Apostila Comandos básicos
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So apresentados abaixo os comandos bsicos mais utilizados no AutoCAD, e alguns
deles noutros softwares de desenhos computacionais. A partir desses comandos, voc
poder desenvolver um raciocnio lgico para interpretar e aplicar outros mais avanados.
Uma vez que a plataforma AutoCAD dispes de instrues intuitivas, a cada comando
selecionado o programa informar o que est esperando do operador, e perguntar o que ele
deseja fazer.
CONCEITOS IMPORTANTES
Para entender melhor o ambiente de desenho do AutoCAD, deve-se entender alguns
conceitos bsicos utilizados no programa.
Grid ou Grade: So pontos visveis na tela, utilizados apenas para a referncia no desenho.
Os grids podem ser alterados de aspecto, podendo ter valores de espaamentos diferentes,
tanto no X, como no Y. Liga e desliga com a tecla F7 ou pela Barra de Status.
Snap: uma espcie de malha, que no permite que o cursor ande fora dela. Funciona como
um tipo de im, prendendo o cursor a esta malha. muito til para um desenho com preciso
e velocidade. Liga e desliga com a tecla F9 ou pela Barra de Status. A Grid (grade) e o Snap
podem ser configurados pelo menu Tools Drafting Settings (Ferramentas, Configuraes de
desenho).
Unidades de trabalho: No AutoCAD a unidade de trabalho adimensional, isto , definida
pelo usurio, no existe unidade fixa, pode ser, milmetros, centmetros, metros, polegadas,
milhas, etc. Ajusta-se com a opo de menu Format Units - Formatar, Unidades.
Limite do desenho: Devido ao fato de no ter uma unidade de trabalho fixa, o limite do
desenho, tambm no fixo, portanto praticamente infinito. Ajusta-se com a opo de menu
Format Drawing Limits - Formatar, Limites do desenho.
A grid ou Grade somente aparecer dentro destes limites do desenho. Existe uma outra opo
do comando limits - deflimite, que quando estiver ligado no permite desenhar forados limites
definidos, portanto faa o comando Limits - deflimiteficar em off.
Desenho Tcnico Mecnico II AutoCAD
Professor: Ibernon Neto
Comandos bsicos de AutoCAD
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Zoom: A tela grfica apenas uma pequena janela que se movimenta sobre o desenho.
Pode-se coloc-lasobre qualquer parte dele, com qualquer incremento de visualizao. Pode-
se desenhar com preciso um prdio com uma cidade ou estado em torno dele, ou mesmo
desenhar uma bactria na cozinha deste mesmo prdio.
COMANDOS DE DESENHO (Menu Draw - Menu Desenhar)
01 LINE- LINHA- Cria segmentos de linha reta
02 RAY- RAIO - Cria uma linha que se inicia em um ponto e continua no infinito
03 XLINE- LINHAINF - Cria uma linha com comprimento infinito
04 MLINE- MLINHA - Cria mltilinhas paralelas
05 PLINE- PLINHA - Cria uma polilinha 2D, um objeto nico que composto de segmentos
de linha e arco
06 POLYGON- POLGONO - Cria uma polilinha fechada equiltera
07 RECTANG- RETNGULO - Cria uma polilinha retangular
08 HELIX- HELICE - Cria uma espiral 2D ou uma mola 3D
09 ARC- ARCO - Cria um arco
10 CIRCLE- CRCULO - Cria um crculo
11 DONUT- ANEL - Cria um crculo preenchido ou um anel largo
12 SPLINE- SPLINE - Cria uma curva suave que passa atravs ou perto de um conjunto de
pontos de ajuste ou que definida pelos vrtices em um quadro de controle
13 ELLIPSE - ELIPSE - Cria uma elipse ou um arco elptico
14 BLOCK- BLOCO - Cria uma definio de bloco a partir de objetos selecionados
15 BASE- BASE - Define um ponto de referncia de insero para o desenho atual
16 TABLE- TABELA - Cria um objeto de tabela vazio
17 POINT- PONTO - Cria um objeto de ponto
18 DIVIDE- DIVIDIR - Cria objetos ou blocos igualmente espaado ao longo do comprimento
ou permetro de um objeto
19 MEASURE- MEDIDA - objetos de ponto ou blocos em intervalos mensuradosao longo do
permetro de um objeto
20 HATCH- HACHURA - Preenche uma rea delimitada ou objetos selecionados com uma
