para aa-dir tanto dao adicional como tu Intelecto a uno de los impactos.

    LECCIONES DE ANATOMA

    COSTE 20

    Una vez por asalto, sufre 2 de Tensin para reducir en 1 la dificultad de una tirada de Medicina.

    MDICO EXPERTO

    COSTE 25

    +1 a una caracterstica (esto no puede aumentar su puntuacin por encima de 6).

    DEDICACIN

    COSTE 25

    Cuando seas el objetivo de una tirada de combate, pue-des realizar una actividad menor de Esquiva sufriendo cualquier cantidad de Ten-sin e incrementando la Difi-cultad de la tirada ese mismo nmero de veces. La Tensin que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

    ESQUIVA

    COSTE 25

    ACTIVO

    PASIVO

  • Se permite fotocopiar e imprimir esta pgina para uso personal. LFL 2013.

    Cada rango de este talento elimina de todas tus tira-das de Carisma y Liderazgo.

    DON DE GENTES

    COSTE 5

    Colono: rbol de talentos del polticoHabilidades profesionales: Callejeo, Carisma, Educacin, Engao, Liderazgo, Mundos del Ncleo, Negociacin, Saber arcaicoHabilidades profesionales adicionales del poltico: Carisma, Coaccin, Engao, Mundos del Ncleo

    Puedes realizar una accin de Retrica inspiradora ha-ciendo una tirada Media ( ) de Liderazgo. Por cada que saques, un alia-do que tengas a corto al-cance recupera 1 de Ten-sin. Gasta para que un aliado afectado recupere 1 de Tensin adicional.

    RETRICA INSPIRADORA

    COSTE 10

    Gasta 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas crticas en tus tira-das de Presencia y Voluntad hasta el final del encuentro.

    NERVIOS DE ACERO

    COSTE 25

    2 habilidades de tu eleccin se convierten en habilidades profesionales de manera permanente.

    POLIFACTICO

    COSTE 15

    Cada rango de este talento elimina de todas tus tira-das de Coaccin y Engao.

    NEGACIN PLAUSIBLE

    COSTE 5

    Sufre 1 de Tensin para usar la Retrica inspiradora con una maniobra en lugar de una accin.

    RETRICA INSPIRADORA SUPREMA

    COSTE 20

    Cada rango de este talen-to te permite incremen-tar 1 vez la Dificultad de las tiradas de Carisma, Coaccin y Engao reali-zadas contra ti.

    NI UN PELO DE TONTO

    COSTE 20

    Gasta 1 punto de Destino para recuperar tanta Tensin como tu puntuacin de Presencia.

    PRESENCIA IMPONENTE

    COSTE 25

    +1 al umbral de Tensin.

    APLOMO

    COSTE 5

    +2 al umbral de Heridas.

    ENDURECIDO

    COSTE 5

    Cada rango de este talento elimina de todas tus tira-das de Carisma y Liderazgo.

    DON DE GENTES

    COSTE 10

    Puedes realizar una accin de Lengua afilada haciendo una tirada Media () de Coaccin. Por cada que saques, un enemigo que tengas a corto alcance sufre 1 de Tensin. Gasta para que un enemigo afectado sufra 1 de Tensin adicional.

    LENGUA AFILADA

    COSTE 10

    Cada rango de este talento elimina de todas tus tira-das de Coaccin y Engao.

    NEGACIN PLAUSIBLE

    COSTE 10

    Cuando seas el objetivo de una tirada de combate, pue-des realizar una actividad menor de Esquiva sufriendo cualquier cantidad de Ten-sin e incrementando la Difi-cultad de la tirada ese mismo nmero de veces. La Tensin que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

    ESQUIVA

    COSTE 15

    Todo aliado afectado por tu Retrica inspiradora aade a todas sus tiradas de habilidad durante tantos asaltos como tu rango en Liderazgo.

    RETRICA INSPIRADORA MEJORADA

    COSTE 15

    Todo enemigo afectado por tu Lengua afilada aade a todas sus tiradas de habili-dad durante tantos asaltos como tu rango en Coaccin.

    LENGUA AFILADA MEJORADA

    COSTE 15

    +1 al umbral de Tensin.

    APLOMO

    COSTE 20

    Sufre 1 de Tensin para usar tu Lengua afilada con una maniobra en lugar de una accin.

    LENGUA AFILADA SUPREMA

    COSTE 20

    +1 a una caracterstica (esto no puede aumentar su pun-tuacin por encima de 6).

    DEDICACIN

    COSTE 25

    Una vez por partida, pue-des repetir 1 tirada de Ca-risma o Engao.

    EMBAUCADOR NATO

    COSTE 25

    ACTIVO

    PASIVO

  • Se permite fotocopiar e imprimir esta pgina para uso personal. LFL 2013.

    Cada rango de este talento te permite rebajar 1 vez la Dificultad de las tiradas que hagas para interactuar con instituciones de aprendizaje y educacin.

    ERUDITO RESPETADO

    COSTE 5

    Colono: rbol de talentos del eruditoHabilidades profesionales: Callejeo, Carisma, Educacin, Engao, Liderazgo, Mundos del Ncleo, Negociacin, Saber arcaicoHabilidades profesionales adicionales del erudito: Bajos fondos, Borde Exterior, Percepcin, Xenologa

    Cada rango de este talento elimina de todas tus tira-das de habilidades de cono-cimientos. Cuando investigas un tema, tardas la mitad del tiempo habitual.

    INVESTIGADOR

    COSTE 10

    Una vez por partida, haz una tirada de habilidad usando el Intelecto en vez de la caracterstica asocia-da a dicha habilidad.

    INGENIOSO

    COSTE 25

    2 habilidades de tu eleccin se convierten en habilida-des profesionales de mane-ra permanente.

    POLIFACTICO

    COSTE 15

    Cuando dirijas a PNJ droi-des, cada rango de este talento aade a todas sus tiradas.

    HABLAR BINARIO

    COSTE 5

    Cada rango de este talento elimina de las tiradas que hagas para descifrar cdigos o comunicaciones. Adems, la dificultad de estas tiradas se reduce en 1.

    DESCIFRADOR

    COSTE 15

    Cuando adquieras este ta-lento, elige 1 habilidad de conocimientos. Cuando de-bas hacer una tirada de esa habilidad, puedes gastar para obtener tantos adi-cionales como tu rango en este talento.

    CONOCIMIENTO ESPECIALIZADO

    COSTE 15

    +1 a una caracterstica (esto no puede aumentar su pun-tuacin por encima de 6).

    DEDICACIN

    COSTE 25

    Gasta 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas crticas en tus tiradas de Intelecto y Astucia hasta el final del encuentro.

    FORTALEZA MENTAL

    COSTE 25

    +1 al umbral de Tensin.

    APLOMO

    COSTE 5

    Realiza 1 maniobra de Firme-za para eliminar de tu prxi-ma accin tantos como tu rango en este talento. Esto slo te permite anular im-puestos por circunstancias del entorno.

    FIRMEZA

    COSTE 5

    Cada rango de este talento te permite rebajar 1 vez la Difi-cultad de las tiradas que ha-gas para interactuar con ins-tituciones de aprendizaje y educacin.

    ERUDITO RESPETADO

    COSTE 10

    Cuando sufres Tensin de manera involuntaria, sufres 1 menos de Tensin por cada rango de este talento (hasta un mnimo de 1).

    ENTEREZA

    COSTE 10

    Cada rango de este talento elimina de todas tus tira-das de habilidades de cono-cimientos. Cuando investigas un tema, tardas la mitad del tiempo habitual.

    INVESTIGADOR

    COSTE 10

    Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de habilidad de conocimientos.

    ERUDITO NATO

    COSTE 15

    Cuando adquieras este ta-lento, elige 1 habilidad de conocimientos. Cuando de-bas hacer una tirada de esa habilidad, puedes gastar para obtener tantos adi-cionales como tu rango en este talento.

