Aprender através dos Sentidos
-
Upload
programa-escolhas -
Category
Documents
-
view
229 -
download
1
description
Transcript of Aprender através dos Sentidos
Projecto AZIMUTE – Vidas com Sentido
“APRENDER ATRAVÉS DOS SENTIDOS”
“Educação, Arte e Cidadania”
Uma metodologia de intervenção.
Uma boa prática.
Projecto AZIMUTE – Vidas com Sentido “APRENDER ATRAVÉS DOS SENTIDOS”
2
INDICE
INDICE ................................................................................................................... 2
EDUCAÇÃO, ARTE E CIDADANIA ............................................................................. 3
INTRODUÇÃO ......................................................................................................... 3
OBJETIVOS GERAIS ................................................................................................ 4
PÚBLICO-ALVO ....................................................................................................... 4
UTILIZADORES ....................................................................................................... 5
METODOLOGIA ....................................................................................................... 5
A. Equipa de Projeto ............................................................................................ 5
B. Recursos disponíveis ....................................................................................... 6
C. Tipo de Actividades / Estratégias a desenvolver ............................................. 7
D. Planeamento e execução................................................................................. 8
Planeamento do trabalho ................................................................................. 8
Execução do trabalho ....................................................................................... 8
E. Objetivos específicos ....................................................................................... 9
F. Avaliação ......................................................................................................... 9
Anexo I - Lista de Museus .............................................................................. 11
Anexo II - Contactos da Sociedade Portuguesa de Autores............................ 11
Anexo III - Exemplos de Objectivos Específicos ............................................ 11
Anexo IV - Exemplos de actividades e estratégias ........................................ 12
Anexo V – Exemplos de Planificações ............................................................ 18
Anexo VI – Exemplo de Cronograma .............................................................. 19
Anexo VII - Tipologia de Competências de Avaliação ..................................... 20
Anexo VIII – Listas de Verificação e Escalas de Avaliação ............................. 21
Anexo IX - Grelhas de Auto Avaliação ............................................................ 24
Anexo X – Grelha de Avaliação Trabalho Final ............................................... 27
Projecto AZIMUTE – Vidas com Sentido “APRENDER ATRAVÉS DOS SENTIDOS”
3
EDUCAÇÃO, ARTE E CIDADANIA
O contacto com a obra de Arte não tem de ser acessível apenas às elites.
A Arte, ao longo da História, sempre esteve intrinsecamente ligada à
sociedade e têm evoluído conjuntamente. O homem interage com o mundo
através de diversas manifestações culturais. A fruição e a emoção estéticas
são capacidades que contribuem para a humanização, sensibilização e
educação.
“A ação educativa haverá sempre que conceber-se como um processo de
libertação do Individuo que reconhecendo-o como sujeito lhe proporciona os
instrumentos de pensamento e de cultura que lhe permitem agir como autor
do seu tempo cultural e humano” 1.
INTRODUÇÃO
Muitos dos nossos jovens, por falta de recursos educativos e de apoio
familiar, encontram-se em situações disruptivas abandonando a vida escolar
e apresentando sinais claros de conflito social.
Perante o problema desenvolveu-se uma metodologia que:
1. Constituísse uma alternativa às práticas educativas tradicionais;
2. Desenvolvesse competências das diferentes áreas culturais,
profissionais e pessoais com recurso a diferentes expressões artísticas;
3. Estabelecesse a ligação entre uma cultura artística urbana e atual, que
os públicos-alvo reconhecessem, e a evolução da arte ao longo da
História;
4. Implicasse toda a comunidade educativa e fosse transdisciplinar;
5. Permitisse aos jovens a oportunidade de conhecer, interiorizar e
partilhar experiências e emoções positivas de forma organizada.
1 Lúcio, Álvaro Laborinho, Educação, Arte e Cidadania, Temas & Lemas, Lisboa, 2008, p. 31
Projecto AZIMUTE – Vidas com Sentido “APRENDER ATRAVÉS DOS SENTIDOS”
4
OBJETIVOS GERAIS
Os principais objetivos gerais a atingir são:
1. Motivar os públicos-alvo para a aprendizagem, desenvolvendo e
integrando conteúdos cognitivos e formativos;
2. Propiciar experiências que permitam compreender que o saber é um
todo e qual a sua relevância para a formação pessoal e social;
3. Saber utilizar o conhecimento e a informação interactivamente;
4. Incrementar diversas linguagens e utilizá-las com eficácia em diversas
situações;
5. Proporcionar conhecimentos que permitam uma identificação cultural,
facilitando o processo de integração social;
6. Estabelecer pontes entre diferentes expressões artísticas;
7. Desenvolver capacidades de relacionamento com o outro, de
cooperação, de análise crítica e de criatividade;
8. Promover competências socio-afetivas como autonomia, respeito e
iniciativa.
