Aplikasi Netbean
-
Upload
ry-qhen-djenero -
Category
Documents
-
view
239 -
download
2
description
Transcript of Aplikasi Netbean
OOPOOP::OOPOOP::Java GUI withJava GUI withJava GUI with Java GUI with NetbeansNetbeansNetbeansNetbeans
Romi Satria WahonoRomi Satria WahonoRomi Satria WahonoRomi Satria [email protected]@romisatriawahono.nethttp://romisatriawahono.nethttp://romisatriawahono.net
YM: YM: romi swromi swm _m _
Romi Satria WahonoRomi Satria Wahono
Lahir di Madiun, 2 Oktober 1974Lahir di Madiun, 2 Oktober 1974 SD Sompok SD Sompok Semarang (1987)Semarang (1987) SD Sompok SD Sompok Semarang (1987)Semarang (1987) SMPN 8SMPN 8 Semarang (1990)Semarang (1990) SMA Taruna NusantaraSMA Taruna Nusantara, Magelang (1993), Magelang (1993) S1, S2 dan S3 (onS1, S2 dan S3 (on--leave) dari leave) dari Department Department of Computer of Computer , da, da a daa da papa pp
Sciences, Sciences, Saitama UniversitySaitama University, Japan (1994, Japan (1994--2004)2004) Core Competence: Core Competence: Software Software EngineeringEngineering eLearning eLearning Core Competence: Core Competence: Software Software EngineeringEngineering, eLearning , eLearning
System, Knowledge ManagementSystem, Knowledge Management PNS PNS didi LembagaLembaga IlmuIlmu PengetahuanPengetahuan IndonesiaIndonesia PNS PNS didi LembagaLembaga IlmuIlmu PengetahuanPengetahuan IndonesiaIndonesia Founder Founder dandan KoordinatorKoordinator IlmuKomputer.ComIlmuKomputer.Com
ff CEO CEO PT Brainmatics Cipta InformatikaPT Brainmatics Cipta Informatika
MateriMateri
1.1. OOP ConceptsOOP Concepts::K d P di Obj tK d P di Obj t O i t d O i t d Konsep dan Paradigma ObjectKonsep dan Paradigma Object--Oriented Oriented
2.2. Java FundamentalsJava Fundamentals::Memahami Sintaks dan Grammar Bahasa JavaMemahami Sintaks dan Grammar Bahasa Java
33 Java AdvancedJava Advanced::3.3. Java AdvancedJava Advanced::Eksepsi, Thread, Java APIEksepsi, Thread, Java APIJ GUIJ GUI4.4. Java GUIJava GUI::Swing, GUI Component, Event HandlingSwing, GUI Component, Event Handling
5.5. Java GUI with NetbeansJava GUI with Netbeans::Mengembangkan Aplikasi Berbasis GUI dengan JavaMengembangkan Aplikasi Berbasis GUI dengan Javag a g a p a a d ga a ag a g a p a a d ga a a
Java GUI withJava GUI withJava GUI with Java GUI with NetbeansNetbeansNetbeansNetbeans
Materi DiskusiMateri Diskusi
11 Mengenal Netbeans Mengenal Netbeans 1.1. Mengenal Netbeans Mengenal Netbeans 2.2. Aplikasi Konversi SuhuAplikasi Konversi Suhupp3.3. Aplikasi Pertambahan Dua AngkaAplikasi Pertambahan Dua Angka
l h l hl h l h4.4. Aplikasi Penghitungan Jumlah HariAplikasi Penghitungan Jumlah Hari55 Aplikasi KalkulatorAplikasi Kalkulator5.5. Aplikasi KalkulatorAplikasi Kalkulator6.6. Aplikasi Penentu Nilai MahasiswaAplikasi Penentu Nilai Mahasiswap a n n a a a ap a n n a a a a7.7. Aplikasi Biodata MahasiswaAplikasi Biodata Mahasiswa
Mengenal NetbeansMengenal NetbeansMengenal NetbeansMengenal Netbeans
The PaletteThe Palette
The Design AreaThe Design Area
The Source EditorThe Source Editor
The Property EditorThe Property Editor
The InspectorThe Inspector
Aplikasi Konversi SuhuAplikasi Konversi Suhu
GUI Component: GUI Component: TextField, Label, ButtonTextField, Label, Button
1. Membuat Project Baru1. Membuat Project Baru
2. Memberi Nama Project2. Memberi Nama Project
Nama Project: Nama Project: CelciusToFahrenheitCelciusToFahrenheitUncheck: Uncheck: Create Main ClassCreate Main ClassUncheck: Uncheck: Create Main ClassCreate Main Class
3. Menambahkan 3. Menambahkan JFrame JFrame FormForm Pada ProjectPada Project
