Apresentação 9 mind7 - the new era of training - end user
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O conceito 9MIND7: Uma App que permite ao u>lizador através do seu smarBone fazer um conjunto de treinos de uma forma dinâmica e diver>da.
Permite a iden>ficação da personalidade baseado na sabedoria do Eneagrama, através de um jogo intera>vo de cartas.
Permite efetuar um conjunto de jogos de treino para melhoria de performance, liderança, vendas, atendimento, call center entre outros.
Permite criar jogos de treino à medida das organizações.
Permite ao RH, responsável de formação, e às equipes de gestão ter acesso à forma como cada formando está evoluindo no seu treino.
Como funciona 9MIND7? O u>lizador descarrega o aplica>vo no seu smartphone.
O u>lizador efetua o teste de personalidade. Terá acesso a jogos de treino para conhecer mais sobre os outros perfis de personalidade.
Sempre que novos colegas de trabalho instalarem o aplica>vo os u>lizadores existentes terão a possibilidade de interagir e compe>r em diferentes jogos.
O responsável de formação, RH ou os gestores terão acesso a todo o desenvolvimento e prestação dos u>lizadores através de mapas de desempenho.
Responsável de formação ou qualquer outro gestor poderá completar com treino adicional baseando-‐se nos relatórios da aplicação.
Porquê 9MIND7?
Redução drás>ca de custos de treino para as organizações.
Permite aos responsáveis da organização terem controlo total sobre o desempenho dos par>cipantes no programa de treino.
Permite romper com o formato tradicional e já pouco mo>vador de “sala de aula”.
Permite uma maior proximidade e compreensão dos colaboradores par>cipantes.
Aprender através de “gamifica/on” facilita o envolvimento dos par>cipantes e sustenta a aprendizagem.
Maior número de par>cipantes por treino. Podendo envolver toda a organização de uma vez só, conhecendo e aceitando as suas diferenças.
Quando 9MIND7? Já!
“Cada vez mais grande empresas internacionais como Marrio7, Deloi7e, Aetna e até o departamento de estado dos Estados Unidos estão a usar “Gamifica/on” para o recrutamento, desenvolvimento e mo/vação das suas equipas.” Fonte: Forbs
“A Norte Americana Gartner Group prevê que em 2014 mais de 70% das 2.000 maiores empresas globais terão pelo menos uma aplicação em gamifica/on para melhorar uma capacidade em par/cular ou melhorar apenas o seu autoconhecimento.” Fonte: Forbs
As pessoas envolvem-‐se mais nos processos de formação quando observam o desempenho dos colegas e interagem nessa aprendizagem.
O smarBone está sempre presente em cada momento da vida do formando.
Uma experiência única para o u>lizador
Joga com toda a organização.
Se conhece e melhora o seu potencial.
Conhece verdadeiramente os seus colegas de trabalho.
Joga em qualquer lugar e no seu smarBone.
O HR e o Coach controlam e apoiam o seu processo de formação.
As formações funcionam como jogos cole>vos onde a aprendizagem é diver>do e flexível.
Uma revolução para a empresa
Maximiza o tempo de intervenção garan>ndo
programas de con>nuidade.
Melhora relações entre colaboradores.
Permite o desenvolvimento de projetos de grande
dimensão.
Está na linha da frente da nova geração de treinamento mundial
Reduz os custos de treinamento.