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CURSO ACADÉMICO 2020-2021 Digital Instituto Superior de Estudios Profesionales Presencial y online “Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos”

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CURSO ACADÉMICO 2020-2021

DigitalInstituto Superior deEstudios ProfesionalesPresencial y online

“Animación 3D,Juegos y EntornosInteractivos”

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PresentaciónPÁGINA 04

Plan de estudiosPÁGINA 08

Itinerario para estudiarPÁGINA 17

¿Dónde encontrarnos?PÁGINA 19

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Este CFGS en Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos está especialmente orientado al aprendizaje de los conceptos teóricos, técnicas y procesos de producción de un pipeline habitual de un proyecto 3D.Teniendo en cuenta las competencias oficiales establecidas para este ciclo, cuando termines el programa podrás realizar proyectos completos de animación 3D a través de los procesos de diseño, modelado, texturización, iluminación, animación, renderizado, edición y postproducción de proyectos de animación 2D y 3D, así como las distintas fases necesarias para realizar proyectos de videojuegos completos.La metodología del Ciclo pone especial énfasis en dos aspectos: Explicaciones profundas y claras del funcionamiento de las herramientas y sus procesos de trabajo.La ejecución de prácticas continuas por parte del alumno, con la guía, supervisión y ayuda de los profesores.

Cuando termines este Ciclo será capaz de trabajar profesionalmente en las distintas fases de una producción 3D, desde la preproducción hasta la postproducción.

Las imágenes de este dossier son propiedad de Illusorium Animation Studios, profesores y alumnos del ciclo.

LOS 5 PILARES DE NUESTRA FORMACIÓN

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EN EDUCACIÓN SUPERIOR

PRESTIGIOSO CLAUSTRO DE PROFESORES

FORMACIÓN INTERNACIONAL

FORMACIÓNEN VALORES

RELACIÓN ESTRECHA CON LAS EMPRESAS

5Te ofrecemos la posibilidad de obtener la BECA de la Fundación Universitaria San Pablo CEU, que consiste en un descuento

Becas y Ayudas al estudio

Titulación, diplomas y cert if icados

Diplomas y cert if icados

Diploma de la Fundación Universitaria

Diploma de CLAROSCURO

Diploma de Excelencia de la

Fundación Universitaria San Pablo

CEU (si el estudiante obtiene una nota

Carta de recomendación de

CLAROSCURO (en el caso de que la

empresa considere el desempeño del

estudiante merecedor de la misma)

La titulación de este curso es profesional. Al finalizar el mismo obtendrás:

1. Título de “Máster Profesional en Visualización Arquitectónica, Diseño BIM y Realidad Virtual”, expedido y firmado por la Fundación Universitaria San Pablo CEU.2. Con la aprobación de tu reel final, obtendrás el diploma profesional, expedido y firmado por la empresa Claroscuro.

Los alumnos con matrícula de honor tendrán, además:3. Certificado de excelencia de CEU Digital.4. Carta de recomendación firmada por el CEO de Claroscuro y por el director del Máster.

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Este Máster en Producción 3D Avanzada para Cine y Videojuegos y proyecto con Illusorium Animation Studios, se orienta al aprendizaje de los conceptos teóricos, técnicas y procesos de producción de un pipeline habitual de un proyecto 3D.La metodología del Máster pone especial énfasis en dos aspectos: Explicaciones profundas y claras del funcionamiento de las herramientas y sus procesos de trabajo.La ejecución de prácticas continuas por parte del alumno, con la guía, supervisión y ayuda de los profesores. Cuando termines este Máster serás capaz de trabajar profesionalmente en las distintas fases de una producción 3D, desde la preproducción hasta la postproducción.

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Becas y Ayudas al estudio

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¿Por qué elegir CEU DIGITAL?

