Anvendelser I
-
Upload
keane-wolfe -
Category
Documents
-
view
37 -
download
1
description
Transcript of Anvendelser I
1
Anvendelser I
Leg og spil
2
• Leg og spilOrdkvadraterTomandsspil (Kryds-og-bolle)
• Stakke og oversættereCheck af parentesstrukturerEn simpel kalkulatorIndlæsning og beregning af aritmetiske udtryk
Plan
3
Ordkvadrater
Problem: Givet et kvadrat bestående af bogstaver samt en ordbog. Find alle de ord i kvadratet, der optræder i ordbogen.
Ordene læses vandret, lodret eller diagonalt i enhver retning (i alt 8 retninger).
Eksempler:
tank, ank, an, en, real, te, anke, nota, ral, ro, et, at, ark, ko, kok
4
Ineffektiv algoritme:
for ethvert ord W i ordbogen for enhver række R for enhver søjle C
for enhver retning D afgør om W findes i række R, søjle C og retning D
Løsningsalgoritmer
Antag R = C = 32 og W = 40,000 Antal ordsammenligninger i indre løkke: 40,000*R*C*8 = 327,680,000
5
Forbedret algoritme:
for enhver række R for enhver søjle C for enhver retning D for enhver ordlængde L afgør om de L tegn i række R, søjle C og retning D
findes som et ord i ordbogen
Antal check i indre løkke (antag Lmax = 20): R*C*8*L = 32*32*8*20 = 163,840
Hvis hvert opslag i ordbogen foretages med binær søgning, foretages maksimalt 163,840 * (log240,000+ 1) = 163,840 * 16 = 2,621,440 ordsammenligninger.
For eksemplet her er algoritmen blevet cirka 125 gange hurtigere.
6
Yderligere forbedret algoritme:
for enhver række R for enhver søjle C for enhver retning D for enhver ordlængde L afgør om de L tegn i række R, søjle C og retning D
findes som et ord i ordbogen hvis de ikke udgør et præfiks for noget ord i ordbogen, så break; // ud af den inderste løkke
Om de L tegn udgør et præfiks for et ord i ordbogen kan afgøres ved binær søgning.
7
Implementering i Java
int solvePuzzle() { int matches = 0;
for (int r = 0; r < rows; r++) for (int c = 0; c < columns; c++) for (int rd = -1; rd <= 1; rd++ ) for (int cd = -1; cd <= 1; cd++) if (rd != 0 || cd != 0 ) matches += solveDirection(r, c, rd, cd);
return matches;}
8
int solveDirection(int r, int c, int rd, int cd) { int numMatches = 0; String chars = "" + theBoard[r][c];
for (int i = r + rd, j = c + cd; i >= 0 && j >= 0 && i < rows && j < columns; i += rd, j += cd) { chars += theBoard[i][j]; int index = prefixSearch(theWords, chars); if (!theWords[index].startsWith(chars)) break; if (theWords[index].equals(chars)) { numMatches++; System.out.println("Found " + chars + " at " + r + " " + c + " to " + i + " " + j ); } } return numMatches;}
9
int prefixSearch(String[] a, String chars) { int low = 0; int high = a.length - 1;
while (low < high) { int mid = (low + high) / 2; if (a[mid].compareTo(chars) < 0) low = mid + 1; else high = mid; } return low;}
int prefixSearch(String[] a, String chars) { int idx = Arrays.binarySearch(chars); return idx >= 0 ? idx : -(idx + 1);}
eller
10
Spil
11
Kryds-og-bolle (Engelsk: Tic-tac-toe)
...
...
............