    CONOCIMIENTO ESPECIALIZADO

    COSTE 20

    Realiza una maniobra de Concentracin intensa y sufre 1 de Tensin para in-crementar 1 vez la Capaci-dad de tu prxima tirada de habilidad.

    CONCENTRACIN INTENSA

    COSTE 20

    Cada rango de este talento te permite reducir en 1 la difi-cultad de todas las tiradas de Disciplina que hagas para re-sistir los efectos del miedo.

    CONFIANZA

    COSTE 20

    Cuando sufres Tensin de manera involuntaria, sufres 1 menos de Tensin por cada rango de este talento (hasta un mnimo de 1).

    ENTEREZA

    COSTE 20

    +2 al umbral de Heridas.

    ENDURECIDO

    COSTE 25

    ACTIVO

    PASIVO

  • Se permite fotocopiar e imprimir esta pgina para uso personal. LFL 2013.

    Cada rango de este talen-to elimina de todas tus tiradas de Astronavega-cin. Adems, tus tiradas de Astronavegacin con-sumen la mitad del tiem-po habitual.

    CARTGRAFO GALCTICO

    COSTE 5

    Pionero: rbol de talentos del fronterizoHabilidades profesionales: Astronavegacin, Borde Exterior, Frialdad, Percepcin, Pilotar vehculo espacial, Saberarcaico, Supervivencia, XenologaHabilidades profesionales adicionales del fronterizo: Astronavegacin, Callejeo, Coordinacin, Negociacin

    Cada rango de este talento elimina de todas tus tira-das de Pilotar vehculo pla-netario y Pilotar vehculo espacial.

    PILOTO CONSUMADO

    COSTE 10

    Cada rango de este talento te permite reducir en 10 el resul-tado de toda herida crtica su-frida (hasta un mnimo de 1).

    ROBUSTO

    COSTE 15

    Cada rango que tengas en este talento elimina de to-das tus tiradas de Callejeo y Bajos fondos.

    INSTINTO CALLEJERO

    COSTE 5

    Cada rango de este talento aumenta en 1 la Defensa del vehculo o astronave que es-ts pilotando.

    CONDUCCIN DEFENSIVA

    COSTE 15

    +1 a una caracterstica (esto no puede aumentar su pun-tuacin por encima de 6).

    DEDICACIN

    COSTE 25

    Cuando recuperas Tensin despus de un encuentro, cada rango de este talento te permite recuperar 1 de Ten-sin adicional.

    RECUPERACIN RPIDA

    COSTE 5

    Una vez por asalto, sufre 2 de Tensin para reducir en 1 la dificultad de tu prxima tirada de Astronavegacin, hasta una dificultad mnima de Fcil().

    ASTRONAVEGANTE EXPERTO

    COSTE 15

    Una vez por asalto, puedes ponerte en pie con una acti-vidad menor si ests sentado o tumbado.

    LEVANTARSE DE UN SALTO

    COSTE 20

    Despus de golpear con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes gastar para derri-bar al objetivo.

    DERRIBO

    COSTE 20

    Cada rango que tengas en este talento elimina de to-das tus tiradas de Callejeo y Bajos fondos.

    INSTINTO CALLEJERO

    COSTE 5

    Cada rango de este talento elimina de todas tus tira-das de Astronavegacin. Adems, tus tiradas de As-tronavegacin consumen la mitad del tiempo habitual.

    CARTGRAFO GALCTICO

    COSTE 10

    +1 al umbral de Tensin.

    APLOMO

    COSTE 10

    +2 al umbral de Heridas.

    ENDURECIDO

    COSTE 10

    Cuando recuperas Tensin despus de un encuentro, cada rango de este talento te permite recuperar 1 de Ten-sin adicional.

    RECUPERACIN RPIDA

    COSTE 15

    Cuando recuperas Tensin despus de un encuentro, cada rango de este talento te permite recuperar 1 de Ten-sin adicional.

    RECUPERACIN RPIDA

    COSTE 20

    +1 al umbral de Tensin.

    APLOMO

    COSTE 20

    +2 al umbral de Heridas.

    ENDURECIDO

    COSTE 25

    Cuando seas el objetivo de una tirada de combate, pue-des realizar una actividad menor de Esquiva sufriendo cualquier cantidad de Ten-sin e incrementando la Difi-cultad de la tirada ese mismo nmero de veces. La Tensin que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

    ESQUIVA

    COSTE 25

    Cuando seas el objetivo de una tirada de combate, pue-des realizar una actividad menor de Esquiva sufriendo cualquier cantidad de Ten-sin e incrementando la Difi-cultad de la tirada ese mismo nmero de veces. La Tensin que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

    ESQUIVA

    COSTE 25

    ACTIVO

    PASIVO

  • Se permite fotocopiar e imprimir esta pgina para uso personal. LFL 2013.

    Pionero: rbol de talentos del exploradorHabilidades profesionales: Astronavegacin, Borde Exterior, Frialdad, Percepcin, Pilotar vehculo espacial, Saber arcaico, Supervivencia, XenologaHabilidades profesionales adicionales del explorador: Atletismo, Medicina, Pilotar vehculo planetario, Supervivencia

    +1 a una caracterstica (esto no puede aumentar su pun-tuacin por encima de 6).

    DEDICACIN

    COSTE 25

    Todo aliado que tengas a cor-to alcance aade a sus ti-radas de Percepcin y Alerta. Los aliados que tengas a al-cance de interaccin aaden a estas tiradas.

    OBSERVADOR

    COSTE 20

    Durante una persecucin, cada rango de este talento aade a toda tirada que hagas para atrapar o eludir a un oponente.

    ATAJO

    COSTE 5

    Una vez por asalto, puedes emplear una actividad menor para subir o bajar de un veh-culo, bestia, carlinga o pues-to de artillera de un vehculo.

    SUBIR DE UN SALTO

    COSTE 10

    Cuando recuperas Tensin despus de un encuentro, cada rango de este talento te permite recuperar 1 de Ten-sin adicional.

    RECUPERACIN RPIDA

    COSTE 5

    Cada rango de este talento aade a todas tus tiradas de Sigilo y Coordinacin.

    ACECHADOR

    COSTE 5

    +1 al umbral de Tensin.

    APLOMO

    COSTE 5

    Elimina hasta de las tira-das de habilidad que realices para buscar comida, agua o refugio. Las tiradas de Super-vivencia que hagas para es-tos cometidos consumen la mitad del tiempo habitual.

    ACLIMATACIN

    COSTE 10

    Cada rango de este talento aade a todas las tiradas de combate que efectes contra objetivos que an no hayan actuado en este encuentro.

    ATAQUE RPIDO

    COSTE 10

    Despus de alcanzar a un ob-jetivo con una tirada de com-bate, puedes gastar para desorientarlo durante tantos asaltos como tu rango en este talento.

    DESORIENTAR

    COSTE 10

    Cuando recuperas Tensin despus de un encuentro, cada rango de este talento te permite recuperar 1 de Ten-sin adicional.

    RECUPERACIN RPIDA

    COSTE 15

    Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Percep-cin o de Alerta.

    CAZADOR NATO

    COSTE 15

    Una vez por partida, puedes llevar a cabo una maniobra de Soles familiares para hacer una tirada Difcil () de Borde Exterior o de Mun-dos del Ncleo para averi-guar el tipo de entorno plane-tario en el que te encuentras y cualquier otra informacin til del mismo.

    SOLES FAMILIARES

    COSTE 15

    Durante una persecucin, cada rango de este talento aade a toda tirada que hagas para atrapar o eludir a un oponente.

    ATAJO

    COSTE 15

    +1 al umbral de Tensin.

    APLOMO

    COSTE 20

    +2 al umbral de Heridas.