Nuestros estudiantes saben que en CEU DIGITAL apostamos por la máxima calidad en su educación y nos compro-metemos desde el primer día a propor-cionarles una formación integral que responda a las demandas actuales de la sociedad. Por tanto, elaboramos los planes de estudios con estos objetivos en mente, y dedicamos continuamente nuestra atención y tiempo para actuali-zar los contenidos y ofrecer la mayor calidad académica.

Para nosotros, lo más importante eres tú y tu formación, de los que depende tu éxito profesional. Y para conseguirlo, es importante que sepas que vamos a ser exigentes con tu trabajo. Valoramos especialmente la puntualidad y la asistencia a las clases, la colaboración en equipo, tu actitud y compromiso con tu aprendizaje, así como la correcta entrega de los proyectos, ya que se van a evaluar en función de tu progreso y la calidad de los resultados.

Métodos de evaluación

Perfi l del estudiante

Este Ciclo está dirigido a estudiantes interesados en dominar las diferentes áreas de 3D y videojuegos, así como a profesionales del mundo de la imagen digital que quieran ampliar su espectro de trabajo.

Cargalectiva

Para aprender correctamente todo lo necesario, además de la asistencia a clases, hace falta dedicar tiempo a la práctica. Se estima que al menos debes dedicarle unas 15 horas semanales de trabajo en casa, aunque obviamente cuanto más tiempo le dediques, mayor será tu aprovechamiento del Máster. Es muy importante que dediques ese tiempo de práctica en casa a las tareas de los cursos y a realizar trabajos perso-nales que además de ayudarte a reafir-mar tu aprendizaje, te servirán para distinguirte como profesional por medio de tu reel.

Referente a la situación actual por la COVID19, hemos preparado todo para tener la modalidad presencial y online, por lo que pueda pasar a la vuelta del verano. Esperamos no volver a pasar por un confinamiento, pero si así lo impone el Ministerio de Sanidad y Educación, estaremos preparados para finalizar el curso sin ningún impre-visto.

COVID-19

1er Curso- Animación de elementos 2D y 3D: 275horas.- Color, iluminación y acabados 2D y 3D:200 horas.- Diseño, dibujo y modelado para anima-ción: 200 horas.- Formación y orientación laboral: 90horas.- Realización de proyectos multimedia interactivos: 235 horas.

2º Curso- Desarrollo de entornos interactivos multidispositivo: 165 horas.- Empresa e iniciativa emprendedora: 65 horas.- Inglés Técnico para Grado Superior: 40horas.- Proyecto de animación audiovisual 2D y 3D: 90 horas.- Proyectos de juegos y entornos interac-tivos: 90 horas.- Realización del montaje y postproduc-ción de audiovisuales: 150 horas.- Proyecto de animaciones 3d, juegos yentornos interactivos: 30 horas.- Formación en centros de trabajo (prác-ticas en empresa): 370 horas.

Asignaturas

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de hasta un 25% en el precio total del Máster, según corresponda a tu situación económica.

La solicitud de esta ayuda deberás pedirla al inicio del curso (octubre).

Además, si has estudiado anteriormente algún otro curso en CEU DIGITAL, obtendrás un 10% de descuento adicional, por ser antiguo alumno.

Consulta nuestros descuentos para la convocatoria de octubre de 2020 escribiéndonos a [email protected]

Titulación y formas de pago

Título propio expedido por la Fundación Universitaria San Pablo CEU.

PRECIO

Coste total 7.916€Matrícula 1.500€8 mensualidades de 802€ A partir de octubre

ANTIGUO ALUMNO*

Coste total 7.124€Matrícula 1.500€8 mensualidades de 703€A partir de octubre

* Este descuento se aplicará a los antiguos alumnos de CEU DIGITAL que hayan

**En caso de que el número de estudiantes matriculados no alcance la cantidad mínima requerida, ISEP CEU se reserva el derecho de no abrir el curso.

