Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment

12
Action MMO вчера и сегодня Как сильно изменился жанр за последние годы и куда движется сейчас

Transcript of Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment

Page 1: Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment

Action MMO

вчера и сегодня

Как сильно изменился жанр за последние годы

и куда движется сейчас

Page 2: Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment

2008Появление нового жанрa: action переходит в онлайн

Page 3: Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment

2009Появление нового жанрa: MOBA action переходит в

онлайн

Page 4: Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment

2010Становление рынка: мало уверенности, мало проектов, много возможностей

Page 5: Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment

2012Развитие рынка: больше уверенности, больше проектов, много возможностей

Page 6: Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment

2013-2015Взросление рынка: всё больше проектов и action жанров переходят в онлайн.

Production Value растёт

• DayZ

• Counter Strike: Global Offensive

• World of Warships

• Heroes&Generals

• Dota2

• Infestation

• Destiny

• Walking War Robots

Announced: Paragon, Overwatch, Division, CrossOut, and many more

Page 7: Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment

2016Перенасыщенность рынка: большое количество проектов, поиск новых ниш

?

Page 8: Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment

ИгрокиСтановятся старше, больше внимания уделяют качеству проектов

2008

Средний возраст:

20 лет

Средняя длина

игровой сессии:

2,5 часа

Больше играют в

команде

2016

Средний возраст –

30 лет

Средняя длина

игровой сессии:

Менее часа,

иногда менее 30

минут

Больше любят

играть соло

Page 9: Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment

ИгрокиПлатформы

• Большая аудитория

• Удобные площадки для

релиза игр

• Хардкорная аудитория

• Высокая конкуренция

• Меньшая стоимость

разработки

• Огромная аудитория

• Казуальная аудитория

• Высокая конкуренция

• Огромные

маркетинговые бюджеты

• Платящая аудитория

• Меньшая конкуренция,

чем на других

платформах

• Высокая стоимость

разработки

• Середина цикла этого

поколения консолей

• Контроль

платформодержателя

Page 10: Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment

Что делать в Action MMO?

• Искать новую нишу – уникальная стилистика, интересное смешение удачных

механик

• Привлекать аудиторию - запускать краудфандинговые компании, стримеров,

early access

• Думать о поддержке новых направлений (где пока нет денег) – VR, AR

Page 11: Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment

Что дальше?

• Будут и новые жанры. Survival MMO возник всего два года назад

• Будут и новые платформы. VR, SmartTV

• Будут появляться новые механики и новые волны популярности старых

• Большую часть проектов все равно ждет неудача, не стоит стараться выгадать

безрисковый вариант. Оппортунизм как стратегия подходит только

высокопрофессиональным маленьким командам, с опытом.

Page 12: Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment

Thank you! Questions?

Спасибо за внимание!

Вопросы?