PÚBLICO-ALVO
Concebido e utilizado inicialmente com jovens de idades compreendidas
entre os 14 e os 18 anos, sujeitos a medidas tutelares educativas e a
frequentar cursos EFA2 B23 e B34 é nossa convicção que esta metodologia de
trabalho pode ser aplicada dentro de qualquer contexto escolar ou de
formação, mesmo que não formal (Escolas, Centros de Formação, Centros
Educativos, entre outros), desde que organizada e enquadrada em função do
público-alvo.
2 Educação e formação de adultos. 3 Equivalência ao 2 ciclo do ensino básico 4 Equivalência ao 3 ciclo do ensino básico
Projecto AZIMUTE – Vidas com Sentido “APRENDER ATRAVÉS DOS SENTIDOS”
5
UTILIZADORES
Orientada principalmente para aplicação em contexto educativo ou de
formação os principais utilizadores desta metodologia serão, por inerência,
os professores, formadores e outros técnicos de educação.
Tratando-se de um recurso transdisciplinar, a sua aplicação deve ser sempre
efetuada em equipa.
Nota Importante:
Sendo o recurso aplicável em contexto educativo, deve ser implementado, preferencialmente,
criando um ambiente informal. A transformação do aspeto físico da sala de aula, tornando-a
mais alegre, motivante e onde se possam estabelecer relações pedagógicas mais próximas dos
alunos, constitui fator facilitador.
METODOLOGIA
A. Equipa de Projeto
Constituição da equipa de projeto, integrando os professores, formadores ou
outros técnicos, que irão implementar as actividades.
Definição da coordenação da equipa.
Os elementos da equipa deverão ser dinâmicos, criativos, com sensibilidade
para trabalho de projeto, espírito de equipa e perseverança, para além das
competências científicas, pedagógicas e de comunicação inerentes à função
que desenvolvem.
Nota Importante:
O dinamismo, a envolvência e dedicação da equipa de projeto tem um papel decisivo no
sucesso da aplicação da metodologia. Sem uma verdadeira equipa as dificuldades podem
tornar-se inultrapassáveis.
As dificuldades da equipa em estabelecer contactos com especialistas e instituições pode
constituir um obstáculo à implementação do mesmo. A utilização das redes de contactos e os
conhecimentos pessoais de toda a comunidade educativa são fatores facilitadores.
Projecto AZIMUTE – Vidas com Sentido “APRENDER ATRAVÉS DOS SENTIDOS”
6
B. Recursos disponíveis
Definição de uma lista de instituições5 e pessoas ligadas às várias
expressões artísticas6 disponíveis e acessíveis ao projeto e à equipa.
Considerar os recursos disponíveis numa fase inicial do projecto é tão mais
importante quanto maior for a dificuldade de acesso a esses recursos. A
escassez de recursos se por um lado limitam as opções por outro permite
maior envolvimento de todas as partes e exigem maior criatividade no
aproveitamento dos recursos disponíveis.
Nota Importante:
Deveremos considerar sempre variáveis como:
Instituições e Convidados: que tenham parcerias ou relações privilegiadas com a instituição
que promove o projecto ou relações pessoais com os elementos da equipa de projecto são
factores facilitadores do processo;
Público-alvo: O perfil das pessoas convidadas deve ser adequado ao público-alvo, podendo
constituir um fator facilitador ou um obstáculo na adesão às actividades;
Localização do projeto: sempre que possível é desejável utilizar os recursos disponíveis na
zona onde o projeto será implementado. As vantagens são a maior facilidade de adesão das
instituições ou pessoas ligadas às artes e os menores custos financeiros;
Disponibilidades de transportes: diretamente relacionada com a anterior será um factor a
ter sempre em conta. Nas grandes cidades os transportes públicos podem facilitar deslocações
que noutras zonas terão custos incomportáveis;
Capacidade financeira: deslocações, materiais para as actividades, entre outros, têm custos.
As propostas de actividades têm que ser exequíveis com a nossa capacidade financeira.
5 Museus, nomeadamente os etnográficos, Casas da Cultura, Galerias de Arte….
Cf. Anexo I – Lista de Museus. 6 Literatura, Pintura, Escultura, Música, Dança, Teatro….