Bolle vinder Uafgjort Kryds vinder
12
public class TicTacToe { public static final int HUMAN = 0;
public static final int COMPUTER = 1;public static final int EMPTY = 2;
public static final int HUMAN_WIN = 0;public static final int DRAW = 1;public static final int UNCLEAR = 2;public static final int COMPUTER_WIN = 3;
public TicTacToe() { clearBoard( ); }
public Best chooseMove(int side) { ... }public boolean playMove(int side, int row, int column) { ... }public void clearBoard() { ... }
public boolean boardIsFull() { ... } boolean isAWin(int side) { ... }
private int[][] board = new int[3][3]; private void place(int row, int column, int piece) { ... } private boolean squareIsEmpty(int row, int column) { ... } private int positionValue() { ... } }
13
class Best { int row, column; int val;
public Best(int v, int r, int c) { val = v; row = r; column = c; }
public Best(int v) { this(v, 0, 0); }}
14
Minimax strategien
1. Hvis stillingen er en slutstilling, så returner dens værdi.
2. Ellers, hvis det er computeren (Max) til at trække,så returner den maksimale værdi af alle de stillinger, der fremkommer ved at udføre et træk. Værdierne beregnes rekursivt.
3. Ellers, hvis det er mennesket (Min) til at trække,så returner den minimale værdi af alle de stillinger, der fremkommer ved at udføre et træk.
Værdierne beregnes rekursivt.
15
public Best chooseMove(int side) { int bestRow = 0, bestColumn = 0; int value, opp;
if ((value = positionValue()) != UNCLEAR) return new Best(value); if (side == COMPUTER) { opp = HUMAN; value = HUMAN_WIN; } else { opp = COMPUTER; value = COMPUTER_WIN; } for (int row = 0; row < 3; row++) for (int column = 0; column < 3; column++) if (squareIsEmpty(row, column)) { place(row, column, side); Best reply = chooseMove(opp); place(row, column, EMPTY); if (side == COMPUTER && reply.val > value || side == HUMAN && reply.val < value) { value = reply.val; bestRow = row; bestColumn = column; } } return new Best(value, bestRow, bestColumn);}
16
Minimax strategien udfører megen overflødig søgning
C1 C2 C3
H2A H2B H2DH2C
uafgjort
uafgjort Beskæring: C2 kan aldrig blive bedre end “uafgjort”.
maksimer
minimer
17
Alpha-beta-beskæring
Trækket H2A kaldes en gendrivelse af trækket C2.
Der er et træk (C1), der er lige så godt - eller bedre.
alpha: Den hidtil bedste værdi opnået af computeren. beta: Den hidtil bedste værdi opnået af mennesket.
Beskæring sker
(1) hvis mennesket opnår en værdi, der er mindre end eller lig med alpha.
(2) hvis computeren opnår en værdi, der er større endeller lig med beta.
18
public Best chooseMove(int side, int alpha, int beta) { int bestRow = 0, bestColumn = 0; int value, opp; if ((value = positionValue()) != UNCLEAR) return new Best(value); if (side == COMPUTER) { opp = HUMAN; value = alpha; } else { opp = COMPUTER; value = beta; }Outer: for (int row = 0; row < 3; row++) for (int column = 0; column < 3; column++) if (squareIsEmpty(row, column)) { place(row, column, side); Best reply = chooseMove(opp, alpha, beta); place(row, column, EMPTY); if (side == COMPUTER && reply.val > value || side == HUMAN && reply.val < value) { value = reply.val; if (side == COMPUTER) alpha = value; else beta = value; bestRow = row; bestColumn = column; if (alpha >= beta) break Outer; } } return new Best(value, bestRow, bestColumn);}
19
Best chooseMove(int side) { return chooseMove(side, HUMAN_WIN, COMPUTER_WIN);}
Driver-rutine
20
Effekten af alpha-beta-beskæring
I praksis er antallet af knuder, der bliver undersøgt ved brug af alpha-beta-beskæring O( ), hvor N er det antal knuder, der ville blive undersøgt uden brug af alpha-beta-beskæring.
N
Beskæringen er størst, når algoritmen i enhver stilling altid undersøger det bedste træk først.
På den samme tid kan der søges dobbelt så dybt.
21
Beskæring ved hjælp af tabel
Undgå genberegninger ved at gemme evaluerede stillinger i en tabel.
To søgninger resulterer i samme stilling.
Benyt en transpositionstabel i form af en hashtabel (HashMap).