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Animación deelementos 2D y 3D01

- 2D: principios de animación, bouncing ball, técnicas de anima-ción tradicional, pixilación, deformaciones (smears) y saltos, Introducción a Adobe Animate (herramientas de dibujo, timeli-ne, interpolaciones, símbolos, guías de movimiento, interpola-ción manual, animación “straight ahead”, creación de marione-tas digitales), nociones básicas de fotografía y manejo de cámara, Adobe After Effects (nociones básicas), animación de pasos, movimientos en onda, en espiral, en expansión, pelo, telas, pesos, objetos pesados y ligeros, gestos y expresiones.

- 3D: Introducción a interfaz de Autodesk Maya, preferencias, frame rate, navegación, transformaciones, playblast, manejo de keyframes, tangentes, Graph Editor, tipos y características de interpolaciones y extrapolaciones, timing, spacing, animación de cámara, los 12 principios de la animación en 3D, tipos de overlap y follow through, anticipaciones, reacciones, moving holds, poses con personaje sencillo (centro de atención, línea de acción, fluidez, contrapposto, simetría, silueta, staging), cambios de peso, mecánicas sencillas (salto horizontal, salto vertical, shift de pies), ciclos básicos.

Color, iluminacióny acabados 2D y 3D02

- Color: nociones elementales de dibujo y claroscuro, la luz y propiedades físicas del color, la visión como receptor, aspectos fisiológicos, el color y las superficies, contrastes y asimilación, mezclas ópticas, armonías, efectos cromáticos, sistemas de representación del color, funciones comunicativas y expresivas del color, esquemas cromáticos y sus aplicaciones, efectos cromáticos sobre superficies, efectos cromáticos atmosféricos, el color en la historia de la pintura.

- Iluminación y acabados 3D: Introducción a Maya, fundamen-tos del modelado, herramientas de modelado básicas, Quad Draw, introducción a Arnold, materiales básicos, fundamentos iluminación, iluminación de estudio, iluminación de exteriores y HDR, materiales procedurales, proyecciones, UV's, texturizado, Substance Painter, mapas de desplazamiento, postproducción del render

Diseño, dibujo ymodelado paraanimación

03 - Diseño y Dibujo: Interfaz y herramientas de Adobe Photoshop, técnicas tradicionales (técnicas secas, técnicas húmedas, técnicas mixtas), Interfaz y herramientas de Adobe Illustrator (trazo, color y herramientas de transformación), iniciación al diseño de personajes (clichés, legibilidad, carácter y lenguaje corporal, despiece de personaje para animación de marionetas, expresividad, rasgos y proporciones, silueta, color, legibilidad, expresiones faciales y corporales), iniciación al diseño de decorados (espacio, ambiente y punto de vista, ambiente, luz y color, modos de fusión y efectos, decorados abstractos, formas, texturas, pinceles digitales, narración ambiental), introducción al lenguaje cinematográfico, storyboards.

- Modelado: modelado poligonal (modificadores. extrusión, inserción, borrado de loops, combinar y separar objetos, soldar vértices, Bridge), coordenadas de mapeado, espacio de textura, proyección, workflow general para mapeado, creación de texturas en Photoshop, grupos de suavizado, suavizado por subdivisión, flujos de modelado, modelado a partir de referen-cias , interpretación de referencias, control de dimensiones y proporciones, control de subdivisión por Crease, mapeado para subdivisión, simetrías en mapeado, estrategias de modelado, modelado para subdivisión.

Formación yOrientación Laboral04

Orientación profesional y búsqueda activa de empleo, gestión del conflicto y equipos de trabajo, contrato de trabajo y relaciones laborales, seguridad social, empleo y desempleo, conceptos básicos sobre seguridad y salud en el trabajo, evaluación de riesgos profesionales: riesgos generales y riesgos específicos, aplicación de medidas de prevención y protección en la empresa, planificación de la prevención de riesgos en la empresa, primeros auxilios.