hachura-padro, preenchimento slido ou preenchimento de gradiente
21 BOUNDARY- LIMITE - Define o tipo de objeto, configuraes de limites emtodo de
deteco de ilha para criar uma regio ou polilinhas usando um ponto especfico na rea
fechada pelos objetos
22 REGION- REGIO - Converte um objeto que envolve uma rea em um objeto de regio
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23 WIPEOUT-COBERTURA - Cria um objeto de cobertura e controla se as molduras de
cobertura so exibidas ou ocultas no desenho
24 REVCLOUD- NUVEMREV - Cria uma nuvem de reviso usando uma polilinha
25 TEXT- TEXTO - Cria um objeto de texto de linha nica
26 MTEXTO- TEXTOM - Cria um objeto de texto de mltiplas linhas
COMANDOS DE MODIFICAO (Menu Modify - Modificar)
01 ERASE- APAGAR - Remove objetos de um desenho
02 COPY- COPIAR - Copia objetos em uma distncia e direo especificadas
03 MIRROR- ESPELHAR - Cria uma cpia espelhada dos objetos selecionados
04 OFFSET- DESLOCAMENTO - Cria crculos concntricos, linhas paralelas e curvas
paralelas
05 ARRAY- MATRIZ - Cria cpias de objetos organizados em um padro
06 OVERKILL- LIMPEZA - Remove linhas duplicadas ou sobrepostas, arcos e polilinhas.
Tambm combina linhas parcialmente sobrepostas ou contguas
07 MOVE- MOVER - Move objetos em uma distncia e uma direo especificadas
08 ROTATE- ROTACIONAR - Rotaciona os objetos ao redor de um ponto base
09 SCALE- ESCALA - Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas
propores do objeto aps o redimensionamento
10 STRETCH- ESTICAR - Estica os objetos cruzados por uma janela ou polgono de seleo
11 LENGTHEN- ALONGAR - Altera o comprimento de objetos e o ngulo dos arcos includos
12 TRIM- APARAR - Apara objetos para encontrar as arestas de outros objetos
13 EXTEND- ESTENDER - Estende os objetos para encontrar com as arestas de outros
objetos
14 BREAK- QUEBRAR - Quebra o objeto selecionado entre dois pontos
15 JOIN- UNIR - Une os pontos finais dos objetos lineares e curvos para criar um nico objeto
16 CHAMFER- CHANFRO - Chanfra as arestas de objetos
17 FILLET- CONCORD - Arredonda e faz a concordncia das arestas de objetos
18 BLEND- MESCLAR - Cria um spline no intervalo entre duas linhas ou curvas selecionadas
19 EXPLODE- EXPLODIR - Quebra um objeto composto em objetos componentes.
(Transforma polilinhas em linhas)
20 PEDIT- Uni objetos componentes em objetos compostos. (Transforma linhas em polilinhas)
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INTERFACE
Uma vez aberto o AutoCAD apresenta a interface padro de trabalho, existem algumas
reas/zonas que devemos destacar.
1 Application Menu - Menu de Aplicao: Este menu oferece acesso a uma variedade de
comandos e documentos, listados verticalmente. Acesso direto aos arquivos e comandos do
sistema.
2 Quick Access Toolbar- Barra de Ferramentas de Acesso Rpido:
Exibe ferramentas utilizadas frequentemente com a barra de ferramentas "Quick Access"
(Acesso rpido). A barra de ferramentas Quick Access, exibe opes para desfazer ou refazer
alteraes no seu arquivo.
Para desfazer ou refazer uma alterao menos recente, clique no boto suspenso direita
dos botes "Undo" (Desfazer) ou "Redo" (Refazer).
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a) New - Novo: abre e fecha um arquivo padro (Template).
B) Open - Abrir: abre arquivos de outros trabalhos existentes.
c) Save - Salvar: salva o arquivo atual.
d) Save as - Salvar como: Salvo o arquivo com outro nome
e) Cloud Options - Opes de Nuvem: Uma cpia do desenho atual salva em sua conta
do Autodesk 360.
f) Plot - Plotar: imprime arquivos.
g) Undo - Desfazer: retorno o arquivo para o comando anterior.
h) Redo - Refazer: avana o arquivo para o comando seguinte ao Undo.
i) Abre o menu da Workspace (Espao de Trabalho) e tambm o menu de personalizao da
barra de ferramentas de acesso Rpido (Quick Access).
