Après-midi créatifs Fiche d’inscription · Fiche consigne n°3 : les blasons L’héraldique...

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Après-midi créatifs Fiche d’inscription

Atelier Période Vœu n°__ Organisation finale

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Atelier Période Vœu n°__ Organisation finale

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Les blasons Moyen-Âge

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Après-midi créatifs Groupes du jeudi

Ateliers Atelier 1 Atelier 2

Préhistoire Les pots à modeler

Antiquité Les vases grecs

Moyen-Âge Les blasons

Temps modernes La Joconde détournée

Époque contemporaine Mon building du futur

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Après-midi créatifs Groupes du vendredi

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Après-midi créatifs Fiche consigne n°1 : les pots préhistoriques La céramique est le premier matériau inventé par l’homme préhistorique. Au Néolithique, quand les hommes se sédentarisent, il crée de la vaisselle en terre cuite ou argile qu’il fait ensuite cuire grâce au feu.

A toi de créer un élément de vaisselle préhistorique ! 1. Prends un morceau de pâte autodurcissante. 2. Crée ton objet à la manière d’un homme préhistorique. 3. Sculpte des motifs très simples tout autour.

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Après-midi créatifs Fiche consigne n°2 : les amphores grecques

Une amphore est, dans l'Antiquité, un vase de terre cuite utilisé pour le transport des produits de base (vin, huile d'olive). Une fois modelée, l'amphore est mise à sécher au soleil, puis elle est cuite dans un four durant plusieurs heures. Sur la surface de certaines amphores étaient peintes des inscriptions qui donnaient des informations sur leur origine, leur destination et le type de produit qu'elles contenaient.

1. Dessine au crayon à papier ton amphore en t'aidant du modèle sur la feuille canson. Ton amphore doit prendre toute la place. N'oublie pas ses anses !

2. Colorie toute ton amphore avec des craies grasses. Utilise des couleurs chaudes (rouge, jaune, orange ..) pour la remplir. Appuie fort en coloriant pour laisser une fine couche de craie. Il ne doit plus y avoir de blanc !

3. Peins ton amphore en utilisant la couleur noire. La couleur noire doit recouvrir toute la craie grasse.

4. Laisse sécher l'amphore. 5. A l'aide d'une pique, grave et décore ton amphore.

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Après-midi créatifs Fiche consigne n°3 : les blasons

L’héraldique (utilisation de blasons) se développe au Moyen-Âge. C’est un symbole permettant de représenter une personne ou une famille noble. Il peut aussi servir de symbole pour une ville, une région ou un pays.

A toi de créer ton blason ! 1. Choisis un modèle vierge cartonné. 2. Divise ton blason en plusieurs parties (tu peux t’aider

de la fiche exemple) et colorie-les. 3. Choisis un ou plusieurs objets, animaux, végétaux qui te

représentent et dessinent-les sur ton blason.

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Les blasons : les parties

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Les blasons : les objets

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Les blasons : les animaux

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Les blasons : les animaux

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Les blasons : les végétaux

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Après-midi créatifs Fiche consigne n°4 : la Joconde détournée

La Joconde ou Portrait de Mona Lisa (Mona étant Madame en italien) est un portrait féminin peint par Léonard de Vinci entre 1503 et 1506. C'est le plus célèbre de tous les tableaux du musée du Louvre, à Paris.

A toi de créer ta Joconde transformée !

Tu dois faire voyager la Joconde dans le temps. Tu peux dessiner, découper, colorier le portrait comme tu

le souhaites tant que tu respectes le thème.

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Après-midi créatifs Fiche consigne n°5 : le building du futur

Le Chrysler Building est un gratte-ciel mesurant 319 mètres situé dans le quartier de Manhattan, à New York aux États-Unis. Construit par Chrysler (d'où son nom), moins haut que la tour Eiffel (324), il fut la deuxième plus haute tour du monde de 1930 à 1931, mais peu après, il fut battu par l'Empire State Building.

A toi de créer ton building du futur ! 1. Dessine ton building en t’aidant des lignes de

construction sur la feuille. 2. Tu dois utiliser des formes géométriques (cercle,

carré, losange, rectangle, …) et changer de forme à chaque espace.

3. Attention ! Ton immeuble doit toucher le haut de la feuille et être symétrique par rapport à la ligne centrale.

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