    ENDURECIDO

    COSTE 20

    Cada rango de este talento aade a todas las tiradas de combate que efectes contra objetivos que an no hayan actuado en este encuentro.

    ATAQUE RPIDO

    COSTE 20

    Despus de alcanzar a un ob-jetivo con una tirada de com-bate, puedes gastar para desorientarlo durante tantos asaltos como tu rango en este talento.

    DESORIENTAR

    COSTE 25

    Cada rango de este talento aade a todas tus tiradas de Sigilo y Coordinacin.

    ACECHADOR

    COSTE 25

    Gasta 1 punto de Destino para realizar una actividad menor de Cinturn de acceso-rios y sacar de una mochila o cinturn cualquier objeto o arma (con restricciones) que no figurase previamente en tu inventario.

    CINTURN DE ACCESORIOS

    COSTE 25

    ACTIVO

    PASIVO

  • Se permite fotocopiar e imprimir esta pgina para uso personal. LFL 2013.

    Pionero: rbol de talentos del comercianteHabilidades profesionales: Astronavegacin, Borde Exterior, Frialdad, Percepcin, Pilotar vehculo espacial, Saber arcaico, Supervivencia, XenologaHabilidades profesionales adicionales del comerciante: Bajos fondos, Engao, Mundos del Ncleo, Negociacin

    +1 a una caracterstica (esto no puede aumentar su pun-tuacin por encima de 6).

    DEDICACIN

    COSTE 25

    Cada rango que tengas en este talento elimina de todas tus tiradas de Engao y Actividad criminal.

    ACTITUD CONVINCENTE

    COSTE 5

    Cuando vendas objetos legal-mente, cada rango de este talento aumenta en un 10% el valor en crditos de los ar-tculos que vendas.

    CHANCHULLERO

    COSTE 5

    Una vez por partida, cuando intentes comprar un objeto que est disponible legal-mente, cada rango de este talento reduce su rareza en 1.

    PROVEEDOR HABITUAL

    COSTE 5

    La primera vez que obtengas este talento, elige 1 habilidad entre Carisma, Coaccin, En-gao o Negociacin. Cuando tengas que hacer una tirada de esa habilidad, gasta para obtener tantos adi-cionales como los rangos que tengas en este talento.

    LABIA

    COSTE 5

    Cuando vendas objetos legal-mente, cada rango de este talento aumenta en un 10% el valor en crditos de los ar-tculos que vendas.

    CHANCHULLERO

    COSTE 10

    +1 al umbral de Tensin.

    APLOMO

    COSTE 10

    No puedes quedarte sin municin por haber saca-do. Los objetos con la propiedad Municin limita-da se quedan sin municin de la forma habitual.

    MUNICIN DE RESERVA

    COSTE 10

    +2 al umbral de Heridas.

    ENDURECIDO

    COSTE 10

    Una vez por partida, cuando intentes comprar un objeto que est disponible legal-mente, cada rango de este talento reduce su rareza en 1.

    PROVEEDOR HABITUAL

    COSTE 15

    Cada rango de este talento te permite incrementar 1 vez la Dificultad de las tira-das de Carisma, Coaccin y Engao realizadas contra ti.

    NI UN PELO DE TONTO

    COSTE 15

    La primera vez que obtengas este talento, elige 1 habilidad entre Carisma, Coaccin, En-gao o Negociacin. Cuando tengas que hacer una tirada de esa habilidad, gasta para obtener tantos adi-cionales como los rangos que tengas en este talento.

    LABIA

    COSTE 15

    Cada rango de este talento te permite incrementar 1 vez la Dificultad de las tira-das de Carisma, Coaccin y Engao realizadas contra ti.

    NI UN PELO DE TONTO

    COSTE 15

    Cuando vendas objetos legal-mente, cada rango de este talento aumenta en un 10% el valor en crditos de los ar-tculos que vendas.

    CHANCHULLERO

    COSTE 20

    Gasta 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas crticas en tus tiradas de Presencia y Voluntad has-ta el final del encuentro.

    NERVIOS DE ACERO

    COSTE 20

    Cuando compres artculos ilegales, cada rango de este talento te permite reducir en 1 su rareza, pero a cambio su precio bsico aumenta en un 50% por cada intervalo de rareza reducido.

    CONTACTOS EN EL MERCADO NEGRO

    COSTE 20

    Cuando compres artculos ilegales, cada rango de este talento te permite reducir en 1 su rareza, pero a cambio su precio bsico aumenta en un 50% por cada intervalo de rareza reducido.

    CONTACTOS EN EL MERCADO NEGRO

    COSTE 20

    Una vez por partida, cuando intentes comprar un objeto que est disponible legal-mente, cada rango de este talento reduce su rareza en 1.

    PROVEEDOR HABITUAL

    COSTE 25

    Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Frialdad o Negociacin.

    NEGOCIADOR NATO

    COSTE 25

    Cuando compres o vendas artculos, o bien pagues o contraigas una Obligacin, puedes sufrir 2 de Tensin para vender un 25% ms caro, comprar un 25% ms barato, pagar por 1 punto ms de Obligacin o contraer 1 punto menos de Obligacin.

    MERCADER EXPERTO

    COSTE 25

    ACTIVO

    PASIVO

  • Se permite fotocopiar e imprimir esta pgina para uso personal. LFL 2013.

    Pistolero a sueldo: rbol de talentos del guardaespaldasHabilidades profesionales: Aguante, Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas cuerpo a cuerpo, Atletismo, Disciplina, Pelea, Pilotarvehculo planetarioHabilidades profesionales adicionales del guardaespaldas: Armas a distancia pesadas, Artillera, Percepcin, Pilotarvehculoplanetario

    +1 a una caracterstica (esto no puede aumentar su pun-tuacin por encima de 6).

    DEDICACIN

    COSTE 25

    Cada rango de este talento aade 1 al dao de 1 im-pacto causado por un ata-que con xito con las habili-dades Armas a distancia pesadas o Artillera a alcan-ces largo o extremo.

    FUEGO CONCENTRADO

    COSTE 5

    Una vez por asalto, puedes realizar una maniobra de Guardaespaldas para defen-der a un personaje que tengas a alcance de interaccin. Sufre cualquier cantidad de Tensin (no ms que tu rango en este talento) para incrementar esa misma cantidad de veces la Dificultad de todas las tiradas de combate realizadas contra el personaje defendido hasta el principio del prximo turno.

    GUARDAESPALDAS

    COSTE 10

    +2 al umbral de Heridas.

    ENDURECIDO

    COSTE 5

    Cada rango de este talento te permite reducir en 10 el resul-tado de toda herida crtica su-frida (hasta un mnimo de 1).

    ROBUSTO

    COSTE 5

    +1 al umbral de Tensin.

    APLOMO

    COSTE 5

    Una vez por asalto, puedes realizar una maniobra de Guardaespaldas para defen-der a un personaje que tengas a alcance de interaccin. Sufre cualquier cantidad de Tensin (no ms que tu rango en este talento) para incrementar esa misma cantidad de veces la Dificultad de todas las tiradas de combate realizadas contra el personaje defendido hasta el principio del prximo turno.

    GUARDAESPALDAS

    COSTE 15

    Cuando ests conmocionado o desorientado, realiza una accin de Tenacidad hacien-do una tirada Desalentado-ra () de Disciplina para recuperarte. Cada rango de este talento reduce esta dificultad.

    TENACIDAD

    COSTE 10

    Cada rango de este talento aade 1 al dao de 1 impac-to causado por un ataque con xito con las habilidades Armas a distancia pesadas o Artillera a alcances largo o extremo.

    FUEGO CONCENTRADO

    COSTE 10

    Realiza 1 maniobra de Firme-za para eliminar de tu prxi-ma accin tantos como tu rango en este talento. Esto slo te permite anular im-puestos por circunstancias del entorno.