Nama Frame: Nama Frame: CelciusToFahrenheitGUICelciusToFahrenheitGUIPackage: Package: GUIGUIPackage: Package: GUIGUI
3. Menempatkan GUI3. Menempatkan GUI3. Menempatkan GUI 3. Menempatkan GUI Component ke Design Component ke Design p gp g(Frame)(Frame)
4 Mengubah4 Mengubah TextText daridari4. Mengubah 4. Mengubah TextText daridariGUI Component (GUI Component (Edit TextEdit Text))GUI Component (GUI Component (Edit TextEdit Text))
JTextField1: JTextField1: KosongiKosongiJLabel1: JLabel1: CelciusCelcius
JLabel2 JLabel2 FahrenheitFahrenheitJLabel2: JLabel2: FahrenheitFahrenheitJButton1: JButton1: Convert Convert
5. Mengubah 5. Mengubah Nama Variable Nama Variable dari Setiap GUI Componentdari Setiap GUI Componentdari Setiap GUI Component dari Setiap GUI Component ((Change Variable NameChange Variable Name))((Change Variable NameChange Variable Name))
JTextField1: JTextField1: celciusTextFieldcelciusTextFieldJLabel1: JLabel1: celciusLabelcelciusLabel
JLabel2 JLabel2 fahrenheitLabelfahrenheitLabelJLabel2: JLabel2: fahrenheitLabelfahrenheitLabelJButton1: JButton1: convertButton convertButton
6 Rapikan Tampilan Frame6 Rapikan Tampilan Frame6. Rapikan Tampilan Frame 6. Rapikan Tampilan Frame Program Kita (Potong YangProgram Kita (Potong YangProgram Kita (Potong Yang Program Kita (Potong Yang Tidak Perlu)Tidak Perlu)
7. Buat Event untuk7. Buat Event untuk7. Buat Event untuk 7. Buat Event untuk Convert ButtonConvert Button
Klik Kanan Pada Convert ButtonKlik Kanan Pada Convert ButtonPilih Pilih EventEvent ActionAction ActionPerfomedActionPerfomedatau Pilih atau Pilih EventEventMouseMouseMouseClickMouseClickatau Pilih atau Pilih EventEventMouseMouseMouseClickMouseClick
8. Buat Code untuk Event8. Buat Code untuk Event8. Buat Code untuk Event 8. Buat Code untuk Event Handling di Handling di Convert ButtonConvert Button
double double fahrenheitfahrenheit = Double parseDouble(= Double parseDouble(celciusTextField getText()celciusTextField getText()) * 1 8 + 32) * 1 8 + 32double double fahrenheitfahrenheit = Double.parseDouble(= Double.parseDouble(celciusTextField.getText()celciusTextField.getText()) 1.8 + 32;) 1.8 + 32;fahrenheitLabel.setTextfahrenheitLabel.setText((fahrenheitfahrenheit + " Fahrenheit");+ " Fahrenheit");
9 Kompilasi (9 Kompilasi (BuildBuild F11)F11)9. Kompilasi (9. Kompilasi (BuildBuild, F11) , F11) ProjectProject
10. Jalankan (10. Jalankan (RunRun, F6) Project, F6) Project
Bisa Juga dengan KlikBisa Juga dengan KlikBisa Juga dengan Klik Bisa Juga dengan Klik Kanan dan pilih Kanan dan pilih RunRunppPada File JavaPada File Java
Memainkan Variable Memainkan Variable PropertiesProperties
Aplikasi Pertambahan Aplikasi Pertambahan D A kD A kDua AngkaDua Angka
GUI Component:GUI Component: Label, TextField, ButtonLabel, TextField, Button
Aplikasi Pertambahan Dua AngkaAplikasi Pertambahan Dua Angka
1.1. Angka Pertama Angka Pertama dan dan gg
Angka Kedua Angka Kedua
dimasukkan oleh userdimasukkan oleh user
2.2. Tombol Tombol TambahTambah diklik diklik
maka akan keluar hasil maka akan keluar hasil
pertambahan di field pertambahan di field
ketigaketigagg
3.3. Tombol Tombol HapusHapus untuk untuk
membersihkan layarmembersihkan layaryy
Aplikasi Penghitungan Aplikasi Penghitungan p g gp g gJumlah HariJumlah Hari
GUI Component: GUI Component: Panel, Label, TextField, Panel, Label, TextField, ButtonButtonButtonButton
Logic Programming: Logic Programming: IfIf--Else, SwitchElse, Switch
Aplikasi Penghitungan Jumlah HariAplikasi Penghitungan Jumlah Hari1.1. Tahun dan Bulan Tahun dan Bulan
dimasukkan oleh userdimasukkan oleh user
2.2. Tombol Hitung diklik, maka Tombol Hitung diklik, maka