Realización deproyectos multimediainteractivos

05 Introducción a los Proyectos Multimedia Interactivos, interfaz de Unity, Game Objects, Components, Prefabs, Physics y Scripts, recursos Unity para juegos 2D, física avanzada, programación en C#, Tiles, audio en Unity 2D, audio digital, almacenamiento, medición y procesado, diseño de sonido.

1er curso

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7**En caso de que el número de estudiantes matriculados no alcance la cantidad mínima requerida, ISEP CEU se reserva el derecho de no abrir el curso.

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2o curso

Proyectos de juegosy entornosinteractivos

05Introducción a UNREAL (interfaz, navegación y construcción con Brushes/BSPs. pipeline grafica en videojuegos, importación /expor-tación, BPR y render en tiempo real, noción de lightmap, materiales), Creación de entornos naturales. Landscape. Utilización de splines. Vegetación y decoración, Introducción a Blueprints, puertas y ascen-sores, planificación de un proyecto, modelado para videojuegos, materiales avanzados, lighting, VFX, funcionalidad avanzada, cinemáticas, interfaces, introducción a VR.

Realización de montajey postproducciónde audiovisuales

06UV's avanzadas, Zbrush (interfaz, importación de geometría, niveles de subdivisión, pinceles, Dinamesh, Zremesher, UVMaster, exportar mapas de disp, normal, AO y cavity, integración (colocación de cámaras, render layers, MatteShadow, cámaras trackeadas, colocación de la geometría, geometría de colisión, iluminación, Postproducción (proyectos e interfaz de After Effects, máscaras -rotoscopia-, Keyer, multipass compositing, efectos, herramientas del montaje básicas, trimearT

Inglés Técnicopara Grado Superior03

Comprensión de recursos lingüísticos habituales y palabras clave utilizadas en la comunicación general y específica, discursos y mensajes generales y profesionales del sector, fórmulas habituales para iniciar, mantener y finalizar conversaciones en diferentes entornos, organización de la información en los textos técnicos, tipos de documentos propios del sector profesional, localización y selección de información relevante, síntesis, resúmenes, esquemas y gráficos, técnicas para la elaboración de resúmenes, redacción de escritos relacionados con el proceso de inserción laboral, utilización de terminología específica del sector profesionales.

Empresa e iniciativaemprendedora04

iniciativa emprendedora, la empresa y su entorno, creación y puesta en marcha de una empresa, función económico-administrativa, función comercial, los recursos humanos en la empresa, innovación y desarrollo económico, la empresa como sistema, tipos de empresa, la fiscalidad en las empresas, trámites administrativos para la constitución de una empresa, apartados del plan de empresa, concepto de contabilidad y nociones básicas, gestión administrativa de una empresa del sector, categorías profesionales en las pymes del sector.

Desarrollo deentornos interactivosmultidispositivo

01 Introducción a los entornos interactivos multidispositivo, configura-ción del entorno, proyectos 2D y 3D, la interfaz de Unity, Game Objects, Components, Prefabs, Physics y Scripts. Unity 3D: Mecáni-ca, herramientas y sistemas en 3D, recursos Unity para juegos 3D, uso de la Asset Store, escenas, formularios, exportación de aplica-ciones a diferentes dispositivos, programación avanzada en C#, efectos, enemigos, terrenos.

Proyecto Animaciónaudiovisual 2D y 3D02

- 2D: proyecto de animación rítmica (estructura rítmica y storyboard, layout, decorados y comienzo de animación, animación, color), proyecto de animación documental (bocetos e ideas, storyboard, layout, decorados y comienzo de animación, animación, color, postproducción)- 3D: Mecánicas intermedias de un bípedo, ciclo de sneak, ciclo de burpees, transiciones entre ciclos, animación de un plano sencillo de parkour, animación de un plano de acrobacia, animación de un personaje bípedo bailando.