    FIRMEZA

    COSTE 10

    Realiza 1 maniobra de Firme-za para eliminar de tu prxi-ma accin tantos como tu rango en este talento. Esto slo te permite anular im-puestos por circunstancias del entorno.

    FIRMEZA

    COSTE 15

    Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Finta y sufrir cualquier canti-dad de Tensin para incre-mentar esa misma cantidad de veces la Dificultad de todos los ataques a distancia efec-tuados contra ti durante el prximo asalto. La Tensin que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

    FINTA

    COSTE 15

    Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Postura defensiva sufriendo cualquier cantidad de Tensin para incrementar en esa mis-ma cantidad la Dificultad de todos los ataques cuerpo a cuerpo efectuados contra ti. La Tensin que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

    POSTURA DEFENSIVA

    COSTE 15

    Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Finta y sufrir cualquier canti-dad de Tensin para incre-mentar esa misma cantidad de veces la Dificultad de todos los ataques a distancia efec-tuados contra ti durante el prximo asalto. La Tensin que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

    FINTA

    COSTE 20

    Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Postura defensiva sufriendo cualquier cantidad de Tensin para incrementar en esa mis-ma cantidad la Dificultad de todos los ataques cuerpo a cuerpo efectuados contra ti. La Tensin que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

    POSTURA DEFENSIVA

    COSTE 20

    Cuando ests conmocionado o desorientado, realiza una accin de Tenacidad hacien-do una tirada Desalentado-ra () de Disciplina para recuperarte. Cada rango de este talento reduce esta dificultad.

    TENACIDAD

    COSTE 20

    +1 a la Proteccin.

    RESISTENTE

    COSTE 20

    Cada rango de este talento aade 1 al dao de 1 impac-to causado por un ataque con xito con las habilidades Armas a distancia pesadas o Artillera a alcances largo o extremo.

    FUEGO CONCENTRADO

    COSTE 25

    +2 al umbral de Heridas.

    ENDURECIDO

    COSTE 25

    Cuando la Tensin acumu-lada sobrepase tu umbral de Tensin y te deje incapa-citado, puedes realizar una accin ms difcil de Tenaci-dad para reducir tu Tensin a 1 punto por debajo de su umbral.

    TENACIDAD MEJORADA

    COSTE 25

    ACTIVO

    PASIVO

  • Se permite fotocopiar e imprimir esta pgina para uso personal. LFL 2013.

    Pistolero a sueldo: rbol de talentos del incursorHabilidades profesionales: Aguante, Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas cuerpo a cuerpo, Atletismo, Disciplina, Pelea, Pilotar vehculo planetarioHabilidades profesionales adicionales del incursor: Aguante, Armas cuerpo a cuerpo, Coaccin, Supervivencia

    +2 al umbral de Heridas.

    ENDURECIDO

    COSTE 5

    Cada rango de este talento aade 1 al dao de 1 impacto causado por todo ataque con xito realizado con las habili-dades Armas cuerpo a cuerpo y Pelea.

    FUERZA SALVAJE

    COSTE 5

    Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Postura defensiva sufriendo cualquier cantidad de Tensin para incrementar en esa mis-ma cantidad la Dificultad de todos los ataques cuerpo a cuerpo efectuados contra ti. La Tensin que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

    POSTURA DEFENSIVA

    COSTE 25

    Cuando hagas una tirada de Pelea o de Armas cuerpo a cuerpo, puedes sufrir cual-quier cantidad de Tensin para incrementar tu ataque esa misma cantidad de ve-ces. La Tensin que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

    ATAQUE FURIOSO

    COSTE 5

    Cada rango de este talento aade +10 a todos los resul-tados de herida crtica infligi-dos a tus enemigos.

    GOLPES LETALES

    COSTE 5

    Cada rango de este talento aade 1 al dao de 1 impacto causado por todo ataque con xito realizado con las habili-dades Armas cuerpo a cuerpo y Pelea.

    FUERZA SALVAJE

    COSTE 10

    +2 al umbral de Heridas.

    ENDURECIDO

    COSTE 10

    Puedes gastar 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas crticas en tus tiradas de Fortaleza y Agilidad hasta el final del encuentro.

    MADERA DE HROE

    COSTE 10

    Despus de golpear con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes gastar para derri-bar al objetivo.

    DERRIBO

    COSTE 10

    +1 a la Proteccin.

    RESISTENTE

    COSTE 15

    Cada rango de este talento aade +10 a todos los resul-tados de herida crtica infligi-dos a tus enemigos.

    GOLPES LETALES

    COSTE 15

    +2 al umbral de Heridas.

    ENDURECIDO

    COSTE 15

    Cuando hagas una tirada de Pelea o de Armas cuerpo a cuerpo, puedes sufrir cual-quier cantidad de Tensin para incrementar tu ataque esa misma cantidad de ve-ces. La Tensin que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

    ATAQUE FURIOSO

    COSTE 15

    +2 al umbral de Heridas.

    ENDURECIDO

    COSTE 20

    Cada rango de este talento aade 1 al dao de 1 impacto causado por todo ataque con xito realizado con las habili-dades Armas cuerpo a cuerpo y Pelea.

    FUERZA SALVAJE

    COSTE 20

    Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Pelea o de Armas cuerpo a cuerpo.

    CAMORRISTA NATO

    COSTE 20

    Cada rango de este talento aade +10 a todos los resul-tados de herida crtica infligi-dos a tus enemigos.

    GOLPES LETALES

    COSTE 20

    Cuando hagas una tirada de Pelea o de Armas cuerpo a cuerpo, puedes sufrir cual-quier cantidad de Tensin para incrementar tu ataque esa misma cantidad de ve-ces. La Tensin que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

    ATAQUE FURIOSO

    COSTE 25

    +1 a la Proteccin.

    RESISTENTE

    COSTE 25

    +1 a una caracterstica (esto no puede aumentar su pun-tuacin por encima de 6).

    DEDICACIN

    COSTE 25

    ACTIVO

    PASIVO

  • Se permite fotocopiar e imprimir esta pgina para uso personal. LFL 2013.

    Pistolero a sueldo: rbol de talentos del mercenarioHabilidades profesionales: Aguante, Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas cuerpo a cuerpo, Atletismo, Disciplina, Pelea, Pilotar vehculo planetarioHabilidades profesionales adicionales del mercenario: Armas a distancia pesadas, Artillera, Disciplina, Liderazgo

    Cada rango de este talento aade a tus tiradas de Li-derazgo. Los objetivos afec-tados aaden a sus tiradas de Disciplina durante las si-guientes 24 horas.

    MANDO

    COSTE 5

    Una vez en cada encuentro, puedes llevar a cabo una actividad menor para sacar fuerzas de flaqueza y recu-perar tanta Tensin como los rangos que tengas en este talento.

    FUERZAS DE FLAQUEZA

    COSTE 5

    +2 al umbral de Heridas.

    ENDURECIDO

    COSTE 20

    Cada rango de este talento aade +10 a todos los resul-tados de herida crtica infligi-dos a tus enemigos.

    GOLPES LETALES

    COSTE 20

    +1 a una caracterstica (esto no puede aumentar su pun-tuacin por encima de 6).

    DEDICACIN

    COSTE 25

    Cada rango de este talento aade 1 al dao infligido por uno de los impactos de un ataque efectuado con xito usando las habilidades Ar-mas a distancia ligeras o Ar-mas a distancia pesadas a corto alcance o a distancia de interaccin.

    A QUEMARROPA

    COSTE 5

    Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Finta y sufrir cualquier canti-dad de Tensin para incre-mentar esa misma cantidad de veces la Dificultad de todos los ataques a distancia efec-tuados contra ti durante el prximo asalto. La Tensin que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

    FINTA

    COSTE 5

    Una vez en cada encuentro, puedes llevar a cabo una actividad menor para sacar fuerzas de flaqueza y recu-perar tanta Tensin como los rangos que tengas en este talento.

