Animazone est fier de vous présenter…
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Transcript of Animazone est fier de vous présenter…
Animazone est fier de vous
présenter…
Bienvenue aventurier(e)s !Ce diaporama est un jeu d’aventure ou vous devez progresser en
résolvant des énigmes, en relevant de nombreux défis et en rencontrant divers personnages qui vous aideront dans votre quête.
Votre objectif est de trouver un trésor caché. Mais attention aux nombreuses créatures que vous rencontrerez ! Certaines feront de
leur mieux pour vous compliquer la tâche… Si vous êtes prêt à accepter votre quête, cliquez !
Explications
• Pour vous diriger cliquez sur les différents boutons.
• Si vous voulez interagir avec quelque chose ou quelqu’un, cliquez simplement sur le bouton qui lui est approprié.
• Lorsqu’une bulle est dirigée vers vous, cliquez dessus pour dire ce qui est dit.
• Ce jeu ne se joue qu’à l’aide de la souris ; pour quitter le diaporama, pressez simplement la touche ECHAP de votre clavier.
• Cliquez pour commencer l’aventure !
Vous voici dans votre cellule. Vous devez impérativement vous
échapper.
Approcher de la serrure Tenter de
s’évader par la grille
La grille est solide et vous ne pouvez pas la forcer…
Retourner dans la cellule
La serrure est fermée à clé! Mais un chien détient le trousseau de
clés.
Revenir sur mes pas
Tenter d’appâter le chien avec l’os
Le chien se rapproche de vous et laisse tomber le trousseau de clés.
S’emparer du trousseau
de clésEnvoyer l’os le
plus loin possible
En profitant de l’inattention du chien, vous vous êtes emparé du
trousseau. Il faut cliquer dans le trou de la 2ème colonne en partant de gauche et de la 2ème ligne en partant du haut pour
pouvoir ouvrir la grille.
Aller voir la grille
Malheureusement le chien loin d’être dupe prévient les gardes qui courent dans votre direction. Vous
n’avez pas vraiment le choix…
Revenir dans la cellule
Vous découvrez une trappe secrète qui vous mène à un long tunnel
étroit ...
Avancer lentement jusqu’au
bout du tunnel
Courir jusqu’au fond du tunnel
Il y’a une opération inscrite sur le mur ! Le résultat est sans doute un nombre important qui vous servira
sûrement dans votre quête !
[(5x8)
x2]+4
25
Continuer ma route
En courant vous trébuchez sur une étrange bouteille...
Observer la bouteille
Cette bouteille contient un S.O.S. ! Mais on dirait qu’il y a un double
sens à ce message...
5.0.5. ! Notez bien ce code il vous sera sans doute utile...
Avancer au fond du tunnel
Au bout du tunnel, un korrigan apparaît !!!
Bonjour étranger !
Pourquoi me dérangez-vous en plein sommeil ?
A vrai dire je suis perdu dans cette
partie du château...
Je ne fais que passer... Je
recherche un trésor caché
dans les environs.
Je suis désolé de vous avoir dérangé.
Jamais entendu parler...
Je suis désolé de vous avoir dérangé.
A vrai dire je suis perdu dans cette
partie du château...
Ah vous savez moi aussi ça
m’est arrivé de me perdre... Mais il y’a toujours une
façon de s’en sortir si vous
faites les bons choix... Croyez
moi !
Je suis désolé de vous avoir dérangé.
Je ne fais que passer... Je
recherche un trésor caché
dans les environs.
Ne vous avisez pas de recommencer !!!
Continuer votre chemin
En continuant vous traversez les magnifiques ruines de l’ancienne
forteresse.
Se diriger vers les ruines
Se diriger vers les
rives du lac
Etranger ! Tu n’es pas le bienvenu ici ! Tu pourras continuer ta route seulement si tu réussis l’une de nos épreuves ! Moi elfe
de la lumière: je te lance ce défi !
Accepter le défi de l’elfe
En approchant du lac, une elfe vous interpelle !
Quelle énigme voulez-vous que les elfes vous pose ?
Géométrie DifférencesMathématiquesCulture
généraleEchecs
L’elfe de la nature vous pose une énigme !
Un escargot, tombé d’un puits, veut ressortir
prendre l’air pur. Le jour il escalade la paroi de 3
mètres. Mais la nuit il s’endort et glisse de 2
mètres. Sachant que le
puits mesure 12 mètres,
combien de jours lui faudra-t-il pour gravir
le puits ?4
62
71
85
103
911
12
Tu es malin... En effet à la fin du 10ème jour l’escargot
a fait 12 mètres et ne
redescend pas la nuit
puisqu’il est arrivé !
Vous avez réussi cette épreuve avec succès !
Retourner voir l’elfe
L’elfe de l’amour vous lance une énigme !
Lequel de ces
ensembles forment ce cœur une
fois rassemblés
?1
2
3
Vous avez réussi cette épreuve avec succès !
Retourner voir l’elfe
Tu es un bon
observateur !
L’elfe des enfers vous lance une épreuve !
Cette épreuve consiste à
trouver une différence entre ces 2 images en
moins de 30 secondes.