Cf. Anexo II – Contactos da Sociedade Portuguesa de Autores por distrito.
Projecto AZIMUTE – Vidas com Sentido “APRENDER ATRAVÉS DOS SENTIDOS”
7
C. Tipo de Actividades / Estratégias a desenvolver
As tipo de actividades ou estratégias a desenvolver deverão permitir:
1. Desenvolver as competências escolares ou profissionais inerentes ao
curso, ou ano escolar do público-alvo;
2. Utilizar os recursos disponíveis (instituições ou pessoas);
3. Compreender a evolução da expressão artística ao longo do tempo,
nomeadamente fazendo a ponte com expressões artísticas mais
urbanas e próximas dos públicos-alvo;
Em anexo7 apresentamos alguns exemplos de actividades / estratégias já
desenvolvidas com instituições e convidados de diferentes expressões
artísticas com o objectivo de facilitar a utilização do recurso.
Aconselhamos que nas primeiras aplicações da metodologia sejam utilizados
os exemplos fornecidos adaptados à realidade do público-alvo e dos recursos
disponíveis.
Recomendação:
Recomendamos ainda que no projecto se desenvolvam atividades de divulgação junto
da comunidade educativa ou da comunidade em geral, tais como:
Realização de workshop pelos alunos onde serão programadas atividades de curta duração,
relacionados com os conhecimentos adquiridos e o(s) produto(s) obtido(s).
Proporcionar momentos de questionamento e reflexão sobre o realizado e verificar a qualidade
das respostas e/ou intervenções dos alunos.
Convidar os alunos a escrever um artigo sobre o projeto realizado e publicá-lo no jornal da
Escola ou Centro Educativo. Este tipo de divulgação pode mesmo estender-se à comunidade em
gerl, nomeadamente através da publicação do artigo no jornal da Região, da Junta de Freguesia
ou da Instituição Parceira.
7 Anexo IV – Exemplos de actividades / estratégias
Projecto AZIMUTE – Vidas com Sentido “APRENDER ATRAVÉS DOS SENTIDOS”
8
D. Planeamento e execução
A partir dos objectivos gerais, realizar ações que promovam uma maior
motivação para a realização do projeto e forneçam informações relevantes.
Planeamento do trabalho8
1. Questionar os alunos sobre o que vamos fazer e porque é que vamos
fazer: fase de seleção do tema ou problema;
2. Discussão das diferentes propostas de atividades apresentadas pelos
alunos e/ou professores;
3. Seleção das que mais se adequam aos objetivos formulados e que
sejam exequíveis no tempo previsto, no contexto de sala de aula e de
escola;
4. Enquadramento nos recursos disponíveis (humanos e materiais).
5. Levantamento das diferentes formas de apresentação do trabalho e
seleção da mais adequada;
6. Elaboração do cronograma9;
Execução do trabalho
1. Realização individual de um esboço do trabalho a desenvolver;
2. Montagem em grupo do esboço final, aproveitando elementos de cada
um dos trabalhos individuais;
3. Formação dos grupos de trabalho;
4. Produção do trabalho;
5. Apresentação do projeto à comunidade onde os jovens se inserem;
6. Avaliação do processo e do produto;
Nota Importante:
No decurso do trabalho serão feitas articulações com as diferentes áreas curriculares, em função
das necessidades solicitadas pelo projeto.
8 Anexo V – Exemplos de Planificações
9 Anexo VI – Exemplo de Cronograma
Projecto AZIMUTE – Vidas com Sentido “APRENDER ATRAVÉS DOS SENTIDOS”
9
E. Objetivos específicos
Para a definição destes objetivos10 ter-se-á em conta os conteúdos
curriculares a serem lecionados nos respetivos cursos onde o público-alvo se
insere, as instituições e as pessoas disponíveis.
F. Avaliação
Enfoque do recurso no aumento de competências pessoais e sociais.
Contribuem para o aumento destas competências:
1. O fornecimento de um feedback encorajador aos alunos e a valorização
do seu trabalho em contexto individual e coletivo (perspetiva
formativa);
2. O espírito de cooperação demonstrado, nomeadamente na ajuda aos
colegas e no estímulo de pareceres positivos aos mesmos;
3. A criação de um ambiente de trabalho onde se discutam livremente os
problemas dos alunos e se promova a reflexão sobre os mesmos.
A avaliação de competências nos domínios das atitudes e raciocínio11
poderão ser realizadas com o recurso a listas de verificação12.