    FUERZAS DE FLAQUEZA

    COSTE 10

    Cada rango de este talento te permite reducir en 1 la difi-cultad de todas las tiradas de Disciplina que hagas para re-sistir los efectos del miedo.

    CONFIANZA

    COSTE 10

    En tus manos, las armas arro-jadizas ganan 1 intervalo de alcance adicional.

    BRAZO FUERTE

    COSTE 10

    Cada rango de este talento aade 1 al dao infligido por uno de los impactos de un ataque efectuado con xito usando las habilidades Ar-mas a distancia ligeras o Ar-mas a distancia pesadas a corto alcance o a distancia de interaccin.

    A QUEMARROPA

    COSTE 10

    Puedes realizar una accin de Coordinacin tctica ha-ciendo una tirada Me-dia() de Liderazgo. Si la superas, tantos aliados como tu Presencia pueden sufrir inmediatamente 1 de Tensin para efectuar 1 ma-niobra gratuita.

    COORDINACIN TCTICA

    COSTE 15

    +1 al umbral de Tensin.

    APLOMO

    COSTE 20

    Cada rango de este talento aade a tus tiradas de Li-derazgo. Los objetivos afec-tados aaden a sus tiradas de Disciplina durante las si-guientes 24 horas.

    MANDO

    COSTE 15

    Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Armas a distancia ligeras o de Armas a distancia pesadas.

    TIRADOR NATO

    COSTE 15

    Antes de efectuar un ataque a distancia que no sea con un arma arrojadiza, puedes realizar 1 maniobra de Dis-paro de precisin para au-mentar el alcance del arma en 1 intervalo por cada ran-go de este talento. La Dificul-tad del ataque se incrementa 1 vez por cada intervalo de alcance aumentado.

    DISPARO DE PRECISIN

    COSTE 15

    Tus acciones de Coordina-cin tctica afectan a tantos aliados como el doble de tu Presencia, y adems pue-des gastar para permitir que tus aliados sufran 1 de Tensin y realicen 1 accin gratuita en vez de 1 manio-bra gratuita.

    COORDINACIN TCTICA MEJORADA

    COSTE 20

    Elige 1 habilidad de combate al adquirir este talento. Cada rango que tengas en esa ha-bilidad aade 1 punto de dao adicional a un impacto causado al atacar con xito usando la habilidad.

    PRECISIN LETAL

    COSTE 25

    Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Disparo certero para ob-tener los beneficios de apun-tar con el arma e incrementar una tirada de combate tantas veces como los rangos que tengas en este talento.

    DISPARO CERTERO

    COSTE 25

    Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Disparo certero para ob-tener los beneficios de apun-tar con el arma e incrementar una tirada de combate tantas veces como los rangos que tengas en este talento.

    DISPARO CERTERO

    COSTE 25

    ACTIVO

    PASIVO

  • Se permite fotocopiar e imprimir esta pgina para uso personal. LFL 2013.

    Contrabandista: rbol de talentos del pilotoHabilidades profesionales: Actividad criminal, Alerta, Bajos fondos, Callejeo, Coordinacin, Engao, Percepcin, Pilotarvehculo espacialHabilidades profesionales adicionales del piloto: Artillera, Astronavegacin, Pilotar vehculo espacial, Pilotarvehculoplanetario

    Cada rango de este talento elimina de todas tus tira-das de Pilotar vehculo pla-netario y Pilotar vehculo espacial.

    PILOTO CONSUMADO

    COSTE 10

    Cada rango de este talento aumenta en 1 la Defensa del vehculo o astronave que es-ts pilotando.

    CONDUCCIN DEFENSIVA

    COSTE 20

    +1 a una caracterstica (esto no puede aumentar su pun-tuacin por encima de 6).

    DEDICACIN

    COSTE 25

    Cada rango de este talento elimina de todas tus tira-das de Astronavegacin. Adems, tus tiradas de Astronavegacin consumen la mitad del tiempo habitual.

    CARTGRAFO GALCTICO

    COSTE 10

    +1 al umbral de Tensin.

    APLOMO

    COSTE 15

    +2 al umbral de Heridas.

    ENDURECIDO

    COSTE 25

    Puedes realizar una accin de Aceleracin mxima ha-ciendo una tirada Difcil () de Pilotar para au-mentar en 1 la Velocidad mxima de un vehculo du-rante tantos asaltos como tu Astucia.

    ACELERACIN MXIMA

    COSTE 5

    Cada rango de este talento elimina de todas tus tira-das de Pilotar vehculo pla-netario y Pilotar vehculo espacial.

    PILOTO CONSUMADO

    COSTE 5

    Cada rango de este talento elimina de todas tus tira-das de Astronavegacin. Adems, tus tiradas de Astronavegacin consumen la mitad del tiempo habitual.

    CARTGRAFO GALCTICO

    COSTE 5

    Una vez por asalto, puedes emplear una actividad menor para subir o bajar de un veh-culo, bestia, carlinga o pues-to de artillera de un vehculo.

    SUBIR DE UN SALTO

    COSTE 5

    Gasta 1 punto de Destino para aadir tanto dao adi-cional como tu Agilidad a 1 impacto de 1 ataque realiza-do con xito usando armas de naves o vehculos.

    IMPACTO DIRECTO MEJORADO

    COSTE 15

    Gasta 1 punto de Destino para aadir tanto dao adi-cional como la mitad de tu Agilidad (redondeando ha-cia arriba) a 1 impacto de 1 ataque realizado con xito usando armas de naves o vehculos.

    IMPACTO DIRECTO

    COSTE 10

    Cuando recuperas Tensin despus de un encuentro, cada rango de este talento te permite recuperar 1 de Ten-sin adicional.

    RECUPERACIN RPIDA

    COSTE 10

    Sufre 1 de Tensin para in-tentar la Aceleracin mxi-ma como maniobra y reducir su dificultad a Media().

    ACELERACIN MXIMA MEJORADA

    COSTE 15

    Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Pilotar ve-hculo espacial o de Artillera.

    PILOTO NATO

    COSTE 15

    +1 al umbral de Tensin.

    APLOMO

    COSTE 20

    Cuando uses la Aceleracin mxima, la Velocidad mxi-ma aumenta 2 puntos en vez de 1.

    ACELERACIN MXIMA SUPREMA

    COSTE 20

    La Silueta del vehculo pilo-tado se considera 1 punto inferior cuando es atacado.

    ESCURRIDIZO

    COSTE 20

    Una vez por asalto y mientras pilotes una astronave, puedes sufrir 2 de Tensin para reali-zar cualquier accin como una maniobra.

    PILOTO EXPERTO

    COSTE 25

    Una vez por encuentro, pue-des realizar una accin de Evasin impecable. Seleccio-na 1 oponente y supera una tirada enfrentada de Pilotar vehculo planetario o Pilotar vehculo espacial para impe-dir que ese oponente te ata-que durante tantos asaltos como tu Agilidad.

    EVASIN IMPECABLE

    COSTE 25

    ACTIVO

    PASIVO

  • Se permite fotocopiar e imprimir esta pgina para uso personal. LFL 2013.

    Contrabandista: rbol de talentos del granujaHabilidades profesionales: Actividad criminal, Alerta, Bajos fondos, Callejeo, Coordinacin, Engao, Percepcin, Pilotarvehculo espacialHabilidades profesionales adicionales del granuja: Armas a distancia ligeras, Carisma, Engao, Frialdad

    +1 a una caracterstica (esto no puede aumentar su pun-tuacin por encima de 6).

    DEDICACIN

    COSTE 25

    Sufre cualquier cantidad de Tensin para aadir esa mis-ma cantidad de a tus tira-das de iniciativa. La Tensin que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

    REACCIN RPIDA

    COSTE 5

    Cuando compres artculos ilegales, cada rango de este talento te permite reducir en 1 su rareza, pero a cambio su precio bsico aumenta en un 50% por cada intervalo de rareza reducido.