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Requisitos ysal idas profesionales

Experto en:Animador 3DAnimador de multitudes (crowds)Artista de efectos visualesArtista de matte paintingArtista de previs/layoutArtista de shading y texturasArtista digitalArtista de FX de personajesArtista de simulación de pelo y telasCompositor DigitalIluminadorModelador de layoutModelador de personajesModelador de sets y props (entornos y objetos)

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Prácticas en empresa

Illusorium Animation Studios

Puedes ver una muestra de los proyectos de la empresa en www.illusoriumstudios.com

Creemos que las prácticas son uno de los puntos más importantes del curso y como tal, nos esfor-zamos en que, las puedas aprovechar al máximo. Entrarás a trabajar en un proyecto real del estudio y producirás modelados de entornos, personajes, texturas, animación y un largo etcétera, dentro de las áreas aprendidas en el ciclo. Todo menos llevar cafés.

Al finalizar las 370 horas de prácticas tendrás un conocimiento elevado de los procesos de produc-ción, trabajando en un proyecto real del estudio y te distinguirás de la competencia ya que tu perfil será más interesante para entrar en el mercado laboral.

Nuestros alumnosen empresas

Nuestros alumnos han realizado prácticas en empresas tan representativas y destacadas del sector como El Ranchito, Illusorium, Marte VFX, User T38, Able&Baker, Claroscuro, Freeyourmind (FYM), Showmetheproject, Taktik Studio, CCJVV Architects, Romera Infografía, Accenture, Telefó-nica, Mutua Madrileña, etc.

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¿QUÉ ES ILLUSORIUM?

ILLUSORIUM ANIMATION STUDIOS es un estudio de Madrid con representa-ción en Los Ángeles, centrado en el mundo del cine de animación 3D y VFX.Su equipo posee más de 15 años de experiencia en producción CGI, con proyec-tos para marcas tan importantes como Warner Bros, Turner (canal TNT), Cartoon Network, Pixomondo, Nike, Coca-Cola, Repsol y Loewe entre otros, premiados en varias ocasiones con el Oro en “Promax festival”, “Sol festival” y mejores efectos 3D en “Summa festival”.

Despuntan sus últimas colaboraciones de VFX en cine, con nominación a los premios Goya, por mejores efectos especiales.

Su aportación en este campo se puede ver en las películas de “Errementari” y “En las estrellas” de Álex de la Iglesia, “2001 destellos en la oscuridad” documental Kubrik, “Ma Ma” de Julio Medem, “La niebla y la doncella” de Andrés Koppel, “La enfermedad del domingo” de Ramón Salazar, entre otras.

Más información en: illusoriumstudios.com

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Último paso, la entrevista

Para hacer un grupo homogéneo de alumnos y avanzar todos juntos de forma adecuada y con ilusión, antes de hacer la matrícula, tendrás que hacer una entrevista de acceso, donde verificaremos que realmente quieres hacer estos estudios y que, vas a trabajar y te vas a esforzar, para conseguir hacer realidad tu sueño.

Si después de leer toda la información del curso, quieres formalizar tu matrícula, no dudes en escribirnos a [email protected] y te llamaremos a la brevedad, para hacer la entrevista y aprovechar a resolver en persona, las dudas que te hayan podido quedar.*

Precio y forma de pago

Precio total: 5.969€Forma de pago: Para reservar tu plaza tendrás que hacer un ingreso de matrícula de 650€, antes de empezar el curso.Con el curso iniciado, tendrás que abonar 8 mensualidades de 591€

Becas y ayudas

Puedes solicitar las becas y ayudas al estudio de carácter público y privado.

- Beca para Técnico Superior de la Comunidad de Madridhttps://www.comunidad.madrid/servicios/educacion/be-cas-fp-grado-superior

- Beca del Ministerio de Educaciónhttp://www.educacionyfp.gob.es/servicios-al-ciudadano/-catalogo/estudiantes/becas-ayudas/para-estudiar/formacion-profesional.html

- Ayudas al Estudio Fundación Universitaria San Pablo CEU (Ayuda del CEU, abre el plazo normalmente en octubre, una vez iniciado el curso, según sea la situación del alumno, podrá alcanzar hasta un 25% de descuento, de la totalidad del curso.)