22
class Position { int[][] board; int value;
Position(int theBoard[][]) { board = new int[3][3]; for (int i = 0; i < 3; i++) for (int j = 0; j < 3; j++) board[i][j] = theBoard[i][j]; }
public boolean equals(Object rhs) { for (int i = 0; i < 3; i++) for (int j = 0; j < 3; j++) if (board[i][j] != ((Position) rhs).board[i][j]) return false; return true; }
public int hashCode() { int hashVal = 0; for (int i = 0; i < 3; i++) for (int j = 0; j < 3; j++) hashVal = hashVal * 4 + board[i][j]; return hashVal; }}
23
public Best chooseMove(int side, int alpha, int beta, int depth) { int bestRow = 0, bestColumn = 0; int value, opp; Position thisPosition = new Position(board);
if ((value = positionValue()) != UNCLEAR) return new Best(value); if (depth == 0) transpositions.clear(); else if (depth >= 3 && depth <= 5) { Integer lookupVal = (Integer) transpositions.get(thisPosition); if (lookupVal != null) return new Best(lookupVal.intValue()); } ... chooseMove(opp, alpha, beta, depth + 1); ... if (depth <= 5) transpositions.put(thisPosition, new Integer(value)); return new Best(value, bestRow, bestColumn);}
24
Med alpha-beta reduceres antallet af undersøgte stillinger i udgangsstillingen fra cirka 500,000 til cirka 18,000.
Effekten af beskæringerne på kryds-og-bolle
Med en transpositionstabel reduceres antallet yderligere til cirka 9,000.
25
En generel pakke til tomandsspil med perfekt information
package twoPersonGame;
public abstract class Position { public boolean maxToMove;
public abstract ArrayList successors();
public abstract int value();
public boolean unclear() { return false; }
public int alpha_beta(int alpha, int beta, int maxLevel);
public Position bestSuccessor() { return bestSuccessor; }
private Position bestSuccessor; }
26
public int alpha_beta(int alpha, int beta, int maxLevel) { ArrayList successors; if ((maxLevel <= 0 && !unclear()) ||
(successors = successors()).isEmpty()) return value(); for (int i = 0; alpha < beta && i < successors.size(); i++) { Position successor = (Position) successors.get(i); int value = successor.alpha_beta(alpha, beta, maxLevel - 1); if (maxToMove && value > alpha) { alpha = value; bestSuccessor = successor; } else if (!maxToMove && value < beta) { beta = value; bestSuccessor = successor; } } return maxToMove ? alpha : beta; }
27
public int alpha_beta(int alpha, int beta, int maxLevel) { ArrayList successors; if ((maxLevel <= 0 && !unclear()) || (successors = successors()).isEmpty()) return (maxToMove ? 1 : -1) * value(); for (int i = 0; alpha < beta && i < successors.size(); i++) { Position successor = (Position) successors.get(i); int value = -successor.alpha_beta(-beta, -alpha, maxLevel-1); if (value > alpha) { alpha = value; bestSuccessor = successor; } } return alpha; }
Reduktion af kode (negamax)
28
import twoPersonGame.*;
public class TicTacToePosition extends Position { public TicTacToePosition(int row, int column, TicTacToePosition predecessor) { ... } public ArrayList successors() { ArrayList successors = new ArrayList(); if (!isTerminal()) for (int row = 0; row < 3; row++) for (int column = 0; column < 3; column++) if (board[row][column] == '.') successors.add( new TicTacToePosition(row, column, this)); return successors; } public int value() { return isAWin('O') ? 1 : isAWin('X') ? -1 : 0; } public boolean unclear() { return value() == 0; } public boolean boardIsFull() { ... } public boolean isAWin(char symbol) { ... } public boolean isTerminal() { ... } public void print() { ... }
int row, column; char[][] board = new char[3][3];}
29
Stakke og oversættere
30
Check af parentesstrukturer
Problem: Givet en streng indeholdende parenteser. Afgør om parenteserne ”balancerer”, d.v.s. om der til hver venstreparentes svarer en højreparentes, og der til hver højreparentes svarer en venstreparentes.
For eksempel balancerer parenteserne i “[()]”, men ikke i “[(])”.
I det følgende forsimples problemet ved at antage, at strengen udelukkende indeholder parenteser.
31
Kun én type parenteser
Hvis der kun er én type parenteser, f.eks. ’(’ og ’)’, er løsningen simpel.