Cliquez sur la différence sachant
qu’elle se situe sur l’image du
bas !
Vous avez échoué... Fuyez !!!
Se réfugier dans les ruines
Vous avez réussi cette épreuve avec succès !
Retourner voir l’elfe
Tu es vraiment
très rapide ! Il fallait bel
et bien cliquer à cet
endroit précis !
L’elfe du feu vous lance une épreuve !
Reine
Roi
Roi
Pion
Reine
Fou
Tour
Dans quelle case la reine des
flammes blanche doit-elle se déplacer pour
terminer la partie ? Saches
que tu as 20 secondes !
Vous avez échoué... Fuyez !!!
Se réfugier dans les ruines
Vous avez réussi cette épreuve avec succès !
Retourner voir l’elfe
Quel esprit de génie tu as !!! Il
fallait bien cliquer à gauche
du roi !
L’elfe de lumière vous lance une épreuve !
D’après toi, quelle
est la vitesse de
la lumière ?300 800 458 m / s
400 533 952 m / s
299 792 458 m / s
Vous avez gagné le défi de l’elfe !
Tu es plutôt brillant pour un humain... Laisse moi te dire qu’il y a une entrée
cachée près des ruines du château dans le feuillage à
droite de l’arbre !
Bonne chance pour ta quête !
Retourner sur les rives du lac
Il ne reste que des gravats de l’ancienne forteresse si puissante
autrefois...
Revenir près du lac
A travers les feuillages vous percevez une porte dissimulée et
un mystérieux couloir...
Explorer le couloir
Tenter d’ouvrir la porte
Un mur… Il semble friable! Avec une épée vous n’aurez pas de
mal à le détruire !
Revenir dans le couloir
La porte est fermée par un cadenas à combinaison !
Tenter une combinaison
9
8
7
6
5
4
1
2
0
3
Revenir dans le couloir
Si la combinaison n’est pas bonne, vous entendrez un son de carillon. Il vous faudra en essayer une autre ou revenir dans le couloir.
0
9
8
7
6
5
1
2
4
3
Revenir dans le couloir
0
Revenir dans le couloir
9
8
7
6
5
1
2
4
3
Vous trouvez une épée ! Cliquez sur elle pour continuer.
L’épée que vous venez de trouver est une arme
indispensable afin de réussir votre quête, aventurier.
Chaque fois que vous aurez à vous en servir, des indications
vous seront données pour savoir comment l’utiliser.
Revenir dans le couloir
A travers les feuillages vous percevez une porte dissimulée et
un mystérieux couloir...
Explorer le couloir
Cherchez la pierre friable avec l’aide de votre souris puis
cliquez pour casser le mur.
Vous pénétrez dans un endroit sombre et lugubre en pleine
nature... On peut entendre des cris étranges...
Se rapprocher du criSe réfugier derrière
les arbres
Vous apercevez un loup-garou ! Utilisez votre épée pour le combattre : il vous faut
l’attaquer sur le champ.
Sortir votre épée !
Votre ennemi a un point faible. Vous avez cinq secondes pour le trouver et cliquer
dessus avant qu’il ne vous tue !
Le loup garou s’est rué sur vous avant que vous n’ayez pu faire quoi
que ce soit et dévore votre charogne à pleine dent.
Recommencer l’aventure
Quitter le jeu
Le cadavre du loup ensanglanté s’effondre sur le sol. Vous êtes rassuré d’être sorti indemne.
Continuer votre chemin
En continuant de vous aventurer dans les bois
obscurs, vous arrivez à une intersection.
Aller à droite
Aller à gauche
Revenir sur vos pas
Derrière les buissons vous apercevez un coffre ! Malheureusement il nécessite d’une
clé magique pour l’ouvrir...
Revenir a l’oréedu bois pour
chercher une clé
Derrière les arbres un vieil homme apparaît !
Bonjour aventurier !Je suis un magicien et
j’aurai besoin de toi pour fabriquer une potion magique aux vertus médicinales. Si tu y
parviens je te donnerai un présent mais si par
malheur tu échoues, les vapeurs toxiques de la
potion te tueront !
Relever le défi du sorcier
La potion magique
Pour la fabriquer, j’ai besoin d’un total
de 14. Clique sur les ingrédients pour que le total soit de 14. Pas plus, pas moins. On ne peut les utiliser qu’une
seule fois !
7 10
35
2 13
5
2
10
3
13
2
10
3
13
7
2
10
3
13
7
5
10
3
13
7 10
3
13
5
10
3
13
Vous avez échoué ! Les vapeurs toxiques de la potion
vous ont donné la mort…
Recommencer l’aventure
Quitter le jeu
Bravo ! Je vais te donner une clé magique ! Elle te sera plus utile qu’à moi ! Je te confie également un sac de potions magiques. Bonne route !
Aller ouvrir le coffre
Félicitations !
Grâce à votre clé, le coffre s’est ouvert sur le seul parchemin indiquant :
Rendez-vous au pic de l’aigle blanc.
Cliquez pour mettre fin à votre première aventure !