Os professores e formadores podem ainda efectuar registos qualitativos a
partir da observação de competências e da sua evolução ao longo do
projeto.
Outra forma de avaliação das competências pode ser efectuada através dos
registos escritos tais como comentários a um texto, resumos, cartas ou e-
mails a um amigo contando a aula ou o projeto, elaboração de jogos do tipo
trivial entre outros trabalhos realizados. Poderemos aqui avaliar, entre
outros, aspectos como a organização da informação e uso da mesma na
10 Anexo III - Exemplos de Objectivos Específicos. 11 Anexo VII: Tipologia de Competências de Avaliação. 12 Anexo VIII: Listas de Verificação e Escalas de Avaliação.
Projecto AZIMUTE – Vidas com Sentido “APRENDER ATRAVÉS DOS SENTIDOS”
10
construção do texto, estrutura do texto, clareza e coerência do discurso, a
qualidade da ortografia e a construção frásica e ainda a capacidade de
imaginação e que constituem uma boa medida de regulação.
Poderemos ainda convidar o Responsável pela Instituição Parceira a assistir
a uma aula dada pelos alunos sobre emas do pojecto, onde a mesma fará
uma análise crítica oral sobre aspectos como utilização de conceitos
científicos, qualidade dos conhecimentos evidenciados, seleção da
informação apresentada, condução e adequação do discurso, capacidade
critica demonstrada entre outros.
A auto-avaliação do projecto pode ser efectuada através de entrevista
estruturada ou questionários de auto avaliação13.
Uma outra forma de avaliação pode ser efectuada através de uma exposição
de todos os materiais produzidos ao longo do projecto, que será objecto de
avaliação por observadores externos14.
O fornecimento de feedbacks formativos e a avaliação informal dos
interesses, comportamentos e atitudes dos jovens face às propostas
equacionadas são igualmente essenciais para os ajustes sempre necessários
neste tipo de actividades.
13 Anexo IX: Grelhas de Auto Avaliação 14 Anexo X: Grelhas de Avaliação do Trabalho Final
Projecto AZIMUTE – Vidas com Sentido “APRENDER ATRAVÉS DOS SENTIDOS”
11
Anexo I - Lista de Museus
http://pt.wikipedia.org/wiki/Anexo:Lista_de_museus_de_Portugal
http://www.ipmuseus.pt/pt-PT/museus_palacios/ContentList.aspx
Anexo II - Contactos da Sociedade Portuguesa de Autores
http://www.spautores.pt/contactos
Anexo III - Exemplos de Objectivos Específicos
Promover a inter-relação dos jovens com o exterior propiciando o acesso a outras formas de
cultura
Promover a convivência, o sentido de cooperação e as regras de convivência social;
Desenvolver competências que permitam a aquisição de novos conhecimentos;
Desenvolver competências de escrita e oralidade;
Identificar elementos significativos do património cultural;
Identificar diferentes elementos dos vários estilos artísticos;
Compreender a evolução histórica e a importância da História na realidade atual;
nomeadamente na sua interligação ao campo das Artes;
Desenvolver o espírito de observação e de análise crítica;
Desenvolver a interdisciplinaridade.
Desenvolver os objetivos específicos ligados às disciplinas explícitos nos respetivos currículos.
Projecto AZIMUTE – Vidas com Sentido “APRENDER ATRAVÉS DOS SENTIDOS”
12
Anexo IV - Exemplos de actividades / estratégias
“Projecto Museu 1”
Apresentação de um Museu ou Galeria de Arte ao público-alvo. Pode ser efectuado quer através
de deslocações de um técnico ou responsável do setor da educação do museu à escola ou
centro educativo para realizar palestras e seguidas de debates com os jovens quer através de
visitas ao museu onde o responsável ou técnico do museu apresenta as obras com explicações
fundamentadas e um espaço para os jovens questionarem.
Cada uma das actividades pode ter maior ou menor peso em função de variáveis financeiras,
geográficas entre outras e se possível deve ser intercalado.
Num primeiro momento as abordagens podem ser generalistas concentrando-se posteriormente
na obra ou obras a trabalhar.
As obras de arte do Museu ou Galeria de Arte deverão ser previamente seleccionadas em função
de um tema, de uma época ou de uma ligação a expressões artísticas mais próximas do
público-alvo. No entanto iniciar com uma abordagem mais generalista, permite dar aos jovens a
possibilidade de participar na decisão da ou das obras a trabalhar.