    CONTACTOS EN EL MERCADO NEGRO

    COSTE 5

    Cada rango que tengas en este talento elimina de to-das tus tiradas de Engao y Actividad criminal.

    ACTITUD CONVINCENTE

    COSTE 5

    Una vez por asalto, puedes sacar o guardar un arma u objeto accesible con una ac-tividad menor.

    DESENFUNDADO RPIDO

    COSTE 5

    Cada rango que tengas en este talento elimina de to-das tus tiradas de Engao y Actividad criminal.

    ACTITUD CONVINCENTE

    COSTE 10

    Cuando compres artculos ilegales, cada rango de este talento te permite reducir en 1 su rareza, pero a cambio su precio bsico aumenta en un 50% por cada intervalo de rareza reducido.

    CONTACTOS EN EL MERCADO NEGRO

    COSTE 10

    Cada rango que tengas en este talento elimina de to-das tus tiradas de Engao y Actividad criminal.

    ACTITUD CONVINCENTE

    COSTE 10

    Cada rango de este talento aade a todas las tiradas de combate que efectes contra objetivos que an no hayan actuado en este encuentro.

    ATAQUE RPIDO

    COSTE 10

    Consigues un compartimento oculto en un vehculo o pieza de equipo en el que puedes guardar material cuyo impe-dimento total no exceda tu rango en este talento.

    COMPARTIMENTO OCULTO

    COSTE 15

    +2 al umbral de Heridas.

    ENDURECIDO

    COSTE 15

    Cuando compres artculos ilegales, cada rango de este talento te permite reducir en 1 su rareza, pero a cambio su precio bsico aumenta en un 50% por cada intervalo de rareza reducido.

    CONTACTOS EN EL MERCADO NEGRO

    COSTE 15

    Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Finta y sufrir cualquier canti-dad de Tensin para incre-mentar esa misma cantidad de veces la Dificultad de todos los ataques a distancia efec-tuados contra ti durante el prximo asalto. La Tensin que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

    FINTA

    COSTE 15

    +2 al umbral de Heridas.

    ENDURECIDO

    COSTE 20

    Sufre cualquier cantidad de Tensin para aadir esa mis-ma cantidad de a tus tira-das de iniciativa. La Tensin que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

    REACCIN RPIDA

    COSTE 20

    Consigues un compartimento oculto en un vehculo o pieza de equipo en el que puedes guardar material cuyo impe-dimento total no exceda tu rango en este talento.

    COMPARTIMENTO OCULTO

    COSTE 20

    Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Finta y sufrir cualquier canti-dad de Tensin para incre-mentar esa misma cantidad de veces la Dificultad de todos los ataques a distancia efec-tuados contra ti durante el prximo asalto. La Tensin que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

    FINTA

    COSTE 20

    Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Carisma o Engao.

    EMBAUCADOR NATO

    COSTE 25

    Cada rango de este talento aade a todas las tiradas de combate que efectes contra objetivos que an no hayan actuado en este encuentro.

    ATAQUE RPIDO

    COSTE 25

    Despus de efectuar un ata-que con xito, gasta 1 punto de Destino para aadir tanto dao adicional como tu Astu-cia a uno de los impactos.

    PUNTO DBIL

    COSTE 25

    ACTIVO

    PASIVO

  • Se permite fotocopiar e imprimir esta pgina para uso personal. LFL 2013.

    Contrabandista: rbol de talentos del ladrnHabilidades profesionales: Actividad criminal, Alerta, Bajos fondos, Callejeo, Coordinacin, Engao, Percepcin, Pilotarvehculo espacialHabilidades profesionales adicionales del ladrn: Actividad criminal, Alerta, Computadoras, Sigilo

    +1 a una caracterstica (esto no puede aumentar su pun-tuacin por encima de 6).

    DEDICACIN

    COSTE 25

    Sufre cualquier cantidad de Tensin para aadir esa mis-ma cantidad de a tus tira-das de iniciativa. La Tensin que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

    REACCIN RPIDA

    COSTE 15

    Cuando compres artculos ilegales, cada rango de este talento te permite reducir en 1 su rareza, pero a cambio su precio bsico aumenta en un 50% por cada intervalo de rareza reducido.

    CONTACTOS EN EL MERCADO NEGRO

    COSTE 5

    Cada rango de este talento incrementa 1 vez la Dificul-tad de todas las tiradas rea-lizadas para identificarte.

    INDISTINGUIBLE

    COSTE 5

    Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Actividad criminal o de Sigilo.

    DELINCUENTE NATO

    COSTE 20

    Cada rango que tengas en este talento elimina de to-das tus tiradas de Callejeo y Bajos fondos.

    INSTINTO CALLEJERO

    COSTE 5

    Cada rango de este talento elimina de todas las tira-das que hagas para neutrali-zar un dispositivo de seguri-dad o abrir una puerta cerrada con llave.

    ELUDIR SEGURIDAD

    COSTE 5

    Cuando compres artculos ilegales, cada rango de este talento te permite reducir en 1 su rareza, pero a cambio su precio bsico aumenta en un 50% por cada intervalo de rareza reducido.

    CONTACTOS EN EL MERCADO NEGRO

    COSTE 10

    Cuando seas el objetivo de una tirada de combate, pue-des realizar una actividad menor de Esquiva sufriendo cualquier cantidad de Ten-sin e incrementando la Difi-cultad de la tirada ese mismo nmero de veces. La Tensin que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

    ESQUIVA

    COSTE 10

    Cuando seas el objetivo de una tirada de combate, pue-des realizar una actividad menor de Esquiva sufriendo cualquier cantidad de Ten-sin e incrementando la Difi-cultad de la tirada ese mismo nmero de veces. La Tensin que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

    ESQUIVA

    COSTE 25

    +1 al umbral de Tensin.

    APLOMO

    COSTE 10

    Consigues un compartimento oculto en un vehculo o pieza de equipo en el que puedes guardar material cuyo impe-dimento total no exceda tu rango en este talento.

    COMPARTIMENTO OCULTO

    COSTE 10

    Cada rango de este talento aade a todas tus tiradas de Sigilo y Coordinacin.

    ACECHADOR

    COSTE 15

    +1 al umbral de Tensin.

    APLOMO

    COSTE 15

    Durante una persecucin, cada rango de este talento aade a toda tirada que hagas para atrapar o eludir a un oponente.

    ATAJO

    COSTE 15

    Cada rango de este talento elimina de todas las tira-das que hagas para neutrali-zar un dispositivo de seguri-dad o abrir una puerta cerrada con llave.

    ELUDIR SEGURIDAD

    COSTE 20

    Cada rango que tengas en este talento elimina de to-das tus tiradas de Callejeo y Bajos fondos.

    INSTINTO CALLEJERO

    COSTE 20

    Una vez por asalto, puedes ponerte en pie con una activi-dad menor si ests sentado o tumbado.

    LEVANTARSE DE UN SALTO

    COSTE 20

    Una vez por asalto, sufre 2 de Tensin para reducir en 1 la dificultad de tu prxima tirada de Actividad criminal o Sigilo.

    SOMBRA FURTIVA

    COSTE 25

    Cada rango de este talento incrementa 1 vez la Dificultad de todas las tiradas realiza-das para identificarte.

    INDISTINGUIBLE

    COSTE 25

    ACTIVO

    PASIVO

  • Se permite fotocopiar e imprimir esta pgina para uso personal. LFL 2013.

    Tcnico: rbol de talentos del mecnicoHabilidades profesionales: Astronavegacin, Borde Exterior, Computadoras, Coordinacin, Disciplina, Mecnica, Percepcin, Pilotar vehculo planetarioHabilidades profesionales adicionales del mecnico: Actividad criminal, Mecnica, Pelea, Pilotar vehculo espacial

    +1 a una caracterstica (esto no puede aumentar su pun-tuacin por encima de 6).