3 Title Bar- Barra de Ttulo: Mostra o nome do arquivo em uso
4 Infocenter- Centro de informaes: Consulta aos tpicos de ajuda e help do programa
5 Title Buttons- Botes de Ttulo: Usado para minimizar, restaurar, maximizar e fechar os
arquivos.
6 Ribbon- Faixa de Opes: Este recurso promove fcil acesso as mltiplas ferramentas do
AutoCAD, atravs de uma coleo de Tabs- Guias e Panels- Painis.
Cada Guia contm diversos painis e cada Painel contm diversas ferramentas.
A Ribbon composto pelos seguintes Tabs:
Home- Padro; Insert- Inserir; Annotate- Anotao; Parametric- Paramtrico; View- Vista;
Manage- Gerenciar; Output- Sada; Plug-ins- Plug-ins e Online- Online.
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A Ribbon composta de uma srie de painis, que so organizados em guias legendadas
por tarefa. Os painis da Ribbon contm muitas ferramentas e controles disponveis em
barras de ferramentas e caixas de dilogo.
Para especificar quais guias da faixa de opes so exibidas, clique com o boto direito do
mouse na Ribbon e, no menu de atalho clique ou desmarque as guias ou painis.
Voc tambm pode minimizar e restaurar guias e painis da faixa de opes clicando na seta
ao lado direito da guia Online.
7 rea Grfica: o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos de desenho,
modificao e visualizao. Esta rea possui dimenses infinitas.
8 Cursor: O cursor em forma de duas linhas perpendiculares indica o ponto de insero das
entidades desenhadas.
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9 cone UCS: O UCS (Universal Coodinate System - Sistema Universal de Coordenadas),
utilizado para mostrar as coordenadas de trabalho.
10 Model Spacee Paper Space- Espao do Modeloe Espao do Papel(layouts): O AutoCAD
contm dois espaos de trabalho o Model Spaceonde voc faz todo o traado do desenho e
o Paper Spaceonde voc prepara as folhas de impresso (layouts)
11 Command Line- Linha de Comando: a rea onde mostrado o comando que est sendo
utilizado.
Quando seu status Type a command- Digite um comando: (sem nada escrito na frente)
significa que o AutoCAD est esperando por um comando, ou seja, ele est sem nenhum
comando. Esta rea tambm indica, alm do comando ativo, o que o comando nos pede.
Lembre-se: muito importante acostumar a olhar sempre para esta regio, pois ela mostra o
comando queest sendo executado e os parmetros necessrios para conclu-los.
A partir do AutoCAD 2006, esta regio pode ser desligada e podemos nos guiar somente pelo
Dynamic Input - Entrada dinmica, apesar deste nem sempre mostrar todas as opes dos
comandos. Para desabilitar ou abilitar alinha de comando, digite CTRL+9.
12 Status Bar- Barra de Status: Possui uma grande variedade de ferramentas de controle e
preciso.
Coordinates Counter- Contador de Coordenadas: o valor numrico da posio do cursor
de tela. Esta unidade adimensional. Pode ser mm, cm, km, polegadas, etc. Ou qualquer
outra unidade imaginada, pois o AutoCAD no trabalha com unidades no desenho, e todos
desenhos sero feitos em escala real.
Os nmeros indicam as coordenadas cartesianas (X,Y). Por exemplo: 10,10 indica que a
posio do cursor de tela 10 (qualquer unidade) em relao ao eixo X e 10 em relao ao
eixo Y. Comandos de preciso: Pressionando sobre os cones com o boto direito do mouse,
voc poder habilitar os 15 comandos de preciso e configur-los.
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Clicando com o boto direto do mouse em qualquer cone, voc habilita os nomes dos
comando de preciso. Basta desmarcar a opo Use Icons
Essa parte da barra e composta dos seguintes comandos:
1 Infer Constraints-Inferir restries: Voc pode aplicar automaticamente as restries ao
criar e editar objetos geomtricos.
2 Snap Mode- Modo snap: Tabula o cursor de tela na dimenso selecionada para que
possamos desenhar com um pouco a mais de preciso. Pode ser trabalhado em qualquer
dimenso escolhida. Ajuste o Snap atravs dos guias Snap X e Snap Y Spacing. Os guias
Angle, X Base e Y Base so utilizados para se trabalhar em um plano isomtrico.
3 Grid Display- Exibio da grade: Cria uma grade de pontos dentro do Drawing Limits-
Limites de desenho ajustado. Acerte seu espaamento nas guias X e Y Spacing.