Convocatoria/Horario

Convocatoria: Septiembre - octubreTurno de tarde: De lunes a viernes, turno de mañana o de tarde.Duración: 2 años lectivos.Horas totales: 2000 horas.

Diploma y Títulos

La titulación de este curso es una titulación homologada y 100% oficial por la Consejería de Educación de la Comunidad de Madrid y con valía Internacional.Mediante el Ciclo Formativo de Grado Superior, obtendrás la titulación oficial de Técnico Superior en Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos, otorgada por la Consejería de Educación de la Comunidad de Madrid y la Fundación Univer-sitaria CEU San Pablo.

Ciclo oficialModalidad PRESENCIAL Y ONLINE

17*La convocatoria permanecerá abierta hasta completar las plazas totales del curso.

Localización

ISEP CEUC/Pirineos, 55 - 28040Madrid, España

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Requisitos de equipamiento

Requisitos de Acceso

En modalidad presencial, dispon-drás de Hardware y Software en el centro de estudios de CEU Digital, no obstante, se recomienda dispo-ner de un ordenador en casa que permita realizar las tareas asigna-das de los cursos. Es importante que cumpla con las características indicadas para cada software empleado durante el curso. Habitualmente esta información se encuentra en las páginas oficiales de los programas, pero en caso de duda, los profesores y tutores pueden ayudarte con esto.

En la modalidad online, el alumno necesitará equipo de trabajo, con mínimo 16GB de RAM.

Software indicado en el temario, instalado en el ordenador de casa.Los fabricantes de software suelen ofrecer licencias gratuitas para estudiantes o de precio reducido.

Conexión a internet.

Para acceder a este Ciclo, es necesario:• Estar en posesión del Título de Bachi-ller, o de un certificado acreditativo de haber superado todas las materias del Bachillerato. • Estar en posesión del Título de Bachi-llerato Unificado Polivalente (BUP). • Haber superado el segundo curso de cualquier modalidad de Bachillerato experimental. • Estar en posesión de un Título de Técnico (Formación Profesional de Grado Medio). • Estar en posesión de un Título de Técnico Superior, Técnico Especialista o equivalente a efectos académicos. • Haber superado el Curso de Orienta-ción Universitaria (COU). • Estar en posesión de cualquier Titula-ción Universitaria o equivalente. • Haber superado la prueba de acceso a ciclos formativos de grado superior (se requiere tener al menos 19 años en el año que se realiza la prueba o 18 para quienes poseen el título de Técnico). • Haber superado la prueba de acceso a la Universidad para mayores de 25 años.

**En caso de que el número de estudiantes matriculados no alcance la cantidad mínima requerida, CEU Digital se reserva el derecho de no abrir el curso.

-Autodesk Maya-Autodesk 3ds Max-Adobe Photoshop-Adobe Premiere-Adobe After Effects-ZBrush-Substance-Studio Library-Unity-Unreal

Software usado en el curso

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Mínimo 16 GB de memoria RAM.

Conexión a internet

Software indicado en el temario, instalado en el ordenador de casa.*

*Los fabricantes de software suelen ofrecer licencias gratuitas para estudiantes o de precio reducido.

C E N T R O A C A D É M I C O

SERVICIO DE ADMISIÓN Y NUEVO ALUMNO

Calle Pirineos, 55, - 28040 – Madrid

C O N TA C T O

[email protected]

www.ceudigital.es

L-V 10:00 a 14:00h y de 16:00 a 19:00hDel 26 de julio al 2 de septiembre de 10:00 a 14:00h

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SERVICIO DE ADMISIÓN Y NUEVO ALUMNO

Calle Pirineos, 55, - 28040 - MadridTeléfono: +34 91 543 57 01

[email protected]

Las imágenes de este dossier son trabajo y propiedad de Illusorium Animation Studios, los profesores y los alumnos del curso