Língua portuguesa:
O público-alvo selecciona uma obra sobre a qual irá efectuar, uma análise orientada,
contar uma história, expressar sentimentos, etc.
Utilizar para o efeito as competências da disciplina como: compreender e produzir textos
orais, escrever informações diversificadas, compreender linguagens não-verbais ou mistas,
etc.
Língua portuguesa, Cidadania, TIC, Operador de Pré-Impressão, Fotografia entre
outras
Construção de um álbum fotográfico com legendas, sobre a exposição visitada pelo
público-alvo.
Utilizar para o efeito competências inerentes à disciplina de cidadania como: trabalho em
grupo (Estabelecer compromissos, reconhecer a diversidade do grupo, gerir o tempo),
adaptabilidade e flexibilidade (tomar decisões, modificar tarefas), relacionamento
interpessoal.
Projecto AZIMUTE – Vidas com Sentido “APRENDER ATRAVÉS DOS SENTIDOS”
13
Educação Visual, Matemática, Marcenaria
Recriação em grupo de uma obra de arte seleccionada pelo público-alvo utilizando técnica
especial de uma época, uma técnica artística mais urbana, tal como a grafite, entre outras.
Esta actividade terá maior impacto se orientada por um artista com conhecimentos de
aplicação da técnica.
A recriação em grupo pode ser facilitada por exemplo se incumbirmos jovens de escolher e
desenhar um elemento da obra e jovens para pintar esses mesmos elementos com a
técnica definida.
Para a recriação da obra, podemos estabelecer diversas relações com a matemática, nos
seus diferentes domínios: geometria – uso de instrumentos de medida, perímetros, áreas,
polígonos, sólidos geométricos; cálculo – uso de operações essenciais para a elaboração de
um orçamento, resolução de problemas simples e ligadas à realidade; álgebra -
estimativas, proporcionalidade, etc.
Projecto AZIMUTE – Vidas com Sentido “APRENDER ATRAVÉS DOS SENTIDOS”
14
“Projecto Museu 2”
Apresentação de um Museu ou Galeria de Arte ao público-alvo a efectuar conforme indicado no
Projecto Museu 1.
Neste caso a obra de arte ou do património artístico e cultural do Museu ou Galeria de Arte a
seleccionar estará directamente relacionado com o Curso Profissional.
Iniciar com uma abordagem mais generalista, permite dar aos jovens a possibilidade de
participar na decisão da ou das obras a trabalhar.
Curso de Cozinha:
Os dinamizadores seleccionam um ou mais objectos existente no museu relacionado com o
curso e apresenta aos Jovens para escolha, como por exemplo:
VENTÓ: Pequeno móvel de pousar que se diferencia por ter uma só porta na frente e no
seu interior várias gavetinhas. Como era fácil de transportar e muito funcional este modelo
de possível origem japonesa, foi executado em diversas regiões, nos mais variados
materiais, dimensões e decorações. Era usado para guardar todo o tipo de valores ou para
transportar especiarias.
Matemática/Língua Portuguesa/TIC
Criação de um modelo geométrico do objeto, utilizando as medidas de um original, para
criar modelo real ou à escala.
No caso do Ventó um cubo ou um paralelepípedo construído a partir de uma folha de
cartolina, decorado com a especiaria escolhida por cada um dos jovens e um texto
explicativo focando a origem, propriedades e uso da especiaria na culinária e algumas
curiosidades sobre a mesma (trabalho de pesquisa), completaram a atividade.
Educação Visual:
Os jovens utilizam uma técnica de desenho e pintura para decorar o objecto de acordo com
o tema escolhido ou do próprio objecto.
No caso do Ventó o tema era a própria especiaria.
Esta actividade terá maior impacto se orientada por um artista com conhecimentos de
aplicação da técnica.
Projecto AZIMUTE – Vidas com Sentido “APRENDER ATRAVÉS DOS SENTIDOS”
15
“Projecto Literatura”
Apresentação das Cantigas de Amigo, Amor, Escárnio e Maldizer, no contexto da literatura da
Idade Média por um especialista. Observação de réplicas de cancioneiros medievais.
Língua portuguesa:
Em grupo ou individualmente produzir ou reproduzir um texto, utilizando como base os
princípios subjacentes ao “rap” em forma de cantiga de Amigo, Amor, Escárnio ou Maldizer
eventualmente relacionando com formas de intervenção social.