akan muncul akan muncul jumlah hari jumlah hari
pada bulan dan tahun yang pada bulan dan tahun yang
ditunjukditunjuk
3.3. Perhatikan bahwa ada Perhatikan bahwa ada
perhitungan perhitungan tahun kabisat tahun kabisat pp
pada bulan pebruaripada bulan pebruari
CatatanCatatan::
Error dialog Error dialog munculmuncul bilabila input input pp
nilainilai bukanbukan numeriknumerik
Aplikasi Penentu Nilai Aplikasi Penentu Nilai ppMahasiswaMahasiswa
GUI Component: GUI Component: Label, TextField, ButtonLabel, TextField, ButtonLogic Programming: Logic Programming: IfIf Else SwitchElse SwitchLogic Programming: Logic Programming: IfIf--Else, SwitchElse, Switch
Aplikasi Penentu Nilai MahasiswaAplikasi Penentu Nilai MahasiswaSyarat NilaiSyarat Nilai
(rata(rata--rata):rata):(( ))
1.1. 9090--: : AA
2.2. 8080--89: 89: BB
3.3. 7171--79: 79: CC
1.1. AA--C: C: LulusLulus
2.2. D: D: TidakTidak LulusLulus
CatatanCatatan::
Error dialog Error dialog munculmuncul bilabila
input input nilainilai bukanbukan numeriknumerikpp
Aplikasi KalkulatorAplikasi KalkulatorAplikasi KalkulatorAplikasi Kalkulator
GUI Component: GUI Component: Panel, TextField, ButtonPanel, TextField, ButtonLogic Programming: Logic Programming: IfIf Else SwitchElse SwitchLogic Programming: Logic Programming: IfIf--Else, SwitchElse, Switch
Aplikasi KalkulatorAplikasi Kalkulator
1.1. Cara bekerja seperti Cara bekerja seperti j pj p
kalkulatorkalkulator
2.2. Tombol yang kitaTombol yang kita2.2. Tombol yang kita Tombol yang kita
pencet akan muncul pencet akan muncul
di layardi layardi layardi layar
3.3. Hasil perhitungan Hasil perhitungan
akan muncul di layarakan muncul di layar
Hints: Hints: TahapanTahapan KerjaKerja KalkulatorKalkulator7 7 ++ 88 == 1515
operandSatuoperandSatu OperatorOperator operandDuaoperandDua samadengansamadengan hasilhasil
1.1. OperandSatuOperandSatu: : tampilkantampilkan angkaangka ygyg ditekanditekan didi layarlayar22 OperatorOperator::2.2. OperatorOperator::
1.1. AmbilAmbil yang yang adaada didi layarlayar, , simpansimpan sebagaisebagai variable variable operandSatuoperandSatu2.2. Beri Beri tandatanda operator operator apaapa ygyg dijalankandijalankan (+, (+, --, *, , *, dstdst))pp pp ygyg jj
3.3. OperandDuaOperandDua: : tampilkantampilkan angkaangka ygyg ditekanditekan didi layarlayar4.4. samadengansamadengan::
b lb l dd dd ll bb blbl dd1.1. AmbilAmbil yang yang adaada didi layarlayar, , simpansimpan sebagaisebagai variable variable operandDuaoperandDua2.2. BuatBuat keputusankeputusan (if or switch), (if or switch), operatoroperator apaapa yang yang digunakandigunakan dandan
prosesproses apaapa ygyg dilakukandilakukanprosesproses apaapa ygyg dilakukandilakukan3.3. If(operator == “+”){If(operator == “+”){
layar.setText(operandSatu + operandDua);layar.setText(operandSatu + operandDua);Else if(){Else if(){}}
Aplikasi Biodata Aplikasi Biodata ppOrganisasiOrganisasi
GUI Component: GUI Component: CheckBox, ComboBox, CheckBox, ComboBox, RadioButton, TextAreaRadioButton, TextAreaRadioButton, TextAreaRadioButton, TextArea
Logic Programming: Logic Programming: IfIf--ElseElse
Aplikasi Biodata OrganisasiAplikasi Biodata Organisasi
Nama dan Alamat ditulisNama dan Alamat ditulis
Pekerjaan (PNS, TNI, Pekerjaan (PNS, TNI,
Karyawan, Pengusaha) Karyawan, Pengusaha)
di ilihdi ilihdipilihdipilih
Jenis Kelamin dipilihJenis Kelamin dipilih
Cetak tebal di cekCetak tebal di cek
Ketika klik Tampilan, maka Ketika klik Tampilan, maka
data akan ditampilkan di data akan ditampilkan di
TextAreaTextArea di bawahdi bawah
TombolTombol SimpanSimpan untukuntuk
menyimpanmenyimpan didi file (txt)file (txt)
HintsHints