    DEDICACIN

    COSTE 25

    Una vez por partida, pue-des realizar una accin de Pieza defectuosa haciendo una tirada Difcil () de Mecnica para que un dispositivo objetivo falle sbitamente.

    PIEZA DEFECTUOSA

    COSTE 15

    Cuando reduzcas la cantidad de Tensin de sistemas sufri-da por una astronave o veh-culo, cada rango de este ta-lento te permite reducir 1 de Tensin adicional.

    PUESTA A PUNTO

    COSTE 5

    Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Mecnica.

    CHAPUCERO NATO

    COSTE 25

    Cada rango de este talento elimina de todas tus tira-das de Mecnica. El coste en crditos para aadir modifi-caciones a tus accesorios se reduce a la mitad.

    MAOSO

    COSTE 5

    Cada rango de este talento te permite reparar 1 punto adi-cional de Daos en el casco siempre que repares una as-tronave o vehculo.

    REPARACIN EFICAZ

    COSTE 5

    Una vez por partida, puedes realizar una accin de Siste-mas redundantes haciendo una tirada Fcil() de Me-cnica para extraer piezas de un aparato que est ope-rativo y usarlas para reparar otro aparato averiado sin que el primero deje de funcionar.

    SISTEMAS REDUNDANTES

    COSTE 10

    Gasta 1 punto de Destino para llevar a cabo una activi-dad menor de De una pieza inmediatamente despus de que tu vehculo o astronave sufra daos para convertir ese dao en Tensin de sistemas.

    DE UNA PIEZA

    COSTE 25

    +1 al umbral de Tensin.

    APLOMO

    COSTE 10

    Una vez por partida, puedes realizar una accin de Artilu-gio haciendo una tirada Dif-cil () de Mecnica para fabricar un artilugio que solucione un problema ac-tual empleando nicamente las piezas y herramientas de las que dispongas.

    ARTILUGIO

    COSTE 20

    Cuando ests conmociona-do o desorientado, realiza una accin de Tenacidad ha-ciendo una tirada Desalen-tadora () de Disci-plina para recuperarte. Cada rango de este talento reduce esta dificultad.

    TENACIDAD

    COSTE 20

    +2 al umbral de Heridas.

    ENDURECIDO

    COSTE 5

    Cada rango de este talento te permite reparar 1 punto adi-cional de Daos en el casco siempre que repares una as-tronave o vehculo.

    REPARACIN EFICAZ

    COSTE 10

    Cada rango de este talento elimina de todas tus tira-das de Mecnica. El coste en crditos para aadir modifi-caciones a tus accesorios se reduce a la mitad.

    MAOSO

    COSTE 10

    Cada rango de este talento te permite reparar 1 punto adi-cional de Daos en el casco siempre que repares una as-tronave o vehculo.

    REPARACIN EFICAZ

    COSTE 15

    +1 a la Proteccin.

    RESISTENTE

    COSTE 15

    +2 al umbral de Heridas.

    ENDURECIDO

    COSTE 15

    Cada rango de este talento te permite reparar 1 punto adi-cional de Daos en el casco siempre que repares una as-tronave o vehculo.

    REPARACIN EFICAZ

    COSTE 20

    Cuando reduzcas la cantidad de Tensin de sistemas sufri-da por una astronave o veh-culo, cada rango de este ta-lento te permite reducir 1 de Tensin adicional.

    PUESTA A PUNTO

    COSTE 20

    Cuando la Tensin acumu-lada sobrepase tu umbral de Tensin y te deje incapa-citado, puedes realizar una accin ms difcil de Tenaci-dad para reducir tu Tensin a 1 punto por debajo de su umbral.

    TENACIDAD MEJORADA

    COSTE 25

    ACTIVO

    PASIVO

  • Se permite fotocopiar e imprimir esta pgina para uso personal. LFL 2013.

    Tcnico: rbol de talentos del tcnico clandestinoHabilidades profesionales: Astronavegacin, Borde Exterior, Computadoras, Coordinacin, Disciplina, Mecnica, Percepcin, Pilotar vehculo planetarioHabilidades profesionales adicionales del tcnico clandestino: Bajos fondos, Callejeo, Educacin, Mecnica

    +1 a una caracterstica (esto no puede aumentar su pun-tuacin por encima de 6).

    DEDICACIN

    COSTE 25

    Cada rango de este talento te permite reparar 1 punto adi-cional de Daos en el casco siempre que repares una as-tronave o vehculo.

    REPARACIN EFICAZ

    COSTE 10

    +1 al umbral de Tensin.

    APLOMO

    COSTE 10

    Una vez por partida, puedes llevar a cabo una maniobra de Diseo familiar haciendo una tirada Difcil () de Educacin. Si la superas, estars familiarizado con el diseo de un edificio o nave.

    DISEO FAMILIAR

    COSTE 25

    Cuando construyas objetos nuevos o modifiques acceso-rios, cada rango de este ta-lento aade o elimina de las tiradas pertinentes.

    INVENTOR

    COSTE 20

    Puedes aadir 1 Ensamblaje adicional a tantos objetos como tu rango en este talento. Cada objeto solamente puede modificarse una vez.

    MANITAS

    COSTE 5

    Cada rango de este talento elimina de todas las tira-das que hagas para encon-trar o recuperar objetos y equipo. Estas tiradas con-sumen la mitad del tiempo habitual.

    UTINNI!

    COSTE 5

    Cuando dirijas a PNJ droides, cada rango de este talento aade a todas sus tiradas.

    HABLAR BINARIO

    COSTE 5

    Puedes aadir 1 Ensamblaje adicional a tantos objetos como tu rango en este talento. Cada objeto solamente puede modificarse una vez.

    MANITAS

    COSTE 5

    Cada rango de este talento elimina de todas las tira-das que hagas para encon-trar o recuperar objetos y equipo. Estas tiradas con-sumen la mitad del tiempo habitual.

    UTINNI!

    COSTE 10

    +2 al umbral de Heridas.

    ENDURECIDO

    COSTE 10

    Gasta 1 punto de Destino para realizar una actividad menor de Cinturn de acce-sorios y sacar de una mochi-la o cinturn cualquier obje-to o arma (con restricciones) que no figurase previamente en tu inventario.

    CINTURN DE ACCESORIOS

    COSTE 15

    Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Finta y sufrir cualquier cantidad de Tensin para in-crementar esa misma canti-dad de veces la Dificultad de todos los ataques a distancia efectuados contra ti durante el prximo asalto. La Tensin que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

    FINTA

    COSTE 15

    Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Postura defensiva sufriendo cualquier cantidad de Tensin para incrementar en esa mis-ma cantidad la Dificultad de todos los ataques cuerpo a cuerpo efectuados contra ti. La Tensin que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

    POSTURA DEFENSIVA

    COSTE 15

    Realiza 1 maniobra de Fir-meza para eliminar de tu prxima accin tantos como tu rango en este ta-lento. Esto slo te permite anular impuestos por cir-cunstancias del entorno.

    FIRMEZA

    COSTE 15

    Un arma, blindaje u objeto de tu eleccin recibe una me-jora permanente mientras la ests usando t.

    MEJORAS CASERAS

    COSTE 20

    Cuando dirijas a PNJ droides, cada rango de este talento aade a todas sus tiradas.

    HABLAR BINARIO

    COSTE 20

    Un arma, blindaje u objeto de tu eleccin recibe una me-jora permanente mientras la ests usando t.

    MEJORAS CASERAS

    COSTE 20

    Cuando construyas objetos nuevos o modifiques acceso-rios, cada rango de este ta-lento aade o elimina de las tiradas pertinentes.