4 Ortho - Orto: Habilita o mtodo de criao de entidades ortogonais (vertical e horizontal).
5 Polar Tacking- Rastreamento polar: um sistema de ajuste magntico para se desenhar
em uma certa angulao mais rapidamente. Normalmente vem ajustado para ngulos em 90.
O Polar Tracking pode ser muito bem visualizado quando se desenhada uma linha na rea
de trabalho.
6 Object Snap- Snap ao objeto: outro sistema magntico para pontos de preciso em
entidades. Com este item ligado podemos obter os comandos de preciso de uma entidade.
Clicando com o boto direito, escolha a opo settings voc edita as configuraes:
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Object Snap On- Snap ao objeto ativado:
Ativa e desativa snaps a objeto em execuo. Os snaps a objeto selecionados em modos
Snap a objeto ficam ativos enquanto o snap a objeto estiver ativado. (Varivel de sistema
OSMODE)
Object Snap Tracking On- Rastreamento de snap ao objeto ativado:
Ativa e desativa o rastreamento de snap a objeto. Com o rastreamento de snap a objeto, o
cursor pode rastrear caminhos de alinhamento com base em outros pontos de snap a objeto
ao especificar pontos em um comando. Para utilizar o rastreamento de snap a objeto,
necessrio ativar um ou mais snaps a objeto. (Varivel de sistema AUTOSNAP)
Object Snap Modes- Modos de snap ao objeto Lista os objetos snaps que voc pode
transformar emobjetos de snap em execuo.
Endpoint - Ponto final
Efetua snap extremidade mais prxima ou canto de um arco, linha, multilinha, segmento de
polilinha, spline, regio ou objeto 3D.
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Midpoint - ponto central
Efetua snap ao meio de um arco, elipse, linha, segmento de polilinha, regio, spline, linha
infinita ou aresta de um objeto 3D.
Center - Centro
Efetua snap ao centro de um arco, crculo, elipse ou arco elptico.
Node - N
Efetua snap a um objeto de ponto, ponto de definio de cota ou origem do texto de cota.
Quadrant - Quadrante
Efetua snap ao quadrante de um arco, crculo, elipse ou arco elptico.
Intersection - Interseco
Efetua snap interseo de um arco, crculo, elipse, linha, polilinha, linha semi-infinita, regio,
spline ou linha infinita. A Interseco estendida no fica disponvel como snapa objeto em
execuo.
Interseco e Interseco Estendida no funciona com arestas ou cantos de slidos 3D.
Observao: Os resultados podem variar se a Interseo e Interseo aparente que estiverem
executando snaps de objeto estiverem ativadas.
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Extension - Extenso
Faz com que uma linha ou arco de extenso temporria seja exibida quando o cursor movido
por cima da extremidade de objetos, e portanto necessrio especificar pontos na extenso.
Insertion - Insero
Efetua snap ao ponto de insero de um atributo, bloco, forma ou texto.
Perpendicular - Perpendicular
Faz snap a um ponto perpendicular a um arco, crculo, elipse, arco elptico, linha, multilinha,
polilinha, linha semi-infinita, regio, slido 3D, spline ou linha infinita.
O modo de snap perpendicular adiado automaticamente ativado quando o objeto que voc
est desenhando exige que voc complete mais de um snap perpendicular. possvel utilizar
uma linha, arco, crculo, polilinha, linha semi-infinita, linha infinita, multilinha ou aresta de
slido 3D como umobjeto a partir do qual ser desenhada uma linha perpendicular.
Voc pode utilizar Perpendicular adiado para desenhar linhas perpendiculares entre esses
objetos. Quando a caixa de abertura passada sobre um ponto de snap perpendicular adiado,
um marcador e uma dica de AutoSnap so exibidos.
Tangent - Tangente
Efetua snap tangente de um arco, crculo, elipse,arco elptico ou spline. O modo de snap
tangente adiado automaticamente ativado quando o objeto que voc est desenhando exige
que voc complete mais de um snap tangente.
Voc pode usar Tangente deferido para desenhar uma linha ou uma xlinha que seja tangente
a arcos, arcos de polilinha ou crculos. Quando a caixa de abertura passa sobre umponto de
snap com tangente deferida, so exibidos um marcador e uma dica de ferramenta do
AutoSnap.
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Observao Se voc usar a opo De em conjunto com o modo de snap Tangente para
desenhar objetos que no sejam linhas de arcos ou crculos, o primeiro ponto desenhado ser
tangente ao arco ou crculo com relao ao ltimo ponto selecionado na rea de trabalho.