Font tebal = new Font(“Arial” Font BOLD 12)Font tebal = new Font(“Arial” Font BOLD 12)Font tebal new Font( Arial , Font.BOLD, 12)Font tebal new Font( Arial , Font.BOLD, 12)Font tipis = new Font(“Arial”, Font.PLAIN, 12)Font tipis = new Font(“Arial”, Font.PLAIN, 12)
if(yaif(yaTebalTebal.getText().equals(“Ya”)){.getText().equals(“Ya”)){yaya aa g ) q a a )){g ) q a a )){hasilTextArea.setFont(tebal);hasilTextArea.setFont(tebal);
} l {} l {}else{}else{hasilTextArea.setFont(tipis);hasilTextArea.setFont(tipis);pp
}}
Aplikasi TextEditor Aplikasi TextEditor ppSederhanaSederhana
Aplikasi TextEditor SederhanaAplikasi TextEditor Sederhana
Aplikasi dengan FrameAplikasi dengan Frame Aplikasi dengan Frame Aplikasi dengan Frame
dan Menubardan Menubar
Susunan Menu danSusunan Menu dan Susunan Menu dan Susunan Menu dan
Menu Item adalahMenu Item adalah
FilFil FileFile
SimpanSimpan
ExitExit
HelpHelpHelpHelp
AboutAbout
Aplikasi Biodata Aplikasi Biodata ppMahasiswaMahasiswa
GUI Component: GUI Component: Menubar, Menuitem, Table Menubar, Menuitem, Table
Aplikasi Biodata MahasiswaAplikasi Biodata Mahasiswa Aplikasi dengan frame lengkap Aplikasi dengan frame lengkap
beserta menubar dan menuitembeserta menubar dan menuitem
Data diisi kemudian diklik Data diisi kemudian diklik
TambahkanTambahkan maka data akan maka data akan a ba aa ba a a a data a aa a data a a
masuk ke tablemasuk ke table
BersihkanBersihkan: membersihkan isian: membersihkan isian BersihkanBersihkan: membersihkan isian : membersihkan isian
di Textfielddi Textfield
H sH s m n h s d dim n h s d di HapusHapus: menghapus record di : menghapus record di
tabletable
SimpanSimpan: menyimpan record di : menyimpan record di
filefile
KeluarKeluar: keluar aplikasi: keluar aplikasi
Referensi Referensi --11--
Sharon Zakhour et al, Sharon Zakhour et al, The Java Tutorial Fourth The Java Tutorial Fourth EditionEdition http //java sun com/docs/books/tutorial http //java sun com/docs/books/tutorialEditionEdition, http://java.sun.com/docs/books/tutorial, http://java.sun.com/docs/books/tutorial
Deitel & Deitel, Deitel & Deitel, Java How to ProgramJava How to Program Sixth EditionSixth Edition, , P t H ll 2004P t H ll 2004Prentice Hall, 2004Prentice Hall, 2004
Kathy Sierra & Bert Bates, Kathy Sierra & Bert Bates, Head First Java 2nd Head First Java 2nd EditionEdition, O’Reilly, 2005, O’Reilly, 2005
Rogers Cadenhead & Laura Lemay, Rogers Cadenhead & Laura Lemay, Teach Yourself Teach Yourself g d d y,g d d y,Java 6 in 21 DaysJava 6 in 21 Days, Sams Publishing, 2007, Sams Publishing, 2007
Robert Robert LaforeLafore Data Structures and Algorithms in Data Structures and Algorithms in Robert Robert LaforeLafore, , Data Structures and Algorithms in Data Structures and Algorithms in Java Second EditionJava Second Edition, , SamsSams Publishing, 2003 Publishing, 2003
Referensi Referensi --22--
Tim Pengembang JENI, Tim Pengembang JENI, JENI 1JENI 1--66, Depdiknas, , Depdiknas, 2007200720072007
Abdul Kadir, Abdul Kadir, Dasar Pemrograman Java 2Dasar Pemrograman Java 2, Penerbit , Penerbit A d 2004A d 2004Andi, 2004Andi, 2004
Indrajani dan Martin, Indrajani dan Martin, Pemrograman Berbasis Objek Pemrograman Berbasis Objek dengan Javadengan Java, Elex Media Komputindo, 2007, Elex Media Komputindo, 2007
LN LN HarnaningrumHarnaningrum, , AlgoritmaAlgoritma dandan PemrogramanPemrogramangg ,, gg dd ggJavaJava, , GrahaGraha IlmuIlmu, 2009, 2009
RachmadRachmad Hakim & Hakim & SutartoSutarto Mastering JavaMastering Java ElexElex RachmadRachmad Hakim & Hakim & SutartoSutarto, , Mastering JavaMastering Java, , ElexElexMedia Media KomputindoKomputindo, 2009, 2009