Vi kan kontrollere balancen med en tæller.
boolean balanced(String s) { int balance = 0; for (int i = 0; i < s.length(); i++) { char c = s.charAt(i); if (c == '(')
balanced++; else if (c == ')') { balance--; if (balance < 0) return false;
} } return balance == 0;}
32
Flere typer af parenteser
Hvis der derimod er flere typer af parenteser, kan problemet ikke løses ved tællere.
Men vi kan let kontrollere balancen med en stak.
Algoritme:
1. Lav en tom stak. 2. Sålænge strengen ikke er læst, så læs det næste tegn.
a. Hvis tegnet er en startparentes, så læg det på stakken.
b. Hvis tegnet er en slutparentes, og stakken er tom, så giv en fejlmeddelelse.
c. Ellers, afstak det øverste tegn. Hvis dette ikke er en startparentes svarende til den læste slutparentes, så giv en fejlmeddelelse.
3. Hvis stakken ikke er tom, så giv en fejlmeddelelse.
33
Eksempelparenteser: (, ), [, ], { og }
Streng s = "([]}"
(
(
[
[( (
] } Fejl!
34
class CharStack { void push(char ch) { stack[++top] = ch; } char pop() { return stack[top--]; } boolean isEmpty() { return top == -1; }
char[] stack = new char[100]; int top = -1;
}
35
Javakode
boolean balanced(String s) { CharStack stack = new CharStack(); for (int i = 0; i < s.length(); i++) { char c = s.charAt(i); if (c == '(' || c == '[' || c == '{') stack.push(c); else if (stack.isEmpty() || (c == ')' && stack.pop() != '(')) || (c == ']' && stack.pop() != '[')) || (c == '}' && stack.pop() != '{')) return false; } } return stack.isEmpty();}
36
Indlæsning og beregning af aritmetiske udtryk
Beregn udtrykket
1 * 2 + 3 * 4
Simpel beregning fra venstre mod højre kan ikke benyttes.
Vi må tage højde for, at multiplikation har hørere præcedens end addition (* binder stærkere end +).
Det er nødvendigt at gemme mellemresultater.
Værdi = (1 * 2) + (3 * 4) = 2 + 12 = 14.
37
Associativitet
Hvis to operatorer har samme præcedens, afgør deres associativitet beregningsrækkefølgen.
Udtrykket 4 - 3 - 2 beregnes som (4 - 3) - 2, fordi minus associerer fra venstre mod højre.
Udtrykket 4 ^ 3 ^ 2, hvor ^ betegner potensopløftning, beregnes som 4 ^ (3 ^ 2), fordi ^ associerer fra højre mod venstre.
38
Parenteser
Beregningsrækkefølgen kan klarlægges ved hjælp af parenteser.
Eksempel:
1 - 2 - 4 * 5 ^ 3 * 6 / 7 ^ 2 ^ 2
beregnes som
( 1 - 2 ) - ( ( ( 4 * ( 5 ^ 3 ) ) * 6 ) / ( 7 ^ ( 2 ^ 2 ) ) )
Parenteserne hjælper, men det er uklart, hvorledes beregningerne kan automatiseres.
39
Den normale notation for aritmetiske udtryk kaldes for infix-notation (operatorerne står imellem sine operander, f.eks. 3 + 4).
Postfix-notation
Beregningerne kan forenkles ved omskrivning til postfix-notation (operatorerne står efter sine operander, f.eks. 3 4 +).
1 - 2 - 4 ^ 5 * 3 * 6 / 7 ^ 2 ^ 2 (infix)
omskrives til
1 2 - 4 5 ^ 3 * 6 * 7 2 2 ^ ^ / - (postfix)
Postfix-notation er parentesfri.