Nearest - Mais prximo
Efetua snap ao ponto mais prximo de um arco, crculo, elipse, arco elptico, linha, ponto,
polilinha, linha semi-infinita, spline ou linha infinita.
Apparent Intersection - Interseco aparente
Snaps para uma interseo de dois objetos que no esto em interseo no espao 3D, mas
podem aparecer com interseo na visualizao atual.
A Interseo aparente estendida efetua snap interseo imaginria de objetos que se
cruzariam se fossem estendidos ao longo de seus caminhos naturais. Aparente e Interseo
estendida aparente no funciona com arestas ou cantos de slidos 3D.
Observao Os resultados podem variar se a Interseo e Interseo aparente que estiverem
executando snaps de objeto estiverem ativadas.
Parallel - Paralela
Restringe um segmento de linha, segmento de polilinha, raio ou xlinha para estar em paralelo
a outro objeto linear. Aps voc especificar o primeiro ponto para um objeto linear, especifique
o snap a objeto paralelo. Diferente de outro modos de snap a objeto, voc move o cursor e
passa sobre outro objeto linear at que o ngulo seja adquirido.
A seguir, mova o cursor de volta para o objeto que est criando. Quando o caminho do objeto
paralelo ao objeto linear anterior, um caminho de alinhamento exibido, que pode ser usado
para criar um objeto paralelo.
Observao: Desative o modo ORTO antes de usar o snap a objeto paralelo. O rastreamento
de snap a objeto e snap polar so automaticamente desativados durante uma operao de
snap a objeto paralelo. Voc precisa especificar o primeiro ponto de um objeto linear antes
de usar o snap a objeto paralelo.
Select All - Selecionar todas
Ativa todos os modos de snap a objeto.
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Clear All - Limpar todas
Desativa todos os modos de snap a objeto.
7 3D Object Snap- Snap ao obijeto 3D: Sistema magntico para pontos de preciso 3D.
8 Object Snap Tracking - Rastreamento de objeto ao snap: Esta opo liga e desliga o
OTrack (Object Snap Tracking), que nos ajuda a desenhar objetos em ngulos especficos
ou em relaes com outras entidades.
9 Allou/Disallou Dynamic UCS- Ativar/desativar UCS dinmico: Permite o uso de UCS
dinmico no modo tridimensional.
10 Dynamic Input- Entrada dinmica: Configura as opes e como mostrado o Dynamic
Input (Entrada dinmica) na rea de trabalho.
11 Show/Hide Lineweight- Mostrar/Ocultar espessura de linha: Permite ver as espessuras
das linha no layout de trabalho.
12 Show/Hide Transparence- Mostrar/Ocultar a transparncia: Mostra e oculta a
transparncia.
13 Quick Properties- Propriedades rpidas: Ativa janela do Quick Properties (propriedades
rpidas), ou seja, habilita o modulo de propriedades automticas ao selecionar as entidades.
Comandos de trabalho: Pressionando os cones com o boto direito do mouse, voc poder
utilizar ou no os 15comandos trabalho.
14 Selection Cycling- Ciclo de seleo: Ativa e desativa o ciclo de seleo.
15 Annotation Monitor- Monitor de anotaes: Ativa e desativa o monitor e anotaes.
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LAYERS - CAMADAS
Camadas so utilizadas para distinguir os diferentes tipos de linhas que compem o desenho.
Tambm facilitam na visualizao do desenho pronto, tornando possvel a ocultao dos
diferentes grupos de linhas.
Para acessar as camadas selecione o cone mostrado abaixo:
Normalmente trabalhamos com as seguintes camadas:
1 Nova camada
2 Nova camada congelada
3 Deletar camada
4 Seleciona a camada
5 Ativa a camada
6 Congela a camada
7 Bloqueia a camada
8 Cor da camada
9 Tipo da linha
10 Espessura da linha
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11 Transparncia da camada
12 Cor da camada na plotagem
FUNES DO MOUSE
Os mouses tm funes um pouco diferente no AutoCAD. O boto do meio exerce uma
funo a mais. Mas se voc no possuir um mouse de trs botes no se preocupe. Para
ativar o Menu de Preciso - Menu OSNAP - que veremos mais tarde, basta manter
pressionada a tecla Shift do seu teclado e clicar o boto esquerdo do mouse (Enter) ou no
teclado (tecla Enter). Muitos mouses de trs botes no fazem abrir o Menu Osnap no
segundo boto, devido a estes possurem outras configuraes.