Cidadania
Compreender o ambiente em que eram divulgadas as cantigas, analisar as iluminuras dos
cancioneiros
Educação Musical:
Treino e declamação por parte do público-alvo de uma das Cantigas seleccionadas pelos
próprios em jogral e finalizada em forma de “rap”. Pode ainda ser efectuado o mesmo com
um dos textos produzidos pelo público-alvo e seleccionado pelos mesmos. Várias
combinações são possíveis.
Esta actividade terá maior impacto se acompanhada por especialistas nos tipos de
expressão artística.
Projecto AZIMUTE – Vidas com Sentido “APRENDER ATRAVÉS DOS SENTIDOS”
16
“Projecto Musica”
Dialogo Musical: Convidar um músico com formação clássica que utilize esta música como base
para todos os tipos música, nomeadamente aquelas que são mais próximas do público-alvo,
apelando à sua participação na sessão;
Educação Musical:
Observação e audição de diferentes instrumentos musicais de uma determinada época:
Idade Média - música trovadoresca e debate sobre a sessão.
Matemática:
Criação de modelos matemáticos (geometria por exemplo) representativos de
instrumentos musicais, ligação à escrita musical.
Marcenaria:
Elaboração de instrumentos musicais utilizando a madeira como principal material de
construção.
Metalomecânica:
Elaboração dos instrumentos musicais utilizando o metal como principal material
de construção;
Ciências da Natureza, Cidadania, Educação Ambiental:
Elaboração dos instrumentos musicais utilizando material reciclado;
Projecto AZIMUTE – Vidas com Sentido “APRENDER ATRAVÉS DOS SENTIDOS”
17
“Projeto Teatro”
Assistir a uma peça de teatro seguido ou antecedido de debate sobre o tema (Ex.: Performance
na Arte Contemporânea) mediado por um crítico ou especialista.
Língua portuguesa:
Realização de uma peça de Teatro a qual poderá mesmo ser escrita pela população.
Matemática:
Utilização do espaço para o teatro, apoio ao dimensionamento dos cenários.
Educação Visual, Marcenaria, Metalomecânica, Ciências da Natureza, Cidadania,
Educação Ambiental, entre outras:
Construção dos cenários para a peço da teatro.
TIC:
Apoio no tratamento de texto e imagem, para apresentação de todos os trabalhos a
desenvolver, criação de brochuras, websites, etc, para divulgação, recorrendo ás
tecnologias da informação.
Recursos Materiais necessários às vária actividades
Instrumentos de medida como: compasso, régua, fita métrica…
Instrumentos de corte: tesoura, faca, x-acto…
Outros Instrumentos: Livros, Computadores, Impressora, Scanner, Retroprojector,
Maquina de Filmar, Maquina de Fotografar…
Material de desgaste: Lápis, Canetas de feltro, Lápis de cor, Borrachas…
Material Consumível: Colas, Tintas acrílicas, Tintas de Óleo…
Material de construção: Madeiras, Cartolina, Papel cavalinho, Papel de cenário, Telas,
Tecidos, Metal …
Outros Materiais: Produtos alimentares (Especiarias, Massas…), Embalagens de produtos
(Latas, Frascos, Caixas…)
Projecto AZIMUTE – Vidas com Sentido “APRENDER ATRAVÉS DOS SENTIDOS”
18
Anexo V – Exemplos de Planificações
TEMA:Público-alvo:
Duração:
OBJECTIVOS ESTRATÉGIAS / ACTIVIDADES RECURSOS AVALIAÇÃO
PROJECTO
TEMA:Público-alvo:
Duração:
DISCIPLINACRITÉRIOS DE
EVIDÊNCIAMETODOLOGIA TAREFAS/ACTIVIDADES RECURSOS AVALIAÇÃO
PROJECTO
Projecto AZIMUTE – Vidas com Sentido “APRENDER ATRAVÉS DOS SENTIDOS”
19
Anexo VI – Exemplo de Cronograma
TEMA:
Público-alvo:
Duração:
Mês Ano
Actividade 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Mês Ano
Actividade 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Mês Ano
Actividade 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Mês Ano
Actividade 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Junho 2011
Setembro 2011
Dezembro 2011Outubro 2011 Novembro 2011
Abril 2011 Maio 2011
Julho 2011 Agosto 2011
PROJECTO
De 05-01-2011 a
Março 2011Janeiro 2011 Fevereiro 2011
01-11-2011
Projecto AZIMUTE – Vidas com Sentido “APRENDER ATRAVÉS DOS SENTIDOS”
20
Anexo VII – Tipologia de Competências de Avaliação
Atitude face ao projecto: Disciplina e nível de participação; Empenhamento demonstrado.