40
Beregning af postfix-udtryk ved hjælp af en stak
1 2 - 4 5 ^ 3 * 6 * 7 2 2 ^ ^ / - (postfix)
1
1
2
12
-
-1
4
-14
5
54-1
3
-11024
3
*
-13072
^
-11024
6
-13072
6
*
-118432
2
-1
718432
2
2
18432
7
-1
7
2
-1
718432
2
^
-1
718432
4
^
-1
240118432
/
-17
-8
-
41
class Calculator { static int valueOf(String str) { IntStack s = new IntStack(); for (int i = 0; i < str.length(); i++) { char c = str.charAt(i); if (Character.isDigit(c)) s.push(Character.getNumericValue(c)); // only one digit else if (!Character.isWhitespace(c)) { int rhs = s.pop(), lhs = s.pop(); switch(c) { case '+': s.push(lhs + rhs); break; case '-': s.push(lhs - rhs); break; case '*': s.push(lhs * rhs); break; case '/': s.push(lhs / rhs); break; case '^': s.push((int) Math.pow(lhs, rhs)); break; } } } return s.pop(); }}
42
Omformning fra infix til postfix ved hjælp af en stak
(Dijkstras vigesporsalgoritme)
Infix-streng Postfix-strengoperander
operatorer
Operatorstak
43
Omformning fra infix til postfix
1 - 2 - 4 ^ 5 * 3 * 6 / 7 ^ 2 ^ 2 (infix)
1
1
2
-
12
-
-
12-
-
1
-
4
-
12-4
^
-^
12-4
5
-^
12-45
*
-*
12-45^
3
12-45^3
-*
*
12-45^3*
-*
6
12-45^3*6
-*
/
12-45^3*6*
-/
7
12-45^3*6*7
-/
^
12-45^3*6*7
-/
^
2
12-45^3*6*72
-/
^
^
-/
^
^
2
12-45^3*6*722^^/-
44
Syntaksanalyse
Mål: Et program til indlæsning og beregning af aritmetiske udtryk.
Løs et lettere problem først: Læs en streng og undersøg, om den udgør et lovligt aritmetisk udtryk.
45
Benyt en grammatik til at beskrive aritmetiske udtryk:
<expression> ::= <term> | <term> + <expression> |
<term> - <expression><term> ::= <factor> | <factor> * <term> | <factor> / <term><factor> ::= <number> | (<expression>)
Grammatik for aritmetiske udtryk
Grammatikken er beskrevet ved produktionsregler og består af(1) nonterminale symboler: expression, term, factor og
number. (2) terminale symboler: +, -, *, /, (, ) og cifre.
(3) metasymboler: ::=, <, >, og | .
46
En streng er et aritmetisk udtryk, hvis det ved hjælp af produktionsreglerne er muligt at udlede strengen ud fra expression, dvs. ud fra expression i en række skridt nå frem til strengen ved i hvert skridt at erstatte et nonterminal-symbol med et af alternativerne på højresiden af en produktion for dette symbol.
Syntaksanalyse
Syntakstræ for (3*5+4/2)-1
expression term -
expression
factor
term
( expression )
factor
term + expression
number
factor * factor term 1
number number factor / factor
3 5 number number
4 2
47
Syntaksdiagrammer
expression:term
+
-
term:factor
*
/
factor:
number
expression( )
48
Et rekursivt Java-program til syntaksanalyse kan konstrueres direkte ud fra syntaksdiagrammerne.
Syntaksanalyse ved rekursiv nedstigning (top-down parsing)
void expression() { term(); while (token == PLUS || token == MINUS) { getToken(); term(); }}
static final int PLUS = 1, MINUS = 2, MULT = 3, DIV = 4, LPAR = 5, RPAR = 6, NUMBER = 7, EOS = 8; int token;
49
void factor() { if (token == NUMBER) ; else if (token == LPAR) { getToken(); expression(); if (token != RPAR) error("missing right paranthesis"); } else error("illegal factor: " + token); getToken();}
void term() { factor(); while (token == MULT || token == DIV)
{ getToken(); factor(); }}
50
StringTokenizer str;
void parse(String s) { str = new StringTokenizer(s,"+-*/() ",true); getToken(); expression();}
Eksempel på kald:
parse("(3*5+4/2)-1");
51
void getToken() { String s; try { s = str.nextToken(); } catch(NoSuchElementException e) { token = EOS; return; } if (s.equals(" ")) getToken(); else if (s.equals("+")) token = PLUS; else if (s.equals("-")) token = MINUS; else if (s.equals("*")) token = MULT; else if (s.equals("/")) token = DIV; else if (s.equals("(")) token = LPAR; else if (s.equals(")")) token = RPAR; else { try { Double.parseDouble(s); token = NUMBER; } catch(NumberFormatException e) { error("number expected"); } }}
52
Beregning af aritmetiske udtryk
Beregning kan opnås ved få simple ændringer af syntaksanalyse-programmet.