    INVENTOR

    COSTE 25

    Realiza 1 maniobra de Firme-za para eliminar de tu prxi-ma accin tantos como tu rango en este talento. Esto slo te permite anular im-puestos por circunstancias del entorno.

    FIRMEZA

    COSTE 25

    ACTIVO

    PASIVO

  • Se permite fotocopiar e imprimir esta pgina para uso personal. LFL 2013.

    Tcnico: rbol de talentos del pirata informticoHabilidades profesionales: Astronavegacin, Borde Exterior, Computadoras, Coordinacin, Disciplina, Mecnica, Percepcin, Pilotar vehculo planetarioHabilidades profesionales adicionales del pirata informtico: Bajos fondos, Computadoras, Educacin, Sigilo

    +1 a una caracterstica (esto no puede aumentar su pun-tuacin por encima de 6).

    DEDICACIN

    COSTE 25

    Cada rango de este talento aade a las tiradas de tus oponentes cuando ests de-fendiendo un sistema com-puterizado.

    PROGRAMACIN DEFENSIVA

    COSTE 10

    Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una actividad menor para sufrir 2 de Ten-sin y reducir en 1 la dificul-tad de tus tiradas de Compu-tadoras o cualquier otra que debas hacer para piratear una computadora. La dificul-tad no puede caer por deba-jo de Fcil () de este modo.

    PIRATA INFORMTICO EXPERTO

    COSTE 25

    Cada rango de este talento elimina de las tiradas que hagas para descifrar cdigos o comunicaciones. Adems, la dificultad de estas tiradas se reduce en 1.

    DESCIFRADOR

    COSTE 5

    +1 al umbral de Tensin.

    APLOMO

    COSTE 5

    Cada rango de este talento reduce en un 25% el tiempo necesario para completar ta-reas relacionadas con com-putadoras.

    APTITUD TECNOLGICA

    COSTE 5

    Cada rango de este talento elimina de todas las tira-das que hagas para neutrali-zar un dispositivo de seguri-dad o abrir una puerta cerrada con llave.

    ELUDIR SEGURIDAD

    COSTE 5

    Cada rango de este talento reduce en un 25% el tiempo necesario para completar ta-reas relacionadas con com-putadoras.

    APTITUD TECNOLGICA

    COSTE 10

    +1 al umbral de Tensin.

    APLOMO

    COSTE 10

    Cada rango de este talento elimina de todas las tira-das que hagas para neutrali-zar un dispositivo de seguri-dad o abrir una puerta cerrada con llave.

    ELUDIR SEGURIDAD

    COSTE 10

    Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Computa-doras o de Astronavegacin.

    PROGRAMADOR NATO

    COSTE 15

    Cada rango de este talento elimina de todas las tira-das que hagas para neutrali-zar un dispositivo de seguri-dad o abrir una puerta cerrada con llave.

    ELUDIR SEGURIDAD

    COSTE 15

    Cada rango de este talento aade a las tiradas de tus oponentes cuando ests de-fendiendo un sistema com-puterizado.

    PROGRAMACIN DEFENSIVA

    COSTE 15

    +1 al umbral de Tensin.

    APLOMO

    COSTE 15

    Cada rango de este talento aade a las tiradas de tus oponentes cuando ests de-fendiendo un sistema com-puterizado.

    PROGRAMACIN DEFENSIVA

    COSTE 20

    Ahora tu Programacin de-fensiva incrementa la Difi-cultad de las tiradas de tus oponentes tantas veces como tu rango en dicho ta-lento (esto reemplaza los beneficios habituales).

    PROGRAMACIN DEFENSIVA MEJORADA

    COSTE 20

    Cada rango de este talento elimina de las tiradas que hagas para descifrar cdigos o comunicaciones. Adems, la dificultad de estas tiradas se reduce en 1.

    DESCIFRADOR

    COSTE 20

    Cuando sufres Tensin de manera involuntaria, sufres 1 menos de Tensin por cada rango de este talento (hasta un mnimo de 1).

    ENTEREZA

    COSTE 20

    Cuando hagas una tirada de Computadoras, puedes gas-tar para realizar como ma-niobras las prximas tiradas que hagas usando la misma computadora.

    PIRATA INFORMTICO CONSUMADO

    COSTE 25

    Gasta 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas crticas en tus tiradas de Intelecto y Astucia hasta el final del encuentro.

    FORTALEZA MENTAL

    COSTE 25

    ACTIVO

    PASIVO

  • Una vez por asalto, puedes sacar o guardar un arma u objeto accesible con 1 acti-vidad menor.

    DESENFUNDADO RPIDO

    COSTE 10

    +1 a una caracterstica (esto no puede aumentar su pun-tuacin por encima de 6).

    DEDICACIN

    COSTE 25

    Universal: rbol de talentos del exiliado sensiblealaFuerzaGana Dominio de la Fuerza 1

    Se permite fotocopiar e imprimir esta pgina para uso personal. LFL 2013.

    Puedes aadir tantos como tu Dominio de la Fuerza a tus tiradas de Ca-risma, Coaccin y Engao. y aaden a algunas tiradas y a otras.

    ABRUMAR EMOCIONES

    COSTE 10

    Aade a todas tus tiradas de Carisma, Coaccin y En-gao a menos que el objeti-vo sea inmune a los poderes de la Fuerza.

    PERCIBIR EMOCIONES

    COSTE 15

    ACTIVO

    PASIVO

    SLO SENSIBLES A LA FUERZA

    La Percepcin y la Disciplina se convierten en habilidades profesionales.

    INTUICIN

    COSTE 5

    Cada rango en este talento aade a todas tus tiradas de Percepcin.

    SENTIDOS PRODIGIOSOS

    COSTE 5

    Elimina hasta de las tiradas de habilidad que realices para buscar comi-da, agua o refugio. Las tira-das de Supervivencia nece-sarias para efectuar esta bsqueda consumen la mi-tad del tiempo habitual.

    ACLIMATACIN

    COSTE 5

    Cada rango que tengas en este talento aade a to-das tus tiradas de Alerta.

    REACCIONES PRODIGIOSAS

    COSTE 5

    Cada rango que tengas en este talento elimina de todas tus tiradas de Engao y Actividad criminal.

    ACTITUD CONVINCENTE

    COSTE 10

    Realiza una maniobra de Concentracin intensa y su-fre 1 de Tensin para incre-mentar 1 vez la Capacidad de tu prxima tirada de habilidad.

    CONCENTRACIN INTENSA

    COSTE 10

    Una vez por partida, elimina de 1 tirada cualquiera.

    PERCIBIR EL PELIGRO

    COSTE 15

    Una vez por partida, aade a 1 tirada cualquiera.

    TOCADO POR EL DESTINO

    COSTE 15

    Cuando recuperes Tensin al final de un encuentro, puedes aadir tantos como tu Dominio de la Fuerza. Recuperas tanta Tensin adicional como la cantidad de obtenidos.

    EQUILIBRIO

    COSTE 15

    Cada rango que tengas en este talento elimina de todas tus tiradas de Callejeo y Bajos fondos.

    INSTINTO CALLEJERO

    COSTE 20

    Cada rango que tengas en este talento elimina de todas tus tiradas de Callejeo y Bajos fondos.

    INSTINTO CALLEJERO

    COSTE 20

    Cada rango en este talento aade a todas tus tiradas de Percepcin.

    SENTIDOS PRODIGIOSOS

    COSTE 20

    Cada rango que tengas en este talento aade a to-das tus tiradas de Alerta.

    REACCIONES PRODIGIOSAS

    COSTE 20

    +1 al Dominio de la Fuerza.

    DOMINIO DE LA FUERZA

    COSTE 25

    +1 a la Defensa contra ata-ques cuerpo a cuerpo.

    REFLEJOS SUPERIORES

    COSTE 25

    +1 a la Defensa contra ata-ques a distancia.

    SEXTO SENTIDO

    COSTE 25