Atitude perante o grupo: Respeito pela opinião do outro; Colaboração no trabalho
desenvolvido.
Oralidade: Capacidade de compreensão e expressão oral; Capacidade de síntese.
Escrita: Ortografia, construção frásica e pontuação.
Construção de material: Utilização dos recursos e conhecimentos das diversas disciplina.
Capacidade de inovação.
Elaboração de um portefólio.
Projecto AZIMUTE – Vidas com Sentido “APRENDER ATRAVÉS DOS SENTIDOS”
21
Anexo VIII – Listas de Verificação e Escalas de Avaliação
Nome:
Curso:
Curiosidade/interesse
Cumprimento de regras
Atenção às explicações do professor
Envolvimento nas tarefas
Formulação de questões pertinentes
Verbalização de observações no local
0 0
Não
Revela
Verificação de competências nos domínios das atitudes e raciocínio
Lista de Verificação
Instrução: Coloca um X no coluna Revela ou Não Revela conforme a observação
Revela
Atitudes
Raciocínio
Total
Nome:
Curso:
0 0
Cumpre os horários estabelecidos
Ouve atentamente as explicações fornecidas
Revela interesse durante a visita
Revela comportamento cívico
Executa as tarefas propostas
Coopera com os colegas
Total
Não
Verificação de comportamentos e atitudes numa visita de estudo
Lista de Verificação
Instrução: Coloca um X no coluna SIM ou NÃO conforme a observação
Sim
Projecto AZIMUTE – Vidas com Sentido “APRENDER ATRAVÉS DOS SENTIDOS”
22
Nome:
Curso:
V
0
Selecciona na alternativa que considera útil
Verifica a coerência da solução e da resolução
Total
Verifica se a análise feita ao descrever o problema é consistente
Decompõe o problema em subtarefas sequenciais
Resolve os subproblemas
Identifica alternativas de solução
Identifica os conceitos que estão em jogo
Estabelece todas as relações a que têm de obedecer os dados do problema
Especifica todas as condições que são impostas à solução
Identifica efeitos provocados por variações nos dados
Instrução: Coloca um V no coluna da direita quando a competência se verificar
Item
Identifica todos os dados explícitos e implícitos
Lista de Verificação
Verificação de competências face à resolução de problemas
Projecto AZIMUTE – Vidas com Sentido “APRENDER ATRAVÉS DOS SENTIDOS”
23
2.Como relaciona os comentários com os tópicos em discussão?
1. Como participa o aluno na discussão?
Participa mais que os os
outros colegas
2
Comentário:
1 3 5
Comentários pertinentes
relacionados com os tópicos
Comentários coerentes por vezes
afastados dos tópicos
Comentários incoerentes que
se afastam dos tópicos
Instruções: Indique o grau de participação do aluno na discussão colocando uma cruz ao
longo da linha horizontal. No espaço para os comentários esclareça as suas opções.
2 4
Nunca participa Participa tanto como os colegas
Escala de Classificação
Participação na discussão de temas
Comentário:
3 4 51
Nome:
Curso:
Projecto AZIMUTE – Vidas com Sentido “APRENDER ATRAVÉS DOS SENTIDOS”
24
Anexo IX - Grelhas de Auto Avaliação
SempreMuitas
Vezes
Algumas
VezesNunca
0 0 0 0
SUGESTÕES / CRÍTICAS :
Conteúdos a desenvolver com maior profundidade, a incluir ou a retirar.
Aspectos a melhorar.
Geri adequadamente o meu tempo.
Avaliei criticamente o meu trabalho.
As actividades agradaram-me.
Total
Sugestões e outras observações.
Senti necessidade de pedir ajuda e/ou esclarecimentos.
Cumpri as regras de comportamento estabelecidas
Interagi adequadamente com o(s) colega(s).
Contribuí para o enriquecimento da sessão / projecto (fiz sugestões
e/ou críticas construtivas).
Grelha de Autoavaliação - Trabalho Projecto
Ao longo desta Sessão / Projecto
Instrução: Coloca um X nas colunas Sempre, Muitas Vezes, Algumas Vezes ou
Nunca, de acordo com a tua auto-avaliação.
Realizei as tarefas que me foram indicadas.
Fui autónomo/a nas actividades.