Analysemetoderne skal returnere med deres tilhørende værdi (i stedet for void).
double valueOf(String s) { str = new StringTokenizer(s,"+-*/() ",true); getToken(); return expression();}
Eksempel på kald:
double r = valueOf("(3*5+4/2)-1");
53
double term() { double v = factor(); while (token == MULT || token == DIV) if (token == MULT) { getToken(); v *= factor(); } else { getToken(); v /= factor(); } return v;}
double expression() { double v = term(); while (token == PLUS || token == MINUS) if (token == PLUS) { getToken(); v += term(); } else { getToken(); v -= term(); } return v;}
54
double factor() { double v; if (token == NUMBER) v = value; else if (token == LPAR) { getToken(); v = expression(); if (token != RPAR) error("missing right paranthesis"); } else error("illegal factor: " + token); getToken(); return v;}
55
void getToken() { String s; try { s = str.nextToken(); } catch(NoSuchElementException e) { token = EOS; return; } if (s.equals(" ")) getToken(); else if (s.equals("+")) token = PLUS; else if (s.equals("-")) token = MINUS; else if (s.equals("*")) token = MULT; else if (s.equals("/")) token = DIV; else if (s.equals("(")) token = LPAR; else if (s.equals(")")) token = RPAR; else { try{ value = Double.parseDouble(s); token = NUMBER; } catch(NumberFormatException e) { error("number expected"); } }}
56
• Læs kapitel 12 og 13
• Løs følgende opgaver
Opgave 23: 10.2 (1 point) Opgave 24: 11.2 (1 point) Opgave 25: 11.3 (2 point)Opgave 26: Se de næste sider (3 point, ikke-obligatorisk)
Afleveringsfrist: tirsdag den 13. november
Ugeseddel 730. oktober - 6. november
57
fortsættes
På de følgende sider er angivet en Java-klasse til udregning af aritmetiske udtryk. Klassener tilgængelig fra kursets hjemmeside via henvisningen “Kode til opgaver”.
Tilføj muligheden for at udregne aritmetiske udtryk, som indeholder potensopløftning.Som symbol for potensopløftning anvendes ^. Bemærk at ^ er højre-associativ. Såledesudregnes 2^2^3 som 2^(2^3).
import java.util.*;
public class Calculator { static final int PLUS = 0, MINUS = 1, MULT = 2, DIV = 3, LPAR = 4, RPAR = 5, CONST = 6, EOS = 7; int token; double value; StringTokenizer str;
double valueOf(String s) { str = new StringTokenizer(s, "+-*/()= ", true); getToken(); return expression(); }
double expression() { double v = term(); while (token == PLUS || token == MINUS) if (token == PLUS) { getToken(); v += term(); } else { getToken(); v -= term(); } return v; }
58
fortsættes
double term() { double v = factor(); while (token == MULT || token == DIV) if (token == MULT) { getToken(); v *= factor(); } else { getToken(); v /= factor(); } return t; }
double factor() { double v = 0; if (token == CONST) v = value; else if (token == LPAR) { getToken(); value = expression(); if (token != RPAR) error("missing right paranthesis"); } else error("illegal factor"); getToken(); return v; }
void error(String msg) { throw new RuntimeException(msg); }
59
void getToken() { String s; try { s = str.nextToken(); } catch(NoSuchElementException e) { token = EOS; return; } if (s.equals(" ")) getToken(); else if (s.equals("+")) token = PLUS; else if (s.equals("-")) token = MINUS; else if (s.equals("*")) token = MULT; else if (s.equals("/")) token = DIV; else if (s.equals("(")) token = LPAR; else if (s.equals(")")) token = RPAR; else { try { value = Double.valueOf(s).doubleValue(); token = CONST; } catch(NumberFormatException e) { error("constant expected"); } } }
public static void main(String arg[]) { Calculator calc = new Calculator(); System.out.println(calc.valueOf("3*2+4*5")); }}