Projecto AZIMUTE – Vidas com Sentido “APRENDER ATRAVÉS DOS SENTIDOS”
25
Insufi-
ciente
Sufi-
ciente Bom
Muito
Bom
0 0 0 0
0 0
SUGESTÕES / CRÍTICAS :
Conteúdos a desenvolver com maior profundidade, a incluir ou a retirar.
Aspectos a melhorar.
Sugestões e outras observações.
Todos se empenharam no trabalho da mesma forma?
Total
NÃOAvaliação do teu trabalho no grupo:
Achas que...
Manifestaste atitudes democráticas?
Total
Instrução: Coloca um X nas colunas Suficiente, Bom ou Muito Bom, de acordo com a tua auto-avaliação.
SIM
Instrução: Coloca um X no coluna SIM ou NÃO conforme a tua avaliação
Compreensão da informação recolhida.
Organização da informação recolhida.
Identificação de pontos positivos e negativos quanto ao modo como a
investigação foi realizada.
Respeitaste a opinião dos teus colegas?
Não interrompeste os teus colegas quando estes falavam?
Avaliação do trabalho do grupo:
GRELHA DE AUTO-AVALIAÇÃO
Como foi o desempenho do grupo quanto a:
Recolha de informação adequada.
Projecto AZIMUTE – Vidas com Sentido “APRENDER ATRAVÉS DOS SENTIDOS”
26
Raramente
ou Nunca
Algumas
Vezes
Muitas
VezesSempre
Nada Pouco MuitoMuitís-
simo
Aquém das
Expectativas
Dentro das
Expectativas
Acima das
Expectativas
SUGESTÕES / CRÍTICAS :
GRELHA DE AUTO-AVALIAÇÃO
Auto-Avaliação do Trabalho Final - Exposição de Trabalhos
Em relação às expectativas que tinhas no início do projecto o resultado
final ficou:
O presente Questionário de Avaliação tem por fim, unica e exclusivamente conhecer a sua opinião sobre o
Projecto em que participaste. Agradecemos a tua opinião pois ela é importante para pudermos melhorar este
tipo de Projectos.
Aspectos mais positivos
Gostei de ter participado no Projecto.
Demonstrei criatividade ao longo do projecto
Sugestões e outras observações.
Compreendi o meu papel na realização do trabalho.
Trabalhei com gosto e entusiasmo.
Aspectos a melhorar
Ao longo do projecto:
Contribui para a realização das tarefas do Projecto.
Aceitei os sentimentos, ideias e opiniões dos outros.
Pedi ajuda aos outros quando não conseguia resolver as situações ou
tarefas.
Consegui expressar os meus sentimentos, ideias e opiniões.
Projecto AZIMUTE – Vidas com Sentido “APRENDER ATRAVÉS DOS SENTIDOS”
27
Anexo X – Grelha de Avaliação Trabalho Final
Pouco
ImportanteImportante
Muito
Importante
Extrema-
mente
Importante
Maus Razoáveis Bons Muito Bons
Nada Pouco MuitoMuitís-
simo
Aquém das
Expectativas
Dentro das
Expectativas
Acima das
Expectativas
SUGESTÕES / CRÍTICAS :
QUESTIONÁRIO DE AVALIAÇÃO
Exposição de Trabalhos dos Jovens
Como classifica o resultado da exposição, face às expectativas iniciais
Considera que este tipo de projecto pode contribui para:
Reforçar as competências dos jovens
Criar ou desenvolver interesse pelo Património Artístico
O presente Questionário de Avaliação tem por fim, unica e exclsivamente conhecer a sua opinião e avaliação do
trabalhos expostos. Pedimos-lhe apenas que dispense alguns minutos do seu tempo indicando com uma cruz
(X) de acordo com a sua avaliação e nos dê a sua opinião crítica e sugestões. Agradecemos o seu contributo,
pois ele é decisivo para pudermos melhorar o nosso trabalho.
Como classifica a qualidade dos trabalhos expostos
Como classifica a colaboração de instituições como o Museu Nacional de
Arte Antiga e a Direcção Geral de Reinserção Social.
Valorizar a identidade dos jovens
Respeitar o Património
Aspectos a melhorar
Sugestões e outras observações.
Aspectos mais positivos
Projecto AZIMUTE – Vidas com Sentido “APRENDER ATRAVÉS DOS SENTIDOS”
28
“Educação, Arte e Cidadania”
Ideia Original de
Judith Silva Pereira e Dulce Pascoal
AZIMUTE – Vidas com sentido
Capas: Execução Gráfica, Impressão e Acabamentos
Curso de Operador de Pré-Impressão – CEPAO